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「重さが勝敗に影響しない」→「影響するまで重くすりゃいい」強すぎるww
しょニキのゲラ笑いからしか得られない栄養素がある
分かる
10g増、低重心負ける道理がないという見事なフラグすき
白サイクロンホーク「自分が重いから勝つの当たり前なんスね!わかりました!」って撮れ高を意識するプロ意識に視聴者もニッコリ
狙ってないのに狙ったような負け方するのホント好き。
フィールドガリッガリでめっちゃ楽しんでるのがわかる
改めてゴウガのトルクのエグさがわかるwフラグ立てて負けて足し算をしていくいつものためおじの流れホント好き
どんなにまともに説明されてもてちさんってだけで(でも負けんだろうなあ)って思うし実際負けるのほんと好き
毎度、器用な負け方するなぁw
まさにソレ🤣🤣
開幕しょにき高笑いは草
どシンプルに, そもそも轟牙のウェポンは余裕を持って相手をひっくり返せるくらいのトルクがあるから, 数十gの増加では相対的な影響が弱いのかもしれない。
正論パンチ禁止(笑)
つまりトルクを測ってそれより重くしたらいいんだな!(脳筋)
出落ちほんと綺麗なひっくり返り方狂おしいほど好きw負け…負…勝ち???ナイスショット!素晴らしいブレイク轟牙をありがとうございます。幸せです
ゴウガをこんなにも愛してるためならおじさんなのに、ゴウガからは愛されないおじさん。笑
悪の魔改造機と互角に戦う赤き主人公機、とてもかっこいいですね()
重量よりかは爪の刺さり位置と重心までの距離かなと思いますにしても毎回器用な決着ついてて流石ですね
しょニキの笑い声につられて声出して笑ってしまう
羽の下にゴムとかで摩擦強い素材つければ滑ってひっくり返るのを抑えられるかも
相打ちになってる試合は全部、機体同士が90度くらいで突き刺さって、お互いの回転部が井桁みたいに押し下げる力と押し上げる力でギチギチに組み合ってるように見えるそして組み合ってる所に力をかけていくと部品の変形や振動、ズレで釣り合いが崩れて、一気に解放されたエネルギーがいっぺんに機体をひっくり返すと思われるイメージはばねを縮めてる状態みたいな感じ解決方法としては、回転部のトルクを弱めて敢えて投げられつつ、下重心によって回転して復帰するか、巨大なウイングパーツなんかで、90度付近でマシンが組み合うことを防止すれば重さが生きる試合になると考えられる
ゴウガチャンネルたすかるあとしょニキのゲラ好き
最終的に低重心関係なく「重けりゃ強い説」の検証になってて草
初回は下が重くなっていることによって機体が半回転した瞬間に鉛によってひっくり返してしまうかと
轟牙は我々の常識では測れないホビーなのかもしれん……
しょニキの笑い声のおかげで半年生きていられる
しょニキが楽しそうでなにより😂
いつかのしょニキのカブトボーグと同じで、偏重心故に一度回るとひっくり返りやすくなるのかな
小細工的なカスタマイズ要素を根本から否定していく暴力ブレイク轟芽は完成されたホビーだった・・・?
こっちのバトルフィールドもボロッボロになってて草
シャフトに使うものも使う投稿者の鑑
丁寧なフラグ回収
轟牙のホビーとしての完成度の高さを証明する動画になった……のかもしれない。
すまんかった……ドコ?(白目)
ゴルフとブレイク轟牙を同時にやる大人って存在してもいいんだな。赦しを得た
スタジアムが大分痛んでるので、歪み・傾きとかないかな?大体同じ場所で決着してるみたいだし
改造でバフじゃなくてデバフばかりかかるの流石です
双方の回転が重なったときには重量関係なく相打ってる印象ね
攻めが自爆する時って横のウィングがあるから受ける側は踏ん張れるんだけど、攻める側は爪が刺さったぶん少し浮いてて負けるのかなとなので相打ちしてるってぇことは重さに意味はあった説を提唱あと回転速すぎると爪刺さり切る前に空回り状態になるのかしら
スタジアムぼろぼろなの好き
もしや展開上わかりにくいだけで機動力低下で良いポジションを取りにくくなってるとかあるんかな
横から入ったら確実に自滅コースですね
発言全てがフリになってるんですわ
豪牙エアプ物理エアプだけどマイティバーズかローリングタイラントみたいな巻き上げにつけると強そう
わしゃがなTVと轟牙コラボしてほしいww
ためおじがためおじしてる!ヤッター!
前回負けたのは回ってる部分が速く回りすぎて深く掴めなかったからとか?つまり逆に回る部分を低回転高トルクにすれば勝てる...?
その昔、おもりパーツとして100均の釣り用板錘を買い込んでいたのを思い出して懐かしくなり・・・コスパ良かったんですけど、私以外買ってなかったのか品切れのまま欠品に。おもちゃにするのにおすすめですよ
ためおじのリアルラックの低さを改造による強さ向上が補いきれてないんじゃないかと
テコの原理ってすごいんだな。
これもニコニコにあげて😊
過去1しょニキゲラッてて草
最初の一勝二敗は相手を縦に回そうとした時は向こうのほうが長いから安定性が高く、その際重量側は横に自分が回るため安定性が低く重量側が回る説を推す一勝一分一負に関してはよくわからーん(おい)たぶん回転方向的に軽量は押し付けられ、重量は持ち上げられる力が働くゆえに自分のウェポンで己を回したんじゃないですかね
勝敗は低重心だけでは決まらず総重量だけでは決まらずただクローの高トルク低速回転のみが真実フィックスリリース!
羽を滑りにくい素材にして、グリップ力を高めればどうでしょうか?
もうフレーム?をチタンで作るしか
なんなら条件合わせてほんとに5分か検証までして欲しい
段々高くなっていくんだろうなあ…
重くなった分追いかけっこには弱くなったなぁひっくり返されないようにするための重さやとしたらあと何グラム必要なのやら…
よくわからんが爪が回転軸になるんだしひっくり返されない為にはスタジアムとの設置面積の多さと摩擦を大きくするしかなさそひっくり返されそうになった時に設置してる部分にゴムテープ貼るとか?
ブレイク轟牙の動画見るたびに、スタジアムの裏面にセメントとか流し込んだら騒音マシになんじゃねぇかなぁと思うんですが検証してもらえませんか()
重さ関係なくひっくり返るってことはてこの原理だったりするのかな…?
ブレイク轟牙は魔改造に対する不思議な力が働いてるとしか説明がつかん・・・
ブレイク豪牙 と カブトボーグ 懐かしいな
うぽつ!
安定のしょニキ笑袋
実感出来ないだけで一応効果はあるんじゃない?って感じはしますねでも実感はできない。
モーメントの関係でこっちが持ち上がったとかなのかなぁ
クラッシュギア?
左ノウイング先端に地面にギリギリつかない程度のところにラバーつけたらいいんじゃない?知らんけど
あえて回転を遅くする?とかどうなんだろう
重心をもっと下げて回転軸より下に持っていけばいいのか?
さぁルール無用の様相を呈してきました
モーメント考えると、やっぱり相手の横から噛んじゃうと不利よな
前のやつは電池抜いて上にバッテリー乗せてたんじゃなかったっけ?
単純にモーター替えて回転数上がったから爪が噛みにくくなったのでは????
滑り悪くしたらどうなるんですかね
スピード、重さときたら次はパワーか…どうすればいいんだ?
重くなっても設置面の摩擦が弱いとあんまり変わらない…とか?知らんけども
挙動がツバメンズみたいだな
しょにきの笑い声はそのうち癌に効くようになる
単純に右翼に引っ掛かったら支点までの距離的に絶対負ける構造な気が…
ウェポンの回転数が高いと深く刺さりづらいんじゃないかな
しょニキのリンクがエラー吐くんだが!?
回転数あげると逆に噛みにくくなるから回転数を落としてみよう
12:55ぐらいにためおじの顔かな?
分かりやすく梃子の原理
おもちゃ自身が動画を分かってわざとやってんのかって思った何でこれで勝ったらって言ったら引き分けるんだか……
爪の回転を逆にすればよくね?
ないだろうけど轟牙を出す場所が勝負を左右してたりすんのかな?w最終的にはそういう細かなことしか残って無いぐらい遊び倒してほしいわw
もうチタンに変えるしか…
いっそ総重量500gくらいにして日大タックルさせまくれば強いんじゃなかろうか
回転角が正面にあるから、最初の方はあの程度の重量差じゃ側面に刺さった場合自分の方が回転しやすいんだよなぁw角同士が絡まったときは尚更w絶対負けないようにするには、自分のモーターの回転力では絶対にひっくり返らないほどの重量がいる?(゚∀゚)
カブトボーグも重くして強くならなかったような…
10回以上やってるのにバトルの掛け声が安定しないのは公式が悪いよねぇ?
うーんてこの原理
さっきお湯の方が水より先に冷えるとかいうどうがみたなー。
初手:バカ笑い
そりゃあウェポンから支点までの距離を考えたら引っ掛けた方が負けるよねって話。重さは関係ない。
爪が逆回転だったら勝ってた
改造が成功しないのはホビーとして致命的なんだよなクソ面白いのに
「重さが勝敗に影響しない」→「影響するまで重くすりゃいい」
強すぎるww
しょニキのゲラ笑いからしか得られない栄養素がある
分かる
10g増、低重心
負ける道理がない
という見事なフラグすき
白サイクロンホーク「自分が重いから勝つの当たり前なんスね!わかりました!」って撮れ高を意識するプロ意識に視聴者もニッコリ
狙ってないのに狙ったような負け方するのホント好き。
フィールドガリッガリでめっちゃ楽しんでるのがわかる
改めてゴウガのトルクのエグさがわかるw
フラグ立てて負けて足し算をしていくいつものためおじの流れホント好き
どんなにまともに説明されてもてちさんってだけで(でも負けんだろうなあ)って思うし実際負けるのほんと好き
毎度、器用な負け方するなぁw
まさにソレ🤣🤣
開幕しょにき高笑いは草
どシンプルに, そもそも轟牙のウェポンは余裕を持って相手をひっくり返せるくらいのトルクがあるから, 数十gの増加では相対的な影響が弱いのかもしれない。
正論パンチ禁止(笑)
つまりトルクを測ってそれより重くしたらいいんだな!(脳筋)
出落ちほんと綺麗なひっくり返り方狂おしいほど好きw
負け…負…勝ち???
ナイスショット!
素晴らしいブレイク轟牙をありがとうございます。
幸せです
ゴウガをこんなにも愛してるためならおじさんなのに、ゴウガからは愛されないおじさん。笑
悪の魔改造機と互角に戦う赤き主人公機、とてもかっこいいですね()
重量よりかは爪の刺さり位置と重心までの距離かなと思います
にしても毎回器用な決着ついてて流石ですね
しょニキの笑い声につられて声出して笑ってしまう
羽の下にゴムとかで摩擦強い素材つければ滑ってひっくり返るのを抑えられるかも
相打ちになってる試合は全部、機体同士が90度くらいで突き刺さって、お互いの回転部が井桁みたいに押し下げる力と押し上げる力でギチギチに組み合ってるように見える
そして組み合ってる所に力をかけていくと部品の変形や振動、ズレで釣り合いが崩れて、一気に解放されたエネルギーがいっぺんに機体をひっくり返すと思われる
イメージはばねを縮めてる状態みたいな感じ
解決方法としては、回転部のトルクを弱めて敢えて投げられつつ、下重心によって回転して復帰するか、巨大なウイングパーツなんかで、90度付近でマシンが組み合うことを防止すれば重さが生きる試合になると考えられる
ゴウガチャンネルたすかる
あとしょニキのゲラ好き
最終的に低重心関係なく「重けりゃ強い説」の検証になってて草
初回は下が重くなっていることによって機体が半回転した瞬間に鉛によってひっくり返してしまうかと
轟牙は我々の常識では測れないホビーなのかもしれん……
しょニキの笑い声のおかげで半年生きていられる
しょニキが楽しそうでなにより😂
いつかのしょニキのカブトボーグと同じで、偏重心故に一度回るとひっくり返りやすくなるのかな
小細工的なカスタマイズ要素を根本から否定していく暴力
ブレイク轟芽は完成されたホビーだった・・・?
こっちのバトルフィールドもボロッボロになってて草
シャフトに使うものも使う投稿者の鑑
丁寧なフラグ回収
轟牙のホビーとしての完成度の高さを証明する動画になった……のかもしれない。
すまんかった……ドコ?(白目)
ゴルフとブレイク轟牙を同時にやる大人って存在してもいいんだな。赦しを得た
スタジアムが大分痛んでるので、歪み・傾きとかないかな?大体同じ場所で決着してるみたいだし
改造でバフじゃなくて
デバフばかりかかるの流石です
双方の回転が重なったときには重量関係なく相打ってる印象ね
攻めが自爆する時って横のウィングがあるから受ける側は踏ん張れるんだけど、攻める側は爪が刺さったぶん少し浮いてて負けるのかなと
なので相打ちしてるってぇことは重さに意味はあった説を提唱
あと回転速すぎると爪刺さり切る前に空回り状態になるのかしら
スタジアムぼろぼろなの好き
もしや展開上わかりにくいだけで機動力低下で良いポジションを取りにくくなってるとかあるんかな
横から入ったら確実に自滅コースですね
発言全てがフリになってるんですわ
豪牙エアプ物理エアプだけどマイティバーズかローリングタイラントみたいな巻き上げにつけると強そう
わしゃがなTVと轟牙コラボしてほしいww
ためおじがためおじしてる!ヤッター!
前回負けたのは回ってる部分が速く回りすぎて深く掴めなかったからとか?
つまり逆に回る部分を低回転高トルクにすれば勝てる...?
その昔、おもりパーツとして100均の釣り用板錘を買い込んでいたのを思い出して懐かしくなり・・・
コスパ良かったんですけど、私以外買ってなかったのか品切れのまま欠品に。
おもちゃにするのにおすすめですよ
ためおじのリアルラックの低さを改造による強さ向上が補いきれてないんじゃないかと
テコの原理ってすごいんだな。
これもニコニコにあげて😊
過去1しょニキゲラッてて草
最初の一勝二敗は相手を縦に回そうとした時は向こうのほうが長いから安定性が高く、その際重量側は横に自分が回るため安定性が低く重量側が回る説を推す
一勝一分一負に関してはよくわからーん(おい)たぶん回転方向的に軽量は押し付けられ、重量は持ち上げられる力が働くゆえに自分のウェポンで己を回したんじゃないですかね
勝敗は低重心だけでは決まらず
総重量だけでは決まらず
ただクローの高トルク低速回転のみが真実
フィックスリリース!
羽を滑りにくい素材にして、グリップ力を高めればどうでしょうか?
もうフレーム?をチタンで作るしか
なんなら条件合わせてほんとに5分か検証までして欲しい
段々高くなっていくんだろうなあ…
重くなった分追いかけっこには弱くなったなぁ
ひっくり返されないようにするための重さやとしたらあと何グラム必要なのやら…
よくわからんが爪が回転軸になるんだしひっくり返されない為にはスタジアムとの設置面積の多さと摩擦を大きくするしかなさそ
ひっくり返されそうになった時に設置してる部分にゴムテープ貼るとか?
ブレイク轟牙の動画見るたびに、スタジアムの裏面にセメントとか流し込んだら騒音マシになんじゃねぇかなぁと思うんですが検証してもらえませんか()
重さ関係なくひっくり返るってことはてこの原理だったりするのかな…?
ブレイク轟牙は魔改造に対する不思議な力が働いてるとしか説明がつかん・・・
ブレイク豪牙 と カブトボーグ 懐かしいな
うぽつ!
安定のしょニキ笑袋
実感出来ないだけで一応効果はあるんじゃない?って感じはしますね
でも実感はできない。
モーメントの関係でこっちが持ち上がったとかなのかなぁ
クラッシュギア?
左ノウイング先端に地面にギリギリつかない程度のところにラバーつけたらいいんじゃない?
知らんけど
あえて回転を遅くする?とかどうなんだろう
重心をもっと下げて回転軸より下に持っていけばいいのか?
さぁルール無用の様相を呈してきました
モーメント考えると、やっぱり相手の横から噛んじゃうと不利よな
前のやつは電池抜いて上にバッテリー乗せてたんじゃなかったっけ?
単純にモーター替えて回転数上がったから爪が噛みにくくなったのでは????
滑り悪くしたらどうなるんですかね
スピード、重さときたら次はパワーか…
どうすればいいんだ?
重くなっても設置面の摩擦が弱いとあんまり変わらない…とか?知らんけども
挙動がツバメンズみたいだな
しょにきの笑い声はそのうち癌に効くようになる
単純に右翼に引っ掛かったら支点までの距離的に絶対負ける構造な気が…
ウェポンの回転数が高いと深く刺さりづらいんじゃないかな
しょニキのリンクがエラー吐くんだが!?
回転数あげると逆に噛みにくくなるから回転数を落としてみよう
12:55ぐらいにためおじの顔かな?
分かりやすく梃子の原理
おもちゃ自身が動画を分かってわざとやってんのかって思った
何でこれで勝ったらって言ったら引き分けるんだか……
爪の回転を逆にすればよくね?
ないだろうけど轟牙を出す場所が勝負を左右してたりすんのかな?w
最終的にはそういう細かなことしか残って無いぐらい遊び倒してほしいわw
もうチタンに変えるしか…
いっそ総重量500gくらいにして日大タックルさせまくれば強いんじゃなかろうか
回転角が正面にあるから、最初の方はあの程度の重量差じゃ側面に刺さった場合自分の方が回転しやすいんだよなぁw
角同士が絡まったときは尚更w
絶対負けないようにするには、自分のモーターの回転力では絶対にひっくり返らないほどの重量がいる?(゚∀゚)
カブトボーグも重くして強くならなかったような…
10回以上やってるのにバトルの掛け声が安定しないのは
公式が悪いよねぇ?
うーんてこの原理
さっきお湯の方が水より先に冷えるとかいうどうがみたなー。
初手:バカ笑い
そりゃあウェポンから支点までの距離を考えたら引っ掛けた方が負けるよねって話。重さは関係ない。
爪が逆回転だったら勝ってた
改造が成功しないのはホビーとして致命的なんだよな
クソ面白いのに