モンハンワイルズ14武器種のナーフ・強化情報まとめてみた結果、おかしな武器が…

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  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии •

  • @銀だこ-s3e
    @銀だこ-s3e 4 дня назад +13

    導ノ矢が「しるべのや」って読む事が一番驚いたw

  • @佐藤ろっく
    @佐藤ろっく 4 дня назад +26

    虫棒のエキス効果は過去作と同じに戻っただけやね。自分はランサーじゃないけど、IBとSBのランスは少しだけ触ってて楽しいと思えるもんだったから、ワイルズランスが息をふきかえしてくれそうで嬉しいわ

    • @なしい-k9n
      @なしい-k9n День назад

      ナーフして、元に戻せば...。強化だぞ、喜べ!これである。

  • @トマト-l3u6c
    @トマト-l3u6c 4 дня назад +54

    公式動画のチャット欄ほんと酷かったよね
    公式動画のほとんどがコメ閉鎖してる理由がわかったわ

    • @Hiroりん-d8y
      @Hiroりん-d8y 4 дня назад +34

      ほんとそれ。モンハンの公式って初めて見たけどチャットの民度が酷すぎて気持ち悪かった。
      毎回こんな荒れてるの?
      こんな人たちがプレーしてると思うとゾッとする。

    • @misoozi
      @misoozi 4 дня назад +28

      幅広い層を対象にしてるゲームなんで仕方ないよ…。
      キッズも居れば痛いおじさんも居るからね。ただ、そういう人が悪目立ちするだけで大半は普通の人だと思うよ。

    • @kouga.kamen...
      @kouga.kamen... 4 дня назад +16

      キリトそっ閉じ事件を知らんのか?

    • @Yseki-of6gq
      @Yseki-of6gq 4 дня назад +3

      ゆうき君がいかにマシな存在だったか…
      絶対★裏切り★ヌルヌル

    • @siyuu_kyou-kai
      @siyuu_kyou-kai 4 дня назад +37

      8割くらいはまともだけどまともな人はああいう場でほとんどコメントなんてしない。コメントするのは残りの2割くらいの子供とか批判大好きおじさんばっか。だから民度低いように見えちゃうんだよな。

  • @りんこちゃん-b1y
    @りんこちゃん-b1y 4 дня назад +20

    ランスの情報が公開されるまで大荒れだったのに、映像が公開されると「これこれ」「なんだ分かってんじゃん」と腕組で納得しながら帰っていった
    俺も手首ねじ切れそうになりながらも腕組で満足して帰った

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 3 дня назад +2

      調整班が別人だろこれ

  • @takuryu6755
    @takuryu6755 День назад +4

    8:14 個人的にOBTスラアクの一番の問題点は、剣モードのゲージ消費が激しい点でした。
    貯めやすくなってたとしても剣で殴れる時間が減ってて、もうゲージ無いやん使いづらい!ってなりそう
    過去作みたいに時間経過回復なら、斧モードで様子見してる間に貯めれたのに…

    • @cyancyan6516
      @cyancyan6516 День назад

      これだけ調整してそこがノータッチなのは、製品版ではスキルでカバー出来るのかもしれないね
      スラアクは高速変形の有無で使い勝手が大きく変わった前例もあるし期待していいんじゃないかな

  • @クラ-s9g
    @クラ-s9g 4 дня назад +15

    やっぱ真溜めはヒットストップあってこそだな。圧倒的な重さ、破壊力が実感できる

    • @アフロクロムギ
      @アフロクロムギ 4 дня назад +1

      わかる、柔らかいところ【頭や尻尾等】にぶち当ててモンスターが大ダウンなんかしたらもう脳汁ドバドバ出る。

  • @アフロクロムギ
    @アフロクロムギ 4 дня назад +6

    映像も観たけどホントにかっこよかった!まじで最高!!はやくワイルズやりたい‼

  • @Kesugomu02
    @Kesugomu02 4 дня назад +8

    操虫棍使いですが、
    個人的には貯めの続投は爽快感もあるので賛成ですし、追加要素もめちゃくちゃ嬉く、これだけでも私的には十分満足です。
    しかし出来たなら、ボタン入れ替えが欲しいですね。

    • @百合愛好家そじろー
      @百合愛好家そじろー 2 дня назад +2

      慣れろだってさ!酷すぎだし適当すぎだろ!
      プレイ出来た1人の意見だけ聞いて(あ、変えなくて良いんだ!)ってなるのおかし過ぎないか?徳田P

    • @user-kn2ky6im5g
      @user-kn2ky6im5g 2 дня назад

      良く考えたら今時のゲームは大抵ボタン配置変更ありそうなもんなのにな

  • @カエデ-ミナギ
    @カエデ-ミナギ 3 дня назад +4

    スラアクは「そこじゃない」っていうより「そこだけじゃない」って感じ…
    修正して欲しかったところはたしかに修正されてたのでw

    • @ne7867
      @ne7867 День назад

      しゃあない、あとは専用スキルでのテコ入れに期待するしかねえ

  • @Rayshia1
    @Rayshia1 4 дня назад +5

    弓は従来のやり方に戻しつつ、大幅に強化されたな。
    曲射がワールドよりかなり使えるようになった時点でもうかなり強い。

    • @Rayshia1
      @Rayshia1 4 дня назад

      あと集中攻撃を考えるとスキルは集中がいいのかもしれんな。

    • @Malkaitefoy
      @Malkaitefoy 4 дня назад +3

      弓がお手軽武器なの違和感あるから難しいけど火力高い今までの感じでいてほしい

  • @cojsk00
    @cojsk00 4 дня назад +4

    虫棒操作楽しそうでええやん!
    強い使い方したいなぁ

  • @ネコノヒダリ
    @ネコノヒダリ 4 дня назад +4

    ランスの追加技はサンプル動画の最後に出している連続ヒット突きですね。元は弱点集中攻撃のフィニッシュ部分の動きに見えます。まだ見ぬ技がある可能性はありますが、やはり完全新規モーションを追加する時間は足りないと思うので、ここらが落としどころかなと。

  • @ボケフクロウ
    @ボケフクロウ День назад

    武器にスキルが乗ってくれるのは嬉しい反面、相手によって武器(武器種はそのまま)をコロコロ変えるハンターには刺さらないかも…
    一方の武器ではガード強化付いてたのに、武器変えたら外れてるとかあって苦戦しそう…
    それとも防御系のスキルは従来通りなのかな…?

  • @Sスター-g5e
    @Sスター-g5e 4 дня назад +3

    弓の調整嬉しすぎる

  • @ねむねむ-h8x
    @ねむねむ-h8x 4 дня назад +3

    要望出した片手剣の強化モーションSEの調整がほぼ来てくれて嬉しい
    欲を言うならジャストラッシュのジャストが決まった時のSEを迫力ある特別な音にして欲しかったな

  • @月春-r4h
    @月春-r4h 4 дня назад +21

    ユーザーの意見をきちんと聞く
    これがほかのメーカー(特に海外)とカプコンの決定的な違いな気がする

  • @spicy4599
    @spicy4599 21 час назад

    弓はみかわしカウンターあるだけでもう強いからなぁ、タイミングゲーではあるけど最強の防御手段だと思う

  • @tonton55522
    @tonton55522 4 дня назад +1

    大剣気持ち良さそうだから使いてえわあと、ワイヤーアクション見たいなので怯んだ後も追撃しやすそうで楽しそうな武器やな

  • @yanoto3935
    @yanoto3935 4 дня назад +4

    属性が重要な武器種は属性毎で自分に使いやすいスキルセットの武器を探す必要があるのか
    ハンマーみたいに攻撃力重視の武器種の方が選択肢多そう

  • @ななし-o5w7p
    @ななし-o5w7p День назад

    虫棒の件から見ても調整追加とされてる部分OBTの足切り分だっただけなんじゃ……?
    こんな短期間で調整しきれないだろ

  • @kei585
    @kei585 4 дня назад +2

    速いねぇ流石

  • @ニコラス-o6c
    @ニコラス-o6c День назад

    わい 笛使い 咽び泣く🥺
    狩猟笛が楽しいのは サンブレの方か…

  • @豊臣青龍
    @豊臣青龍 4 дня назад +12

    弓はナーフとは言い切れんやろ。導の矢が下方修正はされたけど、他は強化されてるんだからホントの意味で調整だろ。

    • @magumi0_0
      @magumi0_0 4 дня назад +2

      確かにハーフとは言えんわな

    • @豊臣青龍
      @豊臣青龍 4 дня назад

      @magumi0_0 あ、変換ミスしとる。

    • @かみがた-z2m
      @かみがた-z2m 3 дня назад +3

      ナーフどころか操作感も向上して火力も上がるんだから強化中の強化やろ

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek День назад +1

      @@かみがた-z2mただでさえ他武器と比べて頭2つ抜けて強かったのに火力上がるんだ、終わってんな

  • @えっくすいわぜろ
    @えっくすいわぜろ 2 дня назад +1

    性能面が太刀の劣化でやっていることがチャアクの劣化なんだよなぁスラアク

  • @カーズ-s7p
    @カーズ-s7p 4 дня назад +2

    公式さんが導きの矢ではなくしるべの矢とよむらしいですよ

  • @ht631
    @ht631 4 дня назад +9

    藤岡の携わるスラアクに期待をしない方がいい

    • @nagam1403
      @nagam1403 2 дня назад +2

      アートディレクターっぽいからあんま武器調整とかには関わってなさそうだが
      徳田さんがなんか武器調整怪しげな気が

  • @胡椒少将-s6q
    @胡椒少将-s6q 3 дня назад +1

    ベンチマークや最適化のおかげで、ps5にワールドのデータが入ってる勢も安心して㎰5で遊べる訳やな!!!

  • @チョビチョビ-c9t
    @チョビチョビ-c9t 4 дня назад

    楽しみですね😊

  • @stccordwinnintrurer9290
    @stccordwinnintrurer9290 12 часов назад

    ランスがトロくなったは草、ステキャンをキャンセルされた時点でそんなの微々たる差だろ

  • @boy-fi5qx
    @boy-fi5qx 3 дня назад

    ゲージつけてくれてもいいから滅昇竜打ちたいんじゃ

  • @いちと-c5p
    @いちと-c5p 4 дня назад

    スラアクのカウンターの削りダメージが多い点については修正されるのかな?

    • @アナトカルナイム
      @アナトカルナイム 4 дня назад +7

      修正入るみたいですね。
      カウンターのタイミングによってダメージが変わるらしいです。
      ジャストでカウンターすれば全然痛くないっぽいです。

    • @ネコノヒダリ
      @ネコノヒダリ 4 дня назад +1

      @@いちと-c5p スラアク修正紹介動画の冒頭ですね。ただの被弾→カウンター→ジャスト(?)カウンターとやっているので体力バーの減りを見てみてください。

    • @scarlet-fi1xm
      @scarlet-fi1xm 3 дня назад +1

      他の動画で見たけどジャストカウンターで9割カットぐらい

  • @るる-h3l
    @るる-h3l 3 дня назад +1

    刃薬ないのか……

  • @ハエピー
    @ハエピー 4 дня назад +1

    操虫棍の赤エキスのモーション変化のやつは変わってないんか?
    変わってなかったらちょっと悲しい😭

  • @もっちもっち-w7d
    @もっちもっち-w7d 4 дня назад +5

    スラアクは間違いなく強くなってた🎉

  • @Alexis-Usa8yd
    @Alexis-Usa8yd 4 дня назад +5

    ハンマーのぶっ飛ぶが転倒になるのは意味不明すぎる😂

    • @kujira-u3z
      @kujira-u3z 3 дня назад +1

      立ち上がり時ちょっとフラフラしながら立ったましたね笑

  • @yanyo-kc5zy
    @yanyo-kc5zy 3 дня назад +5

    根本を否定するようでアレなんだが、スラアクという武器のコンセプト自体が不明瞭なんよ。戦闘中に敢えて剣と斧を頻繁に入れ替える必要性がそもそもないからね。そういう意味では、チャアクは両武器の住み分けが綺麗にできていて1つの武器として確立していて、ある意味凄いと思う。で、これは開発陣も同じで、スラアクという武器のイメージがいまだにあやふやなんだと思う。だから、シリーズごとに毎回仕様が違ってて安定しなかった。そして、そのせいでユーザーたちのイメージも統一されてなくて「改変するのはそこじゃない」系の意見がまだ出てるわけで。

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek День назад +1

      それなw正直カウンターとか迷走してる感しかない

  • @magumi0_0
    @magumi0_0 4 дня назад +2

    笛の旋律効果に関しては、武器持ち替えたら効果消えるぐらいでよかったやろ笑
    仲間に対する旋律効果弱くしちゃったら、今までの笛じゃなくね?

  • @nandai_ittei
    @nandai_ittei 4 дня назад +4

    ボウガン系がまったく話題にならないので、虚無で弱い不人気武器になりそう。

    • @__-fs3jk
      @__-fs3jk 4 дня назад +11

      いつも強いからわざわざ話題に上がらないだけかも

    • @豊臣青龍
      @豊臣青龍 4 дня назад +4

      ライトボウガンは属性武器だからβテスト時点で判断出来る状態ではないし、ヘビィはRTA勢のほとんどがサブで持ち込むほど強武器。RTAの1位はヘビィだし

    • @uupp9590
      @uupp9590 3 дня назад +3

      ボウガンみたいなおもんない武器消しても問題ない

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 3 дня назад +5

      元からボウガンなんて効率厨がハメ壁殴り周回で使う強いだけの虚無武器でしょ。極一部効率厨と無縁の本当のボウガン愛好家もいるけど

    • @自転車クラッシャー
      @自転車クラッシャー 3 дня назад

      どうせ発売されて装備整った終盤では効率周回で使われるだろうし……

  • @yuuyuu8160
    @yuuyuu8160 2 дня назад

    弓これ強化では・・・?

  • @本因坊秀作-e1m
    @本因坊秀作-e1m 3 дня назад +1

    操虫棍の操作難は結局お手上げか

  • @5-sy4bu
    @5-sy4bu 3 дня назад

    ワイルズにわかだけど、
    ヘビィのタックル、連続2回以上のサイドステップ入力は帰って来ないのかな...

  • @Enoch_72
    @Enoch_72 3 дня назад

    ○夢くんみたいなポーズでサムネ置いてるのジワる

  • @鮎の塩焼き-b4o
    @鮎の塩焼き-b4o 4 дня назад +5

    なんかハンターに人間味のある難易度だったけどいつものモンハンに戻った感じ
    サンブレイクの技がなくなったってランサーの時にあったけどそれはなんか違う気がする……

  • @kumayorozu
    @kumayorozu 2 дня назад

    導虫

  • @極犬ラッキー
    @極犬ラッキー 4 дня назад

    操虫棍の赤エキスはどうなってんだ?

  • @cosmoneos
    @cosmoneos 3 дня назад +2

    反省の意(ファックマークを示しながら)

  • @__-fs3jk
    @__-fs3jk 4 дня назад +4

    実際に触ってからじゃないと信用出来ない 体験版はよ

  • @くん-m6t
    @くん-m6t 3 дня назад

    次のテスト時にアクション面が調整されてないって騒ぐ人がでてくるに花京院の魂を賭ける

  • @M0CHIZUKI933
    @M0CHIZUKI933 4 дня назад +2

    公式ちゃんと我々のこと見てるよね、クック先生の群れを職員室って呼んだら次での配信で公式も早速職員室呼びしてたし

  • @ペペロンチーノ大王
    @ペペロンチーノ大王 3 дня назад +1

    操虫棍は慣れろ!と言っていたので諦めモードですわ😂

  • @k4ntiiiny0
    @k4ntiiiny0 4 дня назад +8

    生粋のスラアク使いですがスラアクに未来は無いと思ってます。剣での素早い攻撃がとか謳ってるのにもっさりしすぎです。そこを改善されない限り楽しいスラアクは無いと思ってます。

  • @寒河江槙平
    @寒河江槙平 4 дня назад +11

    こういっちゃダメだが最初に不便なヤツをやらせて後で当たり前みたいな操作を提供してるような😅
    下げてから上げるジェットコースターみたいな事をやってる。

    • @すばる-e2i
      @すばる-e2i 4 дня назад +3

      黙っとけ

    • @h1ru-habatakanai
      @h1ru-habatakanai 4 дня назад +16

      いやいやいや...
      発売前の物を出してるんだから調整不足なのは当たり前でしょう

    • @うしの王
      @うしの王 4 дня назад +7

      なにがいっちゃダメなんだか分からんし、そもそもこれβ版な?

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 3 дня назад +1

      最初のOBTだからこそ、極端な形で出すのは割とアリだと思う。
      想定できるとはいえ、何が嫌で何が欲しいのかを直に聞くのは大事やからね。

    • @nagam1403
      @nagam1403 2 дня назад +1

      結局操虫棍は治せませんとかやってるからなー
      だったらβテストはもっと早くやれよって思う

  • @kuroganeIH
    @kuroganeIH 3 дня назад +3

    え、Dがランサーなのに「楽しくもない」OBTだったの…??

  • @閻魔の誓い
    @閻魔の誓い 3 дня назад

    ランスはカウンターさえ返してくれれば後は我慢できる。ワイルズもランスで行けそうです

  • @赤福-e2r
    @赤福-e2r 4 дня назад +7

    ボタン足りない?慣れろ!w←これほんまひで

  • @Cursedblade_Lusied
    @Cursedblade_Lusied 4 дня назад

    GPUメモリが4GBが最低環境になったら神なんだがなぁ

  • @ふらっく-h7t
    @ふらっく-h7t 4 дня назад +3

    操虫棍ちゃんとテコ入れしろや。溜めに関しちゃ発売までに間に合わないからもう諦めるが、飛天には結局ハイパーアーマー貰えてないし、赤エキスで強化モーションには移行しないしでテコ入れって割には全然テコ入れされてないやん。

    • @nagam1403
      @nagam1403 2 дня назад +1

      そういえば赤エキス弱体化されたままだったな
      操作性劣悪っぷりはこの武器だけだろうしトップ火力でもなければ最弱武器扱いされそう

  • @ヨッシーR-r7d
    @ヨッシーR-r7d 3 дня назад +3

    開発ってプレイしてないよな

  • @syamo0120
    @syamo0120 4 дня назад +3

    冷静に考えると片手はライズ時代からありとあらゆるものが取り上げられたものの一部(全部ではない)を返却されただけなんだよな
    別に過去作と比べて強化されてるわけでは全くないという
    というか落下突きの落下速度は依然として遅いままだしまだまだマイナス状態でスタートラインにすら立ててない
    盾攻撃の切れ味補正や突進斬りの移動距離みたいな重要な部分もどうなってるか不明だし正直言って今回の発表だけじゃそこまでポジれないよ…

  • @トマト-l3u6c
    @トマト-l3u6c 4 дня назад +15

    公式動画のチャット欄ほんと酷かったよね
    公式動画のほとんどがコメ閉鎖してる理由がわかったわ

    • @SORATOBITAINA
      @SORATOBITAINA 4 дня назад

      そんな荒れてたんですか?

    • @Rayshia1
      @Rayshia1 4 дня назад +7

      @SORATOBITAINA荒れてたね。見てられなかった。

    • @SORATOBITAINA
      @SORATOBITAINA 4 дня назад

      @@Rayshia1 どんな風に荒れてたんですか?

    • @siyuu_kyou-kai
      @siyuu_kyou-kai 4 дня назад +5

      @SORATOBITAINA今でもチャットのリプレイから見れるよ。

    • @Kesugomu02
      @Kesugomu02 4 дня назад +5

      ​@SORATOBITAINA
      スタンプ連投する奴、
      動画の流れに文句言う奴、
      コメント欄の中で喧嘩する奴、
      概要欄読まず文句言う奴、
      と百鬼夜行だったよ

  • @k4ntiiiny0
    @k4ntiiiny0 4 дня назад +11

    生粋のスラアク使いですがスラアクに未来は無いと思ってます。剣での素早い攻撃がとか謳ってるのにもっさりしすぎです。そこを改善されない限り楽しいスラアクは無いと思ってます。

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 4 дня назад +6

      パンパンゼミが最強な時点でスラアクはもうコンセプトからしてダメなんだよなぁ...

    • @k4ntiiiny0
      @k4ntiiiny0 4 дня назад +2

      @@笑顔-n5m あれはIBでの環境がそうさせたわけだし現にサンブレイクではとてもじゃないけど簡単に使える性能じゃなかったのがいい証拠(狂化とかいう金輪際実装されないであろう壊れスキルは除く)つまりクラッチクローでの張り付きが無いワイルズでも同じような事が言えるけどまだ何かある?

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 4 дня назад +6

      @@k4ntiiiny0 そもそもスラアクという武器のコンセプトからしてダメなんだよ。
      チャアクは剣と盾で立ち回りながら瓶を溜めて慣れてくればジャスガを狙って高出力や斧強化って感じで剣と斧の役割分担がしっかりできてるのにスラアクの剣と斧はどっちも似たような立ち回りで変わり映えがないじゃん。
      強かったxxの時はスラッシュソードでibはセミ一強だったのは環境だけじゃなくて開発側がどう強化したらいいかわからなかったからじゃないのか?

    • @k4ntiiiny0
      @k4ntiiiny0 4 дня назад +1

      @@笑顔-n5m スラアクと斧と剣での立ち回りに代わり映えがないと?ちゃんと零距離解放せずに地上特化で立ち回ればバチコリ変わるけど?xxはスタイルとして初めからあったしIBに関してはワールドで零距離解放追加しました!でも弱くて使って貰えない→折角追加したから使って欲しい→ほな強化するか!っていうのをワールド時代にしてるからIBになってからどう強化したらよいかは少し違うんですよね

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 4 дня назад

      よく分からんが、それって高速変形あっても解決しないもんなんか?