Какой комплексный видос. Я прямо представляю долгие часы работы над ним. Контент жёстко недооценён, это просто кладезь полезной информации по игре, которая в обозримом будущем разменяет уже второй десяток
То чувство, когда пересматриваешь видосы Аллана и Тазика 1) спидран-челленджи 2) различные детали Если в некоторых спидран-челленджах прохождение обычным способом не так интересно (ибо оно выглядит как обычное прохождение, но с некоторыми условностями) ((не считая челленджи без смертей)), то челлендж на прохождение без костюма кажется чем-то необычным (хотя я сам до этого не проверял, ибо мне не совсем понятно как избежать скрипта с костюмом). Хотя, если каким-то образом и возможно пройди следующую локацию в начале без костюма, то все равно будет казаться, что данное прохождение ничем не будет отличаться от обычного прохождения с костюмом.
Помню, когда малым был и не мог решить головоломку с бочками и трамплином в 4 главе, то как то перепрыгнул туда без катера и пробовал пройти максимально быстро дальше и в итоге смог допрыгать только до транспортника, где меня убивали ГОшники.
Я, кстати, не так то и давно узнал что эту «Арлин» (имя игрок не может никак узнать, это из файлов игры) убивает хэдкраб, если вернуться. Но с другой стороны, логика такая же как и с чуваком из канализации, где он отбивается вместе с нами с трубой от мэнхеков. Если вернуться, он будет мертв. Кстати, так со всеми «случайными» NPC, которых Гордон встречает. Они все помогают Гордону чем то, и остаются со словами «я должен кое-что сделать»🤭🤭🤭🤭. А если есть возможность вернуться- они мертвы. Мне кажется это такой хитрый ход от разрабов) чтобы плавно так слить эти NPC и не париться, как их там дальше в игре прорабатывать) Но то что так проработано- это круто для игры начала 2000ых. PS. С точки зрения здравого смысла ни один NPC не остался бы там, где он «расстается» с Гордоном. Зачем? Вот «Арлин» что там собиралась делать? Лагерь весь уничтожен Напарник Лазло(вроде он безымянный) каких ловушек они там собирались набрать, если они в Мирмидонте! А потом… хоронить Лазло в Песке что ли?) В канализации чел тоже собирался «что-то сделать»🤭🤭🤭 что - непонятно) В уличный боях, особенно в EP1 «мы останемся без жест и поможем отставшим» это когда из каждого утюга говорят, что пора уходить. Короче, выглядит местами смешно.
При первом моём прохождении Half-life 2, я когда проходил главу с катером и каким то образом вернулся обратно, и у видел эту картину что девушка мертва и рядом ползёт хэд краб. Я про это знал, но видео про это не видел, и только спутся 6 лет после того, как я увидел тот момент, в 2024 мне попалось это видео
Всего то и нужно было дать возможность Гордону самому поднять ворота... Но, разработчики зачем-то сделали скрипт который попил крови не одному игроку и не только в этом месте.
Тазик,ролик просто шикарный и за это лайкос и репоост обязательны - ты красавчик просто! По поводу ожидаемости этих багов: я был готов к этому. Про двойника Арлин знал,т.к делал это. ПОсле двойника Аликс с сценке с ранением её охотником - уже ничего не удивляет Х) Самый крутой и классный момент был,когда Арлин убило катером - вот это был самый неожиданный момент Х) Вот это я понимаю - приколы физики Х) До связи и успехов в дальнейшем творчестве! P.s : Ожидаю следующую часть по Икс Бокс оригиналу! ^_^
Я играл в первую версию, где после загрузки появлялось A.I. Disable, и я проходил без катера до ворот, которые должны были поднять НПС, и без багги до места, где на нём нужно было прыгать через мост под огнём "босса-вертолёта".
Ещё одна очень интересная деталь в халф лайф 2 она находится аж в самом начале игры когда гордон выходит из поезда справа мы видим вортигонта-уборщика, но этот вортигонт по прежнему находится в цепях зена в отличии от других вортигонтов которых мы встречаем по мере прохождения они же уже освобождены от цепей, но вортигонт-уборщик по прежнему находится в цепях что доказывает что вортигонт возможно находится в рабстве у альянса так как и в первой части у нихиланта. Сколько играю первый раз нахожу такую деталь
Спасибо тебе тазик 29 огромное спасибо за то что даже в эти трудные времена присылаешь видео ищешь интересные детали во вселенной ХЛ и за стримы спасибо мне понравился стрим с ведром и гайками играя на нем хл 2 спасибо тебе большое тазик 29 ты лучший удачи в успехов тебе!
Я тот самый кто в далеком 2006 году все таки дошел до этого места 03:01 и... да и все. Дальше никак. Про читы я тогда еще не знал, так и танцевал битые полтора часа пытаясь перелезть эти ворота с помощью бочки, принесенной от трамплина (тот который мы поднимаем скинув в его противовес плиту, или стиралку хз уже забыл). Благо есть выбор глав и я просто начал с главы 4: "Радиоактивные воды" (тогда Глава 4 называлась так).
Молодец мне понравилось. Я обнаружил что через загрузку не надо идти. До загрузки находиться тригер на появление хедкраба быстрого и трупа. Я обнаружил это до тебя, я тогда ещё не знал про тебя и про твой канал.
Что делаешь со мной, чувак ))) Вначале этого года я уже проходил все Half Life 2, наткнулся на этот канал, снова заскучал по афигенной атмосфере игры и снова прошёл Half Life 2 🙂
кстати, у вас тоже костюм HEV, есть монтировка, также у вас был "каскадный резонанс"в местной лаборотории?, и вы тоже когда мир захватил какой то там "альянс" до сих пор смотрите тазика 29?
На катере можно выбраться через ворота, даже если она их не откроет. Я в детстве игра в hl2 в которой скрипты не работали. Ставишь 2 бочки перед воротами и с разгону через них можно перелететь.
От себя добавлю. Точнее, не соглашусь с автором... Хотя, ещё точнее - просто вспомню, как мне (впервые вообще) попалась криво сломанная версия этой игры, где я даже ещё не знал про консоль и читы. Там периодически при подгрузке карт, мог включаться ai_disable сам по себе. С соответствующей надписью на экране. И вот дошёл я до катера. Там ai_disable. Естественно, она стоит как вкопанная, ничего не делает, не заправляет катер, ворота не открываются. Я сажусь в катер и пытаюсь по-всякому выбраться. И автор, ты не поверишь, почти 20 лет назад мне это удалось )))) Я каким-то образом на катере через закрытые ворота перебрался. Помню, что матюкался долго, но это получилось один раз, может, два. Там потом были другие "непроходимые места" из-за постоянного произвольного включения ai_disable, но это другая история. Тут мне точно раз, или два удавалось "перелезать" через закрытые ворота. Потом я узнал, что такое консоль, читы и просто отключал этот глюк вручную. Прошу прощения за "многобукаФФ" и всем спасибо за внимание.
Всем Привет добро пожаловать Half-Life 2👋😀❤🖥😎🤝👍 9:12 Хздскраб убить топливо наливать😂🤫 9:19 запрето ворота🤨☹👎👀 1:10 Бездетной вперед открыть ворота спасибо быстро😃🖥❤ 2:46 Пол не ядовитые вода снова опасность больно хп убить же гордон идёт Бездетной защищать
Я и не знал, что можно возвращаться в предыдущую главу🤣 И вообще удивительно, что для такого случая разрабы подготовили специальные скрипты, чтобы происходили новые события 😱
Давно тебя не было в уличных гонках... Кхм, а за ролик - спасибо) 1:42. А я вообще этот амбар проезжал ._. 2:08. Это скорее всего ошибка разработчиков, и нечего более, как по мне (я про то что тут быстрый хэдкраб). 6:01. Тут всё просто. Так как игрок не был в том месте где стоит катер, скрипты он не задел, и по-этому НПС тут живой и невредимый. А труп просто привязан уже к карте.
В одном из первых прохождений, мой знакомый в главе водные преграды, не зная о катере, стал проходить радоактивную воду, взяв обычные ящики, чтобы не получать урон. Вот такой вот цирк
Я начал проходить вторую халф лайф и арлин у меня стояла просто с ноклоненной канистрой как в не запущеной анимации даже перезагрузка не помогла я просто взял бочку и как на трамплине перелетел забор и никакая арлин не нужна
Думаю уже все прошли водную преграду и шоссе 17 без транспорта. Это легко, даже через кисель легко проскочить. Просто прыгайте жопой вперед и вы наберете скорость в 3500 юнитов
При просмотре ваших видео у меня возникла идея. Как известно, в Халве 2, в главе Шоссе 17 мы много ездим по песчаному пляжу. Но по лору игры Альянс осушает водоёмы Земли, и эти пляжи когда-то были морским дном. Причём на локации с краном присутствует пристань (по факту их даже две), по которой можно определить, на каком примерно уровне находилась вода до всех этих событий. Так вот: есть ли способ с помощью модинга довести уровень воды до этой пристани и посмотреть, как выглядела локация до осушения? Более того, задумавшись об этом, я пришёл к ещё более интересной мысли: а насколько внимательно подошли к этой детали при разработке игры? Учитывали ли разработчики этот самый бывший уровень воды при разработке вообще всей этой главы, да и следующей (песчаные ловушки) тоже? Ведь если эта логика не соблюдена, то при доведении уровня воды до пристани у крана вполне можно столкнуться с такой ситуацией, когда некоторые участки дороги окажутся под водой, что нелогично. И это касается не только дороги, но и мест, которые, по логике разработчиков, в те времена под водой точно не были, например, точка у маяка, или любые другие такие же. И будет ли совпадать уровень воды на пристанях с кранами, в начале главы и там, где надо опустить мостик, чтобы проехать дальше? Не знаю, имеет ли смысл проверять такое в каналах главы "опасная вода", но честно говоря, и там было бы как минимум любопытно взглянуть на то, как это всё выглядело при должном уровне воды. Я не знаю, существует ли возможность регулировать уровень воды на картах, но если да, то это было бы довольно забавным расследованием. Подписываюсь на канал в надежде получить ответ на этот вопрос)
Привет , увы если проверить то мы узнаем что там много не точностей , к примеру ты упомянул пристань с краном и мостом ( где мы перетаскиваем машину на другой берег) , но увы эта карта была переделана и мы заезжаем на нее с другой стороны а не как в бете и если там добавить воду то там будет не логичный спуск на эту карту после получение базуки
@@tazik29 Вот как раз было бы интересно посмотреть видео с разбором всех таких неточностей. Ну и насколько правильно или неправильно эти локации выстроены по этому самому гипотетическому уровню - если взять за точку отсчёта пристань, что было бы логично. Есть, конечно, и такой момент, что глава состоит из отдельных карт, и нужно будет придумать способ как-то привести уровень воды к общему знаменателю на отдельных картах. Например, запомнить цифру, на которую поднимается вода у пристани и использовать её на всех картах, как универсальный измеритель уровня.
Вообще-то года 3 наверное, если не 5 назад нашли способ обходить это место где типа без катера не пустят, там забираются по выступам в этом заборе, он же типа неровный сколочен из каких-то железяк. Видел давненько в каком-то спидране. А до этого всё равно катер не брали и его восстанавливали через удаление сейва, при перезагрузке дают снова катер и дефолтный набор оружий.
@@tazik29 да перепутал видимо, перелезть это было в первой части где гаргантюа. А тут, я пересмотрел ролик SGDQ2019, они там просто с помощью коллизии и предмета сквозь стенки проходят.
7:21 "Эти ноускопы войдут в историю!"
а ведь второму халф лайфу скоро исполнится 20 лет... а эта игра до сих пор выглядит современно
Согласен игра шикарна и современна
@@tazik29 и до сих пор остались неразгаданные тайны
Бедные Арлин! Лучшие в своем поколении. И непонятно, сколько их там, померли они и что нам с этим всем делать?! Дима, потрясающая работа!
Спасибо я очень рад что тебе понравился мой видосик
и такой конец...
Эксперименты Таза - это то, чего мне не хватало в армии. Благодаря тебе я всё больше узнаю об игре. Так держать!
Всегда рад =)
Какой комплексный видос. Я прямо представляю долгие часы работы над ним. Контент жёстко недооценён, это просто кладезь полезной информации по игре, которая в обозримом будущем разменяет уже второй десяток
Ххавхахах приятно прочитать такой комментарии и даже не поспоришь
Безумно полезная информация конечно. Что игроки без нее делали 20 лет интересно
Неплохо так поржал над частью, где катер убил Арлин
Можно даже теории строить, что катер живой и убивает импостеров
XD
Ххахахах да да
@@tazik29 Опа, мне сам Таз ответил!)
@@kabanivanovych Это не тебе.
@@fantastikboom1094 я знаю) Но, технически, ютуб мне сам так сказал) Ахаххахах)
Молодец тазик у тебя вышло прекрасное видео надеюсь ты будешь делать и дальше такие шедевральные ролики
Будем надеяться
"Ты чё там? Скибиди туалеты снимаешь?"
-Ага в франшизе Half-Life 2
Ххахахаха
@@tazik29 0_0 ЧТО Я ТОЛЬКО ЧТО ТВОЙ ВИДОС ПОСМОТРЕЛ!
ПИДЕЦ Я ТОК ЧТО ЭТОТ ВИДОС ПОСМТРЕЛ
3:02 аж мурашки по коже от этой фразы... Давно я её не слышал...
ххахапхахах
То чувство, когда пересматриваешь видосы Аллана и Тазика
1) спидран-челленджи
2) различные детали
Если в некоторых спидран-челленджах прохождение обычным способом не так интересно (ибо оно выглядит как обычное прохождение, но с некоторыми условностями) ((не считая челленджи без смертей)), то челлендж на прохождение без костюма кажется чем-то необычным (хотя я сам до этого не проверял, ибо мне не совсем понятно как избежать скрипта с костюмом). Хотя, если каким-то образом и возможно пройди следующую локацию в начале без костюма, то все равно будет казаться, что данное прохождение ничем не будет отличаться от обычного прохождения с костюмом.
Согласен =)
3:57 тем временем год мод:Я ЧТО ШУТКА ДЛЯ ТЕБЯ?(
Я обожаю всем сердцем эту фразу "НАВСЕГДА...." это, это... Это просто великолепно! 🎉 👏👏👏
7:15
Катер: Заправляй меня или я тебя убью
Фильм ужасов
Тазика с нетерпением ждут британские ученые, что бы он стал их директором
ххахахаах
Скорее всего он уже директор
0:26 блин пасхалка на скибиди туалет классно
сартиротсыль
Согласен
Я прошёл вторую халфу десятки раз, и я даже не знаю, что делать с этой информацией))
Хранить в голове =)
Обожаю твои выпуски. Вот прям люблю под них засыпать.
Даже не знаю хорошо это или нет
@@tazik29 это вообще отлично. Перед сном на ура заходит))))
Помню, когда малым был и не мог решить головоломку с бочками и трамплином в 4 главе, то как то перепрыгнул туда без катера и пробовал пройти максимально быстро дальше и в итоге смог допрыгать только до транспортника, где меня убивали ГОшники.
Офигеть, никогда не задумывался возвращаться на уже пройденые локации, прикольно, что валв продумали этот момент. Спасибо за интересное видео, Таз!
Про скибиди туалет смешно получилось😂 видео топ! Молодец таз
Спасибо неожиданно для себя придумал этот сюжет на работе
Я, кстати, не так то и давно узнал что эту «Арлин» (имя игрок не может никак узнать, это из файлов игры) убивает хэдкраб, если вернуться. Но с другой стороны, логика такая же как и с чуваком из канализации, где он отбивается вместе с нами с трубой от мэнхеков. Если вернуться, он будет мертв.
Кстати, так со всеми «случайными» NPC, которых Гордон встречает. Они все помогают Гордону чем то, и остаются со словами «я должен кое-что сделать»🤭🤭🤭🤭. А если есть возможность вернуться- они мертвы.
Мне кажется это такой хитрый ход от разрабов) чтобы плавно так слить эти NPC и не париться, как их там дальше в игре прорабатывать) Но то что так проработано- это круто для игры начала 2000ых.
PS. С точки зрения здравого смысла ни один NPC не остался бы там, где он «расстается» с Гордоном. Зачем? Вот «Арлин» что там собиралась делать? Лагерь весь уничтожен
Напарник Лазло(вроде он безымянный) каких ловушек они там собирались набрать, если они в Мирмидонте! А потом… хоронить Лазло в Песке что ли?)
В канализации чел тоже собирался «что-то сделать»🤭🤭🤭 что - непонятно)
В уличный боях, особенно в EP1 «мы останемся без жест и поможем отставшим» это когда из каждого утюга говорят, что пора уходить. Короче, выглядит местами смешно.
Эх... Долго мы долго ждали это видео. Спасибо😅
Колхозник, попа)
Да а я хотел вообще из этого сделать шертс а оно вон как вышло
Как будто смотрю что если в рдр2, круто!
Ух рдр2 то побольше будет =)
Как всегда мои любимые душные ролики
Меня убило момент где кто то говорит "ты скибиди снимаеш? 0:25
При первом моём прохождении Half-life 2, я когда проходил главу с катером и каким то образом вернулся обратно, и у видел эту картину что девушка мертва и рядом ползёт хэд краб. Я про это знал, но видео про это не видел, и только спутся 6 лет после того, как я увидел тот момент, в 2024 мне попалось это видео
Ох уж эти тазиковы эксперименты
Всего то и нужно было дать возможность Гордону самому поднять ворота...
Но, разработчики зачем-то сделали скрипт который попил крови не одному игроку и не только в этом месте.
Наконец то, дождались!
Приятно что ждал =)
Как же я кайфую что по моей любимой игре, в которую я рубилась с пелёнок, всё еще выходит контентище на ютубе
Новый видос, очень прекрасно! очень большой труд в него вложено, 8 потных, усталых, парасючих как дед дней потрачено на него!
Согласен и даже не поспоришь =)
Тазик,ролик просто шикарный и за это лайкос и репоост обязательны - ты красавчик просто!
По поводу ожидаемости этих багов: я был готов к этому.
Про двойника Арлин знал,т.к делал это. ПОсле двойника Аликс с сценке с ранением её охотником - уже ничего не удивляет Х)
Самый крутой и классный момент был,когда Арлин убило катером - вот это был самый неожиданный момент Х) Вот это я понимаю - приколы физики Х)
До связи и успехов в дальнейшем творчестве!
P.s : Ожидаю следующую часть по Икс Бокс оригиналу! ^_^
2:10 Почему онн сказал "В Рейвенхольм не ходят" хотя до обновление в честь 20 летие глава назывался "Мы не ходим в Рейвенхольм"
Со временем перевод меняеться
Я играл в первую версию, где после загрузки появлялось A.I. Disable, и я проходил без катера до ворот, которые должны были поднять НПС, и без багги до места, где на нём нужно было прыгать через мост под огнём "босса-вертолёта".
Ну без багги можно пройти хл 2 Тебе надо всего лишь по горе подняться на другую сторону :D пешком
7:31 жесткий катер
ААХАХАХАА ОРУ С КАТЕРА 😂 ТАЗИК КАК ТЫ ЭТО ЗДКЛАЛ ?!?!
Ещё одна очень интересная деталь в халф лайф 2 она находится аж в самом начале игры когда гордон выходит из поезда справа мы видим вортигонта-уборщика, но этот вортигонт по прежнему находится в цепях зена в отличии от других вортигонтов которых мы встречаем по мере прохождения они же уже освобождены от цепей, но вортигонт-уборщик по прежнему находится в цепях что доказывает что вортигонт возможно находится в рабстве у альянса так как и в первой части у нихиланта. Сколько играю первый раз нахожу такую деталь
Так и есть только кандалы уже от альянса
сколько раз проходил но этого не знал. как всегда класс!!
Спасибо приятно , игра скрывает много тайн
Обложка видео: АААА МЫ НАШЛИ Т-ПОЗУ
Ххахаха да да вернее ее уже называют А позу
Ждём исправление)
Ну всё оттестировать невозможно)
Уже все исправили в ремастере уже на следующий день =)
@@tazik29 В каком ремастере?
@@SinedWOLF Делается Half-life 2 ремастер
@@tazik29 да ладно! Кем, на сурсе 2?
Скибиди туалет удержал весь ролик!
Скибиди туалет всю серию вытянул!
Всмысле?
@@Atomix7_137в прямом он взял видео и вытянул его с помощью веревки
@@Simon_ADA_SUSну, типо понял
Одни скибидисты вокруг.
©Кирилл Васильев
Урааааааааааааааааа))) НОВЫЙ ВИДОС , с чайком попью и наслаждение от видео словлю )
Приятного аппетита
С возвращением к рубрики, TλZIK 29
Шикарно проделанная работа, видос топ как всегда )
Новое видео Тазика- это как бальзам на душу. Или, спасибо что держите Тазика в подвале
Спасибо тебе тазик 29 огромное спасибо за то что даже в эти трудные времена присылаешь видео ищешь интересные детали во вселенной ХЛ и за стримы спасибо мне понравился стрим с ведром и гайками играя на нем хл 2 спасибо тебе большое тазик 29 ты лучший удачи в успехов тебе!
Всегда рад стараться =)
думаю достаточно войти в другую локацию и сразу вернуться и не надо бежать до красной будки
Согласен
Я тот самый кто в далеком 2006 году все таки дошел до этого места 03:01 и... да и все. Дальше никак. Про читы я тогда еще не знал, так и танцевал битые полтора часа пытаясь перелезть эти ворота с помощью бочки, принесенной от трамплина (тот который мы поднимаем скинув в его противовес плиту, или стиралку хз уже забыл). Благо есть выбор глав и я просто начал с главы 4: "Радиоактивные воды" (тогда Глава 4 называлась так).
Спасибо, Тазик, что стараешься для нас и радуешь новыми находками в старой игре :)
Всегда рад =) Спасибо что поддерживаете -)
То как ты говоришь навсегда пугает меня больше чем ревенхольм
Ага то есть ютуб мне решил прислать уведомление о новом видео таза только через 11 часов! Я понял.
Тазик продолжай снимать видео в том же духе 👍
Ты чё там Сибиди туалеты снимаешь
Да нет блин просто убило хочу 8 часовую версию
Молодец мне понравилось.
Я обнаружил что через загрузку не надо идти. До загрузки находиться тригер на появление хедкраба быстрого и трупа. Я обнаружил это до тебя, я тогда ещё не знал про тебя и про твой канал.
Но там же тригер возращения
Ворота с катером элементарно перепрыгиваются с помощью бочки)))
Но увы там невидимые стены
@@tazik29 как так случилось? Я там всегда перескакивал на катере через забор
Как же страшно звучит ... Из-за чего вы там останетесь НАВСЕГДА!
Старый добрый таз как же это так что новое видео свежее хлеба который я купил
Спасибо большое за теплые слова
Легенда вернулась!
Спасибо что ждал =)
Что делаешь со мной, чувак ))) Вначале этого года я уже проходил все Half Life 2, наткнулся на этот канал, снова заскучал по афигенной атмосфере игры и снова прошёл Half Life 2 🙂
Ххахахах
Ждал больше, чем видел.
кстати, у вас тоже костюм HEV, есть монтировка, также у вас был "каскадный резонанс"в местной лаборотории?, и вы тоже когда мир захватил какой то там "альянс" до сих пор смотрите тазика 29?
На катере можно выбраться через ворота, даже если она их не откроет. Я в детстве игра в hl2 в которой скрипты не работали. Ставишь 2 бочки перед воротами и с разгону через них можно перелететь.
спидранеры:нервно курят в сторонке
Тазику 29 надо дать премию самый лучший ютубер планеты Земля, никто вообще никто в мире так глубоко не копается в hl-2 как он.
Спасибо приятно
@@tazik29 тут видео нашел одно от блогера FENIX с названием Можно ли пройти Half-Life 2 без оружия?
Что на сей счет скажете?
@@AlexNewman655 не возможно
От себя добавлю. Точнее, не соглашусь с автором... Хотя, ещё точнее - просто вспомню, как мне (впервые вообще) попалась криво сломанная версия этой игры, где я даже ещё не знал про консоль и читы. Там периодически при подгрузке карт, мог включаться ai_disable сам по себе. С соответствующей надписью на экране. И вот дошёл я до катера. Там ai_disable. Естественно, она стоит как вкопанная, ничего не делает, не заправляет катер, ворота не открываются. Я сажусь в катер и пытаюсь по-всякому выбраться. И автор, ты не поверишь, почти 20 лет назад мне это удалось )))) Я каким-то образом на катере через закрытые ворота перебрался. Помню, что матюкался долго, но это получилось один раз, может, два. Там потом были другие "непроходимые места" из-за постоянного произвольного включения ai_disable, но это другая история. Тут мне точно раз, или два удавалось "перелезать" через закрытые ворота. Потом я узнал, что такое консоль, читы и просто отключал этот глюк вручную. Прошу прощения за "многобукаФФ" и всем спасибо за внимание.
Просто невероятно‚ что в игре которую итак уже затëрли до дыр миллиарды раз всë ещë находят что то новое.
Всем Привет добро пожаловать Half-Life 2👋😀❤🖥😎🤝👍
9:12 Хздскраб убить топливо наливать😂🤫
9:19 запрето ворота🤨☹👎👀
1:10 Бездетной вперед открыть ворота спасибо быстро😃🖥❤
2:46 Пол не ядовитые вода снова опасность больно хп убить же гордон идёт Бездетной защищать
Я и не знал, что можно возвращаться в предыдущую главу🤣 И вообще удивительно, что для такого случая разрабы подготовили специальные скрипты, чтобы происходили новые события 😱
Респект за правильное произношение названия игры
пов: смотришь видео таза 3.00 видео почти закончелось ты прибоваляешь звук и тут таз: НАВСЕГДА!
всегда нравится фраза "...останетесь тут навсегда"
Как же я скучал по этой рубрике!
Давно тебя не было в уличных гонках... Кхм, а за ролик - спасибо)
1:42. А я вообще этот амбар проезжал ._.
2:08. Это скорее всего ошибка разработчиков, и нечего более, как по мне (я про то что тут быстрый хэдкраб).
6:01. Тут всё просто. Так как игрок не был в том месте где стоит катер, скрипты он не задел, и по-этому НПС тут живой и невредимый. А труп просто привязан уже к карте.
Не это точно не ошибка, это деталь
Спасибо пожилому за новую порцию контента!
Всегда стараюсь
Тазик, ты просто сумасшедший(в хорошем плане) просто пронюхивать каждый угол в каждой локации, в игре которой почти 20 лет!!
Ура, спасибо, что выпустил видос!
Всегда рад стараюсь =)
В одном из первых прохождений, мой знакомый в главе водные преграды, не зная о катере, стал проходить радоактивную воду, взяв обычные ящики, чтобы не получать урон. Вот такой вот цирк
СПАСИБО ТАМ ГДЕ БЫЛ ДЖИМЭН Я ЕГО ОБЬЕЖАЛ И НЕ ЗНАЛ ЧТО ТАМ ЕСТЬ ПРИПАСИ И ЗДОРОВЬЕ СПАСИБО
Я начал проходить вторую халф лайф и арлин у меня стояла просто с ноклоненной канистрой как в не запущеной анимации даже перезагрузка не помогла я просто взял бочку и как на трамплине перелетел забор и никакая арлин не нужна
Аххаха
Думаю уже все прошли водную преграду и шоссе 17 без транспорта. Это легко, даже через кисель легко проскочить. Просто прыгайте жопой вперед и вы наберете скорость в 3500 юнитов
При просмотре ваших видео у меня возникла идея. Как известно, в Халве 2, в главе Шоссе 17 мы много ездим по песчаному пляжу. Но по лору игры Альянс осушает водоёмы Земли, и эти пляжи когда-то были морским дном. Причём на локации с краном присутствует пристань (по факту их даже две), по которой можно определить, на каком примерно уровне находилась вода до всех этих событий. Так вот: есть ли способ с помощью модинга довести уровень воды до этой пристани и посмотреть, как выглядела локация до осушения?
Более того, задумавшись об этом, я пришёл к ещё более интересной мысли: а насколько внимательно подошли к этой детали при разработке игры? Учитывали ли разработчики этот самый бывший уровень воды при разработке вообще всей этой главы, да и следующей (песчаные ловушки) тоже? Ведь если эта логика не соблюдена, то при доведении уровня воды до пристани у крана вполне можно столкнуться с такой ситуацией, когда некоторые участки дороги окажутся под водой, что нелогично. И это касается не только дороги, но и мест, которые, по логике разработчиков, в те времена под водой точно не были, например, точка у маяка, или любые другие такие же. И будет ли совпадать уровень воды на пристанях с кранами, в начале главы и там, где надо опустить мостик, чтобы проехать дальше?
Не знаю, имеет ли смысл проверять такое в каналах главы "опасная вода", но честно говоря, и там было бы как минимум любопытно взглянуть на то, как это всё выглядело при должном уровне воды.
Я не знаю, существует ли возможность регулировать уровень воды на картах, но если да, то это было бы довольно забавным расследованием. Подписываюсь на канал в надежде получить ответ на этот вопрос)
Привет , увы если проверить то мы узнаем что там много не точностей , к примеру ты упомянул пристань с краном и мостом ( где мы перетаскиваем машину на другой берег) , но увы эта карта была переделана и мы заезжаем на нее с другой стороны а не как в бете и если там добавить воду то там будет не логичный спуск на эту карту после получение базуки
@@tazik29 Вот как раз было бы интересно посмотреть видео с разбором всех таких неточностей. Ну и насколько правильно или неправильно эти локации выстроены по этому самому гипотетическому уровню - если взять за точку отсчёта пристань, что было бы логично.
Есть, конечно, и такой момент, что глава состоит из отдельных карт, и нужно будет придумать способ как-то привести уровень воды к общему знаменателю на отдельных картах. Например, запомнить цифру, на которую поднимается вода у пристани и использовать её на всех картах, как универсальный измеритель уровня.
@@dmitryfrolov4370 Хорошо я подумаю
Бедная Арлин, сколько она раз умерла за ролик?(
УУУУ меня много
Тазик - один из лучших тестировщиков
Спасибо приятно
Чувак, тебе бы в белые хакеры с таким подходом
7:17 катер сделал сальто и с ноги вломил ей
Катер убийца 7:22))
Я сам был в шоке =)
3:18 ОМГ КОРОБКА С ПРИПАСАМИ УПАЛ В ТАЗИК ОМГГГГГГГГ
Ххахаха
Урра старый тазик 2021 года вернулся!
Ура ура ура новый ролик 🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Ура новый видос как давно мы его ждали)
Молодец барабалей👍
Спидранеры без катера локу проходят )
А все сразу уежали😂
3:19 ящик прямо в тарелку падает
Вот тазик чёткий мужик, пишет название песни на фоне уважаю👍
Вообще-то года 3 наверное, если не 5 назад нашли способ обходить это место где типа без катера не пустят, там забираются по выступам в этом заборе, он же типа неровный сколочен из каких-то железяк. Видел давненько в каком-то спидране.
А до этого всё равно катер не брали и его восстанавливали через удаление сейва, при перезагрузке дают снова катер и дефолтный набор оружий.
Там везде не видимые стены
@@tazik29 да перепутал видимо, перелезть это было в первой части где гаргантюа. А тут, я пересмотрел ролик SGDQ2019, они там просто с помощью коллизии и предмета сквозь стенки проходят.
Нужно поставить автору видео лайк "Навсегда!"
Согласен =)
спустя два года тазик таки вспомнил мой комментарий и обозрел этот момент x)
6:42 прикольно, типа камера наблюдения ^^
Ха
Когда я 1 раз проходил, ушёл без катера.... именно в тот день я узнал о существовании читов....