Призрак Тсусимы, мне как подпивасу зашла нереально, аж помню как в армии увидел первый показ геймплея и сразу понял, чем я займусь на дембеле. Благодарю за видос
Да, геймплей заставляют возвращаться в эту игру, особенно если пользоваться всеми фишками, можно словно режиссер устраивать на экране лютый экшен. Тебе спасибо, рад, что понравилось
Здравствуй! Наткнулся на твоё видео, посмотрел. Даже после прохождения сюжета, оставил игру на ноуте, чтобы иногда возвращаться в эту атмосферу. Обзор понравился, юмор на высоте) 🔥 лайк, подписка! Ассаламалейкум из Казахстана, Павлодар ✊🔥🇰🇿
Видос очень понравился, ты молодец!!!! Что касаемо "Духа мщения Ярикавы", как мне кажется это задание надо проходить уже после основного сюжета. Тогда становится более логичным то, что Дзин пытается отговорить девушку от мести. Но, я могу ошибаться так как игру прлходил больше года назад, и уже не помню что там было по сюжету
Круто, что понравилось и огромное спасибо за актив! Просто если пропустить это задание ты лишаешь себя способности "Танец Гнева", да и по сути разницы большой не будет, в плане сюжета, там сценаристы все равно по всему прохождению только одну точку зрения навязывают, хотя старательно пытаются внушить иллюзию выбора. Я как раз сейчас прохожу сюжет и уже при первом акте прослеживается, какой характер у Дзина, то есть благородный и способный прощать, он не зацикливается на "чести воина", в отличие от его дяди, но это все я расскажу в следующим видео. Постараюсь разобрать сценарий и персонажей игры
Призрак наверное одна из лучших игр на данный момент сейчас такое практически не делают лично я бы дал игру года ибо тут тебе и классные персонажи сюжет шикарный геймплей молчу про пейзажи игры у самого за прохождение накопилась целая галерея скриншотов ибо нельзя пройти мимо такой красоты и не сохранить
Игра сделана хорошо и красиво. Играется приятно. Сюжет интересный. Главное, чтобы некоторые неокрепшие умы игроков не воспринимали эту историю, как близкую к реальности. И не поверили бы в то, что самураи со своими катанами и их луками могли хоть как-то противостоять монголам, которые в реале били их пачками. :) :) :)
Ну если верить историкам, то там сама мать природа давала пиз..ы монголам, целых ✌ раза. В реале да, и Цусиму, и Ики, монголы въеб..ли, и жалом неповели.
@@PRshik Вам конкретную битву по типу Бородино? 🙂Таких нет. Есть только летописи с разными интерпретациями, но все с общим посылом. И то, что точно известно в любых источниках: Это первое вторжение, осенью 1274 года, монголов в Японию. Оно вошло в историю как битва при Бунъэй. Там произошла битва двух армий. Монголы нанесли сокрушительное поражение японцам, и японская армия отступила. Монголы с лёгкостью захватили острова Цусима и Ики. Этот период вроде бы и в игре. Второе вторжение в 1281. Всё. Ни о каких победах японцев и тем более самураев над «монголами» в боях нигде нет. Даже в патриотичных японских источниках, их учебниках истории, которые они так и так переписывали и правили. Но даже после всего этого они свою «победу» списывают не на победу в боях, а согласно своим легендам, на «божественное провидение», камикадзе (божественный ветер), который был создан Райдзином, богом молний, грома и штормов, чтобы защитить Японию от монголов. Монгольский флот потонул два раза - это факт. Но японцев монголы били при двух нашествиях - это факт. А флотоводцы они были никакие, как оказалось. П.С. Фанатам катан, японских луков, и красочных «доспехов» самураев неплохо почитать, что-то про оружие и доспехи тех времён у «монголо подобных», их тактику боя и про японцев. Что такое монгольский лук, что пробивал и японский. И что происходит с красивой катаной при ударе, например, об обычный меч? Она разлетается на куски. А доспех с накладками из металла как, чем? В игре конечно классно. 🙂 А в реале? Катана самурая являлась дуэльным оружием, рассчитанным на бездоспешных противников, а не для боя, тем более с монголами в доспехах. 🙂 Про экипировку лошадей можно не продолжать, все лучшее взято от «монголо подобных». НО игра класная. 😁 И ещё, в игре есть стрелы с порохом и всякие взрывающиеся бомбочки. Это хорошо, но японцы тогда и понятия не имели о порохе, а монголы и китайцы вовсю использовали.🙂
Довольно грамотный ответ, круто, кстати в том век еще даже катан не существовало. В военном ремесле использовали нагинату, но кому не похуй. На ютубе лежит видос (есть сабы), где ведущий геймдизайнер Sucker Punch (вроде бы), сидит с профессором истории японского университета, они там общаются через переводчика, но смысл в том, что этот мистер профессор прощал все неточности, так как ему люто зашел геймплей. Японец-историк оказался совсем не душнилой, почти весь подкаст сидел чилил в PlayStation, играл в Призрака Цусимы, короче говоря кайфовал с игры. Собственно всем того же желаю
Спасибо, я играл в DLC, оно реально неплохо. Видео по сюжету в работе, если не будет форс-мажоров в реальной жизни, то на следующей неделе уже загружу, скорее всего ближе к выходным
@@lovshaw. понял, спасибо за твои старания! Буду очень ждать. К слову, на какой сложности игры ты проходил ? Просто боевая система довольно таки сильно разнится по ощущениям в зависимости от сложности. Моё первое прохождение было на кошмаре, (сет ронина - сакай- саругами. ) И игра вплоть до середины довольно таки часто заставляла убивать крайне много времени на мисии или босс файты. ( Тайминги парирования рюдзо и симуры.. ). Однако моё второе прохождение новой игры + на сложности смертельно+ - вплоть до конца игры оставалось скорее крайне приятной и не спешной нарезкой монголов ( возможно виной этому является тот факт что у меня был абсолютно во всех аспектах полностью прокаченый персонаж. ). А моё третье прохождение, последнее, ну.. оберег бойни, все обереги проклятья, и фундоси. Лук не использовал вообще кроме моментов где он был нужен по сюжету, так же и с оружием призрака. Стелс избегал как мог. И знаешь что? Игра открывается воистину по новому. Неожиданно игра превратилась в самый что ни на есть реалистичный и хардкорный самурайский геймплей. Я даже научился парировать атаки копейщиков:/. Но кстати возвращаясь к сложности, на самом деле основная проблема скорее в том что ближе к концу игры, скорее всего сложность не будет чувствоваться. Если ты конечно играешь без оберегов проклятья. Мой основной билд на доспехи саругами - оберег на то что стойка призрака не падает на 0 после урона, оберег множества навыков. Дальше просто самые лучшие обереги в своей категории. Уменьшение урона 3, оберег Инари, чудесное исцеление 2, тень для решимости. (Которая тоже с Инари. Не помню название ). И в таком билде ни зачистка лагерей, ни боссфайты, ни квесты сложности почти что не приносили при втором прохождение.И это на самом деле печально. Хотелось бы чтобы игра как-то дополняла свою сложность по ходу сюжета. Ох, извиняюсь что там много букв. Просто не смог вовремя заткнуться.
Да без проблем, я рад читать полотна текста с развернутым мнением и опытом других игроков, это интересно! На релизе я играл на высокой, как раз, чтобы избегать моменты, где нужно много времени тратить на выработку скилла, заучивание анимаций врагов и всех атрибутов для челленджового прохождения, так сказать, чтобы меньше гореть и адекватно прочувствовать базовые механики игры, на первом же прохождении пробовал стандартные билды, по типу доспехи клана сакай с выносом 5-ти врагов при дуэли за раз, и дальнейшего шинкования в разных стойках. Потом шиноби-билд, через стелс, но это было не долго, так как я понял, что сайлент-ассасин здесь больше для зрелищности, чем как возможность для построения разных игровых моментов, ну короче "не гуд-найс" для стелс-энджоера. В общем посмотрел еще пару билдов, типа через яды и лук, но лично сам не трогал, хотя выглядит прикольно. Во втором прохождении, я начинал с тоже нуля, и тоже на высокой сложности (избегая челлендж, но и чтобы было интересно), но в этот раз играл через билд на страх. Довольно забавно, что в основном после трех подряд идеальных парирований все убегают и падают в ужасе, ощущается канонично, как скорее всего задумывали Sucker Punch, нарративно через геймплей, мол Дзин Сакай кошмарит монголов показывая стиль. В этом плане игра дает многие варианты для прохождения и обидно, что сюжет местами не вяжется с выбором твоего игрового плейстайла, в частности если выбор пал на путь истинного самурая. Может быть ради челледжа, когда-нибудь, на стриме пройду еще раз на кошмаре, но пока устал от японской тематики, доделываю видео и переключусь на что-нибудь другое
@@lovshaw. насчёт лука, он имба полнейшая. Взор сугару для триплшота, тадаери на фулл вкач. В идеале с новой игры +. Дальше оберег большой для возвращения стрел с убийств. А дальше всё очень просто. На скорость натяжения и урон. + Один оберег с ики который с испытанией. Садимся на коня, и теперь мы буквально машина для уничтожения. А стрел - чуть ли не бесконечно. Насчёт страха, если играть через шанс эффекта, доспех призрака, и путь огня. То на самом деле очень даже классный билд. 2-3 парирования, враги почти все убежали в страхе. А тех, кого не выходит так просто убить коим образом - сжем огнём. Но если уж мы говорим за билды: обязательно рекомендую попробовать поиграть когда-нибудь через кунаи. Хотя-бы ради прикола. Это невероятная имба. Главное уметь уклоняться, и хорошо вкачать запас орудий. Основной прикол в том что ты по кд кидаешь кунаи и убиваешь врагов пока они под станом. И! Ещё я хочу сказать, что многие почему-то Зря игнорируют билд через терпение. Просто доспехи клана сакай, и собираешься в жир. На самом деле тот ещё кайф чувствовать себя перекаченым топ игроком.
@@lovshaw. и насчёт сюжета. Это действительно грустно что нету выборов. Единственный стоящий выбор, это в конце убить / не убить. И то вся суть только в краске доспехов. Вот я, всегда играл через путь призрака. Поясню, самурайская честь устарела, и я считаю что дзин поступает правильно, когда отказывается от нее ради своей цели, победы, стремлений. И по сим, я всегда старался идти один против толпы, как самурай, но если того требует ситуация я не чурался использовать и дымовую бамбу, и кунаи, и бомбу, и отравить, короче ты понял. И в конце, я выбрал пощаду. У меня нет чести, но я не убиваю своих. Эта фраза запала мне в душу. И мне очень жаль что таких Выборов всего 1. Да было пару выборов на ики. Избежать дуэль, решить всё мирно. Пощадить, решить кого спасти. Но это DLC, и лишь немного.. Я например был бы рад иметь какие-то выборы в сюжетках исикавы, масако, нагао, Кэндзи, юны.
Игра шедевр, но имхо механика стоек слишком сложная, когда тебе атакуют 3 разных типа врагов одновременно на высокой скорости переключать стойки туда сюда не очень успеваешь, имхо авто выбор стойки для врага на котором таргет лок это бы добавило игре экшонрвости
Ну наверное такое решение тяжело внедрить в игру, так как искусственный интеллект весьма слабоумный. Я думаю кодеры бы заикаться начали от внедрения таких решений, хоть и звучит интересно, простая настройка кратности замедления времени при зажатии триггера частично исправило бы эту проблему, но имеем, что имеем. Соглашусь, что порог вхождения в полный контроль управления довольно непростой, но мне на высокой сложности в принципе было норм, хотя местами не успевал переключить стойку на копейщиков. Выбор арсенала и навыков через триггеры сильно перегружены, но проблема решается банальным пылесосингом локаций, за счёт этого больше начинаешь вникать в базовые игровые механики из-за частых конфронтаций с врагами. Во втором акте, я уже машинально запомнил как действовать в определенных ситуациях. На уровне рефлексов вырабатываются определенные паттерны для решения игровых ситуаций, но опять же, могу понять других ребят (с разным уровнем скилла), которым пылесосинг в хуй не упёрся и просто хотят получить сюжет, в таком случае игра может не зайти по понятным причинам
Проходил на кошмаре, мне не показалось сложным менять стойки. Но я кайфанул, как они логично стоят на кнопках. Мечники - крестик(два клинка), щит - кружок, треугольник - копьё(остриё копья), квадрат - здоровяки. А так... Отходишь если завтыкал со стойкой. Вот что действительно палки в колёса втыкало, так это подбор лута вместо меню стоек. Это да😅
Честно, у меня нет идей как сделать ее иначе, на мой взгляд она передаёт суть видео. Делать ее в другом стиле я пытался, но выходит хуйня из под коня, тупо мусорка, а не превью. CTR для ноунейма был нормальный, но в этот раз ютуб шанса не дал, хуй с ним. Целый день тратить на одну картинку не могу, увы у меня нет столько времени
Хз, игра проходится с одной стойкой. Плюс повесточка. В любом случае спасибо за обзор. Кто желает сеттинг мистической феодальной Японии, то советую Секиро, Nioh 1, 2, Tenchu. Смело проходите мимо Цусимы, это кал.
Там от повестки бабка сайд-квестовая, хз если выбирать то nioh в каловости выиграла бы не начиная драку, но опять же кому что. Призрак Цусимы я бы не сказал, что кал, да местами посредственная, но точно не мусор
@@lovshaw. Ну как бы и Дзин Сакай голубец. РДР свободно проходится с базовым револьвером, но сколько там всяких пушек. Так же и Цусима, вроде можно и как честный самурай и как подлый синоби действовать, но игра тупо проходится в одной стойке.
Просто чего спросил. Насчёт ориентации главного героя, лёжа в горячем источнике, игрок может выбрать подумать о чем-то, и в одном таком онсене можно подумать о женщине, Дзин говорит, что давно не получал женского тепла и не против бы, если бы не война, я это о том что взгляды у него гетеросексуальные. По поводу боевки, хз, играл на сложном и пользовался всем что было, да последняя стойка имба, но тут либо ты играешь по правилам и кайфуешь, либо абузишь всю систему и декорации рушатся. В общем все субъективно, конечно я не буду переубеждать тебя, в любом случае у каждого разные вкусы и это хорошо
Призрак Тсусимы, мне как подпивасу зашла нереально, аж помню как в армии увидел первый показ геймплея и сразу понял, чем я займусь на дембеле. Благодарю за видос
Да, геймплей заставляют возвращаться в эту игру, особенно если пользоваться всеми фишками, можно словно режиссер устраивать на экране лютый экшен. Тебе спасибо, рад, что понравилось
за Бушидо Блэйд отдельный лайкос!!Две части и обе класс..Эх было время))
Жду не дождусь майского выпуска на ПК. Спасибо за видео!
Надеюсь с оптимизацией на ПК не налажают.
Рад, что видео понравилось!
Здравствуй! Наткнулся на твоё видео, посмотрел. Даже после прохождения сюжета, оставил игру на ноуте, чтобы иногда возвращаться в эту атмосферу. Обзор понравился, юмор на высоте) 🔥 лайк, подписка! Ассаламалейкум из Казахстана, Павлодар ✊🔥🇰🇿
Уа-алейкум ассалям! Рад, что понравилось, постараюсь продолжать в том же духе!
Блин отличное видео, молодец 🎉 😊
Спасибо, получается не зря делал🫡
Видос очень понравился, ты молодец!!!! Что касаемо "Духа мщения Ярикавы", как мне кажется это задание надо проходить уже после основного сюжета. Тогда становится более логичным то, что Дзин пытается отговорить девушку от мести. Но, я могу ошибаться так как игру прлходил больше года назад, и уже не помню что там было по сюжету
Круто, что понравилось и огромное спасибо за актив! Просто если пропустить это задание ты лишаешь себя способности "Танец Гнева", да и по сути разницы большой не будет, в плане сюжета, там сценаристы все равно по всему прохождению только одну точку зрения навязывают, хотя старательно пытаются внушить иллюзию выбора. Я как раз сейчас прохожу сюжет и уже при первом акте прослеживается, какой характер у Дзина, то есть благородный и способный прощать, он не зацикливается на "чести воина", в отличие от его дяди, но это все я расскажу в следующим видео. Постараюсь разобрать сценарий и персонажей игры
Спасибо за интересное видео!
Тебе спасибо за внимание, рад что понравилось!
Призрак наверное одна из лучших игр на данный момент сейчас такое практически не делают лично я бы дал игру года ибо тут тебе и классные персонажи сюжет шикарный геймплей молчу про пейзажи игры у самого за прохождение накопилась целая галерея скриншотов ибо нельзя пройти мимо такой красоты и не сохранить
Игра сделана хорошо и красиво. Играется приятно. Сюжет интересный. Главное, чтобы некоторые неокрепшие умы игроков не воспринимали эту историю, как близкую к реальности. И не поверили бы в то, что самураи со своими катанами и их луками могли хоть как-то противостоять монголам, которые в реале били их пачками. :) :) :)
Ну если верить историкам, то там сама мать природа давала пиз..ы монголам, целых ✌ раза. В реале да, и Цусиму, и Ики, монголы въеб..ли, и жалом неповели.
Кто кого в «реале бил пачками»?
Можно узнать хоть одно исторически подтвержденное сражение между самураями и монголами?
@@PRshik Вам конкретную битву по типу Бородино? 🙂Таких нет. Есть только летописи с разными интерпретациями, но все с общим посылом. И то, что точно известно в любых источниках: Это первое вторжение, осенью 1274 года, монголов в Японию. Оно вошло в историю как битва при Бунъэй. Там произошла битва двух армий. Монголы нанесли сокрушительное поражение японцам, и японская армия отступила. Монголы с лёгкостью захватили острова Цусима и Ики. Этот период вроде бы и в игре. Второе вторжение в 1281. Всё. Ни о каких победах японцев и тем более самураев над «монголами» в боях нигде нет. Даже в патриотичных японских источниках, их учебниках истории, которые они так и так переписывали и правили. Но даже после всего этого они свою «победу» списывают не на победу в боях, а согласно своим легендам, на «божественное провидение», камикадзе (божественный ветер), который был создан Райдзином, богом молний, грома и штормов, чтобы защитить Японию от монголов. Монгольский флот потонул два раза - это факт. Но японцев монголы били при двух нашествиях - это факт. А флотоводцы они были никакие, как оказалось.
П.С. Фанатам катан, японских луков, и красочных «доспехов» самураев неплохо почитать, что-то про оружие и доспехи тех времён у «монголо подобных», их тактику боя и про японцев. Что такое монгольский лук, что пробивал и японский. И что происходит с красивой катаной при ударе, например, об обычный меч? Она разлетается на куски. А доспех с накладками из металла как, чем? В игре конечно классно. 🙂 А в реале? Катана самурая являлась дуэльным оружием, рассчитанным на бездоспешных противников, а не для боя, тем более с монголами в доспехах. 🙂
Про экипировку лошадей можно не продолжать, все лучшее взято от «монголо подобных».
НО игра класная. 😁 И ещё, в игре есть стрелы с порохом и всякие взрывающиеся бомбочки. Это хорошо, но японцы тогда и понятия не имели о порохе, а монголы и китайцы вовсю использовали.🙂
Довольно грамотный ответ, круто, кстати в том век еще даже катан не существовало. В военном ремесле использовали нагинату, но кому не похуй.
На ютубе лежит видос (есть сабы), где ведущий геймдизайнер Sucker Punch (вроде бы), сидит с профессором истории японского университета, они там общаются через переводчика, но смысл в том, что этот мистер профессор прощал все неточности, так как ему люто зашел геймплей. Японец-историк оказался совсем не душнилой, почти весь подкаст сидел чилил в PlayStation, играл в Призрака Цусимы, короче говоря кайфовал с игры. Собственно всем того же желаю
Блин, а ролика про сюжет нету.. кстати советую поиграть в дополнение, оно очень даже неплохое.
Спасибо, я играл в DLC, оно реально неплохо. Видео по сюжету в работе, если не будет форс-мажоров в реальной жизни, то на следующей неделе уже загружу, скорее всего ближе к выходным
@@lovshaw. понял, спасибо за твои старания! Буду очень ждать. К слову, на какой сложности игры ты проходил ? Просто боевая система довольно таки сильно разнится по ощущениям в зависимости от сложности. Моё первое прохождение было на кошмаре, (сет ронина - сакай- саругами. ) И игра вплоть до середины довольно таки часто заставляла убивать крайне много времени на мисии или босс файты. ( Тайминги парирования рюдзо и симуры.. ). Однако моё второе прохождение новой игры + на сложности смертельно+ - вплоть до конца игры оставалось скорее крайне приятной и не спешной нарезкой монголов ( возможно виной этому является тот факт что у меня был абсолютно во всех аспектах полностью прокаченый персонаж. ). А моё третье прохождение, последнее, ну.. оберег бойни, все обереги проклятья, и фундоси. Лук не использовал вообще кроме моментов где он был нужен по сюжету, так же и с оружием призрака. Стелс избегал как мог. И знаешь что? Игра открывается воистину по новому. Неожиданно игра превратилась в самый что ни на есть реалистичный и хардкорный самурайский геймплей. Я даже научился парировать атаки копейщиков:/. Но кстати возвращаясь к сложности, на самом деле основная проблема скорее в том что ближе к концу игры, скорее всего сложность не будет чувствоваться. Если ты конечно играешь без оберегов проклятья. Мой основной билд на доспехи саругами - оберег на то что стойка призрака не падает на 0 после урона, оберег множества навыков. Дальше просто самые лучшие обереги в своей категории. Уменьшение урона 3, оберег Инари, чудесное исцеление 2, тень для решимости. (Которая тоже с Инари. Не помню название ). И в таком билде ни зачистка лагерей, ни боссфайты, ни квесты сложности почти что не приносили при втором прохождение.И это на самом деле печально. Хотелось бы чтобы игра как-то дополняла свою сложность по ходу сюжета. Ох, извиняюсь что там много букв. Просто не смог вовремя заткнуться.
Да без проблем, я рад читать полотна текста с развернутым мнением и опытом других игроков, это интересно!
На релизе я играл на высокой, как раз, чтобы избегать моменты, где нужно много времени тратить на выработку скилла, заучивание анимаций врагов и всех атрибутов для челленджового прохождения, так сказать, чтобы меньше гореть и адекватно прочувствовать базовые механики игры, на первом же прохождении пробовал стандартные билды, по типу доспехи клана сакай с выносом 5-ти врагов при дуэли за раз, и дальнейшего шинкования в разных стойках. Потом шиноби-билд, через стелс, но это было не долго, так как я понял, что сайлент-ассасин здесь больше для зрелищности, чем как возможность для построения разных игровых моментов, ну короче "не гуд-найс" для стелс-энджоера. В общем посмотрел еще пару билдов, типа через яды и лук, но лично сам не трогал, хотя выглядит прикольно.
Во втором прохождении, я начинал с тоже нуля, и тоже на высокой сложности (избегая челлендж, но и чтобы было интересно), но в этот раз играл через билд на страх. Довольно забавно, что в основном после трех подряд идеальных парирований все убегают и падают в ужасе, ощущается канонично, как скорее всего задумывали Sucker Punch, нарративно через геймплей, мол Дзин Сакай кошмарит монголов показывая стиль.
В этом плане игра дает многие варианты для прохождения и обидно, что сюжет местами не вяжется с выбором твоего игрового плейстайла, в частности если выбор пал на путь истинного самурая.
Может быть ради челледжа, когда-нибудь, на стриме пройду еще раз на кошмаре, но пока устал от японской тематики, доделываю видео и переключусь на что-нибудь другое
@@lovshaw. насчёт лука, он имба полнейшая. Взор сугару для триплшота, тадаери на фулл вкач. В идеале с новой игры +. Дальше оберег большой для возвращения стрел с убийств. А дальше всё очень просто. На скорость натяжения и урон. + Один оберег с ики который с испытанией. Садимся на коня, и теперь мы буквально машина для уничтожения. А стрел - чуть ли не бесконечно. Насчёт страха, если играть через шанс эффекта, доспех призрака, и путь огня. То на самом деле очень даже классный билд. 2-3 парирования, враги почти все убежали в страхе. А тех, кого не выходит так просто убить коим образом - сжем огнём.
Но если уж мы говорим за билды: обязательно рекомендую попробовать поиграть когда-нибудь через кунаи. Хотя-бы ради прикола. Это невероятная имба. Главное уметь уклоняться, и хорошо вкачать запас орудий. Основной прикол в том что ты по кд кидаешь кунаи и убиваешь врагов пока они под станом.
И! Ещё я хочу сказать, что многие почему-то Зря игнорируют билд через терпение. Просто доспехи клана сакай, и собираешься в жир. На самом деле тот ещё кайф чувствовать себя перекаченым топ игроком.
@@lovshaw. и насчёт сюжета. Это действительно грустно что нету выборов. Единственный стоящий выбор, это в конце убить / не убить. И то вся суть только в краске доспехов.
Вот я, всегда играл через путь призрака. Поясню, самурайская честь устарела, и я считаю что дзин поступает правильно, когда отказывается от нее ради своей цели, победы, стремлений. И по сим, я всегда старался идти один против толпы, как самурай, но если того требует ситуация я не чурался использовать и дымовую бамбу, и кунаи, и бомбу, и отравить, короче ты понял. И в конце, я выбрал пощаду. У меня нет чести, но я не убиваю своих. Эта фраза запала мне в душу. И мне очень жаль что таких Выборов всего 1. Да было пару выборов на ики. Избежать дуэль, решить всё мирно. Пощадить, решить кого спасти. Но это DLC, и лишь немного..
Я например был бы рад иметь какие-то выборы в сюжетках исикавы, масако, нагао, Кэндзи, юны.
Ждём обзор сюжета
Ты играл в DLC остров ики? Вообще ничего не было сказано
Конечно. Всему свое время, я же не фул-тайм контент-мейкер, банально нет сил и время для разбора 40+ часовой игры в одном видео
Игра шедевр, но имхо механика стоек слишком сложная, когда тебе атакуют 3 разных типа врагов одновременно на высокой скорости переключать стойки туда сюда не очень успеваешь, имхо авто выбор стойки для врага на котором таргет лок это бы добавило игре экшонрвости
Ну наверное такое решение тяжело внедрить в игру, так как искусственный интеллект весьма слабоумный. Я думаю кодеры бы заикаться начали от внедрения таких решений, хоть и звучит интересно, простая настройка кратности замедления времени при зажатии триггера частично исправило бы эту проблему, но имеем, что имеем.
Соглашусь, что порог вхождения в полный контроль управления довольно непростой, но мне на высокой сложности в принципе было норм, хотя местами не успевал переключить стойку на копейщиков. Выбор арсенала и навыков через триггеры сильно перегружены, но проблема решается банальным пылесосингом локаций, за счёт этого больше начинаешь вникать в базовые игровые механики из-за частых конфронтаций с врагами. Во втором акте, я уже машинально запомнил как действовать в определенных ситуациях. На уровне рефлексов вырабатываются определенные паттерны для решения игровых ситуаций, но опять же, могу понять других ребят (с разным уровнем скилла), которым пылесосинг в хуй не упёрся и просто хотят получить сюжет, в таком случае игра может не зайти по понятным причинам
Проходил на кошмаре, мне не показалось сложным менять стойки. Но я кайфанул, как они логично стоят на кнопках. Мечники - крестик(два клинка), щит - кружок, треугольник - копьё(остриё копья), квадрат - здоровяки. А так... Отходишь если завтыкал со стойкой. Вот что действительно палки в колёса втыкало, так это подбор лута вместо меню стоек. Это да😅
У меня за все время, что я наиграл, а это 100+ часов, ни разу не возникало такой проблемы. Видимо мне везет, пускай так и будет дальше🤞
Видос может быть бесконечно крут, но превьюшку наверное нужно поменять. Алгоритмы ютуба не шибко такое распространяют
Честно, у меня нет идей как сделать ее иначе, на мой взгляд она передаёт суть видео. Делать ее в другом стиле я пытался, но выходит хуйня из под коня, тупо мусорка, а не превью. CTR для ноунейма был нормальный, но в этот раз ютуб шанса не дал, хуй с ним. Целый день тратить на одну картинку не могу, увы у меня нет столько времени
Запотел и сделал другую, лично мне нравится, я хуй знает, что еще надо, чтобы выделится. Короче ушел в тильт, вернусь в конце мая
@@lovshaw. Вооо заебатая превьюшка
Браза, спасибо за виденье со стороны🤜🤛
Фанатам аниме соболезную, остальным привет! 👋😀
Сегодня без мультиков👺
Хз, игра проходится с одной стойкой. Плюс повесточка. В любом случае спасибо за обзор. Кто желает сеттинг мистической феодальной Японии, то советую Секиро, Nioh 1, 2, Tenchu. Смело проходите мимо Цусимы, это кал.
Там от повестки бабка сайд-квестовая, хз если выбирать то nioh в каловости выиграла бы не начиная драку, но опять же кому что. Призрак Цусимы я бы не сказал, что кал, да местами посредственная, но точно не мусор
@@lovshaw. Ну как бы и Дзин Сакай голубец. РДР свободно проходится с базовым револьвером, но сколько там всяких пушек. Так же и Цусима, вроде можно и как честный самурай и как подлый синоби действовать, но игра тупо проходится в одной стойке.
Извини за вопрос, а ты играл в игру?
@@lovshaw. Конечно, предзаказывал на пс4
Просто чего спросил. Насчёт ориентации главного героя, лёжа в горячем источнике, игрок может выбрать подумать о чем-то, и в одном таком онсене можно подумать о женщине, Дзин говорит, что давно не получал женского тепла и не против бы, если бы не война, я это о том что взгляды у него гетеросексуальные. По поводу боевки, хз, играл на сложном и пользовался всем что было, да последняя стойка имба, но тут либо ты играешь по правилам и кайфуешь, либо абузишь всю систему и декорации рушатся. В общем все субъективно, конечно я не буду переубеждать тебя, в любом случае у каждого разные вкусы и это хорошо
Лучший 😍
Эта игра для меня оказалась лучшей. Прохожу третий раз