GEFAHR für jedes Bündnis! Team-FFA mit 8 Template-KIs | Stronghold Crusader
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- Опубликовано: 25 авг 2024
- Neues Format mit neuen KIs!
Im Template-Format werden in einer Schablone mit Platzbegrenzung einfach schnell ein paar Stronghold Crusader-KIs hingezimmert und dann wird geschaut, was man gegenseitig gezaubert hat und wie sie sich gegeneinander schlagen!
#strongholdcrusader #stronghold
uuuufff!! finanzamt holt sich alles! :D also meine idee wäre entweder: die vier besten der beiden reihen in nem team gegeneinander oder in 4 2er teams :P
Ja mal sehen, die Idee mit dem Mischen gefällt mir sehr gut, nur mit Besten beider Templates ist glaub ich schwierig, da im zweiten einige deutlich mehr rausragen😂
@@RomanNevikov hmm dann vllt so n kleines Template Turnier 😎😏.. dann Eins mit den neu angefragten.. und von den 16 aktuellen und denen die ja kommen … sooooon😏🔥
@@lordphoenix3292 wieso 16 aktuelle?
SPOILER
wir sind da schon bei weit mehr als nur 16 KIs bisher :D
@@Heroesflorian ja die die man sieht meeeeemsch xD😜
❤
💪👍
Niemand wird dem Finanzamt entkommen. Da hilft auch keine Steuerflucht!
Hab se vorhin auch gerade an der Strippe gehabt🤣
Uns geht es gut! Gut! Gut!
Btw. die Treuhand jetzt gar nicht so OP, dein hate gegen Sie ist da wohl doch unberechtigt? ^^
Und könntest du auch deine 4 lieblings KIs aus dem ersten Template und deine 4 lieblings KIs des 2. Templates miteinander zeigen und dann nochmal die bottom 4 jeweils?
Endlich antwortet mal einer drauf!
Gut, war am Ende glaub ich nen 2 vs 1 durch die Teams, sonst hat Treuhand quasi immer die Nase sobald se steht😂
Die zweite Burg find ich auch gut, von der AIC könnte man es denk ich problemlos auf 90-98 Bevölkerung runterbrechen damit Treuhand mehr im Verhältnis zu den andern KIs steht. Hat zum Großteil ja eh billige Truppen
Und Idee mit dem Mischen aus beiden Templates gefällt mir sehr gut!
@@RomanNevikov tbf ich find die erste Burg hat durchaus auch ihre Berechtigung... ja, viele Mangen... aber gerade im Early Game kann die durchaus auch regelmäßig geräumt werden von ihren Nachbarn, hab ich jetz schon einige Male beobachtet, grade auch weil sie da eben keine hohen Wachtürme hat um Schützenduelle für sich zu entscheiden. Und wenn sie militärisch eingedrückt wird, kommt die Treuhand auch nicht dazu sich wirtschaftlich auszubauen und ihre Mangen ständig nachzubauen.
Und im Lategame ist sie entweder selber bereits tot, oder ihre Nachbarn sind tot, und dann sind die Mangen im Lategame eh nicht mehr so wirklich relevant bzw. entscheidend, da entscheidet dann einfach die hohe Bevölkerung und Wirtschaftsleistung der Treuhand, oder ggf. glückliches Konter-Timing des Gegners dank niedriger WallDef.
Wenn ich mir das Video so ansehe, hat glaube ich der Schwan hier im early game sogar genau deshalb direkt so viele Federn gelassen, weil die Treuhand hier mit Burg2 die ganzen Wachtürme in Richtung Schwan stehen hatte. Das wär mit Treuhand-Burg1 tendenziell bedeutend besser gelaufen für den Schwan. Zumal: In Teamkämpfen sind die Mangen auf einer Seite tendenziell eh arbeitslos.
Hab auch grad mal die selbe Konstellation, nur mit Treuhand 1, durchlaufen lassen und Resultat war, dass der Schwan sich stabil aufgebaut und die Treuhand kleingehalten hat... nach ner Weile hat dann der Affe das Finanzamt abgeräumt und sich dann mit dem Tatortreiniger ein Wettrennen geliefert, die Reste der Treuhand abzuräumen, nachdem der Schwan sie ziemlich eingedrückt hatte.
Ergo: Treuhand 1 nicht OP, Treuhand 2 OP. (Und halt ausgebaute Lategame-Treuhand-Wirtschaft generell, die aber eben mit Burg 2 imho zuverlässiger erreicht wird als mit Burg 1.)
Edit: Ach und UFF, Treuhand 2 hat ja auch noch nen ganzen Arsch voll Defensiv-FBals... ja also, ganz klar Treuhand 1 die weniger "problematische" / OP-Burg, wenn du mich fragst^^