クロノトリガー改造なしでコレとか信じられないんだが!!ボツデータをいろいろ掘り下げてみようの回スーファミスクウェア名作RPGクロノトリガー

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  • Опубликовано: 6 сен 2024

Комментарии • 142

  • @YM-xj1xs
    @YM-xj1xs 11 месяцев назад +55

    4:00
    「不安に思う方もいるかも知れません」←お 案外楽なパターンなのかこれは
    「数千回」 ←!?

  • @user-co9li2rq8w
    @user-co9li2rq8w 11 месяцев назад +45

    サブフレームリセットを簡単と言ってしまえる時点でこれは神々の遊びの領域だと確信w 何のヒントもないのにこの先にきっと何かあると探し続け挑み続ける先人には本当に脱帽だ

    • @user-om7yi1wf1t
      @user-om7yi1wf1t 11 месяцев назад

      やってることがややこしい訳じゃないからね...

  • @user-hk9rj3je1b
    @user-hk9rj3je1b 11 месяцев назад +34

    マニアック過ぎて草
    ガチ勢の「誰でも再現可能」は信じれない😂

  • @htemE22
    @htemE22 11 месяцев назад +8

    最後の最後に、没BGMを長めに流してくれるところが好きです
    初めて聞きました

  • @Leopard-C2X
    @Leopard-C2X 11 месяцев назад +5

    くらやみのかたなは、アイテムの並びや名前、性能的に魔王城あたりで入手する予定だったものかも知れません。
    ソイソーとうは開発中では「ソイソード」であり、攻撃力45のカエルの武器になるはずでした。
    しかし、グランドリオン修理イベントの直後に新しい武器を入手するのは良くないと考え、ソイソードは攻撃力43のソイソーとうに変更され、クロノの武器になり、結果として微妙な性能のくらやみのかたなは没になってしまった...のかも。
    カエルの武器がアイアンソードからグランドリオンになるまでやたらと期間が空き、武器性能に極端な差があるのもこれで説明がつきます。なお開発中の武器攻撃力はアイアンソードが11、グランドリオンは53でした。
    もしくは没ダンジョンの歌う山が原始っぽいグラなので、そこで入手できた可能性もありますが、くらやみのかたなは原始らしくない武器なので個人的にはカエルの武器との入れ替えで没になった可能性のほうが高いかなぁと思います。

  • @kuronokoshiroko
    @kuronokoshiroko 11 месяцев назад +11

    くらやみのかたな はクロノトリガーの体験版ROMにもデータがあるらしく、魔王城にある宝箱から手に入ったようです。なお製品版ではミストローブ変わった模様。
    最後に流れた曲に関してですが、体験版ROMのデータ内には北の森の遺跡の奥にダンジョンがあり、そこで流れているようです。
    こういった名作ゲームの没データはロマンに溢れていますね。

  • @user-gw6bi5be1f
    @user-gw6bi5be1f 11 месяцев назад +56

    この動画をご覧になる方は「なるほどわからん」の精神をお持ちの上でお楽しみください

    • @user-wh2vi4cy7t
      @user-wh2vi4cy7t 11 месяцев назад +5

      なるほど…なるほど…そう言うものか…わからん

    • @wkch7946
      @wkch7946 11 месяцев назад +3

      とある界隈で神々の手腕を見慣れたおかげ(せい?)でうっすら理解できてしまう俺ガイル

    • @p9548tanbo
      @p9548tanbo 11 месяцев назад +4

      ロマサガ達で鍛えられて理解できてしまう私がいます…

    • @user-gs3uz7uo4h
      @user-gs3uz7uo4h 11 месяцев назад

      専門的すぎる話は避けてるしめっちゃ分かりやすく解説してね?
      これがわからんならハナから理解する気が無いとしか思えん

    • @tabibitok
      @tabibitok 11 месяцев назад +2

      なるほどわからん。

  • @user-yw1bf8pi5v
    @user-yw1bf8pi5v 11 месяцев назад +10

    開幕「ロボのあまり」で草
    ルッカちゃんと直したんか?

    • @user-ff8vy5cx4f
      @user-ff8vy5cx4f 10 месяцев назад

      ソフト開発段階での、ロボに充てた容量のあまりと解釈したワイ

  • @kh-wl9ie
    @kh-wl9ie 11 месяцев назад +8

    くらやみのかたな懐かしい!なんかのゲーム雑誌に載ってて黒の夢でずっと探してたこと思い出しました😂

    • @tarou1116
      @tarou1116 11 месяцев назад +2

      ピコマグナム、グラビティー、と共にVジャンプ(当時90年代)にちっちゃくのっかってましたよ 没アイテムの名前として(通りすがり) データもROMにあったんだなぁ、と数十年ぶりの真実を見た私であった

  • @shinya092424
    @shinya092424 11 месяцев назад +4

    長いこと『一番好きなゲームはクロノトリガー』と言ってきたけど、ここまで知らない要素は初めてだ…
    バグの理屈はポケモンのセレクトバグっぽいけど、IDをここまで調べた人々の執念と力に脱帽だわ…

  • @m2h621
    @m2h621 11 месяцев назад +8

    「数千回リセットを繰り返せばある程度分かるようになる」というパワーワード

  • @izuming_jp
    @izuming_jp 11 месяцев назад +24

    SFC版からROM内部にもサントラにも収録されていながら、DS版のリメイクにてようやく本編中で日の目を見た「バトル2」や「歌う山」みたいな例もあるし、没データには夢やロマンが詰まっててほんと好き

    • @user-dn5we5fp2h
      @user-dn5we5fp2h 11 месяцев назад +7

      歌う山とかの没曲の存在はは本当にロマンというか
      サントラというメタ視点からその世界を外から覗くみたいで好きだった
      そしてそれがあっこれ名曲だわっていう出来っていう

    • @user-bq4qq1rf3u
      @user-bq4qq1rf3u 11 месяцев назад +3

      歌う山は当初ラピュタっぽすぎるからボツにされたんじゃないかという説すき

  • @warabimo-chi
    @warabimo-chi 11 месяцев назад +5

    アイテムIDずらしとかオーバーフロー、セーブリセットってクロノトリガーでもあるんだ…
    めちゃくちゃロマンあるし情熱が凄い

  • @user-sb1hh4ci5i
    @user-sb1hh4ci5i 11 месяцев назад +10

    初っぱなからサブフレームリセットが出て来て笑った
    頭のイカれたRTA走者やTASさんの領域やぞ、それ

  • @totu8134
    @totu8134 11 месяцев назад +5

    いつか体験版クロノトリガー紹介してほしい

  • @user-wh2vi4cy7t
    @user-wh2vi4cy7t 11 месяцев назад +7

    再現性って意味では“初代ポケモン”のバグ技が可愛く見えてくるぜ…

  • @leslal
    @leslal 11 месяцев назад +4

    発売当時に発行された楽譜に未収録だかなんだかと編注のある楽曲があったけどそういうことだったのか… 数十年を経て納得しました

  • @user-kk4cm7uy6o
    @user-kk4cm7uy6o 11 месяцев назад +9

    いよいよヤバい領域にいってるな
    ホントにもう笑うしかないレベルだわw

  • @user-og5gq6vt5k
    @user-og5gq6vt5k 11 месяцев назад +13

    さらっと数千回って

  • @dosei-amaetai
    @dosei-amaetai 11 месяцев назад +8

    ボツBGMまであったんだ……
    サントラに収録もされてない本当のボツBGMなんですね

  • @user-jz7uh9vv5t
    @user-jz7uh9vv5t 11 месяцев назад +10

    内容の深さがハンパないです。
    そのうち、クロノトリガーのリメイクや続編のプロジェクトに関わる一人になってそう。

  • @user-vp5sk7hu6r
    @user-vp5sk7hu6r 11 месяцев назад +5

    未使用曲、サントラやDS版追加シナリオで聴けるあの2曲かなと思ったら全然知らん曲だった😳

  • @kageshadow9122
    @kageshadow9122 11 месяцев назад +7

    サブフレームリセットね。うん誰でも…… できねぇよw

  • @user-mh8rm1vo3b
    @user-mh8rm1vo3b 11 месяцев назад +4

    ボスバトルの曲ってサンプル版的なやつだとそれだったような
    松枝さんの曲だからバハムートラグーンぽいね

  • @sparrowlast1486
    @sparrowlast1486 11 месяцев назад +5

    エディ兄貴とかおやつニキを思い出すサブフレームリセットwww

  • @kskmenk7341
    @kskmenk7341 11 месяцев назад +1

    こんなわかり易く解説してくれると、くそ面白い!この動画楽しい!!

  • @user-kk4cm7uy6o
    @user-kk4cm7uy6o 11 месяцев назад +6

    なんか受験勉強のときに難しい参考書を買って
    チンプンカンプンで挫折した感覚を思い出した・・・

  • @user-hg5pl4cc9b
    @user-hg5pl4cc9b 11 месяцев назад +13

    とりあえず異常を感じたらデータを削除する設定にしたエニックスには、その結果どれほどの悲しみが世に溢れたか心に刻んでほしい

    • @Shiroi-ookami
      @Shiroi-ookami 11 месяцев назад +5

      HAL研もな
      ドン!0%0%0%!

  • @user-pi4cd2wt9h
    @user-pi4cd2wt9h 11 месяцев назад +2

    セーブ中に電源切ると処理の順番でおかしな事が起きるって他のゲームでもあったね
    実際やったことあるのはポケモン金銀の通信交換中に切ると増えたり
    PS版TODでリオンがいるデータを利用して途中で切るとリオンが最後まで使えたり

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz 11 месяцев назад +1

    こういう内容だと
    何処からともなく、もっとネットリした霊夢声で
    「みなさまのためにぃ〜」とか聞こえてくるw

  • @user-nq5ih5ub4b
    @user-nq5ih5ub4b 11 месяцев назад +1

    くらやみのかたなはオレの小学校でも噂になった。入手方法はクロノのすべての武器を集めてボッシュに話しかけると貰えると言うもの。実際にボッシュの後ろの剣を調べるとその剣についてボッシュがなにか言ってたような。でもどう頑張っても手に入らなかったのはいい思い出。

  • @wkch7946
    @wkch7946 11 месяцев назад +3

    まさかロマサガ仙人以外にサブフレームリセットを自在に操る猛者が存在していたとは・・・
    世の中って広いなあ(遠い目

  • @user-qn9wv1lq5m
    @user-qn9wv1lq5m 11 месяцев назад +2

    バグの理屈はわかったが、やりたいとは思わないな…😅
    これを見つけた先人たちはすごい!!

  • @FantasyWorldProject.TORAMARO-1
    @FantasyWorldProject.TORAMARO-1 11 месяцев назад +6

    すげ~…!これは長年隠されていたクロノトリガーの新たな可能性を感じるね…。没アイテムとか初めて知ったよ。(;´・ω・)
    自分も狩りの森で何度もエイラの色仕掛けをしていくうちに「はなびら 2まい」「きば 2コ」「つの 2コ」「はね 2まい」という
    アイテムを1個ずつ入手したんだけど、入手後に狩りの森で戦闘したり交換屋で長老っぽい人に話しかけたりすると、
    「はなびら 2まい」→「はなびら」:2という具合に通常のアイテムへと解けてしまうみたいなんだよね。(・ω・)

  • @amazakechan
    @amazakechan 10 месяцев назад

    クロノトリガーの動画を今でも出してくれて嬉しい。ありがとう。

  • @jab25070
    @jab25070 5 месяцев назад

    昔のゲームの単純さと処理速度を利用してプログラムの隙間に入り込めたというのはわかりました。
    あと、最後の曲の作曲者は植松さんですね。

  • @user-gn5pv9wk5g
    @user-gn5pv9wk5g 11 месяцев назад +4

    グラビティがボスに通じるならサイラスを倒せる可能性が微レ存

  • @oh9375
    @oh9375 11 месяцев назад +3

    サブフレームリセットというパワーワードきたー。
    実機再現可能だからって、ガチプレーヤーしかやらないよー。

  • @takue6007
    @takue6007 11 месяцев назад

    11:35 の曲、海外の人が作ったトリガーからクロスまでの出来事を想像して作られた改造ゲーム、クロノトリガーエターナルなんとかって作品(スミマセン、タイトル失念しました)の終盤で使われていて、動画の投稿者さん曰く体験版のボス戦で使われていたBGMだそうです

  • @hasegawa-kobato
    @hasegawa-kobato 11 месяцев назад +1

    6:35』特殊能力…( ' ꒳ ' )ホントに何も付いてないのかな…?
    何かの間違いで暗闇状態に出来て…命中率と防御力下げられたら面白かったのに…

  • @ydori-hf1pi
    @ydori-hf1pi 11 месяцев назад +3

    いわゆるクロノトリガー版のセレクトバグかな。アイテム欄から別のメモリ領域に干渉してしまうみたいな

  • @user-bi7kt9hj2e
    @user-bi7kt9hj2e 11 месяцев назад +3

    リセットでアイテム増やすやつって、ファミコン版ドラゴンボールZのデータ間でBP移すやつと同じ感じなのかな?
    ポケモンもそうだけど、この頃のゲームってセーブ中の隙をついたリセットで増殖したり等いろいろできるもんですね。

  • @user-uu7oi3gf1h
    @user-uu7oi3gf1h 11 месяцев назад

    何十時間、いや何百時間!?
    こんな途方も無い作業をやっていた人達がいるとは…
    ボツアイテムって、ちょっとロマンありますよね〜
    容量の関係とかで、イベントも一緒に無くした可能性を考えると、発見した時には少し感動すらあります。
    ライブアライブの「無法松のロケット」とかもそうですね。
    攻略本にはあるのに、改造コードを使わないと現れない。
    ロケット(写真を入れるネックレス)には、誰の写真が入っていたのか、想い人だったのか?

  • @yb22000
    @yb22000 11 месяцев назад +2

    サブフレームリセットうんたらとか、おやつさんの領域に足を踏み入れている

  • @buchi5_loss
    @buchi5_loss 11 месяцев назад +2

    人力TASかなぁ???!凄スギィ!!

  • @darksidepaladin
    @darksidepaladin 11 месяцев назад +2

    未使用楽曲の1つ目はなんかバハムートラグーン感を感じた

  • @user-ry3ll8kt4b
    @user-ry3ll8kt4b 11 месяцев назад +3

    ボツデータもサントラに入れて欲しかった。

  • @user-di1bv8ql6r
    @user-di1bv8ql6r 11 месяцев назад +1

    未使用曲のみアップしてほしい!聴きたい

  • @user-op9me6gp9t
    @user-op9me6gp9t 11 месяцев назад

    バグの理論は全く理解出来なかったけど面白かった笑😆

  • @nana777minori
    @nana777minori 11 месяцев назад +3

    あぁ……なんだ、神々の遊びの動画か
    格ゲーの即○コンボで鍛えたフレームの感覚が通じるか試してやるぜ!
    ……まあ、今日はこの辺にしといてやるか

  • @user-wh3pw7se3s
    @user-wh3pw7se3s Месяц назад

    「サブ・フレームリセット」の部分のBGMが回廊なのは、アイテムが無限に増える事と、掛けてあったんですね

  • @user-ip6wn1gg4h
    @user-ip6wn1gg4h 11 месяцев назад +1

    グラビティーの1/2の効果をもとにしてダルトン系の割合ダメージができたのかな?

  • @tekona2011
    @tekona2011 11 месяцев назад

    これらのバグをここまで簡潔に解説出来るにまで至った経緯と苦労は恐らく「リセットタイミング数千回で勘を掴んだ」の比じゃないんだろねw

  • @Gurenn333
    @Gurenn333 11 месяцев назад +1

    Vジャンプのヌウマモコーナーのデマ特集思い出す

    • @user-ff8vy5cx4f
      @user-ff8vy5cx4f 10 месяцев назад +1

      なつかしいw当時は読んでたw同時発売した攻略本(ムック)とかも面白かった

  • @DT-bm5vo
    @DT-bm5vo 11 месяцев назад

    最後のBGMはルドラの秘宝感が強いように思えますね・・・

  • @bonyuya69
    @bonyuya69 11 месяцев назад

    当時自分たちの地域は「常闇(とこやみ)のつるぎ」という名前で、クロノの虹を99本集めたら手に入るというのを完全にガセと思っていましたが、98個集めるやくらやみのつるぎという真相をこの動画で知って、完全なガセではなく、案外いい線いっててビックリしています😂

  • @HT_mibu-masa
    @HT_mibu-masa 11 месяцев назад

    【くらやみのかたな】は当時【マル勝スーパーファミコン】って雑誌の攻略記事のアイテムリストに載ってて、めっちゃ探した思い出(笑)
    入手場所【???】って書いてあったなぁ…。やっぱ無かったンかいッ!w

  • @user-ek2ek4dt4y
    @user-ek2ek4dt4y 11 месяцев назад

    この方法なら「おやじのかたな」も手に入るんだろうか
    当時雑誌に画面写真があるのを見たから存在はしてるんだろうけど

  • @nocky4630
    @nocky4630 11 месяцев назад +1

    「ここまで説明すればもうおわかりかと」がもうわからん

  • @user-we3ni5se3t
    @user-we3ni5se3t 11 месяцев назад +1

    おやつが食べたくなってきた

  • @Nyarnu
    @Nyarnu 11 месяцев назад

    上書きセーブでサブフレームリセット
    DB超サイヤ伝説の強くてニューゲームとかでもありましたね
    流石に全く分からない領域の挑戦です
    一応ボツアイテム等も見たこと自体はありました
    未収録曲というとサントラに歌う山とかがあったのを思い出しますね

  • @claylight
    @claylight 10 месяцев назад

    没データの再現方法まで…解析者達はほんと凄いなぁ…(某ひたすら楽して○○シリーズ投稿者とか…笑
    8:11~が王国裁判というセンス好き。

    • @claylight
      @claylight 10 месяцев назад

      少し動画本体の内容から外れて申し訳ないのですが、どうしても気になったので…
      投稿主様が気になれば削除しますorしてください(_ _)
      コメント欄って(モラル守れば)誰でも自由に発言できる場所ではあるけれど…
      信用しない系の強気な言動をする人ってどうしてそういう発言するんですかね…
      「誰でも」というところが気になったと思われますが、
      ①(普通することない難しいことと思っていて)誰でも⇒そんな誰でもなんて笑
      ②(何度も練習して実際に感覚でわかるようになれば)誰でも⇒努力の上の事項
      等、色々考えられるかと。
      ①ならネタとして捉えればいいし、②なら素直に称讃すればいいのに。

  • @peso.kenchiku.channel
    @peso.kenchiku.channel 8 месяцев назад

    未使用曲って、戦い2と歌う山だけかと思ってた…!
    なんだか嬉しいなあ

  • @user-tv7qg6ho5e
    @user-tv7qg6ho5e 11 месяцев назад +1

    このタイミングでこの動画
    そして動画内で出たあの装備
    まさかそれで!?
    効くのか?

  • @studio_eureka
    @studio_eureka 11 месяцев назад

    バグ技の真偽なんかより、グラビティを使えば色々出来そうじゃないですか?楽しそう!

  • @user-mj8sj2gw8g
    @user-mj8sj2gw8g Месяц назад

    こういう狂気の沙汰にしか思えない事を日常のようにさらりとこなすガチ勢に畏敬を禁じ得ない
    ぼーっと流し聞きしてて「数千回?!」ってなった

  • @mitamongati
    @mitamongati 11 месяцев назад

    12:11 たのしい!

  • @user-ok8nt2jz3v
    @user-ok8nt2jz3v 11 месяцев назад +2

    内容が『おやつ化』しとるんよ…

  • @takashi9884
    @takashi9884 11 месяцев назад

    最後のボツ曲が、どことなくFF7を彷彿とさせる…気がする笑

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 11 месяцев назад +1

    サブフレームリセットと聞いてロマサガを、アイテム欄での悪さとコンフィグいじりで変数調整と聞いてFFを思い出す

  • @mo9477
    @mo9477 4 месяца назад

    没データだったのか。昔の攻略本に掲載されていたから探し回った記憶があるわ。

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 11 месяцев назад +8

    ハヤブサ斬り連発でラスボスに勝てたひととき

  • @user-si9hw1qe7k
    @user-si9hw1qe7k 11 месяцев назад

    凄いプレイを魅せてくれるアラフォーおじさんも、たまには出してあげてほしいw

  • @gu-min
    @gu-min 11 месяцев назад

    スーファミ版のアイテムUIいいな…
    Steam版もこれにならんかな…

  • @thga6600
    @thga6600 9 месяцев назад

    サントラにはあったけど本編にはなかった戦い2はDS版の追加要素で出てきましたねぇ

  • @user-dn1ct7mz2b
    @user-dn1ct7mz2b 11 месяцев назад

    なんの因果が……
    俺の持っているセーブデータ改造ツールには、『全アイテム99個』なるものがあるが、当然これらも含まれている。
    ……やるといちいち調整しなきゃまともにプレイできないものもある。
    『はなびら2個』とかな。

  • @user-mm4dy2hj3j
    @user-mm4dy2hj3j 11 месяцев назад

    ネットが普及してからずいぶん経つわけでクロノトリガーのバグで知れ渡ってないやつなんてないだろと思ってたけど普通に全部初見であごはずれた

  • @MERU2626
    @MERU2626 11 месяцев назад

    サブフレームリセット等、おやつ氏の実況動画で調教済みです。おもしろかったです。

  • @Enraku.420
    @Enraku.420 10 дней назад

    「てんしのささやき」って戦闘中MP回復じゃなかったかな

  • @user-oy1xy2oh1y
    @user-oy1xy2oh1y 11 месяцев назад

    星のカービィSDXはセーブデータに異常が出やすいゲームだったってことか?

  • @girls-spell
    @girls-spell 11 месяцев назад +1

    10:10
    16進数の7は10進数でも当然7だけど、16進数の17は10進数だと23で、10進数より番号が飛ぶからキャラ毎の攻撃力順とかで割り振られてたら気付きそうなものだけど…🤔
    仮説にどうのこうの言って仕方ないか

  • @Takita_Kohaku
    @Takita_Kohaku 11 месяцев назад

    ロボのあまり、修復直後のグランドリオンみたいなイベント用武器の予定だったんですかね? あとグラビティーはサーチスコープやブラックホールなどの判定とかを参照にしないで割合ダメージを与えているのか果たして……

  • @AYACARD
    @AYACARD 11 месяцев назад +7

    きりたんの太ももprpr

  • @tabibitok
    @tabibitok 11 месяцев назад

    サブフレームリセット…。
    某ひたすら楽してる人が思い浮かぶ。

  • @ZP-marmott
    @ZP-marmott 11 месяцев назад

    くらやみのかたなとか、何かの攻略本で名前だけは見たことありましたけど、没アイテムだったとは…(´・∀・`)
    解説ありがとうございました。

  • @user-rs6cx8jf3v
    @user-rs6cx8jf3v 7 месяцев назад

    チートコードを使わないと出てこないような没アイテムあったな

  • @ceepoviper3949
    @ceepoviper3949 11 месяцев назад +1

    ちょっと待て、1/2を利用してラヴォスに大ダメージを与える動画なしですか!頼みます!

    • @user-nx4jx6ix7e
      @user-nx4jx6ix7e 11 месяцев назад +1

      「〇〇耐性が参照されるようでラヴォスには効きませんでした」というオチが見える見える

  • @user-qq1mw3xl9q
    @user-qq1mw3xl9q 11 месяцев назад

    グラビティー使ったらサイラス倒せたりするかなあ

  • @user-tm4ll9hy1r
    @user-tm4ll9hy1r 5 месяцев назад

    「サブフレームリセットという技を使えば」
    うわでた

  • @user-fe6mx5rr1b
    @user-fe6mx5rr1b 11 месяцев назад

    サブフレームって聞いた時点で人間業じゃねぇ…

  • @user-rh1zx9fi6z
    @user-rh1zx9fi6z 11 месяцев назад

    セーブデータを即削除しにいくドラクエの冒険をさせないスタイルはマジ苦手だった

  • @yohekan
    @yohekan 11 месяцев назад +3

    セーブのロジック、今じゃ考えられないものになってるな。
    アイテムと個数を別々に書き込むとか。

    • @user-ol4vx8qj1p
      @user-ol4vx8qj1p 11 месяцев назад +1

      データを上から順に書き換えてるだけだから今でも変わらないですよ
      むしろデータベース的な考え方で言えばむしろ一般的

    • @chranness
      @chranness 11 месяцев назад

      @@user-ol4vx8qj1p いわゆるオブジェクト指向だの高級言語でメモリを潤沢に使う前提なら「考えられない」というのも間違ってないからね。
      実際には内部での書き換えは今でも似たようなもんであって、変わったのは「リセットの際に本当にブツッと切るのか保護機構入れるか」みたいな所って話だけども。

  • @akagane
    @akagane 11 месяцев назад +1

    グラビティってサイラスに効くのかな?

  • @user-uz5kk1bp2e
    @user-uz5kk1bp2e 11 месяцев назад

    サブフレームリセットをツール無しでやるとか一般人には無理です

  • @user-dq5zq5iq2m
    @user-dq5zq5iq2m 11 месяцев назад

    このきりたんはどこのきりたんなんだ!

  • @user-qp5yp5xr7n
    @user-qp5yp5xr7n 11 месяцев назад

    この解析って多分めちゃくちゃ手間かかっているんだろうなあ。プロアクションリプレイとか使ってないんだもんなあ。

  • @user-ts9nk1wy8n
    @user-ts9nk1wy8n 11 месяцев назад

    サブフレームリセットの練習を数千回とか…ソフトもハードもイカれそう😅

  • @user-wp7yl2tu5q
    @user-wp7yl2tu5q 11 месяцев назад

    やはり狂人であったか

  • @gsgnmkh1333
    @gsgnmkh1333 11 месяцев назад

    スゲーな
    懐かしいけど新しい

  • @user-mu3xw5qc6w
    @user-mu3xw5qc6w 4 месяца назад

    この頃て……マカマカはすでにしてたで