[KOF] 왜 이렇게 많이 다는 거야?? 스톰 브링거의 비밀

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  • Опубликовано: 23 сен 2024
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    시합 개시 후 스톰 브링거에 성공했더니 대미지가 늘어났던 의문에 대한 답
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    #SNK #PS2 #KOF 94

Комментарии • 12

  • @Mobi0922
    @Mobi0922 2 года назад +7

    생각해보면 94년 당시에는 이런걸 어떻게 찾아냈나 몰라

  • @변도경-q3i
    @변도경-q3i 2 года назад +6

    스파2에서 기본기에서 필살기로 이어지는 게 원래 버그성 플레이였지만 이후로는 아예 정식 플레이로 인정한 거랑 비슷한 케이스네요 ㅋㅋㅋ

  • @Tengeki1
    @Tengeki1 2 года назад +1

    제가 다루려고 하던것을 다루셨네요~! 👍 멋지십니다.

  • @47828aqd
    @47828aqd 2 года назад +2

    헬리콥터 기술을 14부터 삭제된게 좀 아쉽네요 상대 농락하는 재미로 썼던거 같은데 ㅋㅋ

    • @junstage
      @junstage  2 года назад +1

      98, 01, 02um 까지 넥 롤링의 성능이 폐급이라 아무도 안 써서 삭제된 듯

  • @클립아재
    @클립아재 2 года назад +2

    데미지저축! 이었습니까? 거기 에! 앞라운드 에서 의 아군 의 마지막공격 의 데미지 까지?
    머리속 에서 떠오른 무서운! 모습! (~ 설마? 싶은데! 그것 까지 된다면 더 무서울지도?)
    -> 앞라운드 에서 랄프대령 이라면? (갤럭티카팬텀) -> 즉사?(?~ 설마 카운터데미지 도 저축 이 됩니까?)

    • @junstage
      @junstage  2 года назад +2

      대미지 축적되는 현상은 딱 95까지만 적용되었습니다.

    • @클립아재
      @클립아재 2 года назад +1

      @@junstage 그렇습니까? 다행 이네요!
      혹여~ 떠올랐던 상황 이 정말 연출 되었다면
      트라우마 생겼을지도!

  • @피제스
    @피제스 2 года назад +1

    0:37. 1:33

  • @ID-ey8uy
    @ID-ey8uy 2 года назад

    스톰 브링가!

  • @ZARDVANA
    @ZARDVANA Год назад

    사기캐..

    • @junstage
      @junstage  Год назад

      하이데른 최고 리즈 시절...