СЕКРЕТНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. Исправление багов шейдинга в блендере.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 окт 2024
  • Дискорд -Saber(Макс)#1084
    Артстейшн - www.artstation...
    6 итерация проекта - gamedev.ru/pro...

Комментарии • 53

  • @tf2RHomeGamer
    @tf2RHomeGamer 6 месяцев назад +4

    Спасибо, чувак! Реально помог, я долго не мог понять, как исправить баганые тени на меше при гладком затемнении и благодаря тебе смог. В интернете туева хуча видосов про гладкое затемнение, но нет НИ ОДНОГО про исправления гладкого затемнения, кроме твоего.

  • @SonyaLu-c7
    @SonyaLu-c7 23 дня назад

    Спасибище огромное! Сберёг мои нервные клетки)) Желаю успехов в продвижении твоего канала)))

  • @BoYarin_Yar
    @BoYarin_Yar 28 дней назад

    Выделяем хрень, выключаем вот тут хрень, и вот эта хрень стала как та! Спасибо! Идем искать дальше.

  • @ImyaFamiliya64689
    @ImyaFamiliya64689 Год назад +2

    Спасибо, я до этого видео никак не мог решить проблему с этим гребаным неправильным сглаживанием, теперь у меня все работает

  • @EpicWorkout
    @EpicWorkout Год назад

    Спасибо, очень помог. А в частности помогло снятие галочки с геометрических данных. Третья которая)

  • @andryberezinskiy1610
    @andryberezinskiy1610 9 месяцев назад

    Очень полезное видео!

  • @АлександрСоловцов-ш1ж

    очень полезный урок, спасибо

  • @olegshimko9967
    @olegshimko9967 Год назад

    Лучший! Спасибо, мужик!

  • @metahimik
    @metahimik 11 месяцев назад

    спасибо! прямо в самую суть) ушло в Obsidian)

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  11 месяцев назад

      Пожалуйста. Не понял, про какой обсидиан идёт речь?

    • @metahimik
      @metahimik 11 месяцев назад

      @@SaberKrauf записная книжка которая)

  • @chavotut
    @chavotut 2 года назад

    Спасибо за урок и классный аддон, не знал про такой

  • @daniilparackhin9689
    @daniilparackhin9689 Год назад

    Чувак спасибо помог! Сказал то что не говорят другие! Я уж было отчаялся 🙃😅

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  Год назад +1

      Всегда пожалуйста

  • @user-cl1xl1ni2s
    @user-cl1xl1ni2s Год назад

    Больше спасибо! Кратко ясно хорошие примеры ! Бро удачи !

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  Год назад

      Спасибо большое за приятный отзыв )

  • @alina_sun_lu
    @alina_sun_lu 2 года назад

    видос полезный , спасибо за труд )) возник вопрос (3,55мин) как ты вернул панель скрыта? заранее спасибо

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  2 года назад +1

      Пожалуйста:)
      Ты имеешь ввиду как я вернул видимость полигонам? Если да, то скрыть - H, вернуть Alt - H.

    • @alina_sun_lu
      @alina_sun_lu 2 года назад

      @@SaberKrauf спасибо большое , такие мелочи путаются под ногами творца))\

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 8 месяцев назад

    всё круто только Set from faces работает путем копирования нормали с полигона на вертексы. то есть ему не нужен донер. а если нужно с другого объекта то это пункты copy past

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  8 месяцев назад

      Спасибо, ценное уточнение

  • @MR-br2uv
    @MR-br2uv 3 года назад

    Спасибо!

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  3 года назад

      Пожалуйста : )

  • @OG_Flex
    @OG_Flex Год назад

    Set from faces работает без всякого копирования, просто выпрямляет нормаль ровно из полигона

  • @arhimedarhimedov6367
    @arhimedarhimedov6367 Год назад

    19:03 Вставляешь кому вставляешь🤔?)))

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  Год назад +1

      Ну вот таков мой авторский слог, вызванный импровизацией и одним дублем

  • @mayak7500
    @mayak7500 2 года назад

    ты не включил отображение нажатий клавиш. Не понятно что ты нажимаешь например как ты грани вывернул вначале?

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  2 года назад

      1. Если подскажешь название аддона, который клавиши выводит, я с удовольствием включу. Не знаю, как он называется, а искать, если честно лень : )
      2. Выворачивание граней Alt - N. Если не помогло, то в окошке, которое слева внизу поставить галочку inside.

  • @НикитаБородин-к9н
    @НикитаБородин-к9н 11 месяцев назад +1

    Да у блендера вечная проблема с растянутыми мешами, в максе делаю точь в точь такую же деталь как в блендере , в максе все хорошо выглядит и в блендере на абсолютно ровной поаерхности на которой по бокам был сделан бевел образовались непонятнве растядки бред полный

  • @mellstroy_history
    @mellstroy_history Год назад

    когда я ставлю Metallic на максимум и Roughness на минимум то у меня обьект полностью чёрный, что делать? когда меняю world то обьект по прежнему чёрный, только если менять emission, но тогда он будет например просто белым и не то что нужно

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  Год назад

      Комментарий конечно не под тем видео. Без контекста и личного просмотра трудно разобраться.

  • @SAM777VEL
    @SAM777VEL 2 года назад

    Спасибо ,
    Вопрос, у меня появляется после запекание нормалей углы триуголников на меше ,как убрать этот радость.

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  2 года назад

      Извини, я не могу сказать не видя модель. Мне пока опыта не хватает : )

  • @DaNil-ws8bc
    @DaNil-ws8bc 2 года назад

    А weightednormals же сломает шейдинг на запеченной модели с нормалями. Надо его применять ДО запекания нормалей) ТОгда всё будет збись
    P.S. Weighted normals блочит наглухо нормали и в других 3д пакетах, движках, и тп лучше не менять нормали больше.
    Это же создает трудности в лодировании, поэтому это не везде уместно.

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  2 года назад

      Хорошее замечание. Хотя я и не предлагал фиксить шейдинг на запечёной модели, но главное, чтоб до людей информация дошла в видео или в комментариях : )

  • @alexkisar9214
    @alexkisar9214 Год назад

    Есть 3д модель такая из гта са , ауди 100с4. Я ее всю переделал для Beamng, но столкнулся с проблемами низких полигонов на обшивкух дверях и обшивка на крыши, как исправить не знаю

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  Год назад

      Эм. Если у Вас низкополигональная обшивка дверей, то вопрос нужно решать либо запечкой либо увеличением полигонажа, а не исправлением сглаживания

  • @janeremizova2597
    @janeremizova2597 2 года назад

    Custom split normals data (залоченная инфа по шейдингу) меня сутки мучила. Не знала что этот параметр вообще есть! спасибо огромное

  • @yen-_-
    @yen-_- 2 года назад

    Привет) Запили видос, как ты москвич делал.

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  2 года назад +1

      Привет : ) Я бы с радостью, но это будет очень сложно сделать с уже готвой моделью. Скорее всего, когда я буду делать следующий автомобиль я запишу какой-нибудь либо обзор на это, либо спид моделинг с остановкой на самом важном интересном.
      P/s если тебе сильно интересно, как я его делал, можешь мне в дс написать.

  • @АлексейНикишин-ж1ш
    @АлексейНикишин-ж1ш 2 года назад +1

    Так и не понятно где взять этот аддон Mesh Check

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  2 года назад

      Привет, Алексей : )
      Гле взять?
      Ну, как минимум, загуглить что-то по типу "скачать аддон mesh check ", а, как максимум, лови ссылочку на гамроад, он там без вирусов и бесплатный pistiwique.gumroad.com/l/mesh_check_BGL_edition

    • @АлексейНикишин-ж1ш
      @АлексейНикишин-ж1ш 2 года назад

      @@SaberKrauf Спасибо. Я там уже был и нет ссылки для скачивания. Нашёл другую, скачал, но инсталяция не выполняется, почему то. Наверно об этом и предупреждали, что он устарел

    • @АлексейНикишин-ж1ш
      @АлексейНикишин-ж1ш 2 года назад

      @@SaberKrauf Похоже там нужно пожертвование было сделать. Поставить ноль и можно скачать

  • @alexkisar9214
    @alexkisar9214 Год назад

    Ничего не понятно, чет вывернул чет нажал, хрен пойми куда че нажимал

  • @creativepeople6769
    @creativepeople6769 2 года назад

    Не один из способов не помогло, хотя в ролике есть такой же случай.

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  2 года назад

      А о каком случае идёт речь - на какой минуте, секунде начинается?

  • @haudtalis5036
    @haudtalis5036 2 года назад

    Бесполезный трёп нарцисса.

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  2 года назад

      Так и живём, смирись : )

  • @zxcqwertyuy1
    @zxcqwertyuy1 Год назад

    Господи друг, ты Иисус! я 3 дня мучался, ничего не помогало, оказалось петрушка с модификатором триангулейт была в 1 месте боже. Спасибо, я в твою честь сына назову

    • @SaberKrauf
      @SaberKrauf  Год назад

      Спасибо. Твоего сына будут звать Максим)))

    • @igorhikka
      @igorhikka Год назад

      @@SaberKrauf или Магнат..