작업용 컴퓨터 돈값 하는 가성비 부품 가격은?

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  • Опубликовано: 15 сен 2023
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Комментарии • 44

  • @ekfmstptkd2323
    @ekfmstptkd2323 9 месяцев назад +3

    필요한 내용이 알차게 들어가서 보기 너무 편했습니다 영상 감사합니다

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  9 месяцев назад

      이야~!! 극찬을 해주셔서 감사합니다. 더욱더욱 열심히 설명하도록 노력하겠습니다. !!!

  • @eskim-xs2of
    @eskim-xs2of 10 месяцев назад +4

    형님은 진짜 조만간 떡상하실겁니다유유 너무보기좋아요

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  10 месяцев назад

      아진짜 감사해요 이런댓글 종종보이는데 그힘으로 유튭유지합니다.

  • @user-md6jo7dy7j
    @user-md6jo7dy7j 10 месяцев назад +2

    시청 잘하였습니당 호

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  10 месяцев назад

      ㅎ ㅔ 헤 감사합니다.

  • @user-xr8qp6cf7k
    @user-xr8qp6cf7k 6 месяцев назад +1

    견적 맞출때 참고할게요 감사해요~~~~

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  6 месяцев назад

      감사합니다. 좀더 최신화되있는 영상이 있다면 좋을텐데 큰틀은 변하지않으니 참고정도하시면 좋을듯합니다.

  • @Isodaylso
    @Isodaylso Месяц назад

    어도비 편집 프로그램에 사용하려는데 가성비 좋은건 어떤 성능으로 구매하면 될까요? 구매해본적이 없어서 모르겠어요 ㅜㅜ

  • @user-ug2vv4qq2b
    @user-ug2vv4qq2b 5 месяцев назад +5

    어중이 떠중이말고 제대로 모델링 + 렌더링으로 먹고살거면
    그냥 PC에 400정돈 투자해서 맞춘다 생각하는게 나음
    본인 건축 제품 의상 및 기초 디자인 작업까지 모두 진행하면서
    모델링은 맥스 라이노 스케치업 레빗
    렌더링은 루미온 브이레이 엔스케이프 키샷 4개정도 사용하는데
    그냥 14700K + 4080S로 맞췄으니까 학생이면 몰라도 업무로 사용할때는 돈아낄생각 안하는게 피로감이 훨씬적음

  • @pc-zm5mj
    @pc-zm5mj 7 месяцев назад +2

    근데 3d 작업이면 퀵싱크 때문에라도 내장 그래픽 있는 모델로 가야 되는거 아닐까요?

  • @Brian-xo3bw
    @Brian-xo3bw 10 месяцев назад +2

    제가 사용하고 있는 Keyshot렌더링 툴은 디폴트는 CPU를 사용하는거 같던데, GPU를 사용하도록 변경할 수 있습니다. GPU를 사용하는 것이 훠어얼씬 빠르더라구요.

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  10 месяцев назад

      CPU 모다 GPU가 빠른건 어쩔수 없을꺼에요

    • @4kinawesome
      @4kinawesome 2 месяца назад

      실 작업시 GPU는 색감이나 그림자 표현이 부족하더라구요 ㅜㅜ
      노이드도 심해서 사실상 샘플 수 높이면... 시간도 엇비슷하구요..
      키샷 GPU = draft 이미지
      키샷 CPU = 실작업
      아직까진 이게 맞는거 같아요 ㅜㅜ

  • @YOUNUU
    @YOUNUU 3 месяца назад

    혹시 모니터는 어떤 제품 쓰면 좋을까요? 13600 으로 영상 보고 견적 맞추었는데 모니터는 혹시 추천하시는 제품 있는지 궁금합니다! 그렇게 큰 모니터는 필요 없고 가성비 제품이었으면 해용

  • @3daritv
    @3daritv 10 месяцев назад +13

    헉! 출연시켜주셔서 감사합니다. 고싱이형님❤❤

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  10 месяцев назад

      참여해주셔서 제가 감사하죠

  • @meaning4313
    @meaning4313 10 месяцев назад +1

    내년을 위해 자기소개 멘트를 고민 하고 계시는 군요 ㅋㅋ

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  10 месяцев назад

      ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ아 그런건아닌데 고민은좀되요 ㅠ

  • @여드름짤까요말까요
    @여드름짤까요말까요 3 месяца назад +1

    👍

  • @user-li3mt7ny6z
    @user-li3mt7ny6z 10 месяцев назад +3

    어~ 3D Rende는 10년 전에는 오로지 CPU빨였는데요 8년전부터 점점 GPU렌더가 대세가 되가고 있어서요 맥스 마야에서 아로드렌더 V-ray렌더는 CPU렌더모드 GPU렌더모드 있습니다 V-ray에서는 CPU GPU를 동시에 100%쓰는 옵션이 있는데요 맥스,마야 에서 레드쉬프트에서는 GPU렌더이고 요줌 CG영상렌더도 언리얼으로 추가및 변화가 되가고 있지만 얼리얼에서는 렌더는 GPU입니다 작업하는데 램속도는 크게 작용하지 않습니다(성조님도 작업하는데 램속도는 크게작용하지 않는다고 합니다) 결론는 그사람이 소프트를 멀 쓰는냐 따라 많이 세팅이 달라지만

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  10 месяцев назад

      그렇더라구요 메모리 용량이 많이타지 속도는 크게 안타더라구요

    • @kim63804
      @kim63804 5 месяцев назад +1

      지금도 CPU빨이에요 적어도 마야랑 맥스는 V ray리얼타임 랜더는 파이널이 아니라 그냥 감 보려 쓰는거고 그렇게 빠르지도 않쵸 레드시프트가 요즘 평이 안좋아져서
      언리얼은 시도에 가깝지 그걸로 작업하고 리빌드 하고 랜더링은 퀄리티 좋은데 변수나 특수사항에 대처할수도 없고 키애니는 그지같고 단순한 작업에 재한 되는데
      그럴꺼면 그냥 랜더링하는게 더빠르죠 엄청난스케일에 이것저것이팩트 넣고 랜더링이 되지않으니까요
      1080쓰다가 재작년에 3090TI로 바꾸었는데 뭐가 좋아진 건지 잘 모르겠더라구요 이런고 민을 MGA때부터 지금까지 하는 내가 바보 인듯 합니다 ㅋㅋ

    • @user-li3mt7ny6z
      @user-li3mt7ny6z 5 месяцев назад

      일적으로 본다면 보수적으로 보는것이 맞죠 제가 V-ray를 맥스 4나 5때 했는데 그때버젼이 1.09n시작지만 맥스4는 베타버젼이였지만 참고로 아놀드렌더가 조금빨리 개발되였지만 아무튼 회사에 일적으로 각 프로젝트에 인정받라고 10년 걸려는데 2011년~2012년 그때부터 쓰네 않쓰네하는데 그와같이 GPU기술은 발전많이 하고있고 제가 FX는 하는데 일반적인 툴은 변화가 없죠 기존 툴에서는 변화가 없죠 그냥 회사에서 이것만해 라고 하면 1080도 충분하죠 그것 회사가 어떤 파이프라인로 갈것가 문제인뜻 예전FX툴은 모두 CPU기반이였는데 최근에 GPU기반에 FX툴를 보니 정말 하늘과 땅차이로 격자가 큼니다 발전속도는 큼니다 저도 1080에서 4090으로 바꾸어서 느낌점는 일반작업하는것 별반차이는 없지만 GPU연산작업하는데 차이가 커요 대부분 사람들이 사용하는것이 CPU기반많아서 그러치만 일하는 방식차라고 생각함 그리고 요줌 CG구인공고에 포스터 프로덕션 쪽도 UE 구인공도 많이떠요

    • @kim63804
      @kim63804 5 месяцев назад

      @@user-li3mt7ny6z 그렇쿤요 맥스 4라 그립네요 저는 스튜디오 R2로 입문했습니다 ㅋ1080이 되었건 4090이 되었건 뷰포트만 획기적으로 빨라진다면 3개씩 꼽아 쓰겠는데 그렇지 않다는 말이죠 혼자 프리랜서 하는데 컴퓨터 10대로 팜을 묶어 씁니다 아주 구식 방법이기는 하지만 이게 재일 좋은 방법이 아닌가 합니다 레드 시프트는 엄청난 플릭커와 플릭커 잡으려 값을 올리면 CPU랜더랑 뭐가 다른지를 모르겠더군요
      프록시 포함 10기가 넘는 프로잭트도 GPU랜더 잘 돌아 갈까요 최근에는 700기가 작업까지 해봤는데 랜더팜에 올라가지도 않더군요 ㅠ_ㅠ 이번에 컴을 지르려 합니다 AMD에서 멋진 놈이 나왔더라군요 96코어 192쓰레드 30년 가까이 하면서 CPU는 정직하다 를 께달았습니다 이역시 언젠 가는 변하겠죠 한 10년전인가 옥테인이 그렇다고 다 바꾸려 했는데 저는 막히는게 많더라구요 ㅋㅋ 미래는 아무도 모르니 단정 지을수는 없네요
      세월을 떠돌다 만나면 컴퓨터 이야기 재미있게 할수 있을거 같네요 ㅋㅋ 늦었지만 새해 복 많이받으세요

    • @kim63804
      @kim63804 5 месяцев назад

      @@user-li3mt7ny6z 그런데 맥스4때 V-RAY가 나왔었나요 VRay 랑 파이널 랜더 처음 나올때 부터 썻는데 가물 가물 하네요

  • @user-rl6px9sy3f
    @user-rl6px9sy3f 10 месяцев назад +3

    제가 3D를 공부할 땐, 중간중간 렌더링 이미지 돌리고, 쉐이더 효과를 볼려면 그래픽카드 빨이 중요했고,
    최종렌더링으로 결과를 출력할 땐 다중코어 CPU빨이 중요했었습니다.
    아직도 여전한지 모르겠습니다.
    다만, 에니메이션을 할 때는 글카 성능은 그리 중요하지 않았습니다. 중간중간 스틸컷이나 뽑을때나 중요하지...
    따라서, 스틸컷 이미지를 중요하게 생각한다면, 그래픽카드를 아주 좋은것을 사용하고,
    에니메이터의 경우에는 최종렌더링을 돌려봐야 하므로 CPU를 좋은것으로 선택하면 될겁니다.

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  10 месяцев назад

      오호 라때는이지만 좋은정보 감사합니다.
      큰틀은 아직 변지않고 유지중이지않나 싶네요

  • @whattheget
    @whattheget 10 месяцев назад +8

    13600k 온도잡는데 트윈타워 공랭은 약간 모자른다고 나오는데 ㄷㄷ
    아무리 성능좋은 공랭이라도 95도까지 올라간다고 나왔음.
    그러므로 렌더링같은 오랜시간 CPU 혹사시키는 프로그램 돌리는 것에는 적정치 않음 ㄷㄷ
    겜용이라면 모를깤

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  10 месяцев назад

      13600K 정도면 나쁘지않게 쿨링가능합니다.
      뽑기운이 정말 나쁜경우나 이게 맞는이야기이지 모든제품이 다 그런건 아니에요

  • @london9883
    @london9883 10 месяцев назад +1

    살이 많이 빠지셨네요 뭔가 중년에서 청년으로 바꼈네요

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  10 месяцев назад

      핫! 청년이요? 감사합니다. ㅎㅎㅎ

  • @chu_ra_i_mincho
    @chu_ra_i_mincho 6 месяцев назад +2

    영상제목:뭐였지,멘트가?? 👍👍

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  6 месяцев назад

      ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 그가끔은 해깔리기도합니다. 껄껄

  • @dogricecakeupper
    @dogricecakeupper 10 месяцев назад +1

    13600k를 추천 하시는 군요... 아 이거 보니까 진짜 모르겠습니다
    보드 호환성과 추후 업그레이드 할때 CPU만 쏙 업그레이드 하고 싶어서 AMD 7500F 사려고 했는데
    주 사용 목적이 이제 듀얼모니터에다 주식 프로그램 돌리고, 가끔 영상작업하고 스팀게임도 종종 하려고 했는데 멀티 코어 때문에 인텔을 가야하는걸까요? ㅠ

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  10 месяцев назад

      영상작업하신다면 프리미어 를 사용하신다면 더욱더 13600K 추천드립니다.
      퀵싱크기능한번 검색해보시죠

  • @it_sense
    @it_sense 7 дней назад

    작업용은 닥 cpu빨 입니다.
    최하 i7이고 무조건 i9이나 제온 입니다.
    다루는 프로그램 마다 달라서 i7정도에 클카를 좋은걸 써야한다는 말도 일리있지만 cpu가 짱짱하면 부족한 부분도 매꿔집니다.
    작업용이라면 cpu, 메인보드, 파워엔 돈아끼지 마세요.
    메모리는 안높아도 된다는 댓글이 좀 보이던데 아닙니다.
    최하 32g이상. 제 기준은 64g 이상입니다. 무조건 거거익선입니다.
    작업할 때 하나만 쓰지 않습니다.
    촬영하고 와서 백업용pc에서 프록시 먼저 걸어두고 밥먹고 와서 자기pc에 촬영본,프로젝트 가져와서 컷편부터 시작인데 포샵,일러,웹브라우저,폴더2~3개는 기본 켜두고 작업하잖아요. 거기에 주력인 프리미어나 에펙. 3d 필요하면 언리얼, 마야.
    이래서 램은 무조건 많은게 작업하기에 원활하고 좋습니다.

  • @totoking645
    @totoking645 10 месяцев назад +2

    7700x

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  10 месяцев назад

      AMD쪽보다는 INTEL 쪽이 좀더 유리한걸로 알고있는데 IPC가 인텔이 좀더 잘나오더라구요 뭐 상황에따라 다르겟죠

    • @totoking645
      @totoking645 10 месяцев назад

      @@gogosingcom 안돼!! 이미샀단말이에요

  • @megadeth5953
    @megadeth5953 10 месяцев назад

    얼굴 왜 이렇게 살빠지셨음? 티졔인가 그분이 괴롭히나요?ㅋㅋㅋ

    • @gogosingcom
      @gogosingcom  10 месяцев назад

      램이라도 흔들어야 되나요?

  • @Rindelheiger
    @Rindelheiger 10 месяцев назад +7

    3D는 두가지를 신경써야합니다. 일단 일반적인 뷰포트 와이어 작업을 하구요. 또 렌더링을 하지요.
    렌더링은 100시간 이상을 견뎌내야합니다. 웍스테이션이 제온을 쓰는 이유는 단순한 작업에선 1클럭빨을 받지만 장기간 렌더링을 할경우 시퓨자원을 쭉쭉 뽑아 처먹지요. 픽사같은 애니메이션 회사들은 병렬 컴퓨팅 렌더링 팩토리를 가지고 있지요.
    단일 렌더링보다 다중오브젝트 분할이 가능한 시퓨자원을 활용합니다. 일반 유저들이 이걸 갖추기란 불가능하지요.
    단일클럭빨이 중요한 포샵같은 프로그램에 비해 3d 툴은 멀티 코어가 유리합니다.