Основные критерии хорошего UI-дизайна, которые должен знать каждый
HTML-код
- Опубликовано: 3 апр 2023
- Интерфейс - одна из важнейших составляющих любой игры, хотя пользователи часто не обращают на него внимания. Задача UI-дизайнера - сделать интерфейс эстетичным и в то же время функциональным.
В этом ролике мы поговорим о том, как должен выглядеть грамотный UI-дизайн. Разбираться будем на примере игр Diablo 4 и Baldur's Gate 3.
Ссылка на курс: bit.ly/3KugXjI
✨ШКОЛА ЦИФРОВОГО РИСУНКА И КОНЦЕПТ-АРТА:
smirnov.school
МЫ В СОЦСЕТЯХ:
☛ VK » smirnovschool
☛ DISCORD: / discord
☛ TELEGRAM » t.me/smirnovschool
☛ СОТРУДНИЧЕСТВО СО ШКОЛОЙ И КАНАЛОМ» study.news@smirnovschool.com
Все же у вас курс направлен на рисование иконок предметов и способностей, 3/4 этому отдано, и только 1/4 отводится интерфейсу. Рисовать иконки можно и на курсе 2д-художника подкачаться. А вот именно создать прототипы, продумать как расположить все элементы на худе, на экране способностей, что почему как, сделать это в более флэтовом стиле, а не матч3 - такого на рынке нормально не найдешь. Я работаю юайщиком и иконки рисуют художники, на мне же вся часть разработки идет и верстки + работа с юнити. В итоге остается идти на курсы юай-дизайнера каких-нибудь приложений, чтобы там прокачать тему исследований, аналитики, прототипов и всего такого. А хотелось бы курс игрового дизайна, где было не про иконки, а про общий концепт и с игровой логикой и подходом.
Спасибо за видео, я UX/UI дизайнер, проектирую интерфейсы для веб и мобильных приложений. Очень интересен GameDev, планирую освоить разработку интерфейсов и для игр.
Проблема всех этих игр в том что я не могу подстроить интерфейс. Не помню как мод на WoW назывался( очень давно играл), который позволял перетаскивать панели куда захочется и каждую настраивать в размерах. Это лучшее что с интефейсом вообще изобретали.
Отдельная проблема диабло то что они сильно ударились в отрисовку мелочей. Многие иконки способностей тупо похожи друг на друга и не читаемы.
Отдельная проблема балдура это то что много всего сразу сваливается. Но когда понимаешь что где то уже не составляет проблем найти. Это как в crusaider kings. Сначала кажется что перегружено и фиг найдешь, но быстро понимаешь как разбито по категориям и что где искать.
Зачем так быстро стримы удаляете с канала? Очень хотел посмотреть последний стрим с Труфановым, никак не успевал из-за переезда, а через несколько дней его уже и нет. 😞Может есть еще возможность где-то его посмотреть?
Нашел в ВК, не удаляйте хотя бы там!
на хороший интерфейс никогда не обращают внимание, а вот плохой всегда заметен
У вас на странице курсов в секции "ответы на вопросы" не открываются блоки с ответами.
Да и в целом на странице половина кнопок не работает вообще
Вы не могли бы более точно сказать где именно? Мы обязательно исправим эту проблему.
У меня был негативный опыт с интерфейсом 3D max, я хотела обучиться 3D графики, там неудобный интерфейс
Откуда вообще идея, что надо выбирать между эстетикой и читаемостью. Их можно сочетать без проблем. Но в любом случае часть игроков будет вопить, плеваться и брыкаться, как им в душу нагадили. А дело просто в синдроме утëнка. В старые времена мы жрали, что дают, и многое из этого было непрофессионально, негармонично и тд, но это было первым в нашем опыте, а значит - это мама-утка. И что бы лучше ты сейчас ни предложил этим игрокам, они это не примут, им нужно именно то старое корявое, что они приняли за истинную эстетику. Какая вообще эстетика может быть в каше на панельках? Ориентироваться на утят, на мой взгляд, это путь к стагнации. Другой вопрос, что разрабам в таких линейках возможно стоит учитывать этот фактор и пытаться как-то исправить ошибки, не сильно травмируя утят, но это задача суперсложности думаю. И на мой взгляд профессионал должен порвать себе сфинктер, но создать классный функционал, не жертвуя при этом стилем и эстетикой конкретного проекта, в этом весь смысл его работы. Иначе получается какой-то выбор между геймплеем и визуалом, но ведь друг без друга они неполноценны.
С одной стороны, да. лишний шум, контрастность, акцент... это все верно. А с другой, именно некое ощущение физического пространства создают эти текстуры и убивая их происходит выравнивание всех игр под одну гребёнку. Пропадает уникальность. Послевкусие. Порой по интефрейсу можно было определить что за игра. Вылизывая интерфейс под понимание "современного стандарта", теряется погружение в игру. Никто ведь не будет отрицать, что человек привыкает и начинает игнорировать шум. Поэтому "шумный фон" создаёт ощущение от пространства. А разрабы убивают и думают, что пространство можно создать только картинкой локации. А локации сейчас тоже все под одну гребёнку чешут.
ИМХО.
Далеко не каждый человек привыкает к шуму и может его игнорировать. Я например категорически нет. Да и откуда вообще взгляд что все игры станут одинаковыми. Тут уж проблема не устранения шума, а того что разрабы значит со стилем не справились. Однозначно можно сделать и стиль, и эстетику, и функциональность. Ну либо дело просто в синдроме утëнка игроков, ну а тут уж, сорян, нет никакого зерна истины, и это путь к стагнации, если разрабам на него брать ориентир. Я за прогресс в геймдеве, а синдром утëнка зло. Имхо
Эстетика важнее в плане наратива и я 100% голоса отдаю за эстетику