Крутые ОДНОРАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ Геншина | Genshin Impact
HTML-код
- Опубликовано: 29 май 2024
- Геншин в основном живет за счет ивентов, которые выходят во время обновлений. Тут контент на любой вкус - и, оказывается, в Геншине есть много механик, которые использовались всего один или два раза за всю игру.. Именно о таких механиках мы сегодня и поговорим!
Где меня найти:
✉️ t.me/lmaomaru - телега с основной инфой
💰 www.donationalerts.com/r/maomaru - покормить блоггера
Чо по таймкодам?
0:00 - В чем уникальность?
0:42 - Прелюдия
1:24 - Капканы
2:23 - Тренажер
2:55 - Боссфайт без скиллов
3:26 - Планер и бомбочки
3:58 - Шипы
4:23 - Электро-проводки
4:50 - "Шутер" с Двалином
5:23 - Головоломки с гарпастумами
6:28 - Глаз Бога как компас
7:06 - Послесловие
В ролике используются кадры из видео MELOO, AnimeSky, Ferry Monster, Kleexun.
Теги для продвижения:
genshin impact, геншин импакт, genshin impact обзор, геншин, геншин импакт обзор, хоеверс, Genshin impact лор, Genshin impact факты, истории Genshin impact, genshin
#GenshinImpact #ГеншинИмпакт #Геншин - Игры
Тот самый ТГ: t.me/lmaomaru
Куда-то потеряла кусочек, что момент починки лиры Венти тоже можно считать уникальным
Где 2 часть психических расстройств персонажей?
@MaoMaru , нам же на прошлом стриме разбаров в 3.2 уже карточную игру типа Гвинта анонсировали
0:29 секунда видео - респект за свежую серию аниме)
На счет боя с Двалином, все наверное забыли, в первой фазе первого боя в Логове - был ещё более сложный вариант боя произошедшего в Монде.
Так, мао мару, этот комент конечно не по теме ролика ну в общем можно заснять вторую часть ролика про дотторе ведь в "Дар Аль-Шифа" это территория в геншине, и там есть больница в которой тоже присутствовал дотторе, также там есть секрет очивка нужно под челиком которого забрали в деревню Аару забрать "потёртый ключ" а потом открыть тумбочку с верх где стоит люк и там много информации про испытания дотторе
Мао: упоминает пасьянс и 3 в ряд
Разрабы: не стоило разбрасываться словами
тот самый капкан, который я случайно поставила хрен знает где на 50 ранге:
Жиза.
Также могу отметить такие механики, как квик-тайм моменты после смерти Синьоры, где надо было тыкать на пробел, и моменты с умозаключением из сюжета Сумеру, когда нам нужно использовать разную информацию и объединять её. Это интересные механики и пока толком нигде в геншине не использовались.
я как раз хотела упомянуть про умозаключения
Умозаключения используются в сюжетном квесте Нилу, подозреваю, авторам понравилось
@@vogan7505 спасибо за спойлеры, чел..
@@anikina_777 за неделю квест пройти можно было
@@anikina_777 И чем использование механики является спойлером? Нигде же не написано, как именно это используется для сюжета
Райдэн: *блочит элементальные скиллы*
Мейнеры Эолы: И ЧО?
Мейнеры гг: подержите мое пиво
мейнеры козы тожн
Мейнеры Кли: я с вами
Мейнеры тао:
Бнемт бнмои мскмлы замбрамли
Мейнеры эолы(я в их числе): Всмысле физ дебафф не доступен?! Да как так-то?!)
Весь 2й архипелаг уникальная механика. Каждый остров затачивался под конкретного персонажа и вряд ли в следующем году на архипелаг попадут те же самые персонажи. А где ещё можно использовать граммофоны, воронов, звёзды и т.д? Только в ивентах, связанных с этими персонажами, что вряд ли будет. Хотя парящие платформы, призраки животных можно использовать повторно.
Ещё была интересная механика с переключением погоды с помощью элементальных монументов, но я в ней разобралась только под конец ивента.
кстати переключение погоды kind of реализовали в Сумеру, там где машина Варуны
@@yurimiracle7768 я таки не поняла зачем это нужно. Поигралась когда квеста походила и забила
@@geniya_d когда включаешь дождь там вода спускается, но я там только сундуки нашел
Там была механика невидимых платформ и она позднее появилась в сумеру. Призраки животных это те же феи, но стилизованные, а остальное ещё могут где-то использовать
Ничего там уникального не было, редизайн это не уникальная механика
Я очень хочу на постоянке тот ивент с напитками. Уж очень было прикольно. Конечно немножко изменить. И вместо того что бы просто в готовке жать одну кнопочку, что-то делать
(То есть заменить механику готовки блюд, которое мы не изучили полностью, на эту)
@@green_tori Он классный, но надоедает быстро
@@user-rf5bq9xk7t да, как раз, в раз несколько патчей прятки уместны
я этот тренажер яэ всей душой ненавидела,прошла ровно 20 раз неудачно,но тут зашла мама в комнату,я ей начала жаловаться,мол 20 раз и не могу,хотя смотрится легко.
мама:ну покажи,че там не можешь пройти
я:ок
прохожу без единого косяка
мама:а говорила,что сложно
я:🗿🗿🗿
ЛОЛ
Так всегда. Хочешь похвастаться (недавний приезд сестры) косячишь как только можно и нельзя.
Я: Я мастер боя в Геншине. Через минуту всë будет готово.
Сестра: Ты разбилась.
Я: Ч-что?! Так ты ничего не видела!
Сестра: Агась...
А хочешь показать как всë плохо и криворуко (недавно с подругой) проходишь всë на идеально.
Я: Бездна дыра та ещë. Еë пройти не реально.
Подруга: О ты прошла на все 3 звезды! Молодец.
Я: ... Да почему?..
@@user-gm4wj9qy3r У меня была ровно обратная ситуация. Сестра хотела сделать ту ачивку, где надо подстрелить птицу. Сколько ни пыталась, у неё не вышло. Тут я решаю взять ситуацию в свои руки и с первой попытки выполняю ачивку. Это была наполовину случайность, так как я стрелок не ахти
Дааа! Я эту тренировку Яэ заебался проходить! Еле прошел, а потом забил на уклонения, дал на себя щит Ноэлль и чисто физой победил Райден. Хотя Фишль и Итер погибли, но это ваще пофик)
А помните ивент где мы могли сами создать для себя полосу препятствий? Именно тогда я понял насколько у людей страшная фантазия.
Честное слово, я до сих пор жалею что случайно потратил те 2 капкана что у меня остались...
Играю с самого релиза, и у меня в инвентаре все это время валялся капкан. Думала, так на память и оставить, а в итоге недавно мискликнула и случайно выкинула его рядом с деревом снов у аранар. Так и теряются уникальные вещи XD
Сколько аранар в него попалось?)) 🤣
@@angieshay00 хм, не считала, надо бы сходить и проверить XD
Внимание!
Золотой нара стал злым нарой! Он ловит аранар в странную зубастую штуку и забирает куда-то! Арамухукунда (вроде так) просит всех аранар быть осторожными!
Я один выкинула в данже Синьйоры, само собой, случайно
@@annapidgirna5707 так вот из-за чего она реально умерла!
Если память мне не изменяет, то единственный раз, когда путешественник бегал с каким-либо аксессуаром НЕ ТОЛЬКО в диалогах, а еще и в мире (в пределах квеста) был тот раз, когда нам выдали терминал Акаши в Сумеру. Он потом на нас так и висел до окончания сюжетки
Нам давали ещё масочку фатуистов, но она была только на ГГ и правда только для похода в данж
во время квеста аранар нам давали веночек! был он у нас и во время битвы
Маска кота(не помню как точно называется) при прохождении встречи с Аякой
@@eng_eng1646 есть квест про Фатуи в Сумеру и там она тоже используется
Ещё с йоимии был, но я не уверен
Насчет проводов в подземелии Лизы. Как мне кажется эту механику вернут в сюжетке Фонтейна. Поскольку, в какой то мере, это механизм ака технология. И вполне вероятно, что эта механика будет там
Была ещё одна механика, на новом Архипелаге, когда мы пришли во дворец Фишль нам надо было с помощью камеры вставлять куски вещей на свое место. По-моему такой механики ещё не было, либо меня память ужасно подводит
а, это восхитительное издевательство, когда ты крутишь колёсико мыши, как будто от этого зависит твоя жизнь, жмёшь на все кнопки, потому что понять не можешь, куда вообще присовывать эти чудо-кубы, чувствуешь себя безмозглым идиотом, ведь вот уже минут 20 ты пытаешься поставить один чёртов куб, а на фоне крутые летающие дворцы, пафосные рассказчики... у меня тогда фетиш новый проснулся
@@gileraen6894 а оказалось....что головоломка просто кривая(
Упрощеная версия этой механики есть в Сумеру
@@lovesick_3484 ух, как у меня там бомбило. Не знаю, только мои проблемы или у многих встречалось, но именно остров фишль был дико забагован. Я долбалась, чувствуя себя дурой, а то сама головоломка кривая, то квест сгинул, то еще что-то не работало.
@@alisazuyzina8258 я долбилась с островом Синьки и Фишль, у первой прыжки глюкались постоянно у Фишль...мы все и так знаем аххвхв
Эти шипы ещё были в данжах Лизы и Сян Лин
Очень интересная механика была в данже Ху Тао с бесконечным циклом, который никто в моей округе не прошёл без гайда. И ещё механика вампиризма в данже Сяо интересна.
Надо, чтобы добавили в механику самого Сяо
А ничего, что для дополнительного квеста создали целый остров Цуруми. Сами посудите: на Цуруми мы прибыли по просьбе писательницы, попали в день сурка, обидели пацана, сразились с электро Бэтменом, попросили прощения у пацана и вернулись обратно. И всё это никак не связано с основным квестом по поиску сестры или квестами персонажей. Остров ради красивой но депрессивной сюжетной арки. Давайте ещё обзор на подобного рода локации, несвязанные с основными квестами. На вскидку можно ещё приплести Энканомию и Ванарану
Аранары так-то много нам про брата/сестру гг рассказали. Да и квест буквально открывает нам возможность исследовать регион полностью. Без него не попасть в некоторые пещеры, не пройти через врата, не запитать разбитые дендро монументы и т.д.
У почти каждой локи (по крайней мере с инадзумы) есть свой стори квест. На каннадзуке сакуру очищаем, в татарстане горн чиним, на ясиори татаригами подавляем
@@checkinbi так то да, но не совсем. На Наруками, Ясиори и Каннадзуку мы попадаем по основным квестам. Но на Сэйрай и Цуруми мы попадаем по дополнительным квестам, а на Цуруми вообще нет намека на события в Каэнриа'х или поиски сестры. Может в будущем появится, но я могу смело назвать Цуруми самым забытым регионом в Геншине, после Энканомии
@@user-tp1qv4vt2i я бы не сказала, что Энканомия такая уж и забытая, там находится босс вишапы глубин, ресы с них нужны для Яэ и Шень Хе. Там очень много квестов на примогемы и интересный истории об Ватацуми, а ещё там мы побеждаем пиро чтеца бздны, и вроде нигде больше его не было
@@user-in-genshin-impactбыл, в Разломе
Из таких штук мне очень запомнилось парирование в ивенте, была бы не против, если бы что-то подобное повторили
Если я правильно поняла о чем Вы, то у Бей Доу такая механика на ешке
@@annapidgirna5707 ага, есть такое, и это очень приятно, когда в бою удаётся подловить такой момент и парировать. единственный двуручник, которым играю на постоянке
Как раз повторили
@@PhleriusBlog дааа. очень рада этому!
окей теперь я хочу ивент с "три в ряд" в геншине....
будет в 3.2
или что-то на подобии гвинта или харстоуна
@@sora-kp5ld ну такую игру официально заанонсили на прошлом стриме. Релиз в 3.3
получай
Райден в сюжете: "У тебя нет глаза бога, но на всякий случай отключу его"
Я, который принципиально пришел соло ГГ: "ХА"
Помните, когда в начале игры, когда мы были в таеверне с венти, джинн и дилюком мы должны были"приложить" слезу двалина к лире?
Я случайно задела уведомление и тут же попала на ролик. Но, как говорится, случайности неслучайны)))
В сюжете сумеру был момент, когда мы размышляли. Мы сопоставляли факты которые знаем, и пытались найти ответ
такая механика еще есть в сюжетке нилоу
@@golden_retriever22 спасибо, не знала
@@golden_retriever22 ну, кроме сюжетки в сумеру, этой механики не было, ни в инадзуме, ни в монде, ни в ли юэ. Так что можно считать что одноразовая
Во время второго архипелага в сюжетке Фишль когда Оз перешёл на другую сторону елементальный навык и ульта не были у неё доступны
Не знаю, не замечал, хотя она была у меня в команде...
В первом новогоднем ивенте мы делали фонарики и их примененяешь из инвентаря и они летят. Больше такого не было. А ещё то как мы получали материалы для этих фонарей: за сбор ресурсов, руды и из чурлов
еще механика фейерверков очень интересная, хорошо что ее оставили
Чисто технически отключение E и Q было повторено в свежем ивенте архипелага (когда Оз покинул нашу Фишль, та не могла ничего, кроме стрельбы)
Был ещё ивент с очень бронированными похитителями сокровищ и наносить им нормальный урон можно было только рядом валяющими какими то салютами
4:21 вообще-то в данже с Сян Лин тоже были эти же шипы (поварёнок на охоте), когда нам нужно было сбросить гобу, дабы тот смог зажечь пиро монумент.
(Но они были не под водой, а просто на земле)
(Да и даже в данже с Лизой были шипы)
Не знаю можно ли считать этой механикой, но насколько я помню есть ещё несколько сюжетных данжов (с перевернутой статуей и сюжетные данжи в инадзуме), в первом из котором необходимо было обходить пузыри вроде как пускаемые особым механизмом, при этом если ты не успел пробежать или застрял в пузыре-респа у точки возрождения. Во втором же данже была механика движения огромных дверей. В третьем(с глазом порчи было несколько интересных ловушек которые меня удивили.
перед иназумой бэйдоу просит путешественника принять участие в соревнованиях, чтобы выиграть глаз бога. там была впервые механика, когда нам говорили играть только за гг и без элементов, если не ошибаюсь. и хоть противники были очень лёгкими - такая возможность была единожды.
вроде как подобное было в Иродори, только там еще блок надо было ставить. а так тоже чисто гг и физ. урон
Я не поняла, что делать с этими капканами, поэтому даже не использовала их, они так и лежат в инвентаре😂 Правда, я думала, что их можно ещё получить, не знаю почему, а они, оказывается, были уникальными🤔 Чтож, я не зря их не тратила
Кстати, необычный опыт который я получила в сражении с райден. Перед отключением навыков я активировала ульту сяо, ну и спокойно наносила кучу урона и этого хватило
Пауки настолько редкие,что ты им радуешься даже если эти паразиты тебе очень мешают. Не думаю что их можно назвать уникальными,так как они появлялись в квесте с художником,в разломе и где-то в сюжетке и заданиях легенд.
Я резко вспомнила как Фишль не могла использовать Оза)
Кстати да, довольно интересный момент. Без него играть на ней сразу как-то не очень комфортно стало
Игроки просят новые механики на постоянку, но мне кажется основной шарм этого разнообразия в том, что оно конечно. Любой ивент - это развлечение, а если он превратится в рутину, как дейлики или бездна, то будет вызывать только хейт и раздражение. Как раз от душных дейликов я в своё время сбежал в геншин из ммо и как же это приятно.
Интересно что будет с этими карточками в 3.3 и в каком именно виде они будут постоянной механикой, а главное каким образом их будут актуализировать. Мне жанр карточных игр вообще не близок, но надеюсь будет интересно
Доброе утро,проект хоё и есть одна сплошная рутина,но это не мешает например закрывать бездну,другой момент что не всем оно надо.
Отсутствие развития их проекта в некоторых направлениях тоже,мягко говоря,не радует.
В их мобилке настаёт время когда и заняться то нечем,ибо на всё стоят лимиты,их проект по-прежнему не даёт в себя играть,да и сами ховерсы высказались спустя два года что развивать геймплей они не планируют,тобишь их проект совсем меняться не будет,а ты какой-то шарм в мини-ивентиках видишь,мне бы так не замечать в в их проекте недостатков.
0:18
а мы то теперь реально в карты играем.. ептырыпты, маомару, ты скрытый агент хоеверс?
Фонтейн вроде как будет связан с каким-то энергетическим кризисом. И ВРОДЕ БЫ является самой промышленной страной. И я думаю что проводки из данжа Лизы мы могли бы найти там
Интересный факт: в подземелье Кейи красные шипы сами по себе урон не наносят. Там стоит обычный триггер на телепортацию. (Это я увидел в одном из видео английского ютубера Moosashi (надеюсь правильно написал))
Драка с Двалиным на полете это была пасхалка на тохо проджект)
если не изменяет память, то я очень давно не видела паутин с пауками, стреляющие в нас паутиной в геншине? они очень редко встречаются, я помню только 2 места с ними в ли юэ
Дейлмк в сумеру еще естт
3:26 всё же про это вспомнили и добавили к механикам боя и разгадываниям загадок с Соруш
Если честно, я скучаю по механике с заборм стихийных сил в битве с Райден. Я бы хотел увидеть это в еженедельном боссе.
ну и бей козой такого босса
@@user-uy5ho3qn8f у меря её нет🙄
@@megslimevitarew4775 ну ладно
босс Эи, самый сложный в игре, и такая механика сделала её не выносимой.
@@user-in-genshin-impact Ну если сделать её временной
3:04
Все игроки с Ганечкой такие: hold my beer, Shogun-sama
Мне понравились ивенты с прятками и смешиванием. Ну это там, где мы делаем напитки. Я не в один из них ее играла, но смотрела прохождение, и это выглядет очень интересно. Я очень хочу возвращение пряток.
Был же еще 1 уникальный ивент. Самый первый если я не ошибаюсь. Что-то связанное с алхимической печью альбедо. Вроде мы там мобов убивали и наполняли печь
Прикольный был ивент, один из любимых😁
Вообще по логике с боссфайтом с Эи не отключаться ещё скиллы должны были у Чжуна и Венти, но увы и ах, я играла с Чжуном, все ему отключили. Жестокая женщина
Заблочила логику
"Не удивлюсь если нам через три месяца предложат три в ряд"..... Чтож
мне вспоминается еще механика приседания. изначально она была только в задании венти, когда мы собирались стащить лиру, но в ивентах она периодически появляется. можно сказать тоже уникальная. хотя я помню ее только в недавнем ивенте, посвященном вину
она появлялась сразу же в сюжете ли юэ, когда мы сбегали с церемонии, где убили Властелина Камня. После чего ещё появлялась на встречах (точно помню у Юнь Цзинь) и заданиях легенд (вроде помню у Е Лань)
Ее часто юзали, только в урезанном варианте. Бутылки мы кидали только в монштадте.
В сюжетки Ли юэ можно было поторгаваться с торговцами, и недавно в ивенте тоже можно было торгаваться
Шаров в данжах тож больше не видно , хотя они бесячие 😂
Мне казалось, что электро механизмы подобные тем, что у Лизы, были в подземелье Тартальи буквально на входе
Капканы я использовала для призыва Венти, поставила на столике возле Доли Ангела, где бутылочка вина стоит х)
В задании легенд джун ли нужно использовать элементальный навык джун ли чтоб плиты нажимать этого тоже не хватает
что... но.. плиты же расставлены по всему ли юэ....
Чжун Ли , лмао
А как же ивент, за который вооруженного песеля в чайник давали? Механика парирования пока тоже нигде не повторялась
А толку с этого пса если он только в чайнике?Элементальный навык Бейдоу передаёт привет,механика парирования была всегда,только на постоянке реализация его только в виде скила байды
0:20 по итогу нам анонсировали пасьянс, а сейчас идет ивент с три в ряд :'D
Электро проводник ещё появлялся в подземелье тартальи в его задании легенд
надеюсь в будущем будет еще что-то такое
Мао Мару, спасибо за такой интересный видос
У меня есть кое что интересное:когда мы проходили в начале игры данжи за которых нам давали Лизу, Кейю
Там можно было посмотреть какие на них одеты арты, и там были два артефакт из збт(ромашка, белое перо)
0:19 самая угарное что в 3.2 3 в ряд будет :))))
4:51 Ил-2 "Путешественник".
Мне кстати очень понравилась механика с шутером, прямо как в серии игр StarFox
мне приходит на ум кулинарное состязание с полосками прогресса в верхней части экрана. это, конечно, не совсем механика, но встречалось всего дважды - в задании легенд Сян Лин и в ивенте 2.1.
Такое ещё в одном дейлике в Инадзуме есть
@@user-iv6vr1pt2z что за дейлик? у меня довольно долго они в инадзуме стояли (только 1 мировой квест не выполнен, связанный с дейликами), но я ни разу не видел.
@@leozavr360 с гурманами
@@kiittooo хм, либо я до него не дошел, либо просто не помню. но спасибо за информацию!
Приятно осознавать, что три в ряд и вправду теперь есть))
Почти угадала, но не пасьянс, а гвинт
0:12 а ведь у нас сейчас реально ивент три в ряд..
В каком-то из ивентов на Инадзуме в этом году (мб барабаны Итто) были задания с парированиями/контратаками
Вот такого иногда не хватает в игре в целом
кстати да, даже в опросе потом вопрос был нравятся ли вам механики парирования и хотели бы их в будущем, видимо что-то планировали ещё в этом роде, но что-то больше нет пока, видимо оказалась не слишком популярной
@@user-ly6tv7em3y эхб
Мне кажется, эт разнообразило бы боевку как минимум физушников (или для данжей/испытаний)
Из элементальных ток Е-шку Бэй Доу могу вспомнить, которой можно "парировать"
Ну, может в будущем еще увидим что-то подобное
@@lildo2353 Юнь Цзинь и Кандакия по тому же принципу работают
@@gileraen6894 да, точно
Но у Кандакии вроде просто щит быстрее заряжается, а у Бэй +к уроку при удачном парировании (могу ошибаться)
Да и 3 перса из 60+ (их вроде сейчас столько) как-то маловато что ли. Понятно, что дальше могут еще появится. Хотя, если бы их было много, то было бы однообразно
Не соглашусь, такая механика нафиг не нужна, сидеть ждать, выставив блок, когда же там хиличурл соизволит ударить. Игра динамичная и обычно мы раздаем чапалахи со скорость света всем врагам. Пускай уж, если и добавляют, то максимум на временной основе в ивенте каком нибудь, на постоянку такое точно не нужно.
отдельное спасибо, что напомнила про глаза бога в конце
так комфортно, когда смотрю твои видео. ты прямо теплая❤️
4:20 Я, как фатан мегамена, начинаю выпускать фонтан из скупых мужских слёз
Насколько я помню, Ми..кхм, Хойоверс в ближайшем времени собираются сделать карточную игру, в которой будут как и обычные карты, так и особые карты персонажей.
Вот только не могу вспомнить, собираются ли они создать это как ивент, или все же оставить на постоянку? По-моему, на постоянку, но я не уверена.
Моя любимая механика была в сумерском квесте про др архонта. Там где факты сопоставлять))
С Драконом - двалином два раза тот о котором ты говоришь и в подземелье двалина при прохождении сюжетки но механика дополняется анемо Шариками в которые нужно стрелять чтоб появлялись анемо кольца чтоб догнать двалина
на 5:36 увидев одну картинку уже начала рыдать
а про гарпастумы вообще по делу
я так любила эту механику, но моему разочарованию не было предела, когда я нашла только 1неработающее колечко на начальном острове на новом архипелаге.....
а еще, я помню одну богом забытую механику
наверное многие уже ее вспомнили и написали о ней, но я тоже ее любила и не могу умолчать
небольшие торнадо в только что открывшемся логове ужаса буре были такими прикольными
было смешно наблюдать как оно кататультировало слаймов в стратосферу
ХВАХАХАХВА ТРИ В РЯД УЖЕ БЫЛО СКОРО ПАСЪЯНС (на первых секундах про это)
Еще была механика уклонения, когда ты дрался на турнире мечом, а вместо скилов было парирование, которое при идеальном наносило урона много. Там еще был песель с мечом в зубах как из ДС.
Блин,помню как лампово было в ивенте с прятками...я как раз тогда только пришла в игру благодаря лучшим друзьям(они уже давно играли),и помню,как в один вечер все свалили по делам,я одна дома была. Мы в видеочате в телеграмме сидели и играли в этот ивент,а я тогда механик нихера не понимала и меня находили вечно. Круто было. А сейчас мы больше не можем общаться...
Ещё те подземелья и стрельба по шарикам в ивенте праздника Мондштандта,где получали лиру
В тех подземельях было много интересного)
Не знаю, писали об этом в комментах до меня или нет, но я вот вспомнила про механику, которую нельзя назвать оригинальной, но встречается она один раз за игру. И говорю я про стелс. Он встречался в сюжетом квесту с Венти, в самом начале игры, когда нам надо было украсть лиру, незаметно пройдя мимо стражников. Их ещё можно было камушками отвлекать и все такое. Обидно что такого в самой игре нет. Иногда так очется спокойно пройти мимо каких-то хиличурлов, чтоб они на тебя не агриоись.
Ещё я помню, что во втором задании легенд Эи, вовремя битвы с сёгуном нам дали возможность все время быть в её стойке, у нее все атаки были с ульты, мне понравилось, было бы классно если б они добавили персонажа мечника, копейщика имеющий елемен атаки как у каталиста, без физ урона
Ого, я впервые увидела ваше очень свежие видео
Хотелось бы сделать то событие, где роботов надо было делать для чайника...
и цветочки
@@krendelmistta ага
Стрим разработчиков с 1 минутой карточной игры: ммм, панимаем
В как же механику со стелс режимом?
Где надо было пройти мимо ниндзя собак, что бы они тебя не заметили и что то там сделать?
Забыла про контракаку у ГГ на арене. Это интересно, лучше была бы на постоянен против мобов ближнего боя
Хуеверсы стали больше пихать в игру всяких крутилок. В подземелье Кадзухи на островах так комнаты крутились, что меня реально подводила координация. Афигенно, красиво, но в глазах все буквально ПлЫвЕт
Плыли мы по морю, ветер мачту рвал...
Изменено: Дополню про полземелье Кадзухи. Когда Томо изобразили в виде электро феи, я буквально заплакала. Как историю нашего анемо самурая мощно показали... Остальные данжи блекли на его фоне. Он был слишком эмоциональным.
Хехе, мао мару! Ты забыла про механику починки лиры с помощью слезы двалина!
Мао подсела на бинзопилу.. , частенько появляются нарезки из этого аниме
Ура, свежее видео!!)
0:18 пасьянс есть
Прив. Спасибо за видос и всё такое. Предложу свою скромную идейку, а именно какие механики и (мувсеты???) геншин взял из других игр. Приведу пару примеров.
В Devil May Cry 5 у Вергилия есть один спецприём (Judgement Cut End) который очень похож на ульту Кэ Цин, плюс он может создавать клинки которые есть у Син Цю
Есть персонаж V который чем-то похож на Фишиль (Даже ворон есть)
Рэйзор имеет то же стандартное комбо ударов что и Неро (Devil may Cry 4)
В любом случае спасибо за видос и всего хорошего =)
0:16 я промолчу на счет пасьянса
А ведь в ивенте с плесенниками было 3 в ряд!
Шипы ещё в подземелье Сян Лин были, если не ошибаюсь. А с рудой осколков я даже не заметила, что там что-то светится, как-то случайно нашла.
подобная механика со сбрасыванием бомб все же появилась в обнове 3.6, где пари берет какой то цветочек и может разбивать камни. переработано ? да. но я долго думала, что же это мне напоминает, а твое видео как раз напомнило мне об этих бочках с планером)
Безумно нравится механика парирования ударов из ивентов боевых, где играешь только за ГГ. Вот без шуток, кому как, а боевка с этим явно по ощущением меняется.
Плюс механика "очищения" гг слез двалина, хотелось бы снова хоть где-то увидеть данную фичу в игре или хотя бы упоминание, что главный герой своей силой способен что-то загрязненное очистить(в разломе очищаем увы адьювантом, но стоит отметить, что давление разлома, а именно порча, на главного героя, в отличии от других нпс, никак не влияла, хотя это может быть фишкой в принципе всех носителей элементальных стихий(носителей гб)
Так что да, механики прикольные, в энкономии кстати тож было похожая переработанная версия механики с шариком и направлениями, когда воду приходилось замораживать, чтобы создать эффект зеркала.
А три в ряд ,все таки сделали)
Шипы были еще в одноразовом даже сян-лин. В котором мы впервые встретили папоротник.
А еще в ЗЛ Лизы предлагался выбор который нельзя отменить, за года мы так и не узнали к чему это должно привести.
О точно. Балиста адептов. Мы так из нее и не постреляли. Есть еще 4 пушки, но они только завалы взрывают.
5:23 ой вы не представляете как я ненавидела раньше эти головоломки с золотого яблока гарпастумы, я только в марте начала играть и не понимала ещё всей механики игры. И меня так бесили все эти загадки на золотом архипелаге👺 по этому я просто тогда забилА хер, (что сейчас жалею) потому что сейчас я дикий перфикционист мне надо было все зачистить и я упустила тогда книжку для Кли 🥲🥲
полёт с двалином был 2 равза в начале и в конце сюжетки пред основным файтом
и все равно более нигде такая штука не применялась
Три в ряд уже появилось , теперь будет тетрис
ты угадала с событиями