Как Геншин МАНИПУЛИРУЕТ игроками | Genshin Impact

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 май 2024
  • Honkai: Star Rail - это новая космическая фэнтези RPG от HoYoverse. Регистрируйся по ссылке: viraln.co/3YBBd7g #Honkai:StarRail
    Бета-тесты в Геншине всегда ассоциируются со скандалами, сливами и персонажами. Но что, если Хоеверс манипулируют игроками не только с помощью круток и молитв, но еще и с помощью игровых механик? Ку, на связи МаоМару, и сегодня мы поговорим о том, как Геншин превратился в одну огромную тест площадку!
    Помощь с текстом, монтаж, а также моральная поддержка - @CausePlayTV
    Где меня найти:
    ✉️ t.me/lmaomaru - телега с основной инфой
    💰 www.donationalerts.com/r/maomaru - покормить блоггера
    Таймкоды:
    0:00 - Рекламная пауза
    1:30 - Что такое бета-тест?
    2:10 - Как экономят разработчики
    3:06 - Драконий Хребет и механика "холода"
    4:23 - Компаньоны в Геншине
    5:39 - Ивент-прообраз механики Нахиды
    6:09 - Архипелаг как большой спойлер
    6:47 - Несостыковки в теории
    8:00 - Повторение как выход на диалог
    9:33 - Спасибо за просмотр!
    Теги для продвижения:
    genshin impact, геншин импакт, genshin impact обзор, геншин, геншин импакт обзор, хоеверс, Genshin impact лор, Genshin impact факты, истории Genshin impact, genshin
    #GenshinImpact #ГеншинИмпакт #Геншин #Honkai:StarRail
  • ИгрыИгры

Комментарии • 371

  • @MaoMaru
    @MaoMaru  Год назад +85

    Телеграмм: t.me/lmaomaru
    Ну и специальный отдельный аттеншон - этот ролик целиком и полностью построен на моем имхо и рассуждениях с друзьями. Не претендую на звание супер аналитика, но подобного рода совпадения посчитала забавным. Поэтому, собственно, ты этот ролик и смотришь)

    • @StarrYExpanseS
      @StarrYExpanseS Год назад

      Маочка, я был в шоке от реалмы хонкая стар рейл, я его уже давно жду, и тут такое

  • @cakelikerblog
    @cakelikerblog Год назад +1377

    Интересная теория, главное, что никто до этого не обсуждал, что все мы бета-юзеры не до конца законченного продукта.

    • @riba_kok
      @riba_kok Год назад +24

      Я думаю мы третий уровень гамма)

    • @jvk1166khz
      @jvk1166khz Год назад +24

      с чего ты взял что никто об этом не говорил?

    • @leesummer4077
      @leesummer4077 Год назад +39

      Это обсуждали и не раз. Мы получаем готовый качественный продукт, мы не тестируем его.

    • @cakelikerblog
      @cakelikerblog Год назад +2

      Сарказм вышел из чата.

    • @lovelysexy200013
      @lovelysexy200013 Год назад +27

      Это онгоинг, а не бета-тест.

  • @AaronShnaider
    @AaronShnaider Год назад +437

    Пока МаоМару рассказывала о теории про бета-тест, мы сами поучаствовали в бета-тесте видосиков с рассуждениями

    • @emiya1986
      @emiya1986 Год назад +12

      Многоходовочка)

  • @jmeaning
    @jmeaning Год назад +248

    Ещë та механика, когда ты бежишь за звездой в подземелье Моны. В сумеру теперь можно следовать за этими синими ромбами(в пустынях)

    • @luenciel1876
      @luenciel1876 Год назад +33

      Я тебе больше скажу. Если следовать такой логике, то зарождением этому стало следование за феей

  • @hollar5452
    @hollar5452 Год назад +173

    Пару дней до АР60, только сейчас узнал, что костры на хребте можно было поджигать алым кварцем👍

    • @Pkso78
      @Pkso78 Год назад +46

      Как вообще до этого было можно додуматься? Это же руда, как ей развести огонь?

    • @ProkerKusaka
      @ProkerKusaka Год назад

      @@Pkso78 кремний :о

    • @safidaal8567
      @safidaal8567 Год назад +13

      Шёл 2 месяц 60 ранга... без вас бы не догадалась

    • @naegitokomatoeda966
      @naegitokomatoeda966 Год назад +5

      так это чё… можно было не таскать с собой отряд в фул пиро…

    • @Soonah95
      @Soonah95 11 месяцев назад +3

      ​@@Pkso78 В основном руду эту использовали чтобы растопить лёд поэтому это было вполне логично

  • @user-cq2ee7yg7z
    @user-cq2ee7yg7z Год назад +285

    По поводу механики холода. Я согласен с тобой Мао, но мне кажется что эту механику еще раз введут в Снежной, или в некоторых зонах Натлана будет механика тепла, как при 2 фазе Синьоры.

    • @HighOwlNumberOne
      @HighOwlNumberOne Год назад +42

      Я думала, что в пустыне будет похожая механика, но с теплом. Скорее всего, они не рискнут вводить такую механику на большую территорию. Если и стоит чего-то ожидать, так это какой-то небольшой области как Драконий Хребет. Может быть какой-нибудь вулкан в Натлане сделают. Потому что сама по себе механика отвратительно реализована. Не хочу сравнивать, но в той же Зельде к этому вопросу подошли грамотнее.

    • @solaire102
      @solaire102 Год назад

      ​@Алексей Репин в зельде у тебя нет шкалы холода или жара, урон наносится сразу, но при этом можно защититься при помощи специальной еды, брони или огненного/ледяного оружия

    • @zionar2324
      @zionar2324 Год назад +1

      @@HighOwlNumberOne В Натлане вроде будет вулкан..если это правда то механика сама напрашивается

    • @user-cq2ee7yg7z
      @user-cq2ee7yg7z Год назад

      @@HighOwlNumberOne Да я понимаю, что возможно этого не случится, просто данная механика будет очень логична регионам, которые я уже озвучил.

  • @hxzkto
    @hxzkto Год назад +110

    На самом деле, по-моему это было довольно очевидно
    Игра-то на данный момент до конца не вышла, не забывайте
    А учитывая, что периодически перед новым регионом вводят всякие штуки и механики, чтобы их протестировать перед глобальной обновой, а затем на основе данных всё подогнать - это вполне можно назвать бета тестом

    • @makrice5675
      @makrice5675 9 месяцев назад +1

      Игра не вышла, потому что это игра-сервис, а не игра с длс, как мы привыкли покупать.

  • @qivte1203
    @qivte1203 Год назад +369

    согласна с Мао, что иногда очень интересно поиграть в какой-нибудь ивент. Очень ждала возвращения пряток и добавления карточек в игру^^ только хочу чтобы скорее битвы на тараканах добавили, это будет лучшая механика мне кажется >:)

    • @user-po2in4lv8y
      @user-po2in4lv8y Год назад

      Какие ещё тараканы???

    • @sosaikudasai
      @sosaikudasai Год назад +6

      Тоже. Только это ж жуки. Нет?👹

    • @jingarasu
      @jingarasu Год назад

      Жуки, а не тараканы👺👺👺

    • @TheCktulhu
      @TheCktulhu Год назад +1

      все лучше чем рыбалка

    • @kokichi_oma_228
      @kokichi_oma_228 Год назад

      ​@@sosaikudasai да это жуки, оникабуто, пррсто эвтор комента дура

  • @user-yc2ck4ws1g
    @user-yc2ck4ws1g Год назад +221

    Обожаю драконий хребет, по атмосфере напоминает городские локации метро 2033. Тоже снег, метель, окружение давит, только в метро давит ядовитая атмосфера, от которой защищал ограниченный по времени противогаз, а в геншине мороз, от которого защищало накопленное у костра тепло. Такую бы механику да в пустыню, только с инверсией (жара/оазисы) цены бы локации не было

    • @natalymy924
      @natalymy924 Год назад +65

      Очень надеюсь, что вулканы Натлана позволят нам пожариться
      А в пустыне я рада ухудшению видимости и неожиданным нападениям унутов

    • @antyss
      @antyss Год назад +24

      я, кстати, этого и ожидал, когда нам добавили босса-синьору. думал, что раз в сумеру анонсировали пустыню, значит там просто обязаны быть регионы, где стоит аномальная жара и нужно будет как-то бороться с эффектом повышенной температуры
      жалко, что этого не сделали :с

    • @jabberwocky2640
      @jabberwocky2640 Год назад +22

      С механикой холода все не так однозначно на самом деле. Из моих диалогов с другими игроками выходило, что холод очень зашел тем игрокам, которые не играли до этого в Зельду, и очень не зашел вторым
      Да, Геншин во многом вдохновлялся Зельдой, и да есть много того, что сделано в нем лучше, чем в самой Зельде. Но чортов холод явно не в этом числе. В сравнении он выглядит значительно более недоработанным и явно приносит больше ограничений, чем вариативности
      Каждый раз дико бесило, что персонаж может замёрзнуть стоя в горящей траве и получая пиро-урон =_= Плюс, чисто геймдизайнерские вопросы есть к его положению на карте. До хребта слишком просто дойти в самом начале игры, получить по жопе за то, что в отряде нет никакого пиро, кроме неудобной Эмбер, сгореть жопой и не захотеть больше никогда туда возвращаться. К Цуруми и Сейраю в данном плане сильно меньше вопросов, т.к. до них ты добираешься уже наиграв в игру какое-то количество времени и привыкнув к приколах Инадзумы
      Складывалось ощущение, что Михое не обкатали эту механику, спешно выпустили, а потом просто забили и оставили как есть

    • @PhleriusBlog
      @PhleriusBlog Год назад

      @@jabberwocky2640 по поводу лёгкой доступности хребта. Тем кто играли с релиза, драконий хребет был недоступен. Ибо его тупо не было. А к тому времени, когда он появился, игроки уже подросли. То же самое и с Сумеру. Его не было. И к этим подземельям и полётам по путям из звёздочек (не знаю как называются) мы привыкли в Инадзуме. Но теперь можно скипнуть Инадзуму, и сразу побежать в Сумеру. Тейват меняется, и теперь многие механики становятся доступнее новичкам. Те же волки, появившиеся в Мондштадте. Их механики пожирания ХП не было ни в Ли Юэ, ни в Монде. А теперь их прощупать могут даже новички.

    • @jipvoyci
      @jipvoyci 11 месяцев назад

      ​@@natalymy924 с поправкой, что это происходит только на горе дамаванд

  • @geniya_d
    @geniya_d Год назад +70

    Не вижу ничего плохого в том, что новые механики обкатываются на ивентах. Я помню, как многим не понравились механики на острове Фишль на архипелаге. Мне бы не понравилось, если бы такие загадки со сломанными мостами ввели в игру на постоянной основе.

    • @kanamafu10
      @kanamafu10 Год назад +5

      Они вообще кому то понравились!?

    • @humrazz-hg7mi
      @humrazz-hg7mi Год назад +14

      Мне понравились загадки с воронами. Чиловенько так получилось

    • @Vaszn
      @Vaszn Год назад +5

      @@kanamafu10 Я читал что многим не понравились. Лично для меня они были весьма простыми и чилловыми.

    • @kanamafu10
      @kanamafu10 Год назад +3

      @@Vaszn ну да,у всех же есть время сидеть 3 часа с воронами фишль без возможности Скипа,проходить по часу-полтора каждый данж и зачищать карту. Ну и любой мог тупо посмотреть гайд,как ты вероятно и сделал

    • @Vaszn
      @Vaszn Год назад +3

      эм простите? ладно согласен что не у всех есть время. И для кого то действительно может быть долгим выполнение, ну гайды в помощь людям. Но лично я без гайдов играю, мне они не нужны, потому что для меня, почти все загадки генша простые, не считая нескольких исключений.

  • @taska9187
    @taska9187 Год назад +106

    Ну, да?
    Ещё когда пошли первые сливы Нахиды, я догадалась, что через ивенты с фотографиями и снимками во время боёв геншин нас потихоньку приучал к механикам Нахиды. Не сказала бы, что это прям совсем бета-тест, но да, разрабы не вводят ивенты с революционно новыми механиками просто так :)

    • @kema7006
      @kema7006 Год назад +1

      Солидарна. Ещё после каждого патча и ивента они проводят тест(за который дают 30к моры)

  • @cybertank21
    @cybertank21 Год назад +12

    Я давно это знал, но наконец кто-то сделал про это видео! ещё был ивент с тёмной Энканомией, в котором мы прокачивали шкатулку силу которой мы использовали чтобы очистить локации. Ничего не напоминает? правильно! Адьювант светоносного камня и механики разлома

  • @user-yq9ow3we8g
    @user-yq9ow3we8g Год назад +7

    спутся почти 2 года игры, на 59 ранге, сегодня узнала что можно с помощью алого кварца разжечь огонь 🤡

  • @SpaceDuck-gh9iw
    @SpaceDuck-gh9iw Год назад +14

    Главная их проблема это забытые начальные локации. Драконий хребет разлом инканомия. Никто же туда не ходит, а это является массивными данными и мобильщики наверное воют от размера клиента. Ну честно говоря я бы сам заново исследовал бы их но там сейчас мотивации нет.

  • @mr.dragoman9861
    @mr.dragoman9861 Год назад +35

    Хочу что бы все таки допили ИИ, а то меня реально бесило когда стоит толпа союзников но когда начинается бой они исчезают и я один против всех. Всегда хотелось что бы они тоже принимали участие)

  • @deromyoriginal
    @deromyoriginal Год назад +9

    ага... тоесть когда закончиться данный "БЕТА ТЕСТ" потом целую игру выдадут только одному игроку)) которого запрут в подвале и заставят пройдти игру от начала и до конца, а мы(все) в своё время будем смотреть этот стрим на твиче и пускать скупую слезу за тем как было лампово проводить часами в этой вселенной.
    ps. спасибо за увлекатольно-познавательный ролик😍

  • @strahatzkiy2805
    @strahatzkiy2805 Год назад +11

    Лол, в начале подумал, что геншин это бета тест для хонкая))))))

  • @gnida2287
    @gnida2287 Год назад +11

    1:01 первое правило бойцовского клуба - НЕ упоминать про бойцовский клуб

  • @strahatzkiy2805
    @strahatzkiy2805 Год назад +190

    За ворон обидно. Вороны очень понравились

    • @user-ov1qs1cf8b
      @user-ov1qs1cf8b Год назад +12

      Дааа, хоть кто-то обратил на это внимание!!

    • @BlackberryBreeze-ty6lb
      @BlackberryBreeze-ty6lb Год назад +3

      Жиза

    • @Hitoka228
      @Hitoka228 Год назад +4

      А мне нет. Для меня это было сложно и я в принципе забила, ахах

    • @TheTurtGuy
      @TheTurtGuy Год назад +15

      Мне кажется, такого рода головомки будут в Фонтейне

    • @Ivan-The-Man
      @Ivan-The-Man Год назад +13

      Вороны просто слишком долгая головоломка, я в телефоне сидел все эти катсцены

  • @user-vf3vt6do5o
    @user-vf3vt6do5o Год назад +49

    От названия я ожидал чуть другого рассуждения. В духе "Геншин обкатывает различные механики и методы, которые появятся в новой игре".
    А вороны классные, может и появятся еще где-то)

  • @konnie_beidoulover
    @konnie_beidoulover Год назад +11

    а, нууу я заметила, что в архипелаге золотого яблока (летом который проходит) добавляют механики, которые частично переезжают в следующий регион. например: магу кэнки который был в архипелаге 2021ого года переехал в инадзуму, музыкальные цветы синь янь в архипелаге 2022 превратились в цветочки в локации с остановленным временем в этом обновлении (3.4)

  • @StealerOfPreciousThings
    @StealerOfPreciousThings Год назад +7

    3:42 уже как пару неделю назад прошёл задание в горах, почти прокачал дерево и только сейчас узнал, что факела можно поджигать с помощью алого кварца...

    • @immortal2926
      @immortal2926 Год назад +5

      Я год назад закрыла хребет и только сегодня узнала о такой механике 🥲

    • @MopokTemnit
      @MopokTemnit Год назад

      Как так быстро закрыть дерево?

    • @StealerOfPreciousThings
      @StealerOfPreciousThings Год назад

      @@MopokTemnit я ещё не закрыл

  • @Quiet_Jay_C
    @Quiet_Jay_C Год назад +24

    Вспоминаю реран ивента с прятками, там прямо говорили, что добавили новые механики для комфорта и веселья.
    Вышло и вправду отлично 👍🏻
    С нетерпением жду возвращения пряток ^w^

  • @oldyq
    @oldyq Год назад +5

    Когда в пустыне появлились подземные лабиринты, то сразу вспомнил ивент с прохождением лабиринтов где еще можно было свои данжи создать. Вообще это был очень годный ивент, хотелось бы чтобы был реран

  • @marinavermilion6249
    @marinavermilion6249 Год назад +5

    играю почти два года. 60 ранг недавно взяла, вся карта на 100% И Я ТОЛЬКО СЕЙЧАС УЗНАЛА ЧТО КВАРЦЕМ МОЖНО ПОДЖИГАТЬ КОСТРЫ И ФАКЕЛЫ

  • @erasermic8698
    @erasermic8698 Год назад +4

    Требуu больше маркетинговых штучек от МаоМару!Всё очень приятно слушать

  • @Insuo
    @Insuo Год назад +8

    Про ворон с острова жалко, оч интересная головоломка, можно было много что придумать

  • @va_lerik
    @va_lerik Год назад +5

    Забавно, но скидывать бомбочки теперь можно, играя за Соруш. Всё-таки использовали механику

  • @MonoLady-zj3qh
    @MonoLady-zj3qh Год назад +5

    Из телеграмма по стар рейлу прямиком по уведомлению на видео по стар рейлу 😄

  • @Linizxc
    @Linizxc Год назад +42

    Легенда вернулась, спасибо за ролик

  • @watashiwasubetekaimas
    @watashiwasubetekaimas Год назад +5

    Обожаю музыкальные ивенты. Наслаждаюсь игрой на инструментах в каждом их реране

  • @mainfraim7085
    @mainfraim7085 11 месяцев назад +1

    Мао: мы играем в бэта-тест
    Танкисты: не в первый раз)

  • @rumskaya6313
    @rumskaya6313 Год назад +6

    всем приятного просмотра ❤

  • @tarakon8437
    @tarakon8437 Год назад

    Получается, это сейчас бетта тест формата роликов-рассуждения, в котором можно принять участие? 🤔
    Одобряю! Жду когда рубрика выйдет в релиз!

  • @AnastasiyaIs
    @AnastasiyaIs Год назад +1

    Теперь я требую больше примогемов 😂😂 А еще давайте вспомним, что есть опросы после событий, где присутствуют вопросы по механике игры😅

  • @ffava2
    @ffava2 Год назад +4

    А мы ведь реально 2года играли в незаконченный проект, ведь обещанного дендро не было

  • @user-wx4hu9bl1e
    @user-wx4hu9bl1e Год назад +2

    Урааа, новое видео от Мао)

  • @lorhan8113
    @lorhan8113 Год назад +6

    Я всё ещё жду добавления в игру маунтов. Буду ждать и надеяться до последнего

  • @user-wn5md6fc3d
    @user-wn5md6fc3d Год назад +15

    Думал тут будет другая теория. Как-то читал что разрабы хотят сделать геншин, как игру для VR, а это уже совершенно другой масштаб по моему. Интересно, что будет если эти планы исполнятся, как это вообще будет выглядеть...

    • @jipvoyci
      @jipvoyci 11 месяцев назад

      Мне кажется что это не та игра, которую можно для vr сделать

    • @nim0s_
      @nim0s_ 9 месяцев назад

      Эмм и как же ты будешь сражаться, лазить, прыгать в vr?

    • @user-wn5md6fc3d
      @user-wn5md6fc3d 9 месяцев назад

      @@nim0s_ SAP смотрел? Да мультик, да фентези, но vr шлемы уже есть, несколько поколенийи может дойдет всё до нужного уровня

  • @DeadstoporoM
    @DeadstoporoM Год назад

    Годнота! Пили ещё. Будем ждать в следующем ролике! ))

  • @user-il6eh5sf8f
    @user-il6eh5sf8f Год назад +2

    По сути так работает с любой игрой, хотя, до этого видео я даже не задумывалась над этим...

  • @ProkerKusaka
    @ProkerKusaka Год назад +1

    Ну это можно было понять по опросникам)
    Там же прямыми вопросами спрашивали нравятся новые механики или нет.
    На основе опросов и делают выводы

  • @fetish_on_blondes
    @fetish_on_blondes Год назад +2

    Ох..я рада что вышла новое видео

  • @april.dream09
    @april.dream09 Год назад +1

    Привет, Мао, я знаешь что заметила? Резонансы в отрядах в какой то мере рассказывают о навыках архонта этого элемента, надеюсь, я понятно выразилась. Что я имею ввиду, например, возьмём 2 дендро персонажей, они прибавляют персонажу мс, и сама Нахида в гемлее эти промышляет и её атаки зависят от хп. Два гео- усиливают щит и атаку под ним, Чжун Ли имеет щит и снижает попаданием им резисты врагов, получается в кокой то степени повышая наш урон. У агемо откатывается чутка ешка, у Венти она недорогая. Электро повышает восстановление и Райден на этом специализируется! Может ли это значить что Гидро Архонт будет хиллером а Пиро Архонт будет зависеть от атаки или раздавать её другим? Или Царица, на подобии Розарии, будет повышать членом команды крит шанс или же будет от него сильно зависеть. Что думаешь насчет этой теории?

  • @Kiri_Raiden
    @Kiri_Raiden Год назад

    MaoMaru привет мне нравятся все твои ролики, но можно у тебя спросить. Когда будут ролики про психологические травмы персонажей? Ты запустила эту рубрику только про монд и всё. Ты думала на счёт продолжения этой темы или нет дай знать пожалуйста.

  • @MOlkaNaona
    @MOlkaNaona Год назад +1

    Я, кстати, тоже это заметила, особенно когда Нахида вышла. Сейчас же, когда выходят ивенты часто лелею надежду, что это может войти в основу. Но это редко случается :(

  • @chto-pisat-hz
    @chto-pisat-hz Год назад +3

    Эх, как же я рада, что хоккей стар рэйл выйдет прямо за два дня до моего дня рождения🥰

  • @igorgubeev8062
    @igorgubeev8062 Год назад +1

    Ты не заслуживаешь 100к подписчиков, вообще не заслуживаешь...Ты заслуживаешь 10 миллионов подписчиков, ведь твой контент, монтаж, да даже твой голос шикарны.
    Продолжай в том же духе👍

  • @minluft8841
    @minluft8841 Год назад +2

    К вопросу ноль доебов, оч классно мысль сформирована. Но для меня удивительно, что многие не замечают подобных тестов механик и прочего ингейм. Это же не только в геншине есть, во многих играх новые приколы внедряют именно тестом среди большинства игроков.

  • @daralingart
    @daralingart Год назад

    И в конце обновы нам присылают опрос с теми или иными механиками🤗

  • @user-ul6ef9jn6g
    @user-ul6ef9jn6g Год назад

    Блин, классный видос. Спасибо за эту тему, я даже не догадывалась об этом всем

  • @Focis_
    @Focis_ Год назад

    правда очень понравилось, спасибо большое))

  • @Galaskax
    @Galaskax Год назад +1

    Я будто другой праздник фонарей проходила. За мной никто не бегал

  • @kanava.0306
    @kanava.0306 Год назад

    За музыку из Кахута(7:04) отдельный респект))

  • @dreadsway
    @dreadsway Год назад +2

    ЯМыМао ^_^ Кажется, не было "ку". Голос настолько приятен, что почти не важно, о чём он вещает. Мы тебе доверяем, делись наздоровье своими имхо ) спасибы что не пропадаешь.

  • @gelikmelik7783
    @gelikmelik7783 Год назад

    7:07 теперь соруш может бросать, но вместо бомб фрукты

  • @aelind
    @aelind Год назад +4

    После видоса осталось лишь впечатление: "Ну ок, хорошие мысли, а сказать-то ты что хотела?". То, что все игроки волей-неволей становятся тестерами новых механик? Так это в принципе нормально для абсолютно любой онлайн игры, геншин здесь ничего нового не привнес. По сути, любая онлайн игра - постоянная тест площадка, иначе она тупо затухнет без новых механик. В той же финалке в определенный момент напихали кучу разнообразных механик в данжи, и не все они прошли проверку временем и перекочевали в дополнения, а некоторые из них вообще начали выпиливать через 10 лет, посчитав слишком сложными и непонятными для игроков. То, что геншин в постоянной бетке? Так, опять же, для большинства онлайн проектов не делается разницы между беткой и релизом. А уж если душнить по полной, то бета тест не всегда происходит с привлечением большого числа людей, зачастую бывают закрытые бетки, на которые приглашаются контентмейкеры или люди, купившие к ней ключ, бывают в промежутках между бетками еще стресс тесты, на которые приглашаются все желающие. Хотя это к теме не относится особо, да. Плюс максимально кликбейтное название, не отражающее сути ролика, по которому скорее можно сделать вывод, что речь пойдет о гача-механике или стандартной завлекаловке в виде дейликов и ивентов (чтоб игроки уж точно не пропускали заходы в игру), но никак не о тесте новых механик.

  • @user-ld1fj5dw5s
    @user-ld1fj5dw5s Год назад +2

    Обожаю видео Мау.

  • @shinik_
    @shinik_ Год назад

    музыка из кахута и видео мао вместе звучат прекрасно

  • @user-rg6gm2qc3s
    @user-rg6gm2qc3s Год назад +2

    Соруш кидает фрукты, когда летит
    Так что рано или поздно всё в игре появится

  • @SerjioSlap
    @SerjioSlap Год назад

    Вороны были моим любимым типом головоломок в ивенте.
    А ещё я обожаю ивенты с мини-играми. Жаль, что жуки или барабанный фестиваль с окончанием ивентов исчезают.
    К слову, механики дедукции из сна и квеста Нилу мы не обкатывали.

  • @RayKn1ght
    @RayKn1ght Год назад

    Спасибо за видео!
    Я больше буквально не знаю что мне сказать)

  • @encore-ru
    @encore-ru Год назад +1

    обожаю твой голос 😊

  • @Elparade
    @Elparade Год назад +1

    С помощью этого видео я узнала что можно поджигать костры кварцем:)

  • @irinapinchuk8459
    @irinapinchuk8459 11 месяцев назад +1

    У меня вчера в ежедневке страж руин ушёл купаться,причём достаточно далеко от зоны,где должен был находиться.Свобода воли?Вот вам и ИИ

  • @makrice5675
    @makrice5675 9 месяцев назад

    Я бы нее назвал это бета-тестом. Разрабы просто добавляют какую-то механику в ивент или в 4* персонажа, чтобы прощупать почку и довести до идеала уже в новом регионе/области или у нового 5* персонажа. Это не что-то незаконное. Это даже правильно. Представьте, если бы все новые механики никогда не обкатывались, как это было раньше. А потом по нескольку патчей мы бы ждали, когда пофиксят ту или иную проблему. Оно нам надо? Вспомните инадзуму и автоатаки йомии или тотемы яэ мико. Было ужасно.

  • @loxmiloxin4775
    @loxmiloxin4775 Год назад

    Отличный видеоролик! Монтаж, донесение информации и ее доступное объяснение на высоте. Насыщенный и познавательный ролик получился. Спасибо автору

  • @GIGOWAST
    @GIGOWAST Год назад

    Спасибо за видео, было интересно

  • @Silmarh
    @Silmarh Год назад +16

    Мао, спасибо за ролик и старания, что ты в него вкладываешь! Но мне показалось, что основная мысль получилась НЕМНОГО ломаной и несвязной. Попробую пояснить почему.
    В начале ты даешь определение бета-теста, и задаешься вопросом, что делать, если механика слишком велика для обкатки ее на закрытой бете. И сразу начинаешь повествование с утверждения ~"впервые слухи о том, что разработчики добавляют упрощенные механики будущих обновлений .... ", т. е. НЕ заявляешь о том, что обычные игроки участники беты (2:47 - 3:15). Потом идут примеры, с ними всё ок, опускаем.
    Далее, "Получается, что хоёверс действительно могут тестировать механики, до того как они будут официально анонсированы" (6:47 - 7:01), здесь ты опять даешь утверждение о том, что это так, делая как бы логичный вывод из примеров (хотя это и не совсем так, ведь раз механики уже в игре, то значит они уже анонсированы, и это не тест).
    Затем, в этом же блоке, ты приводишь примеры механик, которые не получили дальнейшего развития, при этом примеры механик не пересекаются с до этого озвученными успешными. И, после этого, делаешь заключение (или развитие): "И в целом, теория о том, что игроки ... работают на хоёверс имеет свои огрехи. ... лучшим местом для обкатки остается закрытый бета-тест ...." (7:19 - 7:35). "Хоёверс совершенно точно не откажутся от закрытого бета-тестирования" (7:52 - 7:56)
    В следующем блоке ты говоришь о том, что разработчики, добавляя новые механики, лишь смотрят на их популярность, и таким образом корректируют свои разработки.
    Таким образом всё видео имеет такую структуру: 1. Вопрос, что делать с тестом глобальных механик; 2. (почти) Утверждение о том, что разработчики добавляют упрощенные механики для теста; 3. Примеры этих механик; 4. Заключение, о справедливости (2); 5. Примеры механик, не получивших развитие; 6. Утверждение о том, что теория НЕ верна, и далее (описывал выше); 7. Утверждение о том, что хоёверс тестируют популярность механик.
    Таким образом получаем:
    (1) - Подвисший вопрос.
    (2-4) - Закрытый блок с выводом "тест механик есть", который должен отвечать на вопрос (1), что не совсем так.
    (5-6) - Блок с выводом "теста механик нет", в котором возникает какая-то теория, которая внятно нигде не проговаривалась до этого, а затем ещё кусок про не закрытие бета-теста, что тоже до этого в тексте не всплывало, и даже намеков не было.
    (7) - Блок с выводом "тесты механик есть", но в другой сфере (не работоспособности, а популярности).
    То есть 2 куска мысли противоречат 1-ому посередине, в котором еще появляются какие-то новые вводные, ранее не встречавшиеся. И поэтому логическая структура начинает разваливаться.
    (А еще есть название видео, которое тоже ни к чему не привязано, но это опустим, кликбейты в названиях необходимы для просмотров, насколько я понимаю)
    P.S. Извиняюсь за такой кусок текста, но я просто сам для себя хотел разобраться, почему после просмотра видео у меня возникло чувство диссонанса от заглавной мысли. Повторюсь, что видео отличное, разные примеры идеально подобраны и всё сделано с любовью. Всем добра!)

    • @Quiet_Jay_C
      @Quiet_Jay_C Год назад +1

      А можно ещё короче?
      Что-то я мысль не уловил...

    • @Silmarh
      @Silmarh Год назад +1

      @@Quiet_Jay_C Можно, но не нужно) Я, дабы не быть голословным, расписал все максимально ясно.

    • @Quiet_Jay_C
      @Quiet_Jay_C Год назад +1

      @@Silmarh
      😄
      Ок тогда, я понял твою мысль.
      Ты, я так вижу, учишся создавать рабочие тексты или что-то в этом роде.
      Могу понять, я так само яро отстаиваю правописание, как ты правильное выложение мыслей в рассказе.
      И как борец за правописание, могу подтвердить, что твой уровень на две головы выше моего)

  • @sieg.sterben
    @sieg.sterben Год назад +1

    впервые не скипнул рекламу

  • @Emni4ka
    @Emni4ka Год назад

    Привет при создании акка в геншине я зарегалась через apple ID и теперь стрессую что если зайду через не apple устройство то просто потеряю свой акк ты случаем не знаешь как узнать данные веть когда я ввожу данные с этого же акка то я создаю новый акк и при заходе мне пишет не мою почту а моё имя которое указано на акке планшета ( Добро пожаловать Milena!) тип так

  • @user-gv1jm2hc2i
    @user-gv1jm2hc2i Год назад

    Урааа, новое видео

  • @DOG____
    @DOG____ Год назад

    Обычно такой формат распространения продукта называют "Ранний доступ"

  • @Ester2707
    @Ester2707 Год назад

    Для этого и опросы после ивентов

  • @MegaKocapb
    @MegaKocapb Год назад +3

    Но так и есть, до конца сюжетных обновлений всё будут обкатывать и балансить. Нам разве что прогресс не вайпают после каждого крупного обновления, как в таркове каком-нибудь.

    • @MegaKocapb
      @MegaKocapb Год назад +2

      Ну и опросы о том что понравилось не понравилось после каждого ивента/обновы как бы прямо об этом и говорит.

  • @AbrakadabraZxc
    @AbrakadabraZxc Год назад

    Я не понял в начале это подводка была или реклама

  • @GhostOfBeing
    @GhostOfBeing Год назад +1

    с таким же успехом, можно сказать что любая игра это "бетка". много где добавляют ивент мехи которые потом остаются в основном клиенте игры.

  • @SaarSergey
    @SaarSergey 11 месяцев назад

    бомбочки с планера-Пари появились в новой локации

  • @maxig9850
    @maxig9850 Год назад +1

    Мягкие ограничения - эта хрень убивала меня по 5 раз на дню в течении месяца! Каждый день, я жрал 5 пачек блинов от Ноэль чтоб воскресить этих несчастных (Цица, Сянка, Ноэль, Путешественник).

  • @anguc_
    @anguc_ Год назад

    Блиин
    Даже не задумывалась про архипелаг
    А ведь какие-то сливы говорят, что следующий будет не островами, а похож на дом Океанида...
    Т.е. Под Фонтейн

  • @sergeyid
    @sergeyid Год назад

    Когда выйдет полная версия?

  • @tati_tanita
    @tati_tanita Год назад

    Я кстати тоже заметила, что в ивентах и сюжетке тестируют новые механики. Поэтому если приходит новый опрос я всегда прохожу честно, а то будет этот трындец диалоговый на постоянке с воронами фишель на архипелаге за сундук и пиздец

  • @user-wh4zl3yo9x
    @user-wh4zl3yo9x Год назад +2

    Маомару: "Загадка в геймплее создаёт свою интригу. А я заодно сделаю загадку в нарративе)))"

  • @vamdee
    @vamdee Год назад

    Я ещё недавно, как раз, задумывался над тем, что ККИ своего рода бета-тест к Хонкай Стар-Рейлу, так как тоже пошаговая боёвка

  • @user-uj3wh7rv3c
    @user-uj3wh7rv3c Год назад +1

    У меня драконий на 100% и я только что узнала, что костер можно зажечь кварцем

  • @IvanVeremeenko
    @IvanVeremeenko Год назад

    очень интересная тема, спасибо за видео
    я совсем не против что-то тестировать, особенно ради такого продуманного проекта

  • @loudomico2578
    @loudomico2578 Год назад +2

    Вау, бегущий за тобой ИИ, вот это новшество (нет).

  • @Sheila_Powell
    @Sheila_Powell Год назад

    9:30 надо было вставить леонида коневского

  • @StealerOfPreciousThings
    @StealerOfPreciousThings Год назад

    По названию я подумал что это видос от Мэрзича...

  • @dreammares_iris2277
    @dreammares_iris2277 Год назад

    2:41
    "...проценты урона..."
    *на фоне Дэхья*
    Хм, ироничненько. 🥲

  • @Fedaev_Viktor
    @Fedaev_Viktor Год назад

    7:10, а вот и нет, Соруш использует механику сбрасывания бомб.

  • @ArturDrugoy
    @ArturDrugoy Год назад

    топ контент, хотим больше!

  • @nix289
    @nix289 Год назад

    1:01 первое правело не упоминать о бойцовском клубе.

  • @user-qy6lm3hv6k
    @user-qy6lm3hv6k Год назад

    Очень интересное ❤

  • @Rakoobrazniy
    @Rakoobrazniy Год назад

    Когда будет полнойений ИИ то тогда чтоби сделать мир более оживлёним нужно добавить например как джун сидит и слушает истории, а не только в заданках увидить ето. Или когда бежишь возле монда то там где-то бегала ембер. И так хотяб с частью персонажей. И вопрос: А почему проведать райден у нас получается только 1 раз? Не просто встретится а прям проведать? И так со всема персонажами с которими ми по сюжету контактировали. Тип что поговорил а он просто пропал и встретить их нельзя?

  • @Hisato4
    @Hisato4 9 месяцев назад

    Ваобще то что было не использовано тогда используется типерь, соруш кидает бомбы сети для ловли и линза которая позволяет видит то что невидно

  • @itsa_poley
    @itsa_poley Год назад

    Я бы хотела спросить. А когда будет продолжение психологические проблемы персонажей геншина???

  • @BendiCrazyGD
    @BendiCrazyGD 2 месяца назад +1

    ты нарушила первое правило 0:59

  • @djesh2840
    @djesh2840 Год назад +1

    Мао, ты такая молодец!
    Обожаю смотреть твои ролики с:
    Информация, подача, даже выбор музыкального сопровождения всегда радует uwu

  • @_kofik_2470
    @_kofik_2470 Год назад +1

    ЧТООООООО МОЖНО БЫЛО ЗАЖИГАТЬ ФАКЕЛА КВАРЦОМ ЧТОООО!???!!? Я как человек у которого хребет давненько закрыт на 100 и пройдены все квесты узнал об этом только сейчас... Вывод:смотрите Мао