Я ожидал от второй части: 1) увидеть нормальные колонии. 2) внекорабельную деятельность. 3) для начала примитивный интеллект кербалов, а не миллион анимаций во время стояния(Хотя бы возможность задавать команды «следовать», «стоять», «зайти/выйти из корабля»могу пояснить зачем это вообще нужно). 4) ну и новые планеты с межзвездными перелетами. После просмотра синематик трейлера стало понятно, что с KSP2 будет не все так хорошо, как хотелось бы. Ибо разрабы анонсили игру на обычные Xbox one / ps4… Если что, мощность пс4 слим +- равна gtx 960/1050, бокс вообще на уровне gtx 760. Из этого вытекает, что графика скорее всего осталась на том же уровне, что и в ксп1, ну ладно с этой графикой, хотя это довольно важный аспект именно для КСП. Ну а после выхода раннего доступа все стало на свои места. Rtx 3060(золотая середина на момент выхода) не тянет стабильные 60фпс на фуллхд, условные 3080/90 начинают просаживать фпсы при крафте 100+ деталей и т.д. И спрашивается, как они это собрались выпускать на xbox one, который ловит просады ниже 20фпс в Гта 5(игра 13 года), когда ртх 3060(аналог пс5 по мощности) не тянет КСП2 в стабильные 60 фпс на фулл хд? Самое обидное, что студия распалась перед выходом самого важного обновления с колониями. В игре итак не хватает интерактива, кроме создания и полета на ракетах/самолетах больше нечего делать. Ну прилетел ты на дюну или лейт, дальше что? Вот как раз колонии это частично исправили.
В первой части Squad в последних обновлениях уверенно шли в направлении внекорабельной деятельности. Сначала выпустили два DLS, где добавили разное научное оборудование. Потом запилили кербалам систему инвентаря, а еще дальше добавили возможность брать в инвентарь маленькие детали и строить вне ЦВС прямо в космосе или же на планете. Все эти обновления лишь доказывают, что Squad понимали куда дальше развиваться.
Тююю там с пастгеном камень преткновения нифига не мощность гпу, там 8 ядерный ягуар без л3 каши, это супер убогое нечто по мощности эквивалентное i5 2400 удушенному до 2ггц. Пастген на релизе в 2013ом по цпу вышел устаревшим
Колонии были неработоспособны из-за кривости движка - физика обмчитывалась для всех объектов в игре. К тому же ресурсы обещали добавить нескоро, после новых звездных систем, то есть колонии бы в любом случае были бы просто большими деталями, ничего не делающими.
@@exalosmну как я понял тебя ты говоришь что были бы проблемы с оптимацией ели да можно было бы отключать физику по как он стоит а если двинуть или врезать то включать физику
Ну не там во второй есть некоторые вкусности в древе исследований + некоторые доработки планет и спутников Хотя оптимизация и количество багов даёт право обзывать её KSP 2fps Так что многообразие модов позволит на порядки превзойти малочисленные достоинства KSP2
Я тот самый огромный фанат первой части KSP переигравший её вдоль и поперёк, с модами и без. Побывавший, по несколько раз, на всех небесных телах с возвращением огурцов домой. Играл ещё на старом ноутбуке, с 3-5 фпс, на самых минимальных настройках. Новый ПК я собирал с оглядкой именно на KSP 2. Всякие RDR2, GTAV и Киберпанки меня не привлекали, а другие игры которые я люблю - не требуют большой мощи. Т.е. я не просто купил KSP 2 за фулл-прайс. Я собрал ради этой игры новый мощный ПК.) И я прощал этой игре всё, хотя сомнения закрадывались с самого начала. Ну подумаешь, что на новом мощном компе у меня простая ракета взлетает с 11 фпс. Потом доделают. Подумаешь что траектория не отображается, деталей мало, распорки глючат, ракета опять болтается как сарделька - потом доделают. Я все грехи игры прощал под соусом "потом доделают". Х..й они доделают. Вернулся в первую часть, наставил модов и радуюсь. Параллельно разрабатываю свою игру. Нет, не про космос...
Та же ситуация(кроме покупки компа, старый накрылся, поэтому новый я собирал просто так, без прицела на игру), я заездил ксп1 до дыр, и был рад анонсу 2 части, меня в интервью разработчиков до выхода 2 части волновало лишь одно заявление: они собирались убить кракена. Очень смелое заявление, очень амбициозное, чтобы добиться такого нужно переписать физический движок игры практически с нуля, иначе будет страдать оптимизация, или же не будет разницы с первой частью. А так как они и оптимизацию обещали подтянуть всякой многозадачностью, то это были очень хорошие новости... А потом игра вышла... И все заявления оказались чистым враньём, никакого нового движка заточенного под игру, напротив всё старое, они практически взяли приличный кусок кода из первой части и криво портировали на заметно изменившийся за годы движок юнити, и пришлось вырезать, то что полностью сломалось, и переделывать то, что кое-как работало, и самое плохое, что они даже не попытались связаться с разработчиками первой части, и попросить их хотябы объяснить как работает игра, как можно решить проблемы, которые в первой части были решены а во второй опять вернулись. Разочарование было сильное, потомучто выглядело так, что хорошего программиста у них нет, и баги пофиксить они не смогли до релиза, а баги там были банальные и некоторые фиксились редактированием пары строчек файла настроек, то есть выглядело это всё очень похоже на работу максимально криворуких кодеров. Потом конечно баги начали фиксить, но до этого нас мариновали 2 месяца! Никаких хот фиксов, никаких объяснений, народ просто бросили с тем, что есть. На форуме игры в стиме происходила настоящая война, часть народа оправдывала игру тем, что это же ранний доступ, и первая часть была такая же как вышла в стиме, а аргументом против было то, что игру уже 4 года делают, студия в 5 раз крупнее команды ксп1, и они игру пилят не в обеденный перерыв, как создатели первой части в ранних стадиях разработки, а целыми днями и за такой срок хотябы убойные баги могли пофиксить... Потоп конечно пофиксили, но не всё, и не до конца. Поддержки модов до сих пор нет, багов ещё не мало, студию распустили, контента мало, обещаных колоний и межпланетных полётов нет, оптимизация гораздо хуже, чем в 1ой части, графика в такой игре не особо то и важна, аудио-музыкальная часть - это единственное серьёзное улучшение от первой части, и то уже должен быть мод, что переносит аудио от 2 в 1 ксп.
Наша с товарищем история почти та же... Всё началось в 2017м году, на старом, слабом ноутбуке, где взлёт более-менее адекватной ракеты проходил в режиме (не фпс, а именно режиме) одна секунда игрового времени за 5 секунд реального времени, взлёты по 15 минут для нас было нормой, мы всё прощали игре, какие то мелкие баги - пофиг, игра старая, плохая графика - пофиг, игра старая, тормоза - пофиг и так полетаем, мы же за КОСМИЗМ! Когда появился мощный комп, играли вообще не вылезая сутками! Излетали всё, проехали везде, даже без планировщика манёвров летали, чисто на глаз и с помощью советских учебников космических полётов... как это было давно и как же это было КРУТО! Когда анонсировали вторую часть, мы сбылись кипятком, когда она вышла, мы купили 2 копии игры сразу, мне и ему... запустили... Всё простили игре, мало фпс, баги, лаги - пофиг!! Это же вторая часть ТОЙ САМОЙ ИГРЫ!!! Но прошли месяца, ничего толком не изменилось и мы поняли... поняли, что поиграли не во все моды 🤣 Разочарованию нашему не было предела...
Во 2 части меньше контента чем в 1, а то что есть есть в 1. О чем вообще люди думали покупая это непонятно. Я даже увидев что они сделали за столько времени вообще доверие к разрабам потерял, не говоря о том чтобы это купить
@@HhGg-dm6zg, это один модпак, просто в КСП они записываются почему-то так. В данном случае: RSS - Real Solar System - реальная Солнечная система RO - Realism Overhaul - реализм всего игрового мира, кроме гравитации RP-1 - Realistic Progression - реалистичная прогрессия(деньги, наука, репутация, детали, контракты) Principia - n-bodies physics - реалистичная гравитация
Ответы на большинство вопросов в видео Shadowzone, но он там сильно сглаживает углы. Т2 хотели назаляву срубить бабла на франшизе и сделать по бырому ремастер первой части с новыми текстурками. Наняли шайку жуликов, которые сверху наобещали еще колонии с мультиплейером. Игру пилили на оскове КСП 1 образца 2018 года нанятые на улице бестолковые люди. После анонса владельцы студии решиои пойти на шантаж - игра вообще и близко не готова, но Т2 уже наобещала игрокам и журналистам, потому предложили Т2 выкупить у них студию и трахаться самими. Т2 взяли и зачем-то переманили в новую студию толпу инвалидов вместе с неадекватными менеджерами. В результате за 7 лет разработки они смогли сделать только кривой и косой ремастер первой части с новыми текстурками. Посчитав сколько денег ушло на этих дегенератов и посмотрев на график продаж Т2 зафиксировали убыток, разогнав студию разработчиков. Они бы никогда не допилили игру, получая при этом неплохие американские зарплаты.
Безумно жалко за ксп 2. Самое главное, что на момент закрытия студии игра была уже в отличном состоянии. У меня на gtx 1660 super в фул хд тянуло даже большие крафты. Готовилось к выходу обновление колоний. И вот когда все уже стало хорошо, игру, готовую процентов на 90 закрывают
>На столько подробный симулятор комсических полетов до этого ни кто не создавал >Orbiter и Pioneer space simulator вышли из чата КПС заимела такую популярность, потому что это именно песочница, а симуляторы межпланетных перелетов были и до КПС и вплане симуляции оные на голову выше, но КСП и не должен и не является хардкорным симулятором
А самое главное - первая часть обрасла модами. Ими можно починить не только графику, болтание ракет и распорок, добавить нужные механики и убрать ненужные, но и изменить в корни геймплей. Куча модов на реализм, на детали, даже на новую систему с планетами. Во второй части ничего этого нет. Аналогичная ситуация сейчас идет у Cities Skylines 2. Да, там есть графон, механики и т.д. Но это неоптимизированная игра с кучей багов, лагов за фулпрайс. И спустя год ситуация не особо поменялась, а моддинг завезли совсем недавно. Зачем покупать сырую вторую часть, если есть первая с тонной работающих модов?
После короновируса мир изменился а после Киберпанка 2077 изменились и игры они стали выходить говянными зато Киберпанк исправился и даже более лучшим стал.
7:13 8 августа, если не ошибаюсь, в строй мододелов первой части вернулись Линуксгамер и Нертеа, а это собственно люди которые и делали все хорошее для КСП2. Думаю ничего интересно мы больше не увидим :(
Линукс, вообще красавчик. Мало того, что пилил сам моды так он ещё взял под свое крыло самые лучшие моды, которые забросили. Вот таких людей надо было брать в разрабы, а не всяких по объявлению)
Лично для меня главный плюс KSP2 - возможность приземлиться без парашюта. Увидел, что не поставил парашют? Не проблема, махинации с изменением скорости тебе помогут. В первой части такого не видел, поэтому для меня там отсутствие парашюта = тотальный провал.
Был как говориться шикарный скелет первой части на которую нацепи новую графику, да контента добавь типо тех же колоний и готова 2 часть, но решили конечно, как всегда, всякую хтонь навернуть(
При всем уважении к первой части, ее скелет с рождения был поражен артрозом. И как раз во второй именно что и использовали его, судя по тем же самым багам, что были в первой. Им не нужно было париться насчет контента, даже не шибко париться насчёт графики - надо было исправить оптимизацию для больших крафтов, но они сделали ее только хуже.
Кстати, помимо KSP появился неплохой конкурент - SimpleRockets 2 (другое название Juno: new origins), прикол в том что эта игра есть даже на телефонах. Если есть возможность, сделай обзор на неё пж
Если хочешь залипнуть на добрую сотню часов советую глянуть серию игр вселенной Х, а в частности х3 земной конфликт или рассвет Альбиона, ну или х4. Космос и бесконечная песочница, можно и без сюжета)
Вторую часть очень ждал. И поскольку не имею глупой привычки покупать невышедшие полноценно игры (альфа, бета, ранний доступ, вырезано для DLC и прочее), то для меня она так и не вышла. Я по сути даже первую купил и сграл полноценно только глядя на видео со второй. А то так потыкал и забосил. И вот когда говорят, что во второй только графика немного получше, а с модами так и не отличить, то у меня аж подгрорает. Та тут разница на порядки! Я запускал унылых огурцов и с модами и без и близко нет и одного такого кадра, кроме как в полной черноте космоса. А так же видно, что многие окошки, приборы другие, анимации. И это я еще не знаю, что там со звуком. В общем игра уникальная, старая версия уже явно устарела, а другой такой нет, хотя в целом игр про космос и конструирование, а не пиу-пиу стало больше. Может еще кто выкупит и сделает что-то свое.
Старая версия может и устарела, да вот только почему-то продолжает жить, в отличие от той поделки, которую именуют второй частью. А полная цена в 50 зеленых не оправдана ни графикой, ни новым интерфейсом.
@@vasichvkube Я и не говорю, что новая - зашибись. Для меня, как я написал, она "не вышла". т.е. нет ни цены, ни состояния. А старая устарела. Стоит, поигрываю, но ... у этой истории нет счастливой концовки.
Я играл в ksp2 еще в самой первой версии. И хочу сказать, что я действительно разочаровался. Баги, лаги, проблемы с физикой... Также хочу отметить графику: в devлогах показывали хорошую, однако при выпуске в ранний доступ графику сделали мультяшной. Мораль сей басни такова: играйте в оригинальную ksp. С модами она выглядит ни чуть не хуже, чем ksp2
Могу посоветовать посмотреть и поиграть в space engineers. Если упрощать, то SE является крайне хорошим сэндбоксом, в котором ты можешь сделать абсолютно что угодно
@@HhGg-dm6zg Они хотели, но издатель не позволил. В целом вся игра пошла по известному половому органу по большей части из-за требования использовать оригинальный исходный код, с которым даже помочь было некому, потому что Squad отстранили от разработки.
Я в детсве видил эту игру (скорее всего 1 часть), очень хотел поиграть, ведь люблю всё космическое, я вырос, купил ноут и скоро скачал игру Мне она впринципе понравилась (не считая ужасных лагов и стыковки на орбите....это какойто ад) и я узнал, что в будущем планируются крупные обновы но..... Я начал находить инфу, что игру просто забросили... После этого я удалил игру, так и прокачавшись до конца, я успел только до орбиты Юпитера дойти (ну а в 1 часть не хочу играть, слишком по старому выглядит по сравнению со второй)
Помню еще после выхода первого трейлера второй части. Видел как чел писал что год или два максимум и будет вторая часть. Тогда вроде перенос на другой движок не планировался и у многих были подобные мысли, что за такое время вполне могли все реализовать. Жаль что жадность похоронила очередной перспективный проект. Одно радует что из-за дурной политики издателя игру нельзя было приобрести на территории РФ, за что пост фактум можно сказать спасибо ибо я подумывал её брать, а так получается спасли от скама. И да игра по факту сейчас за исключением графена примерно на том этапе когда я вкатывался в оригинал с как раз научного режима.
Буду дальше сидеть в Juno: new origin 2. С одной стороны - абсолютная свобода фантазии, но с другой - абсолютная свобода фантазии. Я бы хотел что-то понятное, чтобы понакидал консервных банок в кучу, сложил башенку реактивную и ненадо ничего ковырять и подтачивать по миллиметру... (Они оба ракетные симуляторы и со всеми конечно же думать надо, просто в одной ракета из частей, а в другой буквально из полуфабрикатов.) Все равно в КСП есть что-то живое.
Лайк и подписку оформил после просмотра видео про первую часть и Frostpunk(либералов на тебя нет за такое прохождение😂) Играл ли ты в Subnautica? Очень прошу, запили про неё видос. У тебя качественный контент и прекрасное чувство юмора
Жалко игру ну да и бог с ней (в моменте обрадовался что появились рекламные интеграции) дядь только не бросай Ютуб таких каналов очень мало.Будет ли продолжение по кенши ?
Могу сказать одно жаль, перспективы было много, наконец физичная вода, а не литальная поверхность с анимацией глади воды, апораты могут погружаться даже станция для исследования такого рода есть. А не исчизать по беспонтовой, про моды я молчу, как помнится у них имелся или ещё имеется недостаток в виде физики не воды, а воздуха. Но да, развития не будет, как она тупо умерла из-за невозможности конкурировать с модифицированной КСП 1, но будем честны, кто-то одидао, что это вообще возможно? Конкуренция с модификациями любой сложности в принципе изначально проигрышная, как их слишком много, а КСП 2 только вышел, и ожидать всего, это нонсенс. В первой части нормальной воды нет, и конструирование подводных апоратов то же.
Конечно. Конечно нет. Конечно, по видео полную картину не составишь, но вторая часть тебе никакого нового экспириенса не даст. Хочешь графики? Скачай моды. Хочешь побольше деталек? Скачай моды. Вторая часть нужна лишь для того, чтобы зайти в нее, осознать ее смерть и пойти играть в первую часть .
War Thunder - хрень! Наиграл 1700 часов и сегодня вместо этой игры играл в симулятор поездов. Потому, что нервишки шалят. А вообще, я понял смысл Cerbal Space Program. Отпинать космос **ями.
Народ помогите. Играл в новый тарков. Арена брейкаут. И мог нормально стреляться(Я убиваю типов и они меня. Все ок) В таркове какая-то хрень. Зажимаю(стараюсь контролировать отдачу и целиться ровно в чвк) в чвк и слава богу если будет пара попадании. Разница только в пинге (40-55 в арене vs 150 в таркове) И до арены играл в тарков и та-же фигня с попаданиями, может я просто не понимаю стрельбу в таркове?
9:05 Какой смысл плодить сущности и неуместно использовать термины? Ну какая еще тяговооруженность? Принцип бритвы Оккама никто не отменял. Лучше сказать просто и правильно, нежели сложно и неверно.
@@vad3eng769не знаю как у Дюны, но у реального Марса есть хоть и разреженная, но атмосфера, и большинство аппаратов (если не все) на его поверхность спускались с помощью парашютов
@@leningradetsfromshusharsta985 действительно, большинство. Я из тех, что не использовали парашюты, только Марс-3 могу вспомнить, наверное. На Марсе вроде как и дрон-вертолет запускали, с хитрым строением лопастей и очень высокими оборотами вращения. Тем не менее, конкретно в КСП даже на максимальных сложностях в силу особенностей физического движка, подобные конструкции смысла не имеют. То же самое и аббляционных материалов касается. В атмосферу Дюны можно входить под любым углом и на любой скорости без тепловых щитов, как и на Муну приМуняться. Несмотря на то, что реальная Луна тоже имеет разреженную атмосферу. В сущности, вероятно, как и все массивные тела включая даже особо крупные астероиды и прочие межпланетные тела.
Нет, в 2012 не отвалилась жопа от того, что можно летать между планетами, потому что ещё в 1987 году была Elite, где это можно было делать в игре на 48 килобайт. KSP получила дичайшую популярность из-за поддержки модов.
@@DreamingDolphing Как минимум, КСП-не максимально задротский симулятор, плюс там есть элемент реиграбельности и огромного разнообразия в лице конструктора, ну и вариативности от этого море. P.S Имею право называть его максимально задротским, я в DCS играю, он такой же.
Игру сделать не могут, зато для русских запретили играть 👌 Разрабы раставмли приоритеты. Будет круто, если разрабы разорятся и навсегда сгинут в небытие - таков их путь, который они сами выбрали. Какая игра (помойка) - така и их жизнь))
Конечно извиняюсь но разрабам пофиг кому продавать свое детище. Даже если это будет Муссалини. Издатель вот кто плохой мало того что они запрещают разрабам что то улучшать так ещё в самый узкие рамки загоняет.
Кстати я создал Бусти для желающих поддержать меня рублём: boosty.to/kopeikashizu
11:40 азаазазаахаххаахах, я всегда хотел, чтобы хоть один ютубер так сделал и наконец-то, я дождался
Я ожидал от второй части:
1) увидеть нормальные колонии.
2) внекорабельную деятельность.
3) для начала примитивный интеллект кербалов, а не миллион анимаций во время стояния(Хотя бы возможность задавать команды «следовать», «стоять», «зайти/выйти из корабля»могу пояснить зачем это вообще нужно).
4) ну и новые планеты с межзвездными перелетами.
После просмотра синематик трейлера стало понятно, что с KSP2 будет не все так хорошо, как хотелось бы. Ибо разрабы анонсили игру на обычные Xbox one / ps4… Если что, мощность пс4 слим +- равна gtx 960/1050, бокс вообще на уровне gtx 760. Из этого вытекает, что графика скорее всего осталась на том же уровне, что и в ксп1, ну ладно с этой графикой, хотя это довольно важный аспект именно для КСП. Ну а после выхода раннего доступа все стало на свои места. Rtx 3060(золотая середина на момент выхода) не тянет стабильные 60фпс на фуллхд, условные 3080/90 начинают просаживать фпсы при крафте 100+ деталей и т.д. И спрашивается, как они это собрались выпускать на xbox one, который ловит просады ниже 20фпс в Гта 5(игра 13 года), когда ртх 3060(аналог пс5 по мощности) не тянет КСП2 в стабильные 60 фпс на фулл хд?
Самое обидное, что студия распалась перед выходом самого важного обновления с колониями. В игре итак не хватает интерактива, кроме создания и полета на ракетах/самолетах больше нечего делать. Ну прилетел ты на дюну или лейт, дальше что? Вот как раз колонии это частично исправили.
Согласен, я когда долетел до марса понял, что там делать нечего без колоний или каких нибудь интерактивов с изучением планеты
В первой части Squad в последних обновлениях уверенно шли в направлении внекорабельной деятельности. Сначала выпустили два DLS, где добавили разное научное оборудование. Потом запилили кербалам систему инвентаря, а еще дальше добавили возможность брать в инвентарь маленькие детали и строить вне ЦВС прямо в космосе или же на планете. Все эти обновления лишь доказывают, что Squad понимали куда дальше развиваться.
Тююю там с пастгеном камень преткновения нифига не мощность гпу, там 8 ядерный ягуар без л3 каши, это супер убогое нечто по мощности эквивалентное i5 2400 удушенному до 2ггц. Пастген на релизе в 2013ом по цпу вышел устаревшим
Колонии были неработоспособны из-за кривости движка - физика обмчитывалась для всех объектов в игре. К тому же ресурсы обещали добавить нескоро, после новых звездных систем, то есть колонии бы в любом случае были бы просто большими деталями, ничего не делающими.
@@exalosmну как я понял тебя ты говоришь что были бы проблемы с оптимацией ели да можно было бы отключать физику по как он стоит а если двинуть или врезать то включать физику
11:35 лучшая часть видоса
1 ксп даже без модов в кучу раз лучше, чем второй. Увы и ах, играем в первый)
Ну не там во второй есть некоторые вкусности в древе исследований + некоторые доработки планет и спутников
Хотя оптимизация и количество багов даёт право обзывать её KSP 2fps
Так что многообразие модов позволит на порядки превзойти малочисленные достоинства KSP2
Ваще неохота переходить на 2 ksp
@@alfed5819 ну так и не нужно)
В ксп 2 добавят то что есть в модах ксп лол
Начал играть в первую часть))
Третий день не могу вылететь по заданию за пределы силы тяготения)))
Я тот самый огромный фанат первой части KSP переигравший её вдоль и поперёк, с модами и без. Побывавший, по несколько раз, на всех небесных телах с возвращением огурцов домой. Играл ещё на старом ноутбуке, с 3-5 фпс, на самых минимальных настройках. Новый ПК я собирал с оглядкой именно на KSP 2. Всякие RDR2, GTAV и Киберпанки меня не привлекали, а другие игры которые я люблю - не требуют большой мощи. Т.е. я не просто купил KSP 2 за фулл-прайс. Я собрал ради этой игры новый мощный ПК.) И я прощал этой игре всё, хотя сомнения закрадывались с самого начала. Ну подумаешь, что на новом мощном компе у меня простая ракета взлетает с 11 фпс. Потом доделают. Подумаешь что траектория не отображается, деталей мало, распорки глючат, ракета опять болтается как сарделька - потом доделают. Я все грехи игры прощал под соусом "потом доделают". Х..й они доделают. Вернулся в первую часть, наставил модов и радуюсь. Параллельно разрабатываю свою игру. Нет, не про космос...
Та же ситуация(кроме покупки компа, старый накрылся, поэтому новый я собирал просто так, без прицела на игру), я заездил ксп1 до дыр, и был рад анонсу 2 части, меня в интервью разработчиков до выхода 2 части волновало лишь одно заявление: они собирались убить кракена.
Очень смелое заявление, очень амбициозное, чтобы добиться такого нужно переписать физический движок игры практически с нуля, иначе будет страдать оптимизация, или же не будет разницы с первой частью. А так как они и оптимизацию обещали подтянуть всякой многозадачностью, то это были очень хорошие новости... А потом игра вышла... И все заявления оказались чистым враньём, никакого нового движка заточенного под игру, напротив всё старое, они практически взяли приличный кусок кода из первой части и криво портировали на заметно изменившийся за годы движок юнити, и пришлось вырезать, то что полностью сломалось, и переделывать то, что кое-как работало, и самое плохое, что они даже не попытались связаться с разработчиками первой части, и попросить их хотябы объяснить как работает игра, как можно решить проблемы, которые в первой части были решены а во второй опять вернулись.
Разочарование было сильное, потомучто выглядело так, что хорошего программиста у них нет, и баги пофиксить они не смогли до релиза, а баги там были банальные и некоторые фиксились редактированием пары строчек файла настроек, то есть выглядело это всё очень похоже на работу максимально криворуких кодеров.
Потом конечно баги начали фиксить, но до этого нас мариновали 2 месяца! Никаких хот фиксов, никаких объяснений, народ просто бросили с тем, что есть. На форуме игры в стиме происходила настоящая война, часть народа оправдывала игру тем, что это же ранний доступ, и первая часть была такая же как вышла в стиме, а аргументом против было то, что игру уже 4 года делают, студия в 5 раз крупнее команды ксп1, и они игру пилят не в обеденный перерыв, как создатели первой части в ранних стадиях разработки, а целыми днями и за такой срок хотябы убойные баги могли пофиксить... Потоп конечно пофиксили, но не всё, и не до конца.
Поддержки модов до сих пор нет, багов ещё не мало, студию распустили, контента мало, обещаных колоний и межпланетных полётов нет, оптимизация гораздо хуже, чем в 1ой части, графика в такой игре не особо то и важна, аудио-музыкальная часть - это единственное серьёзное улучшение от первой части, и то уже должен быть мод, что переносит аудио от 2 в 1 ксп.
Наша с товарищем история почти та же... Всё началось в 2017м году, на старом, слабом ноутбуке, где взлёт более-менее адекватной ракеты проходил в режиме (не фпс, а именно режиме) одна секунда игрового времени за 5 секунд реального времени, взлёты по 15 минут для нас было нормой, мы всё прощали игре, какие то мелкие баги - пофиг, игра старая, плохая графика - пофиг, игра старая, тормоза - пофиг и так полетаем, мы же за КОСМИЗМ! Когда появился мощный комп, играли вообще не вылезая сутками! Излетали всё, проехали везде, даже без планировщика манёвров летали, чисто на глаз и с помощью советских учебников космических полётов... как это было давно и как же это было КРУТО! Когда анонсировали вторую часть, мы сбылись кипятком, когда она вышла, мы купили 2 копии игры сразу, мне и ему... запустили... Всё простили игре, мало фпс, баги, лаги - пофиг!! Это же вторая часть ТОЙ САМОЙ ИГРЫ!!! Но прошли месяца, ничего толком не изменилось и мы поняли... поняли, что поиграли не во все моды 🤣
Разочарованию нашему не было предела...
Про огцрцы? :)
Во 2 части меньше контента чем в 1, а то что есть есть в 1. О чем вообще люди думали покупая это непонятно. Я даже увидев что они сделали за столько времени вообще доверие к разрабам потерял, не говоря о том чтобы это купить
А я не покупал... Поэтому моё разочарование было в разы менее болезненным.
2:24 RSS/RO/RP-1/Principia такие:
«Да-да, идём мы лесом»
Это мод-паки? Я просто уже редко играю в КСП по причине нехватки времени. Модами не часто пользовался.
@@HhGg-dm6zg, это один модпак, просто в КСП они записываются почему-то так.
В данном случае:
RSS - Real Solar System - реальная Солнечная система
RO - Realism Overhaul - реализм всего игрового мира, кроме гравитации
RP-1 - Realistic Progression - реалистичная прогрессия(деньги, наука, репутация, детали, контракты)
Principia - n-bodies physics - реалистичная гравитация
@@HhGg-dm6zgrp-1 модпак на реальный прогресс ракетостроения. Principia - мод на реальную ньютоновскую физику.
лучшая реклама
Да автор хорош у меня уже по рефлексу рука к мышке потянулась для перемотки.
Ответы на большинство вопросов в видео Shadowzone, но он там сильно сглаживает углы. Т2 хотели назаляву срубить бабла на франшизе и сделать по бырому ремастер первой части с новыми текстурками. Наняли шайку жуликов, которые сверху наобещали еще колонии с мультиплейером. Игру пилили на оскове КСП 1 образца 2018 года нанятые на улице бестолковые люди. После анонса владельцы студии решиои пойти на шантаж - игра вообще и близко не готова, но Т2 уже наобещала игрокам и журналистам, потому предложили Т2 выкупить у них студию и трахаться самими. Т2 взяли и зачем-то переманили в новую студию толпу инвалидов вместе с неадекватными менеджерами. В результате за 7 лет разработки они смогли сделать только кривой и косой ремастер первой части с новыми текстурками. Посчитав сколько денег ушло на этих дегенератов и посмотрев на график продаж Т2 зафиксировали убыток, разогнав студию разработчиков. Они бы никогда не допилили игру, получая при этом неплохие американские зарплаты.
Автор молодец, очень интересно смотреть. Спасибо за создание качественного контента!
Безумно жалко за ксп 2. Самое главное, что на момент закрытия студии игра была уже в отличном состоянии. У меня на gtx 1660 super в фул хд тянуло даже большие крафты. Готовилось к выходу обновление колоний. И вот когда все уже стало хорошо, игру, готовую процентов на 90 закрывают
@@4ztt363 ну не, там дай бог 20% готовности, если не меньше.
Скорее всего игру будут допиливать, но это будет происходить настолько долго, что быстрее выйдет GTA6 на компах, чем в KSP2 добавят мультиплеер...
Да нет, разрабы вроде как забили на неё
ksp2 не будут допиливать, потому что студия закрылась, тут не то чтобы есть варианты
Сомнительное утверждение
@@vasichvkubeНу комментатор же не сказал кто именно будет её допиливать. Может найдутся какие-нибудь отмороженные мододелы
Игра мертва, студию разработчиков закрыли
Я - Новичок в KSP, и совсем недавно я закачал KSP 2 (именно скачал, а не купил) и скажу вот что: Мама меня побьет за новый «Угольный ПК» 👍🏿
У меня был порыв купить вторую часть, но что-то меня остановило. Ах да, ценник. При том, что первая часть была гораздо дешевле.
Меня остановил ранний доступ за фулпрайс, сразу было понятно что развод гоев
Меня остановило что товар недоступен в моём регионе
>На столько подробный симулятор комсических полетов до этого ни кто не создавал
>Orbiter и Pioneer space simulator вышли из чата
КПС заимела такую популярность, потому что это именно песочница, а симуляторы межпланетных перелетов были и до КПС и вплане симуляции оные на голову выше, но КСП и не должен и не является хардкорным симулятором
Сам поперхнулся когда такое услышал. автор знаток темы сразу видно)
А самое главное - первая часть обрасла модами. Ими можно починить не только графику, болтание ракет и распорок, добавить нужные механики и убрать ненужные, но и изменить в корни геймплей. Куча модов на реализм, на детали, даже на новую систему с планетами. Во второй части ничего этого нет.
Аналогичная ситуация сейчас идет у Cities Skylines 2. Да, там есть графон, механики и т.д. Но это неоптимизированная игра с кучей багов, лагов за фулпрайс. И спустя год ситуация не особо поменялась, а моддинг завезли совсем недавно.
Зачем покупать сырую вторую часть, если есть первая с тонной работающих модов?
После короновируса мир изменился а после Киберпанка 2077 изменились и игры они стали выходить говянными зато Киберпанк исправился и даже более лучшим стал.
Современное отношение к игроку и оптимизации по заветам Тодда Говарда: "ну, хых, если у тебя не тянет, купи новый компик что-ли))"
Для меня, как для преданного любителя KSP, вторая часть - плевок в лицо и та самая мечта, которой так и не суждено было сбыться...
7:13 8 августа, если не ошибаюсь, в строй мододелов первой части вернулись Линуксгамер и Нертеа, а это собственно люди которые и делали все хорошее для КСП2.
Думаю ничего интересно мы больше не увидим :(
Линукс, вообще красавчик. Мало того, что пилил сам моды так он ещё взял под свое крыло самые лучшие моды, которые забросили. Вот таких людей надо было брать в разрабы, а не всяких по объявлению)
@@MXMS.GoodCat так его и взяли, просто слишком поздно
@@ivanmamulin2768 не знал, спасибо за новость
@@ivanmamulin2768 у тебя работает форум по кербалу? Я че-то уде несколько дней не могу открыть страницы?
Учитывая современную модную тенденцию в виде выкидывания полуфабрикатов, ксп2 будет с состоянии стояния года через 3-4.
В состоянии стояния она будет навсегда. Её забросили.
Не пугай. Я уж подумал, что у тебя рекламу купили.
Ах если бы...
Куча военной и наземной техники есть в каждой стране
Лично я жду spaceflight simulator 2, надеюсь он будет интересным
Лично для меня главный плюс KSP2 - возможность приземлиться без парашюта. Увидел, что не поставил парашют? Не проблема, махинации с изменением скорости тебе помогут. В первой части такого не видел, поэтому для меня там отсутствие парашюта = тотальный провал.
3:13 не свастика а коловрат
8:12 Жаль. А так хотелось попробовать мороженое(
Ты забыл про то как они, пяткой в грудь себя били крича у нас кооператив будет 🤣
Не будет, а давно был. Ещё в интервью 2019 года главный разраб рассказывал как они весело играли в мультиплеер
реклама не реклама это бомба, честно говоря
Чел это очень крутой видос, твой голос словно бархотное пиво. Спасибо тебе, ебашь дальше я в тебя верю)
я думал весь ролик будет из: чёрный экран+папара-папа-паааа
Был как говориться шикарный скелет первой части на которую нацепи новую графику, да контента добавь типо тех же колоний и готова 2 часть, но решили конечно, как всегда, всякую хтонь навернуть(
При всем уважении к первой части, ее скелет с рождения был поражен артрозом.
И как раз во второй именно что и использовали его, судя по тем же самым багам, что были в первой.
Им не нужно было париться насчет контента, даже не шибко париться насчёт графики - надо было исправить оптимизацию для больших крафтов, но они сделали ее только хуже.
@@mrandropc2255 погоди. Разве в девлогах и видосах на офф канале не говорилось что они с нуля всë пишут?
Кстати, помимо KSP появился неплохой конкурент - SimpleRockets 2 (другое название Juno: new origins), прикол в том что эта игра есть даже на телефонах.
Если есть возможность, сделай обзор на неё пж
Есть ещë Space Flight Simulator. 2д.
@@HhGg-dm6zg да хорошая игра, по сути SpaceFlight simulator заменила собой SimpleRockets (2013)
@@MAKC_MAKC о второй игре не слышал ни разу. Может как-нибудь гляну что это за мамонт и как его ели.
Может доберусь до других космосимов
Судя по трейлеру, игра не конкурент ни первой, ни даже второй ксп. Как и СпейсФлайт Симулятор. Это игры для казуалов и детей.
>на столько подробный симулятор космических полетов ни кто и не создавал
>орбитер 2010 плачет в сторонке
Я долго решался купить KSP 2 когда наконец решился на следующий день разрабы прекратили разработку)
Если хочешь залипнуть на добрую сотню часов советую глянуть серию игр вселенной Х, а в частности х3 земной конфликт или рассвет Альбиона, ну или х4.
Космос и бесконечная песочница, можно и без сюжета)
Какая же кайфовая музыка на фоне из LA Noire
0:14 лютий игнор
Вторую часть очень ждал. И поскольку не имею глупой привычки покупать невышедшие полноценно игры (альфа, бета, ранний доступ, вырезано для DLC и прочее), то для меня она так и не вышла. Я по сути даже первую купил и сграл полноценно только глядя на видео со второй. А то так потыкал и забосил. И вот когда говорят, что во второй только графика немного получше, а с модами так и не отличить, то у меня аж подгрорает. Та тут разница на порядки! Я запускал унылых огурцов и с модами и без и близко нет и одного такого кадра, кроме как в полной черноте космоса. А так же видно, что многие окошки, приборы другие, анимации. И это я еще не знаю, что там со звуком.
В общем игра уникальная, старая версия уже явно устарела, а другой такой нет, хотя в целом игр про космос и конструирование, а не пиу-пиу стало больше. Может еще кто выкупит и сделает что-то свое.
Старая версия может и устарела, да вот только почему-то продолжает жить, в отличие от той поделки, которую именуют второй частью. А полная цена в 50 зеленых не оправдана ни графикой, ни новым интерфейсом.
@@vasichvkube Я и не говорю, что новая - зашибись. Для меня, как я написал, она "не вышла". т.е. нет ни цены, ни состояния. А старая устарела. Стоит, поигрываю, но ... у этой истории нет счастливой концовки.
Помню первая часть весила 800 мегабайт и запускалась на калькуляторе)))
Пока был черный экран я уже и забыл, что я должен был закончить
15:49 Что за мод на волюметрические облака?
Привет, ролик на глазах родился
ХАрош, скрытый гем замедленного ютуба
КАК ЖЕ Я ЖДАЛ ЭТОТ ВИДОС! ждал еще со времен первой части!!!!!!!!11
Надеюсь 2-ю часть продолжат обновлять
Я помню анонс в 2019, но при этом на заметил выхода в 2023 👍
Я играл в ksp2 еще в самой первой версии. И хочу сказать, что я действительно разочаровался. Баги, лаги, проблемы с физикой...
Также хочу отметить графику: в devлогах показывали хорошую, однако при выпуске в ранний доступ графику сделали мультяшной. Мораль сей басни такова: играйте в оригинальную ksp. С модами она выглядит ни чуть не хуже, чем ksp2
Очень жалко, что её не допилят
11:37 ахахахахахахах
Могу посоветовать посмотреть и поиграть в space engineers. Если упрощать, то SE является крайне хорошим сэндбоксом, в котором ты можешь сделать абсолютно что угодно
16:20 надеюсь что первую часть.
Всего то надо движок переписать немного и физику подправить, будет +100500 фпс
Не выйдет там немного поправить, к сожалению, проще с нуля переписать. Но во второй, похоже, все же решили делать на основе движка первой.
@@mrandropc2255 Я помню что они говорили что всë с нуля писать будут. То есть формально два отдельных и независимых проекта.
@@HhGg-dm6zg Они хотели, но издатель не позволил.
В целом вся игра пошла по известному половому органу по большей части из-за требования использовать оригинальный исходный код, с которым даже помочь было некому, потому что Squad отстранили от разработки.
@@KirtAn42 в принципе и оригинальный код неплохой. Только вот баги и оптимизация подкачали в KSP 1
@@HhGg-dm6zg Оригинальный код не позволял введения нормального мультиплеера, насколько я помню.
Я в детсве видил эту игру (скорее всего 1 часть), очень хотел поиграть, ведь люблю всё космическое, я вырос, купил ноут и скоро скачал игру
Мне она впринципе понравилась (не считая ужасных лагов и стыковки на орбите....это какойто ад) и я узнал, что в будущем планируются крупные обновы но.....
Я начал находить инфу, что игру просто забросили...
После этого я удалил игру, так и прокачавшись до конца, я успел только до орбиты Юпитера дойти
(ну а в 1 часть не хочу играть, слишком по старому выглядит по сравнению со второй)
Легенда дропнул бэнгер
Господа, подскажите, пожалуйста, название трека из начала.
дедуля некит - пушной купил права
3:10 это просто ржака
Помню еще после выхода первого трейлера второй части. Видел как чел писал что год или два максимум и будет вторая часть. Тогда вроде перенос на другой движок не планировался и у многих были подобные мысли, что за такое время вполне могли все реализовать. Жаль что жадность похоронила очередной перспективный проект. Одно радует что из-за дурной политики издателя игру нельзя было приобрести на территории РФ, за что пост фактум можно сказать спасибо ибо я подумывал её брать, а так получается спасли от скама. И да игра по факту сейчас за исключением графена примерно на том этапе когда я вкатывался в оригинал с как раз научного режима.
Спасибо за видос!
Ура космонавты
На пенсии в ксп2 поиграю, может к тому времени будет в ней стабильности по более😊
Ура, видео
Буду дальше сидеть в Juno: new origin 2. С одной стороны - абсолютная свобода фантазии, но с другой - абсолютная свобода фантазии. Я бы хотел что-то понятное, чтобы понакидал консервных банок в кучу, сложил башенку реактивную и ненадо ничего ковырять и подтачивать по миллиметру... (Они оба ракетные симуляторы и со всеми конечно же думать надо, просто в одной ракета из частей, а в другой буквально из полуфабрикатов.) Все равно в КСП есть что-то живое.
Как же ты хорош❤❤
с помощью модов из ксп 1 можно сделать конфетку слаще ксп2
топ как нибуть надо будет скинуть наконец на дошик за красный нос)
Лайк и подписку оформил после просмотра видео про первую часть и Frostpunk(либералов на тебя нет за такое прохождение😂) Играл ли ты в Subnautica? Очень прошу, запили про неё видос. У тебя качественный контент и прекрасное чувство юмора
Океаны несколько пугают, но ладно, как-нибудь сделаю видео.
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
Жалко игру ну да и бог с ней (в моменте обрадовался что появились рекламные интеграции) дядь только не бросай Ютуб таких каналов очень мало.Будет ли продолжение по кенши ?
Раз уж тут можно что-то требовать по факту подписки... Deep Rock?)
Вполне возможно. Когда найду себе друзей.
Рок эн Стоун!
Глянь сквад
Так недавно ж 0.2.20 вышла
Могу сказать одно жаль, перспективы было много, наконец физичная вода, а не литальная поверхность с анимацией глади воды, апораты могут погружаться даже станция для исследования такого рода есть.
А не исчизать по беспонтовой, про моды я молчу, как помнится у них имелся или ещё имеется недостаток в виде физики не воды, а воздуха.
Но да, развития не будет, как она тупо умерла из-за невозможности конкурировать с модифицированной КСП 1, но будем честны, кто-то одидао, что это вообще возможно? Конкуренция с модификациями любой сложности в принципе изначально проигрышная, как их слишком много, а КСП 2 только вышел, и ожидать всего, это нонсенс. В первой части нормальной воды нет, и конструирование подводных апоратов то же.
Выпустили игру пораньше что-бы привлечь внимания. Помните времена когда просто недоделанная игра была главной проблемой?
Слушай, Васян, я давно думаю скачать ксп2, потому что я дикий фанат ксп (2 тысячи часов игры без прикола) стоит ли вообще качать ксп2, как думаешь?
Конечно. Конечно нет. Конечно, по видео полную картину не составишь, но вторая часть тебе никакого нового экспириенса не даст. Хочешь графики? Скачай моды. Хочешь побольше деталек? Скачай моды. Вторая часть нужна лишь для того, чтобы зайти в нее, осознать ее смерть и пойти играть в первую часть .
@@vasichvkube ахахах понял👌👌
Буду
Правильный выбор
War Thunder - хрень! Наиграл 1700 часов и сегодня вместо этой игры играл в симулятор поездов. Потому, что нервишки шалят.
А вообще, я понял смысл Cerbal Space Program. Отпинать космос **ями.
Реклама? Ок, перемотал. Стоп, это была не реклама? Мотаем обратно.
Сколько раз я удалял Тундру? Хз. А уж рекламу про нее смотреть вообще не охота.
Такая же фигня.
хахахахаха это самый охуенный ролик по ксп2
я подписюн ура
Зачем ты начал напевать тему Голубой Устрицы из ПА... И ПОЧЕМУ Я СРАЗУ ЕЁ УЗНАЛ?!
Потому что сам не могу избавиться от нее на протяжении шести месяцев.
Народ помогите.
Играл в новый тарков. Арена брейкаут. И мог нормально стреляться(Я убиваю типов и они меня. Все ок)
В таркове какая-то хрень. Зажимаю(стараюсь контролировать отдачу и целиться ровно в чвк) в чвк и слава богу если будет пара попадании.
Разница только в пинге (40-55 в арене vs 150 в таркове)
И до арены играл в тарков и та-же фигня с попаданиями, может я просто не понимаю стрельбу в таркове?
Пинг+в таркове хреновая регистрация попаданий. Впрочем, хз, как в арене с ней.
9:05 Какой смысл плодить сущности и неуместно использовать термины? Ну какая еще тяговооруженность? Принцип бритвы Оккама никто не отменял. Лучше сказать просто и правильно, нежели сложно и неверно.
p.s зачем на Дюне, планете без атмосферы (аналог Марса), использовать парашюты и аэродинамические рули - большая загадка.
Скажи
@@vasichvkube написание текста к ролику по существующему сценарию у меня платное
@@vad3eng769не знаю как у Дюны, но у реального Марса есть хоть и разреженная, но атмосфера, и большинство аппаратов (если не все) на его поверхность спускались с помощью парашютов
@@leningradetsfromshusharsta985 действительно, большинство. Я из тех, что не использовали парашюты, только Марс-3 могу вспомнить, наверное.
На Марсе вроде как и дрон-вертолет запускали, с хитрым строением лопастей и очень высокими оборотами вращения. Тем не менее, конкретно в КСП даже на максимальных сложностях в силу особенностей физического движка, подобные конструкции смысла не имеют. То же самое и аббляционных материалов касается. В атмосферу Дюны можно входить под любым углом и на любой скорости без тепловых щитов, как и на Муну приМуняться. Несмотря на то, что реальная Луна тоже имеет разреженную атмосферу. В сущности, вероятно, как и все массивные тела включая даже особо крупные астероиды и прочие межпланетные тела.
Один вопрос зачем выпускать это видео после закрытия студии разработчиков.
А почему нет? Людям вроде зашло, я тоже рад, что ознакомился с историей разработки
В Эстонии проблем с RUclips нет
А у твоих подписчиков живущих в РФ есть
Может создашь телегу или группу в ВК, куда будешь дублировать видео?
В курсе, уже думаю, на какую еще платформу податься.
Из-за музыки кажется что я смотрю тузменый совет трудящихся
Не слышал у них таких треков
Вообще ни разу. Вообще. У Совета даже по вайбу не похожая с этой музыка
Ну ты и налил, конечно) Если вырезать все отступления и повторения, то останется всего 2 минуты ролика.
Есть такое
Зачем делали 2 часть? Лучше бы продолжили расширять 1 часть
жалко что игра говно, зато видос заебись
Я дебил, я не увидел кде ссылка
ну что теперь если сфс 2 не будет таким же говном будем играть в него)
Вот бы вышел видосик по заводу 3д(сатисфактори)
Посмотрим
@@vasichvkubeхотя бы до релиза подожди, если собираешься в ближайшее время - выходит 10 сентября
Нет, в 2012 не отвалилась жопа от того, что можно летать между планетами, потому что ещё в 1987 году была Elite, где это можно было делать в игре на 48 килобайт. KSP получила дичайшую популярность из-за поддержки модов.
Жопа отвалилась, потому что проработанной орбитальной механики с полноценным геймплеем тогда ни у кого не было.
@@KirtAn42 Ой, скажи это Orbiter.
@@DreamingDolphing А где в орбитере полноценный геймплей?
@@KirtAn42 а в KSP он был? Такая же песочница симулятор.
@@DreamingDolphing Как минимум, КСП-не максимально задротский симулятор, плюс там есть элемент реиграбельности и огромного разнообразия в лице конструктора, ну и вариативности от этого море.
P.S
Имею право называть его максимально задротским, я в DCS играю, он такой же.
Что должно было случиться что бы "славянский" символ солнца назвали "свастикой"?????????
Игру сделать не могут, зато для русских запретили играть 👌
Разрабы раставмли приоритеты. Будет круто, если разрабы разорятся и навсегда сгинут в небытие - таков их путь, который они сами выбрали. Какая игра (помойка) - така и их жизнь))
Конечно извиняюсь но разрабам пофиг кому продавать свое детище. Даже если это будет Муссалини.
Издатель вот кто плохой мало того что они запрещают разрабам что то улучшать так ещё в самый узкие рамки загоняет.