전투가 복잡해? 이것만 신경쓰자! 림버스 컴퍼니 전투 가이드!

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  • Опубликовано: 23 сен 2024
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Комментарии • 31

  • @천기류
    @천기류 Год назад +26

    여기가 림버스 QA팀 부장 랑월님의 유튜브인가요?

  • @in-pain
    @in-pain Год назад +8

    프로젝트 문 튜토리얼 및 안내 및 공략담당 랑월님 언제나 감사합니다...

  • @루카스라이프
    @루카스라이프 Год назад +1

    언제나 멋진 영상 올려주셔서 감사합니당

  • @쉰김
    @쉰김 Год назад +1

    와...기다리던 영상입니다. 이렇게 복잡한걸 튜토에 구겨 넣으니 알 수가 없더라구요

  • @Fathance
    @Fathance Год назад +3

    전투개선공지에 위력증가 버프같은 거 적용되게 패치까지 올라와서 다시 찍게생겼습니다

  • @얼룩기린-o7y
    @얼룩기린-o7y Год назад

    이 영상을 보니 쉽게 이해되네요 감사합니다

  • @숨마쿰라우데-e7d
    @숨마쿰라우데-e7d Год назад

    그래도 진짜 공명 하기 어려우면 합에서 우세 고르는걸 최우선으로 하는게 맞는거 같아요 수정되어도

  • @srs3875
    @srs3875 Год назад

    와! 유저들과 함께하는 게임개발사!
    3번이면 이제좀 알아서 해줘!

  • @qwop-by7jx
    @qwop-by7jx Год назад

    이쯤 되면 거의 직원(가이드 담당)이신데요 ㅋㅋㅋ

  • @guacamoleholemole3847
    @guacamoleholemole3847 Год назад

    3장 던전까지 도달했는데도 호흡 횟수 2 증가와 호흡 2 증가가 무슨차이인지 아직 모르겠는데. . 그런 상태이상 효과들에대한 정보도 모아서 찍으실 의향이 있나요?

    • @랑월
      @랑월  Год назад

      천천히 해볼 의향은 있습니다. 다만 추후에 게임에서 효과 키워드 업뎃이 있다고 해서 우선순위는 조금 뒤로 둘 생각입니다

  • @성빅터
    @성빅터 Год назад

    바로 다시 찍게 생기셨는데요..?
    트위터에 전투개선 공지가...

    • @랑월
      @랑월  Год назад

      공명에 좀더 가중치가 된다는 점 빼고는 골자가 크게 달라지지는 않을 것 같아용!

  • @리스탈-f7e
    @리스탈-f7e Год назад

    이걸 보고 싹 이해가 갔어요

  • @mayaa1655114765
    @mayaa1655114765 Год назад

    코인=타격횟수+추가공격력(@)or상대공격쳐내기
    앞면나오면 예시10+2면 2씩증가12 앞면또나오면
    12+2 14
    뒷면일경우 2추가없이 10인가요?

    • @랑월
      @랑월  Год назад

      네네 맞아요! 다만 12에서 뒷면이 뜨면 2추가 없이 12뎀을 한번 더 넣습니다.

  • @이루마치-e2q
    @이루마치-e2q 9 месяцев назад

    스킬 그림위에 숫자는 어떻게 보나요?

    • @랑월
      @랑월  9 месяцев назад

      스킬 왼쪽의 숫자는 기본값, 위의 +N은 코인당 수치가 얼마나 늘어나는지, 스킬 이름 위의 동전개수가 코인값이라고 생각하면 됩니다.
      예를 들어 LCB수감자 이상의 스킬3의(연격) 경우 6/+2/3코인 으로 이루어져있는데 기본값6에 코인이 앞면이 뜰때마다 +2가산되어 최대 12값까지 가질 수 있다고 생각해주시면 됩니다. 참고로 4동기화 기준이라 이전 동기화에서는 숫자가 조금 달라질 수 있어용!

  • @ahsan_p
    @ahsan_p Год назад

    추가 전투 튜토리얼이라도 겜에 추가해주지 코인이 앞면이면 위력이 올라가는 기능이라 생각하지 공격횟수인지는 또 어떻게아냐

  • @이도류-l1o
    @이도류-l1o Год назад

    2편 부탁해요
    대체 효과설명도없고 저기 뜨는 숫자들중에 안알려주신것도좀(스킬명 옆에 X3이건 뭘까요?)

    • @랑월
      @랑월  Год назад

      영상에서 얘기드렸듯 말하지 않은것들은 합과 승리에 관련이 거의 없어서 언급을 안한것들입니다. 영상 자체가 '그래서 이거 얘들이 왜 이래싸우고 언제는 1대 언제는 2대 때리고 무슨이유임?' 하시는분들을 위해서 설명드린것 영상입니다!
      영상이 이해가 되신다면 기초는 넘어섰다 생각하고, 아직 영상이 이해가 안된다면 그밖의 효과들은 설명해봐야 머리만 아픈것들이라서요ㅠ

    • @랑월
      @랑월  Год назад +1

      추가적인 패시브나 이런 부분에 대해서는 단계를 걸쳐서 영상을 만들어보도록 하겠습니다!
      다만 프문측에서도 효과 툴팁같은걸 만든다고 했는데 그거보다 빨리 만들어질지는 아직 모르겠습니다 ;ㅅ;

    • @이도류-l1o
      @이도류-l1o Год назад

      그나마 개발사가 일해서 다행 오류수정 및 개선등 하네여

    • @랑월
      @랑월  Год назад

      그러게요. 다행히도 제가 해야될일이 많이 줄어들고 있습니다 ㅎㅁㅎbb

  • @a_fan_of_Youtubers
    @a_fan_of_Youtubers Год назад

    여긴 라오루랑 다르게 흐트러짐이 헷갈령....

  • @이동건-b5o
    @이동건-b5o Год назад

    유저가 만드는 전투 팁

  • @ariellerusty8251
    @ariellerusty8251 Год назад

    가장 중요한 것은 우세, 매우 우세.
    우세이느냐 매우 우세이느냐 등은 스킬이 가진 위력의 최소값과 최대값을 통해 정해진다.
    위력의 경우 기본적으로 주는 위력 + 코인 토스에 따라 증가치가 붙으며 전투시 먼저 합을 겨룬다.
    합을 겨루는 것은 코인 토스로 이루어지며, 합을 겨룰 때 상대보다 위력이 낮으면 코인을 상실한다.
    합의 수는 가진 코인의 수에 따라 많거나 적어진다.
    코인을 전부 상실하게 되면 합 이후에 일방공격을 당하게 되며, 합을 겨룬 뒤 남은 코인의 개수만큼 공격 횟수를 가진다.
    즉, 코인이 많을 수록 합에서나 이후의 전투에서나 유리하다.
    이 때 코인 토스를 다시 하며, 앞면이느냐 뒷면이느냐에 따라 위력의 차이가 생긴다.
    전투력은 상대보다 5가 높을 수록 1의 위력을 더해주며, 5 미만의 나머지는 계산하지 않는다.
    여기에 더해 죄악 간의 상성, 연계 등으로 인한 퍼센티지나 출혈 혹은 파쇄 등의 상태이상을 통한 효과로 인해 증가한 수치만큼 최종 위력이 결정 된다.
    ...이렇게 이해 했는데, 이게 맞을까요?

    • @랑월
      @랑월  Год назад

      맞습니다 :D

    • @ariellerusty8251
      @ariellerusty8251 Год назад

      @@랑월 복잡해 죽겠네요...
      근데 또 바뀐다고 하니 ㅋ.. ㅋㅋㅋ...

    • @랑월
      @랑월  Год назад

      더 지켜봐야겠지만 당장 공지를 보면 위력 부분에서 공명을 챙겨봄직하다 정도뿐이더라고요. 때문에 기초 골자는 지금과 매우 유사할 것 같아요!

  • @geummandoo
    @geummandoo Год назад

    아 자동합 일방공격 때리고 못질당하는거 열받네 ㅋㅋㅋ 환상체 전투가 훨씬 편한게 맞는건가?