А я все части серии люблю. И оба сингловых Анрила, и UT99, и UT2004, и даже UTIII. Все шикарны. И даже немного печально, что такую гигантскую вселенную, с кучей рас, планет, корпораций - так и не стали развивать. А там на полноценную РПГ могло бы хватить.
ThePalominoXIII сейчас же есть еще и ut4, я пробовал поиграть, в мультиплеере даже люди есть, но очень ужасная оптимизация и странные текстуры, в остальном нравится....
В УТ99 с детства играю, не надоедает и всё! Что-то есть в самом первом Турнаменте такого, чего нет в последующих. Музыка просто отпад, смелые безбашенные карты, несбалансированные грохоты от выстрелов, куча мяса, интересная кампашка, приятные баги с физикой, боты - тупые и предсказуемые по нынешним меркам, но на годлайке просто НЕ УМЕЮЩИЕ промахиваться! :) И этот засевший в голове звук от взятия Shield Belt-а... ухххх. Последующие УТ-ы тоже неплохи, но да, маркетинг слабоват у них. Кстати, никто не знает, когда уже обретёт законченный вид UT4?
UT 2004 сильно потеряла в динамике, урон у оружия несколько занижен и время респауна повышен, порой из того же самого пистолета приходилось засадить во врага тонной свинца попутно забрасывая гранатами, несуразный ракетомет, который приходилось дважды, дважды карл заряжать максимальный боезапас чтобы убить врага, в UT 99 там хватало 3 ракет а если все 6 зарядить то тут никакая броня не спасет, сильно урезанный урон лазерного минигана, настолько что я его использовал только для починки техники, чем для активных боевых действий.
-ТЫ УВЕРЕН, ЧТО ТЫ ХОЧЕШЬ ПОМЕНЯТЬ Ыiren НА Яemus? Ох, помню этот перевод, помню этот тукей-три. Эх, мой первый и до сих пор любимейший Анрил... (^__^)
Да, 2003-ю Анрилку я пропустил, перейдя на 2004-ю. По сути, я даже тогда и не знал про существование 2003-й, а узнал намного позже. В те времена игра у меня была на 4-х дисках и ставилась ооочень долго. Нормально поиграть так и не получилось, потому что железо было слабым. Только в 2008-м я смог нормально оторваться в этот шедевр, а там уже скоро и обзавёлся 3-й частью. Что ни говори, а делать игры тогда умели. Я и сейчас играю в 99-ю и 2004-ю с друзьями. Весело, сочно и так по-детски. Классика не стареет - это факт))
ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ АВТОРУ ВИДЕО! Чуть слезу не пустил! Сколько времени я потратил на эту игру! Помню невероятный режим Assault, который своим таймером на выполнение задач держал меня всё-время в напряжении. Миссия с космическими истребителями - шедевр. Onslaught тоже никогда не давал расслабить булки. Особенно весело было в мультиплеере залезть в 2-3 в танк или автомобиль и вместе крушить всех направо и налево. Классический захват флага, Death Match и Team Death Match всегда превращались в мясорубку. Не помню названия режима с мячом, но помню мою любимую фишку оттуда: Берёшь мяч, бежишь к воротам и стреляешь мячом в ближайшего противника. Он теряет способность стрелять, ты выносишь его, забераешь мяч и бежишь дальше. Оборона от монстров была интересной только в онлайне - там было куча самодельных карт ( например огромная комната ) , были уровни персонажа, которые давали различные усиления и способности. + выходя из игры твои достижения сохранялись, и войдя вновь ты был такого же уровня. Правда, грузились такие карты крайне долго. Дольше всего я играл в мультиплеер в режиме InstaGib STF (захват флага, где лишь 1 оружие, и все умирают с 1 выстрела). Там были самые жёсткие рубилова. И там же я научился люто уворачиваться, носиться как угорелый и попадать белке в глаз с огромного расстояния (спасибо большим картам). Помню играл в этот режим с другом, а он ржал надо мной - я при уворотах сам вертелся на стуле, пригибался и уворачивался от игровых выстрелов) Гениальные карты, названия которых я уже наверно не вспомню (разве что FaceClassic ) , динамичная музыка, драйв, высокая скорость - всё то, за что я полюбил UT 2004. После неё CS всегда казалась медленной и скучной, поэтому почти не играл в неё. Даже в клане каком-то состоял) Помню, как мне написали, хочу ли я в клан, и я сразу согласился) Потом гордо приписал к себе "FC" к нику и был счастлив. Правда из клана я редко кого-то видел, а потом и вовсе перестал кого-то замечать - игра угасала. С моих любимых серверов InstaGib STF народ уходил. Я перестал замечать в онлайне моего "учителя" под ником KASHKA, который учил меня уклоняться и быстро пробегать карты, перестал видеть самых сильных игроков топ кланов в InstaGib - Apota и ещё какой-то , уже не вспомню. И я с горестью забросил игру. Не понимаю, как CS с её медленной (по сравнению с UT) и однотипной игрой вытеснила UT. Вот бы сейчас , в связи с последними трендами, UT 2004 переиздали с новой графикой. Там бы снова заиграла жизнь и миллионы игроков, которые не играли в оригинал заполонили бы сервера...
UT 2003/2004 one love! До сих пор с теплом и любовью вспоминаю. Жаль, в ролике ничего не было сказано про одно из ключевых отличий от конкурентов и предшественников - доджинг! Штука, отдаленно напоминающая распрыжку, но позволявшая делать гораздо больше, например, отталкиваться в прыжке от стен. Это добавляло и без того бешеному геймплею вертикальности и драйва; зарубы скилловых игроков иногда напоминали соревнования по акробатике :-) Помню как сильно расстроился, когда не обнаружил ничего подобного в UT 3. В том числе и из-за этого геймплей был пресноват и сильно уступал предшественнице. P.S.> всем, кто играл на сибнетовском серваке в новосибе - привет)
Просто на серию подзабили, а новая аудитория по-большому счёту играет только в популярное. Вангую возрождение UT - сейчас над индустрией навис полярный лис в виде творческого кризиса и спрос пошёл на возвращение к истокам
Шел апрель 2004 года, я будучи 10 классником, прибежал после уроков в местный магазин Petrovka и увидел ЕГО. На фоне других игр того времени: Battlefield Vietnam, FarCry и Painkiller она выделялась как жемчужина. Быстренько заграбастав заветный DVD, я мигом помчался на кассу размахивая 50 гривневой купюрой с криком: " пожалуйста, заберите мои деньги!". Сколько часов я провел за UT2004 знает только бог, даже не огорчала довольно посредственная производительность на больших картах на моей тогдашней ati 9800se. Карта Idoma DM-1on1 была заучена настолько, что играть я мог в нее даже во сне. Эх, были же времена. Не то что этот ваш Pubg.
Люблю все ut, начинал с 1999))) музыка шикарна (именно она звучит в ролике), бои с техникой и все это до прихода повального онлайна. Если в ut2004 в настройках видео - выкрутить на максимум - услышите голос диктора)))
В детстве очень много рубился в тоурнамент 99 и у меня была именно та самая озвучка :D "Пиз-ц подкрался незаметно!" и множество других шикарных фраз оттуда :)
"Нереальный" и "землетрясение" - серии игр где-то одного уровня величия, но Quake как по мне лучше. Ведь Квака уступила по популярности только из-за большого напора новых частей Анрилыча в нулевых, тогда как Quake 3 Arena осталась в 99-м (а Quake 4 так вообще ох*енная игра по части одиночной компании, которую просто незаслуженно проигнорили, сказав: "мультиплеер говно", при этом игра делалась с упором на продолжение сюжета Quake 2. Поэтому все, кто не полюбил Quake 4 - люди, которые НЕ ИМЕЮТ ОТНОШЕНИЯ К ИГРАМ.) Вдобавок, Quake, наверное самая влиятельная серия в истории видеоигр после DOOM, благодаря ей и появились Unreal, Half-Life, а там гляди и Counter-Strike и, наверное, вообще все игры в Online. -Больше "ПРУФОВ"? -No problems Quake стала САМОЙ первой успешной игрой с 3D-графикой, на основе сетки плоских полигонов, "обернутых" цветными пикселями текстур. Так, благодаря id Software, а именно его величество Джону Кармаку, по сути появилась 3D-графика, подарки в студию. Хотя до Кваки была парочка толком безызвестных игр, как Descent, использовавших эти полигоны очень скромно, вперемешку со спрайтами, с низкой палитрой цветов, а другие низкостатистические игры использовали так называемые ВОКСЕЛИ (чтобы понять, что это за трехмёрная чертовщина, надо иметь одновременно мозги Гордона Фримена, Айзека Кларка, Ганнибала Лектера, Джона Крамера, и вот тогда ты сможешь признать, что такой расклад никого не устроит, надо срочно в 1996 году сделать вторую революцию в шутерах после Думчанского, сделать первую игру, где сетевой режим будет впервые РЕАЛЬНО по интернету, вместо локальной сети). Quake 2 лучше первого Unreal однозначно, даже выйдя на год раньше - в 97-м, а Анрил в 98-м. Даже объяснять не буду, Ку-2 просто игра нахер года (Golden Eye 007 и Blood СОСАТБ). Quake 3 и Турнамент, ну на этом лвьдвпзрзвулаьжпжаду наши полномочия всё, ибо эти два титана прям как сравнивать Half-Life и Half-Life 2, только вышедшие в один год (1999). А также, если вы вдруг... НЕ ЗНАЛИ: Half-Life - возможно, чуть ли не, ну прям вот совсем не знаю, одна из, все-таки, так уж и быть, наверное (ключевое слово "наверное") ЛУЧШАЯ ВИДЕОИГРА ВСЕХ ВРЕМЁН DOOM - так же лучшая игра всех времен, по крайней мере самая лучшая игра в жанре ШУТЕР.
Было приятно посмотреть ролик.У меня были quake 3 arena и ut99.quake мне как-то не зашел,не знаю почему. про ut2003 я узнала гораздо позже чем про 2004)музыка из 2004 до сих пор на компе,какая же шикарная игра!Вот правда ut3 уже не зашел тоже
Флинн, прекрасно... понимаю, что большая часть информации это вики и иже с ним, но всё так же понимаю, как иногда сложно скомпоновать и подать информацию...молодец. Отличный выпуск.))) Захотелось вспомнить UT2004, это ли не показатель. Лайк, репост.
Помню еще на UT 2004 была модификация по-типу нинешней Rocket League . Когда покупал диск все вместе называлось Unreal Tournament 2004: Нереальный футбол
Мне очень сильно понравилась демка UT2003. И я ждал и дождался самой игры, которая мне тоже понравилась. До сих пор игра установлена на моем компе. UT2004 я уже не ждал из-за того что мне не нравились сетевые баталии (неожиданно, да?), а игра с ботами в 2003 меня очень даже устраивала :) Но это все го лишь мое субьективное мнение.
в ut2k4 в сценарии на космической станции, где в космосе на самолётиках летать (что само по себе было на тот момент очень очень крутым мини режимом игры) играла потрясающе эпичная музыка skaarje assault. Как щас помню, да. Пользуясь случаем скажу, что в прошлом смог пройти игру на godlike.
В превью, где сделана переделка от мстителей. Во всех марволовских есть сцены после титров. И если автор добавит хлёсткую шутку после офигенной заставки про историю серии Unreal, это добавит особенный изюм и мой особенный респект!
В UT99 играю вот уже почти 20 лет. Идеальный гемплей, баланс и атмосфера! Сообщество наклепало гигабайты карт, модов, и по сей день устраивает баталии в онлайне. С учётом того, что существуют фанатские паки текстур в высоком разрешении и патч под все современные ОСи с поддержкой последнего OpenGL рендера, - UT99 будет жить вечно! Искусственный интеллект ботов на момент выхода этой игры был непревзойденным, и до сих пор даст фору большинству современных консольных стрелялок.
Что значит UT99 проигрывал Q3 ? Это он у профи только проиграл., т .е., как спортивная игра. Т.к. баланс карт оставлял желать ...., да ещё некоторые детали были лучше заточены под соревнования. Но, в инете UT выигрывал - серваков UT было больше и людей играющих, процентов на 10. Пишу не от балды, а лично проверял - играл в те годы в обе игры одновременно и при просмотре серверов сравнивал статистику. Думаю это было ещё и потому, что сетевой код у Анрыла был получше. Собственно я потом перешёл только на UT, т.к. на модеме, с пингом 200-300 в UT играть было куда более комфортней, чем в Q3 (там пинг был выше примерно на 15 %).
Здесь какбэ говорят про дальнейшее развитие и что квака сдулась а анрил перерос. Поклонников у третей арены однозначно было больше чем у ut, хотя я тоже был на стороне анрила.
не помню какая точно 2003 или 2004, но там была карта где ты падаешь в шахту, а из стен торчат балки... я часами мог смотреть как падает и ломает себе что-то игрок) вообщем эмоции нахлынули. Спасибо!
АВРиЛ... Когда залетаешь на рапторе во вражескую базу в начале матча, чтоб набить на халяву фрагов, невольно задумываешься: кто же придумал эту адскую штуку?
Обзор с аналитикой - вещь. Игры - меня добивало различие в дистанции контакта в версиях, после клозкомбата первого турнамента, открытые пространства версий 2003-04
Помню, когда мне было 3 года я приходил из детского садика и врубал этот шедевр. Играл часами и днями напролёт, открывал для себя много нового, особенно весело было играть с мутаторами и играл на стрелочках, 3 часть мне тоже понравилась, не знаю почему сказано было начало конца, но игра была веселой и косметические изменения оружия и новый транспорт в третьей часте мне понравились очень сильно.
Скорее бы следующую часть. В свое время начинал играть в Unreal 2, но так и не осилил дольше тридцати минут, очень сложно он идет после божественной первой части. Но всегда было интересно, что в ней да как.
@@nightsilencer9224 ты дурак что-ли? Квек 3 в виде квейк лайв 19 лет просуществовал в киберспорте. Сейчас его место занял бесподобный квейк чампионс. Квек всегда был уникальным и единственным непревзойденным образцом хай скилл 3д шутера.
Окститесь, Quake 3 перерос в Quake Live в который до сих пор рубится народ, и чемпы устраиваются, по Defrag (мод на временное прохождение уровней) тоже чемпы проводятся, чет про Анрыл не слышал такого.
Не умоляя достоинств тукея и 99-го, но упомянуть о третьей части, как о части, с которой начался провал, и не вспоминать об одной из главных фишек анрила, - перемещение при помощи доджей, - это как пёрнуть в банку, ну или тем самым просто повторив кучу предыдущих "историй анрила". УТ - игра соревновательная, и она живет за счёт извечного противостояния игроков. В третьей части есть свои недостатки, безусловно, и один из них - это дизайн персонажей и отдельных карт, который стал результатом помешательства студии на ГоВ и который выбивается из общей истории повествования игры. Сюжет одиночной игры......лучше б его не было. В УТ3 были свои довольно интересные фишки, о которых автор не упомянул ибо скорее всего он не интересовался их наличием, и он не был абсолютно провальным. Беда в том, что вышла эта игра в момент расцвета мирового финансового кризиса, в результате чего компании перестали спонсировать различные соревнования, в лучшем случае вкладываясь в самые популярные игры, где не требовалось от игрока особых навыков в плане игры, а поскольку для игры в анрил требуется определенное время для того, чтоб освоиться в ней, имелась большая пропасть между опытными игроками и новичками, которые безуспешно попытавшись противостоять более опытным, зачастую бросали это дело, а оставшимся опытным игрокам некуда было расти, ибо соревнований по ут3 за очень-очень редким исключением не было от слова "совсем". В результате перегорали уже даже опытные игроки. Вдобавок ко всему ЭПИКи бросили поддержку игры почти что сразу, выпустив последний патч 10 лет назад, а за ним и Титан Пак. И вот уже после этого всё начало загибаться. К несчастью я был свидетелем каждой ступени этого постепенного упадка, и могу с точностью сказать, что в самом начале истории третьей части всё было не настолько плохо, чтоб в "истории анрила" о ней вспоминали одним предложением, да и то в негативном ключе.
я хз досих пор поигрываю в ку 3, о чем говорят коментаторы ниже я хз, контра, ку 3, старкрафт, позже варик 3, ах да еще диабла 2. а то, что было в ролике я как-то пропустил из за ла2 и судя по fov 50 ака ахуенный зум или как играть с биноклем на глазах я ничего не потерял. ut99 хотябы извесная, а то что выходили еще какие-то олды и не знают
Я хз. Я и UT2004 и QIII Катаю с удовольствием до сих пор. Даже забавно, железо тянет ведьмака 3 на ультре, и рядом с ним вот эти двое. КС лучшая в исполении КСС. У кс 1.Х галимая физика, и после КСС галимая физика. Не играбельно. И резюмируя, жажда наживы убила и эти серии, и диаблу, и варик, и халву, и фолыч, и ТЕС, и вообще много чего. А потому, пролетарии всех стран соединяйтесь, и вся власть советам!
Ох эта музыка 1:21,как будто в начало 2000 вернулся,шикарная музыка была! Unreal всегда радовал саундтреком ,нежели чем quake,но по мне они обе хороши!
вспоминаем то что творится щас: У беседки нет такого проекта как форнайт (есть правда другие, но не такие прибыльные), и при этом они делают Квейк Чемпионс Эпик геймс: мегапопулярный Фортнайт, денег - дофига, но на Анрил Торнамент современного образца они положили болт. "Community made" game???? серьезно?? То есть деньги на разработку того, что принесло им популярность изначально - срать....
Во время бума Королевских битв команда UT сделала за 2 месяца на коленке КБ режим фортнайта , а после успеха начала им заниматься all-time. Некому пилить UT4
На самом деле,прямо сейчас идёт втихую разработка нового UT,уже есть концепт и даже сам костяк игры(в лаунчере эпиков можно в альфу поиграть),хотя это похоже на старый добрый анрил,но сейчас не начало нулевых,так что...
Только вот Квейк Чемпионшс = сосет жирного болта. По аудитории она проигрывает всем современным шутерам, я уж молчу про мерзкие королевские битвы. Сейчас время не то и "средне-статистический" игрок не тот. Теперь львиная доля как стада баранов играет только в трендовые игры. В тренде ММО - играем в ммо, в тренде мобы - играем в мобы, в тренде королевские битвы - играем в них. Поэтому игроков и аудитории у Квейка нового - не то, чтобы бы очень. КС, КоД, БФ, Батлфронт, Овервотч, всякое дерьмо еще - все это отнимает аудиторию шутерную, которая итак не совсем уж доминирующая. Если раньше, несмотря на то, что в целом игроков в индустрии было меньше, но шутеры были доминирующим жанром, а остальные - "ну на вторых ролях", то теперь жанр шутеров королем игровой индустрии не является.
Вообще я фанат 2004, но недавно попробовал альфу последней. И понравилось. Точно лучше чем ut3 а режим блиц это что-то. Опять же, разнообразие тактики, много паркура и прочее. Рад что они продолжают ее пилить, хотя даже на картах без прорисовки, с серыми полигонами, играется отлично. Даже гранатомёт получил свое применение. Или вот ещё, я много плевался от 3 части, ибо она вообще будто угробила все, начиная с сюжета, закачивая кастомизацией. И в альфе уже все есть, мне дико понравилась возможность поменять порядок пушек, назначить их в один слот, сменить прицел конечно. А в 2004 без бомберрана никуда, включить на небольшой карте годлайк и мяяясо.
Почему все, что то выбирают? Мне нравятся они все, я фанат и серии Quake и Unreal. Так же и Paladins, и Overwatch, и Battleborn, и TF2. Почему я должен выбирать из отличных игр только одну?
Так по этому в них и играю, потому что они похожи. Если я люблю платформеры я буду играть в платформеры, а не только в Марио. Фанаты RTS играют не только в C&C. Если квесты, то не только Syberia.
Это стереотип мышления. Особенность менталитета. Необходимость человека, хоть как-то возвысится на другими людьми. Например: " игра в которую я играю, лучшая, значит я лучше". И "отсутствует вкус" из той же оперы, т.е. " у него нет вкуса, а у меня есть - я лучше". Это может заменяться музыкой, фильмами и даже вещами. Отсюда глупые споры типа" что лучше Кэнон или Никон", "что лучше Мерседес или БМВ" и т.п. Большинство людей убеждены (убедили себя сами, подсознательно), что лучше всегда то, что есть у них или то, что им нравится.
А я все части серии люблю. И оба сингловых Анрила, и UT99, и UT2004, и даже UTIII. Все шикарны. И даже немного печально, что такую гигантскую вселенную, с кучей рас, планет, корпораций - так и не стали развивать. А там на полноценную РПГ могло бы хватить.
ThePalominoXIII сейчас же есть еще и ut4, я пробовал поиграть, в мультиплеере даже люди есть, но очень ужасная оптимизация и странные текстуры, в остальном нравится....
та замовкни ти вже нормальная оптимизация
Invictus Family под мою комплектация о нет, а комп у меня неплохой...
В УТ99 с детства играю, не надоедает и всё! Что-то есть в самом первом Турнаменте такого, чего нет в последующих. Музыка просто отпад, смелые безбашенные карты, несбалансированные грохоты от выстрелов, куча мяса, интересная кампашка, приятные баги с физикой, боты - тупые и предсказуемые по нынешним меркам, но на годлайке просто НЕ УМЕЮЩИЕ промахиваться! :) И этот засевший в голове звук от взятия Shield Belt-а... ухххх.
Последующие УТ-ы тоже неплохи, но да, маркетинг слабоват у них. Кстати, никто не знает, когда уже обретёт законченный вид UT4?
UT 2004 сильно потеряла в динамике, урон у оружия несколько занижен и время респауна повышен, порой из того же самого пистолета приходилось засадить во врага тонной свинца попутно забрасывая гранатами, несуразный ракетомет, который приходилось дважды, дважды карл заряжать максимальный боезапас чтобы убить врага, в UT 99 там хватало 3 ракет а если все 6 зарядить то тут никакая броня не спасет, сильно урезанный урон лазерного минигана, настолько что я его использовал только для починки техники, чем для активных боевых действий.
Очень много часов провел в UT2004, до сих пор иногда слушаю музыку из этой серии. Спасибо за обзор!
Их музон это топ!
-ТЫ УВЕРЕН, ЧТО ТЫ ХОЧЕШЬ ПОМЕНЯТЬ Ыiren НА Яemus?
Ох, помню этот перевод, помню этот тукей-три. Эх, мой первый и до сих пор любимейший Анрил... (^__^)
В сампе почти тоже самое с переводом тогдашним)
музыка из Unreal,просто Космос,обожаю
Обидно только, что 99 боролась с квакой за первое место в жанре "лучший онлайн шутер", а 03 и 04 уже за остатки игроков, не игравших в кс.
Жаль, что серьезный КС убил аркадные шутеры типа Анреала, но Квейк еще пока живой.
@@Wrkrr где живоц то? Посмотри онлайн в стиме... там иногда меньше 100 игроков на весь мир
@@owen_ebube Ты кекаешь? Quake Live игру смотри, в 2020 чемпионат был
Да, 2003-ю Анрилку я пропустил, перейдя на 2004-ю. По сути, я даже тогда и не знал про существование 2003-й, а узнал намного позже. В те времена игра у меня была на 4-х дисках и ставилась ооочень долго. Нормально поиграть так и не получилось, потому что железо было слабым. Только в 2008-м я смог нормально оторваться в этот шедевр, а там уже скоро и обзавёлся 3-й частью.
Что ни говори, а делать игры тогда умели. Я и сейчас играю в 99-ю и 2004-ю с друзьями. Весело, сочно и так по-детски.
Классика не стареет - это факт))
ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ АВТОРУ ВИДЕО!
Чуть слезу не пустил!
Сколько времени я потратил на эту игру!
Помню невероятный режим Assault, который своим таймером на выполнение задач держал меня всё-время в напряжении. Миссия с космическими истребителями - шедевр.
Onslaught тоже никогда не давал расслабить булки. Особенно весело было в мультиплеере залезть в 2-3 в танк или автомобиль и вместе крушить всех направо и налево.
Классический захват флага, Death Match и Team Death Match всегда превращались в мясорубку.
Не помню названия режима с мячом, но помню мою любимую фишку оттуда:
Берёшь мяч, бежишь к воротам и стреляешь мячом в ближайшего противника. Он теряет способность стрелять, ты выносишь его, забераешь мяч и бежишь дальше.
Оборона от монстров была интересной только в онлайне - там было куча самодельных карт ( например огромная комната ) , были уровни персонажа, которые давали различные усиления и способности. + выходя из игры твои достижения сохранялись, и войдя вновь ты был такого же уровня. Правда, грузились такие карты крайне долго.
Дольше всего я играл в мультиплеер в режиме InstaGib STF (захват флага, где лишь 1 оружие, и все умирают с 1 выстрела). Там были самые жёсткие рубилова. И там же я научился люто уворачиваться, носиться как угорелый и попадать белке в глаз с огромного расстояния (спасибо большим картам).
Помню играл в этот режим с другом, а он ржал надо мной - я при уворотах сам вертелся на стуле, пригибался и уворачивался от игровых выстрелов)
Гениальные карты, названия которых я уже наверно не вспомню (разве что FaceClassic ) , динамичная музыка, драйв, высокая скорость - всё то, за что я полюбил UT 2004.
После неё CS всегда казалась медленной и скучной, поэтому почти не играл в неё.
Даже в клане каком-то состоял)
Помню, как мне написали, хочу ли я в клан, и я сразу согласился)
Потом гордо приписал к себе "FC" к нику и был счастлив.
Правда из клана я редко кого-то видел, а потом и вовсе перестал кого-то замечать - игра угасала.
С моих любимых серверов InstaGib STF народ уходил. Я перестал замечать в онлайне моего "учителя" под ником KASHKA, который учил меня уклоняться и быстро пробегать карты, перестал видеть самых сильных игроков топ кланов в InstaGib - Apota и ещё какой-то , уже не вспомню. И я с горестью забросил игру.
Не понимаю, как CS с её медленной (по сравнению с UT) и однотипной игрой вытеснила UT.
Вот бы сейчас , в связи с последними трендами, UT 2004 переиздали с новой графикой. Там бы снова заиграла жизнь и миллионы игроков, которые не играли в оригинал заполонили бы сервера...
К сожалению люди всегда тянуться к чему то более простому, с низким порогом вхождения. В данном случае КС.
-- Несмотря на то, что уже пятнадцать лет увлекаюсь этой серией, почерпнул много нового. Спасибо большое!
1:21 that typical unreal sound 😍
The Soundtracks make unreal unique
UT 2003/2004 one love! До сих пор с теплом и любовью вспоминаю. Жаль, в ролике ничего не было сказано про одно из ключевых отличий от конкурентов и предшественников - доджинг! Штука, отдаленно напоминающая распрыжку, но позволявшая делать гораздо больше, например, отталкиваться в прыжке от стен. Это добавляло и без того бешеному геймплею вертикальности и драйва; зарубы скилловых игроков иногда напоминали соревнования по акробатике :-)
Помню как сильно расстроился, когда не обнаружил ничего подобного в UT 3. В том числе и из-за этого геймплей был пресноват и сильно уступал предшественнице.
P.S.> всем, кто играл на сибнетовском серваке в новосибе - привет)
И на сибнете и на ПГ.
Анрил навсегда останется в наших сердцах.
Ведь даблкилл ультракилл живы до сих пор!
Да, жаль ценителей маловато осталось.
Просто на серию подзабили, а новая аудитория по-большому счёту играет только в популярное. Вангую возрождение UT - сейчас над индустрией навис полярный лис в виде творческого кризиса и спрос пошёл на возвращение к истокам
Ох, лишь бы не Unreal Royale...
М-М-М-М-Монстеркиииллл!!!
Ролик "Как Анрил победила Квейк", на самом деле о том как Анрил 03 боролся с Анрил 04.
Вот эта часть про "тачки" вернула меня в 00-е, когда мне достался диск тест драйв 6(?) И там в гараже была эта менюшка. Захлебнулся ностальгией
Есть видео как записывали звук для нового анонсера?
киньте фулл XD
Ещё сетевой код там был хороший.
С 56к модема нормально игралось.
Потом стал хороший, вначале сетка была не очень.
В УТ99 с большим пингом намного играбельней чем в ку3. Хоть и люблю квачёк QW и q3, но UT99 зэ бэст форева 11! :-)
Шел апрель 2004 года, я будучи 10 классником, прибежал после уроков в местный магазин Petrovka и увидел ЕГО. На фоне других игр того времени: Battlefield Vietnam, FarCry и Painkiller она выделялась как жемчужина. Быстренько заграбастав заветный DVD, я мигом помчался на кассу размахивая 50 гривневой купюрой с криком: " пожалуйста, заберите мои деньги!". Сколько часов я провел за UT2004 знает только бог, даже не огорчала довольно посредственная производительность на больших картах на моей тогдашней ati 9800se. Карта Idoma DM-1on1 была заучена настолько, что играть я мог в нее даже во сне. Эх, были же времена. Не то что этот ваш Pubg.
На больших картах, кстати, больше в процессор упор.
А что там заучивать можно было, на Idom'е? Это настолько маленькая карта, что ничего заучивать даже близко не надо.
UT2004 - любимая игра детства, настальгия захлестывает🥲
Невероятно качественная работа, спасибо.
2004 ван лаф!)
12 лeт моeй жизни потратил на нeё
1999 лучше, как по мне
аудитория раздeлилась на 3 части - квака, 99, 2к4
EVREY019893 и букву Q
Там со звуком накосячили.
Музыка и диктор орут, а окружение, оружие и разговоры шли тихо
Тот неловкий момент когда твоя любимая часть это последняя которую не хейтит только ленивый
Эх, Unreal Tournament 2004 - игра детства))))
Боже как я любил Unreal 2004, столько режимов, столько веселья было в ней. Бомба игра.
Услышал трек "go down", сразу поиграть захотелось.
На deck16 :)!
Люблю все ut, начинал с 1999))) музыка шикарна (именно она звучит в ролике), бои с техникой и все это до прихода повального онлайна. Если в ut2004 в настройках видео - выкрутить на максимум - услышите голос диктора)))
золотой фонд цитат stopgames: "параллельно, немногим позже"
если сбоку посмотреть, то сверху кажется, что снизу ничего не видно.
Модельки египетских девчонок радовали своей проработкой в то время. Как сейчас помню голос анонсера - "Эсп!" "Дива!"
Всегда за них играла))
В детстве очень много рубился в тоурнамент 99 и у меня была именно та самая озвучка :D "Пиз-ц подкрался незаметно!" и множество других шикарных фраз оттуда :)
Спасибо за историю серии, было очень интересно, словно окунулся в прошлое :)
"Нереальный" и "землетрясение" - серии игр где-то одного уровня величия, но Quake как по мне лучше. Ведь Квака уступила по популярности только из-за большого напора новых частей Анрилыча в нулевых, тогда как Quake 3 Arena осталась в 99-м (а Quake 4 так вообще ох*енная игра по части одиночной компании, которую просто незаслуженно проигнорили, сказав: "мультиплеер говно", при этом игра делалась с упором на продолжение сюжета Quake 2. Поэтому все, кто не полюбил Quake 4 - люди, которые НЕ ИМЕЮТ ОТНОШЕНИЯ К ИГРАМ.)
Вдобавок, Quake, наверное самая влиятельная серия в истории видеоигр после DOOM, благодаря ей и появились Unreal, Half-Life, а там гляди и Counter-Strike и, наверное, вообще все игры в Online.
-Больше "ПРУФОВ"?
-No problems
Quake стала САМОЙ первой успешной игрой с 3D-графикой, на основе сетки плоских полигонов, "обернутых" цветными пикселями текстур. Так, благодаря id Software, а именно его величество Джону Кармаку, по сути появилась 3D-графика, подарки в студию. Хотя до Кваки была парочка толком безызвестных игр, как Descent, использовавших эти полигоны очень скромно, вперемешку со спрайтами, с низкой палитрой цветов, а другие низкостатистические игры использовали так называемые ВОКСЕЛИ (чтобы понять, что это за трехмёрная чертовщина, надо иметь одновременно мозги Гордона Фримена, Айзека Кларка, Ганнибала Лектера, Джона Крамера, и вот тогда ты сможешь признать, что такой расклад никого не устроит, надо срочно в 1996 году сделать вторую революцию в шутерах после Думчанского, сделать первую игру, где сетевой режим будет впервые РЕАЛЬНО по интернету, вместо локальной сети).
Quake 2 лучше первого Unreal однозначно, даже выйдя на год раньше - в 97-м, а Анрил в 98-м. Даже объяснять не буду, Ку-2 просто игра нахер года (Golden Eye 007 и Blood СОСАТБ).
Quake 3 и Турнамент, ну на этом лвьдвпзрзвулаьжпжаду
наши полномочия всё, ибо эти два титана прям как сравнивать Half-Life и Half-Life 2, только вышедшие в один год (1999).
А также, если вы вдруг... НЕ ЗНАЛИ:
Half-Life - возможно, чуть ли не, ну прям вот совсем не знаю, одна из, все-таки, так уж и быть, наверное (ключевое слово "наверное")
ЛУЧШАЯ ВИДЕОИГРА ВСЕХ ВРЕМЁН
DOOM - так же лучшая игра всех времен, по крайней мере самая лучшая игра в жанре ШУТЕР.
Как же хочется поиграть в торнамент 99 - столько мяса, столько мата и чёрного юмора эххх
в чем проблема ? сервера дор сих пор есть.
@@NitroCyclist а времени нет
Было приятно посмотреть ролик.У меня были quake 3 arena и ut99.quake мне как-то не зашел,не знаю почему. про ut2003 я узнала гораздо позже чем про 2004)музыка из 2004 до сих пор на компе,какая же шикарная игра!Вот правда ut3 уже не зашел тоже
Флинн, прекрасно... понимаю, что большая часть информации это вики и иже с ним, но всё так же понимаю, как иногда сложно скомпоновать и подать информацию...молодец. Отличный выпуск.))) Захотелось вспомнить UT2004, это ли не показатель. Лайк, репост.
21:20 Божественный момент =]
Unreal tournament 3 и 2004 самые любимые, очень атмосферно
Эх... Вечер.... Депрессия и скука... О, у стопгейма видос, да еще и по одной из моих любимых игровых франшиз ! Жизнь снова наполнена смыслом!
До сих пор влюблен в в Cathode/Divisor из 2004 - такие няши....
Какая ирония, даже сейчас ютуб поставил метку как игра квейк =) Жаль кстати что не рассказали о ut3 и текущем ut4.
Спасибо за ностальгию)) я фанат ut99 ))
Помню еще на UT 2004 была модификация по-типу нинешней Rocket League . Когда покупал диск все вместе называлось Unreal Tournament 2004: Нереальный футбол
Мне очень сильно понравилась демка UT2003. И я ждал и дождался самой игры, которая мне тоже понравилась. До сих пор игра установлена на моем компе.
UT2004 я уже не ждал из-за того что мне не нравились сетевые баталии (неожиданно, да?), а игра с ботами в 2003 меня очень даже устраивала :) Но это все го лишь мое субьективное мнение.
в ut2k4 в сценарии на космической станции, где в космосе на самолётиках летать (что само по себе было на тот момент очень очень крутым мини режимом игры) играла потрясающе эпичная музыка skaarje assault. Как щас помню, да. Пользуясь случаем скажу, что в прошлом смог пройти игру на godlike.
Отличный ролик, слушал с удовольствием. Благодарю:)
До сих пор катаю иногда в 2004 часть, даже графон держится на приемлемом уровне, для своих то лет,
UT2004 на века!
В превью, где сделана переделка от мстителей.
Во всех марволовских есть сцены после титров. И если автор добавит хлёсткую шутку после офигенной заставки про историю серии Unreal, это добавит особенный изюм и мой особенный респект!
1:22 эта мелодия у меня на будильнике стоит вот уже лет 10)) единственная мелодия которая не может вызвать ненависть к будильнику утром)))
В UT99 играю вот уже почти 20 лет. Идеальный гемплей, баланс и атмосфера! Сообщество наклепало гигабайты карт, модов, и по сей день устраивает баталии в онлайне. С учётом того, что существуют фанатские паки текстур в высоком разрешении и патч под все современные ОСи с поддержкой последнего OpenGL рендера, - UT99 будет жить вечно! Искусственный интеллект ботов на момент выхода этой игры был непревзойденным, и до сих пор даст фору большинству современных консольных стрелялок.
9:55 Че? На какие это другие проекты UT2k был похож?
Хочу 50-ти часовое видео про анриал 2004, не насладился за 25 минут кадрами из этого шедевра
Порт был не на Xbox 360, а на Original Xbox ! Очень грубая ошибка.
Согласен. Косячище.
Тоже ухо режет такая ошибка.
Ну технически на данный момент нет ) Так как эти части доступны по обратке на последующих поколениях боксов.
18:33 Волшебный момент)
Unreal Tournament 2004 одна из любимых игр детства
Вот когда-то Epic Games делали годные шутеры: Unreal, Gears of War и Bulletstorm. Не то, что этот убогий Fortnite.
Мидвей убило серию, третья часть ещё вещь, но четвертая... А такой потенциал у серии был, но если беседка выкупит... Может и перезапуск будет)
Что значит UT99 проигрывал Q3 ? Это он у профи только проиграл., т .е., как спортивная игра. Т.к. баланс карт оставлял желать ...., да ещё некоторые детали были лучше заточены под соревнования. Но, в инете UT выигрывал - серваков UT было больше и людей играющих, процентов на 10. Пишу не от балды, а лично проверял - играл в те годы в обе игры одновременно и при просмотре серверов сравнивал статистику. Думаю это было ещё и потому, что сетевой код у Анрыла был получше. Собственно я потом перешёл только на UT, т.к. на модеме, с пингом 200-300 в UT играть было куда более комфортней, чем в Q3 (там пинг был выше примерно на 15 %).
Интернет турниры по UT99 шли регулярно до2014 года пока был жив кланбэйс. Году В2010 их было больше чем по УГ2004.
20:27 Вот это реальный амонг ас
ну не особо победила...
Даже с учетом, что ЮТ мне всегда больше нравился
Здесь какбэ говорят про дальнейшее развитие и что квака сдулась а анрил перерос. Поклонников у третей арены однозначно было больше чем у ut, хотя я тоже был на стороне анрила.
Победила потому что квака умерла, после К3Арена разрабы ударились в эксперименты, и обосрались...
@@ВикторКротов-ж1е ну,Quake 4 вообще просто Call of duty в космосе...
До Анреала 2004, так сложилось, из шутеров от первого лица я играл только в Зеро Толеранс на сеге. Это был вынос мозга просто!
UT99 до сих пор живёт и на серверах ещё много игроков. практически нет читеров, гигантское количество разнообразного оружия и новых карт
не помню какая точно 2003 или 2004, но там была карта где ты падаешь в шахту, а из стен торчат балки... я часами мог смотреть как падает и ломает себе что-то игрок) вообщем эмоции нахлынули. Спасибо!
Очень толковый ведущий. Голос поставленый, акценты правильно расставлены. Зачет вообщем=)
Очень крутая олдскульная серия игр, но я так и не понял, чем-же торнамент победили кваку?
За трек Cars
- отдельный лайк не глядя! Чувствуется уровень создателя видео!
Кто-нить помнит игру, где она была на заставке или в меню?
Люблю такие видосы😀. Эх ностальгия😊
АВРиЛ... Когда залетаешь на рапторе во вражескую базу в начале матча, чтоб набить на халяву фрагов, невольно задумываешься: кто же придумал эту адскую штуку?
Bulat ах ты подлый бейзриппер. Vote to kick! ;0
Обзор с аналитикой - вещь. Игры - меня добивало различие в дистанции контакта в версиях, после клозкомбата первого турнамента, открытые пространства версий 2003-04
Помню, когда мне было 3 года я приходил из детского садика и врубал этот шедевр. Играл часами и днями напролёт, открывал для себя много нового, особенно весело было играть с мутаторами и играл на стрелочках, 3 часть мне тоже понравилась, не знаю почему сказано было начало конца, но игра была веселой и косметические изменения оружия и новый транспорт в третьей часте мне понравились очень сильно.
Да...помню как залипал в Unreal Tournament 2004.
+3,2 тыс.+ Зачётный выпуск. Большое спасибо! :)
Сколько же часов я наиграл в детстве, просто проходя компанию с ботами, играя матчи с ботами и геймплей казался очень интересным.
Bombing Run forever! Это же регби с пушками!
Скорее бы следующую часть. В свое время начинал играть в Unreal 2, но так и не осилил дольше тридцати минут, очень сложно он идет после божественной первой части. Но всегда было интересно, что в ней да как.
- Как Unreal победила Quake?
- Никак.
Просто прожила дольше конкурента
@@nightsilencer9224 нет
Unreal никогда даже на половину расстояния к Quake-у не подходил. Unreal никогда не был конкурентом Quake-у.
@@nightsilencer9224 ты дурак что-ли? Квек 3 в виде квейк лайв 19 лет просуществовал в киберспорте. Сейчас его место занял бесподобный квейк чампионс. Квек всегда был уникальным и единственным непревзойденным образцом хай скилл 3д шутера.
@@Вбелом-й3з ну уж прям бесподобный))
Ох уж этот перевод: «Лёха имеет ядро». Может имя оргазмического анонсера и есть Ядро?))
21:20 нечто
Окститесь, Quake 3 перерос в Quake Live в который до сих пор рубится народ, и чемпы устраиваются, по Defrag (мод на временное прохождение уровней) тоже чемпы проводятся, чет про Анрыл не слышал такого.
а про квейк чемпионс слышал?)
Штурмы - это мой самый любимый режим в Анриал.
А вот эту летающую манту я помню в киллинг флур , на одной карте. И там тоже было один пилотирует, а остальные отстреливаются стоя на крыльях.
Не умоляя достоинств тукея и 99-го, но упомянуть о третьей части, как о части, с которой начался провал, и не вспоминать об одной из главных фишек анрила, - перемещение при помощи доджей, - это как пёрнуть в банку, ну или тем самым просто повторив кучу предыдущих "историй анрила".
УТ - игра соревновательная, и она живет за счёт извечного противостояния игроков. В третьей части есть свои недостатки, безусловно, и один из них - это дизайн персонажей и отдельных карт, который стал результатом помешательства студии на ГоВ и который выбивается из общей истории повествования игры. Сюжет одиночной игры......лучше б его не было. В УТ3 были свои довольно интересные фишки, о которых автор не упомянул ибо скорее всего он не интересовался их наличием, и он не был абсолютно провальным. Беда в том, что вышла эта игра в момент расцвета мирового финансового кризиса, в результате чего компании перестали спонсировать различные соревнования, в лучшем случае вкладываясь в самые популярные игры, где не требовалось от игрока особых навыков в плане игры, а поскольку для игры в анрил требуется определенное время для того, чтоб освоиться в ней, имелась большая пропасть между опытными игроками и новичками, которые безуспешно попытавшись противостоять более опытным, зачастую бросали это дело, а оставшимся опытным игрокам некуда было расти, ибо соревнований по ут3 за очень-очень редким исключением не было от слова "совсем". В результате перегорали уже даже опытные игроки. Вдобавок ко всему ЭПИКи бросили поддержку игры почти что сразу, выпустив последний патч 10 лет назад, а за ним и Титан Пак. И вот уже после этого всё начало загибаться. К несчастью я был свидетелем каждой ступени этого постепенного упадка, и могу с точностью сказать, что в самом начале истории третьей части всё было не настолько плохо, чтоб в "истории анрила" о ней вспоминали одним предложением, да и то в негативном ключе.
Хорошо бы ещё и по движку Quake тоже информации. Да и побольше бы информации что издавали на движке другие разработчики.
И то, и другое не имеет ни малейшего отношения к теме видео)
Модификации движка idTech подарили жизнь такому количеству современных игр, что трудно представить.
Музыка из данной серии - это просто нечто неописуемое.
21.12.2021 Продолжение "истории серии" так и не вышло
С "ОРГАЗМ" проорался
Играл в версию 99. Это было круто. 03 -04 как-то не цепляла.
и где в каком месте она победила? почти все рубились в квак 3, потом в контру. Вот она реально победила!
Вторая квака намного лучше третьей.А так то да..анриал и рядом не стоит с квакой.
@@000jammy000 У кого-то не стоит. А для кого-то Анрил и превосходит Кваку :0
Контра - да, победитель. Но квака 3 просела на фоне Анрила...
я хз досих пор поигрываю в ку 3, о чем говорят коментаторы ниже я хз, контра, ку 3, старкрафт, позже варик 3, ах да еще диабла 2.
а то, что было в ролике я как-то пропустил из за ла2 и судя по fov 50 ака ахуенный зум или как играть с биноклем на глазах я ничего не потерял.
ut99 хотябы извесная, а то что выходили еще какие-то олды и не знают
Я хз. Я и UT2004 и QIII Катаю с удовольствием до сих пор. Даже забавно, железо тянет ведьмака 3 на ультре, и рядом с ним вот эти двое. КС лучшая в исполении КСС. У кс 1.Х галимая физика, и после КСС галимая физика. Не играбельно. И резюмируя, жажда наживы убила и эти серии, и диаблу, и варик, и халву, и фолыч, и ТЕС, и вообще много чего. А потому, пролетарии всех стран соединяйтесь, и вся власть советам!
UT 1999 One Love🤘
Ох эта музыка 1:21,как будто в начало 2000 вернулся,шикарная музыка была! Unreal всегда радовал саундтреком ,нежели чем quake,но по мне они обе хороши!
Вы Q2 саунтрек слышали ???
@@dzmitry4087 слышали и он уже морально устаревшим был, а тут свеженький стиль для снг ктр не привык к джанглу
UNREAL самая моя любимая серия игр была когда комп появился и до сих пор с удовольствием играется, 2004 лучшая
смахнул скупую слезу ностальгии.
Олды здесь. Некоторые композиции из 2004 до сих пор в плеере играют. 15 лет музыка не стареет (почесывая чешуйчатую голову).
и до сих пор я скучаю по родимой фляке. порой я играл в анрил только ради этого ствола.
2:55, 22:07 на оригинальный Xbox, какой 360 в 2002м году?
Классный обзор спасибо. Вспомнил детство.
вспоминаем то что творится щас:
У беседки нет такого проекта как форнайт (есть правда другие, но не такие прибыльные), и при этом они делают Квейк Чемпионс
Эпик геймс: мегапопулярный Фортнайт, денег - дофига, но на Анрил Торнамент современного образца они положили болт. "Community made" game???? серьезно??
То есть деньги на разработку того, что принесло им популярность изначально - срать....
самое главное чтобы не было срать на развитие движка
Во время бума Королевских битв команда UT сделала за 2 месяца на коленке КБ режим фортнайта , а после успеха начала им заниматься all-time. Некому пилить UT4
На самом деле,прямо сейчас идёт втихую разработка нового UT,уже есть концепт и даже сам костяк игры(в лаунчере эпиков можно в альфу поиграть),хотя это похоже на старый добрый анрил,но сейчас не начало нулевых,так что...
Konakon izumi ты это квейк чемпионс скажи. Игру официально поддерживают, несмотря на непопулярность арена шутеров.
Только вот Квейк Чемпионшс = сосет жирного болта. По аудитории она проигрывает всем современным шутерам, я уж молчу про мерзкие королевские битвы. Сейчас время не то и "средне-статистический" игрок не тот. Теперь львиная доля как стада баранов играет только в трендовые игры. В тренде ММО - играем в ммо, в тренде мобы - играем в мобы, в тренде королевские битвы - играем в них. Поэтому игроков и аудитории у Квейка нового - не то, чтобы бы очень. КС, КоД, БФ, Батлфронт, Овервотч, всякое дерьмо еще - все это отнимает аудиторию шутерную, которая итак не совсем уж доминирующая. Если раньше, несмотря на то, что в целом игроков в индустрии было меньше, но шутеры были доминирующим жанром, а остальные - "ну на вторых ролях", то теперь жанр шутеров королем игровой индустрии не является.
Мало рассказали про моды к 2004, а ведь они были очень эпичные.
Не рассказали вообще ничего. Потому что про это будет отдельный выпуск)
Вообще я фанат 2004, но недавно попробовал альфу последней. И понравилось. Точно лучше чем ut3 а режим блиц это что-то. Опять же, разнообразие тактики, много паркура и прочее.
Рад что они продолжают ее пилить, хотя даже на картах без прорисовки, с серыми полигонами, играется отлично. Даже гранатомёт получил свое применение.
Или вот ещё, я много плевался от 3 части, ибо она вообще будто угробила все, начиная с сюжета, закачивая кастомизацией. И в альфе уже все есть, мне дико понравилась возможность поменять порядок пушек, назначить их в один слот, сменить прицел конечно.
А в 2004 без бомберрана никуда, включить на небольшой карте годлайк и мяяясо.
Почему все, что то выбирают? Мне нравятся они все, я фанат и серии Quake и Unreal. Так же и Paladins, и Overwatch, и Battleborn, и TF2. Почему я должен выбирать из отличных игр только одну?
есть такие, кто думает, что если любить все игры сразу, то у человека отсутствует вкус в играх....
я далеко не все игры люблю
WhiteCloud37 окей, много похожих игр
Так по этому в них и играю, потому что они похожи. Если я люблю платформеры я буду играть в платформеры, а не только в Марио. Фанаты RTS играют не только в C&C. Если квесты, то не только Syberia.
Это стереотип мышления. Особенность менталитета. Необходимость человека, хоть как-то возвысится на другими людьми. Например: " игра в которую я играю, лучшая, значит я лучше". И "отсутствует вкус" из той же оперы, т.е. " у него нет вкуса, а у меня есть - я лучше".
Это может заменяться музыкой, фильмами и даже вещами. Отсюда глупые споры типа" что лучше Кэнон или Никон", "что лучше Мерседес или БМВ" и т.п. Большинство людей убеждены (убедили себя сами, подсознательно), что лучше всегда то, что есть у них или то, что им нравится.
Рассказ про ТАЧКИ отличным получился.
Так а где о том, как Анрил победил Квейк? Именно этого так и не увидел в видео...