Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
キャラを1体に絞って動作を徹底的に追求する設計思想とABボタンだけでコマンド操作するフィールド設計は実に研ぎ澄まされた発想だと思う設計者は効率的で頭いいんだろうな間違いなく名作
ファミコンの容量を余すことなく使い切った素晴らしい作品だった😢⤵🍣🍣🤏👄ぜひとも現代にリメイクしてほしい全世界で1000万本売れるに違いない
成長要素ある格ゲーRPGとか当時かなり斬新だった記憶で実際妙に中毒性あった
戦ってるよりお使いがメインという時代を先取りしすぎたゲームw
小学生だった当時、処方箋て何?、骨董品て何?と親に聞いて古い物→骨董品 薬屋→処方箋と連想して少しずつ謎解きした想い出。全くのノーヒントでよく筋斗雲まで取れたな😅
ある意味でオープンワールド系のゲームだと言えん事もないっスね
負けても家に戻されるだけ、とありますが……森で出会す「さんぞく」だけは負けると持ち物を奪われます( ˊᵕˋ; )💦あと、野良を倒すと体力が上がる事がある、とありますが……これも「さんぞく」を倒した時だけは必ず体力が上がります。なので、序盤や全ての技を習得後等のタイミングで体力マラソンをする時は、ひたすら森をうろついて「さんぞく」だけを狙うのが良いかと(๑•̀ㅂ•́)و✧ちなみに、野良の出現地帯ですが……平地 にせケンシ荒地 ケンシ森 さんぞく畑 のうふ階段 じゃまもの砂地 かわりものとなります(๑•̀ㅂ•́)و✧
飛燕脚をめくり気味に頭に当てて着地即旋風脚を頭に当てることの繰り返しでタオタイラーを倒した思い出
同じ事やってた、なお旋風脚はせずに即ジャンプで距離を取って、再び飛燕脚が最適なのはわかるんだ…でもロマンがねw
旋風脚のダメージは気持ちいいよね
あえて進脚と連打、連脚を覚えないとかも。
山賊も押し売りも挨拶してから戦い出すの面白いw
しかも、徒手空拳(笑)。
昔のゲームは何もないところで一マスずつ全方位調べたりするの普通にやっていたよね
このゲームのすごいところは人に教えてもらうまでしゃがむ事もジャンプもできない主人公である
そんなポンコツが、ジャンプを極めると棒高跳びぐらい跳べるようになるという。
山賊もちゃんと戦闘開始時に礼をするんやね
貫耳は接近しないといけないものの威力もあって好きな技でしたね。その貫耳や旋風脚、擺蓮脚、二起脚などは実際に太極拳にある技なんですよね。
死体蹴りが爆笑www当時確かに面白かったなw
ゲーム自体も面白いけどゲーム中の随所に出てくるナムコや他ゲームのネタ・アイテムが出てきたりスピードの種を盗られた後の亀がふてくされてたりとテキストが楽しくて好きタオタイラー(漢字で書くと「桃太郎」らしい?)の体力は2997あるからなかなか減らないんですけど倒したときの喜びもひとしおですねごうとうやおしうりは本当に迷惑、なんなんですかねいったい…
桃太郎を中国語で発音するとタオタイラーに近い発音になるね
なるほど>桃太郎の中国読み=タオ·タイラー漫画『鬼灯の冷徹』で桃太郎が中国の神獣の弟子になり「タオ太郎くん」と呼ばれていたのを思い出します。(「太郎」が日本読みなのは「可愛いから」だそうな)
今の美麗なグラフィックと沢山の容量のゲームより、やっぱりこの時代のゲームの方が面白いと思う。面白さとスペックは往々にして比例しない。面白かった❗
実際の中国武術の技も取り入れて、独特の雰囲気があった傑作だと思う
31:28 ”ゆきのおにぎり”これ斉藤由貴さんの事ですから89年だと当時23歳です桃太郎伝説のキャラの”ユキだるま”がくれるなぞのおにぎりが由来ですがこの”ユキ”はクリエイターが好きだった斉藤由貴さんの事です
蹴れない飛べないしゃがめないは、拳法云々以前に問題があるだろ…(呆れ)船乗りの骨…变化の杖…愛の思い出…ガイアの剣…何か聞き覚えがあるなぁ?
怪しいところは調べると、フラグは立って無くても何らかのメッセージが出る、修行で依頼を受けたり条件を満たすと、その謎のメッセージ地点が意味を持ってくるとか、探索も楽しく出来る様な工夫があって良かった。あと初期点の北の村のスポーツドリンクでHP+10、寺の修行ごとに効果がありHP+120、寺の修行完遂でHP250まで伸ばしてくれる仙人がいるのでそちらも使うと序盤はサクサクいけた記憶
ユキのおにぎりは桃太郎伝説かな?いろいろなパロディも含んでて面白いケルナグールは友達の家かなんかでやったことあって、少し経ってからスト2が出た後にリュウ主人公で同じようなゲーム出ないかなとか妄想してた記憶。実際出たらただひたすら雑魚を倒すのが苦行になりそうだけど
死ぬほどやりこんだゲームのひとつ。テレビCM打ってたぐらいだからそれほど「隠れた名作」ってわけじゃないんだけど自分の超評価と一般の評価があまり一致していなと感じる超過小評価名作。自分は小5だったけどやり込みすぎてちゃんと全ステMAX、全技取得からタオタイラー討伐、雲に乗って全マップ調べてじゃしんのぞうとかの変なメッセージとか全部確認した。タオの実の最後を自力で見つけた瞬間なんか本当に感動した。
頭突き強かった。密着で上段攻撃だし、反撃も当たりにくかった。飛燕脚で近付いて頭突きでタオ老師倒したわ。
マップの広さに悶絶した懐かしい思い出。バトルよりクエスト処理に時間を取られるんだよなー。
RPGツクール的なそのまんまのネーミングが好きイーアルカンフーの進化版って感じ
倒れた相手の頭をボコスカにするのは鉄板ですね。久しぶりに観て笑いました😂
隠れた超名作
攻略本片手にプレイするとチート感あって楽しかったんだよぁ。当時チートという言葉はないが。攻略情報チートの既プレイゲーム転生系なろうが今も流行ってるのと同じ感覚。
そういえばこのゲーム、ドラクエネタが多かったなぁへんげのつえを手に入れる時に出てくるボス何とかと言うのもドラクエの敵キャラだし
懐かしいゲームだ。HP上げるのに我が家上の村でスポーツドリンクか、全部の寺の門弟倒した後リュウリン西の洞窟のじいさんで250までアップがあるけど使わないんですね
開発者、ドラクエ好きすぎじゃない?
FFとゼルダも好きそうでしたねw
そんなことに墓あったんか!みたいな(笑)
内容も面白かったけど、なにより音楽が凄く印象に残ってる。
弟はゲームがスタートしたらとりあえずタオの実を7個全部食べてから寺の修業に行ってました。大抵の寺の弟子達はパンチ1~2発で倒せるのでHPが10しかないのに、相手は危険が常に表示されてました
これスゲー好きだった。有料だがswitchでも出来るのが嬉しい。
懐かしい!昔判定の理不尽さに憤りを覚えながらもよく遊んでましたね😂拳士の称号を取ると拳士や山賊が飛び蹴りかましてくるようになるのである程度HPあげるまではスルーした方がいいかもしれませんね。
ラスボスって体力減るのかぁ何かアイテムいるのか探して詰んだと思って辞めてしまった思い出が…フィールドのBGMは中毒性あり
今だにパスワード覚えてるわ。べえはぺ はふにぶ なぱべき確か最強な状態だったと
ジャンピングマッチョポーズアタックが好きすぎるw
途中で飽きる私でも完全クリアまでハマッた中毒性ある
鉄拳より前に出たナムコの死体蹴りゲー
とおますないと!なつかしー!プレイしたのはリアルに30年くらい前!多分まだ自分のデータのパスワード暗記してるけどカセットどこかにいっちゃったなぁ
ファミコンでこの綺麗さは凄い。小学低学年のときにこれ親戚から貰ったけど、ほんとやり方わからなかった😅懐かしいなぁ…
こんなゲーム知らんかった!神ゲーやん!こういうゲームがやりてえんだよ〜ハイテクでもゲーム内容がクソゲーなやつばかり
サロネン カンクネンのラリードライバーとか細かいところ(笑)いきなりダメーとか、どないやねんってなりましたね🤣
そこまでしてしらべるかーふつうじゃないよこのセリフを見た奴は相当やりこんでいるそしてそのセリフを入れた人はヤバい。
これはマジで名作だった。てか当時ネットもない状況でよく全攻略したものだと思う。
色々ツッコミどころがあり過ぎて…修行で強くなるんじゃなくてクエストで強化していくのは斬新だけどクエスト難易度がおかしい、そもそもクエストにも『何で?』ってツッコミがいっぱい😅
技名なんか覚えてないのに何故か貫耳だけ憶えてたんだよなぁしかもスーパーチャイニーズとごっちゃになってたし
ゴーショーグンのスピンオフキャラゲーかと思った!
懐かしいですね何回もプレイしました、このゲームで大切なことは「連脚は覚えてはいけない」
攻略本ないと無理ゲーのこの時代のテンプレートゲームですなぁ~
19:45 上段肘打ちと言っているのに表示されているモーションが上段ガードのものになってる。
懐かしー、これは良くやった。女山賊も居るけど戦えない相手だったかな?技が豊富で楽しかった。
小さなメダル…この後ドラクエでも小さなメダル出てきた😂
ケルナグールって、戦国魔神ゴーショーグンに出てきた敵幹部の名前だ。
これエミュでやつたことあるけど面白かった。たしかタオタイラーは空から話しかけてきて雲の上で戦ったら記憶
ドラクエに桃太郎伝説とオマージュ満載(?)な異色なアクションRPGですね。
寺の修行を終えたあとは爺に話せばHPを250まであげてもらえるはずです。250までちょこちょこHPを上げる必要はなかったかと。このゲームは色々なゲームや三国志 他のネタが色々入っていて面白いですね。尚、頭突きを教えてくれるセイテンタイセンは 斉天大聖=孫悟空 が元ネタですね。頭にかつてはめられていたタガを見せられてビビって技を教えるとかw。尚、西遊記で 孫悟空は 三蔵法師のお供をして魔物から三蔵法師を守り抜いた功績で斉天大聖となり、頭のタガはそのときに無くなっています。
大人になってもなんか進脚と二起脚のモノマネしてたわ
二起脚は手の動きがいいよね。最大ジャンプで出した時に最後スーって降りてくる型もこだわりを感じる。あと下段後ろ蹴りの顔の動きも好き。
このゲーム初めてみた時、これはnamcoゲームかと驚いた思い出\(//∇//)\
貫耳の威力の高さと当てづらさにロマンを感じて狙ってました友達にソフト借りてやってたんですがタオ老師に合う前に返却期限が来た懐かし思い出
頭突きが強かった思い出
詳しい解説の動画をありがとうございました!タオの実は5個くらいが限界でした。ムサシロードと里見八犬伝のプレイ動画が観たいです!よろしくお願いします(◡ ω ◡)
当時やったけど途中で諦めた、こんなの攻略見なければ絶対ムリだわ・・・
筋斗雲が出てくるやつ
なぜ皆コケシみたいな同じ顔してるのかって当時思ったし、今も思ってる・・
このゲーム持ってました。面白かったです。
寺技全取得でHP250まで上げてくれる仙人が居ますよ
50歳です。ナムコは本当に面白かった😂
音楽もいいんだよこれ
これ難しくて途中で投げたわ
ゴーショーグンにケルナグールっておったよな
そのロボットはケルーナだったはず(笑)
死体蹴りを覚えるゲームw
パシリ9割の格ゲー
懐かしい〜そして面白かったです!
ジョイメカファイトみたいだね^^
強盗の読み方よwww
めちゃくちゃやりました。今もやってますが。
鉄拳の前身
レトロフリークでは遊べない
NHKネタwww
ケルナグールズツキール
迷惑な客(NHK)
フライドチキン
次作のドツクヤキイレールを待っているのですが発売はいつになりますかね?
キャラを1体に絞って動作を徹底的に追求する設計思想と
ABボタンだけでコマンド操作するフィールド設計は実に研ぎ澄まされた発想だと思う
設計者は効率的で頭いいんだろうな間違いなく名作
ファミコンの容量を余すことなく使い切った素晴らしい作品だった😢⤵🍣🍣🤏👄
ぜひとも現代にリメイクしてほしい
全世界で1000万本売れるに違いない
成長要素ある格ゲーRPGとか当時かなり斬新だった記憶で実際妙に中毒性あった
戦ってるよりお使いがメインという時代を先取りしすぎたゲームw
小学生だった当時、処方箋て何?、骨董品て何?と親に聞いて古い物→骨董品 薬屋→処方箋と連想して少しずつ謎解きした想い出。全くのノーヒントでよく筋斗雲まで取れたな😅
ある意味でオープンワールド系のゲームだと言えん事もないっスね
負けても家に戻されるだけ、とありますが……
森で出会す「さんぞく」だけは負けると持ち物を奪われます( ˊᵕˋ; )💦
あと、野良を倒すと体力が上がる事がある、とありますが……
これも「さんぞく」を倒した時だけは必ず体力が上がります。
なので、序盤や全ての技を習得後等のタイミングで体力マラソンをする時は、ひたすら森をうろついて「さんぞく」だけを狙うのが良いかと(๑•̀ㅂ•́)و✧
ちなみに、野良の出現地帯ですが……
平地 にせケンシ
荒地 ケンシ
森 さんぞく
畑 のうふ
階段 じゃまもの
砂地 かわりもの
となります(๑•̀ㅂ•́)و✧
飛燕脚をめくり気味に頭に当てて着地即旋風脚を頭に当てることの繰り返しでタオタイラーを倒した思い出
同じ事やってた、
なお旋風脚はせずに即ジャンプで距離を取って、再び飛燕脚が最適なのはわかるんだ…でもロマンがねw
旋風脚のダメージは気持ちいいよね
あえて進脚と連打、連脚を覚えないとかも。
山賊も押し売りも挨拶してから戦い出すの面白いw
しかも、徒手空拳(笑)。
昔のゲームは何もないところで一マスずつ全方位調べたりするの普通にやっていたよね
このゲームのすごいところは人に教えてもらうまでしゃがむ事もジャンプもできない主人公である
そんなポンコツが、ジャンプを極めると棒高跳びぐらい跳べるようになるという。
山賊もちゃんと戦闘開始時に礼をするんやね
貫耳は接近しないといけないものの威力もあって好きな技でしたね。
その貫耳や旋風脚、擺蓮脚、二起脚などは実際に太極拳にある技なんですよね。
死体蹴りが爆笑www
当時確かに面白かったなw
ゲーム自体も面白いけどゲーム中の随所に出てくるナムコや他ゲームのネタ・アイテムが出てきたりスピードの種を盗られた後の亀がふてくされてたりとテキストが楽しくて好き
タオタイラー(漢字で書くと「桃太郎」らしい?)の体力は2997あるからなかなか減らないんですけど倒したときの喜びもひとしおですね
ごうとうやおしうりは本当に迷惑、なんなんですかねいったい…
桃太郎を中国語で発音するとタオタイラーに近い発音になるね
なるほど
>桃太郎の中国読み=タオ·タイラー
漫画『鬼灯の冷徹』で桃太郎が中国の神獣の弟子になり
「タオ太郎くん」と呼ばれていたのを思い出します。
(「太郎」が日本読みなのは「可愛いから」だそうな)
今の美麗なグラフィックと沢山の容量のゲームより、やっぱりこの時代のゲームの方が面白いと思う。面白さとスペックは往々にして比例しない。面白かった❗
実際の中国武術の技も取り入れて、独特の雰囲気があった
傑作だと思う
31:28 ”ゆきのおにぎり”
これ斉藤由貴さんの事ですから
89年だと当時23歳です
桃太郎伝説のキャラの”ユキだるま”がくれる
なぞのおにぎりが由来ですが
この”ユキ”はクリエイターが好きだった
斉藤由貴さんの事です
蹴れない飛べないしゃがめないは、拳法云々以前に問題があるだろ…(呆れ)
船乗りの骨…变化の杖…愛の思い出…ガイアの剣…何か聞き覚えがあるなぁ?
怪しいところは調べると、フラグは立って無くても何らかのメッセージが出る、
修行で依頼を受けたり条件を満たすと、その謎のメッセージ地点が意味を持ってくるとか、探索も楽しく出来る様な工夫があって良かった。
あと初期点の北の村のスポーツドリンクでHP+10、寺の修行ごとに効果がありHP+120、
寺の修行完遂でHP250まで伸ばしてくれる仙人がいるのでそちらも使うと序盤はサクサクいけた記憶
ユキのおにぎりは桃太郎伝説かな?
いろいろなパロディも含んでて面白い
ケルナグールは友達の家かなんかでやったことあって、少し経ってからスト2が出た後にリュウ主人公で同じようなゲーム出ないかなとか妄想してた記憶。
実際出たらただひたすら雑魚を倒すのが苦行になりそうだけど
死ぬほどやりこんだゲームのひとつ。
テレビCM打ってたぐらいだから
それほど「隠れた名作」ってわけじゃないんだけど
自分の超評価と一般の評価があまり一致していなと感じる
超過小評価名作。
自分は小5だったけどやり込みすぎて
ちゃんと全ステMAX、全技取得から
タオタイラー討伐、雲に乗って全マップ調べて
じゃしんのぞうとかの変なメッセージとか全部確認した。
タオの実の最後を自力で見つけた瞬間なんか本当に感動した。
頭突き強かった。密着で上段攻撃だし、反撃も当たりにくかった。
飛燕脚で近付いて頭突きでタオ老師倒したわ。
マップの広さに悶絶した懐かしい思い出。バトルよりクエスト処理に時間を取られるんだよなー。
RPGツクール的なそのまんまのネーミングが好き
イーアルカンフーの進化版って感じ
倒れた相手の頭をボコスカにするのは鉄板ですね。久しぶりに観て笑いました😂
隠れた超名作
攻略本片手にプレイするとチート感あって楽しかったんだよぁ。
当時チートという言葉はないが。
攻略情報チートの既プレイゲーム転生系なろうが今も流行ってるのと同じ感覚。
そういえばこのゲーム、ドラクエネタが多かったなぁ
へんげのつえを手に入れる時に出てくるボス何とかと言うのもドラクエの敵キャラだし
懐かしいゲームだ。HP上げるのに我が家上の村でスポーツドリンクか、全部の寺の門弟倒した後リュウリン西の洞窟のじいさんで250までアップがあるけど使わないんですね
開発者、ドラクエ好きすぎじゃない?
FFとゼルダも好きそうでしたねw
そんなことに墓あったんか!みたいな(笑)
内容も面白かったけど、なにより音楽が凄く印象に残ってる。
弟はゲームがスタートしたらとりあえずタオの実を7個全部食べてから寺の修業に行ってました。大抵の寺の弟子達はパンチ1~2発で倒せるのでHPが10しかないのに、相手は危険が常に表示されてました
これスゲー好きだった。
有料だがswitchでも出来るのが嬉しい。
懐かしい!昔判定の理不尽さに憤りを覚えながらもよく遊んでましたね😂
拳士の称号を取ると拳士や山賊が飛び蹴りかましてくるようになるのである程度HPあげるまではスルーした方がいいかもしれませんね。
ラスボスって体力減るのかぁ
何かアイテムいるのか探して詰んだと思って辞めてしまった思い出が…
フィールドのBGMは中毒性あり
今だにパスワード覚えてるわ。
べえはぺ はふにぶ なぱべき
確か最強な状態だったと
ジャンピングマッチョポーズアタックが好きすぎるw
途中で飽きる私でも完全クリアまでハマッた
中毒性ある
鉄拳より前に出たナムコの死体蹴りゲー
とおますないと!なつかしー!
プレイしたのはリアルに30年くらい前!
多分まだ自分のデータのパスワード暗記してるけどカセットどこかにいっちゃったなぁ
ファミコンでこの綺麗さは凄い。
小学低学年のときにこれ親戚から貰ったけど、ほんとやり方わからなかった😅
懐かしいなぁ…
こんなゲーム知らんかった!神ゲーやん!こういうゲームがやりてえんだよ〜ハイテクでもゲーム内容がクソゲーなやつばかり
サロネン カンクネンのラリードライバーとか細かいところ(笑)
いきなりダメーとか、どないやねんってなりましたね🤣
そこまでしてしらべるかー
ふつうじゃないよ
このセリフを見た奴は相当やりこんでいる
そしてそのセリフを入れた人はヤバい。
これはマジで名作だった。てか当時ネットもない状況でよく全攻略したものだと思う。
色々ツッコミどころがあり過ぎて…修行で強くなるんじゃなくてクエストで強化していくのは斬新だけどクエスト難易度がおかしい、そもそもクエストにも『何で?』ってツッコミがいっぱい😅
技名なんか覚えてないのに何故か貫耳だけ憶えてたんだよなぁ
しかもスーパーチャイニーズとごっちゃになってたし
ゴーショーグンのスピンオフキャラゲーかと思った!
懐かしいですね何回もプレイしました、このゲームで大切なことは「連脚は覚えてはいけない」
攻略本ないと無理ゲーのこの時代のテンプレートゲームですなぁ~
19:45 上段肘打ちと言っているのに表示されているモーションが上段ガードのものになってる。
懐かしー、これは良くやった。
女山賊も居るけど戦えない相手だったかな?
技が豊富で楽しかった。
小さなメダル…
この後ドラクエでも小さなメダル出てきた😂
ケルナグールって、戦国魔神ゴーショーグンに出てきた敵幹部の名前だ。
これエミュでやつたことあるけど面白かった。たしかタオタイラーは空から話しかけてきて雲の上で戦ったら記憶
ドラクエに桃太郎伝説とオマージュ満載(?)な異色なアクションRPGですね。
寺の修行を終えたあとは爺に話せばHPを250まであげてもらえるはずです。
250までちょこちょこHPを上げる必要はなかったかと。
このゲームは色々なゲームや三国志 他のネタが色々入っていて面白いですね。
尚、頭突きを教えてくれるセイテンタイセンは 斉天大聖=孫悟空 が元ネタですね。
頭にかつてはめられていたタガを見せられてビビって技を教えるとかw。
尚、西遊記で 孫悟空は 三蔵法師のお供をして魔物から三蔵法師を守り抜いた功績で斉天大聖となり、頭のタガはそのときに無くなっています。
大人になってもなんか進脚と二起脚のモノマネしてたわ
二起脚は手の動きがいいよね。
最大ジャンプで出した時に最後スーって降りてくる型もこだわりを感じる。
あと下段後ろ蹴りの顔の動きも好き。
このゲーム初めてみた時、これはnamcoゲームかと驚いた思い出\(//∇//)\
貫耳の威力の高さと当てづらさにロマンを感じて狙ってました
友達にソフト借りてやってたんですがタオ老師に合う前に返却期限が来た懐かし思い出
頭突きが強かった思い出
詳しい解説の動画をありがとうございました!
タオの実は5個くらいが限界でした。
ムサシロードと里見八犬伝のプレイ動画が観たいです!
よろしくお願いします(◡ ω ◡)
当時やったけど途中で諦めた、こんなの攻略見なければ絶対ムリだわ・・・
筋斗雲が出てくるやつ
なぜ皆コケシみたいな同じ顔してるのかって当時思ったし、今も思ってる・・
このゲーム持ってました。面白かったです。
寺技全取得でHP250まで上げてくれる仙人が居ますよ
50歳です。ナムコは本当に面白かった😂
音楽もいいんだよこれ
これ難しくて途中で投げたわ
ゴーショーグンにケルナグールっておったよな
そのロボットはケルーナだったはず(笑)
死体蹴りを覚えるゲームw
パシリ9割の格ゲー
懐かしい〜そして面白かったです!
ジョイメカファイトみたいだね^^
強盗の読み方よwww
めちゃくちゃやりました。今もやってますが。
鉄拳の前身
レトロフリークでは遊べない
NHKネタwww
ケルナグールズツキール
迷惑な客(NHK)
フライドチキン
次作のドツクヤキイレールを待っているのですが発売はいつになりますかね?