Спасибо, чувак! Реально помог, я долго не мог понять, как исправить баганые тени на меше при гладком затемнении и благодаря тебе смог. В интернете туева хуча видосов про гладкое затемнение, но нет НИ ОДНОГО про исправления гладкого затемнения, кроме твоего.
всё круто только Set from faces работает путем копирования нормали с полигона на вертексы. то есть ему не нужен донер. а если нужно с другого объекта то это пункты copy past
1. Если подскажешь название аддона, который клавиши выводит, я с удовольствием включу. Не знаю, как он называется, а искать, если честно лень : ) 2. Выворачивание граней Alt - N. Если не помогло, то в окошке, которое слева внизу поставить галочку inside.
Да у блендера вечная проблема с растянутыми мешами, в максе делаю точь в точь такую же деталь как в блендере , в максе все хорошо выглядит и в блендере на абсолютно ровной поаерхности на которой по бокам был сделан бевел образовались непонятнве растядки бред полный
когда я ставлю Metallic на максимум и Roughness на минимум то у меня обьект полностью чёрный, что делать? когда меняю world то обьект по прежнему чёрный, только если менять emission, но тогда он будет например просто белым и не то что нужно
А weightednormals же сломает шейдинг на запеченной модели с нормалями. Надо его применять ДО запекания нормалей) ТОгда всё будет збись P.S. Weighted normals блочит наглухо нормали и в других 3д пакетах, движках, и тп лучше не менять нормали больше. Это же создает трудности в лодировании, поэтому это не везде уместно.
Хорошее замечание. Хотя я и не предлагал фиксить шейдинг на запечёной модели, но главное, чтоб до людей информация дошла в видео или в комментариях : )
Есть 3д модель такая из гта са , ауди 100с4. Я ее всю переделал для Beamng, но столкнулся с проблемами низких полигонов на обшивкух дверях и обшивка на крыши, как исправить не знаю
Привет : ) Я бы с радостью, но это будет очень сложно сделать с уже готвой моделью. Скорее всего, когда я буду делать следующий автомобиль я запишу какой-нибудь либо обзор на это, либо спид моделинг с остановкой на самом важном интересном. P/s если тебе сильно интересно, как я его делал, можешь мне в дс написать.
Привет, Алексей : ) Гле взять? Ну, как минимум, загуглить что-то по типу "скачать аддон mesh check ", а, как максимум, лови ссылочку на гамроад, он там без вирусов и бесплатный pistiwique.gumroad.com/l/mesh_check_BGL_edition
@@SaberKrauf Спасибо. Я там уже был и нет ссылки для скачивания. Нашёл другую, скачал, но инсталяция не выполняется, почему то. Наверно об этом и предупреждали, что он устарел
Господи друг, ты Иисус! я 3 дня мучался, ничего не помогало, оказалось петрушка с модификатором триангулейт была в 1 месте боже. Спасибо, я в твою честь сына назову
Спасибо, чувак! Реально помог, я долго не мог понять, как исправить баганые тени на меше при гладком затемнении и благодаря тебе смог. В интернете туева хуча видосов про гладкое затемнение, но нет НИ ОДНОГО про исправления гладкого затемнения, кроме твоего.
Спасибище огромное! Сберёг мои нервные клетки)) Желаю успехов в продвижении твоего канала)))
Выделяем хрень, выключаем вот тут хрень, и вот эта хрень стала как та! Спасибо! Идем искать дальше.
Спасибо, я до этого видео никак не мог решить проблему с этим гребаным неправильным сглаживанием, теперь у меня все работает
Спасибо, очень помог. А в частности помогло снятие галочки с геометрических данных. Третья которая)
Очень полезное видео!
очень полезный урок, спасибо
Лучший! Спасибо, мужик!
спасибо! прямо в самую суть) ушло в Obsidian)
Пожалуйста. Не понял, про какой обсидиан идёт речь?
@@SaberKrauf записная книжка которая)
Спасибо за урок и классный аддон, не знал про такой
Чувак спасибо помог! Сказал то что не говорят другие! Я уж было отчаялся 🙃😅
Всегда пожалуйста
Больше спасибо! Кратко ясно хорошие примеры ! Бро удачи !
Спасибо большое за приятный отзыв )
видос полезный , спасибо за труд )) возник вопрос (3,55мин) как ты вернул панель скрыта? заранее спасибо
Пожалуйста:)
Ты имеешь ввиду как я вернул видимость полигонам? Если да, то скрыть - H, вернуть Alt - H.
@@SaberKrauf спасибо большое , такие мелочи путаются под ногами творца))\
всё круто только Set from faces работает путем копирования нормали с полигона на вертексы. то есть ему не нужен донер. а если нужно с другого объекта то это пункты copy past
Спасибо, ценное уточнение
Спасибо!
Пожалуйста : )
Set from faces работает без всякого копирования, просто выпрямляет нормаль ровно из полигона
19:03 Вставляешь кому вставляешь🤔?)))
Ну вот таков мой авторский слог, вызванный импровизацией и одним дублем
ты не включил отображение нажатий клавиш. Не понятно что ты нажимаешь например как ты грани вывернул вначале?
1. Если подскажешь название аддона, который клавиши выводит, я с удовольствием включу. Не знаю, как он называется, а искать, если честно лень : )
2. Выворачивание граней Alt - N. Если не помогло, то в окошке, которое слева внизу поставить галочку inside.
Да у блендера вечная проблема с растянутыми мешами, в максе делаю точь в точь такую же деталь как в блендере , в максе все хорошо выглядит и в блендере на абсолютно ровной поаерхности на которой по бокам был сделан бевел образовались непонятнве растядки бред полный
когда я ставлю Metallic на максимум и Roughness на минимум то у меня обьект полностью чёрный, что делать? когда меняю world то обьект по прежнему чёрный, только если менять emission, но тогда он будет например просто белым и не то что нужно
Комментарий конечно не под тем видео. Без контекста и личного просмотра трудно разобраться.
Спасибо ,
Вопрос, у меня появляется после запекание нормалей углы триуголников на меше ,как убрать этот радость.
Извини, я не могу сказать не видя модель. Мне пока опыта не хватает : )
А weightednormals же сломает шейдинг на запеченной модели с нормалями. Надо его применять ДО запекания нормалей) ТОгда всё будет збись
P.S. Weighted normals блочит наглухо нормали и в других 3д пакетах, движках, и тп лучше не менять нормали больше.
Это же создает трудности в лодировании, поэтому это не везде уместно.
Хорошее замечание. Хотя я и не предлагал фиксить шейдинг на запечёной модели, но главное, чтоб до людей информация дошла в видео или в комментариях : )
Есть 3д модель такая из гта са , ауди 100с4. Я ее всю переделал для Beamng, но столкнулся с проблемами низких полигонов на обшивкух дверях и обшивка на крыши, как исправить не знаю
Эм. Если у Вас низкополигональная обшивка дверей, то вопрос нужно решать либо запечкой либо увеличением полигонажа, а не исправлением сглаживания
Custom split normals data (залоченная инфа по шейдингу) меня сутки мучила. Не знала что этот параметр вообще есть! спасибо огромное
Привет) Запили видос, как ты москвич делал.
Привет : ) Я бы с радостью, но это будет очень сложно сделать с уже готвой моделью. Скорее всего, когда я буду делать следующий автомобиль я запишу какой-нибудь либо обзор на это, либо спид моделинг с остановкой на самом важном интересном.
P/s если тебе сильно интересно, как я его делал, можешь мне в дс написать.
Так и не понятно где взять этот аддон Mesh Check
Привет, Алексей : )
Гле взять?
Ну, как минимум, загуглить что-то по типу "скачать аддон mesh check ", а, как максимум, лови ссылочку на гамроад, он там без вирусов и бесплатный pistiwique.gumroad.com/l/mesh_check_BGL_edition
@@SaberKrauf Спасибо. Я там уже был и нет ссылки для скачивания. Нашёл другую, скачал, но инсталяция не выполняется, почему то. Наверно об этом и предупреждали, что он устарел
@@SaberKrauf Похоже там нужно пожертвование было сделать. Поставить ноль и можно скачать
Ничего не понятно, чет вывернул чет нажал, хрен пойми куда че нажимал
вахаха
Не один из способов не помогло, хотя в ролике есть такой же случай.
А о каком случае идёт речь - на какой минуте, секунде начинается?
Бесполезный трёп нарцисса.
Так и живём, смирись : )
Господи друг, ты Иисус! я 3 дня мучался, ничего не помогало, оказалось петрушка с модификатором триангулейт была в 1 месте боже. Спасибо, я в твою честь сына назову
Спасибо. Твоего сына будут звать Максим)))
@@SaberKrauf или Магнат..