It's great to see devs that are genuinely passionate about their work. KCD2 is already my most anticipated game of all time. Greetings from Poland brothers!
Díky za tento výborný rozhovor. V tomhle je Fiolova výhoda, že je herní vývojář a dokáže klást správné otázky i po technické stránce, které bychom se jinde nedozvěděli. Z toho co jsme se dozvěděli, tak to opravdu vypadá na hru, která překoná prodeje KCD jedničky. Jinak možná by nebylo špatné pro tohle video přidat anglické titulky.
@@indiantvcz Prošel jsem na YT pár videí s reakcemi zahraničních hráčů a tolik nadšení v tak krátkém čase na jednom místě jsem snad v životě neviděl (jen video přímo na na Warhorse mělo za 16 hodin milion shlédnutí a 11.000 komentářů!), takže není nad čím váhat! Ty titulky fofrem udělejte a pusťte o tom zprávu do světa - všichni jsou tak hladoví po informacích, že Vám sledovanost vyletí střechou...!
Jen bych dodal na KCD je fajn že člověk muže navštívit místa kde se hra odehrává a to dodává za mě ten nejlepší zážitek.A za tohle vám děkuji a taky celému Warhorse Studios
@@indiantvcz A do háje! 😮 To je zavazující... 🤔 Tak já vyrážím na turné po "reaction videos", abych Vás tam zmínil - přinejmenším SxyBiscuit by Vám mohl udělat promo... 🤪
Dobré upozornění - píšťala a hákovnice jsou jedny z prvních palných zbraní (zbraň u které je funkce odvozena od okamžitého uvolnění chemické energie). Střelné zbraně jsou daleko širší skupina, do které se ředí např. luky nebo kuše a právě palné zbraně.
Plně tomu rozumím, nemůžete mít x hodin dlouhé video kvůli sledovanosti a flow..., to je problém u mě, dokázal bych poslouchat podcast s vývojáři nekonečně dlouho:D, obzvlášť když ten podcast moderuje někdo z oboru a může je rozpovídal na konkrétní odborné otázky.
Parádní rozhovor. Vesměs při každé otázce zabruslil skvěle do hloubky, kam defacto ani nemusel. Je vidět, že ho (je) jeho práce baví a to se určitě otiskne i do finální hry. .)
No... jak bylo v HIMYM, když jsem koukal v noci na tento rozhovor poprvé, byl jsem "zbagetován" velmi dobrou bagetou. Takže jsem hodně koukal a přemýšlel. Nebudu lhát, až teď hraji KCD tak, jak jsem chtěl. Když hra vyšla, tak jsem smysl hry vůbec nepochopil. Byl jsem naštvaný, že mě hned někde zabili, že vše bylo složitější... a jak jste oznámili pokračování, tak jsem hře dal znovu šanci, a už jsem pomalu dál než před lety... a hru naprosto miluji. Pochopil jsem koncept hry. Mám to, co jiní už ne - hraji něco, co do jisté míry ještě neznám, a tak mám tu krásu - objevování v prvním průchodu hrou (dobře, z části druhou). Když u hraní poslouchám o tom, jak bude vypadat dvojka, tak jsem nadšený. Jsem zrovna příkladem, že kdyby ten soubojový systém byl otevřenější, protože si chci hlavně vychutnat příběh, tak hru mám dávno několikrát dohranou (třeba Gothic III si dávám každý rok). Jak se dostávám do tajů mechanik, tak mám trochu obavy, aby druhý díl nebyl v některých věcech příliš otevřený a jednodušší, ale i tak se na hru enormně těším a určitě to bude pokrok vpřed. Jinak, co se týče CE. Rozhodně je to lepší volbou oproti UE nebo Unity enginu. CE je sice lehce otloukánkem, ale hra v něm vypadá mnohem přirozeněji.
Klobouk dolů, perfektní rozhovor. Jsem rád, že je dvojka konečně tady. Ostatně vždycky jsem věřil, že přijde, protože by bylo nelogické, aby po úspěchu KCD nebyla. Ovšem to, co jsem viděl, že se na nás chystá, a to rád přiznávám, je o hodně větší a lepší, než v co jsem doufal. Jen škoda, že tam tedy nepůjde jíst ty děti. Hodně úspěchů Warhorse i Indianovi ve všem, co děláte.
Akorát bych nesouhlasil s tím, že KCD byla lineární. Ano, jádro skutečně byl víceméně lineární, ale hrát to šlo mnoha způsoby, včetně samotného příběhu. Jenom když hraješ hru jenom jednou tak většinou netušíš, co by tě potkalo, pokud bys zvolil jinou cestu a proto subjektivně máš pocit, že žádná odbočka nebyla. To kdysi vyřešili v Detroit Become Human tím, že pokaždé ti ukázali kompletní strom a neotevřené větve, které s mohl rovnou vyzkoušet i bez toho, abys ovlivnil prvotní volbu.
super rozhovor, tenhle rok se začínám taky angažovat do gamedevu a strašně příjemně se mi poslouchal, jak otázky, tak odpovědi byly velice zajímavé, díky moc za publikování!
Parádní rozhovor. Na Kingdom Come II se fakt těším, zároveň mě její oznámení konečně donutí si udělat čas a zahrát jedničku, já vím je to ostuda, že jsem ji ještě nehrál :D, ale co už, výmluvy se najdou vždy, hlavní je, že teď mám aspoň dead line vydání dvojky, tak snad už to klapne :D.
Takto sa predstavuje hra. Výborne. Konečne po dlhej dobe hra, ktorú niekto predstaví a okamžite ma dokáže zaujať. Aj keď mám jednotku kúpenú, tak žiaľ nemal som na ňu čas, no chcem si ho nájsť, aby som ju stihol dohrať do príchodu výbornej dvojky. Rozhovor je perfektný. Pozrel som ho bez prestávky.
Od českého slova Píštala což bylo označený prvních střelných zbraní, které Husité používal jako jedni v první ve velké míře, se odvodilo mezinárodně používané slovo Pistole. (jedna ze tří teorií vzniku slova pistole)
😊Parádní video . Fiola se na tohle hodí nejvíc. Parádní rozhovor . Hodně štěstí. Už musím konečně dohrát tu koupenou jedničku . Ten souboj mě dost trápí. Ale určitě půjdu i do 2. Dílu
Skvělý rozhovor. Za Geulovu otázku jsem moc rád. Dětští protagonisté mi v jedničce opravdu chyběli, ale chápu že je to hodně práce navíc. PS: kdo někdy neudělal fusrodah na děti ve Skyrimu...
Teď jak to řekl na začátku, že každý quest je unikátní a ano, je tomu tak, ale pak tu jsou takové ty náhodné eventy a dalo by se říct, že to jsou takové ty quick eventy kterých je mraky a jsou stejné (např. zloděj - osoba která utíká z města a můžete ji zabít a nikddo si nestěžuje)
chyběl mi dotaz na KDC III. jestli tohle má být ukončení příběhu, tak co bude dál? zrovna období husitství si myslím nabízí velmi zajímavou dějovou linku, spoustu bitev, obléhání...snad každý z nás touží po tom projít se po historické Praze.
10:10 tady jsem trochu zpozorněl. V jedničce to bylo tak, že člověk ve chvíli, kdy už Jindra trochu zvládal udržet meč a dostával se k nějakým řekněme mid level protivníkům, měl spoustu možností, jak útočit a mohl tancovat s protivníkem a fakt si zašermovat. Ale jakmile se dostal na vyšší level, začaly být souboje jen o tom, kdo první zaútočí. Potom dostal master strike a už se na něj sypalo jedno kombo za druhým. Takže late game souboje byly jen o tom, že člověk stál a čekal, až po něm někdo švihne, odblokoval to a rychle rozsekal rozhozenýho protivníka. A naopak, když se hráč snažil šermovat "poctivě", dostal za odměnu master strike od NPC. Takže vlastně hra na čekanou, a pak jednoduchá klikačka. A není to jen můj názor, mod, který upravuje hodnoty u master striků, je snad jeden z nejpopulárnějších. Takže jestli na tohle chtějí ve dvojce klást ještě větší důraz, tak jsem z toho upřímně trošku nešťastný. Mě na těch soubojích asi nejvíc bavil právě ten volný pohyb a navazování útoků.
To že naslouchaj i menším pozicím ve studiu beru jako skvělou věc.. takhle fungujou i v naughtydogu a jde to znát. Herci si tam v průběhu scény klidně můžou neco změnit a jede se dál. Neil druckman se dostal na větší pozici tak rychle prakticky jen kvuli tomu že se nebál nadhazovat nápady a náměty na hry. A charaktery v jejich rách působí tak věrohodně kvuli tomu že maj herci volnější ruku. A všeobecně ND fungujou jako jeden velkej motor. Tak má fungovat studio. Jestli tak funguje i warhorse tak to je super znamení
Já nevím, ale ta otevřenost u jedničky mi přišla osekaná... Myslím při plácání světem člověk příjde jak je to omezené. Mrtví se respawnovaly samo se zhoršeným stavem. Krom změny reputace jsem tam neviděl extra změny v chování. Hlavně ty čórka questy, když se tiše někoho zbavíš když tě načape. Henry nabíral na postavení a přesto se to krom příběhových dialogů nepromítlo. Více brnění by bylo taky super. Krom těchto věcí to byla bombová hra a těším se na dvojku.
Rozhovor pěknej, ale čekal bych nějaký konkrétnější dotazy. Že zůstane sejvovice, souboje budou jednodušší a bude lepší systém reputace je vlastně jediné, co se reálně dozvíme. :D Mně by třeba zajímalo, jak velké budou jednotlivé mapy, a jestli bude možné mezi nimi volně cestovat, nebo ne? Už je potvrzené, že mapa z jedničky přístupná nebude, což je možná trochu škoda, když už existuje a jsme rychtář z Přibyslavic. Jako DLC by to bylo supr, protože se mluvilo např. o dalším rozšiřování Přibyslavic. Ale ok. Někde jsem slyšel, že okolo Kutné Hory bude mapa ohraničena Suchdolem a Malešovem ze západu / jihu. Okolo Trosek možná bude více hradů? Kdo ví? Dál by mě třeba zajímalo, jestli nějaké postavy z jedničky budou i ve dvojce. V jedničce mělo být původně více lektvarů, např. projímadlo, ale nakonec se nedostalo. Bude ve dvojce? Bylo by taky dobrý znát HW nároky, a zda se podařilo vyřešit FPS ve městech jestli bude podporován ray-tracing? A hlavně jestli budeme znovu se svými dovednostmi a skily začínat od nuly, nebo v čem se bude postava vyvíjet? Pak by mě zajímalo info o samotném vydání. Jaké budou edice, jestli jsou v plánu DLC, zda vyjde soundtrack opět na vinylu, a jestli budou nějaký merch předměty? Třeba takový kostky s ďábelskou hlavou by byly cool. :) Každopádně hra vypadá famózně a fakt se těším. A jo, chápu, že nejde říct všechno info hned, že se to musí dávkovat. :) Ale ta nedočkavost je hrozná. :D
Trošku ma prekvapilo keď sa potvrdilo ukončenie príbehu v KCD2 to znamená že asi KCD3 asi nebude a ak áno tak už nebude asi o Henrym čo je škoda pretože som si ho ako charakter obľúbil ale na druhej strane teším sa že uvidíme aj nejaké ukončenie. Dúfam že ďalšie projekty od Warhorse budú na stole tiež niekedy po KCD2.
to jak se zmínilo, že v lese nebude za každým rohem combat, je strašně fajn. třeba v dragons dogma na každym útesu a za každym stromem je nějaká truhla, camp, nebo goblin a ještě za nimi vede stezka na druhou stranu mapy, kde tě lákají pořád další věci jít dál. to třeba u exploration titulu ani není tak špatný, ale už stačí jít v zaklínači po otazníčkách a když je toho zbytečně moc, tak to může narušit příběhový tempo
Já už jako stařešina ocením hry co neodpouštějí chyby a nevedou tě za ručičku ale preferuji online pvp, boužel již nemám tolik času ponořit se do příběhu, ale ten combat v KcD se mi líbil a tak držím palečky.
za mě boj v jedničce mel dvě zásadní chyby. První co mě hodně štvalo byla absence perků u lukostřelby a že možností bylo. Druhá byl problém když jsem se naučil nějaké techniky s mečem, tak po třeba měsíci nehraní jsem je zapomněl. Spíše ale jsem stratil grif. 4im dále jste byl ve hře tím to bylo otravnější.
Moc se těším jednička me neskutečně bavila a co se týče toho bojového systému tak ten byl super a me osobně by nevadilo kdyby to bylo o neco těžší nebo za me ja mel rad výzvy ale zároveň chapu vývojáře :3 za me největší překvapení tohoto roku uz aby hra byla u mě 😂❤ a pal bych si dokázal predstavit další díl kdyby jsme hráli za Lapku 🤣🤣🤣 kde žijete v lese a vyrážíte na loupeže zabijite prepadavate, plizite se ve tmě někde na hrad atd to by bylo taky super 😅❤
To už bolo povedané v trailery tuším svet by mal byť 2 krát väčší teda 2 mapy. a pred tým mali zhruba 3 hodiny cutsceny a teraz majú vyše 5. Takže asi 2x toho čo to bolo v 1.
Mezitím soubojovej systém z jedničky v kostce: zaklínit, seknout ze shora a zaklínit, seknout ze shora. Gratuluju, právě ste vyhráli jakejkoliv souboj ve hře 😂
Ohledně kombatu, jednička fungovala jen díky perfect blocku. Doufám, že dvojka tohle opravdu adresuje (bylo úplně jedno, jaká komba v jedničce umíte, stejně se nedají použít, max vyjímečně proti jednomu protivníkovi, jednou za hru. A Bernard Vás je ani nenaučí, abyste věděli, o co jde).
KCD je super, ale mě strašně moc chybí nový VIETCONG s pořádným singleplayerem ! Jasně chápu jiné studio jiný žánr, ale prostě tohle tady je megadíra na trhu!
S tou sejvovicí mě teda celkem naštval, protože to znamená že furt popíraj to že tyhle velký RPG hry maj bugy a musíš sejvovat každejch 10 vteřin ne protože jsi jelito, ale protože se prostě bojíš že spadneš do nějakýho bugu nebo něco, ale jestli řiká že bude dost autosavů tak to snad bude v pohodě. Tohle odstraňování klasickýho save systému je za mě hodně nebezpečnej a špatnej trend, třeba u Metra Exodus jsem kvůli tomu hrál celou mapu znova protože se mi bugnul quest a nebylo jak jinak se vrátit do bodu kdy to bylo ještě ok, pak se mi to stalo znova když jsem spadnul do bugu, v tu chvíli se hodil autosave a ještě jsem dal quicksave (ten jeden co tam máš), takže tohle je krásnej příklad toho proč velký hry fakt potřebujou normální save systém a je to taky jedna z věcí kterou si cenim na nenáviděný Bethesdě, protože oni maj sice zabugovaný hry, ale nepopíraj to a dávaj vám dost nástrojů jak to řešit (procházení zdma přes jednoduchej cheat přes konzoli atd....) takže ve výsledku ty bugy tak nevaděj. Ve hře typu Metro Exodus je jeden bug masivní problém. Velký RPG hry měly bugy, maj bugy a budou mít bugy a výrojář kterej neni arogantní a namyšlenej by si to měl uvědomovat a dávat tyhle nástroje hráčům aby ty problémy mohly snadno řešit. Tim nechci nic říct samozřejmě proti lidem z Warhorse, ale když slyšim nějaký rozhovory z Danem Vávrou jak mluvil třeba i o tý sejvovici, tak mi připadá že ten člověk tomu snad fakt věří že v jejich hře bude vždycky všechno fungovat, jenomže nebude a já ten save na každym rohu prostě potřebuju. Věřim že tohle by šlo vyřešit jinak, netrestal bych hráče za častý sejvování ale možná třeba když už, tak naopak za častej load bez toho aby hráč umřel nebo hra crashla nebo tak něco, to by bylo řešení že vlk se nažere a koza zůstane celá, budu moct bušit do F5 ze strachu z bugů, ale když se nic nestane tak nebude důvod to loadnout a až za ten bezdůvodnej load bych hráče třeba nějak penalizoval. Pokud to čte někdo z vývojářů, tak se nad tim fakt zamyslete, tohle neni nějaká lineární FPS hra, tyhle hry fakt normální save systém musej mít bez toho abych kvůli tomu vařil nějakej lektvar. Jinak se ale fakt těšim a to reveal video bylo luxusní a zatim to vypadá libově, ale jestli mě bude štvát nějaká sejvovice, tak to zase pořešej módy. 😀
Ve starejch rpg jsi mohl ukladat treba jen v chramu nebo hospode a to jeste za prachy nebo treba za zkusenosti. Sejvovice je jeste hodne mirna a osobne bych vyrazne pritvrdil. Treba ze by mnohem vic opijela.
Bug ti autosave nevyresi. Pokud sejvujes kazdejch 10 vterin, stejne budes hledat, kde vzniknul, protoze ho s sebou muzes nest uz pekne dlouho. A nakonec skoncis u 2h stary pozice. Jasne, asi to je prijemnejsi alternativa, nez muset opakovat 3h hrani, ale nevidel bych to jako popirani bugu.
@@fwsuperhero1 To je sice pravda, ale podstatný je že máš ty možnosti a můžeš hledat kde se stala chyba. Jasně, může se stát že nakonec zjistíš že to buglo něco co jsi udělal na začátku hry, to se stává, ale v každym případě radši budu mít těch 1000 sejvů nebo kdybych je neměl. 😀 Ve hrách od Bethesdy jsem měl po třeba 50 hodinách tolik sejvů, že jsem musel jít do složky se sejvama a třeba 500 jich umazat, ale tohle je podle mě to co prostě k PC gamingu patří.
@@armandomendoza4947 Ve starejch hrách jsem ale neměl vážný bugy na každym kroku jako u moderních her. Třeba v Oblivionu a Skyrimu většinou jde jenom o glitche nebo nějaký úsměvný bugy že prostě dam TCL a proletim zase do bezpečí a je vyřešeno, ale když mi v KC po patchi zmizí most na Talmberg, nebo se mi v metru exodus bugne hlavní quest protože jsem nějaký úkony udělal ve špatnym pořadí (vlezl jsem moc brzo kam jsem ještě lézt neměl) tak prostě bez klasickýho save systému je to problém. Tohle funguje dobře ve FPS hrách že máš jenom autosavy, ale v RPG fakt vyžaduju normální možnost manuálně ukládat.
It's great to see devs that are genuinely passionate about their work. KCD2 is already my most anticipated game of all time. Greetings from Poland brothers!
Díky za tento výborný rozhovor. V tomhle je Fiolova výhoda, že je herní vývojář a dokáže klást správné otázky i po technické stránce, které bychom se jinde nedozvěděli. Z toho co jsme se dozvěděli, tak to opravdu vypadá na hru, která překoná prodeje KCD jedničky. Jinak možná by nebylo špatné pro tohle video přidat anglické titulky.
Díky, Pokusíme se vymyslet anglické titulky.
@@indiantvcz Prošel jsem na YT pár videí s reakcemi zahraničních hráčů a tolik nadšení v tak krátkém čase na jednom místě jsem snad v životě neviděl (jen video přímo na na Warhorse mělo za 16 hodin milion shlédnutí a 11.000 komentářů!), takže není nad čím váhat! Ty titulky fofrem udělejte a pusťte o tom zprávu do světa - všichni jsou tak hladoví po informacích, že Vám sledovanost vyletí střechou...!
Jen bych dodal na KCD je fajn že člověk muže navštívit místa kde se hra odehrává a to dodává za mě ten nejlepší zážitek.A za tohle vám děkuji a taky celému Warhorse Studios
@@toruvalejo6152 Anglické titulky jsem doplnil. Tak uvidíme! :D
@@indiantvcz A do háje! 😮 To je zavazující... 🤔 Tak já vyrážím na turné po "reaction videos", abych Vás tam zmínil - přinejmenším SxyBiscuit by Vám mohl udělat promo... 🤪
Strašně sympatickej a příjemnej člověk na pohled strašnej pohodář přeju mu hodně úspěchu a chválim rozhovor 😊
By mě zajímalo jak se tak milému člověku spolupracuje s Vávrou :D
@@richardprazak8649 Ja myslím, že Vávra a Jirsa vo Warhorse medyzi koleagami fungujú na princípe "zlý polda - hodný polda" :D
Čeští přátelé, děkujeme za anglické titulky! 🇨🇿❤🇵🇱
We tried! :) Sorry for some mistakes there and there! Glad it help you!
Pěkně provedený rozhovor se skvělými otázkami! Už z toho traileru se těším, až Kingdom Come 2 vyjde!
Dobré upozornění - píšťala a hákovnice jsou jedny z prvních palných zbraní (zbraň u které je funkce odvozena od okamžitého uvolnění chemické energie). Střelné zbraně jsou daleko širší skupina, do které se ředí např. luky nebo kuše a právě palné zbraně.
Super formát, bral bych klidně i delší PVPčka :D, těším se a Warhorse přeju hodně štěstí s releasem.
Snažím se dělat PVP kolem 60 minut. Ale ono bude ještě do vydání Kingdom Come více možností, kdy někoho pozvat a zpovídat! :)
Plně tomu rozumím, nemůžete mít x hodin dlouhé video kvůli sledovanosti a flow..., to je problém u mě, dokázal bych poslouchat podcast s vývojáři nekonečně dlouho:D, obzvlášť když ten podcast moderuje někdo z oboru a může je rozpovídal na konkrétní odborné otázky.
Myslel jsem že víc hyped už nemůžu být... ano jde to❤ parádní rozhovor děkuji 🫶🙏
Parádní rozhovor. Vesměs při každé otázce zabruslil skvěle do hloubky, kam defacto ani nemusel. Je vidět, že ho (je) jeho práce baví a to se určitě otiskne i do finální hry. .)
takhle upřímného a sdílného vývojáře jsem nikdy neviděl
Výbornej rozhovor, pan Jirsa je sympaťák a poslouchá se fakt skvěle👌
Absolutně skvělý rozhovor! Hltal jsem každé slovo! 🥰 Moc děkuji za veškerou snahu, kvalitní otázky a odhodlání, byla to jízda.😊
Skvělý rozhovor plný pozitivní energie. To bych vydržel poslouchat hodiny. 😀
super rozhovor s novými informacemi 🙂
Díky moc!
Skvělý, tolik informací jsem ani nečekala. Čekání si zkrátím čundrováním po Českém ráji a Kutné Hoře 🙂.
No... jak bylo v HIMYM, když jsem koukal v noci na tento rozhovor poprvé, byl jsem "zbagetován" velmi dobrou bagetou. Takže jsem hodně koukal a přemýšlel. Nebudu lhát, až teď hraji KCD tak, jak jsem chtěl. Když hra vyšla, tak jsem smysl hry vůbec nepochopil. Byl jsem naštvaný, že mě hned někde zabili, že vše bylo složitější... a jak jste oznámili pokračování, tak jsem hře dal znovu šanci, a už jsem pomalu dál než před lety... a hru naprosto miluji. Pochopil jsem koncept hry. Mám to, co jiní už ne - hraji něco, co do jisté míry ještě neznám, a tak mám tu krásu - objevování v prvním průchodu hrou (dobře, z části druhou). Když u hraní poslouchám o tom, jak bude vypadat dvojka, tak jsem nadšený. Jsem zrovna příkladem, že kdyby ten soubojový systém byl otevřenější, protože si chci hlavně vychutnat příběh, tak hru mám dávno několikrát dohranou (třeba Gothic III si dávám každý rok). Jak se dostávám do tajů mechanik, tak mám trochu obavy, aby druhý díl nebyl v některých věcech příliš otevřený a jednodušší, ale i tak se na hru enormně těším a určitě to bude pokrok vpřed. Jinak, co se týče CE. Rozhodně je to lepší volbou oproti UE nebo Unity enginu. CE je sice lehce otloukánkem, ale hra v něm vypadá mnohem přirozeněji.
Vlastně ti závidím ten první průchod, protože ten je vždycky nej.
Skvěle udělanej podcast, díky za něj.. a Fiolo, ty delší vousy ti fakt sluší! :D
Klobouk dolů, perfektní rozhovor. Jsem rád, že je dvojka konečně tady. Ostatně vždycky jsem věřil, že přijde, protože by bylo nelogické, aby po úspěchu KCD nebyla. Ovšem to, co jsem viděl, že se na nás chystá, a to rád přiznávám, je o hodně větší a lepší, než v co jsem doufal. Jen škoda, že tam tedy nepůjde jíst ty děti. Hodně úspěchů Warhorse i Indianovi ve všem, co děláte.
Skvělý rozhovor, díky za něj! Dostal jsem strašnou chuť si zahrát jedničku.. třeba se mi povede ji konečně dohrát 😃
Skvělý rozhovor. Super host. A vsadím se že si to teď nějaký vývojář čte ty komentáře. A já vás prosím... Ať to jede na 60 fps na Ps5!!! 😂
Na ps5 pro by mohlo 😆
Tak to tě asi můžu rovnou uklidnit a říct, že to se opravdu nestane. Modlil bych se v stabilních 30 a bude to v cajku 😊
Skvělej rozohvor díky, dobrá práce Fiolo, správný otázky, Prokop Jirsa je strašně fajn, dobře mluví, dobře odpovídá, namotali mě , zase :D
Děkuji za skvělý rozhovor. Těším se na procházky po Kutné Hoře!
Akorát bych nesouhlasil s tím, že KCD byla lineární. Ano, jádro skutečně byl víceméně lineární, ale hrát to šlo mnoha způsoby, včetně samotného příběhu. Jenom když hraješ hru jenom jednou tak většinou netušíš, co by tě potkalo, pokud bys zvolil jinou cestu a proto subjektivně máš pocit, že žádná odbočka nebyla. To kdysi vyřešili v Detroit Become Human tím, že pokaždé ti ukázali kompletní strom a neotevřené větve, které s mohl rovnou vyzkoušet i bez toho, abys ovlivnil prvotní volbu.
Díky, fajn rozhovor a dobré otázky, vždycky je příjemné poslouchat lidi, které evidentně baví jejich práce.
super rozhovor, tenhle rok se začínám taky angažovat do gamedevu a strašně příjemně se mi poslouchal, jak otázky, tak odpovědi byly velice zajímavé, díky moc za publikování!
Mega se těším na KCD 2. Díky Fiolo za rozhovor s Prokopem, otázky byli výborné a ty odpovědi byli bomba🔥
Skvelý rozhovor. Vidieť že tej hre dajú dušu. Len dúfam že sa im podarí optimalizácia aj pre normalne počítače lebo väčšina hráčov nemá herné delá.
Bude ve hre opet encyklopedie stredoveku? To.me.krute bavilo to cist.
Sakra, asi si dám další kolo KCDčka.
Já taky! :D
tentokrát zkusím sekeru :-D
Je fajn, že i po těch letech se v té hře dá pořád najít něco nového.
@@pavelsochor5755 tvl udělal jsem to ted upe stejně :D dokonce jsem objevil nějaké nové questy
@@davidmika3 Já jsem tak vždy na nový průchod objevil něco nového - třeba ten quest s mistrem lovčím - až na nějaký 5-t-y průchod :-D
Parádní rozhovor. Na Kingdom Come II se fakt těším, zároveň mě její oznámení konečně donutí si udělat čas a zahrát jedničku, já vím je to ostuda, že jsem ji ještě nehrál :D, ale co už, výmluvy se najdou vždy, hlavní je, že teď mám aspoň dead line vydání dvojky, tak snad už to klapne :D.
Takto sa predstavuje hra. Výborne. Konečne po dlhej dobe hra, ktorú niekto predstaví a okamžite ma dokáže zaujať. Aj keď mám jednotku kúpenú, tak žiaľ nemal som na ňu čas, no chcem si ho nájsť, aby som ju stihol dohrať do príchodu výbornej dvojky. Rozhovor je perfektný. Pozrel som ho bez prestávky.
Líbí se mi moc.Když o tom všem
mluví jak mu svítí oči nadšením. Tak to má být.🙏
Opravdu podařený, profesionální rozhovor! Děkuji Indiane.
Mockrát děkujeme!
Od českého slova Píštala což bylo označený prvních střelných zbraní, které Husité používal jako jedni v první ve velké míře, se odvodilo mezinárodně používané slovo Pistole. (jedna ze tří teorií vzniku slova pistole)
brutalně se těším
Zajímavé otázky.good 😏
So excited for this game. The first one was amazing
Great interview & great video, thank you so much for the information!! I am so excited.
Diky za super rozhovor.ja som nadseny z pokračovania a vcera som znovu rozbehol KCD1.
Predobjednávka ✅
skvělej rozhovor, Prokope! Navnadilo to i mě. :D
Díky za tenhle rozhovor, skvělý! :)
Super na KCD 2 se těším to vypadá parádně. To bude asi jedna z mála her kterou si letos koupim. Možná i jediná hra.
Amazing interview... sorry i dont write good Czech but i understand everything :)
😊Parádní video . Fiola se na tohle hodí nejvíc. Parádní rozhovor . Hodně štěstí. Už musím konečně dohrát tu koupenou jedničku . Ten souboj mě dost trápí. Ale určitě půjdu i do 2. Dílu
Děkujeme!
Thanks for the english subtitles!
Skvělý rozhovor. Za Geulovu otázku jsem moc rád. Dětští protagonisté mi v jedničce opravdu chyběli, ale chápu že je to hodně práce navíc.
PS: kdo někdy neudělal fusrodah na děti ve Skyrimu...
Teď jak to řekl na začátku, že každý quest je unikátní a ano, je tomu tak, ale pak tu jsou takové ty náhodné eventy a dalo by se říct, že to jsou takové ty quick eventy kterých je mraky a jsou stejné (např. zloděj - osoba která utíká z města a můžete ji zabít a nikddo si nestěžuje)
Skvělej rozhovor. Opravdu mě těší, že se vám daří, Filipe.
úžasný, přesně tohle jsem potřeboval slyšet
Thank you for the English translation, Lord INDIAN!
Glad you enjoy it!
Velmy pekný rozhovor!
Díky za zajímavý rozhovor
chyběl mi dotaz na KDC III. jestli tohle má být ukončení příběhu, tak co bude dál? zrovna období husitství si myslím nabízí velmi zajímavou dějovou linku, spoustu bitev, obléhání...snad každý z nás touží po tom projít se po historické Praze.
Právě ji hraju a s tou jedničkou má Fiola pravdu protože v ní stravím celý den a nakonec zjistím že mám hotové dva questy ten svět je parádní 😊
Tak to byl fajn talk 👍
Moc si toho vážíme! Díky moc!
10:10 tady jsem trochu zpozorněl. V jedničce to bylo tak, že člověk ve chvíli, kdy už Jindra trochu zvládal udržet meč a dostával se k nějakým řekněme mid level protivníkům, měl spoustu možností, jak útočit a mohl tancovat s protivníkem a fakt si zašermovat. Ale jakmile se dostal na vyšší level, začaly být souboje jen o tom, kdo první zaútočí. Potom dostal master strike a už se na něj sypalo jedno kombo za druhým. Takže late game souboje byly jen o tom, že člověk stál a čekal, až po něm někdo švihne, odblokoval to a rychle rozsekal rozhozenýho protivníka. A naopak, když se hráč snažil šermovat "poctivě", dostal za odměnu master strike od NPC. Takže vlastně hra na čekanou, a pak jednoduchá klikačka. A není to jen můj názor, mod, který upravuje hodnoty u master striků, je snad jeden z nejpopulárnějších. Takže jestli na tohle chtějí ve dvojce klást ještě větší důraz, tak jsem z toho upřímně trošku nešťastný. Mě na těch soubojích asi nejvíc bavil právě ten volný pohyb a navazování útoků.
They changed master strikes I think.
@@raskolnikov6443 hopefully for the better. I really enjoyed the mid-game swordplay in KCD1
Parádní interview!
To že naslouchaj i menším pozicím ve studiu beru jako skvělou věc.. takhle fungujou i v naughtydogu a jde to znát. Herci si tam v průběhu scény klidně můžou neco změnit a jede se dál. Neil druckman se dostal na větší pozici tak rychle prakticky jen kvuli tomu že se nebál nadhazovat nápady a náměty na hry. A charaktery v jejich rách působí tak věrohodně kvuli tomu že maj herci volnější ruku. A všeobecně ND fungujou jako jeden velkej motor. Tak má fungovat studio. Jestli tak funguje i warhorse tak to je super znamení
miluju kingdom come deliverence😄
Já nevím, ale ta otevřenost u jedničky mi přišla osekaná... Myslím při plácání světem člověk příjde jak je to omezené. Mrtví se respawnovaly samo se zhoršeným stavem. Krom změny reputace jsem tam neviděl extra změny v chování. Hlavně ty čórka questy, když se tiše někoho zbavíš když tě načape. Henry nabíral na postavení a přesto se to krom příběhových dialogů nepromítlo. Více brnění by bylo taky super.
Krom těchto věcí to byla bombová hra a těším se na dvojku.
mezi řádkama je cítit, že už to prostě musejí vydat, ale ještě budou mít co dělat, aby to nebylo stejně rozdrbaný jako jednička
BTW, ze slova píšťala pravděpodobně vychází angl. "pistol" (a naše pistole).
slyším kenshi, Prokop instant +100 respect
Asi je to trapný ale jedničku jsem nehrál a to jsem hodně hráč ... :D :D o to víc se těším až si dám první průchod ♥
Cool dalsia super hra z CR!
Drzim palce :)
Super rozhovor.Fiola mel dobre otazky👍👍
skvělý rozhovor, moc díky !
Pěknej rozhovor, díky.
Rozhovor pěknej, ale čekal bych nějaký konkrétnější dotazy. Že zůstane sejvovice, souboje budou jednodušší a bude lepší systém reputace je vlastně jediné, co se reálně dozvíme. :D Mně by třeba zajímalo, jak velké budou jednotlivé mapy, a jestli bude možné mezi nimi volně cestovat, nebo ne? Už je potvrzené, že mapa z jedničky přístupná nebude, což je možná trochu škoda, když už existuje a jsme rychtář z Přibyslavic. Jako DLC by to bylo supr, protože se mluvilo např. o dalším rozšiřování Přibyslavic. Ale ok. Někde jsem slyšel, že okolo Kutné Hory bude mapa ohraničena Suchdolem a Malešovem ze západu / jihu. Okolo Trosek možná bude více hradů? Kdo ví? Dál by mě třeba zajímalo, jestli nějaké postavy z jedničky budou i ve dvojce. V jedničce mělo být původně více lektvarů, např. projímadlo, ale nakonec se nedostalo. Bude ve dvojce? Bylo by taky dobrý znát HW nároky, a zda se podařilo vyřešit FPS ve městech jestli bude podporován ray-tracing? A hlavně jestli budeme znovu se svými dovednostmi a skily začínat od nuly, nebo v čem se bude postava vyvíjet? Pak by mě zajímalo info o samotném vydání. Jaké budou edice, jestli jsou v plánu DLC, zda vyjde soundtrack opět na vinylu, a jestli budou nějaký merch předměty? Třeba takový kostky s ďábelskou hlavou by byly cool. :) Každopádně hra vypadá famózně a fakt se těším. A jo, chápu, že nejde říct všechno info hned, že se to musí dávkovat. :) Ale ta nedočkavost je hrozná. :D
Trošku ma prekvapilo keď sa potvrdilo ukončenie príbehu v KCD2 to znamená že asi KCD3 asi nebude a ak áno tak už nebude asi o Henrym čo je škoda pretože som si ho ako charakter obľúbil ale na druhej strane teším sa že uvidíme aj nejaké ukončenie. Dúfam že ďalšie projekty od Warhorse budú na stole tiež niekedy po KCD2.
UI bude implementována? V rozhovorech myslím. Že by postavy věděli něco, a musel by se hráč sám doptávat, hledat důležité lidi co vědí více apd. Díky.
Asi na úrovni KCD1. Předpokládáme.
Diky za rozhovor, libil se mi :)
Díky, těším se jak sviň :D
Moc se těším na hru první díl byl super ❤
Super rozhovor.
to jak se zmínilo, že v lese nebude za každým rohem combat, je strašně fajn.
třeba v dragons dogma na každym útesu a za každym stromem je nějaká truhla, camp, nebo goblin a ještě za nimi vede stezka na druhou stranu mapy, kde tě lákají pořád další věci jít dál.
to třeba u exploration titulu ani není tak špatný, ale už stačí jít v zaklínači po otazníčkách a když je toho zbytečně moc, tak to může narušit příběhový tempo
na kcd2 se tesim milionkrat vic nez na novy gta, peknej talk, diky moc
Dufám ,že kcd 2 vyjde co nejdřív.
Paradni rothovor, sdilny a sympaticky clovek.
Mě hrozně zajímá jak bude fungovat mapa a cestování. :)
Zřejmě velmi podobně jako u předchozího dílu.
Ocenil bych, kdyby se v nové KCD 2 vyskytovala i zvířata u nás v minulosti vyhubená, jako např. zubr, rys, vlk a nebo medvěd.
Tenhle pokec měl klidně trvat několik hodin (pokud by byl Prokop ochoten) :)
Já už jako stařešina ocením hry co neodpouštějí chyby a nevedou tě za ručičku ale preferuji online pvp, boužel již nemám tolik času ponořit se do příběhu, ale ten combat v KcD se mi líbil a tak držím palečky.
cejchování kriminálníku bych zavedl i do dnešní společnosti :D
vidim, ze i samotny rozhovor je jedno velke RPG.. komplexni otazky a jeste rozvinutejsi odpovedi 😂, pecka
za mě boj v jedničce mel dvě zásadní chyby. První co mě hodně štvalo byla absence perků u lukostřelby a že možností bylo. Druhá byl problém když jsem se naučil nějaké techniky s mečem, tak po třeba měsíci nehraní jsem je zapomněl. Spíše ale jsem stratil grif. 4im dále jste byl ve hře tím to bylo otravnější.
Kenshi mentioned OOOORAAAH
WHAT IS FREEDOM AND DEMOCRACY
Moc se těším jednička me neskutečně bavila a co se týče toho bojového systému tak ten byl super a me osobně by nevadilo kdyby to bylo o neco těžší nebo za me ja mel rad výzvy ale zároveň chapu vývojáře :3 za me největší překvapení tohoto roku uz aby hra byla u mě 😂❤ a pal bych si dokázal predstavit další díl kdyby jsme hráli za Lapku 🤣🤣🤣 kde žijete v lese a vyrážíte na loupeže zabijite prepadavate, plizite se ve tmě někde na hrad atd to by bylo taky super 😅❤
Já bych ještě 2 otázky měl, kolik bude KCD 2 stát a o kolik procent bude menší nebo větší hlavní příběh.
To už bolo povedané v trailery tuším
svet by mal byť 2 krát väčší teda 2 mapy.
a pred tým mali zhruba 3 hodiny cutsceny a teraz majú vyše 5. Takže asi 2x toho čo to bolo v 1.
@@thechosenone729 dík
Dúfam že sa bude dať aj Vraník spraviť tak ako Přibyslavice uvidím čo to bude zač dúfam že sa bude dať ísť aj do miest ktoré boli predtým.
Mezitím soubojovej systém z jedničky v kostce: zaklínit, seknout ze shora a zaklínit, seknout ze shora. Gratuluju, právě ste vyhráli jakejkoliv souboj ve hře 😂
Obsahově skvělý rozhovor a je skvělý, že Fiola má tak obrovské znalosti, ale ty jeho ADHD výkřiky jsou na mě asi moc.
je ten podcast i na spotify??
Ohledně kombatu, jednička fungovala jen díky perfect blocku. Doufám, že dvojka tohle opravdu adresuje (bylo úplně jedno, jaká komba v jedničce umíte, stejně se nedají použít, max vyjímečně proti jednomu protivníkovi, jednou za hru. A Bernard Vás je ani nenaučí, abyste věděli, o co jde).
KCD je super, ale mě strašně moc chybí nový VIETCONG s pořádným singleplayerem ! Jasně chápu jiné studio jiný žánr, ale prostě tohle tady je megadíra na trhu!
Tesim se na tu hru, snad to bude na Launch lepší jak byla jednička.
Jinak mě zajímají hlavně achievementy 😁
super rozhovor
S tou sejvovicí mě teda celkem naštval, protože to znamená že furt popíraj to že tyhle velký RPG hry maj bugy a musíš sejvovat každejch 10 vteřin ne protože jsi jelito, ale protože se prostě bojíš že spadneš do nějakýho bugu nebo něco, ale jestli řiká že bude dost autosavů tak to snad bude v pohodě.
Tohle odstraňování klasickýho save systému je za mě hodně nebezpečnej a špatnej trend, třeba u Metra Exodus jsem kvůli tomu hrál celou mapu znova protože se mi bugnul quest a nebylo jak jinak se vrátit do bodu kdy to bylo ještě ok, pak se mi to stalo znova když jsem spadnul do bugu, v tu chvíli se hodil autosave a ještě jsem dal quicksave (ten jeden co tam máš), takže tohle je krásnej příklad toho proč velký hry fakt potřebujou normální save systém a je to taky jedna z věcí kterou si cenim na nenáviděný Bethesdě, protože oni maj sice zabugovaný hry, ale nepopíraj to a dávaj vám dost nástrojů jak to řešit (procházení zdma přes jednoduchej cheat přes konzoli atd....) takže ve výsledku ty bugy tak nevaděj. Ve hře typu Metro Exodus je jeden bug masivní problém.
Velký RPG hry měly bugy, maj bugy a budou mít bugy a výrojář kterej neni arogantní a namyšlenej by si to měl uvědomovat a dávat tyhle nástroje hráčům aby ty problémy mohly snadno řešit. Tim nechci nic říct samozřejmě proti lidem z Warhorse, ale když slyšim nějaký rozhovory z Danem Vávrou jak mluvil třeba i o tý sejvovici, tak mi připadá že ten člověk tomu snad fakt věří že v jejich hře bude vždycky všechno fungovat, jenomže nebude a já ten save na každym rohu prostě potřebuju.
Věřim že tohle by šlo vyřešit jinak, netrestal bych hráče za častý sejvování ale možná třeba když už, tak naopak za častej load bez toho aby hráč umřel nebo hra crashla nebo tak něco, to by bylo řešení že vlk se nažere a koza zůstane celá, budu moct bušit do F5 ze strachu z bugů, ale když se nic nestane tak nebude důvod to loadnout a až za ten bezdůvodnej load bych hráče třeba nějak penalizoval.
Pokud to čte někdo z vývojářů, tak se nad tim fakt zamyslete, tohle neni nějaká lineární FPS hra, tyhle hry fakt normální save systém musej mít bez toho abych kvůli tomu vařil nějakej lektvar.
Jinak se ale fakt těšim a to reveal video bylo luxusní a zatim to vypadá libově, ale jestli mě bude štvát nějaká sejvovice, tak to zase pořešej módy. 😀
Ve starejch rpg jsi mohl ukladat treba jen v chramu nebo hospode a to jeste za prachy nebo treba za zkusenosti. Sejvovice je jeste hodne mirna a osobne bych vyrazne pritvrdil. Treba ze by mnohem vic opijela.
Bug ti autosave nevyresi. Pokud sejvujes kazdejch 10 vterin, stejne budes hledat, kde vzniknul, protoze ho s sebou muzes nest uz pekne dlouho. A nakonec skoncis u 2h stary pozice. Jasne, asi to je prijemnejsi alternativa, nez muset opakovat 3h hrani, ale nevidel bych to jako popirani bugu.
@@armandomendoza4947 Tak ještě v GTA:SA si pro save člověk musel zajít do svého baráku. Jo, to byly časy. :D
@@fwsuperhero1 To je sice pravda, ale podstatný je že máš ty možnosti a můžeš hledat kde se stala chyba. Jasně, může se stát že nakonec zjistíš že to buglo něco co jsi udělal na začátku hry, to se stává, ale v každym případě radši budu mít těch 1000 sejvů nebo kdybych je neměl. 😀 Ve hrách od Bethesdy jsem měl po třeba 50 hodinách tolik sejvů, že jsem musel jít do složky se sejvama a třeba 500 jich umazat, ale tohle je podle mě to co prostě k PC gamingu patří.
@@armandomendoza4947 Ve starejch hrách jsem ale neměl vážný bugy na každym kroku jako u moderních her. Třeba v Oblivionu a Skyrimu většinou jde jenom o glitche nebo nějaký úsměvný bugy že prostě dam TCL a proletim zase do bezpečí a je vyřešeno, ale když mi v KC po patchi zmizí most na Talmberg, nebo se mi v metru exodus bugne hlavní quest protože jsem nějaký úkony udělal ve špatnym pořadí (vlezl jsem moc brzo kam jsem ještě lézt neměl) tak prostě bez klasickýho save systému je to problém.
Tohle funguje dobře ve FPS hrách že máš jenom autosavy, ale v RPG fakt vyžaduju normální možnost manuálně ukládat.
Zajímá mě jen diskuze o bojovym systému, kde to najdu prosím?