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移植されたハード特性理解した上でこの動画観ると、先人たちの苦労や苦悩が手に取るように分かる素晴らしい動画です。
スペースハリアーの熱い想いが伝わるよい動画です。スイッチ版は遊びやすくなってるので良いと思います。
今、ムービング筐体が稼働してるゲームコーナーは少ないですが、鹿児島の指宿いわさきホテルにはまだあるとの事で、意気揚々と出陣したのはいいのですが、やはりこのコロナ禍の影響で、宿泊者でなければ入れませんでした。事前に確認してれば他の宿には泊まらずここを予約したのですが、また来年挑みます。
アフターバーナーとかもそうだけど今の美麗CGなんかよりも爽快感あって感動する。ゲームってこういうことなんだよねって思える作品ですよ。
全くです。
AC版稼働時に私は当時中学生〜高校生でした。ひたすらやり込んでワンコインクリアー出来る様になった頃には周囲にギャラリーができてたりして当時は楽しかったな〜。当時から漫画を描いたりしてるのですが今でもスペースハリアーの一部をペンネームに使ってます。大好きなゲームの懐かしい歴史を観れてとても嬉しかったです。
高校生の頃は一番感性が研ぎ澄まされている時期なので素晴らしいプレイだったのでしょうね!私は昔も今もダメですが・・
落ち着いた話しぶりでもこのゲームへの熱意がヒシヒシと伝わってきました。どこか淀川長治さんを思い出しました☺️
ありがとうございます、淀川さんに今度は寄せて行こうかなぁ
スペースハリアーは数世代先をいくあまりに完成されたゲームだと思います。今やっても面白い!あの疾走感、爽快感。そして神BGM。個人的には2も好きでした(^^)
出来ればアーケードの爽快感で2もやってみたいです!
あぁ懐かしい 僕は ちょうど中2の時でしたセガマーク3持ってましたよアレックスキッドや アウトランスケバン刑事 青春スキャンダル その他諸々 懐かしいなぁ〜‼️
ご存知かとは思いますが、X68000版がステージ毎に止まるのはディスク読み込みだけでなく縮小キャラパターン(32段階)を生成するためです。キャラ改変した同人ソフトがちゃんと縮小拡大して動作したのはそのため。メモリを2MBに増設すれば起動時に読み込みとパターン生成を済ませるので、その後のゲームはスムーズになります。
もちろん2Mにしてました、でも一瞬止まるんですよね、当方もバッ活にあったプログラムを打ち込んでエディターでスペハリのキャラ改造してました。それを全編ビデオ録画していたのですが・・どこに行ったんだろ?
市松模様が実現できなかったのが残念でしたね(後のファンタジーゾーンのスペハリ面では実現してましたが)モニターも15KHzのみ(垂直同期も無視)、背景が下からスクロールして出てこない等の違いもあり、ディスクの中にあるドキュメントに「手抜きですごめんなさい」みたいな事書いてました。
先輩と呼ばさせて頂きますが、やはり「これじゃない」には何度も笑ってしまいました😂全く同感です。マーク3の時は仕方無いと思いましたがメガドライブの時はホントにガッカリしたな
またオススメ動画に上がって来て、また観ちゃいましたが何度観ても良いですね、この動画👍️🎵
メガドラミニ2のスペハリもm2さんが頑張って移植されてますね。ステージ3のオレンジ🍊の敵がワイワイ迫ってくる感じの迫力が薄れましたが、34年目のメガドライブ版なので許します……あっでもコンティニューが~3回まででした~w
すげーなー、いろいろなスペースハリアー愛があるわちなみに自分が衝撃だったのは6001版と8801版ですね。映像を切り捨ててゲーム性、スピード感振り切り!性能に頼らず、どれだけ工夫をして面白いものを作れるか、今となってはこれがゲームの移植だろうと思えますね。
スペースハリアー!ブルース・リー!特撮!格闘技!素晴らしいチャンネルと巡り会えサイコーの気分であります!動画楽しみにしております♪
サターン版にアナログスティックの組み合わせが私にとって最高の移植版でしたね。因みに確かドリキャス版も存在したんじゃないかなと取り上げて欲しかったです😢懐かしい思い出ありがとうございます(о´∀`о)
ドリキャス版はシェンムーの中にあったやつですよね、BGMアレンジが違っていたようですね。ドリキャス持ってないからなぁ
@@AKVIDEOch シェンムーにも入っていたのですね😃鈴木裕さんの書籍に入ってたのだけだと思ってました動画面白かったです🎵素敵な動画をありがとうございます。
マークⅢ版…確かに購入時『コレじゃない!』感がありましたが、良くは出来ていたのは確かです。何と言っても、オリジナル・ラスボス『ハヤオ』の登場には震えました!!
自分もスペハリ好きでX68000を買った口です。スペハリ3D、2、PS2のAGES版とコレジャナイ感は非常に同感です。スピード感やフレーム数もありますが、何よりも初代スペースハリアーは洗練されたキャラデザイン(ファンタジーゾーンとの同じ世界観を匂わす)だったのが以降は非常に奇抜なバタ臭いキャラになったことが悲しかったです。セガは家庭用ではこんな残念続編が多いですね。ファンタシースター2→3とかゴールデンアックス2→3とか...作品を大事にして、会社として世界観、キャラクターを統一する厳しいプロデューサがいれば違ったのかもしれません。
PS2のは「余計なお世話」って意見多いですねw主人公の絵もイマイチですし。な~んかあの武器みたいなのにしがみ付いて飛んでるって感じがダサく感じるのと下半身というかケツがだらしないw
実はスペースハリアーの10年前の設定なのがファンタジーゾーン。スペースハリアーのゲームが始まる冒頭でWelcome to The Fantasy zone,Get Readyって言っている。
スペースハリアーは本当に凄い。しかもあれが85年に出ているというのも凄い。BGMも凄い。最初から最後まで1曲でいいゲームなんてスペハリ以外にない。スペハリはあれがいい。
同意!!
AKさんかなり詳しいですね!!私もサターン版以外全部買いました。ハヤオーにふれたこと有り難かったです。あと海外でゲームボーイアドバンス用にセガ体感ゲームがいくつか入ったソフトがありました。ハリアーは体感ゲームでいちばん好きでした。スペハリの新作出してほしいですね!キャプチャーの仕事でセガに行ったときに、セガの方とスペハリの話をしまくりました!
個人的にはマークⅢ版はこれはこれで味があって好きなんですけどねPCエンジン版も好きですね
私もこれじゃない感はありますが、個々の移植はそれでも味があって好きです。
お初です、失礼します。懐かしくて懐かしくて、書き込みさせて頂きました!!マークⅢ、X68000、友達の家でやりました!!欲しかったなぁ~。X68000はスピード感は抜群でしたよね、凄かったです!!でも仰られるように、アーケードと一緒にしちゃいけないけど、アーケードは最高でした。体に響く重低音とあのmelodyは今でも聞きます!!スペハリⅡも、PS2版「ちょっと違う」が分かります。世界観違う!!ショット音も、曲のかっこよすぎるアレンジも。元祖スペハリはどのステージ曲も素晴らしかった!!懐かしいゲーム機の映像ありがとうございます。
書き込みありがとうございます。本当に今でも遊べますからねー!
僕もX68000を買いました。サイバースティックまで買ってオリジナルの操作性にこだわりました。グラフィックと音声データを変えた改造版もありましたね。
@@ゴロニャンゴ さん バックアップ活用テクニックに載ってたエディターを使って自分もオリジナルハリヤーを作ってました。完全な個人ネタだったのでもう見ることが出来ないですね。
スペースハリアーに対する愛がひしひしと伝わってきました。「生涯の中でこれだ!」と思えるゲームに出会えたことは至福ですね。(追記)鈴木裕氏が「ドリームキャスト「シェンムー」内のスペースハリアーこそ完全版」とおっしゃっていたと思いますが...実際の移植度はどうだったのでしょう?
ドリキャスは買ってなかったのでわかりませんが・・筐体に座るところから始まるんですよね
ドリキャスに至ってはほぼ完璧ですね。オリジナルだとサウンドのチャンネルの限界で音が途切れる所でもドリキャスだとそうはならないというオリジナルより性能(機能)が上らしい違いがあるようですね(某動画で言われてた)
マークIIIの時は「ついに家でやり放題だ」と胸を躍らせて購入した友達の家に行ってプレイが始まると皆無言になった思い出があります。ただ、それでもタダでプレイできるので、マークIIIコントーローラのポッチの痛みに耐えながらハヤオウまで行った記憶があります。
>ポッチの痛みにめっちゃわかります!
買ってⅠ日であの棒は取り払いましたwただあのコントローラー斜めに入りやすいんですよね・・・任天堂の十字キーの優秀さよ。スペハリだとⅠボタンなのでパナソニックのMSX用コントローラーでやってました(同じアスキー規格なので接続ができるがAかBどちらかが配線違うので効かない)
メガドラミニ2で、スペハリが収録されます。小学生の頃、塾に行かず、ヨーカ堂のゲームコーナーでスペハリをしていました。後に、バレて親にめちゃくちゃ怒られました。本当衝撃的なゲームでした。それ以来のセガファンです。
はい!今回のセガの情報で知りました。ある意味オマケではなくて私にとってはコチラがメインです。アーケードの移植ではなくメガドラに拡大機能がついて発売されたらこうなったかも?と言う仮想的な収録に喜ぶ変態です。さらに今まで嫌いだったスペハリ2に期待してます。
うなづきながら拝見致しました。ハリアーもそうですがアフターバーナーの歴史もやはり家庭用がオリジナルに追いつくにはかなりの年月を要しましたよね~。3DS版は良いですよ!アウトランもサンダーブレードもギャラクシーフォースもありますので。只一つアウトランのテールランプが意匠の問題でデザインが違うのが悲しいですが…。
メガドライブミニ2に「スペースハリアーⅡ」とメニュー選択肢に有る「スペースハリアー」は、拡縮機能搭載されているから今から楽しみ。多分、ゲームセンターにかなり近付いているかと思います。(チラつきが有るのは敢えて残しているとのこと)
はい、私も楽しみにしてます。
スペースハリアーに出逢ったのは中1の時だったと思います。疑似3Dでありながら、そこに広がっていた空間は現実以上の臨場感がありました。初めてプレイした時の衝撃は今でもハッキリ覚えています。
疑似3Dでは最高ですよね
Space Harrier was and is one of my all-time favorite games ever. Thank you for sharing your experience.
X68000は買えなかったものの、それ以外は自分も通ってきた道です。当時マーク3版を遊びながらいつかアーケード版そのままを遊べる日がくるのだろうかと思ってましたが、それから10年くらいかかっちゃいましたね。やはりセガがやることは10年早い。
皆さんおなじようですね!
「スペースハリアー」一番好きなゲームです!!マークⅢのオープニング画面で流れてる曲も大好きです!!平和への祈りのように聞こえます!!
BGMだけずっと聞いていられますからね
流れるのはマスターシステムですね
スペースハリアーは名作ですよね。私はゲーセンでは高価であまり遊べなくてマークⅢ版を遊んでいました。x68kも本体は購入しましたが、ぱっと見の画面がこれじゃ無い感あって、遊んでいません。自分もSWITCHは遊びたいゲームが少ないので、購入していませんので、私の中でもアストロシティ版が最新作なのですが、3ds版が個人的にお気に入りで、ps3のPS2アーカイブ版が一番コレクション性が高いと思っています。納得できる面白い動画ありがとうございました。
3DSでスペースハリアーにハマった新参者です。BGMが良いのはもちろん、ゲーム性、臨場感が今の現代のゲームでも味わえないくらい感動的なもので、衝撃を受けたのを覚えてます。アフターバーナーやギャラクシーフォースもそうですが、2Dゲームでここまでの臨場感を出せるのはすごい技術力、表現力ですよね。3DS版には立体視があって、それがまた臨場感を高めてくれるんですよ。2Dゲームを3D立体視するという試みも面白いものでした(長時間やると目が疲れる)アーケードの方にはムービング筐体というのがあるみたいですね。たぶん臨場感凄いんだろうなぁと思いつつ、いつかプレイしてみたいと夢見てます(何十年も前のゲームなのでなかなか見つからないですが)
いいものはいつまでたってもいいですよね!
確かこれ中学の修学旅行の時に旅館に置いてあって、絵がきれいだったから、これやろうぜってみんな挑戦したけど、5人とも100円でドラゴンの次のキノコの国くらいまでしかいかれへんくらいむずいゲームなのに、あとから来たおっさんが超絶うまくて、気がついたら人だかりになっててワロタ。
あるあるですね!超絶上手い人がいるんですよね。私は下手くそですけど
PS2の「これじゃない」で吹き出しましたよ。これはヒドイ(笑) 別物(笑)
マークⅢのスペハリは親指がボロボロになる、そして難易度がヤバい、ボイスの「ア”ーーッ」「キャッポラリ!」で爆笑した
おもしろい解説!にやにやしながら聞きました。スーパー32Xで満足でした。サターンで完璧だと思いました。親戚宅に集まった時にWiiがあったのでバーチャルコンソールにダウンロードしてスペースハリアーを子供たちに見せました。すごい!実物をエミュレーションしているんだよ、WiiのCPUは大変だ、そんな話をしました。マークIII版を一番やり込みました。HAYA-OHの出現する演出については、初めて知った考察でした。確かにそうです。SWITCH版を確かめたくなりました。
マーク3の演出がどこも継承してないのが残念です。
なにこの引き込まれる感じ。面白い。
Space Harrier世代の私に響く内容でした。・・・自分もX68000買っちゃった口です(爆)。あの疾走感と音楽、とても大好きです。最後にユーライアがやって来た時には涙腺が崩壊しそうになりました。ただひし形にぐるぐる回っていればクリヤできるゲームではあるのですが、それを差し引いても私の大好きなゲームベスト10に入る素晴らしいゲームです。
当時は驚きのゲームですよね!
学生時代の思い出で、ロマンのあるゲームでした✨今は家庭でもプレイできる事が凄い時代だ!と思ってますね!
本当に技術の進化で過程で楽しめるとは夢のようです
面白そうなチャンネル見つけたー!!スペースハリアーは小6の時でしたそして先週PS3でクリアしたところですw
興味深く拝見させて頂きました当時高校生の私は学校帰りに近くのゲーセンで夢中にやりまくり、クリアして満足感を得たのを覚えていますその後、所持していたpcのシャープX-1版がリリースされ、画面的に厳しいものの家でプレイ出来る事に喜んでいましたそれからあらゆるハードに移植されましたがサターン版もやりました最近はセガの別ゲームの中でおまけでプレイ出来るものもありましたねこれきっかけで3Dシューティングが好きになり、パンツァードラグーンもはまりました
当時私がスペハリを知ったのは、中学の時に懐かしのベーマガで響あきら氏が書いた新作ゲーム紹介の記事でした。程なくして高校に入り補導員の目に怯える事なく堂々とゲーセンに行ける様になり、今は無きハイテクセガ五稜郭にて初めて非可動筐体のスペハリを目撃して、それ以降学校帰りは必ずそこに寄って1プレイ50円でスペハリをプレイするのが日課になってました。最終的には1コインノーミスALLまでやり込みましたが、ある日札幌に行く機会があり、そこで初めて1プレイ100円の可動筐体のスペハリを目撃して喜び勇んでプレイしてみたものの、身体が非可動筐体に慣れてしまっていた事もあり中々思う様な操作が出来ず、結局半分も進めずに終わってしまったのも今となっては良い思い出です。wスペハリ移植の歴史は、私のゲームの歴史と行っても過言ではないと思ってます。家庭用に移植されたスペハリの殆どをプレイor持ってます。現在我が家にあるスペハリはPCエンジン版とサターン版とPS2のリメイク版で、今も定期的にプレイしています。
スペハリって生活に密着したエピソードが多いですよね、サターン版も私も、もちろん買いました。完全な形はサターンが初ですよね。
僕が小学生の頃筐体がゲーセンにあり良く遊んでました👌
今は日本でも数台しか稼働してないんので残念です。
懐かしい。自分が中学時代で生まれてはじめてノーコンクリアしたゲームです。パワーアップがないので死んだら終わりじゃないのがいいですね。そこが今までとは全く違いました。4,9,14面で手に汗握ったことをよく覚えています。
凄いですね!ビーンズビーン大嫌い・・
淀川長治さんの様な語り口で安心感があるw
ありがとうございます😊
当時ゲーセンでいかに『魅せるプレイ』するかに拘った俺としては、昨今の『機械連射するだけ+グルグル回るだけ』のプレイ動画が多いことにもゲンナリです
同感ですm(__)m
中学生の頃やったなぁ。初めてクリアしたアーケードゲーム。
「これじゃない歴史」分かりますwスペハリは私の青春ど真ん中でしたねぇ好きすぎて、同じように家庭用ハードも買いましたしw爽快感とBGM好きすぎて、当時からPCでBGM作ってましたねぇww今でも作ってますw最新版はyoutubeにもyoutubeデビュー作品としてアップしてますよww
I wished SEGA would of ported Planet Harriers. Space Harrier is one of my all-time favorite game on SMS and MD
最高でした。ありがとう😊
こちらこそありがとうございます。
ruclips.net/video/8OCZex-rr1A/видео.htmlAC基盤を海外から入手して自らハーネスを作製しプレイされている動画です。是非ご覧になってください。
スペースハリアーは、当時ゲーセンで音楽に惚れ込み、スペースハリアーのテーマを聞きたいが為に下手くそでも、やってました。後に、月刊Beepの付録にスペースハリアーのテーマ入りソノシートが出たんですよ。ゲームは、様々なゲーム機に移植されましたね。自分が納得したスペースハリアーは、3DSのダウンロード版です。
Beepのソノシートシリーズ私も毎回買ってました。私も今はスイッチ版を暇あれば未だにやってます。
自分もMARKⅢに始まり何本も買いました。ニンテンドー3DSのも良かったですよ!
3DS版は体験だけはしました、出来はいいのですが如何せん画面が小さいです
ゲーム狂の大阪人ですけど、四国の田舎(のゲエセン)に行った時に初めて見かけました。当時はまだ学生でしたが、初めて見た時の迫力は強烈でしたね。後にPC88版とX68K版はプレイしました。特にX68K版はユーザーが改造したモノが一杯あったので面白かったですね。
自分も内輪ネタで作りましたが、今は見ることが出来ません・・
楽しい動画でした😃私もアーケードではまりマーク3を購入してから現在まで発売される度に購入してます。昔に帰れます😅
私も同じですが、その割にはへたくそなんですけどね・・
私も年々下手くそになってます😭
これじゃない、これじゃないが続きましたが、32X版を買ってようやく救われました。今は立体視で遊べる3DS版が最高だと思ってます。ハヤオーの登場はやはりコマイヌからの変身が欲しかったですね。
>ハヤオーの登場はやはりコマイヌやはりこれ位の演出の追加が欲しいですね。
同意できる所の多い動画です。ほぼ同じ道を歩んでます。わくわくしながらマークIII本体と同時に買ったスペハリをやった時のこれじゃない感多分トラウマレベルだったと思います。幾らスプライトを使わずバックグラウンドを直接書き換えて大きいキャラを動かしてる、凄い画期的な技術を使って再現している、と言われようと大人に騙された感が酷かったですね。無理やり自分を納得させるしか無かった敗北感は消しようもなく残ってます。ゲーム性に関してはX68k版あたりでアーケード版と殆ど同じ感覚で遊べるようになりましたが…究極的には自宅にアーケードのムービング筐体を置く事なんでしょうがほぼ入手不可能ですし
わかる!ただひたすらわかる!けど私はMARK 3がCS機の中では最高です
マーク3はハードの限界に挑戦していますよね
あの頃のセガのゲームはBGMが良かった
ごもっとも!どれも名曲です。
ファンキーK.Hさんこと「林克洋」さんの曲はかっこよかったですね~
ダメージ受けた時にアー!って叫び声と一緒になってアー!って溜息出してた
同じです!
私も当時よくやりました。X68000も買いました。ギャラクシーフォースも好きでした。SEGA大好きでした。
当時のセガは本当に良かった!
ここまできたらスペースハリアーを極めて欲しいですね!switchや3DSも購入して感想動画をあげてもらいたいです!これじゃないはゲーマーならではのあるあるですね!
スイッチは購入しました3DS悩み中
ゲーセンでスペハリ遊んだ世代の自分も「わかる~!」って感じで見させてもらいました。マークⅢのむちゃ移植にX68k版の微妙な移植。なんでいきなりⅡなの!?のメガドラ移植。アーケードがCPUに68000を2基積んでる豪華仕様なもんだから、完全移植までは長い道のりでしたね。スイッチ版も持ってるけど、完全移植なんだけど「やっぱあの筐体だよなぁ~」と思ってしまう始末w
スペハリ愛がひしひしと伝わってきます!3DS版、switch版はかなり満足できると思いますよ😊
スイッチ版に興味があるんです、買おうかなぁスイッチ
@@AKVIDEOch さん今ならswitch版でしょうね😃
いや3DS版一択でしょ裸眼での立体視に対応してるあともう手に入らないけどヌンチャクをレバーに見立てた体感操作ができるWii版もあるねスペハリ好きを名乗るならそれくらいリサーチしとけ
@@牙近 さん3DS版、確かに素晴らしいですね✨ハヤオーもいるし
いくらゲーム性能が上がろうが、SEGAの体感ゲームは専用筐体有ってこその面白さ特にスペハリ、アウトラン、アフターバーナⅡ、G-LOC: AIR BATTLEは楽しかった究極の体感機R360は1ゲーム500円、常時お姉さんが1人付き添いというとんでもないものでしたインカムがあまり良くなかったのか数ヶ月で撤去、しかもTAITO店スペハリを一度R360でやってみたい
ありましたね!実機はやった事がありません。ゲーセンには色々とハードルが高い筐体ですね。
@@AKVIDEOch当時の回顧録を見ると可動域の多さからメンテナンスや人件費も馬鹿にならず大変だったみたいですね。スペハリ自体何も知らない時におもちゃ屋さんでスペハリのデモ画面を見て即購入。4面の天井が降りてくるシーンは私のゲーム体験で未だに1番感動したシーンです。ACを知らないのですごく楽しくHAYA-OHまで頑張って倒しました。狛犬の演出良いですよね~あれX68000は小売り希望価格398000円じゃなかったかな?298000円はPC-8801VA(10万円の差と88の資産の為こちらを購入して後悔しました)メダドラのスペハリⅡめちゃくちゃわかるわ~32X即版の為なのでしょうけどがっかりしましたね。シェンムーのゲーセンが無かった・・・あれはすごく良く出来ていました。
スペハリへの思い伝わってきました。まさにスペハリ移植の歴史はコレジャナイの歴史。しかし、移植が完成されてアーケード版と全く同じものが出てしまった今、何か物悲しさを感じます。贅沢な悩みですが完成に届かないあの日々が懐かしくなるのです。
全くですね。
スペースハリアーの歴史、そしてそれに追い付こうとする家庭用機の歴史と、とても興味深い内容でした!自分は若輩者で初めて遊んだのがPS2版コンプリートコレクション(13:24)なんですが、今時のポリゴン描写の作品に負けない迫力と爽快感に驚きました!グラフィックやサウンドの素晴らしさからたまに遊びたくなります(本当は原作アーケード版に"搭乗"してみたいのですが)。3DSやSwitchの移植版も買い、メガドライブミニ2も買いました!
いいですよね!私もSwitchとメガドラミニ2も買ってしまいました。
86年、隣町の県庁所在地のゲーセンに、スペハリがあると聞いて、土曜日の午後、片道20キロの道のりをチャリで行ってやってましたね。その後マークIII版出て、荒いグラながら雰囲気は出てるんでやりこみましたが、仰るとおりアーケードのクオリティには遠く及ばずでしたね。
片道20キロはずごい!
@@AKVIDEOch そんなアホな事ができたのも、バス代を突っ込ませるスペハリ(とファンタジーゾーン)の魅力ゆえですよね…
それが今になってのアストロシティミニのスペースハリアー。
当時は中学生でしたが、確かにゲームセンターだと200円と高く満足にプレイできませんでした。マーク3で発売された時は即購入し、敵の出現パターンは一緒なのでパターンを覚えました。おかげでコンティニュー無しノーミスでクリアできるようになった唯一のアーケードゲームでしたね。
素晴らしい!ヘボゲーマーの私にできるかなぁ
自分も大体同じ感じでしたwこれじゃないの連続だったけど結局全て遊んでる、素晴らしいゲームですよね。
未だに遊べる素晴らしいゲームですよね
つまりセガは次世代をいってたんだなぁ、実際スペハリアウトランアフターバーバー2とあの頃にセガはかみがかってたな!
私もそう思います
HAYA-OHの演出は確かに初代が一番よかったですね最初見たときは、びっくりして、そのあとHAYA-OHの超絶スピードでやられました
私もHAYA-OHを見た瞬間やられてました・・
2024年の今でも、スペースハリアー大好きです!私の最終は32X版です。おっしゃる通りプレステ2の初期のヤツで、もうアカン😂ってなりました。以降は音楽CDに浸る日々でして…😅筐体が出た時は小1でした。地方だったためすでに100円でした!やり込み足りないかもですがその年はお年玉入れて2万円くらいはスペハリに入れた気がします(笑)スピード感と色使いや難易度的に、ステージ2と3がめっちゃ好きです。コンテニューはせずにステージ6でやられて最初から延々やり続けましたね😂筐体の全クリは1回くらい。。。最後に、貴重な映像や資料を動画に残していただきありがとうございます🎉今後はセガさんから起死回生のスペースハリアーシリーズ続編が出る事を待ち望む次第です。…もう出ませんかね?😂長々と、失礼しました。
ありがとうございます、スペハリいいですよね。私も今はSwitchで時間があればまだやってます。
小学生時代、ハリアーの飛ぶ姿を真似してよく道路ですっ転んでました🤭
熱い!この方とは友達になれそうだ(笑)
スペハリいいですよねー!
@@AKVIDEOch 本当です、スペハリがなかったら多分ゲームハマってなかったし、今の仕事(プログラマー)目指すこともなかったと思います。そういう意味では人生を変えた1本です。
スペースハリアーにアウトラン、アフターバーナーなど、体感ゲームはSEGAの十八番でしたが、ゲームを作る部署の他に、機体そのものを作る部署もあったんでしょうかね?あの機体を作る部署だけでなんかテーマパーク作れそう。
逆にメンテナンスが大変で壊れたら処分になったみたいですね
スペハリファンからすると納得の動画ですね♪アーケード版をやりこんだ方であれば是非3DS版のムービング筐体モードは一度は体感して頂きたいです。
10月に発売されるメガドライブミニ2でスペハリとスペハリ2が色々改善して収録されたのが楽しみだったりします。
OPに流れてる映像はセガスペシャルのものでしょうかね?当時はクリアまで収録したゲームビデオが売ってましたね。なつかしいです。
そうです!スペハリ好きは思わず買ってしまったビデオでした。
生まれた時からpsが有るような世代と違ってfcすらまだ無かった世代なら誰もが通った道
最初勝手に開発関係の人だと思いこんで動画を見てました 汗あ、普通にファンの人なんだって気づいてからは「うんうん」って頷きながら見てました。ちょうどアーケードにスペハリが出たときが中学生になるかどうか位だったのでセガ全盛期を中学~高校と過ごしました。アーケードで動く筐体もプレイした記憶がありますが、そのゲーセンがどこだったかがさっぱり思い出せない年令になってしまいました・・・私は最初マスターシステムかなにかの3D版のをやって、3Dだけどゲームとして何も面白くなくてすぐに放置。その後、高校に入りX68000でスペハリを買ってやってました。確かに相当完成度高いと思いますが、地面の処理がどうしてもゲーセンと比べて好きになれず結局は余り熱中できなかった思い出が蘇ってきました・・
紛らわしくてすみません・・(汗 単なるファンです
スペースハリアー愛の強い人が顔出しでコレジャナイ史を語る。面白かったです。無限コンティニューへの『強い』拘りは意味が解らないところですが、これもディープな人が言うのだからそうなんだろうなと納得できます。3DS版の特徴である16:9モードや立体視はどうなんでしょう?あれを究極だというのかと思ったら特に興味は持たれてない感じですしょうか。画面が小さいですからね。
3DS版は一応やったことはあるのですが、やはり自分の中ではあの小さな画面でのハリアーは、よくできてるんですけどなんか違う気がしました。スイッチ版を手に入れるしかないですね。
スペハリやりたさに、スーパー32x買いましたよ(^^)
さすがにこれだけ好きなら1コインクリアできそうなものなんだけど、クレジットもりもりにしたいってのはわかりますw
基本的に上手くないんですけど、その当時は家庭ゲーム機では頑張ってコンティニューなしでクリアしてましたが、今は驚くほど下手です。
めっちゃわかります‼️僕は当時 中学2年生でした親の財布から 一万円札を抜いてアウトランとスペハリにつぎ込んでました‼️懐かしいなあチャンネル登録させていただきました話し方がサヨナラ サヨナラなの人に似てますね
>一万円札を抜いてヤバいっすね!同じようなことしてた自分も!それくらい夢中になるゲームでしたね!
お願いします、MegaDrive mini 2のスペースハリアーについても語って欲しいです。
これじゃない・・・ 分かります!
ドリームキャストにもシェンムーのオマケでありましたね!
セガのそれらのゲームの定番化してますね。
鈴木裕ゲームワークス Vol.1という書籍に入っていたものも同じかな?プレイした感じこれも「これじゃない」でした。元セガゲーセン店員
待ってました!!やってみたい。当時、やったことないはず??
仰ることに ことごとく同意しながら拝見しました紹介されたもの持っていますが最近は起動させていないのでX68000 版の画面も懐かしく見ました各機種で出るごとにスペハリを追っかけていましたその都度の「コレじゃ無い」感を感じていましたがいまだにBGMを聴くと沸き立つものがありますもうすぐ発売のメガドライブミニ2に収録されるスペハリ2は当時のものよりスムーズ拡大されるようなので是非お楽しみください
予約済みです、楽しみにしております!
10/27に発売されるメガドライブ2ミニの収録ソフトにオマケでメガドライブ版の初代スペハリが入るみたいですね!AKさんにとってメガドライブ版はコレジャナイのか感想を聞いてみたいです(^^)
もちろん予約済みです
Wish this had subtitles. It came up as suggested viewing. Yes, I'm very interested in Sega, and all the game versions😁
努力します
リアルで遊んだ世代です。ハードもスペハリやりたくて買いましたね。当時お金にものをいわせてクリアして喜んでるサラリーマンを哀れみの目で見てましたよw
MZ-700版スペハリもあります。
自分生まれる前ッスケどスペースハリアーはマジ神ッス!スペハリのゲーム性ってマジ神懸かってますよね!ビジュアルもカッコイイしサウンド面も捨てる所ないッスよね!マジ全てがカッコイイッス!
若い方がそういわれると全然関係者じゃないけどうれしいです
@@AKVIDEOch いやー!いやいや!分かる人には分かるんじゃないですか!?モノホンの良作ですもん!若い人にもこのゲームの良さがジワジワこれからバレてくるんじゃないスカ!?エモいとかレトロとか言って!マジ新しい古いは神作には関係ないっスよ!
switch版やらないのは勿体無いです。 HDMI出力ですし、画像も色々いじれます。ただ、1番の売りはやはり携帯モード! 3DSのSEGAAGESも良かったですが、なにぶん 画面が小さい。しかしながらswitch版では画面サイズも充分で、のめり込めます。いつでもどこでも完成度の高いハリアーが出来る。いい時代になったものです。ちなみに私はアウトラン ファンタジーゾーン バーチャレーシング もダウンロードしています。いつでもどこでもSEGAです。 オススメです。
ありがとうございます!この後スイッチ買ってもちろんセガのそれらのシリーズ買いました!!いいですね!
ひとつひとつ同意しながら視聴しました。当時はスペースハリアーが好きで好きでたまらない小僧でした。程遠い移植版でいくらかスペハリ欲を満たしては、ゲーセンでオリジナルをプレイしてその圧倒的な差に痺れていたっけ。X68000版が出たときはみんな絶賛してたけど、私にとっては別物でした。移植版はショットにロックオンがないのであの特徴的な「カッカッ」というロック音が鳴らないのが不満でした。しばらくゲームから遠ざかっていたが、サターンで完全版が遊べると聞いて本体とソフトを速攻で買い揃えました。結局他のサターンソフトは1本も買わなかったというwそれがいまやSwitchで完全移植版が遊べるんですものね…筐体は動きませんが。ところで、ステージごとに変わる遠景にたどり着きたいと思うのは私だけでしょうか。とくに6面の浮遊都市…
激しく同意です!
Wii版はヌンチャクを使ってACのあのレバーのような操作感覚の操縦桿モードがありました。Nintendo Switch版は買ってないのですが、Joy-Con縦持ちでの操縦桿モードがあるようです。きっとコレだ!ってなります。
ありがとうございます!
スペースハリアー大好きです!
ですよね!!
もう基板筐体買うしかない?!
置く場所とメンテナンスができませーん
主さんとは美味い酒が呑めそうですわ。マークⅢ版はキャラもデカいし、かなり遊べた記憶があります。Windows版ってのも見ましたが、これじゃない感が半端なかったけど、内容は結構遊べそうでした。AC版は、弾を撃つ等でBGMが途切れてしまい萎える(マニアはあれが堪らないそうですが)ので、AC版以上の完成度と言われるSS版が自分の中では最高移植だと思っております。今後の移植は、BGMが途切れるAC版とSS版をセレクトできるようにして欲しいと思いました。スペースハリアーを熱く語ってくれてる方の動画に辿り着けて良かったです。
win版ってあったんですね!知りませんでした。逆に現在のコンシューマ機の方が性能が上がってもACのままを希望すると言う気持ち、同感です!
ドリームキャスト阪?はいかがですか?シェンムー1のどぶ板にあるゲーセンでプレイ出来た記憶があります。
実はドリームキャストを購入していなかったのでシェンムーをやっていないのです。RUclipsの動画で確認するとシェンムー版はBGMがアレンジ版なんですね!シェンムーはあまり興味ないですがアレンジBGMのスペハリが欲しいです。
初めてワンコインクリアした時の達成感たるや。高速スクロールステージのビンズビーンが苦手だったなぁ…
ワンコイン凄いですね、私は最後のビンズビーンで残機が無くなります。
移植されたハード特性理解した上でこの動画観ると、先人たちの苦労や苦悩が手に取るように分かる素晴らしい動画です。
スペースハリアーの熱い想いが伝わるよい動画です。スイッチ版は遊びやすくなってるので良いと思います。
今、ムービング筐体が稼働してるゲームコーナーは少ないですが、鹿児島の指宿いわさきホテルにはまだあるとの事で、意気揚々と出陣したのはいいのですが、やはりこのコロナ禍の影響で、宿泊者でなければ入れませんでした。事前に確認してれば他の宿には泊まらずここを予約したのですが、また来年挑みます。
アフターバーナーとかもそうだけど今の美麗CGなんかよりも爽快感あって感動する。
ゲームってこういうことなんだよねって思える作品ですよ。
全くです。
AC版稼働時に私は当時中学生〜高校生でした。
ひたすらやり込んでワンコインクリアー出来る様になった頃には周囲にギャラリーができてたりして当時は楽しかったな〜。
当時から漫画を描いたりしてるのですが今でもスペースハリアーの一部をペンネームに使ってます。
大好きなゲームの懐かしい歴史を観れてとても嬉しかったです。
高校生の頃は一番感性が研ぎ澄まされている時期なので素晴らしいプレイだったのでしょうね!私は昔も今もダメですが・・
落ち着いた話しぶりでもこのゲームへの熱意がヒシヒシと伝わってきました。
どこか淀川長治さんを思い出しました☺️
ありがとうございます、淀川さんに今度は寄せて行こうかなぁ
スペースハリアーは数世代先をいくあまりに完成されたゲームだと思います。
今やっても面白い!あの疾走感、爽快感。
そして神BGM。
個人的には2も好きでした(^^)
出来ればアーケードの爽快感で2もやってみたいです!
あぁ懐かしい 僕は ちょうど中2の時でした
セガマーク3持ってましたよ
アレックスキッドや アウトラン
スケバン刑事 青春スキャンダル その他諸々 懐かしいなぁ〜‼️
ご存知かとは思いますが、X68000版がステージ毎に止まるのはディスク読み込みだけでなく縮小キャラパターン(32段階)を生成するためです。
キャラ改変した同人ソフトがちゃんと縮小拡大して動作したのはそのため。
メモリを2MBに増設すれば起動時に読み込みとパターン生成を済ませるので、その後のゲームはスムーズになります。
もちろん2Mにしてました、でも一瞬止まるんですよね、当方もバッ活にあったプログラムを打ち込んでエディターでスペハリのキャラ改造してました。それを全編ビデオ録画していたのですが・・どこに行ったんだろ?
市松模様が実現できなかったのが残念でしたね(後のファンタジーゾーンのスペハリ面では実現してましたが)
モニターも15KHzのみ(垂直同期も無視)、背景が下からスクロールして出てこない等の違いもあり、ディスクの中にあるドキュメントに「手抜きですごめんなさい」
みたいな事書いてました。
先輩と呼ばさせて頂きますが、やはり「これじゃない」には何度も笑ってしまいました😂全く同感です。マーク3の時は仕方無いと思いましたがメガドライブの時はホントにガッカリしたな
またオススメ動画に上がって来て、また観ちゃいましたが何度観ても良いですね、この動画👍️🎵
メガドラミニ2のスペハリもm2さんが頑張って移植されてますね。ステージ3のオレンジ🍊の敵がワイワイ迫ってくる感じの迫力が薄れましたが、34年目のメガドライブ版なので許します……あっでもコンティニューが~3回まででした~w
すげーなー、いろいろなスペースハリアー愛があるわ
ちなみに自分が衝撃だったのは6001版と8801版ですね。映像を切り捨ててゲーム性、スピード感振り切り!
性能に頼らず、どれだけ工夫をして面白いものを作れるか、今となってはこれがゲームの移植だろうと思えますね。
スペースハリアー!ブルース・リー!特撮!格闘技!素晴らしいチャンネルと巡り会えサイコーの気分であります!
動画楽しみにしております♪
サターン版にアナログスティックの組み合わせが私にとって最高の移植版でしたね。
因みに確かドリキャス版も存在したんじゃないかなと
取り上げて欲しかったです😢懐かしい思い出ありがとうございます(о´∀`о)
ドリキャス版はシェンムーの中にあったやつですよね、BGMアレンジが違っていたようですね。ドリキャス持ってないからなぁ
@@AKVIDEOch シェンムーにも入っていたのですね😃
鈴木裕さんの書籍に入ってた
のだけだと思ってました
動画面白かったです🎵
素敵な動画をありがとうございます。
マークⅢ版…確かに購入時『コレじゃない!』感がありましたが、良くは出来ていたのは確かです。
何と言っても、オリジナル・ラスボス『ハヤオ』の登場には震えました!!
自分もスペハリ好きでX68000を買った口です。
スペハリ3D、2、PS2のAGES版とコレジャナイ感は非常に同感です。
スピード感やフレーム数もありますが、何よりも初代スペースハリアーは
洗練されたキャラデザイン(ファンタジーゾーンとの同じ世界観を匂わす)だったのが
以降は非常に奇抜なバタ臭いキャラになったことが悲しかったです。
セガは家庭用ではこんな残念続編が多いですね。ファンタシースター2→3とか
ゴールデンアックス2→3とか...作品を大事にして、会社として世界観、キャラクターを
統一する厳しいプロデューサがいれば違ったのかもしれません。
PS2のは「余計なお世話」って意見多いですねw
主人公の絵もイマイチですし。
な~んかあの武器みたいなのにしがみ付いて飛んでるって感じがダサく感じるのと
下半身というかケツがだらしないw
実はスペースハリアーの10年前の設定なのがファンタジーゾーン。スペースハリアーのゲームが始まる冒頭でWelcome to The Fantasy zone,Get Readyって言っている。
スペースハリアーは本当に凄い。
しかもあれが85年に出ているというのも凄い。
BGMも凄い。最初から最後まで1曲でいいゲームなんてスペハリ以外にない。
スペハリはあれがいい。
同意!!
AKさんかなり詳しいですね!!私もサターン版以外全部買いました。ハヤオーにふれたこと有り難かったです。あと海外でゲームボーイアドバンス用にセガ体感ゲームがいくつか入ったソフトがありました。
ハリアーは体感ゲームでいちばん好きでした。スペハリの新作出してほしいですね!キャプチャーの仕事でセガに行ったときに、セガの方とスペハリの話をしまくりました!
個人的にはマークⅢ版はこれはこれで味があって好きなんですけどね
PCエンジン版も好きですね
私もこれじゃない感はありますが、個々の移植はそれでも味があって好きです。
お初です、失礼します。懐かしくて懐かしくて、書き込みさせて頂きました!!マークⅢ、X68000、友達の家でやりました!!欲しかったなぁ~。X68000はスピード感は抜群でしたよね、凄かったです!!でも仰られるように、アーケードと一緒にしちゃいけないけど、アーケードは最高でした。体に響く重低音とあのmelodyは今でも聞きます!!スペハリⅡも、PS2版「ちょっと違う」が分かります。世界観違う!!ショット音も、曲のかっこよすぎるアレンジも。元祖スペハリはどのステージ曲も素晴らしかった!!懐かしいゲーム機の映像ありがとうございます。
書き込みありがとうございます。本当に今でも遊べますからねー!
僕もX68000を買いました。サイバースティックまで買ってオリジナルの操作性にこだわりました。グラフィックと音声データを変えた改造版もありましたね。
@@ゴロニャンゴ さん バックアップ活用テクニックに載ってたエディターを使って自分もオリジナルハリヤーを作ってました。完全な個人ネタだったのでもう見ることが出来ないですね。
スペースハリアーに対する愛がひしひしと伝わってきました。「生涯の中でこれだ!」と思えるゲームに出会えたことは至福ですね。
(追記)鈴木裕氏が「ドリームキャスト「シェンムー」内のスペースハリアーこそ完全版」とおっしゃっていたと思いますが...実際の移植度はどうだったのでしょう?
ドリキャスは買ってなかったのでわかりませんが・・筐体に座るところから始まるんですよね
ドリキャスに至ってはほぼ完璧ですね。
オリジナルだとサウンドのチャンネルの限界で音が途切れる所でもドリキャスだとそうはならないという
オリジナルより性能(機能)が上らしい違いがあるようですね(某動画で言われてた)
マークIIIの時は「ついに家でやり放題だ」と胸を躍らせて購入した友達の家に行って
プレイが始まると皆無言になった思い出があります。
ただ、それでもタダでプレイできるので、マークIIIコントーローラのポッチの痛みに
耐えながらハヤオウまで行った記憶があります。
>ポッチの痛みに
めっちゃわかります!
買ってⅠ日であの棒は取り払いましたw
ただあのコントローラー斜めに入りやすいんですよね・・・任天堂の十字キーの優秀さよ。
スペハリだとⅠボタンなのでパナソニックのMSX用コントローラーでやってました(同じアスキー規格なので接続ができるがAかBどちらかが配線違うので効かない)
メガドラミニ2で、
スペハリが収録されます。
小学生の頃、塾に行かず、
ヨーカ堂のゲームコーナーで
スペハリをしていました。
後に、バレて親にめちゃくちゃ
怒られました。
本当衝撃的なゲームでした。
それ以来のセガファンです。
はい!今回のセガの情報で知りました。
ある意味オマケではなくて私にとってはコチラがメインです。アーケードの移植ではなくメガドラに拡大機能がついて発売されたらこうなったかも?と言う仮想的な収録に喜ぶ変態です。さらに今まで嫌いだったスペハリ2に期待してます。
うなづきながら拝見致しました。
ハリアーもそうですが
アフターバーナーの歴史も
やはり家庭用がオリジナルに追いつくには
かなりの年月を要しましたよね~。
3DS版は良いですよ!
アウトランもサンダーブレードもギャラクシーフォースもありますので。
只一つアウトランのテールランプが意匠の問題で
デザインが違うのが悲しいですが…。
メガドライブミニ2に「スペースハリアーⅡ」とメニュー選択肢に有る「スペースハリアー」は、拡縮機能搭載されているから今から楽しみ。
多分、ゲームセンターにかなり近付いているかと思います。(チラつきが有るのは敢えて残しているとのこと)
はい、私も楽しみにしてます。
スペースハリアーに出逢ったのは中1の時だったと思います。疑似3Dでありながら、そこに広がっていた空間は現実以上の臨場感がありました。初めてプレイした時の衝撃は今でもハッキリ覚えています。
疑似3Dでは最高ですよね
Space Harrier was and is one of my all-time favorite games ever. Thank you for sharing your experience.
X68000は買えなかったものの、それ以外は自分も通ってきた道です。
当時マーク3版を遊びながらいつかアーケード版そのままを遊べる日がくるのだろうかと思ってましたが、それから10年くらいかかっちゃいましたね。
やはりセガがやることは10年早い。
皆さんおなじようですね!
「スペースハリアー」一番好きなゲームです!!
マークⅢのオープニング画面で流れてる曲も大好きです!!
平和への祈りのように聞こえます!!
BGMだけずっと聞いていられますからね
流れるのはマスターシステムですね
スペースハリアーは名作ですよね。
私はゲーセンでは高価であまり遊べなくてマークⅢ版を遊んでいました。
x68kも本体は購入しましたが、ぱっと見の画面がこれじゃ無い感あって、遊んでいません。
自分もSWITCHは遊びたいゲームが少ないので、購入していませんので、私の中でもアストロシティ版が最新作なのですが、3ds版が個人的にお気に入りで、ps3のPS2アーカイブ版が一番コレクション性が高いと思っています。
納得できる面白い動画ありがとうございました。
3DSでスペースハリアーにハマった新参者です。BGMが良いのはもちろん、ゲーム性、臨場感が今の現代のゲームでも味わえないくらい感動的なもので、衝撃を受けたのを覚えてます。
アフターバーナーやギャラクシーフォースもそうですが、2Dゲームでここまでの臨場感を出せるのはすごい技術力、表現力ですよね。
3DS版には立体視があって、それがまた臨場感を高めてくれるんですよ。2Dゲームを3D立体視するという試みも面白いものでした(長時間やると目が疲れる)
アーケードの方にはムービング筐体というのがあるみたいですね。たぶん臨場感凄いんだろうなぁと思いつつ、いつかプレイしてみたいと夢見てます(何十年も前のゲームなのでなかなか見つからないですが)
いいものはいつまでたってもいいですよね!
確かこれ中学の修学旅行の時に旅館に置いてあって、絵がきれいだったから、これやろうぜってみんな挑戦したけど、5人とも100円でドラゴンの次のキノコの国くらいまでしかいかれへんくらいむずいゲームなのに、あとから来たおっさんが超絶うまくて、気がついたら人だかりになっててワロタ。
あるあるですね!超絶上手い人がいるんですよね。私は下手くそですけど
PS2の「これじゃない」で吹き出しましたよ。これはヒドイ(笑) 別物(笑)
マークⅢのスペハリは親指がボロボロになる、そして難易度がヤバい、ボイスの「ア”ーーッ」「キャッポラリ!」で爆笑した
おもしろい解説!にやにやしながら聞きました。スーパー32Xで満足でした。サターンで完璧だと思いました。親戚宅に集まった時にWiiがあったのでバーチャルコンソールにダウンロードしてスペースハリアーを子供たちに見せました。すごい!実物をエミュレーションしているんだよ、WiiのCPUは大変だ、そんな話をしました。
マークIII版を一番やり込みました。HAYA-OHの出現する演出については、初めて知った考察でした。確かにそうです。
SWITCH版を確かめたくなりました。
マーク3の演出がどこも継承してないのが残念です。
なにこの引き込まれる感じ。面白い。
Space Harrier世代の私に響く内容でした。
・・・自分もX68000買っちゃった口です(爆)。
あの疾走感と音楽、とても大好きです。
最後にユーライアがやって来た時には涙腺が崩壊しそうになりました。
ただひし形にぐるぐる回っていればクリヤできるゲームではあるのですが、それを差し引いても私の大好きなゲームベスト10に入る素晴らしいゲームです。
当時は驚きのゲームですよね!
学生時代の思い出で、ロマンのあるゲームでした✨
今は家庭でも
プレイできる事が凄い時代だ!と思ってますね!
本当に技術の進化で過程で楽しめるとは夢のようです
面白そうなチャンネル見つけたー!!
スペースハリアーは小6の時でした
そして先週PS3でクリアしたところですw
興味深く拝見させて頂きました
当時高校生の私は学校帰りに近くのゲーセンで夢中にやりまくり、クリアして満足感を得たのを覚えています
その後、所持していたpcのシャープX-1版がリリースされ、画面的に厳しいものの家でプレイ出来る事に喜んでいました
それからあらゆるハードに移植されましたがサターン版もやりました
最近はセガの別ゲームの中でおまけでプレイ出来るものもありましたね
これきっかけで3Dシューティングが好きになり、パンツァードラグーンもはまりました
当時私がスペハリを知ったのは、中学の時に懐かしのベーマガで響あきら氏が書いた新作ゲーム紹介の記事でした。
程なくして高校に入り補導員の目に怯える事なく堂々とゲーセンに行ける様になり、今は無きハイテクセガ五稜郭にて初めて非可動筐体のスペハリを目撃して、それ以降学校帰りは必ずそこに寄って1プレイ50円でスペハリをプレイするのが日課になってました。
最終的には1コインノーミスALLまでやり込みましたが、ある日札幌に行く機会があり、そこで初めて1プレイ100円の可動筐体のスペハリを目撃して喜び勇んでプレイしてみたものの、身体が非可動筐体に慣れてしまっていた事もあり中々思う様な操作が出来ず、結局半分も進めずに終わってしまったのも今となっては良い思い出です。w
スペハリ移植の歴史は、私のゲームの歴史と行っても過言ではないと思ってます。
家庭用に移植されたスペハリの殆どをプレイor持ってます。
現在我が家にあるスペハリはPCエンジン版とサターン版とPS2のリメイク版で、今も定期的にプレイしています。
スペハリって生活に密着したエピソードが多いですよね、サターン版も私も、もちろん買いました。完全な形はサターンが初ですよね。
僕が小学生の頃筐体がゲーセンにあり良く遊んでました👌
今は日本でも数台しか稼働してないんので残念です。
懐かしい。自分が中学時代で生まれてはじめてノーコンクリアしたゲームです。
パワーアップがないので死んだら終わりじゃないのがいいですね。そこが今までとは全く違いました。
4,9,14面で手に汗握ったことをよく覚えています。
凄いですね!ビーンズビーン大嫌い・・
淀川長治さんの様な語り口で安心感があるw
ありがとうございます😊
当時ゲーセンでいかに『魅せるプレイ』するかに拘った俺としては、昨今の『機械連射するだけ+グルグル回るだけ』のプレイ動画が多いことにもゲンナリです
同感ですm(__)m
中学生の頃やったなぁ。初めてクリアしたアーケードゲーム。
「これじゃない歴史」分かりますw
スペハリは私の青春ど真ん中でしたねぇ
好きすぎて、同じように家庭用ハードも買いましたしw
爽快感とBGM
好きすぎて、当時からPCでBGM作ってましたねぇww
今でも作ってますw
最新版はyoutubeにもyoutubeデビュー作品としてアップしてますよww
I wished SEGA would of ported Planet Harriers. Space Harrier is one of my all-time favorite game on SMS and MD
最高でした。ありがとう😊
こちらこそありがとうございます。
ruclips.net/video/8OCZex-rr1A/видео.html
AC基盤を海外から入手して自らハーネスを作製しプレイされている動画です。是非ご覧になってください。
スペースハリアーは、当時ゲーセンで音楽に惚れ込み、スペースハリアーのテーマを聞きたいが為に下手くそでも、やってました。
後に、月刊Beepの付録にスペースハリアーのテーマ入りソノシートが出たんですよ。
ゲームは、様々なゲーム機に移植されましたね。
自分が納得したスペースハリアーは、3DSのダウンロード版です。
Beepのソノシートシリーズ私も毎回買ってました。私も今はスイッチ版を暇あれば未だにやってます。
自分もMARKⅢに始まり何本も買いました。ニンテンドー3DSのも良かったですよ!
3DS版は体験だけはしました、出来はいいのですが如何せん画面が小さいです
ゲーム狂の大阪人ですけど、四国の田舎(のゲエセン)に行った時に初めて見かけました。
当時はまだ学生でしたが、初めて見た時の迫力は強烈でしたね。
後にPC88版とX68K版はプレイしました。
特にX68K版はユーザーが改造したモノが一杯あったので面白かったですね。
自分も内輪ネタで作りましたが、今は見ることが出来ません・・
楽しい動画でした😃
私もアーケードではまり
マーク3を購入してから現在まで発売される度に購入してます。
昔に帰れます😅
私も同じですが、その割にはへたくそなんですけどね・・
私も年々下手くそになってます😭
これじゃない、これじゃないが続きましたが、32X版を買ってようやく救われました。
今は立体視で遊べる3DS版が最高だと思ってます。
ハヤオーの登場はやはりコマイヌからの変身が欲しかったですね。
>ハヤオーの登場はやはりコマイヌ
やはりこれ位の演出の追加が欲しいですね。
同意できる所の多い動画です。ほぼ同じ道を歩んでます。
わくわくしながらマークIII本体と同時に買ったスペハリをやった時のこれじゃない感
多分トラウマレベルだったと思います。
幾らスプライトを使わずバックグラウンドを直接書き換えて
大きいキャラを動かしてる、凄い画期的な技術を使って再現している、と言われようと
大人に騙された感が酷かったですね。無理やり自分を納得させるしか無かった敗北感は消しようもなく残ってます。
ゲーム性に関してはX68k版あたりでアーケード版と殆ど同じ感覚で遊べるようになりましたが…
究極的には自宅にアーケードのムービング筐体を置く事なんでしょうがほぼ入手不可能ですし
わかる!ただひたすらわかる!
けど私はMARK 3がCS機の中では最高です
マーク3はハードの限界に挑戦していますよね
あの頃のセガのゲームはBGMが良かった
ごもっとも!どれも名曲です。
ファンキーK.Hさんこと「林克洋」さんの曲はかっこよかったですね~
ダメージ受けた時にアー!って叫び声と一緒になってアー!って溜息出してた
同じです!
私も当時よくやりました。X68000も買いました。ギャラクシーフォースも好きでした。SEGA大好きでした。
当時のセガは本当に良かった!
ここまできたらスペースハリアーを極めて欲しいですね!switchや3DSも購入して感想動画をあげてもらいたいです!これじゃないはゲーマーならではのあるあるですね!
スイッチは購入しました3DS悩み中
ゲーセンでスペハリ遊んだ世代の自分も「わかる~!」って感じで見させてもらいました。
マークⅢのむちゃ移植にX68k版の微妙な移植。なんでいきなりⅡなの!?のメガドラ移植。
アーケードがCPUに68000を2基積んでる豪華仕様なもんだから、完全移植までは長い道のりでしたね。
スイッチ版も持ってるけど、完全移植なんだけど「やっぱあの筐体だよなぁ~」と思ってしまう始末w
スペハリ愛がひしひしと伝わってきます!
3DS版、switch版はかなり満足できると思いますよ😊
スイッチ版に興味があるんです、買おうかなぁスイッチ
@@AKVIDEOch さん
今ならswitch版でしょうね😃
いや3DS版一択でしょ
裸眼での立体視に対応してる
あともう手に入らないけどヌンチャクをレバーに見立てた体感操作ができるWii版もあるね
スペハリ好きを名乗るならそれくらいリサーチしとけ
@@牙近 さん
3DS版、確かに素晴らしいですね✨
ハヤオーもいるし
いくらゲーム性能が上がろうが、SEGAの体感ゲームは専用筐体有ってこその面白さ
特にスペハリ、アウトラン、アフターバーナⅡ、G-LOC: AIR BATTLEは楽しかった
究極の体感機R360は1ゲーム500円、常時お姉さんが1人付き添いというとんでもないものでした
インカムがあまり良くなかったのか数ヶ月で撤去、しかもTAITO店
スペハリを一度R360でやってみたい
ありましたね!実機はやった事がありません。ゲーセンには色々とハードルが高い筐体ですね。
@@AKVIDEOch
当時の回顧録を見ると可動域の多さからメンテナンスや人件費も馬鹿にならず大変だったみたいですね。
スペハリ自体何も知らない時におもちゃ屋さんでスペハリのデモ画面を見て即購入。
4面の天井が降りてくるシーンは私のゲーム体験で未だに1番感動したシーンです。
ACを知らないのですごく楽しくHAYA-OHまで頑張って倒しました。狛犬の演出良いですよね~あれ
X68000は小売り希望価格398000円じゃなかったかな?298000円はPC-8801VA(10万円の差と88の資産の為こちらを購入して後悔しました)
メダドラのスペハリⅡめちゃくちゃわかるわ~32X即版の為なのでしょうけどがっかりしましたね。
シェンムーのゲーセンが無かった・・・あれはすごく良く出来ていました。
スペハリへの思い伝わってきました。まさにスペハリ移植の歴史はコレジャナイの歴史。
しかし、移植が完成されてアーケード版と全く同じものが出てしまった今、何か物悲しさを感じます。贅沢な悩みですが完成に届かないあの日々が懐かしくなるのです。
全くですね。
スペースハリアーの歴史、そしてそれに追い付こうとする家庭用機の歴史と、とても興味深い内容でした!
自分は若輩者で初めて遊んだのがPS2版コンプリートコレクション(13:24)なんですが、今時のポリゴン描写の作品に負けない迫力と爽快感に驚きました!
グラフィックやサウンドの素晴らしさからたまに遊びたくなります(本当は原作アーケード版に"搭乗"してみたいのですが)。
3DSやSwitchの移植版も買い、メガドライブミニ2も買いました!
いいですよね!私もSwitchとメガドラミニ2も買ってしまいました。
86年、隣町の県庁所在地のゲーセンに、スペハリがあると聞いて、土曜日の午後、片道20キロの道のりをチャリで行ってやってましたね。
その後マークIII版出て、荒いグラながら雰囲気は出てるんでやりこみましたが、仰るとおりアーケードのクオリティには遠く及ばずでしたね。
片道20キロはずごい!
@@AKVIDEOch そんなアホな事ができたのも、バス代を突っ込ませるスペハリ(とファンタジーゾーン)の魅力ゆえですよね…
それが今になってのアストロシティミニのスペースハリアー。
当時は中学生でしたが、確かにゲームセンターだと200円と高く満足にプレイできませんでした。
マーク3で発売された時は即購入し、敵の出現パターンは一緒なのでパターンを覚えました。
おかげでコンティニュー無しノーミスでクリアできるようになった唯一のアーケードゲームでしたね。
素晴らしい!ヘボゲーマーの私にできるかなぁ
自分も大体同じ感じでしたw
これじゃないの連続だったけど結局全て遊んでる、素晴らしいゲームですよね。
未だに遊べる素晴らしいゲームですよね
つまりセガは次世代をいってたんだなぁ、実際スペハリアウトランアフターバーバー2とあの頃にセガはかみがかってたな!
私もそう思います
HAYA-OHの演出は確かに初代が一番よかったですね
最初見たときは、びっくりして、そのあとHAYA-OHの超絶スピードでやられました
私もHAYA-OHを見た瞬間やられてました・・
2024年の今でも、スペースハリアー大好きです!私の最終は32X版です。おっしゃる通りプレステ2の初期のヤツで、もうアカン😂ってなりました。以降は音楽CDに浸る日々でして…😅
筐体が出た時は小1でした。地方だったためすでに100円でした!やり込み足りないかもですがその年はお年玉入れて2万円くらいはスペハリに入れた気がします(笑)
スピード感と色使いや難易度的に、ステージ2と3がめっちゃ好きです。コンテニューはせずにステージ6でやられて最初から延々やり続けましたね😂筐体の全クリは1回くらい。。。
最後に、貴重な映像や資料を動画に残していただきありがとうございます🎉
今後はセガさんから起死回生のスペースハリアーシリーズ続編が出る事を待ち望む次第です。…もう出ませんかね?😂長々と、失礼しました。
ありがとうございます、スペハリいいですよね。私も今はSwitchで時間があればまだやってます。
小学生時代、ハリアーの飛ぶ姿を真似してよく道路ですっ転んでました🤭
熱い!
この方とは友達になれそうだ(笑)
スペハリいいですよねー!
@@AKVIDEOch 本当です、スペハリがなかったら多分ゲームハマってなかったし、今の仕事(プログラマー)目指すこともなかったと思います。そういう意味では人生を変えた1本です。
スペースハリアーにアウトラン、アフターバーナーなど、体感ゲームはSEGAの十八番でしたが、ゲームを作る部署の他に、機体そのものを作る部署もあったんでしょうかね?
あの機体を作る部署だけでなんかテーマパーク作れそう。
逆にメンテナンスが大変で壊れたら処分になったみたいですね
スペハリファンからすると納得の動画ですね♪アーケード版をやりこんだ方であれば是非3DS版のムービング筐体モードは一度は体感して頂きたいです。
10月に発売されるメガドライブミニ2でスペハリとスペハリ2が色々改善して収録されたのが楽しみだったりします。
OPに流れてる映像はセガスペシャルのものでしょうかね?
当時はクリアまで収録したゲームビデオが売ってましたね。
なつかしいです。
そうです!スペハリ好きは思わず買ってしまったビデオでした。
生まれた時からpsが有るような世代と違ってfcすらまだ無かった世代なら誰もが通った道
最初勝手に開発関係の人だと思いこんで動画を見てました 汗
あ、普通にファンの人なんだって気づいてからは「うんうん」って頷きながら見てました。
ちょうどアーケードにスペハリが出たときが中学生になるかどうか位だったのでセガ全盛期を中学~高校と過ごしました。
アーケードで動く筐体もプレイした記憶がありますが、そのゲーセンがどこだったかがさっぱり思い出せない年令になってしまいました・・・
私は最初マスターシステムかなにかの3D版のをやって、3Dだけどゲームとして何も面白くなくてすぐに放置。
その後、高校に入りX68000でスペハリを買ってやってました。
確かに相当完成度高いと思いますが、地面の処理がどうしてもゲーセンと比べて好きになれず結局は余り熱中できなかった思い出が蘇ってきました・・
紛らわしくてすみません・・(汗 単なるファンです
スペースハリアー愛の強い人が顔出しでコレジャナイ史を語る。面白かったです。無限コンティニューへの『強い』拘りは意味が解らないところですが、これもディープな人が言うのだからそうなんだろうなと納得できます。3DS版の特徴である16:9モードや立体視はどうなんでしょう?あれを究極だというのかと思ったら特に興味は持たれてない感じですしょうか。画面が小さいですからね。
3DS版は一応やったことはあるのですが、やはり自分の中ではあの小さな画面でのハリアーは、よくできてるんですけどなんか違う気がしました。スイッチ版を手に入れるしかないですね。
スペハリやりたさに、スーパー32x買いましたよ(^^)
さすがにこれだけ好きなら1コインクリアできそうなものなんだけど、クレジットもりもりにしたいってのはわかりますw
基本的に上手くないんですけど、その当時は家庭ゲーム機では頑張ってコンティニューなしでクリアしてましたが、今は驚くほど下手です。
めっちゃわかります‼️
僕は当時 中学2年生でした
親の財布から 一万円札を抜いて
アウトランとスペハリにつぎ込んでました‼️
懐かしいなあ
チャンネル登録させていただきました
話し方がサヨナラ サヨナラなの人に似てますね
>一万円札を抜いて
ヤバいっすね!同じようなことしてた自分も!それくらい夢中になるゲームでしたね!
お願いします、MegaDrive mini 2のスペースハリアーについても語って欲しいです。
これじゃない・・・ 分かります!
ドリームキャストにもシェンムーのオマケでありましたね!
セガのそれらのゲームの定番化してますね。
鈴木裕ゲームワークス Vol.1という書籍に入っていたものも同じかな?
プレイした感じこれも「これじゃない」でした。元セガゲーセン店員
待ってました!!やってみたい。当時、やったことないはず??
仰ることに ことごとく同意しながら拝見しました
紹介されたもの持っていますが最近は起動させていないのでX68000 版の画面も懐かしく見ました
各機種で出るごとにスペハリを追っかけていました
その都度の「コレじゃ無い」感を感じていましたが
いまだにBGMを聴くと沸き立つものがあります
もうすぐ発売のメガドライブミニ2に収録されるスペハリ2は
当時のものよりスムーズ拡大されるようなので是非お楽しみください
予約済みです、楽しみにしております!
10/27に発売されるメガドライブ2ミニの収録ソフトにオマケでメガドライブ版の初代スペハリが入るみたいですね!
AKさんにとってメガドライブ版はコレジャナイのか感想を聞いてみたいです(^^)
もちろん予約済みです
Wish this had subtitles. It came up as suggested viewing. Yes, I'm very interested in Sega, and all the game versions😁
努力します
リアルで遊んだ世代です。
ハードもスペハリやりたくて買いましたね。
当時お金にものをいわせてクリアして喜んでるサラリーマンを哀れみの目で見てましたよw
MZ-700版スペハリもあります。
自分生まれる前ッスケどスペースハリアーはマジ神ッス!スペハリのゲーム性ってマジ神懸かってますよね!ビジュアルもカッコイイしサウンド面も捨てる所ないッスよね!マジ全てがカッコイイッス!
若い方がそういわれると全然関係者じゃないけどうれしいです
@@AKVIDEOch いやー!いやいや!分かる人には分かるんじゃないですか!?モノホンの良作ですもん!若い人にもこのゲームの良さがジワジワこれからバレてくるんじゃないスカ!?エモいとかレトロとか言って!マジ新しい古いは神作には関係ないっスよ!
switch版やらないのは勿体無いです。 HDMI出力ですし、画像も色々いじれます。
ただ、1番の売りはやはり携帯モード! 3DSのSEGAAGESも良かったですが、なにぶん
画面が小さい。しかしながらswitch版では画面サイズも充分で、のめり込めます。
いつでもどこでも完成度の高いハリアーが出来る。いい時代になったものです。
ちなみに私はアウトラン ファンタジーゾーン バーチャレーシング もダウンロードしています。いつでもどこでもSEGAです。 オススメです。
ありがとうございます!この後スイッチ買ってもちろんセガのそれらのシリーズ買いました!!いいですね!
ひとつひとつ同意しながら視聴しました。
当時はスペースハリアーが好きで好きでたまらない小僧でした。
程遠い移植版でいくらかスペハリ欲を満たしては、ゲーセンでオリジナルをプレイしてその圧倒的な差に痺れていたっけ。
X68000版が出たときはみんな絶賛してたけど、私にとっては別物でした。
移植版はショットにロックオンがないのであの特徴的な「カッカッ」というロック音が鳴らないのが不満でした。
しばらくゲームから遠ざかっていたが、サターンで完全版が遊べると聞いて本体とソフトを速攻で買い揃えました。結局他のサターンソフトは1本も買わなかったというw
それがいまやSwitchで完全移植版が遊べるんですものね…筐体は動きませんが。
ところで、ステージごとに変わる遠景にたどり着きたいと思うのは私だけでしょうか。とくに6面の浮遊都市…
激しく同意です!
Wii版はヌンチャクを使ってACのあのレバーのような操作感覚の操縦桿モードがありました。
Nintendo Switch版は買ってないのですが、Joy-Con縦持ちでの操縦桿モードがあるようです。
きっとコレだ!ってなります。
ありがとうございます!
スペースハリアー大好きです!
ですよね!!
もう基板筐体買うしかない?!
置く場所とメンテナンスができませーん
主さんとは美味い酒が呑めそうですわ。
マークⅢ版はキャラもデカいし、かなり遊べた記憶があります。
Windows版ってのも見ましたが、これじゃない感が半端なかったけど、内容は結構遊べそうでした。
AC版は、弾を撃つ等でBGMが途切れてしまい萎える(マニアはあれが堪らないそうですが)ので、AC版以上の完成度と言われるSS版が自分の中では最高移植だと思っております。
今後の移植は、BGMが途切れるAC版とSS版をセレクトできるようにして欲しいと思いました。
スペースハリアーを熱く語ってくれてる方の動画に辿り着けて良かったです。
win版ってあったんですね!知りませんでした。逆に現在のコンシューマ機の方が性能が上がってもACのままを希望すると言う気持ち、同感です!
ドリームキャスト阪?はいかがですか?シェンムー1のどぶ板にあるゲーセンでプレイ出来た記憶があります。
実はドリームキャストを購入していなかったのでシェンムーをやっていないのです。RUclipsの動画で確認するとシェンムー版はBGMがアレンジ版なんですね!シェンムーはあまり興味ないですがアレンジBGMのスペハリが欲しいです。
初めてワンコインクリアした時の達成感たるや。高速スクロールステージのビンズビーンが苦手だったなぁ…
ワンコイン凄いですね、私は最後のビンズビーンで残機が無くなります。