Следующим на MMod постараюсь адаптировать мод Triage и выложить прохождение + адаптация. Апдейт. Я так посмотрел, мод очень глобальный, его нужно проходить как есть. Просто у меня большие сомнения что подобный мод будет работать на MMod 1.3.
Хм реально, очень мало проектов по расширению хл2, одним синематиком и едины, но и он всегда вызывал куча недовольства. Надеюсь мод доживёт до релиза и будет прикольно если по эпизодам пройти, хотя там то всё равно почти нечего добавлять, 1 эпизод тупо цитадель и побег из сити 17 а 2 эпизод в большей степени лес
Интересная модификация,ех жаль што оригинал етого нету,а мод етот исправляет ситуацию) епизод 2 шахти проходи ангари после пулемет можно лут противники(зомби) белая роща есть комнати обход можно в теории
@@sinigersplay шахты особенно много муравьев льви,и кислотные шахты пустие если честно говоря, на релизе головоломки тоже интересно,из Бети вырезали уникальные
Новые места очень красивые интересные новые карты блин но это что-то щемнто красивое нёбо этот скайбокс через канали да очень понравился мне будем ждать новые карты
Я вот тут недавно поставил себе этот новый hl2, который они к юбилею раздавали. И заметил, что он не прыгает во время бега, только во время хотьбы. Странно.
интересный мод, жаль конечно что подобных модов единица, ну кроме синематик мода, хотелось бы, чтобы был мод, улучшает сам маппинг халвы, как фейк фактори ремастер
@@nevoobrazimiy Если честно, не знаю. Нужно внимательно изучать фишки MMod 1.3) Я лишь по настройкам в меню опций ориентируюсь, но не видел там опции по поводу рэгдолла) Может на уровне движка улучшено)
Следующим на MMod постараюсь адаптировать мод Triage и выложить прохождение + адаптация.
Апдейт. Я так посмотрел, мод очень глобальный, его нужно проходить как есть. Просто у меня большие сомнения что подобный мод будет работать на MMod 1.3.
В красном амбаре отсылка про "Разум Фримена 2" где он открыл туда проход и он гулял по здании пытаясь найти Дж мена и узнать что за задание
Прикольно. вроде комбайны догоняют а вроде исследования мест проходит.
Всё вместе)
Хм реально, очень мало проектов по расширению хл2, одним синематиком и едины, но и он всегда вызывал куча недовольства. Надеюсь мод доживёт до релиза и будет прикольно если по эпизодам пройти, хотя там то всё равно почти нечего добавлять, 1 эпизод тупо цитадель и побег из сити 17 а 2 эпизод в большей степени лес
Да, если бы для кампании HL2, было бы круто.
Интересная модификация,ех жаль што оригинал етого нету,а мод етот исправляет ситуацию) епизод 2 шахти проходи ангари после пулемет можно лут противники(зомби) белая роща есть комнати обход можно в теории
Да, местами можно реализовать либо добавить новые карты.
@@sinigersplay шахты особенно много муравьев льви,и кислотные шахты пустие если честно говоря, на релизе головоломки тоже интересно,из Бети вырезали уникальные
Точно, согласен)
Новые места очень красивые интересные новые карты блин но это что-то щемнто красивое нёбо этот скайбокс через канали да очень понравился мне будем ждать новые карты
Да, новые места очень понравились)
1:03:18 Это мультиплеерная карта, хех.
Ого, не подумал бы)
Целится можно. Ни чё себе.
В MMod 1.3 можно, да.
45:45 если где в секретках получить гранату и кинуть ее в верх, то ты убьешь комбайна с револьвером и ты получишь револьвер
Не знал. Это и в HL2 такое было?
@sinigersplay нет, там он просто стоял с смг, это в alternis добавили ему револьвер
Оу, окей, бум знать)
Одежда топ у него теперь.
Ну так, стараемся ))
Как буд-то бы был мод Awakening, точно не скажу...
Пистолет как настоящий.
Я вот тут недавно поставил себе этот новый hl2, который они к юбилею раздавали. И заметил, что он не прыгает во время бега, только во время хотьбы. Странно.
Мне тоже не кажется это нормальным..
Аааа жаль всё равно в воду.
интересный мод, жаль конечно что подобных модов единица, ну кроме синематик мода, хотелось бы, чтобы был мод, улучшает сам маппинг халвы, как фейк фактори ремастер
Да, дикая нехватка подобных модов..
Бочки новые.
Тут у меня очень много нового)
@@sinigersplay рэгдолл тоже улучшен? или мне уже кажется..
@@nevoobrazimiy Если честно, не знаю. Нужно внимательно изучать фишки MMod 1.3) Я лишь по настройкам в меню опций ориентируюсь, но не видел там опции по поводу рэгдолла) Может на уровне движка улучшено)