Крутые ОДНОРАЗОВЫЕ МЕХАНИКИ Геншина | Genshin Impact

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 май 2024
  • Геншин в основном живет за счет ивентов, которые выходят во время обновлений. Тут контент на любой вкус - и, оказывается, в Геншине есть много механик, которые использовались всего один или два раза за всю игру.. Именно о таких механиках мы сегодня и поговорим!
    Где меня найти:
    ✉️ t.me/lmaomaru - телега с основной инфой
    💰 www.donationalerts.com/r/maomaru - покормить блоггера
    Чо по таймкодам?
    0:00 - В чем уникальность?
    0:42 - Прелюдия
    1:24 - Капканы
    2:23 - Тренажер
    2:55 - Боссфайт без скиллов
    3:26 - Планер и бомбочки
    3:58 - Шипы
    4:23 - Электро-проводки
    4:50 - "Шутер" с Двалином
    5:23 - Головоломки с гарпастумами
    6:28 - Глаз Бога как компас
    7:06 - Послесловие
    В ролике используются кадры из видео MELOO, AnimeSky, Ferry Monster, Kleexun.
    Теги для продвижения:
    genshin impact, геншин импакт, genshin impact обзор, геншин, геншин импакт обзор, хоеверс, Genshin impact лор, Genshin impact факты, истории Genshin impact, genshin
    #GenshinImpact #ГеншинИмпакт #Геншин
  • ИгрыИгры

Комментарии • 457

  • @MaoMaru
    @MaoMaru  Год назад +94

    Тот самый ТГ: t.me/lmaomaru
    Куда-то потеряла кусочек, что момент починки лиры Венти тоже можно считать уникальным

    • @jessiehi
      @jessiehi Год назад +3

      Где 2 часть психических расстройств персонажей?

    • @user-ht8qx3ew2d
      @user-ht8qx3ew2d Год назад +1

      @MaoMaru , нам же на прошлом стриме разбаров в 3.2 уже карточную игру типа Гвинта анонсировали

    • @SlyFox_-yi3tv
      @SlyFox_-yi3tv Год назад

      0:29 секунда видео - респект за свежую серию аниме)

    • @rezzzonans4694
      @rezzzonans4694 Год назад +2

      На счет боя с Двалином, все наверное забыли, в первой фазе первого боя в Логове - был ещё более сложный вариант боя произошедшего в Монде.

    • @vai5107
      @vai5107 Год назад +1

      Так, мао мару, этот комент конечно не по теме ролика ну в общем можно заснять вторую часть ролика про дотторе ведь в "Дар Аль-Шифа" это территория в геншине, и там есть больница в которой тоже присутствовал дотторе, также там есть секрет очивка нужно под челиком которого забрали в деревню Аару забрать "потёртый ключ" а потом открыть тумбочку с верх где стоит люк и там много информации про испытания дотторе

  • @ssaffixx
    @ssaffixx Год назад +246

    Мао: упоминает пасьянс и 3 в ряд
    Разрабы: не стоило разбрасываться словами

  • @taegyuk6987
    @taegyuk6987 Год назад +485

    тот самый капкан, который я случайно поставила хрен знает где на 50 ранге:

  • @coroid1570
    @coroid1570 Год назад +841

    Также могу отметить такие механики, как квик-тайм моменты после смерти Синьоры, где надо было тыкать на пробел, и моменты с умозаключением из сюжета Сумеру, когда нам нужно использовать разную информацию и объединять её. Это интересные механики и пока толком нигде в геншине не использовались.

    • @anikina_777
      @anikina_777 Год назад +25

      я как раз хотела упомянуть про умозаключения

    • @vogan7505
      @vogan7505 Год назад +87

      Умозаключения используются в сюжетном квесте Нилу, подозреваю, авторам понравилось

    • @anikina_777
      @anikina_777 Год назад +3

      @@vogan7505 спасибо за спойлеры, чел..

    • @s1affy127
      @s1affy127 Год назад +34

      @@anikina_777 за неделю квест пройти можно было

    • @vogan7505
      @vogan7505 Год назад +123

      @@anikina_777 И чем использование механики является спойлером? Нигде же не написано, как именно это используется для сюжета

  • @therenegade8145
    @therenegade8145 Год назад +390

    Райдэн: *блочит элементальные скиллы*
    Мейнеры Эолы: И ЧО?

    • @puellla_meow
      @puellla_meow Год назад +100

      Мейнеры гг: подержите мое пиво

    • @user-uy5ho3qn8f
      @user-uy5ho3qn8f Год назад +45

      мейнеры козы тожн

    • @user-ps2vo5fj3y
      @user-ps2vo5fj3y Год назад +27

      Мейнеры Кли: я с вами

    • @senkuu2.054
      @senkuu2.054 Год назад +24

      Мейнеры тао:
      Бнемт бнмои мскмлы замбрамли

    • @Saenko_Sa
      @Saenko_Sa Год назад +5

      Мейнеры эолы(я в их числе): Всмысле физ дебафф не доступен?! Да как так-то?!)

  • @geniya_d
    @geniya_d Год назад +269

    Весь 2й архипелаг уникальная механика. Каждый остров затачивался под конкретного персонажа и вряд ли в следующем году на архипелаг попадут те же самые персонажи. А где ещё можно использовать граммофоны, воронов, звёзды и т.д? Только в ивентах, связанных с этими персонажами, что вряд ли будет. Хотя парящие платформы, призраки животных можно использовать повторно.
    Ещё была интересная механика с переключением погоды с помощью элементальных монументов, но я в ней разобралась только под конец ивента.

    • @yurimiracle7768
      @yurimiracle7768 Год назад +17

      кстати переключение погоды kind of реализовали в Сумеру, там где машина Варуны

    • @geniya_d
      @geniya_d Год назад +5

      @@yurimiracle7768 я таки не поняла зачем это нужно. Поигралась когда квеста походила и забила

    • @yurimiracle7768
      @yurimiracle7768 Год назад +3

      @@geniya_d когда включаешь дождь там вода спускается, но я там только сундуки нашел

    • @SuperMcFly
      @SuperMcFly Год назад +9

      Там была механика невидимых платформ и она позднее появилась в сумеру. Призраки животных это те же феи, но стилизованные, а остальное ещё могут где-то использовать

    • @jenua_2
      @jenua_2 Год назад

      Ничего там уникального не было, редизайн это не уникальная механика

  • @user-ln7oj5hw6d
    @user-ln7oj5hw6d Год назад +319

    Я очень хочу на постоянке тот ивент с напитками. Уж очень было прикольно. Конечно немножко изменить. И вместо того что бы просто в готовке жать одну кнопочку, что-то делать
    (То есть заменить механику готовки блюд, которое мы не изучили полностью, на эту)

    • @user-rf5bq9xk7t
      @user-rf5bq9xk7t Год назад +1

      @@green_tori Он классный, но надоедает быстро

    • @pixelearth
      @pixelearth Год назад +1

      @@user-rf5bq9xk7t да, как раз, в раз несколько патчей прятки уместны

  • @shhiminn
    @shhiminn Год назад +85

    я этот тренажер яэ всей душой ненавидела,прошла ровно 20 раз неудачно,но тут зашла мама в комнату,я ей начала жаловаться,мол 20 раз и не могу,хотя смотрится легко.
    мама:ну покажи,че там не можешь пройти
    я:ок
    прохожу без единого косяка
    мама:а говорила,что сложно
    я:🗿🗿🗿

    • @krendelmistta
      @krendelmistta Год назад

      ЛОЛ

    • @user-gm4wj9qy3r
      @user-gm4wj9qy3r Год назад +5

      Так всегда. Хочешь похвастаться (недавний приезд сестры) косячишь как только можно и нельзя.
      Я: Я мастер боя в Геншине. Через минуту всë будет готово.
      Сестра: Ты разбилась.
      Я: Ч-что?! Так ты ничего не видела!
      Сестра: Агась...
      А хочешь показать как всë плохо и криворуко (недавно с подругой) проходишь всë на идеально.
      Я: Бездна дыра та ещë. Еë пройти не реально.
      Подруга: О ты прошла на все 3 звезды! Молодец.
      Я: ... Да почему?..

    • @b_4esno4naya
      @b_4esno4naya Год назад +3

      @@user-gm4wj9qy3r У меня была ровно обратная ситуация. Сестра хотела сделать ту ачивку, где надо подстрелить птицу. Сколько ни пыталась, у неё не вышло. Тут я решаю взять ситуацию в свои руки и с первой попытки выполняю ачивку. Это была наполовину случайность, так как я стрелок не ахти

    • @wargamerpro7209
      @wargamerpro7209 Год назад +2

      Дааа! Я эту тренировку Яэ заебался проходить! Еле прошел, а потом забил на уклонения, дал на себя щит Ноэлль и чисто физой победил Райден. Хотя Фишль и Итер погибли, но это ваще пофик)

  • @user-fv2vb3rt5i
    @user-fv2vb3rt5i Год назад +64

    А помните ивент где мы могли сами создать для себя полосу препятствий? Именно тогда я понял насколько у людей страшная фантазия.

  • @user-lx4vi1ke5m
    @user-lx4vi1ke5m Год назад +88

    Честное слово, я до сих пор жалею что случайно потратил те 2 капкана что у меня остались...

  • @Shiga_Shigara
    @Shiga_Shigara Год назад +138

    Играю с самого релиза, и у меня в инвентаре все это время валялся капкан. Думала, так на память и оставить, а в итоге недавно мискликнула и случайно выкинула его рядом с деревом снов у аранар. Так и теряются уникальные вещи XD

    • @angieshay00
      @angieshay00 Год назад +29

      Сколько аранар в него попалось?)) 🤣

    • @Shiga_Shigara
      @Shiga_Shigara Год назад +9

      @@angieshay00 хм, не считала, надо бы сходить и проверить XD

    • @thejeudkjfjsuuc
      @thejeudkjfjsuuc Год назад +44

      Внимание!
      Золотой нара стал злым нарой! Он ловит аранар в странную зубастую штуку и забирает куда-то! Арамухукунда (вроде так) просит всех аранар быть осторожными!

    • @annapidgirna5707
      @annapidgirna5707 Год назад +6

      Я один выкинула в данже Синьйоры, само собой, случайно

    • @Sasha_Luch
      @Sasha_Luch Год назад +20

      @@annapidgirna5707 так вот из-за чего она реально умерла!

  • @mitns
    @mitns Год назад +129

    Если память мне не изменяет, то единственный раз, когда путешественник бегал с каким-либо аксессуаром НЕ ТОЛЬКО в диалогах, а еще и в мире (в пределах квеста) был тот раз, когда нам выдали терминал Акаши в Сумеру. Он потом на нас так и висел до окончания сюжетки

    • @eng_eng1646
      @eng_eng1646 Год назад +57

      Нам давали ещё масочку фатуистов, но она была только на ГГ и правда только для похода в данж

    • @akito6371
      @akito6371 Год назад +46

      во время квеста аранар нам давали веночек! был он у нас и во время битвы

    • @izanteria6824
      @izanteria6824 Год назад +34

      Маска кота(не помню как точно называется) при прохождении встречи с Аякой

    • @OndriiShiz
      @OndriiShiz Год назад +12

      @@eng_eng1646 есть квест про Фатуи в Сумеру и там она тоже используется

    • @AntiMyg
      @AntiMyg Год назад

      Ещё с йоимии был, но я не уверен

  • @Voller_a
    @Voller_a Год назад +15

    Насчет проводов в подземелии Лизы. Как мне кажется эту механику вернут в сюжетке Фонтейна. Поскольку, в какой то мере, это механизм ака технология. И вполне вероятно, что эта механика будет там

  • @s_a6264
    @s_a6264 Год назад +94

    Была ещё одна механика, на новом Архипелаге, когда мы пришли во дворец Фишль нам надо было с помощью камеры вставлять куски вещей на свое место. По-моему такой механики ещё не было, либо меня память ужасно подводит

    • @gileraen6894
      @gileraen6894 Год назад +54

      а, это восхитительное издевательство, когда ты крутишь колёсико мыши, как будто от этого зависит твоя жизнь, жмёшь на все кнопки, потому что понять не можешь, куда вообще присовывать эти чудо-кубы, чувствуешь себя безмозглым идиотом, ведь вот уже минут 20 ты пытаешься поставить один чёртов куб, а на фоне крутые летающие дворцы, пафосные рассказчики... у меня тогда фетиш новый проснулся

    • @lovesick_3484
      @lovesick_3484 Год назад +17

      @@gileraen6894 а оказалось....что головоломка просто кривая(

    • @user-graf_mozgodruykala
      @user-graf_mozgodruykala Год назад +5

      Упрощеная версия этой механики есть в Сумеру

    • @alisazuyzina8258
      @alisazuyzina8258 Год назад +13

      @@lovesick_3484 ух, как у меня там бомбило. Не знаю, только мои проблемы или у многих встречалось, но именно остров фишль был дико забагован. Я долбалась, чувствуя себя дурой, а то сама головоломка кривая, то квест сгинул, то еще что-то не работало.

    • @lovesick_3484
      @lovesick_3484 Год назад

      @@alisazuyzina8258 я долбилась с островом Синьки и Фишль, у первой прыжки глюкались постоянно у Фишль...мы все и так знаем аххвхв

  • @b_4esno4naya
    @b_4esno4naya Год назад +23

    Эти шипы ещё были в данжах Лизы и Сян Лин
    Очень интересная механика была в данже Ху Тао с бесконечным циклом, который никто в моей округе не прошёл без гайда. И ещё механика вампиризма в данже Сяо интересна.

    • @felix2ch372
      @felix2ch372 Год назад

      Надо, чтобы добавили в механику самого Сяо

  • @user-tp1qv4vt2i
    @user-tp1qv4vt2i Год назад +39

    А ничего, что для дополнительного квеста создали целый остров Цуруми. Сами посудите: на Цуруми мы прибыли по просьбе писательницы, попали в день сурка, обидели пацана, сразились с электро Бэтменом, попросили прощения у пацана и вернулись обратно. И всё это никак не связано с основным квестом по поиску сестры или квестами персонажей. Остров ради красивой но депрессивной сюжетной арки. Давайте ещё обзор на подобного рода локации, несвязанные с основными квестами. На вскидку можно ещё приплести Энканомию и Ванарану

    • @puellla_meow
      @puellla_meow Год назад +12

      Аранары так-то много нам про брата/сестру гг рассказали. Да и квест буквально открывает нам возможность исследовать регион полностью. Без него не попасть в некоторые пещеры, не пройти через врата, не запитать разбитые дендро монументы и т.д.

    • @checkinbi
      @checkinbi Год назад +3

      У почти каждой локи (по крайней мере с инадзумы) есть свой стори квест. На каннадзуке сакуру очищаем, в татарстане горн чиним, на ясиори татаригами подавляем

    • @user-tp1qv4vt2i
      @user-tp1qv4vt2i Год назад +4

      @@checkinbi так то да, но не совсем. На Наруками, Ясиори и Каннадзуку мы попадаем по основным квестам. Но на Сэйрай и Цуруми мы попадаем по дополнительным квестам, а на Цуруми вообще нет намека на события в Каэнриа'х или поиски сестры. Может в будущем появится, но я могу смело назвать Цуруми самым забытым регионом в Геншине, после Энканомии

    • @user-in-genshin-impact
      @user-in-genshin-impact Год назад

      @@user-tp1qv4vt2i я бы не сказала, что Энканомия такая уж и забытая, там находится босс вишапы глубин, ресы с них нужны для Яэ и Шень Хе. Там очень много квестов на примогемы и интересный истории об Ватацуми, а ещё там мы побеждаем пиро чтеца бздны, и вроде нигде больше его не было

    • @idontknowwhoami2008
      @idontknowwhoami2008 9 месяцев назад

      @@user-in-genshin-impactбыл, в Разломе

  • @annapplepie9342
    @annapplepie9342 Год назад +97

    Из таких штук мне очень запомнилось парирование в ивенте, была бы не против, если бы что-то подобное повторили

    • @annapidgirna5707
      @annapidgirna5707 Год назад

      Если я правильно поняла о чем Вы, то у Бей Доу такая механика на ешке

    • @annapplepie9342
      @annapplepie9342 Год назад +3

      @@annapidgirna5707 ага, есть такое, и это очень приятно, когда в бою удаётся подловить такой момент и парировать. единственный двуручник, которым играю на постоянке

    • @PhleriusBlog
      @PhleriusBlog Год назад

      Как раз повторили

    • @annapplepie9342
      @annapplepie9342 Год назад

      @@PhleriusBlog дааа. очень рада этому!

  • @leenuar
    @leenuar Год назад +73

    окей теперь я хочу ивент с "три в ряд" в геншине....

    • @matsuro9134
      @matsuro9134 Год назад +4

      будет в 3.2

    • @sora-kp5ld
      @sora-kp5ld Год назад +2

      или что-то на подобии гвинта или харстоуна

    • @frukt3336
      @frukt3336 Год назад +5

      @@sora-kp5ld ну такую игру официально заанонсили на прошлом стриме. Релиз в 3.3

    • @fleurman1361
      @fleurman1361 Год назад +2

      получай

  • @rezzzonans4694
    @rezzzonans4694 Год назад +8

    Райден в сюжете: "У тебя нет глаза бога, но на всякий случай отключу его"
    Я, который принципиально пришел соло ГГ: "ХА"

  • @_iiysts
    @_iiysts Год назад +6

    Помните, когда в начале игры, когда мы были в таеверне с венти, джинн и дилюком мы должны были"приложить" слезу двалина к лире?

  • @angieshay00
    @angieshay00 Год назад +21

    Я случайно задела уведомление и тут же попала на ролик. Но, как говорится, случайности неслучайны)))

  • @ritrida2110
    @ritrida2110 Год назад +21

    В сюжете сумеру был момент, когда мы размышляли. Мы сопоставляли факты которые знаем, и пытались найти ответ

    • @golden_retriever22
      @golden_retriever22 Год назад +2

      такая механика еще есть в сюжетке нилоу

    • @ritrida2110
      @ritrida2110 Год назад +1

      @@golden_retriever22 спасибо, не знала

    • @user-in-genshin-impact
      @user-in-genshin-impact Год назад

      @@golden_retriever22 ну, кроме сюжетки в сумеру, этой механики не было, ни в инадзуме, ни в монде, ни в ли юэ. Так что можно считать что одноразовая

  • @user-nu4cy6xe6e
    @user-nu4cy6xe6e Год назад +8

    Во время второго архипелага в сюжетке Фишль когда Оз перешёл на другую сторону елементальный навык и ульта не были у неё доступны

    • @wargamerpro7209
      @wargamerpro7209 Год назад

      Не знаю, не замечал, хотя она была у меня в команде...

  • @SuperMcFly
    @SuperMcFly Год назад +8

    В первом новогоднем ивенте мы делали фонарики и их примененяешь из инвентаря и они летят. Больше такого не было. А ещё то как мы получали материалы для этих фонарей: за сбор ресурсов, руды и из чурлов

    • @golden_retriever22
      @golden_retriever22 Год назад +1

      еще механика фейерверков очень интересная, хорошо что ее оставили

  • @kashej_285
    @kashej_285 Год назад +5

    Чисто технически отключение E и Q было повторено в свежем ивенте архипелага (когда Оз покинул нашу Фишль, та не могла ничего, кроме стрельбы)

  • @mrkirpich8883
    @mrkirpich8883 Год назад +9

    Был ещё ивент с очень бронированными похитителями сокровищ и наносить им нормальный урон можно было только рядом валяющими какими то салютами

  • @2003--_--
    @2003--_-- Год назад +4

    4:21 вообще-то в данже с Сян Лин тоже были эти же шипы (поварёнок на охоте), когда нам нужно было сбросить гобу, дабы тот смог зажечь пиро монумент.
    (Но они были не под водой, а просто на земле)
    (Да и даже в данже с Лизой были шипы)

  • @tayron7299
    @tayron7299 Год назад +5

    Не знаю можно ли считать этой механикой, но насколько я помню есть ещё несколько сюжетных данжов (с перевернутой статуей и сюжетные данжи в инадзуме), в первом из котором необходимо было обходить пузыри вроде как пускаемые особым механизмом, при этом если ты не успел пробежать или застрял в пузыре-респа у точки возрождения. Во втором же данже была механика движения огромных дверей. В третьем(с глазом порчи было несколько интересных ловушек которые меня удивили.

  • @whxis_aisha
    @whxis_aisha Год назад +5

    перед иназумой бэйдоу просит путешественника принять участие в соревнованиях, чтобы выиграть глаз бога. там была впервые механика, когда нам говорили играть только за гг и без элементов, если не ошибаюсь. и хоть противники были очень лёгкими - такая возможность была единожды.

    • @Sisselynn
      @Sisselynn Год назад +6

      вроде как подобное было в Иродори, только там еще блок надо было ставить. а так тоже чисто гг и физ. урон

  • @user-sc7yx1dt3o
    @user-sc7yx1dt3o Год назад +16

    Я не поняла, что делать с этими капканами, поэтому даже не использовала их, они так и лежат в инвентаре😂 Правда, я думала, что их можно ещё получить, не знаю почему, а они, оказывается, были уникальными🤔 Чтож, я не зря их не тратила

  • @katelee4518
    @katelee4518 Год назад +11

    Кстати, необычный опыт который я получила в сражении с райден. Перед отключением навыков я активировала ульту сяо, ну и спокойно наносила кучу урона и этого хватило

  • @_kofik_2470
    @_kofik_2470 Год назад +3

    Пауки настолько редкие,что ты им радуешься даже если эти паразиты тебе очень мешают. Не думаю что их можно назвать уникальными,так как они появлялись в квесте с художником,в разломе и где-то в сюжетке и заданиях легенд.

  • @nene-1
    @nene-1 Год назад +16

    Я резко вспомнила как Фишль не могла использовать Оза)

    • @sillydia
      @sillydia Год назад +3

      Кстати да, довольно интересный момент. Без него играть на ней сразу как-то не очень комфортно стало

  • @skymilf
    @skymilf Год назад +4

    Игроки просят новые механики на постоянку, но мне кажется основной шарм этого разнообразия в том, что оно конечно. Любой ивент - это развлечение, а если он превратится в рутину, как дейлики или бездна, то будет вызывать только хейт и раздражение. Как раз от душных дейликов я в своё время сбежал в геншин из ммо и как же это приятно.
    Интересно что будет с этими карточками в 3.3 и в каком именно виде они будут постоянной механикой, а главное каким образом их будут актуализировать. Мне жанр карточных игр вообще не близок, но надеюсь будет интересно

    • @user-zq5ss6nq7z
      @user-zq5ss6nq7z Год назад

      Доброе утро,проект хоё и есть одна сплошная рутина,но это не мешает например закрывать бездну,другой момент что не всем оно надо.
      Отсутствие развития их проекта в некоторых направлениях тоже,мягко говоря,не радует.
      В их мобилке настаёт время когда и заняться то нечем,ибо на всё стоят лимиты,их проект по-прежнему не даёт в себя играть,да и сами ховерсы высказались спустя два года что развивать геймплей они не планируют,тобишь их проект совсем меняться не будет,а ты какой-то шарм в мини-ивентиках видишь,мне бы так не замечать в в их проекте недостатков.

  • @cukushka
    @cukushka Год назад +6

    0:18
    а мы то теперь реально в карты играем.. ептырыпты, маомару, ты скрытый агент хоеверс?

  • @bregdaun8665
    @bregdaun8665 Год назад +5

    Фонтейн вроде как будет связан с каким-то энергетическим кризисом. И ВРОДЕ БЫ является самой промышленной страной. И я думаю что проводки из данжа Лизы мы могли бы найти там

  • @startea0412
    @startea0412 Год назад +12

    Интересный факт: в подземелье Кейи красные шипы сами по себе урон не наносят. Там стоит обычный триггер на телепортацию. (Это я увидел в одном из видео английского ютубера Moosashi (надеюсь правильно написал))

  • @vi789
    @vi789 Год назад +5

    Драка с Двалиным на полете это была пасхалка на тохо проджект)

  • @ImPolly
    @ImPolly Год назад +4

    если не изменяет память, то я очень давно не видела паутин с пауками, стреляющие в нас паутиной в геншине? они очень редко встречаются, я помню только 2 места с ними в ли юэ

    • @checkinbi
      @checkinbi Год назад +1

      Дейлмк в сумеру еще естт

  • @chochr
    @chochr 11 месяцев назад +2

    3:26 всё же про это вспомнили и добавили к механикам боя и разгадываниям загадок с Соруш

  • @megslimevitarew4775
    @megslimevitarew4775 Год назад +42

    Если честно, я скучаю по механике с заборм стихийных сил в битве с Райден. Я бы хотел увидеть это в еженедельном боссе.

    • @user-uy5ho3qn8f
      @user-uy5ho3qn8f Год назад +4

      ну и бей козой такого босса

    • @megslimevitarew4775
      @megslimevitarew4775 Год назад

      @@user-uy5ho3qn8f у меря её нет🙄

    • @user-uy5ho3qn8f
      @user-uy5ho3qn8f Год назад

      @@megslimevitarew4775 ну ладно

    • @user-in-genshin-impact
      @user-in-genshin-impact Год назад

      босс Эи, самый сложный в игре, и такая механика сделала её не выносимой.

    • @megslimevitarew4775
      @megslimevitarew4775 Год назад

      @@user-in-genshin-impact Ну если сделать её временной

  • @gabrielcipher
    @gabrielcipher Год назад +2

    3:04
    Все игроки с Ганечкой такие: hold my beer, Shogun-sama

  • @imsumiri
    @imsumiri Год назад +2

    Мне понравились ивенты с прятками и смешиванием. Ну это там, где мы делаем напитки. Я не в один из них ее играла, но смотрела прохождение, и это выглядет очень интересно. Я очень хочу возвращение пряток.

  • @solo4758
    @solo4758 Год назад +7

    Был же еще 1 уникальный ивент. Самый первый если я не ошибаюсь. Что-то связанное с алхимической печью альбедо. Вроде мы там мобов убивали и наполняли печь

    • @frukt3336
      @frukt3336 Год назад

      Прикольный был ивент, один из любимых😁

  • @DoshikMarin
    @DoshikMarin Год назад +16

    Вообще по логике с боссфайтом с Эи не отключаться ещё скиллы должны были у Чжуна и Венти, но увы и ах, я играла с Чжуном, все ему отключили. Жестокая женщина

    • @sviattt4529
      @sviattt4529 Год назад +2

      Заблочила логику

  • @wwecqu
    @wwecqu Год назад +5

    "Не удивлюсь если нам через три месяца предложат три в ряд"..... Чтож

  • @rainbowpants6543
    @rainbowpants6543 Год назад +2

    мне вспоминается еще механика приседания. изначально она была только в задании венти, когда мы собирались стащить лиру, но в ивентах она периодически появляется. можно сказать тоже уникальная. хотя я помню ее только в недавнем ивенте, посвященном вину

    • @b_4esno4naya
      @b_4esno4naya Год назад +2

      она появлялась сразу же в сюжете ли юэ, когда мы сбегали с церемонии, где убили Властелина Камня. После чего ещё появлялась на встречах (точно помню у Юнь Цзинь) и заданиях легенд (вроде помню у Е Лань)

    • @19andrevv91
      @19andrevv91 Год назад

      Ее часто юзали, только в урезанном варианте. Бутылки мы кидали только в монштадте.

  • @hodya8892
    @hodya8892 Год назад +3

    В сюжетки Ли юэ можно было поторгаваться с торговцами, и недавно в ивенте тоже можно было торгаваться

  • @alexandr_trio
    @alexandr_trio Год назад +8

    Шаров в данжах тож больше не видно , хотя они бесячие 😂

  • @fpartist3821
    @fpartist3821 Год назад +2

    Мне казалось, что электро механизмы подобные тем, что у Лизы, были в подземелье Тартальи буквально на входе

  • @ildottore3913
    @ildottore3913 Год назад +4

    Капканы я использовала для призыва Венти, поставила на столике возле Доли Ангела, где бутылочка вина стоит х)

  • @Akur0n
    @Akur0n Год назад +10

    В задании легенд джун ли нужно использовать элементальный навык джун ли чтоб плиты нажимать этого тоже не хватает

    • @corpusculagg
      @corpusculagg Год назад +16

      что... но.. плиты же расставлены по всему ли юэ....

    • @krendelmistta
      @krendelmistta Год назад +4

      Чжун Ли , лмао

  • @heleniavalkiria9402
    @heleniavalkiria9402 Год назад +5

    А как же ивент, за который вооруженного песеля в чайник давали? Механика парирования пока тоже нигде не повторялась

    • @user-zq5ss6nq7z
      @user-zq5ss6nq7z Год назад

      А толку с этого пса если он только в чайнике?Элементальный навык Бейдоу передаёт привет,механика парирования была всегда,только на постоянке реализация его только в виде скила байды

  • @keityro7183
    @keityro7183 Год назад +2

    0:20 по итогу нам анонсировали пасьянс, а сейчас идет ивент с три в ряд :'D

  • @werlok7680
    @werlok7680 Год назад +2

    Электро проводник ещё появлялся в подземелье тартальи в его задании легенд

  • @dobriyvecher4259
    @dobriyvecher4259 Год назад +10

    надеюсь в будущем будет еще что-то такое

  • @_Kareen
    @_Kareen Год назад +2

    Мао Мару, спасибо за такой интересный видос
    У меня есть кое что интересное:когда мы проходили в начале игры данжи за которых нам давали Лизу, Кейю
    Там можно было посмотреть какие на них одеты арты, и там были два артефакт из збт(ромашка, белое перо)

  • @rakitichluner8908
    @rakitichluner8908 Год назад +2

    0:19 самая угарное что в 3.2 3 в ряд будет :))))

  • @KrosNik
    @KrosNik Год назад +1

    4:51 Ил-2 "Путешественник".

  • @alexanderkukuruza8157
    @alexanderkukuruza8157 Год назад +3

    Мне кстати очень понравилась механика с шутером, прямо как в серии игр StarFox

  • @leozavr360
    @leozavr360 Год назад +1

    мне приходит на ум кулинарное состязание с полосками прогресса в верхней части экрана. это, конечно, не совсем механика, но встречалось всего дважды - в задании легенд Сян Лин и в ивенте 2.1.

    • @user-iv6vr1pt2z
      @user-iv6vr1pt2z Год назад +2

      Такое ещё в одном дейлике в Инадзуме есть

    • @leozavr360
      @leozavr360 Год назад +1

      @@user-iv6vr1pt2z что за дейлик? у меня довольно долго они в инадзуме стояли (только 1 мировой квест не выполнен, связанный с дейликами), но я ни разу не видел.

    • @kiittooo
      @kiittooo Год назад

      @@leozavr360 с гурманами

    • @leozavr360
      @leozavr360 Год назад

      @@kiittooo хм, либо я до него не дошел, либо просто не помню. но спасибо за информацию!

  • @wilxmes
    @wilxmes Год назад +1

    Приятно осознавать, что три в ряд и вправду теперь есть))

  • @AmenooshihomimiNomikoto
    @AmenooshihomimiNomikoto Год назад +4

    Почти угадала, но не пасьянс, а гвинт

  • @sshm_el
    @sshm_el Год назад +2

    0:12 а ведь у нас сейчас реально ивент три в ряд..

  • @lildo2353
    @lildo2353 Год назад +8

    В каком-то из ивентов на Инадзуме в этом году (мб барабаны Итто) были задания с парированиями/контратаками
    Вот такого иногда не хватает в игре в целом

    • @user-ly6tv7em3y
      @user-ly6tv7em3y Год назад +5

      кстати да, даже в опросе потом вопрос был нравятся ли вам механики парирования и хотели бы их в будущем, видимо что-то планировали ещё в этом роде, но что-то больше нет пока, видимо оказалась не слишком популярной

    • @lildo2353
      @lildo2353 Год назад +2

      @@user-ly6tv7em3y эхб
      Мне кажется, эт разнообразило бы боевку как минимум физушников (или для данжей/испытаний)
      Из элементальных ток Е-шку Бэй Доу могу вспомнить, которой можно "парировать"
      Ну, может в будущем еще увидим что-то подобное

    • @gileraen6894
      @gileraen6894 Год назад +2

      @@lildo2353 Юнь Цзинь и Кандакия по тому же принципу работают

    • @lildo2353
      @lildo2353 Год назад

      @@gileraen6894 да, точно
      Но у Кандакии вроде просто щит быстрее заряжается, а у Бэй +к уроку при удачном парировании (могу ошибаться)
      Да и 3 перса из 60+ (их вроде сейчас столько) как-то маловато что ли. Понятно, что дальше могут еще появится. Хотя, если бы их было много, то было бы однообразно

    • @Elory_chan
      @Elory_chan Год назад +2

      Не соглашусь, такая механика нафиг не нужна, сидеть ждать, выставив блок, когда же там хиличурл соизволит ударить. Игра динамичная и обычно мы раздаем чапалахи со скорость света всем врагам. Пускай уж, если и добавляют, то максимум на временной основе в ивенте каком нибудь, на постоянку такое точно не нужно.

  • @eluterracock
    @eluterracock Год назад

    отдельное спасибо, что напомнила про глаза бога в конце

  • @chkssss
    @chkssss Год назад

    так комфортно, когда смотрю твои видео. ты прямо теплая❤️

  • @phantomravager7104
    @phantomravager7104 Год назад +1

    4:20 Я, как фатан мегамена, начинаю выпускать фонтан из скупых мужских слёз

  • @3Hopeful3
    @3Hopeful3 Год назад +1

    Насколько я помню, Ми..кхм, Хойоверс в ближайшем времени собираются сделать карточную игру, в которой будут как и обычные карты, так и особые карты персонажей.
    Вот только не могу вспомнить, собираются ли они создать это как ивент, или все же оставить на постоянку? По-моему, на постоянку, но я не уверена.

  • @denisneelem4472
    @denisneelem4472 Год назад +1

    Моя любимая механика была в сумерском квесте про др архонта. Там где факты сопоставлять))

  • @Play-re3od
    @Play-re3od Год назад +1

    С Драконом - двалином два раза тот о котором ты говоришь и в подземелье двалина при прохождении сюжетки но механика дополняется анемо Шариками в которые нужно стрелять чтоб появлялись анемо кольца чтоб догнать двалина

  • @ggled_
    @ggled_ Год назад

    на 5:36 увидев одну картинку уже начала рыдать
    а про гарпастумы вообще по делу
    я так любила эту механику, но моему разочарованию не было предела, когда я нашла только 1неработающее колечко на начальном острове на новом архипелаге.....
    а еще, я помню одну богом забытую механику
    наверное многие уже ее вспомнили и написали о ней, но я тоже ее любила и не могу умолчать
    небольшие торнадо в только что открывшемся логове ужаса буре были такими прикольными
    было смешно наблюдать как оно кататультировало слаймов в стратосферу

  • @user-gr7sp2ze3p
    @user-gr7sp2ze3p Год назад +2

    ХВАХАХАХВА ТРИ В РЯД УЖЕ БЫЛО СКОРО ПАСЪЯНС (на первых секундах про это)

  • @TheCktulhu
    @TheCktulhu Год назад

    Еще была механика уклонения, когда ты дрался на турнире мечом, а вместо скилов было парирование, которое при идеальном наносило урона много. Там еще был песель с мечом в зубах как из ДС.

  • @liiiika
    @liiiika Год назад

    Блин,помню как лампово было в ивенте с прятками...я как раз тогда только пришла в игру благодаря лучшим друзьям(они уже давно играли),и помню,как в один вечер все свалили по делам,я одна дома была. Мы в видеочате в телеграмме сидели и играли в этот ивент,а я тогда механик нихера не понимала и меня находили вечно. Круто было. А сейчас мы больше не можем общаться...

  • @Vokkye
    @Vokkye Год назад +1

    Ещё те подземелья и стрельба по шарикам в ивенте праздника Мондштандта,где получали лиру
    В тех подземельях было много интересного)

  • @RaiNuo_
    @RaiNuo_ Год назад

    Не знаю, писали об этом в комментах до меня или нет, но я вот вспомнила про механику, которую нельзя назвать оригинальной, но встречается она один раз за игру. И говорю я про стелс. Он встречался в сюжетом квесту с Венти, в самом начале игры, когда нам надо было украсть лиру, незаметно пройдя мимо стражников. Их ещё можно было камушками отвлекать и все такое. Обидно что такого в самой игре нет. Иногда так очется спокойно пройти мимо каких-то хиличурлов, чтоб они на тебя не агриоись.

  • @user-rj2si1qh3e
    @user-rj2si1qh3e Год назад

    Ещё я помню, что во втором задании легенд Эи, вовремя битвы с сёгуном нам дали возможность все время быть в её стойке, у нее все атаки были с ульты, мне понравилось, было бы классно если б они добавили персонажа мечника, копейщика имеющий елемен атаки как у каталиста, без физ урона

  • @Manylla
    @Manylla Год назад +1

    Ого, я впервые увидела ваше очень свежие видео

  • @kefir19
    @kefir19 Год назад +5

    Хотелось бы сделать то событие, где роботов надо было делать для чайника...

  • @nikoplay.vlad8883
    @nikoplay.vlad8883 Год назад +1

    Стрим разработчиков с 1 минутой карточной игры: ммм, панимаем

  • @kindza3741
    @kindza3741 Год назад +2

    В как же механику со стелс режимом?
    Где надо было пройти мимо ниндзя собак, что бы они тебя не заметили и что то там сделать?

  • @user-rf5bq9xk7t
    @user-rf5bq9xk7t Год назад +1

    Забыла про контракаку у ГГ на арене. Это интересно, лучше была бы на постоянен против мобов ближнего боя

  • @naastya_k_mlp
    @naastya_k_mlp Год назад +2

    Хуеверсы стали больше пихать в игру всяких крутилок. В подземелье Кадзухи на островах так комнаты крутились, что меня реально подводила координация. Афигенно, красиво, но в глазах все буквально ПлЫвЕт
    Плыли мы по морю, ветер мачту рвал...
    Изменено: Дополню про полземелье Кадзухи. Когда Томо изобразили в виде электро феи, я буквально заплакала. Как историю нашего анемо самурая мощно показали... Остальные данжи блекли на его фоне. Он был слишком эмоциональным.

  • @OlyaCheese
    @OlyaCheese Год назад +1

    Хехе, мао мару! Ты забыла про механику починки лиры с помощью слезы двалина!

  • @fackkkk
    @fackkkk Год назад

    Мао подсела на бинзопилу.. , частенько появляются нарезки из этого аниме

  • @qjwea
    @qjwea Год назад

    Ура, свежее видео!!)

  • @mrfusrodawka7483
    @mrfusrodawka7483 Год назад +3

    0:18 пасьянс есть

  • @bolotni4egg333
    @bolotni4egg333 Год назад

    Прив. Спасибо за видос и всё такое. Предложу свою скромную идейку, а именно какие механики и (мувсеты???) геншин взял из других игр. Приведу пару примеров.
    В Devil May Cry 5 у Вергилия есть один спецприём (Judgement Cut End) который очень похож на ульту Кэ Цин, плюс он может создавать клинки которые есть у Син Цю
    Есть персонаж V который чем-то похож на Фишиль (Даже ворон есть)
    Рэйзор имеет то же стандартное комбо ударов что и Неро (Devil may Cry 4)
    В любом случае спасибо за видос и всего хорошего =)

  • @BatwoSan2
    @BatwoSan2 Год назад +2

    0:16 я промолчу на счет пасьянса

  • @user-oh7if8vz5b
    @user-oh7if8vz5b Год назад +2

    А ведь в ивенте с плесенниками было 3 в ряд!

  • @sivka-murka
    @sivka-murka Год назад

    Шипы ещё в подземелье Сян Лин были, если не ошибаюсь. А с рудой осколков я даже не заметила, что там что-то светится, как-то случайно нашла.

  • @inubiennale9445
    @inubiennale9445 Год назад

    подобная механика со сбрасыванием бомб все же появилась в обнове 3.6, где пари берет какой то цветочек и может разбивать камни. переработано ? да. но я долго думала, что же это мне напоминает, а твое видео как раз напомнило мне об этих бочках с планером)

  • @user-ie6fr3ku1g
    @user-ie6fr3ku1g Год назад

    Безумно нравится механика парирования ударов из ивентов боевых, где играешь только за ГГ. Вот без шуток, кому как, а боевка с этим явно по ощущением меняется.
    Плюс механика "очищения" гг слез двалина, хотелось бы снова хоть где-то увидеть данную фичу в игре или хотя бы упоминание, что главный герой своей силой способен что-то загрязненное очистить(в разломе очищаем увы адьювантом, но стоит отметить, что давление разлома, а именно порча, на главного героя, в отличии от других нпс, никак не влияла, хотя это может быть фишкой в принципе всех носителей элементальных стихий(носителей гб)
    Так что да, механики прикольные, в энкономии кстати тож было похожая переработанная версия механики с шариком и направлениями, когда воду приходилось замораживать, чтобы создать эффект зеркала.

  • @wwgiv
    @wwgiv Год назад +2

    А три в ряд ,все таки сделали)

  • @19andrevv91
    @19andrevv91 Год назад

    Шипы были еще в одноразовом даже сян-лин. В котором мы впервые встретили папоротник.
    А еще в ЗЛ Лизы предлагался выбор который нельзя отменить, за года мы так и не узнали к чему это должно привести.
    О точно. Балиста адептов. Мы так из нее и не постреляли. Есть еще 4 пушки, но они только завалы взрывают.

  • @LuzynCheek
    @LuzynCheek Год назад +1

    5:23 ой вы не представляете как я ненавидела раньше эти головоломки с золотого яблока гарпастумы, я только в марте начала играть и не понимала ещё всей механики игры. И меня так бесили все эти загадки на золотом архипелаге👺 по этому я просто тогда забилА хер, (что сейчас жалею) потому что сейчас я дикий перфикционист мне надо было все зачистить и я упустила тогда книжку для Кли 🥲🥲

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 Год назад +3

    полёт с двалином был 2 равза в начале и в конце сюжетки пред основным файтом

    • @Sisselynn
      @Sisselynn Год назад

      и все равно более нигде такая штука не применялась

  • @user-tf1ed5tt7z
    @user-tf1ed5tt7z Год назад +1

    Три в ряд уже появилось , теперь будет тетрис

  • @jans5195
    @jans5195 Год назад +2

    ты угадала с событиями