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やっぱり末期SNKはいいなぁ…
ストーリー、キャラデザ、背景、BGMの全てが好きな作品です!気がついたら当時は年上だったキャラクター達よりも年上になってしまった…
ボス前の因縁対決のBGMが最高です。
ゲームとしての作り込みや演出は初代の方が好きでしたが、新キャラ、新技が魅力的でかっこいいのでこっちはこっちで好きなんですよね。特に響と刹那は当時中二心をビンビンに刺激された思い出があります。もっとも使ってたのは龍槌旋でコンボがお手軽高火力な李烈火ばっかりでしたね。
李烈火もゲーセンで結構見ました、月華2は技かっこ良いですよね。
当時は声優の事全然分かんなかったけど、後になってから、大塚明夫に気付いた時は鳥肌物だったわ。小西克幸にも驚いた!全二部作完結でスッパリ終わらせたのも、根強い人気の理由だろうか?それでも、今の技術で新作が欲しくなるのはファンの欲だろうか
新選組好きになった、凄く遊んだゲーム!!1.2は、ストーリーも、システムも自分的に最高傑作だと思う…。サムスピ超えたな!(天サムも面白いが…。)
響ちゃんの分岐エンド好きでしたね。続編出して刹那と対面させて欲しいんですけどね
響の分岐エンドは斬新で好きでした!
懐かしいな最後をギャバンダイナミックで決めたのがナイスw
月華は無印、二幕共に天野を使用してた。CVの大塚明夫氏ボイスがめちゃハマっていた。キャラ性能に色々言われていたけど、キャラ愛でカバーでしたよ。剣質は極で黒の着流し、銀刺繍の桜の花びらが様になって憧れだった。エンディングの選択式分岐も良い出来ですよ。ちなみに姉貴は覚醒前の楓を使用してた。
天野の声良かったですね、大塚明夫さん。剣質毎に色が変わるのも凝ってましたね、黒ベースの色はかっこいいキャラ多かった印象です。
コンボが繋がりやすいゲームということもありますが、一度のコンボでのダメージキャップがあったのが結構珍しかった思い出が。上下段ガード切り替えの硬直短縮バグがほんと残念でした、判明したのは稼働末期だったですけども。
今回も解説付きのプレイ&クリア,どうもありがとうございます。2作でシリーズが終わりなのですね。ストーリーが完結しているとはいえ,勿体無く感じます。対戦用にバランス調整されたものも出してもらいたかったですね。次回も楽しみにしております。
ありがとうございます!ストーリーは格ゲー史上に残るくらい綺麗に完結していました。次の動画も作成中です!
いや、覚醒前楓はハメ技があって、使用禁止が多かったんですよ。永久連続技からの気絶というガチでやばい奴。雑誌にも載ってたので、このハメは有名でした。隠しコマンド使ってまで覚醒前楓を選んだ時点で、「こいつ、ハメる気満々だ」と思われて白い目で見られるキャラでした。
このゲームは自分が社会人になって1年目の冬に稼働したこともあって、思い入れ深いです。当時は毎週末、ゲーセンに足を運んでプレイしてました。使用キャラは守矢、響、示源でした。特に示源はお気に入りでした😁(金剛砕の派生が良かった)EDが切ないものばかりですね😥4傷者多数…😱
毎週末ゲーセン・・!自分も昔はゲーセンにめっちゃ行きましたね。今ではほぼ行かないので寂しくもあり懐かしいです。ED切ないの多いですよね、月華は重厚なストーリーが好きです。
地元だとサムスピよりこっちが好きだった人が多かったな。サムスピの零や天下一剣客伝みたいな続編が作られないかな
骸の地獄門脱出ミニゲームは普通にやっててもジリ貧になるので吸引が強まったら被ダメージや復帰後の無敵時間で最前列に⊂( ・ω・)⊃ブーンして、回復アイテムや無敵アイテムを回収するのが攻略のコツだった記憶
もうこの時期は対戦ゲーも飽和状態で私はゲーセンから離れていたのだが月華や天草以降のサムスピは複雑なシステムを理解できれば面白くなるタイプのゲームでしたねー
ドリームキャスト版の説明書に描かれていた刹那や雪の絵が美しかったです!絵師の方の名前が知りたいところです😮
素敵なイラストですよね!イラストレーターのTONKOさんという方だと思います。
@@おはぎ-d5h ありがとうございます!
斬鉄がめっちゃ強かったイメージ最後の方は永パ開始技の差し合いゲーになってたましたね
刹那の声優が幕末つながりで『あさが来た』に出ました。
続編の2ですね、自分は2だと楓を使いました。結構使いやすいキャラですよね😊後ラスボス戦は苦戦しました😓
楓いいキャラですよね!ラスボス戦はダメージが大きいし、超反応もありで強かったですね。
私は力の刹那、技の守矢、極の嘉神を使っていました。この3人はステージ6に登場するのでステージ6トリオと読んでますが、3人とも中の人が大河ドラマ新選組!に出演していたので新選組!出演トリオと言うこともあります。1人も隊士役やってませんがww
ステージ6トリオw6人目はクールなキャラが多かった印象です
@@格闘ゲームラボ 前作で技の守矢を使ってて、ただキャラとしていちばん好きだったのはかがしんだったんですよね、ボス性能だし…で止めてたのだけど今作で通常キャラ化した上に数少ない『極』が使いこなせるキャラで、そんなわけで極担当はかがしんになったので、ならば最後に力担当をと全キャラ試してみた結果、刹那が一番しっくりきて…見事、6面BOYSになりました。そんな刹那のEDもホントに“ヤり”尽くしちゃうからなにも解決せず、ラストのエピローグすら入らないという強烈なものでしたね………
CPUの守矢はとにかく突っ込んでくるから弾きを使ってスキを作って攻撃するのが無難なんだよね
このチャンネルは毎回楽しみにしてるから待ちわびてた。今回の動画は前回の投稿より少し間が空いたような気がするから
ありがとうございます!!本業が忙しく今回はちょっと空いちゃいました・・。
懐かしい!DC版でよく友達と対戦してましたね🎮暁武蔵もオマケで使用できました。花札モードもあったな🎴高嶺響…惨殺KOを続けるとメンヘラ化していくのはなかなか斬新な演出でしたね( *゚A゚)骸…志々雄真実みたいで面白かったですw
DC版オマケあるのいいですね。響の斬殺ルートは当時斬新だった記憶があります。
当時知ってたが買わなかったな…DC版買っとけばよかった…。花札遊んで見たかった
斬鉄のACキャンセルがヤバかった
まさに神ゲーだったなぁ。はぐれ人形使って黄竜の潜在奥義見るのが好きでした✨
まさに神ゲーでしたね。黄龍含めて潜在奥義はかっこいいやつが多かったです。
真田小次郎でやったなあごめんよ守矢..
天野が大好き!
暁武蔵も出して欲しかったな
かがみと黄龍以外使いきれない
天野は令サムに出て欲しかったなぁ
あかりカワユス~(///∇///)
主人公以外はかっこいいんよね
8:31、10:26 ねぇ、まだ読んでるんだけどw18:30 読んでるんで少し黙ってくれません?19:02 こういう隙に解説してくれよw
やっぱり末期SNKはいいなぁ…
ストーリー、キャラデザ、背景、BGMの全てが好きな作品です!
気がついたら当時は年上だったキャラクター達よりも年上になってしまった…
ボス前の因縁対決のBGMが最高です。
ゲームとしての作り込みや演出は初代の方が好きでしたが、新キャラ、新技が魅力的でかっこいいのでこっちはこっちで好きなんですよね。
特に響と刹那は当時中二心をビンビンに刺激された思い出があります。もっとも使ってたのは龍槌旋でコンボがお手軽高火力な李烈火ばっかりでしたね。
李烈火もゲーセンで結構見ました、月華2は技かっこ良いですよね。
当時は声優の事全然分かんなかったけど、後になってから、大塚明夫に気付いた時は鳥肌物だったわ。小西克幸にも驚いた!
全二部作完結でスッパリ終わらせたのも、根強い人気の理由だろうか?
それでも、今の技術で新作が欲しくなるのはファンの欲だろうか
新選組好きになった、凄く遊んだゲーム!!1.2は、ストーリーも、システムも自分的に最高傑作だと思う…。サムスピ超えたな!(天サムも面白いが…。)
響ちゃんの分岐エンド好きでしたね。
続編出して刹那と対面させて欲しいんですけどね
響の分岐エンドは斬新で好きでした!
懐かしいな
最後をギャバンダイナミックで決めたのがナイスw
月華は無印、二幕共に天野を使用してた。
CVの大塚明夫氏ボイスがめちゃハマっていた。
キャラ性能に色々言われていたけど、キャラ愛でカバーでしたよ。
剣質は極で黒の着流し、銀刺繍の桜の花びらが様になって憧れだった。
エンディングの選択式分岐も良い出来ですよ。
ちなみに姉貴は覚醒前の楓を使用してた。
天野の声良かったですね、大塚明夫さん。
剣質毎に色が変わるのも凝ってましたね、黒ベースの色はかっこいいキャラ多かった印象です。
コンボが繋がりやすいゲームということもありますが、一度のコンボでのダメージキャップがあったのが結構珍しかった思い出が。
上下段ガード切り替えの硬直短縮バグがほんと残念でした、判明したのは稼働末期だったですけども。
今回も解説付きのプレイ&クリア,どうもありがとうございます。
2作でシリーズが終わりなのですね。ストーリーが完結しているとはいえ,勿体無く感じます。対戦用にバランス調整されたものも出してもらいたかったですね。
次回も楽しみにしております。
ありがとうございます!ストーリーは格ゲー史上に残るくらい綺麗に完結していました。次の動画も作成中です!
いや、覚醒前楓はハメ技があって、使用禁止が多かったんですよ。
永久連続技からの気絶というガチでやばい奴。雑誌にも載ってたので、このハメは有名でした。隠しコマンド使ってまで覚醒前楓を選んだ時点で、「こいつ、ハメる気満々だ」と思われて白い目で見られるキャラでした。
このゲームは自分が社会人になって1年目の冬に稼働したこともあって、思い入れ深いです。
当時は毎週末、ゲーセンに足を運んでプレイしてました。
使用キャラは守矢、響、示源でした。特に示源はお気に入りでした😁(金剛砕の派生が良かった)
EDが切ないものばかりですね😥4傷者多数…😱
毎週末ゲーセン・・!自分も昔はゲーセンにめっちゃ行きましたね。
今ではほぼ行かないので寂しくもあり懐かしいです。
ED切ないの多いですよね、月華は重厚なストーリーが好きです。
地元だとサムスピよりこっちが好きだった人が多かったな。
サムスピの零や天下一剣客伝みたいな続編が作られないかな
骸の地獄門脱出ミニゲームは普通にやっててもジリ貧になるので
吸引が強まったら被ダメージや復帰後の無敵時間で最前列に⊂( ・ω・)⊃ブーンして、回復アイテムや無敵アイテムを回収するのが攻略のコツだった記憶
もうこの時期は対戦ゲーも飽和状態で私はゲーセンから離れていたのだが月華や天草以降のサムスピは複雑なシステムを理解できれば面白くなるタイプのゲームでしたねー
ドリームキャスト版の説明書に描かれていた刹那や雪の絵が美しかったです!絵師の方の名前が知りたいところです😮
素敵なイラストですよね!イラストレーターのTONKOさんという方だと思います。
@@おはぎ-d5h ありがとうございます!
斬鉄がめっちゃ強かったイメージ
最後の方は永パ開始技の差し合いゲーになってたましたね
刹那の声優が幕末つながりで『あさが来た』に出ました。
続編の2ですね、自分は2だと楓を使いました。結構使いやすいキャラですよね😊後ラスボス戦は苦戦しました😓
楓いいキャラですよね!ラスボス戦はダメージが大きいし、超反応もありで強かったですね。
私は力の刹那、技の守矢、極の嘉神を使っていました。
この3人はステージ6に登場するのでステージ6トリオと読んでますが、3人とも中の人が大河ドラマ新選組!に出演していたので新選組!出演トリオと言うこともあります。1人も隊士役やってませんがww
ステージ6トリオw6人目はクールなキャラが多かった印象です
@@格闘ゲームラボ 前作で技の守矢を使ってて、ただキャラとしていちばん好きだったのはかがしんだったんですよね、ボス性能だし…で止めてたのだけど今作で通常キャラ化した上に数少ない『極』が使いこなせるキャラで、そんなわけで極担当はかがしんになったので、ならば最後に力担当をと全キャラ試してみた結果、刹那が一番しっくりきて…見事、6面BOYSになりました。
そんな刹那のEDもホントに“ヤり”尽くしちゃうからなにも解決せず、ラストのエピローグすら入らないという強烈なものでしたね………
CPUの守矢はとにかく突っ込んでくるから弾きを使ってスキを作って攻撃するのが無難なんだよね
このチャンネルは毎回楽しみにしてるから待ちわびてた。
今回の動画は前回の投稿より少し間が空いたような気がするから
ありがとうございます!!
本業が忙しく今回はちょっと空いちゃいました・・。
懐かしい!DC版でよく友達と対戦してましたね🎮
暁武蔵もオマケで使用できました。花札モードもあったな🎴
高嶺響…惨殺KOを続けるとメンヘラ化していくのは
なかなか斬新な演出でしたね( *゚A゚)
骸…志々雄真実みたいで面白かったですw
DC版オマケあるのいいですね。
響の斬殺ルートは当時斬新だった記憶があります。
当時知ってたが買わなかったな…DC版買っとけばよかった…。花札遊んで見たかった
斬鉄のACキャンセルがヤバかった
まさに神ゲーだったなぁ。
はぐれ人形使って黄竜の潜在奥義見るのが好きでした✨
まさに神ゲーでしたね。
黄龍含めて潜在奥義はかっこいいやつが多かったです。
真田小次郎でやったなあ
ごめんよ守矢..
天野が大好き!
暁武蔵も出して欲しかったな
かがみと黄龍以外使いきれない
天野は令サムに出て欲しかったなぁ
あかりカワユス~(///∇///)
主人公以外はかっこいいんよね
8:31、10:26 ねぇ、まだ読んでるんだけどw
18:30 読んでるんで少し黙ってくれません?
19:02 こういう隙に解説してくれよw