Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
4:00「不安に思う方もいるかも知れません」←お 案外楽なパターンなのかこれは「数千回」 ←!?
サブフレームリセットを簡単と言ってしまえる時点でこれは神々の遊びの領域だと確信w 何のヒントもないのにこの先にきっと何かあると探し続け挑み続ける先人には本当に脱帽だ
やってることがややこしい訳じゃないからね...
マニアック過ぎて草ガチ勢の「誰でも再現可能」は信じれない😂
「理論上は」
「やれば」
最後の最後に、没BGMを長めに流してくれるところが好きです初めて聞きました
くらやみのかたなは、アイテムの並びや名前、性能的に魔王城あたりで入手する予定だったものかも知れません。ソイソーとうは開発中では「ソイソード」であり、攻撃力45のカエルの武器になるはずでした。しかし、グランドリオン修理イベントの直後に新しい武器を入手するのは良くないと考え、ソイソードは攻撃力43のソイソーとうに変更され、クロノの武器になり、結果として微妙な性能のくらやみのかたなは没になってしまった...のかも。カエルの武器がアイアンソードからグランドリオンになるまでやたらと期間が空き、武器性能に極端な差があるのもこれで説明がつきます。なお開発中の武器攻撃力はアイアンソードが11、グランドリオンは53でした。もしくは没ダンジョンの歌う山が原始っぽいグラなので、そこで入手できた可能性もありますが、くらやみのかたなは原始らしくない武器なので個人的にはカエルの武器との入れ替えで没になった可能性のほうが高いかなぁと思います。
くらやみのかたな はクロノトリガーの体験版ROMにもデータがあるらしく、魔王城にある宝箱から手に入ったようです。なお製品版ではミストローブ変わった模様。最後に流れた曲に関してですが、体験版ROMのデータ内には北の森の遺跡の奥にダンジョンがあり、そこで流れているようです。こういった名作ゲームの没データはロマンに溢れていますね。
この動画をご覧になる方は「なるほどわからん」の精神をお持ちの上でお楽しみください
なるほど…なるほど…そう言うものか…わからん
とある界隈で神々の手腕を見慣れたおかげ(せい?)でうっすら理解できてしまう俺ガイル
ロマサガ達で鍛えられて理解できてしまう私がいます…
専門的すぎる話は避けてるしめっちゃ分かりやすく解説してね?これがわからんならハナから理解する気が無いとしか思えん
なるほどわからん。
開幕「ロボのあまり」で草ルッカちゃんと直したんか?
ソフト開発段階での、ロボに充てた容量のあまりと解釈したワイ
くらやみのかたな懐かしい!なんかのゲーム雑誌に載ってて黒の夢でずっと探してたこと思い出しました😂
ピコマグナム、グラビティー、と共にVジャンプ(当時90年代)にちっちゃくのっかってましたよ 没アイテムの名前として(通りすがり) データもROMにあったんだなぁ、と数十年ぶりの真実を見た私であった
長いこと『一番好きなゲームはクロノトリガー』と言ってきたけど、ここまで知らない要素は初めてだ…バグの理屈はポケモンのセレクトバグっぽいけど、IDをここまで調べた人々の執念と力に脱帽だわ…
「数千回リセットを繰り返せばある程度分かるようになる」というパワーワード
SFC版からROM内部にもサントラにも収録されていながら、DS版のリメイクにてようやく本編中で日の目を見た「バトル2」や「歌う山」みたいな例もあるし、没データには夢やロマンが詰まっててほんと好き
歌う山とかの没曲の存在はは本当にロマンというかサントラというメタ視点からその世界を外から覗くみたいで好きだったそしてそれがあっこれ名曲だわっていう出来っていう
歌う山は当初ラピュタっぽすぎるからボツにされたんじゃないかという説すき
アイテムIDずらしとかオーバーフロー、セーブリセットってクロノトリガーでもあるんだ…めちゃくちゃロマンあるし情熱が凄い
初っぱなからサブフレームリセットが出て来て笑った頭のイカれたRTA走者やTASさんの領域やぞ、それ
いつか体験版クロノトリガー紹介してほしい
再現性って意味では“初代ポケモン”のバグ技が可愛く見えてくるぜ…
発売当時に発行された楽譜に未収録だかなんだかと編注のある楽曲があったけどそういうことだったのか… 数十年を経て納得しました
いよいよヤバい領域にいってるなホントにもう笑うしかないレベルだわw
さらっと数千回って
ボツBGMまであったんだ……サントラに収録もされてない本当のボツBGMなんですね
内容の深さがハンパないです。そのうち、クロノトリガーのリメイクや続編のプロジェクトに関わる一人になってそう。
未使用曲、サントラやDS版追加シナリオで聴けるあの2曲かなと思ったら全然知らん曲だった😳
サブフレームリセットね。うん誰でも…… できねぇよw
ボスバトルの曲ってサンプル版的なやつだとそれだったような松枝さんの曲だからバハムートラグーンぽいね
エディ兄貴とかおやつニキを思い出すサブフレームリセットwww
こんなわかり易く解説してくれると、くそ面白い!この動画楽しい!!
なんか受験勉強のときに難しい参考書を買ってチンプンカンプンで挫折した感覚を思い出した・・・
とりあえず異常を感じたらデータを削除する設定にしたエニックスには、その結果どれほどの悲しみが世に溢れたか心に刻んでほしい
HAL研もなドン!0%0%0%!
セーブ中に電源切ると処理の順番でおかしな事が起きるって他のゲームでもあったね実際やったことあるのはポケモン金銀の通信交換中に切ると増えたりPS版TODでリオンがいるデータを利用して途中で切るとリオンが最後まで使えたり
こういう内容だと何処からともなく、もっとネットリした霊夢声で「みなさまのためにぃ〜」とか聞こえてくるw
くらやみのかたなはオレの小学校でも噂になった。入手方法はクロノのすべての武器を集めてボッシュに話しかけると貰えると言うもの。実際にボッシュの後ろの剣を調べるとその剣についてボッシュがなにか言ってたような。でもどう頑張っても手に入らなかったのはいい思い出。
まさかロマサガ仙人以外にサブフレームリセットを自在に操る猛者が存在していたとは・・・世の中って広いなあ(遠い目
バグの理屈はわかったが、やりたいとは思わないな…😅これを見つけた先人たちはすごい!!
すげ~…!これは長年隠されていたクロノトリガーの新たな可能性を感じるね…。没アイテムとか初めて知ったよ。(;´・ω・)自分も狩りの森で何度もエイラの色仕掛けをしていくうちに「はなびら 2まい」「きば 2コ」「つの 2コ」「はね 2まい」というアイテムを1個ずつ入手したんだけど、入手後に狩りの森で戦闘したり交換屋で長老っぽい人に話しかけたりすると、「はなびら 2まい」→「はなびら」:2という具合に通常のアイテムへと解けてしまうみたいなんだよね。(・ω・)
クロノトリガーの動画を今でも出してくれて嬉しい。ありがとう。
昔のゲームの単純さと処理速度を利用してプログラムの隙間に入り込めたというのはわかりました。あと、最後の曲の作曲者は植松さんですね。
グラビティがボスに通じるならサイラスを倒せる可能性が微レ存
サブフレームリセットというパワーワードきたー。実機再現可能だからって、ガチプレーヤーしかやらないよー。
11:35 の曲、海外の人が作ったトリガーからクロスまでの出来事を想像して作られた改造ゲーム、クロノトリガーエターナルなんとかって作品(スミマセン、タイトル失念しました)の終盤で使われていて、動画の投稿者さん曰く体験版のボス戦で使われていたBGMだそうです
『6:35』特殊能力…( ' ꒳ ' )ホントに何も付いてないのかな…?何かの間違いで暗闇状態に出来て…命中率と防御力下げられたら面白かったのに…
いわゆるクロノトリガー版のセレクトバグかな。アイテム欄から別のメモリ領域に干渉してしまうみたいな
リセットでアイテム増やすやつって、ファミコン版ドラゴンボールZのデータ間でBP移すやつと同じ感じなのかな?ポケモンもそうだけど、この頃のゲームってセーブ中の隙をついたリセットで増殖したり等いろいろできるもんですね。
何十時間、いや何百時間!?こんな途方も無い作業をやっていた人達がいるとは…ボツアイテムって、ちょっとロマンありますよね〜容量の関係とかで、イベントも一緒に無くした可能性を考えると、発見した時には少し感動すらあります。ライブアライブの「無法松のロケット」とかもそうですね。攻略本にはあるのに、改造コードを使わないと現れない。ロケット(写真を入れるネックレス)には、誰の写真が入っていたのか、想い人だったのか?
サブフレームリセットうんたらとか、おやつさんの領域に足を踏み入れている
人力TASかなぁ???!凄スギィ!!
未使用楽曲の1つ目はなんかバハムートラグーン感を感じた
ボツデータもサントラに入れて欲しかった。
未使用曲のみアップしてほしい!聴きたい
バグの理論は全く理解出来なかったけど面白かった笑😆
あぁ……なんだ、神々の遊びの動画か格ゲーの即○コンボで鍛えたフレームの感覚が通じるか試してやるぜ!……まあ、今日はこの辺にしといてやるか
「サブ・フレームリセット」の部分のBGMが回廊なのは、アイテムが無限に増える事と、掛けてあったんですね
グラビティーの1/2の効果をもとにしてダルトン系の割合ダメージができたのかな?
これらのバグをここまで簡潔に解説出来るにまで至った経緯と苦労は恐らく「リセットタイミング数千回で勘を掴んだ」の比じゃないんだろねw
Vジャンプのヌウマモコーナーのデマ特集思い出す
なつかしいw当時は読んでたw同時発売した攻略本(ムック)とかも面白かった
最後のBGMはルドラの秘宝感が強いように思えますね・・・
当時自分たちの地域は「常闇(とこやみ)のつるぎ」という名前で、クロノの虹を99本集めたら手に入るというのを完全にガセと思っていましたが、98個集めるやくらやみのつるぎという真相をこの動画で知って、完全なガセではなく、案外いい線いっててビックリしています😂
【くらやみのかたな】は当時【マル勝スーパーファミコン】って雑誌の攻略記事のアイテムリストに載ってて、めっちゃ探した思い出(笑)入手場所【???】って書いてあったなぁ…。やっぱ無かったンかいッ!w
この方法なら「おやじのかたな」も手に入るんだろうか当時雑誌に画面写真があるのを見たから存在はしてるんだろうけど
「ここまで説明すればもうおわかりかと」がもうわからん
おやつが食べたくなってきた
上書きセーブでサブフレームリセットDB超サイヤ伝説の強くてニューゲームとかでもありましたね流石に全く分からない領域の挑戦です一応ボツアイテム等も見たこと自体はありました未収録曲というとサントラに歌う山とかがあったのを思い出しますね
没データの再現方法まで…解析者達はほんと凄いなぁ…(某ひたすら楽して○○シリーズ投稿者とか…笑8:11~が王国裁判というセンス好き。
少し動画本体の内容から外れて申し訳ないのですが、どうしても気になったので…投稿主様が気になれば削除しますorしてください(_ _)コメント欄って(モラル守れば)誰でも自由に発言できる場所ではあるけれど…信用しない系の強気な言動をする人ってどうしてそういう発言するんですかね…「誰でも」というところが気になったと思われますが、①(普通することない難しいことと思っていて)誰でも⇒そんな誰でもなんて笑②(何度も練習して実際に感覚でわかるようになれば)誰でも⇒努力の上の事項等、色々考えられるかと。①ならネタとして捉えればいいし、②なら素直に称讃すればいいのに。
未使用曲って、戦い2と歌う山だけかと思ってた…!なんだか嬉しいなあ
このタイミングでこの動画そして動画内で出たあの装備まさかそれで!?効くのか?
バグ技の真偽なんかより、グラビティを使えば色々出来そうじゃないですか?楽しそう!
こういう狂気の沙汰にしか思えない事を日常のようにさらりとこなすガチ勢に畏敬を禁じ得ないぼーっと流し聞きしてて「数千回?!」ってなった
12:11 たのしい!
内容が『おやつ化』しとるんよ…
最後のボツ曲が、どことなくFF7を彷彿とさせる…気がする笑
サブフレームリセットと聞いてロマサガを、アイテム欄での悪さとコンフィグいじりで変数調整と聞いてFFを思い出す
没データだったのか。昔の攻略本に掲載されていたから探し回った記憶があるわ。
ハヤブサ斬り連発でラスボスに勝てたひととき
凄いプレイを魅せてくれるアラフォーおじさんも、たまには出してあげてほしいw
スーファミ版のアイテムUIいいな…Steam版もこれにならんかな…
サントラにはあったけど本編にはなかった戦い2はDS版の追加要素で出てきましたねぇ
なんの因果が……俺の持っているセーブデータ改造ツールには、『全アイテム99個』なるものがあるが、当然これらも含まれている。……やるといちいち調整しなきゃまともにプレイできないものもある。『はなびら2個』とかな。
ネットが普及してからずいぶん経つわけでクロノトリガーのバグで知れ渡ってないやつなんてないだろと思ってたけど普通に全部初見であごはずれた
サブフレームリセット等、おやつ氏の実況動画で調教済みです。おもしろかったです。
「てんしのささやき」って戦闘中MP回復じゃなかったかな
星のカービィSDXはセーブデータに異常が出やすいゲームだったってことか?
10:1016進数の7は10進数でも当然7だけど、16進数の17は10進数だと23で、10進数より番号が飛ぶからキャラ毎の攻撃力順とかで割り振られてたら気付きそうなものだけど…🤔仮説にどうのこうの言って仕方ないか
ロボのあまり、修復直後のグランドリオンみたいなイベント用武器の予定だったんですかね? あとグラビティーはサーチスコープやブラックホールなどの判定とかを参照にしないで割合ダメージを与えているのか果たして……
きりたんの太ももprpr
サブフレームリセット…。某ひたすら楽してる人が思い浮かぶ。
くらやみのかたなとか、何かの攻略本で名前だけは見たことありましたけど、没アイテムだったとは…(´・∀・`)解説ありがとうございました。
チートコードを使わないと出てこないような没アイテムあったな
ちょっと待て、1/2を利用してラヴォスに大ダメージを与える動画なしですか!頼みます!
「〇〇耐性が参照されるようでラヴォスには効きませんでした」というオチが見える見える
グラビティー使ったらサイラス倒せたりするかなあ
「サブフレームリセットという技を使えば」うわでた
サブフレームって聞いた時点で人間業じゃねぇ…
セーブデータを即削除しにいくドラクエの冒険をさせないスタイルはマジ苦手だった
セーブのロジック、今じゃ考えられないものになってるな。アイテムと個数を別々に書き込むとか。
データを上から順に書き換えてるだけだから今でも変わらないですよむしろデータベース的な考え方で言えばむしろ一般的
@@user-ol4vx8qj1p いわゆるオブジェクト指向だの高級言語でメモリを潤沢に使う前提なら「考えられない」というのも間違ってないからね。実際には内部での書き換えは今でも似たようなもんであって、変わったのは「リセットの際に本当にブツッと切るのか保護機構入れるか」みたいな所って話だけども。
グラビティってサイラスに効くのかな?
サブフレームリセットをツール無しでやるとか一般人には無理です
このきりたんはどこのきりたんなんだ!
この解析って多分めちゃくちゃ手間かかっているんだろうなあ。プロアクションリプレイとか使ってないんだもんなあ。
サブフレームリセットの練習を数千回とか…ソフトもハードもイカれそう😅
やはり狂人であったか
スゲーな懐かしいけど新しい
この頃て……マカマカはすでにしてたで
4:00
「不安に思う方もいるかも知れません」←お 案外楽なパターンなのかこれは
「数千回」 ←!?
サブフレームリセットを簡単と言ってしまえる時点でこれは神々の遊びの領域だと確信w 何のヒントもないのにこの先にきっと何かあると探し続け挑み続ける先人には本当に脱帽だ
やってることがややこしい訳じゃないからね...
マニアック過ぎて草
ガチ勢の「誰でも再現可能」は信じれない😂
「理論上は」
「やれば」
最後の最後に、没BGMを長めに流してくれるところが好きです
初めて聞きました
くらやみのかたなは、アイテムの並びや名前、性能的に魔王城あたりで入手する予定だったものかも知れません。
ソイソーとうは開発中では「ソイソード」であり、攻撃力45のカエルの武器になるはずでした。
しかし、グランドリオン修理イベントの直後に新しい武器を入手するのは良くないと考え、ソイソードは攻撃力43のソイソーとうに変更され、クロノの武器になり、結果として微妙な性能のくらやみのかたなは没になってしまった...のかも。
カエルの武器がアイアンソードからグランドリオンになるまでやたらと期間が空き、武器性能に極端な差があるのもこれで説明がつきます。なお開発中の武器攻撃力はアイアンソードが11、グランドリオンは53でした。
もしくは没ダンジョンの歌う山が原始っぽいグラなので、そこで入手できた可能性もありますが、くらやみのかたなは原始らしくない武器なので個人的にはカエルの武器との入れ替えで没になった可能性のほうが高いかなぁと思います。
くらやみのかたな はクロノトリガーの体験版ROMにもデータがあるらしく、魔王城にある宝箱から手に入ったようです。なお製品版ではミストローブ変わった模様。
最後に流れた曲に関してですが、体験版ROMのデータ内には北の森の遺跡の奥にダンジョンがあり、そこで流れているようです。
こういった名作ゲームの没データはロマンに溢れていますね。
この動画をご覧になる方は「なるほどわからん」の精神をお持ちの上でお楽しみください
なるほど…なるほど…そう言うものか…わからん
とある界隈で神々の手腕を見慣れたおかげ(せい?)でうっすら理解できてしまう俺ガイル
ロマサガ達で鍛えられて理解できてしまう私がいます…
専門的すぎる話は避けてるしめっちゃ分かりやすく解説してね?
これがわからんならハナから理解する気が無いとしか思えん
なるほどわからん。
開幕「ロボのあまり」で草
ルッカちゃんと直したんか?
ソフト開発段階での、ロボに充てた容量のあまりと解釈したワイ
くらやみのかたな懐かしい!なんかのゲーム雑誌に載ってて黒の夢でずっと探してたこと思い出しました😂
ピコマグナム、グラビティー、と共にVジャンプ(当時90年代)にちっちゃくのっかってましたよ 没アイテムの名前として(通りすがり) データもROMにあったんだなぁ、と数十年ぶりの真実を見た私であった
長いこと『一番好きなゲームはクロノトリガー』と言ってきたけど、ここまで知らない要素は初めてだ…
バグの理屈はポケモンのセレクトバグっぽいけど、IDをここまで調べた人々の執念と力に脱帽だわ…
「数千回リセットを繰り返せばある程度分かるようになる」というパワーワード
SFC版からROM内部にもサントラにも収録されていながら、DS版のリメイクにてようやく本編中で日の目を見た「バトル2」や「歌う山」みたいな例もあるし、没データには夢やロマンが詰まっててほんと好き
歌う山とかの没曲の存在はは本当にロマンというか
サントラというメタ視点からその世界を外から覗くみたいで好きだった
そしてそれがあっこれ名曲だわっていう出来っていう
歌う山は当初ラピュタっぽすぎるからボツにされたんじゃないかという説すき
アイテムIDずらしとかオーバーフロー、セーブリセットってクロノトリガーでもあるんだ…
めちゃくちゃロマンあるし情熱が凄い
初っぱなからサブフレームリセットが出て来て笑った
頭のイカれたRTA走者やTASさんの領域やぞ、それ
いつか体験版クロノトリガー紹介してほしい
再現性って意味では“初代ポケモン”のバグ技が可愛く見えてくるぜ…
発売当時に発行された楽譜に未収録だかなんだかと編注のある楽曲があったけどそういうことだったのか… 数十年を経て納得しました
いよいよヤバい領域にいってるな
ホントにもう笑うしかないレベルだわw
さらっと数千回って
ボツBGMまであったんだ……
サントラに収録もされてない本当のボツBGMなんですね
内容の深さがハンパないです。
そのうち、クロノトリガーのリメイクや続編のプロジェクトに関わる一人になってそう。
未使用曲、サントラやDS版追加シナリオで聴けるあの2曲かなと思ったら全然知らん曲だった😳
サブフレームリセットね。うん誰でも…… できねぇよw
ボスバトルの曲ってサンプル版的なやつだとそれだったような
松枝さんの曲だからバハムートラグーンぽいね
エディ兄貴とかおやつニキを思い出すサブフレームリセットwww
こんなわかり易く解説してくれると、くそ面白い!この動画楽しい!!
なんか受験勉強のときに難しい参考書を買って
チンプンカンプンで挫折した感覚を思い出した・・・
とりあえず異常を感じたらデータを削除する設定にしたエニックスには、その結果どれほどの悲しみが世に溢れたか心に刻んでほしい
HAL研もな
ドン!0%0%0%!
セーブ中に電源切ると処理の順番でおかしな事が起きるって他のゲームでもあったね
実際やったことあるのはポケモン金銀の通信交換中に切ると増えたり
PS版TODでリオンがいるデータを利用して途中で切るとリオンが最後まで使えたり
こういう内容だと
何処からともなく、もっとネットリした霊夢声で
「みなさまのためにぃ〜」とか聞こえてくるw
くらやみのかたなはオレの小学校でも噂になった。入手方法はクロノのすべての武器を集めてボッシュに話しかけると貰えると言うもの。実際にボッシュの後ろの剣を調べるとその剣についてボッシュがなにか言ってたような。でもどう頑張っても手に入らなかったのはいい思い出。
まさかロマサガ仙人以外にサブフレームリセットを自在に操る猛者が存在していたとは・・・
世の中って広いなあ(遠い目
バグの理屈はわかったが、やりたいとは思わないな…😅
これを見つけた先人たちはすごい!!
すげ~…!これは長年隠されていたクロノトリガーの新たな可能性を感じるね…。没アイテムとか初めて知ったよ。(;´・ω・)
自分も狩りの森で何度もエイラの色仕掛けをしていくうちに「はなびら 2まい」「きば 2コ」「つの 2コ」「はね 2まい」という
アイテムを1個ずつ入手したんだけど、入手後に狩りの森で戦闘したり交換屋で長老っぽい人に話しかけたりすると、
「はなびら 2まい」→「はなびら」:2という具合に通常のアイテムへと解けてしまうみたいなんだよね。(・ω・)
クロノトリガーの動画を今でも出してくれて嬉しい。ありがとう。
昔のゲームの単純さと処理速度を利用してプログラムの隙間に入り込めたというのはわかりました。
あと、最後の曲の作曲者は植松さんですね。
グラビティがボスに通じるならサイラスを倒せる可能性が微レ存
サブフレームリセットというパワーワードきたー。
実機再現可能だからって、ガチプレーヤーしかやらないよー。
11:35 の曲、海外の人が作ったトリガーからクロスまでの出来事を想像して作られた改造ゲーム、クロノトリガーエターナルなんとかって作品(スミマセン、タイトル失念しました)の終盤で使われていて、動画の投稿者さん曰く体験版のボス戦で使われていたBGMだそうです
『6:35』特殊能力…( ' ꒳ ' )ホントに何も付いてないのかな…?
何かの間違いで暗闇状態に出来て…命中率と防御力下げられたら面白かったのに…
いわゆるクロノトリガー版のセレクトバグかな。アイテム欄から別のメモリ領域に干渉してしまうみたいな
リセットでアイテム増やすやつって、ファミコン版ドラゴンボールZのデータ間でBP移すやつと同じ感じなのかな?
ポケモンもそうだけど、この頃のゲームってセーブ中の隙をついたリセットで増殖したり等いろいろできるもんですね。
何十時間、いや何百時間!?
こんな途方も無い作業をやっていた人達がいるとは…
ボツアイテムって、ちょっとロマンありますよね〜
容量の関係とかで、イベントも一緒に無くした可能性を考えると、発見した時には少し感動すらあります。
ライブアライブの「無法松のロケット」とかもそうですね。
攻略本にはあるのに、改造コードを使わないと現れない。
ロケット(写真を入れるネックレス)には、誰の写真が入っていたのか、想い人だったのか?
サブフレームリセットうんたらとか、おやつさんの領域に足を踏み入れている
人力TASかなぁ???!凄スギィ!!
未使用楽曲の1つ目はなんかバハムートラグーン感を感じた
ボツデータもサントラに入れて欲しかった。
未使用曲のみアップしてほしい!聴きたい
バグの理論は全く理解出来なかったけど面白かった笑😆
あぁ……なんだ、神々の遊びの動画か
格ゲーの即○コンボで鍛えたフレームの感覚が通じるか試してやるぜ!
……まあ、今日はこの辺にしといてやるか
「サブ・フレームリセット」の部分のBGMが回廊なのは、アイテムが無限に増える事と、掛けてあったんですね
グラビティーの1/2の効果をもとにしてダルトン系の割合ダメージができたのかな?
これらのバグをここまで簡潔に解説出来るにまで至った経緯と苦労は恐らく「リセットタイミング数千回で勘を掴んだ」の比じゃないんだろねw
Vジャンプのヌウマモコーナーのデマ特集思い出す
なつかしいw当時は読んでたw同時発売した攻略本(ムック)とかも面白かった
最後のBGMはルドラの秘宝感が強いように思えますね・・・
当時自分たちの地域は「常闇(とこやみ)のつるぎ」という名前で、クロノの虹を99本集めたら手に入るというのを完全にガセと思っていましたが、98個集めるやくらやみのつるぎという真相をこの動画で知って、完全なガセではなく、案外いい線いっててビックリしています😂
【くらやみのかたな】は当時【マル勝スーパーファミコン】って雑誌の攻略記事のアイテムリストに載ってて、めっちゃ探した思い出(笑)
入手場所【???】って書いてあったなぁ…。やっぱ無かったンかいッ!w
この方法なら「おやじのかたな」も手に入るんだろうか
当時雑誌に画面写真があるのを見たから存在はしてるんだろうけど
「ここまで説明すればもうおわかりかと」がもうわからん
おやつが食べたくなってきた
上書きセーブでサブフレームリセット
DB超サイヤ伝説の強くてニューゲームとかでもありましたね
流石に全く分からない領域の挑戦です
一応ボツアイテム等も見たこと自体はありました
未収録曲というとサントラに歌う山とかがあったのを思い出しますね
没データの再現方法まで…解析者達はほんと凄いなぁ…(某ひたすら楽して○○シリーズ投稿者とか…笑
8:11~が王国裁判というセンス好き。
少し動画本体の内容から外れて申し訳ないのですが、どうしても気になったので…
投稿主様が気になれば削除しますorしてください(_ _)
コメント欄って(モラル守れば)誰でも自由に発言できる場所ではあるけれど…
信用しない系の強気な言動をする人ってどうしてそういう発言するんですかね…
「誰でも」というところが気になったと思われますが、
①(普通することない難しいことと思っていて)誰でも⇒そんな誰でもなんて笑
②(何度も練習して実際に感覚でわかるようになれば)誰でも⇒努力の上の事項
等、色々考えられるかと。
①ならネタとして捉えればいいし、②なら素直に称讃すればいいのに。
未使用曲って、戦い2と歌う山だけかと思ってた…!
なんだか嬉しいなあ
このタイミングでこの動画
そして動画内で出たあの装備
まさかそれで!?
効くのか?
バグ技の真偽なんかより、グラビティを使えば色々出来そうじゃないですか?楽しそう!
こういう狂気の沙汰にしか思えない事を日常のようにさらりとこなすガチ勢に畏敬を禁じ得ない
ぼーっと流し聞きしてて「数千回?!」ってなった
12:11 たのしい!
内容が『おやつ化』しとるんよ…
最後のボツ曲が、どことなくFF7を彷彿とさせる…気がする笑
サブフレームリセットと聞いてロマサガを、アイテム欄での悪さとコンフィグいじりで変数調整と聞いてFFを思い出す
没データだったのか。昔の攻略本に掲載されていたから探し回った記憶があるわ。
ハヤブサ斬り連発でラスボスに勝てたひととき
凄いプレイを魅せてくれるアラフォーおじさんも、たまには出してあげてほしいw
スーファミ版のアイテムUIいいな…
Steam版もこれにならんかな…
サントラにはあったけど本編にはなかった戦い2はDS版の追加要素で出てきましたねぇ
なんの因果が……
俺の持っているセーブデータ改造ツールには、『全アイテム99個』なるものがあるが、当然これらも含まれている。
……やるといちいち調整しなきゃまともにプレイできないものもある。
『はなびら2個』とかな。
ネットが普及してからずいぶん経つわけでクロノトリガーのバグで知れ渡ってないやつなんてないだろと思ってたけど普通に全部初見であごはずれた
サブフレームリセット等、おやつ氏の実況動画で調教済みです。おもしろかったです。
「てんしのささやき」って戦闘中MP回復じゃなかったかな
星のカービィSDXはセーブデータに異常が出やすいゲームだったってことか?
10:10
16進数の7は10進数でも当然7だけど、16進数の17は10進数だと23で、10進数より番号が飛ぶからキャラ毎の攻撃力順とかで割り振られてたら気付きそうなものだけど…🤔
仮説にどうのこうの言って仕方ないか
ロボのあまり、修復直後のグランドリオンみたいなイベント用武器の予定だったんですかね? あとグラビティーはサーチスコープやブラックホールなどの判定とかを参照にしないで割合ダメージを与えているのか果たして……
きりたんの太ももprpr
サブフレームリセット…。
某ひたすら楽してる人が思い浮かぶ。
くらやみのかたなとか、何かの攻略本で名前だけは見たことありましたけど、没アイテムだったとは…(´・∀・`)
解説ありがとうございました。
チートコードを使わないと出てこないような没アイテムあったな
ちょっと待て、1/2を利用してラヴォスに大ダメージを与える動画なしですか!頼みます!
「〇〇耐性が参照されるようでラヴォスには効きませんでした」というオチが見える見える
グラビティー使ったらサイラス倒せたりするかなあ
「サブフレームリセットという技を使えば」
うわでた
サブフレームって聞いた時点で人間業じゃねぇ…
セーブデータを即削除しにいくドラクエの冒険をさせないスタイルはマジ苦手だった
セーブのロジック、今じゃ考えられないものになってるな。
アイテムと個数を別々に書き込むとか。
データを上から順に書き換えてるだけだから今でも変わらないですよ
むしろデータベース的な考え方で言えばむしろ一般的
@@user-ol4vx8qj1p いわゆるオブジェクト指向だの高級言語でメモリを潤沢に使う前提なら「考えられない」というのも間違ってないからね。
実際には内部での書き換えは今でも似たようなもんであって、変わったのは「リセットの際に本当にブツッと切るのか保護機構入れるか」みたいな所って話だけども。
グラビティってサイラスに効くのかな?
サブフレームリセットをツール無しでやるとか一般人には無理です
このきりたんはどこのきりたんなんだ!
この解析って多分めちゃくちゃ手間かかっているんだろうなあ。プロアクションリプレイとか使ってないんだもんなあ。
サブフレームリセットの練習を数千回とか…ソフトもハードもイカれそう😅
やはり狂人であったか
スゲーな
懐かしいけど新しい
この頃て……マカマカはすでにしてたで