Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
喜歡你講的最後一段,現在遊戲多畫面好玩法多樣,但卻找不到小時候看著一堆馬賽克深度鑽研的感動了
我的回忆还在dota 和facebook 的游戏例如弹弹堂,忍者传说,tetris battle, monster galaxy 开心水族箱,还有好多好多
同感畫質好了反而沒了那種感覺
不是特别认同,你这么觉得一是游戏多了基数大,做游戏门槛低了,二是你当时小时候,刚接触游戏
@@ruopanwang8009 呃,這不就是我的意思嗎? 現在遊戲多,但卻懷念以前的感動,其實就是我們長大了
说的太对了,小时候没有攻略,没有修改器,没有新手讲解。全凭自己想,一个游戏为了通关能琢磨好久,现在能用修改器的绝不自己练,能看攻略的绝不自己想。真的没有以前钻研的感觉了
我記得當初在步校受訓基礎戰術,教官一開場就來了個震撼教育:教官在假城鎮用繩子拉出機槍射界,用哨音代替槍聲,另一個教官在旁邊看只要哨音響沒有掩蔽就判陣亡,助教在旁邊計算一個彈藥箱的射擊時間,要求我們在班長帶隊下接近到投擲手榴彈距離結果....幾乎全軍覆沒,教官把我們集合起來,說:知道遊戲都是假了吼
我只記得當時教官要我們畫防禦的火網圖,結果我同學畫的跟屎一樣,身為伍長的我,就畫一份正常版的火網圖交給擔任班長的同學,至於再往上的同學畫得好不好,我就不知道了
後山雙煞
聽說另一個經典的步校課程是步兵嘗試摧毀坦克,過程類似,結論也類似……以接近全滅收尾。結論是:你們知道電影是假的了吧?
@@SimonPeter1 要摸掉坦克一定要用A T管,而且要有辦法擋住坦克的視線,現在坦克都帶有紅外也是測距儀,瞄準鏡更是可以放大好幾倍
@@Skiesaremine 第啊现在都用上热成像和十几倍放大+激光测距了,你是不知道还是......等等,勇虎有没有热成像来着
突襲(台譯:裝甲騎兵)一代要玩aprm模組,對坦克數據有真實化,虎式坦克正面裝甲一般盟軍都無法擊穿,必須繞到後方打。另外,單位在移動時視野會衰減。視野距離由高到低,軍官,步槍兵,機槍兵,載具。而且絕大多數部隊的射程是大於視野距離,派少數部隊開視野,讓鄰近部隊攻擊很重要。另外,單位經驗在1000滿等時,有額外視野加成。若玩資料片,部隊極少,練經驗很重要。最後,遠程炮擊雖然強,但是也會暴露砲兵大略位置,容易被反擊。忘記是不是一代,進房子後可以關閉主動攻擊,靜默當偵查點。人員單位損傷在黃線值,過一段時間會自動回補到一半。
一代,最喜歡把視野範圍較廣的軍官設關閉主動攻擊然後放近建築物當偵查。
1、2代軍官進建築物都可以禁止開火當偵查點通常躲瞭望臺或是很高的地方,觀察敵軍動態,比較可惜的是敵軍或我軍AI被狙擊手狙擊後不會散開或是躲建築物找掩護,不過以當時技術算是非常用心的遊戲
蘇軍45mm戰防砲、德軍37mmm戰防砲可以打爆虎式和史達林重型戰車算是一代的bug,二代就有修正過來,37mm砲頂多刮掉T-34的漆而已
这个经典游戏还在我电脑里呢
我小時候玩這款遊戲的時候,各位達人在哪裡。。。。 T.T
1:30 德國二戰戰敗的原因是一張照片(筆記
原來元首就是罵史達林放的照片(筆記
搞比利!!!
笑死
沒想到這遊戲蒸氣平台有賣!?終於有人介紹這遊戲真感動,當初完全軍事迷才買這片,硬到爆印象最深刻的是一次多人對戰,我也不知幹麻就把現有部隊的反坦克砲排成一線好死不死接連2個玩家的大部隊直接正面衝到我的砲陣地被我一波帶走…
這個真的是一款可以讓軍迷玩幾十年的好遊戲。 說到硬核細節,其實不止彈藥數。 總彈藥數下面竟然還有「彈匣容量」。 例如操作一個德軍軍官去打靶,他配的如果是 P.08手槍 你會驚奇的發現他連續射擊8發後真的會停下來換彈匣。(P.08實槍就是8發)。 各種不同槍械的彈匣,彈夾。甚至射速都完全不同。 都是完全按現實來設定的。 讓人非常驚奇!
蒸氣平台:]
野生教士
@@Enzo661100 這遊戲真的太硬了不過bug也有點多像諾曼地登陸那任務擺明就是搶救雷恩大兵,可是中後半段會陷入完全不知道要幹麻的狀態…人都不出來囧
@@PTMOTODAILY 那任務有點難解,我有記得我以前有玩到找到雷恩的那座城,在很上面,然後要靠埋地雷跟人躲在房子裡殺德軍才能打贏,不過最後打光德軍卻沒結束...不知道是問題出在哪...
1:29 老色批实锤
歡迎收看不止硬核,我是細節
我大學同學無法形容這遊戲,他說「這遊戲很好玩、很難玩」。好玩的是設計之精緻無出其右,難玩的是難度極大,一張地圖可能要花一個晚上不斷燒腦與存檔,你可能勝券在握,結果通過一處森林時,被森林埋伏的一支迫砲部隊就打的全軍覆沒。另外有印象的是背景音樂,竟是莉莉·瑪蓮...太專業了吧台灣稱為「裝甲騎兵」
0.0
真的,兩年前重新把二代資料片拿出來玩蘇軍第一關從下午一點打到半夜十一點
敘利亞戰爭[Syrian Warfare] 有承繼這些設定,一隊士兵每把武器都有彈藥量,坦克有裝甲厚度,還加上了中東巷戰和自爆汽車。一小時讀檔了十次, 把我虐哭了。
這款超硬的,打到第三關開始就只能瘋狂讀檔 真的是太遜了 XD
这真的是童年经典啊! 小时候不懂英语,美军第一关就打懵了。后来都是输秘籍过的。但是印象最深的是德军的突袭虎自走炮。皮厚不说,一发火箭弹砸下来是毁天灭地。好玩的是,德军防守西西里岛的那关,玩家可以调度16台突袭虎,可这玩意总共也就造了13台。不过正如乔伊所说,这游戏对于童年的我来讲太硬核,后来闪电战出了后就再没碰过突袭了。(毕竟闪电战的简单难度可以让我平推)
這個遊戲是很經典很真實的一款遊戲,我記得武器彈藥是有限制的,坦克履帶和部件會被打壞然後就不能用了等,在20多年前有這樣的遊戲真的很牛了。
30年前就這麼硬核,這可以放進軍校了
如果可以自己輸入單位跟參數,以我自己小時候玩過的經驗,這個遊戲真的蠻適合做軍棋推演的。真的很寫實 (很難)
喬伊終於提到戰爭之人了 感動(雖然之前防彈衣那期有一小會兒的畫面
mow真的是硬核
修车之人
突襲,哇有20年了,這遊戲是我玩过最入迷的,年輕時常常熬夜打,很过瘾的,利用軍官躲地堡,不反擊,狙擊兵一個個幹掉敵人,火箭兵打戰車,畫面音效很真實,陪我走过3~4年,太多回憶了,可惜後面改版已漸漸走味了,也就遗忘了,真希望出版商能以1/2版基礎強化再推出,可能會再創高峰。
小技巧:可以把2台補給車互補,然後經驗值可以刷滿,就無限補了
我觉得这频道太少人知道了,明明这么优秀
因为太硬核了,都是一群钢铁直男在看🤣
所以我很能理解,那些影视剧里基层士兵不听命令擅自行动,上级军官会有多想枪毙他
當時還有另一個《Close Combat (近距離作戰)》系列,也是主打硬核除了本作的設定以外還追加了精神狀態和體力系統,而且所有單位無法修復或治療很考驗槍線和火力配置,建築物還有分樓層,非常細緻
还有更离谱的是,某些剧情为了让你撤退,会剧情出大量坦克和人来追击你,然而你可以通过部署大量虎王(剧情不会给,必须自己抢)和后方放迫击炮左右放机枪手来反剧情杀。虎王的正面跳弹很猛,不要想硬刚。
能用自己乘员去缴获坦克是几代?
@@xiaoboliu4377 應該是2代
二代以上可以調組員
太早到了,沒什麼騷話可以讚
想當一句經典名言:沒有什麼是人海戰術完成不了的,如果有那就是人不夠多
当对面有一半都是你的卧底,你告诉我要怎么输
@@shizudaren 当你的卧底被策反时就会输~
自从机枪被发明出来后,人海战术就从来没有发挥过作用
人夠多就能讓對面四面楚歌
那個時期還有一個同類型的《閃擊戰》,我最喜歡就是用蘇軍,無它,火炮最強。找到地圖上的彈藥庫,派遣人員占住了,卡車排隊去來回運,本陣的火炮群就能打到天荒地老。那時候的我的打法就是大炮兵主義,管你目標地點敵軍藏在哪,先用火炮犁上10遍,然後派幾隊步兵去就是了。
當年有聽聞Sudden Strike大名,但卻沒有玩到。個人卻陷入了另一款超相似的遊戲︰閃擊戰Blitzkrieg(2003)。
這遊戲是小時候的回憶,雖然都是打單人戰役而且勝少敗多,但長大之後為了紀念它直接把整個遊戲全買下來
既然有突襲系列了,也講講閃擊戰和Close combat吧。 Close combat裏看著受命守在房屋,側擊敵人進攻的步兵班被重迫擊炮炸到支離破碎,殘兵和衝進房裏的敵人埋身肉駁,最終幸存者被切割,在轟炸中精神崩潰衝到大街上亂跑。全都在玩家的指揮/沉默中發展,後面玩過的遊戲就沒再體會過這種殘酷的戰爭了。
台灣以前叫裝甲騎兵,非常好玩,但也真的難...搶救雷恩大兵那關很精典XD
不知不觉已经20年了........这个游戏的确很好玩
2000年左右在大学寝室里天天玩这个
小時候玩過最難的RTS遊戲,每次都用軍官開圖再用火炮轟炸或者狙擊手擊殺敵人。
這類遊戲有很多,當年CDA推出了不少這樣硬派RTS遊戲,很多都沒有紅起來
90年代到2000年初期,真的是即時戰略的黃金時期,當時有些冷門的即時戰略遊戲照樣好玩有趣,我記得有一款以日韓戰爭為主題的遊戲,好像叫「爭戰天下」,很像窮人版的世紀帝國,不過遊戲中有四季變化和許多兵種設定,相當有趣好玩,希望森納有機會可以講講。
我记得我当年玩的第一个rts就是这个,好像还有秘籍,可以不停召唤空袭。而且说回来我刚开始接触的游戏都是偏拟真的,最早玩的fps是闪点行动,赛车是同学家ps2里的gt3,还是gt4,还有novalogic家出的几部飞行模拟,三角洲部队什么的。直到高中才接触常见的cs,星际,极品飞车
我玩过最真那个是真实的战争
突袭闪电战,是我家里买电脑玩的第一款游戏,当时还是初中,全英文的界面对于当时的我来说,完全明白,完全是一个单词一个单词查出来的,一个任务不知道失败了多少遍才过的,但是每次玩起来的时候都是乐此不疲不会觉得枯燥,我好怀念那段时光,也惊叹小时候的我竟然能坚持玩如此硬核的军事题材游戏
看到封面就感觉很熟悉,童年的记忆。当时为了一个关卡还画了个地图反复推演
这个我玩过2代的,的确就和乔伊说的那样,一开始你不知道敌人在哪是真的会懵,我记得当时有个任务是要解救一群飞行员,然后占领机场,等运输机过来,然后用这些飞机装满伞兵去打最后一个点,只能靠飞机,结果一开始打的时候运输机来的路上被一个隐藏的防空营地干了下来,直接卡关,也就是说你不能只盯着你的任务,必须尽可能获取整个地图的视野
好经典。最后那个场景简直回忆呀。小时候最喜欢就是坐在电脑前玩梦幻西游,打怪,刷本,交易。啥都不懂就是乱玩慢慢摸索。随着时间的推移接触的游戏多了,梦幻西游也有10几年没碰过了。但是回忆还是很美好的。
大家好 我是喬伊 正好手邊有一個裝甲連 在這邊給大家演示...
军火头子
大家好 我是喬伊 正好手邊有一支軍隊 在這邊給大家演示
印象最深的其中一個蘇軍關卡(非主線),好像會從左下的三個地區不間斷的出現部隊,那時候看到一地的綠色蘇聯小兵跟固定機槍的燈燈聲跟不停向前衝的部隊(小學不懂突擊鍵可以主動接戰...),那種人海攻勢的畫面著實深深的印在腦海中阿~外加那個開頭,每次進遊戲都不會跳過XD
打星海(SC1)的話,我8BB開局,大概4分20秒左右第一波MM攻勢就可以出門了。但是玩Suddenstrike 2,我光要組織一個對城鎮邊陲上某一棟房子的攻佔,5分鐘過去了,我可能還在用軍官的望遠鏡探查周遭環境有沒有埋伏 XD
那个时候不管是开发者还是玩家 都是用极大的爱心和耐心在对待游戏
現在再也沒有一家公司願意出RTS遊戲了...十幾二十年前可是即時戰略的鼎盛時期~尤其是還沒被EA蹂躪過的終極動員令系列真的很懷念當時根本不懂兵種搭配、只會一股腦海過去給敵人當靶子打,到後來懂得遠距離轟炸破壞防線再用裝甲和步兵推進的時期
帝國算是還有在大更的RTS了,其他的都沒了。
這遊戲有綽號叫"瞬間死亡"或"突然死亡",好玩但很硬核,有一堆模組可以裝,後面幾代也很經典,以前跟英雄連一直交叉玩。回憶呀!
這遊戲你可以命令步兵躲在房屋內不開槍而不會被敵人發現(有些戰役要防守時可以選擇放棄第一線但留下幾個人當砲兵觀察員,然後再用榴彈砲轟掉進村的敵人)相同的有些敵軍軍官藏在瞭望塔裡而你沒派人去敲門的話,你就能享受被敵人榴彈砲開掛般的狂轟濫炸。我覺得這遊戲與其說是RTS更像是踩地雷,如果研究好各個據點的攻略方法,完全能無傷打通整場戰役(基本上只要有軍官、步槍兵和榴彈砲就能緩慢推圖,軍官和步槍兵幾乎每場戰役都有,榴彈砲則都能從敵人手裡搶到)
看到标题就想着会不会是《突袭》!多谢乔伊帮我想起了这款游戏...以前小时候实在玩不下来,卡关是常态,但确实做得精致惊艳没想到居然有生之年有UP主讲这个游戏!
有一作同時期的,一樣1C出品,記得是同引擎做的“史達林格勒“,追求更真實的傷害與單位射程,實現屏幕外敵人打你的感受。 Steam上有。
我是忠实的突袭发烧友!!而且我们也有一个圈子!玩这个游戏大多都不年轻!另外这个游戏的如果是大兵团战斗!如果集中使用单位!最好让士兵在前,坦克再后!这样就有视野!虽然兵力消耗很大!很多战斗,近远火炮还有狙击手或者军官搭配是很不错的!!
其实后来的闪电战系列(除了第三部)做得比突袭好的多,比如火炮的部署和操纵,比如在状态栏上会显示装甲的数值,我以前以为突袭是没有这个设定的。不过看起来突袭也是没有穿甲的概念,感觉是一个反坦克炮就能打坦克,不论口径,在闪电战里面,即便是37毫米反坦克炮,也无法从背面击毁重型坦克。另外,突袭的防空炮设定也是一门高炮,什么高度都可以覆盖,闪电战里面,美军的四联装12.8毫米机枪是无法攻击轰炸机的。闪电战里面也增加可以呼叫战斗机,强击机等,当然也剪掉了突击虎这样变态的武器,履带的断裂也更加真实,是遇见步兵或者碾到地雷时发生,而不是突袭那样,生命值调到20%就自动视作履带断裂。
喬伊:不能單靠人海戰術獲勝二戰毛子:*發出疑惑的伏特加聲音*
我记得一战时有个毛子将军说"我们沙俄唯一不缺的就是人"。
蘇聯能贏裝備也是一大部份,他們的裝備並不比德軍差,或者說德軍太精密了很多裝備還沒上陣就趴窩在自家陣地上了,相比較簡單可靠的蘇軍裝備...。國軍就是裝備太差只能靠人海戰術維持戰線,逼著日軍打消耗戰苟了下來。
@@胖總管 國軍應該不能說太差(除掉新四軍一類非主力單位)而是太缺了 國軍當時的裝備多少也有標準二戰水平
@@Helmet-Amiya-Donky 老美參戰後才有改善,前面精銳打光之後就真的是苟著等翻盤了,先烈們用生命換來祖國的勝利,先烈威武!
沒想到會說到這遊戲,童年回憶之一呀~~這遊戲真的硬,同一張圖就算知道敵人會怎麼出,也必須隨時存檔 步步為營,你永遠不知道接下來哪裡會出差錯導致前面的努力付諸流水
这个游戏相当硬核,我记得零几年买过一张正版突袭2的光盘,还附赠一本超厚的说明书,没错剧情模式说明书,包括每场战役怎么进攻,每个作战单位的属性,步兵的视野都不同,火炮的射程也不同。可以说很多年以后的英雄连也没有突袭的细节到位。玩过突袭以后我就变成了一个军迷😂
10:43出现的游戏也是《大话西游2》😃那也是我的青春
這款遊戲高中入手正版cd上有印刷:don’t sell to Taiwan 從盜版之島走過這20年現今玩家對版權的重視已經提高許多,真是漫漫長路
突袭一代对战抢地图上的位置气球,的确经典,步兵一扩把指挥权交给队友,当年就是在对战平台上打的,还可以把机枪兵或火焰兵放在吉普车里变成喷火机枪车......
好懷念的遊戲,這超燒腦,尤其跟現實一樣一槍斃命,不會有機槍贛坦克的離譜情況。
感谢分享,我是从15年前开始玩的吧,一开始玩的突袭,后来发现闪电战更好玩,然后10多年过去了,我每年基本上都会把闪电战翻出来玩一次,尤其是闪电战2,实在是太经典了。星际,红警,魔兽等我也玩了很多年,但最终我还说决定闪电战是真的好玩,多兵种配合作战那种战场真实感,感受太爽了,正如UP主说的,闪电战真的太真实了,细致到每个士兵,每个作战单位。不知道现在还有这样的游戏吗?
当年玩1代的时候 有一局 补给弹药都给一个狙击手用了 那一局前前后后狙了3 4个小时 那时候玩游戏是真有耐心
电脑一般都比较蠢,只会原地防守,所以经常靠打冷枪+远程炮就把电脑推了(手动狗头)
OP開頭音樂超懷念~小時候也是看起來很像紅色警戒(1代)就買來玩(CD2片)開啟了我2戰軍武宅的路線= =小時候只會玩一波流~~現在老了根本沒心情慢慢玩這種要靠大量失敗來累積經驗的遊戲,節奏太快的STEEL DIVISION也玩不下去但是發現回合制的STRATEGIC MIND倒是可以玩下去......老ˇ了-.-
記得當年玩 突襲2 資源戰爭 用特種作戰, 吉普車(快) + 軍官(加經驗) + (狙擊手 OR 重機槍兵)+ 醫療兵 = 前線偵察( 敵人炮火在車後爆, 子彈在車後飛, 受傷即痊癒) 玩的是心跳。再用驅逐坦克死亡點名, 玩得不亦樂乎。
我是這系列的鐵粉我以前常用蘇軍,最愛用Катюша!第一次玩用人海戰術全員突擊,結果是全軍覆沒。第一代秘技輸入**superman就是無敵狀態
小時候天天都玩, 給一大堆兵也只能用幾個 ,步槍,軍官,小狙停下來視線會加一格,看得比對方的反坦炮及重機遠,用這個特性一格格開地圖…樹木及看不到的建築用坦克全部炸掉…記得德軍的一號二號戰車是辣雞步槍可以打穿,又沒有火炮…美軍的灰狗小偵也配一根炮
最愛的遊戲之一,當年就是因為這個遊戲太硬核了,導致沒有小夥伴肯陪我玩這個遊戲,而且聯機模式無法合作做任務,又不是很喜歡和朋友純對抗,所以聯機也搞不起興趣來
這款真的非常非常的棒! 對於以前來講話面真的非常精美,而且難度很有挑戰性!!
还记得喀秋莎齐射的壮观,让我真实体会到为什么这种兵器这么让德军恐惧。UP主玩过《铁血联盟2》吗?感觉是当年单兵作战的战略游戏中最为最真实的一作。
严重同意,乔伊来一期铁血
裝甲騎兵?!真懷念,是說steam 上面也有,現在有時候還是會下載來玩
這款在台灣叫裝甲騎兵 小時候最愛的遊戲之一 光碟片到現在都還留著
那時印象深刻還會去搶敵人的火炮把樹一棵棵轟倒,免得樹後躲一個反坦克士兵
在大学里接触到这款游戏,一直玩着;个人觉得:永远的突袭_Sudden Strike Forever是整个系列里的最佳
2:00,我喜欢这些假设性历史游戏,就像《冲突世界》系列
现在这个游戏还有铁杆玩家圈,经常联机,不过主要玩1.21版,我个人比较喜欢APRM版玩任务,APRM中的弹道系统更好看,兵种更丰富。补充一下突袭游戏中的车辆除了驾驶员,弹药,装甲,还有燃料,没了燃料照样趴窝个人理解突袭游戏的核心是视野,视野会有遮挡,比如前面有个房子,那么用望远镜也看不穿建筑后面有没有人,还有树林,高地也有遮挡视野的效果,掌握视野优势基本就掌握胜负关键摧毁系统,突袭游戏里面建筑和树木都可以被摧毁2.0里建筑系统的话还有一些野战隐蔽建筑,比如散兵坑,战壕武器攻击还有命中概率,不是每一炮每一枪都能命中目标,步兵卧倒可以降低被命中概率,但是移动速度会减慢,进入建筑后很难被消灭。不同兵种视野不同,车辆的视野最小,军官视野高于普通步兵,高级将领望远镜看的比普通军官望远镜远单兵技能比较丰富,埋雷,排雷,隐蔽,进建筑,卧倒,有些枪兵除了子弹还有反坦克榴弹,还有步炮兵可以跟着步兵协同最棒的是突袭有独立的功能强大的地图编辑器,可以编辑任务地图和对战地图。支持便携脚本,比如我以前就编过一个娱乐地图,双方不停来增援等等在地图中间会战,打了一整天都没分出胜负,地图中间被炸平N遍。。。。需要注意的是这个游戏的制作公司是德国的,地图编辑器好多都是德语,反正我是弄了好久才搞明白地图编辑器的用法。可惜的是突袭游戏3代以后已经失去了大部分的”硬核“玩法,更多迎合普通玩家。而1.21和2带对屏幕分辨率的支持非常古老,最高只有1024x768,玩起来比较难受,如果制作工资能像暴雪和微软一样炒一下冷饭,来个高清重制版,我肯定会买。
这真是经典,小时候天天和小伙伴对战,广派小兵炮灰开视野,抢增援棋子,榴弹炮补给车在后方编队随时开火转移,大兵团突击先放散兵线吸引反坦火力,大部队暗藏几个全是军官驾驶的王牌坦克……记忆全回来了。PS:和电脑对战真的得很耐心一点一点的摸过去,真要大部队突袭过去5分钟就全没了
牛。这个游戏要是可以多人合作操作就好了 感觉太细了。或者有很强的AI让各单位自己随机应变也好。
玩過一款類似的遊戲只是忘了叫什麼,劇情是兩兄弟各站在同盟和軸心兩個不同陣營,都是從北非開始之後盟軍有登陸西西里(盟軍戰役弟弟好像在西西里登陸戰中陣亡了),遊戲內容是開始前給你一些部隊妳可以賣了換錢加上之前戰役結束後的錢可以購買其他部隊,選完後才開始打,也有彈藥車和修理的車子,也可以繳獲敵人的砲兵,印象最深的是軸心第二關可以救下一名戰俘之後他就會在敵人的區域跑來跑去讓你知道敵人的部署而且旁邊有條山路上面可以搶一門火砲來攻擊敵人,請問有沒有人知道遊戲名字是什麼,我忘了
台譯:閃擊戰這遊戲我在3年前左右玩到真的硬核,玩起來有英雄連隊味道但不一樣每場戰鬥就是給你安排你能指揮部隊死光就沒了,很吃個人戰術指揮不過有些關卡你完成某些任務會給你額外支援還有支援技能(例如:空降、轟炸機、戰鬥機等等)
台灣翻譯叫裝甲騎兵,閃擊戰是後來出的,我當時也常把這兩款搞混
高中玩過,這遊戲當時叫裝甲騎兵,結果超難玩,一點都不裝甲…重坦走得慢、中兩砲就斷履帶,修又修超久,沒看不到敵人就原地被磨死,攻勢中老是落後無法發揮,比中坦還爛。機槍亂灑彈藥,但是血條制總要掃過三輪才死人,殺個三人就沒彈藥。榴彈砲的落點不是隨機,而是固定加幾格,結果最後都偷吃步用軍官拿望遠鏡開視野,榴彈砲手動修正把敵軍一砲一砲轟死。防禦的時候也是視野戰,叫士兵禁止開火躲在房子裡,然後後方火力支援幹掉所有敵人。
這遊戲裡的德國真的超級變態,尤其是半履帶火箭發射車、突擊虎和虎王。
從 1:28分開始 我就一直笑 XD....笑到我綠茶差點噴出來...喬伊你正經一點 XD
那時侯電腦遊戲開始發達,加上大量歐美開發者加入創作,也為了和遊戲機有不同體驗,那時侯真的出了很多不遊戲化,青中年向和偏硬核遊戲。1999年推出了傳說級的Fleet Command,可惜當年年紀太少又沒攻略,幾本不知道怎樣玩,如果可以介紹這遊戲就好了
坐等生化奇兵,希望喬伊可以說
这款游戏的确是经典,很多设计很超前,但也真的不容易玩,我觉得最大的问题是,游戏刚开始时给你配置的兵力的排布很不合理,你需要花很长的时间去调整,然后每个单位的移动速度又慢,真让人抓狂,感觉一盘游戏大部分时间都是在等,然后兵力一多,微操完全没办法跟电脑比,比如大炮不能齐射,齐射就是浪费弹药,但等你一个一个射完,你的另外一边已经完蛋了,整体感觉这个游戏如果做成回合制,可能会更好玩了,需要太细腻的操控。
現在玩遊戲耐性很好真心是被童年一堆折磨人的戰略遊戲給磨出來的小時候玩過決勝戰場幽浮火線交鋒戰鎚40K+暗黑聖戰戰士們1+東戰線風雲有些就還好,但大部分的都是一把鼻涕一把淚玩到破關的
这游戏的四部到现在都还在我一块硬盘上保存着😂..….还有一个画质更细腻,3D建模更好,玩法极其类似的RTS,《闪电战》
闪电战好像没有经验值,除开经验值和突袭差不多
@@guanyanli9699 嗯,是的
非常怀念,我可以下载吗?
能给我发一份吗?
RTS阿.......現在好像沒落很多了,目前還只剩下COH2在玩(因為朋友都只願意打這款比較簡單友善的),真的很認同森納說的,現在遊戲都在討好觀眾,不然沒錢可賺,雖然我沒經歷過森納那個年代,但我願意去了解你們那時候的風情
Coh2应该算即时战术,但也是很牛逼了,记得当年出来时ign分比星海高了5-6分,水雷nb,尽管我是战锤40k 030
好懷念歐~ 國中時期的必玩佳作~ 台灣大宇公司代理叫裝甲騎兵,後續推出了裝甲騎兵2還有資料片-資源戰爭(多了車輛要加油的特性等)~ 到後面可惜只出到2代就不見資源戰爭的蹤影~ 更別說是4代了~
而且資料片的翻譯很好笑小時候玩不覺得有什麼不對勁長大之後重玩才發現有些都錯很大
結尾那句話,真的不得不說,當年一個三國志五可以玩上3年,一個英傑傳打完一個劇本都一年的體驗,現代的小朋友是想像不來的。
期待『經典重製版』~讚👍!
小時候就喜歡二戰的軍備,當時很喜歡這遊戲,真讓人懷念
小时候玩过一个叫闪电战(Blitzkrieg)的游戏和这个特别像,没有资源采集,但细节细致到每个小兵的武器和弹药量,好像还有一个选指挥官的功能。
这个游戏确实需要很细腻的操作才能取胜,很讲究策略。
我小時候玩過个遊戲叫MYTH,跟這個有點像。後來還玩過MYTH 2。可惜第三代換了廠商,並不受歡迎。MYTH 3的配樂倒是真不錯。玩習慣了這種不能造兵的遊戲,跟小夥伴玩StarCraft還有RA2這些主流戰略遊戲的時候次次都覺得太簡單。
2003年曾经和朋友们每天通宵联机突袭II,现在电脑里依然有突袭1,2,3,4全套,虽然已经忙到没时间玩了。
推薦哪一代阿
@@gualai39 第二代
强烈期待 《突袭2》 的解说,尤其是 《突袭2·秘密行动》 !
拿來類比應該是wargame 跟後繼的steel divition才對
帶球的鼠鼠XD每星期都要拆出來幫忙挖挖
裝甲騎兵啊...小時候蠻常玩的 甚至老爸還教怎麼認兵種另外 大約十來年前 台灣在這遊戲還有專屬的社區論壇 專門供多人連線 類似AOE2的社區運作不過現在估計沒啥人了另外這遊戲資料片特別多 光是我爸有的就有數來片了
乔伊,跟你介绍两款游戏,在国内也是比较冷门的,但制作也是超级棒,而且背景也是可圈可点。一个是《战争真相》二战背景还有一个是《冲突世界》冷战时期,假设性苏联1991年没有解体,而是爆发了东西方热战。入侵欧洲和美国本土
現在提20年前電腦遊戲感覺不會多訝異有多厲害。這有點像之前看到想像中的30年前坦克是m60,而真正的30年的坦克是m1愛布蘭
這個遊戲真的經典!!!那時候想練高級老兵,結果沒算好子彈數、砲彈數,直接把老兵/載具給殺了Orz
當年我小時候就看老爸玩這遊戲!我左旁邊看各種的嫌棄,單位少又走得慢,還得步步為營死了就沒有玩一關可以打1小時以上當時我真的不懂欣賞現在我已經是我爸當年的年紀發現原來遊戲慢慢來玩也有一番風味可惜初代的已經找不到了,也沒有機會跟老爸一齊討論了
感謝推薦Suddenstrike 遊戲我想玩的人大概都直接簡稱SS 對岸叫突襲 台灣叫裝甲騎兵不過影片上的內容大概是1代的內容,我記得那時我才國小,我最喜歡的是2代APRM版,只是現在不知道為什麼都找不到APRM版3代隨著3D風潮3D化但是操控整個變的超級複雜,而且當時也國中高中了成天應付考試沒有時間玩好不容易出社會自己有賺錢能買自己喜歡的東西,結果他的第四代整個做壞掉....,玩到非常火根本失去原來的風格非常無言,四代根本就是四不像是的四我是STEAM的Xing Chen 給4負評,並且留言遊戲一堆的問題,如果還想入手4的話...巴哈姆特我也留了類似的文章提醒大家別買4雖然我提的部分問題在遊戲最後的太平洋戰役DLC有得到一點點的解決,但是依然救不回遊戲而且當初1代2代很多人自製地圖,有些甚至是考驗玩家調度防線防守電腦大軍全線進攻之類的,但是到了4代每關兵力少的可憐非常不過癮骸一堆BUG,遊戲爛到甚至沒人想替他做自製地圖遊玩,STEAM工作坊內容僅僅10幾條內容...,而且STEAM版的黃金合集2代就純2代,沒有附任何MOD以及沒有那些大量關卡,只能爬外國網站自己下載那些地圖...
突袭2才是经典,这游戏我还留着
我以前每一關大部分時間都用在命令坦克強行A掉樹林上,把每一棵樹A掉後我才能安心行軍
喜歡你講的最後一段,現在遊戲多畫面好玩法多樣,但卻找不到小時候看著一堆馬賽克深度鑽研的感動了
我的回忆还在dota 和facebook 的游戏例如弹弹堂,忍者传说,tetris battle, monster galaxy 开心水族箱,还有好多好多
同感畫質好了反而沒了那種感覺
不是特别认同,你这么觉得一是游戏多了基数大,做游戏门槛低了,二是你当时小时候,刚接触游戏
@@ruopanwang8009 呃,這不就是我的意思嗎? 現在遊戲多,但卻懷念以前的感動,其實就是我們長大了
说的太对了,小时候没有攻略,没有修改器,没有新手讲解。全凭自己想,一个游戏为了通关能琢磨好久,现在能用修改器的绝不自己练,能看攻略的绝不自己想。真的没有以前钻研的感觉了
我記得當初在步校受訓基礎戰術,教官一開場就來了個震撼教育:
教官在假城鎮用繩子拉出機槍射界,用哨音代替槍聲,另一個教官在旁邊看只要哨音響沒有掩蔽就判陣亡,助教在旁邊計算一個彈藥箱的射擊時間,要求我們在班長帶隊下接近到投擲手榴彈距離
結果....幾乎全軍覆沒,教官把我們集合起來,說:知道遊戲都是假了吼
我只記得當時教官要我們畫防禦的火網圖,結果我同學畫的跟屎一樣,身為伍長的我,就畫一份正常版的火網圖交給擔任班長的同學,至於再往上的同學畫得好不好,我就不知道了
後山雙煞
聽說另一個經典的步校課程是步兵嘗試摧毀坦克,過程類似,結論也類似……以接近全滅收尾。結論是:你們知道電影是假的了吧?
@@SimonPeter1 要摸掉坦克一定要用A T管,而且要有辦法擋住坦克的視線,現在坦克都帶有紅外也是測距儀,瞄準鏡更是可以放大好幾倍
@@Skiesaremine 第啊现在都用上热成像和十几倍放大+激光测距了,你是不知道还是......
等等,勇虎有没有热成像来着
突襲(台譯:裝甲騎兵)一代要玩aprm模組,對坦克數據有真實化,虎式坦克正面裝甲一般盟軍都無法擊穿,必須繞到後方打。另外,單位在移動時視野會衰減。視野距離由高到低,軍官,步槍兵,機槍兵,載具。而且絕大多數部隊的射程是大於視野距離,派少數部隊開視野,讓鄰近部隊攻擊很重要。另外,單位經驗在1000滿等時,有額外視野加成。若玩資料片,部隊極少,練經驗很重要。最後,遠程炮擊雖然強,但是也會暴露砲兵大略位置,容易被反擊。忘記是不是一代,進房子後可以關閉主動攻擊,靜默當偵查點。人員單位損傷在黃線值,過一段時間會自動回補到一半。
一代,最喜歡把視野範圍較廣的軍官設關閉主動攻擊然後放近建築物當偵查。
1、2代軍官進建築物都可以禁止開火當偵查點通常躲瞭望臺或是很高的地方,觀察敵軍動態,比較可惜的是敵軍或我軍AI被狙擊手狙擊後不會散開或是躲建築物找掩護,不過以當時技術算是非常用心的遊戲
蘇軍45mm戰防砲、德軍37mmm戰防砲可以打爆虎式和史達林重型戰車算是一代的bug,二代就有修正過來,37mm砲頂多刮掉T-34的漆而已
这个经典游戏还在我电脑里呢
我小時候玩這款遊戲的時候,各位達人在哪裡。。。。 T.T
1:30 德國二戰戰敗的原因是一張照片(筆記
原來元首就是罵史達林放的照片(筆記
搞比利!!!
笑死
沒想到這遊戲蒸氣平台有賣!?
終於有人介紹這遊戲真感動,當初完全軍事迷才買這片,硬到爆
印象最深刻的是一次多人對戰,我也不知幹麻就把現有部隊的反坦克砲排成一線
好死不死接連2個玩家的大部隊直接正面衝到我的砲陣地被我一波帶走…
這個真的是一款可以讓軍迷玩幾十年的好遊戲。 說到硬核細節,其實不止彈藥數。 總彈藥數下面竟然還有「彈匣容量」。
例如操作一個德軍軍官去打靶,他配的如果是 P.08手槍 你會驚奇的發現他連續射擊8發後真的會停下來換彈匣。(P.08實槍就是8發)。
各種不同槍械的彈匣,彈夾。甚至射速都完全不同。 都是完全按現實來設定的。 讓人非常驚奇!
蒸氣平台:]
野生教士
@@Enzo661100 這遊戲真的太硬了
不過bug也有點多
像諾曼地登陸那任務擺明就是搶救雷恩大兵,可是中後半段會陷入完全不知道要幹麻的狀態…人都不出來囧
@@PTMOTODAILY 那任務有點難解,我有記得我以前有玩到找到雷恩的那座城,在很上面,然後要靠埋地雷跟人躲在房子裡殺德軍才能打贏,不過最後打光德軍卻沒結束...不知道是問題出在哪...
1:29 老色批实锤
歡迎收看不止硬核,我是細節
我大學同學無法形容這遊戲,他說「這遊戲很好玩、很難玩」。好玩的是設計之精緻無出其右,難玩的是難度極大,一張地圖可能要花一個晚上不斷燒腦與存檔,你可能勝券在握,結果通過一處森林時,被森林埋伏的一支迫砲部隊就打的全軍覆沒。
另外有印象的是背景音樂,竟是莉莉·瑪蓮...太專業了吧
台灣稱為「裝甲騎兵」
0.0
真的,兩年前重新把二代資料片拿出來玩蘇軍第一關
從下午一點打到半夜十一點
敘利亞戰爭[Syrian Warfare] 有承繼這些設定,一隊士兵每把武器都有彈藥量,坦克有裝甲厚度,還加上了中東巷戰和自爆汽車。一小時讀檔了十次, 把我虐哭了。
這款超硬的,打到第三關開始就只能瘋狂讀檔
真的是太遜了 XD
这真的是童年经典啊! 小时候不懂英语,美军第一关就打懵了。后来都是输秘籍过的。
但是印象最深的是德军的突袭虎自走炮。皮厚不说,一发火箭弹砸下来是毁天灭地。好玩的是,德军防守西西里岛的那关,玩家可以调度16台突袭虎,可这玩意总共也就造了13台。
不过正如乔伊所说,这游戏对于童年的我来讲太硬核,后来闪电战出了后就再没碰过突袭了。(毕竟闪电战的简单难度可以让我平推)
這個遊戲是很經典很真實的一款遊戲,我記得武器彈藥是有限制的,坦克履帶和部件會被打壞然後就不能用了等,在20多年前有這樣的遊戲真的很牛了。
30年前就這麼硬核,這可以放進軍校了
如果可以自己輸入單位跟參數,以我自己小時候玩過的經驗,這個遊戲真的蠻適合做軍棋推演的。真的很寫實 (很難)
喬伊終於提到戰爭之人了 感動
(雖然之前防彈衣那期有一小會兒的畫面
mow真的是硬核
修车之人
突襲,哇有20年了,這遊戲是我玩过最入迷的,年輕時常常熬夜打,很过瘾的,利用軍官躲地堡,不反擊,狙擊兵一個個幹掉敵人,火箭兵打戰車,畫面音效很真實,陪我走过3~4年,太多回憶了,可惜後面改版已漸漸走味了,也就遗忘了,真希望出版商能以1/2版基礎強化再推出,可能會再創高峰。
小技巧:可以把2台補給車互補,然後經驗值可以刷滿,就無限補了
我觉得这频道太少人知道了,明明这么优秀
因为太硬核了,都是一群钢铁直男在看🤣
所以我很能理解,那些影视剧里基层士兵不听命令擅自行动,上级军官会有多想枪毙他
當時還有另一個《Close Combat (近距離作戰)》系列,也是主打硬核
除了本作的設定以外還追加了精神狀態和體力系統,而且所有單位無法修復或治療
很考驗槍線和火力配置,建築物還有分樓層,非常細緻
还有更离谱的是,某些剧情为了让你撤退,会剧情出大量坦克和人来追击你,然而你可以通过部署大量虎王(剧情不会给,必须自己抢)和后方放迫击炮左右放机枪手来反剧情杀。虎王的正面跳弹很猛,不要想硬刚。
能用自己乘员去缴获坦克是几代?
@@xiaoboliu4377 應該是2代
二代以上可以調組員
太早到了,沒什麼騷話可以讚
想當一句經典名言:
沒有什麼是人海戰術完成不了的,如果有那就是人不夠多
当对面有一半都是你的卧底,你告诉我要怎么输
@@shizudaren 当你的卧底被策反时就会输~
自从机枪被发明出来后,人海战术就从来没有发挥过作用
人夠多就能讓對面四面楚歌
那個時期還有一個同類型的《閃擊戰》,我最喜歡就是用蘇軍,無它,火炮最強。找到地圖上的彈藥庫,派遣人員占住了,卡車排隊去來回運,本陣的火炮群就能打到天荒地老。那時候的我的打法就是大炮兵主義,管你目標地點敵軍藏在哪,先用火炮犁上10遍,然後派幾隊步兵去就是了。
當年有聽聞Sudden Strike大名,但卻沒有玩到。
個人卻陷入了另一款超相似的遊戲︰閃擊戰Blitzkrieg(2003)。
這遊戲是小時候的回憶,雖然都是打單人戰役而且勝少敗多,但長大之後為了紀念它直接把整個遊戲全買下來
既然有突襲系列了,也講講閃擊戰和Close combat吧。
Close combat裏看著受命守在房屋,側擊敵人進攻的步兵班被重迫擊炮炸到支離破碎,殘兵和衝進房裏的敵人埋身肉駁,最終幸存者被切割,在轟炸中精神崩潰衝到大街上亂跑。
全都在玩家的指揮/沉默中發展,後面玩過的遊戲就沒再體會過這種殘酷的戰爭了。
台灣以前叫裝甲騎兵,非常好玩,但也真的難...搶救雷恩大兵那關很精典XD
不知不觉已经20年了........这个游戏的确很好玩
2000年左右在大学寝室里天天玩这个
小時候玩過最難的RTS遊戲,每次都用軍官開圖再用火炮轟炸或者狙擊手擊殺敵人。
這類遊戲有很多,當年CDA推出了不少這樣硬派RTS遊戲,很多都沒有紅起來
90年代到2000年初期,真的是即時戰略的黃金時期,當時有些冷門的即時戰略遊戲照樣好玩有趣,我記得有一款以日韓戰爭為主題的遊戲,好像叫「爭戰天下」,很像窮人版的世紀帝國,不過遊戲中有四季變化和許多兵種設定,相當有趣好玩,希望森納有機會可以講講。
我记得我当年玩的第一个rts就是这个,好像还有秘籍,可以不停召唤空袭。而且说回来我刚开始接触的游戏都是偏拟真的,最早玩的fps是闪点行动,赛车是同学家ps2里的gt3,还是gt4,还有novalogic家出的几部飞行模拟,三角洲部队什么的。直到高中才接触常见的cs,星际,极品飞车
我玩过最真那个是真实的战争
突袭闪电战,是我家里买电脑玩的第一款游戏,当时还是初中,全英文的界面对于当时的我来说,完全明白,完全是一个单词一个单词查出来的,一个任务不知道失败了多少遍才过的,但是每次玩起来的时候都是乐此不疲不会觉得枯燥,我好怀念那段时光,也惊叹小时候的我竟然能坚持玩如此硬核的军事题材游戏
看到封面就感觉很熟悉,童年的记忆。当时为了一个关卡还画了个地图反复推演
这个我玩过2代的,的确就和乔伊说的那样,一开始你不知道敌人在哪是真的会懵,我记得当时有个任务是要解救一群飞行员,然后占领机场,等运输机过来,然后用这些飞机装满伞兵去打最后一个点,只能靠飞机,结果一开始打的时候运输机来的路上被一个隐藏的防空营地干了下来,直接卡关,也就是说你不能只盯着你的任务,必须尽可能获取整个地图的视野
好经典。最后那个场景简直回忆呀。小时候最喜欢就是坐在电脑前玩梦幻西游,打怪,刷本,交易。啥都不懂就是乱玩慢慢摸索。随着时间的推移接触的游戏多了,梦幻西游也有10几年没碰过了。但是回忆还是很美好的。
大家好 我是喬伊 正好手邊有一個裝甲連 在這邊給大家演示...
军火头子
大家好 我是喬伊 正好手邊有一支軍隊 在這邊給大家演示
印象最深的其中一個蘇軍關卡(非主線),好像會從左下的三個地區不間斷的出現部隊,那時候看到一地的綠色蘇聯小兵跟固定機槍的燈燈聲跟不停向前衝的部隊(小學不懂突擊鍵可以主動接戰...),那種人海攻勢的畫面著實深深的印在腦海中阿~
外加那個開頭,每次進遊戲都不會跳過XD
打星海(SC1)的話,我8BB開局,大概4分20秒左右第一波MM攻勢就可以出門了。
但是玩Suddenstrike 2,我光要組織一個對城鎮邊陲上某一棟房子的攻佔,
5分鐘過去了,我可能還在用軍官的望遠鏡探查周遭環境有沒有埋伏 XD
那个时候不管是开发者还是玩家 都是用极大的爱心和耐心在对待游戏
現在再也沒有一家公司願意出RTS遊戲了...
十幾二十年前可是即時戰略的鼎盛時期~
尤其是還沒被EA蹂躪過的終極動員令系列
真的很懷念當時根本不懂兵種搭配、只會一股腦海過去給敵人當靶子打,到後來懂得遠距離轟炸破壞防線再用裝甲和步兵推進的時期
帝國算是還有在大更的RTS了,其他的都沒了。
這遊戲有綽號叫"瞬間死亡"或"突然死亡",好玩但很硬核,有一堆模組可以裝,後面幾代也很經典,以前跟英雄連一直交叉玩。回憶呀!
這遊戲你可以命令步兵躲在房屋內不開槍而不會被敵人發現(有些戰役要防守時可以選擇放棄第一線但留下幾個人當砲兵觀察員,然後再用榴彈砲轟掉進村的敵人)
相同的有些敵軍軍官藏在瞭望塔裡而你沒派人去敲門的話,你就能享受被敵人榴彈砲開掛般的狂轟濫炸。我覺得這遊戲與其說是RTS更像是踩地雷,如果研究好各個據點的攻略方法,完全能無傷打通整場戰役(基本上只要有軍官、步槍兵和榴彈砲就能緩慢推圖,軍官和步槍兵幾乎每場戰役都有,榴彈砲則都能從敵人手裡搶到)
看到标题就想着会不会是《突袭》!多谢乔伊帮我想起了这款游戏...
以前小时候实在玩不下来,卡关是常态,但确实做得精致惊艳
没想到居然有生之年有UP主讲这个游戏!
有一作同時期的,一樣1C出品,記得是同引擎做的“史達林格勒“,追求更真實的傷害與單位射程,實現屏幕外敵人打你的感受。 Steam上有。
我是忠实的突袭发烧友!!而且我们也有一个圈子!玩这个游戏大多都不年轻!另外这个游戏的如果是大兵团战斗!如果集中使用单位!最好让士兵在前,坦克再后!这样就有视野!虽然兵力消耗很大!很多战斗,近远火炮还有狙击手或者军官搭配是很不错的!!
其实后来的闪电战系列(除了第三部)做得比突袭好的多,比如火炮的部署和操纵,比如在状态栏上会显示装甲的数值,我以前以为突袭是没有这个设定的。不过看起来突袭也是没有穿甲的概念,感觉是一个反坦克炮就能打坦克,不论口径,在闪电战里面,即便是37毫米反坦克炮,也无法从背面击毁重型坦克。另外,突袭的防空炮设定也是一门高炮,什么高度都可以覆盖,闪电战里面,美军的四联装12.8毫米机枪是无法攻击轰炸机的。闪电战里面也增加可以呼叫战斗机,强击机等,当然也剪掉了突击虎这样变态的武器,履带的断裂也更加真实,是遇见步兵或者碾到地雷时发生,而不是突袭那样,生命值调到20%就自动视作履带断裂。
喬伊:不能單靠人海戰術獲勝
二戰毛子:*發出疑惑的伏特加聲音*
我记得一战时有个毛子将军说"我们沙俄唯一不缺的就是人"。
蘇聯能贏裝備也是一大部份,他們的裝備並不比德軍差,或者說德軍太精密了很多裝備還沒上陣就趴窩在自家陣地上了,相比較簡單可靠的蘇軍裝備...。
國軍就是裝備太差只能靠人海戰術維持戰線,逼著日軍打消耗戰苟了下來。
@@胖總管 國軍應該不能說太差(除掉新四軍一類非主力單位)而是太缺了 國軍當時的裝備多少也有標準二戰水平
@@Helmet-Amiya-Donky 老美參戰後才有改善,前面精銳打光之後就真的是苟著等翻盤了,先烈們用生命換來祖國的勝利,先烈威武!
沒想到會說到這遊戲,童年回憶之一呀~~
這遊戲真的硬,同一張圖就算知道敵人會怎麼出,也必須隨時存檔 步步為營,你永遠不知道接下來哪裡會出差錯導致前面的努力付諸流水
这个游戏相当硬核,我记得零几年买过一张正版突袭2的光盘,还附赠一本超厚的说明书,没错剧情模式说明书,包括每场战役怎么进攻,每个作战单位的属性,步兵的视野都不同,火炮的射程也不同。可以说很多年以后的英雄连也没有突袭的细节到位。玩过突袭以后我就变成了一个军迷😂
10:43出现的游戏也是《大话西游2》😃那也是我的青春
這款遊戲高中入手
正版cd上有印刷:don’t sell to Taiwan
從盜版之島走過這20年
現今玩家對版權的重視已經提高許多,真是漫漫長路
突袭一代对战抢地图上的位置气球,的确经典,步兵一扩把指挥权交给队友,当年就是在对战平台上打的,还可以把机枪兵或火焰兵放在吉普车里变成喷火机枪车......
好懷念的遊戲,這超燒腦,尤其跟現實一樣一槍斃命,不會有機槍贛坦克的離譜情況。
感谢分享,我是从15年前开始玩的吧,一开始玩的突袭,后来发现闪电战更好玩,然后10多年过去了,我每年基本上都会把闪电战翻出来玩一次,尤其是闪电战2,实在是太经典了。星际,红警,魔兽等我也玩了很多年,但最终我还说决定闪电战是真的好玩,多兵种配合作战那种战场真实感,感受太爽了,正如UP主说的,闪电战真的太真实了,细致到每个士兵,每个作战单位。不知道现在还有这样的游戏吗?
当年玩1代的时候 有一局 补给弹药都给一个狙击手用了 那一局前前后后狙了3 4个小时 那时候玩游戏是真有耐心
电脑一般都比较蠢,只会原地防守,所以经常靠打冷枪+远程炮就把电脑推了(手动狗头)
OP開頭音樂超懷念~
小時候也是看起來很像紅色警戒(1代)就買來玩(CD2片)
開啟了我2戰軍武宅的路線= =小時候只會玩一波流~~
現在老了根本沒心情慢慢玩這種要靠大量失敗來累積經驗的遊戲,
節奏太快的STEEL DIVISION也玩不下去
但是發現回合制的STRATEGIC MIND倒是可以玩下去......老ˇ了-.-
記得當年玩 突襲2 資源戰爭 用特種作戰,
吉普車(快) + 軍官(加經驗) + (狙擊手 OR 重機槍兵)+ 醫療兵 = 前線偵察( 敵人炮火在車後爆, 子彈在車後飛, 受傷即痊癒) 玩的是心跳。
再用驅逐坦克死亡點名, 玩得不亦樂乎。
我是這系列的鐵粉
我以前常用蘇軍,最愛用Катюша!
第一次玩用人海戰術全員突擊,結果是全軍覆沒。
第一代秘技輸入**superman就是無敵狀態
小時候天天都玩, 給一大堆兵也只能用幾個 ,步槍,軍官,小狙停下來視線會加一格,看得比對方的反坦炮及重機遠,用這個特性一格格開地圖…樹木及看不到的建築用坦克全部炸掉…記得德軍的一號二號戰車是辣雞步槍可以打穿,又沒有火炮…美軍的灰狗小偵也配一根炮
最愛的遊戲之一,當年就是因為這個遊戲太硬核了,導致沒有小夥伴肯陪我玩這個遊戲,而且聯機模式無法合作做任務,又不是很喜歡和朋友純對抗,所以聯機也搞不起興趣來
這款真的非常非常的棒! 對於以前來講話面真的非常精美,而且難度很有挑戰性!!
还记得喀秋莎齐射的壮观,让我真实体会到为什么这种兵器这么让德军恐惧。UP主玩过《铁血联盟2》吗?感觉是当年单兵作战的战略游戏中最为最真实的一作。
严重同意,乔伊来一期铁血
裝甲騎兵?!真懷念,是說steam 上面也有,現在有時候還是會下載來玩
這款在台灣叫裝甲騎兵 小時候最愛的遊戲之一 光碟片到現在都還留著
那時印象深刻還會去搶敵人的火炮把樹一棵棵轟倒,免得樹後躲一個反坦克士兵
在大学里接触到这款游戏,一直玩着;个人觉得:永远的突袭_Sudden Strike Forever是整个系列里的最佳
2:00,我喜欢这些假设性历史游戏,就像《冲突世界》系列
现在这个游戏还有铁杆玩家圈,经常联机,不过主要玩1.21版,我个人比较喜欢APRM版玩任务,APRM中的弹道系统更好看,兵种更丰富。
补充一下突袭游戏中的车辆除了驾驶员,弹药,装甲,还有燃料,没了燃料照样趴窝
个人理解突袭游戏的核心是视野,视野会有遮挡,比如前面有个房子,那么用望远镜也看不穿建筑后面有没有人,还有树林,高地也有遮挡视野的效果,掌握视野优势基本就掌握胜负关键
摧毁系统,突袭游戏里面建筑和树木都可以被摧毁
2.0里建筑系统的话还有一些野战隐蔽建筑,比如散兵坑,战壕
武器攻击还有命中概率,不是每一炮每一枪都能命中目标,步兵卧倒可以降低被命中概率,但是移动速度会减慢,进入建筑后很难被消灭。
不同兵种视野不同,车辆的视野最小,军官视野高于普通步兵,高级将领望远镜看的比普通军官望远镜远
单兵技能比较丰富,埋雷,排雷,隐蔽,进建筑,卧倒,有些枪兵除了子弹还有反坦克榴弹,还有步炮兵可以跟着步兵协同
最棒的是突袭有独立的功能强大的地图编辑器,可以编辑任务地图和对战地图。支持便携脚本,比如我以前就编过一个娱乐地图,双方不停来增援等等在地图中间会战,打了一整天都没分出胜负,地图中间被炸平N遍。。。。需要注意的是这个游戏的制作公司是德国的,地图编辑器好多都是德语,反正我是弄了好久才搞明白地图编辑器的用法。
可惜的是突袭游戏3代以后已经失去了大部分的”硬核“玩法,更多迎合普通玩家。而1.21和2带对屏幕分辨率的支持非常古老,最高只有1024x768,玩起来比较难受,如果制作工资能像暴雪和微软一样炒一下冷饭,来个高清重制版,我肯定会买。
这真是经典,小时候天天和小伙伴对战,广派小兵炮灰开视野,抢增援棋子,榴弹炮补给车在后方编队随时开火转移,大兵团突击先放散兵线吸引反坦火力,大部队暗藏几个全是军官驾驶的王牌坦克……记忆全回来了。PS:和电脑对战真的得很耐心一点一点的摸过去,真要大部队突袭过去5分钟就全没了
牛。这个游戏要是可以多人合作操作就好了 感觉太细了。或者有很强的AI让各单位自己随机应变也好。
玩過一款類似的遊戲只是忘了叫什麼,劇情是兩兄弟各站在同盟和軸心兩個不同陣營,都是從北非開始之後盟軍有登陸西西里(盟軍戰役弟弟好像在西西里登陸戰中陣亡了),遊戲內容是開始前給你一些部隊妳可以賣了換錢加上之前戰役結束後的錢可以購買其他部隊,選完後才開始打,也有彈藥車和修理的車子,也可以繳獲敵人的砲兵,印象最深的是軸心第二關可以救下一名戰俘之後他就會在敵人的區域跑來跑去讓你知道敵人的部署而且旁邊有條山路上面可以搶一門火砲來攻擊敵人,請問有沒有人知道遊戲名字是什麼,我忘了
台譯:閃擊戰
這遊戲我在3年前左右玩到
真的硬核,玩起來有英雄連隊味道
但不一樣
每場戰鬥就是給你安排你能指揮部隊
死光就沒了,很吃個人戰術指揮
不過有些關卡你完成某些任務會給你額外支援
還有支援技能(例如:空降、轟炸機、戰鬥機等等)
台灣翻譯叫裝甲騎兵,閃擊戰是後來出的,我當時也常把這兩款搞混
高中玩過,這遊戲當時叫裝甲騎兵,結果超難玩,一點都不裝甲…重坦走得慢、中兩砲就斷履帶,修又修超久,沒看不到敵人就原地被磨死,攻勢中老是落後無法發揮,比中坦還爛。機槍亂灑彈藥,但是血條制總要掃過三輪才死人,殺個三人就沒彈藥。榴彈砲的落點不是隨機,而是固定加幾格,結果最後都偷吃步用軍官拿望遠鏡開視野,榴彈砲手動修正把敵軍一砲一砲轟死。防禦的時候也是視野戰,叫士兵禁止開火躲在房子裡,然後後方火力支援幹掉所有敵人。
這遊戲裡的德國真的超級變態,尤其是半履帶火箭發射車、突擊虎和虎王。
從 1:28分開始 我就一直笑 XD....
笑到我綠茶差點噴出來...
喬伊你正經一點 XD
那時侯電腦遊戲開始發達,加上大量歐美開發者加入創作,也為了和遊戲機有不同體驗,那時侯真的出了很多不遊戲化,青中年向和偏硬核遊戲。
1999年推出了傳說級的Fleet Command,可惜當年年紀太少又沒攻略,幾本不知道怎樣玩,如果可以介紹這遊戲就好了
坐等生化奇兵,希望喬伊可以說
这款游戏的确是经典,很多设计很超前,但也真的不容易玩,我觉得最大的问题是,游戏刚开始时给你配置的兵力的排布很不合理,你需要花很长的时间去调整,然后每个单位的移动速度又慢,真让人抓狂,感觉一盘游戏大部分时间都是在等,然后兵力一多,微操完全没办法跟电脑比,比如大炮不能齐射,齐射就是浪费弹药,但等你一个一个射完,你的另外一边已经完蛋了,整体感觉这个游戏如果做成回合制,可能会更好玩了,需要太细腻的操控。
現在玩遊戲耐性很好真心是被童年一堆折磨人的戰略遊戲給磨出來的
小時候玩過
決勝戰場
幽浮
火線交鋒
戰鎚40K+暗黑聖戰
戰士們1+東戰線風雲
有些就還好,但大部分的都是一把鼻涕一把淚玩到破關的
这游戏的四部到现在都还在我一块硬盘上保存着😂..….还有一个画质更细腻,3D建模更好,玩法极其类似的RTS,《闪电战》
闪电战好像没有经验值,除开经验值和突袭差不多
@@guanyanli9699 嗯,是的
非常怀念,我可以下载吗?
能给我发一份吗?
RTS阿.......現在好像沒落很多了,目前還只剩下COH2在玩(因為朋友都只願意打這款比較簡單友善的),真的很認同森納說的,現在遊戲都在討好觀眾,不然沒錢可賺,雖然我沒經歷過森納那個年代,但我願意去了解你們那時候的風情
Coh2应该算即时战术,但也是很牛逼了,记得当年出来时ign分比星海高了5-6分,水雷nb,尽管我是战锤40k 030
好懷念歐~ 國中時期的必玩佳作~ 台灣大宇公司代理叫裝甲騎兵,後續推出了裝甲騎兵2還有資料片-資源戰爭(多了車輛要加油的特性等)~ 到後面可惜只出到2代就不見資源戰爭的蹤影~ 更別說是4代了~
而且資料片的翻譯很好笑
小時候玩不覺得有什麼不對勁
長大之後重玩才發現有些都錯很大
結尾那句話,真的不得不說,當年一個三國志五可以玩上3年,一個英傑傳打完一個劇本都一年的體驗,現代的小朋友是想像不來的。
期待『經典重製版』~讚👍!
小時候就喜歡二戰的軍備,當時很喜歡這遊戲,真讓人懷念
小时候玩过一个叫闪电战(Blitzkrieg)的游戏和这个特别像,没有资源采集,但细节细致到每个小兵的武器和弹药量,好像还有一个选指挥官的功能。
这个游戏确实需要很细腻的操作才能取胜,很讲究策略。
我小時候玩過个遊戲叫MYTH,跟這個有點像。後來還玩過MYTH 2。可惜第三代換了廠商,並不受歡迎。MYTH 3的配樂倒是真不錯。
玩習慣了這種不能造兵的遊戲,跟小夥伴玩StarCraft還有RA2這些主流戰略遊戲的時候次次都覺得太簡單。
2003年曾经和朋友们每天通宵联机突袭II,现在电脑里依然有突袭1,2,3,4全套,虽然已经忙到没时间玩了。
推薦哪一代阿
@@gualai39 第二代
强烈期待 《突袭2》 的解说,尤其是 《突袭2·秘密行动》 !
拿來類比應該是wargame 跟後繼的steel divition才對
帶球的鼠鼠XD
每星期都要拆出來幫忙挖挖
裝甲騎兵啊...
小時候蠻常玩的 甚至老爸還教怎麼認兵種
另外 大約十來年前 台灣在這遊戲還有專屬的社區論壇 專門供多人連線 類似AOE2的社區運作
不過現在估計沒啥人了
另外這遊戲資料片特別多 光是我爸有的就有數來片了
乔伊,跟你介绍两款游戏,在国内也是比较冷门的,但制作也是超级棒,而且背景也是可圈可点。
一个是《战争真相》二战背景
还有一个是《冲突世界》冷战时期,假设性苏联1991年没有解体,而是爆发了东西方热战。入侵欧洲和美国本土
現在提20年前電腦遊戲感覺不會多訝異有多厲害。這有點像之前看到想像中的30年前坦克是m60,而真正的30年的坦克是m1愛布蘭
這個遊戲真的經典!!!
那時候想練高級老兵,結果沒算好子彈數、砲彈數,直接把老兵/載具給殺了Orz
當年我小時候就看老爸玩這遊戲!
我左旁邊看各種的嫌棄,
單位少又走得慢,還得步步為營死了就沒有
玩一關可以打1小時以上
當時我真的不懂欣賞
現在我已經是我爸當年的年紀
發現原來遊戲慢慢來玩也有一番風味
可惜初代的已經找不到了,也沒有機會跟老爸一齊討論了
感謝推薦Suddenstrike 遊戲我想玩的人大概都直接簡稱SS 對岸叫突襲 台灣叫裝甲騎兵
不過影片上的內容大概是1代的內容,我記得那時我才國小,我最喜歡的是2代APRM版,只是現在不知道為什麼都找不到APRM版
3代隨著3D風潮3D化但是操控整個變的超級複雜,而且當時也國中高中了成天應付考試沒有時間玩
好不容易出社會自己有賺錢能買自己喜歡的東西,結果他的第四代整個做壞掉....,玩到非常火根本失去原來的風格
非常無言,四代根本就是四不像是的四
我是STEAM的Xing Chen 給4負評,並且留言遊戲一堆的問題,如果還想入手4的話...
巴哈姆特我也留了類似的文章提醒大家別買4
雖然我提的部分問題在遊戲最後的太平洋戰役DLC有得到一點點的解決,但是依然救不回遊戲
而且當初1代2代很多人自製地圖,有些甚至是考驗玩家調度防線防守電腦大軍全線進攻之類的,但是到了4代每關兵力少的可憐非常不過癮骸一堆BUG,遊戲爛到甚至沒人想替他做自製地圖遊玩,STEAM工作坊內容僅僅10幾條內容...,而且STEAM版的黃金合集2代就純2代,沒有附任何MOD以及沒有那些大量關卡,只能爬外國網站自己下載那些地圖...
突袭2才是经典,这游戏我还留着
我以前每一關大部分時間都用在命令坦克強行A掉樹林上,把每一棵樹A掉後我才能安心行軍