Судя по всему для проработки интерьеров каждому кораблю потребуется дофига сил и времени, что тянет на новую эру в истории игры. А все мы помним предыдущую эру, которую до сих пор до ума довести не могут.
Если разрабы (руководство) придумают как монетизировать этот проект, по аналогии с другими "играми"-сервисами, то заделают они все и сразу, очевидно же. Там вроде смена руководства уже произошла (если не путаю) а значит не исключено, что это случится.
@@velopitex нужно просто ввести нормальную экономику и социалку в игру и будет ок. Ну и баги пофиксить. И починить чёртовы инстансы. Вон один раз провели свой павер плей, так на момент проведения игра расцвела. Куча пилотов, куча драмы, куча мемасов. Шик же. Ну и сюжет сделать не только в виде ютуберов - лороведов, а так чтобы чел со стороны мог быстро понять где хайэед контент какой у него обоснуй и как к нему прийти.
По этому поводу можно сказать только одно. Из-за этой скрытой проработки идут таки тормоза, на планетах, скопление кораблей, станции. Могу даже предположить что станции тоже имеют такого рода скрытые полости текстур.
Было бы здорово во время длительного полёта поставить на автопилот или пока управляет другой пилот, выйти из за штурвала, пройтись по кораблю, зайти в каюту. Надев скафандр, выйти в открытый космос.
С интерьерами есть более простой вариант, как сделали в рейлджеках в warframe. Сам интерьер корабля рендерится за границами карты, а на стёклах это просто проекция виртуальных камер со внешней стороны корабля. Позволяет отвязать геометрию интерьера от внешней модели. Внутри рейлджек явно больше, чем снаружи, даже после уменьшения его интерьера.
Небольшой факт: Заметил что у Анаконды когда стекло коридора над пузатой частью корпуса покоцано - оно закрывается глухой металлической задвижкой с аварийной раскраской. То есть игра как бы подразумевает такую возможность, но почему-то фонарь кабины наших кораблей такой задвижки не имеет, хотя это как бы блин логично: разбили стекло - кабина запирается наглухо - летим по камерам🤔
Самое главное препятствие - это модульность кораблей. Что бы реализовать заявленную модульность геометрически в корпусах кораблей, боюсь придется все корабли переделывать. Всё таки в ЗГ все модельки кораблей изначально разрабатываются с учетом всей внутренней структуры.
Фронтиры не так давно говорили что интерьеров не ждите. Остальное-наши размышления и фантазии В модельки кораблей можно напихать чего угодно ,дабы оно смотрелось более "существенно" Ну и давайте признаемся друг другу-фронтиры просто ленивые жOпы, и даже если бы они не были заняты на других проектах, они бы все равно положили большой болт на элиту
На мой взгляд, интерьеров в элитке не будет никогда. Это можно понять по тому как спроектированы корабли. Самый простой пример - анаконда. У нее снаружи большая дверь, как Кисель сказал "для большой техники" ну или даже для грузов, но за текстурами мы видим, что почти в упор пристроен ангар для истребителя. Причем пристроен он там стороной, где 2 двери для людей. Соответсвенно эта дверь не может быть хоть сколько нибудь функциональной и нужна чисто как декорация. И таких примеров можно найти много. А если прикинуть, что разрабам нужно сделать (переделать "телепорты" из кабины на ноги и на трп, прорисовку, оптимизацию, пофиксить ошибки в проектировании, о которых говорилось выше), сразу становится понятно, что скорее мы в жизни будем по космическим кораблям ходить, чем команда из 5 человек вообще решится на такое... Грустно, слюна капает, когда смотришь на эмирсивность в Звездном гражданине, но я из принципа не собираюсь вкладывать деньги в подобные проекты.
Ну про анаконду не совсем согласен, потому что поидее мы ставим ангар в слот, но что нам мешает не ставить ангар и тогда там место будет свободное, может сейчас это так не работает, но если они маловероятно, но добавят интерьеры, то мне кажется это будет именно так
@@who_77 это все здорово, но кораблям, как показано в видео по барабану что там кто ставит. Во всех кораблях, где можно впихнуть истребитель есть и ангар для него, не зависимо от того установлен ли он вообще или нет. Разница только в том, можно ли его юзать или нет...
Самое очевидное, когда находишься вне корабля - кокпит будет отображаться в низкополигональном lod и с низким качеством текстур, для оптимизации. В хорошем качестве только если интерфейс перед тобой и ты внутри корабля, соответственно тоже самое, даже если ты смотришь на кокпит чужого корабля
Вообще, если такое и делать, то исключительно так, чтобы интерьер рендерился только если встаёшь с кресла. Не как в стар титизене, а отдельно, с подгрузкой, причем только у того, кто с кресла встал. Да, не так эстетично, зато не будет лагать. А рендерить это вполне возможно и внутри модельки, правда скрипты придется прописать дубовые, иначе пассажиры улетят в пространство
По поводу Крайта. У него спереди нет ступенек. Там подъемная платформа и рифленый метал. Сам раньше думал, что ступеньки. А потом посмотрел на корабль в VR :) И сразу всё понятно :))
Ну смотри Кисель есть же в элите длительные перелёты даже в гиперкруизе (не знаю как правильно) можно добавить некоторые события, чтоб например выйти из мостика и сходить например подкрутить гайки, ну игровым языком случайное локальное событие, успокоить например пассажира, закрепить какой нить груз, уточнить маршрут и так далее, но если честно думаю для этого надо полноценную команду корабля, как НИП так и игроков, например НИПов покупать и платить им ну а с игроками как договоришся, контента для интерьеров фронтиры к сожалению не внесли(
Если введут интерьер то нужно будет прорабатывать все модули, склад прорабатывать под товары и тд. Я новичок в елитке много чего еще незнаю но по тех части это точно будет тяжеловато для компов
Трап на ферделансе: я для тебя шутка? Очень похоже на трап. Я еще на релизе одиссеи заметил что вход в некоторые корабли было бы логичнее поместить в других местах, как у того же феди сзади огромное ничего а спереди виднелись очертания выдвижной рампы. Возможно они хотели сделать анимацию, но у них и без того хватало багов и они забили. Кто знает. Верю что в будущем этому всему найдется применение, к тому же на конде это кресло и вообще весь этот черный квадрат прямо намекают на инсайд корабля К слову на ютубе есть классная фанатская версия с интерьером крейта и он прям шик лоск
Чтобы абордажить корабль, нужно что бы он был приземлен, вероятно у Фронтиров нет ещё идей для реализации, как абордаж будет происходить в космосе. Объясню, на космопортах мы не можем прыгать, как бы магнитные ботинки и т.д. если будут интерьеры кораблей, вероятно там тоже будут магнитные ботинки, без возможности прыгать. Соответственно и в космос на ногах вряд ли можно выйти будет. И вероятно, так же как на станциях нельзя будет доставать оружие. Но, понятное дело, что выход в космос если захотеть можно будет реализовать. Да и оружие на корабле допустим можно будет доставать, если к примеру на корабле можно будет отключить охранную систему, как в поселениях. Как мне думается, контент связанный с интерьерами, это как раз в первую очередь связанный с захватом чужих кораблей, он должен быть продуман, и соответственно не должно выйти так, что ты захватываешь с лёгкостью любой корабль, ибо начнется фарм кораблей. Другое дело, если для управления чужим кораблем нужно будет иметь пропуск или права на этот корабль, которые могут вообще находиться даже не у пилота. И как тогда быть, ты захватил чужой корабль, привез на станцию, продал, а тебе нужно ещё каким-то образом вернуться на свой корабль, запросить доставку возможно не получится, это со станции на станцию можно доставить, а из необъятного космоса как? Только если с другом долететь, а пока тебя нет - его может захватить кто-то другой в опене.
У тебя какой-то особенный фетиш к дверям. Здороваешься, разговариваешь с ними. Трапы называешь дверями. Двери, называешь дверьми. Боишься сквозь них пролетать.
Посмотрел ролик второй раз через год, а интерьеров кораблей в игре до сих пор нет. Печалька. Кстати, есть канал FRj там уже давно (3-5 лет назад) смоделированы интерьеры и внутреннее устройство отдельных кораблей.
@@rassver3990 я про посадку говорю, когда приходится идеально ровную поверхность искать что бы сесть, при этом нет суспензии у ног и опять же это не шасси, а ноги и почти всё равно куда садиться. Пример всё тот же гражданин.
Ну Брабен, пока все свои обещания исполнял, да не так красочно, фантастично и интересно как мы себе представляли, как бы мог. Реализация не всегда фонтан. Да и время ожидания обещаний долгое. Но он исполняет обещания. Так что интерьерам быть, вопрос в другом, когда и в каком виде))). Самое интересное что заметил, внешние модули, на подобии оружейных модулей, имеют физическую реализацию. Позже проверю, в оригинальной без дополнений также реализовано или нет, если конечно баг с попаданием под текстуры там работает. Не понятен только вопрос, как будет реализованно перемещение в истребитель в бою, стандартная анимация. или мы бежать будем, так то можно и не добежать. То есть скорость перемещения в бою в истребитель серьезно повысится или на планете в трп. Серьезно меняется геймплей и совместимость с элитой без дополнений и гаризонтами.
Делай видос по интерьерам ВСЕХ кораблей! У Тайп 7 Транспортер очень интересная кабина, я не могу понять что там сбоку от двери находится? Спальные места? Или что вообще? Посмотри его обяхательно!!
Не, не убедил. Не более чем лоуполи заглушки и проработка "реалистичных" положений и анимаций модулей. Кресло в носу анаконды скорее всего обсуловлено нереализованной механикой "резервного пункта управления" кораблем, которое просто в какой-то момент решили оставить в покое. Элите интерьеры не нужны, разве что померяться писюнами с ЗГ, но в ЗГ они хотя-бы функциональны.
@@Crusader122 он имел ввиду на данный момент. В целом они игре точно не помешают - дело понятное, но на данный момент всякие ноги, интерьеры и прочий мусор, который игру не воскресит - мягко говоря, не в приоритете.
Касательно нужности-ненужности интерьеров, я задаюсь вопросом, для чего в игре нужен на станциях переход от корабля в лобби? Почему нас тупо не телепортируют сразу в лобби станции при выходе с корабля? Единственный контент который я встречал в игре с этим связанный - то что к некоторым инженерам можно дойти, офис которых находится в ангаре. Ещё вопрос касательно нужности-ненужности это вечно пустующие тюремные камеры в наземных поселениях
Ага, ведь я начал снова интересоваться игрой после событий в хип когда Ютуб подкинул чей то ролик и стало интересно что там происходит. Потом старгоиды и биточек. Ведь будем откровенны, ходить по кораблю прикольно но зачем это нужно? Будут абардажи? Нас пустят погулять по кораблям поколений? На станциях и кораблях будет доступна не пара комнат, а каждая такая штука будет отдельным городком тапа как в Скайриме/ВОВе. Будут итерации с нпц? Да и пузырь бы сделать поинтереснее, согласно тому правилу про 40 секунд.
Очередная мета...только не понятно когда это будет. Да и по сути нафига? Если бы внутри кораблей надо было бегать и чинить руками всякие вышедшие из строя системы. Ну или на абордаж брать других игроков.
Всмысле "нафига"? Мы тут в элитку играем. В игру без цели, без смысла и без хоть чего-либо интересного. Люди неделями летают исследуют пустую вселенную ради красивого скриншота.
абордаж на текущий кораблях невозможен, они слишком манёвренны, да и нет экипажей для обороны, разве что возить с собой отряд десантников, как в иксах) У анаконды внутрянка была всегда, более того, на ранних стадиях разработки она была более проработана внутри, там были стеллажи для груза, по задумке груз можно было видеть, гуляя по интерьеру. Но это было 10 лет назад) если за 10 лет не сделали, то почему должны сейчас сделать?
@@SamBacket мне непонятна эта логика, то же самое как сказать: "Если у человечества 2000 лет не было смартфонов, то почему сейчас должны изобрести?". игра прогрессирует, нужно добавлять новый контент и улучшать симуляторную часть(элита это так то в первую очередь симулятор), иначе старые игроки уйдут а новые просто не придут
понятно, я знатно обделался, 35 фпс в ангарах и на планетах, называеться вернулся в элитку... ну чтож, 800 рубасов я выкинул в помойку, моя 1660 не тянет это гавно, даже старфилд тянет но не одисею
Полетал внутри имперского клиппера. Не впечатлился! Особенно НЕ впечатлился от того, что не нашёл скрытого трапа и коридоров( Зато по бокам нашёл нечто вроде кают. Хотя у меня кают нет. Да и как-то простенько там всё. Тупо два матраса в каждой такой каюте и на стене вроде телевизора. Матрасы при этом такого вида, словно из постапокалипсиса. В смысле, тёмные и ни разу не уютные на вид, но словно шибко старые и грязные.
Стар ситизен - это игра возможностей, а элитка с одиссеей - игра ограничений. телепортация в кабину, телепортация в трп, чёрт возьми, даже в космос просто нельзя выйти. В стар ситизене ты можешь делать буквально всё, что угодно. Выйти в космос и угнать чужой корабль? пожалуйста. высадиться на ходу с корабля - пожалуйста. посадить друга, потому что тебе лень лететь? да пожалуйста. Посадить один корабль в другой и уйти в квантовый прыжок? да пожалуйста, главное чтоб он влез внутрь. и так далее. А что дадут интерьеры в элитке, если количество мест на корабле строго ограничено? В анаконду влезет человек 20, но через телепортацию в интерьер их не пустит, потому что мест то 4. А это самое простое. возможно поэтому разрабы и не хотят этим заморачиваться.
Хочу в игре возможностей в кванте улететь в любую рандомную точку, чтобы сделать красивый скриншот. Хочу в игре возможностей улететь в другую систему (например, в Пайро). Хочу в игре возможностей перехватить корабль в кванте. Хочу в игре возможностей чтобы любое твоё действие оказывало влияние на окружающий мир, чтобы например, торговлю на чёрном рынке (он ведь есть) приводил бы к появлению пиратов и преступников. Как это сделать в игре возможностей?
@@sablintolya 1) как пайро появится - можешь лететь. 2) ты можешь перехватить корабль в кванте. 3) твои действия оказывают влияние на окружающий мир (в той же самой торговле если ты скупил весь товар в поселении, его никто другой там не сможет купить и он там не появится, пока поселение его не произведет)
Sam igraju v SC uze dolga ,ni vapros 4to tam delat? Trgovlia nirabotajej,bagoh over galavy, iventy prosta uzas fps 0.. No ideja harosaja prosta i4io let 20 zdat kakda pridumajet novyje tehnalogiji..
@@spaceman112211 не думаю, иначе смысл делать в игре апгрейд коробля для нужных задач? Моё мнение, судя по последним артам, это будет не просто корабль, а твоя база, в которой ты можешь крафтить, хранить, исследовать. На данный момент, все что мне известно о Starfild, только поджигает к ней интерес, и сильно увеличивает время до ее выхода (хотя дата ещё не объявлена).
@@dimasever3791 в целом, да. Корабль будет мобильной базой, но вот разнообразия кораблей и активностей, связанных с ними, мне кажется, будет не так много, как планетарного контента. Будет этакий NMS на стероидах, где корабль будет выступать скорее как транспортное средство для перемещения по системам.
возможно разработчики выиграют себе больше времени, выпуская контентные дополнения в будущем. Беседка достаточно сильно дорабатывала свои проекты таким образом, а, учитывая, что сейчас это их флагманский - я думаю поддерживать его будут достаточно продолжительное время.
Блин, так ничего же нового. Всё то же самое, что и в 2017. А вероятно, и в 2015, но с 2017 точно ничего не поменялось. Они и думать-то не думают в этом направлении. Bruh. Сенсация разве что для новичков вчерашних, они ещё не пролезли камерой в корабль.
В какой-то мере уже можно. Из мёртвого корабля выпадают ресы для прокачки у инжа. Я был бы не против такой вещи, только смысл? Снарягу легко купить - кредиты и так девать некуда.
Это кстати интересный вопрос, по сути как это устроено сейчас - выходя из корабля, все что было внутри выгружается из памяти, и загружается низкополигональная модель кокпита с низкими по качеству текстурами для оптимизации, отсюда вывод, если будут интерьеры - нужно будет реализовывать безшовный выход с корабля. Соответственно если по старинке (как в большинстве игр) - модели с низким качеством lod будут выгружаться плавно. Хочу заметить такой нюанс, в больших городах-портах на планетах можно побегать с наружи ногами, и можно найти лобби, при этом издалека окно лобби непрозрачное и становится таковым при приближении. Таким же образом можно на космопортах найти лобби перед погрузкой корабля при помощи внешней камеры, а также на флотоносцах и мегашипах(на которые можно сесть) можно подлететь к смотровому окну лобби
ну судя по тому что новых кораблей нету, наверное все силы пущены в проработку старых, какой смысл делать новые корабли без интерьера когда еще вагон работы со старыми, будем надеяться
Будем честны, даже если будет абордаж, он будет не такой как в Стар ситизен, фронтиры ноги реализовали не таким же как в Стар ситизен. При всем уважении к обоим играм, каждая по своему будет это отображать, все пророчили что с выходом ног элита затмит стар ситизен. Однако все осталось также, есть сообщество тех кто играет в звёздного гражданина, есть те кто в элитку, есть кто и в то и в то, если это можно назвать игрой конечно же. В ЗГ есть вещи помимо интерьеров, которые реализованы там, но их нет в элитке, есть вещи которые не реализованы ни там ни там.
Кисель, ты сказал, что интерьеры будут офигенной рекламной компанией, но никакая реклама не спасёт онлайн игру без эндгейм контента. Люди как придут, так и свалят, когда всё прокачают, ибо делать в игре больше нефиг. Да и рекламы и так достаточно: на ютубе туча видосов по элите; в гугле вбиваешь "космосим", и там элитная помойка будет на первой странице, и т.д. Пусть сделают игру нормальной, и люди сами подтянутся. Хороший товар в постоянной рекламе не нуждается.
Интерьеры нужны если они будут увязаны с игровым процессом. Абордаж, спасение заложников, диверсии. Какое-то подобие социального пространства на корабле в кооперативе. Делать их только ради того чтобы по ним просто погулять это бред и бесполезная трата времени.
Вот искренне не понимаю этого лютого обожание интерьеров так как во первых они очень быстро примелькаются и просто не стоят затраченных сил во вторых при соблюдении реалистичного стиля космических путешествий Элиты будут узенькими техническими кишкообразными коридорами максимум с парой небольших помещений за рубкой для жизни экипажа да ещё и с различной конфигурацией придётся заморозится в связи с модульностью кораблей либо же идти в абсурд как в Ждал Ситизен где первое что у меня лично возникает при взгляде на занимающие 90% корабля пустые пространства да ещё и без переборок, герм дверей с возможностью открыть дверку в космос это а как это блин должно работать Где располагается система жизнеобеспечения, огромные топливные баки, двигатели и прочее необходимое для функционирования корабля в космосе? В элите этот сюр ещё больше будет выделятся так как я блин загрузил на свой Питон скажем 200 с лишним тон груза у меня даже для щита места не осталась, откужа блин здесь гигантские пустые абсолютно бесполезные пространства взялись? Гражданин что в реальности сказка что по игровому сетингу, а блин в Элите это будет писец как мешать погружению.
Вот ходьбы по кораблям мне лично не хватает в этой игре, если сделают это то и правда будет очень круто)
Судя по всему для проработки интерьеров каждому кораблю потребуется дофига сил и времени, что тянет на новую эру в истории игры. А все мы помним предыдущую эру, которую до сих пор до ума довести не могут.
Ну дофига сил и времени потребуется, только если игру так и будут разрабатывать полтора человека, как сейчас.
Если разрабы (руководство) придумают как монетизировать этот проект, по аналогии с другими "играми"-сервисами, то заделают они все и сразу, очевидно же. Там вроде смена руководства уже произошла (если не путаю) а значит не исключено, что это случится.
@@velopitex нужно просто ввести нормальную экономику и социалку в игру и будет ок. Ну и баги пофиксить. И починить чёртовы инстансы. Вон один раз провели свой павер плей, так на момент проведения игра расцвела. Куча пилотов, куча драмы, куча мемасов. Шик же. Ну и сюжет сделать не только в виде ютуберов - лороведов, а так чтобы чел со стороны мог быстро понять где хайэед контент какой у него обоснуй и как к нему прийти.
На канале FRj там уже как 5 лет смоделированы интерьеры и внутреннее устройство отдельных кораблей.
По этому поводу можно сказать только одно. Из-за этой скрытой проработки идут таки тормоза, на планетах, скопление кораблей, станции.
Могу даже предположить что станции тоже имеют такого рода скрытые полости текстур.
А давай, Кисель пусть поищет интерьеры станций)))
Было бы здорово во время длительного полёта поставить на автопилот или пока управляет другой пилот, выйти из за штурвала, пройтись по кораблю, зайти в каюту. Надев скафандр, выйти в открытый космос.
С интерьерами есть более простой вариант, как сделали в рейлджеках в warframe. Сам интерьер корабля рендерится за границами карты, а на стёклах это просто проекция виртуальных камер со внешней стороны корабля. Позволяет отвязать геометрию интерьера от внешней модели. Внутри рейлджек явно больше, чем снаружи, даже после уменьшения его интерьера.
Думаю с элиткой так не выйдет
@@niinik1805 вполне возможно, что они сделают что-то оригинальное. А, может, и уберут то, что уже есть. Пути фдевов неисповедимы ))
Впереди это место под "Белку" или "Стрелку"))), исследователи. Спасибо за экскурсию по текстурам и отсекам кораблей!!!
Небольшой факт:
Заметил что у Анаконды когда стекло коридора над пузатой частью корпуса покоцано - оно закрывается глухой металлической задвижкой с аварийной раскраской.
То есть игра как бы подразумевает такую возможность, но почему-то фонарь кабины наших кораблей такой задвижки не имеет, хотя это как бы блин логично: разбили стекло - кабина запирается наглухо - летим по камерам🤔
Самое главное препятствие - это модульность кораблей. Что бы реализовать заявленную модульность геометрически в корпусах кораблей, боюсь придется все корабли переделывать. Всё таки в ЗГ все модельки кораблей изначально разрабатываются с учетом всей внутренней структуры.
19:00 Ура! Кухня!!! и, по уютности, звенит намёк на каюты. А каюты, это постели. А постель, это поспать.
Фронтиры не так давно говорили что интерьеров не ждите. Остальное-наши размышления и фантазии
В модельки кораблей можно напихать чего угодно ,дабы оно смотрелось более "существенно"
Ну и давайте признаемся друг другу-фронтиры просто ленивые жOпы, и даже если бы они не были заняты на других проектах, они бы все равно положили большой болт на элиту
Инфа 99%, фронтиры выпустят интерьеры кораблей в 20## году😅
Лендинг джиар... Ай си ю аре фром ингланг?
Вообще-то правильнее будет Landing gears [Лэндинг геарс], можно тот же ковас послушать
На мой взгляд, интерьеров в элитке не будет никогда. Это можно понять по тому как спроектированы корабли. Самый простой пример - анаконда. У нее снаружи большая дверь, как Кисель сказал "для большой техники" ну или даже для грузов, но за текстурами мы видим, что почти в упор пристроен ангар для истребителя. Причем пристроен он там стороной, где 2 двери для людей. Соответсвенно эта дверь не может быть хоть сколько нибудь функциональной и нужна чисто как декорация. И таких примеров можно найти много.
А если прикинуть, что разрабам нужно сделать (переделать "телепорты" из кабины на ноги и на трп, прорисовку, оптимизацию, пофиксить ошибки в проектировании, о которых говорилось выше), сразу становится понятно, что скорее мы в жизни будем по космическим кораблям ходить, чем команда из 5 человек вообще решится на такое...
Грустно, слюна капает, когда смотришь на эмирсивность в Звездном гражданине, но я из принципа не собираюсь вкладывать деньги в подобные проекты.
Ну про анаконду не совсем согласен, потому что поидее мы ставим ангар в слот, но что нам мешает не ставить ангар и тогда там место будет свободное, может сейчас это так не работает, но если они маловероятно, но добавят интерьеры, то мне кажется это будет именно так
Что не так с проектом Star citizen? Чисто из интереса
Денег много вкладываешь, а не понятно когда альфа закончится, в проекте куча багов и сама по себе лагает серьезно, потому что оптимизация говна
@@who_77 это все здорово, но кораблям, как показано в видео по барабану что там кто ставит. Во всех кораблях, где можно впихнуть истребитель есть и ангар для него, не зависимо от того установлен ли он вообще или нет. Разница только в том, можно ли его юзать или нет...
@@Чумамай ну я написал что так можно реализовать в будущем
Кисель нашел особенности которые существуют в игре с 2013 года. Гениально
По-моему если пытаться залезть камерой в корабль в котором сидит игрок, кокпит будет полностью прорисован
Нет - прорисовка индивидуальна
Самое очевидное, когда находишься вне корабля - кокпит будет отображаться в низкополигональном lod и с низким качеством текстур, для оптимизации. В хорошем качестве только если интерфейс перед тобой и ты внутри корабля, соответственно тоже самое, даже если ты смотришь на кокпит чужого корабля
Они сделают возможность только выходить из кресла и гулять только на мостике) запомните мои слова
Да я и этому кажется буду очень рад
Вообще, если такое и делать, то исключительно так, чтобы интерьер рендерился только если встаёшь с кресла. Не как в стар титизене, а отдельно, с подгрузкой, причем только у того, кто с кресла встал. Да, не так эстетично, зато не будет лагать. А рендерить это вполне возможно и внутри модельки, правда скрипты придется прописать дубовые, иначе пассажиры улетят в пространство
По поводу Крайта. У него спереди нет ступенек. Там подъемная платформа и рифленый метал. Сам раньше думал, что ступеньки. А потом посмотрел на корабль в VR :) И сразу всё понятно :))
Ну смотри Кисель есть же в элите длительные перелёты даже в гиперкруизе (не знаю как правильно) можно добавить некоторые события, чтоб например выйти из мостика и сходить например подкрутить гайки, ну игровым языком случайное локальное событие, успокоить например пассажира, закрепить какой нить груз, уточнить маршрут и так далее, но если честно думаю для этого надо полноценную команду корабля, как НИП так и игроков, например НИПов покупать и платить им ну а с игроками как договоришся, контента для интерьеров фронтиры к сожалению не внесли(
Если введут интерьер то нужно будет прорабатывать все модули, склад прорабатывать под товары и тд. Я новичок в елитке много чего еще незнаю но по тех части это точно будет тяжеловато для компов
Трап на ферделансе: я для тебя шутка?
Очень похоже на трап. Я еще на релизе одиссеи заметил что вход в некоторые корабли было бы логичнее поместить в других местах, как у того же феди сзади огромное ничего а спереди виднелись очертания выдвижной рампы. Возможно они хотели сделать анимацию, но у них и без того хватало багов и они забили. Кто знает. Верю что в будущем этому всему найдется применение, к тому же на конде это кресло и вообще весь этот черный квадрат прямо намекают на инсайд корабля
К слову на ютубе есть классная фанатская версия с интерьером крейта и он прям шик лоск
если будет можно побегать, пострелять в интерьерах, угнать корабль или абордажить - будет вообще огонек )))
это тебе в стар ситизен)
Чтобы абордажить корабль, нужно что бы он был приземлен, вероятно у Фронтиров нет ещё идей для реализации, как абордаж будет происходить в космосе. Объясню, на космопортах мы не можем прыгать, как бы магнитные ботинки и т.д. если будут интерьеры кораблей, вероятно там тоже будут магнитные ботинки, без возможности прыгать. Соответственно и в космос на ногах вряд ли можно выйти будет. И вероятно, так же как на станциях нельзя будет доставать оружие. Но, понятное дело, что выход в космос если захотеть можно будет реализовать. Да и оружие на корабле допустим можно будет доставать, если к примеру на корабле можно будет отключить охранную систему, как в поселениях. Как мне думается, контент связанный с интерьерами, это как раз в первую очередь связанный с захватом чужих кораблей, он должен быть продуман, и соответственно не должно выйти так, что ты захватываешь с лёгкостью любой корабль, ибо начнется фарм кораблей. Другое дело, если для управления чужим кораблем нужно будет иметь пропуск или права на этот корабль, которые могут вообще находиться даже не у пилота. И как тогда быть, ты захватил чужой корабль, привез на станцию, продал, а тебе нужно ещё каким-то образом вернуться на свой корабль, запросить доставку возможно не получится, это со станции на станцию можно доставить, а из необъятного космоса как? Только если с другом долететь, а пока тебя нет - его может захватить кто-то другой в опене.
Да. На Фер-де-лансе есть трап как у Каттера. Но он не работает, и точка входа поставлена сзади. Не понятно, но факт.
Видео как кисель залез в нутырь корабля. Тычу лайк.
У тебя какой-то особенный фетиш к дверям. Здороваешься, разговариваешь с ними. Трапы называешь дверями. Двери, называешь дверьми. Боишься сквозь них пролетать.
Лан, я стебусь)))
Посмотрел ролик второй раз через год, а интерьеров кораблей в игре до сих пор нет. Печалька.
Кстати, есть канал FRj там уже давно (3-5 лет назад) смоделированы интерьеры и внутреннее устройство отдельных кораблей.
Место впереди на анаконде это для пилота истребителя
интересная тема! лайк принес)
По мимо интерьеров ещё бы физику наземную кораблям добавили, а не невидимую платформу которая приклеивает корабль к поверхности чего либо.
Вот про физику прозвучало как минимум странно, везде где это не мешает игровому процессу физика в элите приближена к реальности.
@@rassver3990 я про посадку говорю, когда приходится идеально ровную поверхность искать что бы сесть, при этом нет суспензии у ног и опять же это не шасси, а ноги и почти всё равно куда садиться. Пример всё тот же гражданин.
Гиф ещё в горизонтах , в виаре заглядывал за двери в кабине.
Неплохо! Но, уже год этого видео, а в корабли попасть мы не можем до сих пор. Есть ли новости об этом от разработчиков?
новостей нет и не будет, потому что "3 нытика и тысячи довольных людей"
Экстрактите меш шипа в макс, блендер или ещё куда, текстурите и разглядываете наличие или отсутствие интерьеров на оригинальных моделях. Удачи =)
Спасибо, было интересно.
Как обычно в последнее время, гадание на кофейной гуще
Ну Брабен, пока все свои обещания исполнял, да не так красочно, фантастично и интересно как мы себе представляли, как бы мог. Реализация не всегда фонтан. Да и время ожидания обещаний долгое. Но он исполняет обещания. Так что интерьерам быть, вопрос в другом, когда и в каком виде))). Самое интересное что заметил, внешние модули, на подобии оружейных модулей, имеют физическую реализацию. Позже проверю, в оригинальной без дополнений также реализовано или нет, если конечно баг с попаданием под текстуры там работает. Не понятен только вопрос, как будет реализованно перемещение в истребитель в бою, стандартная анимация. или мы бежать будем, так то можно и не добежать. То есть скорость перемещения в бою в истребитель серьезно повысится или на планете в трп. Серьезно меняется геймплей и совместимость с элитой без дополнений и гаризонтами.
Делай видос по интерьерам ВСЕХ кораблей! У Тайп 7 Транспортер очень интересная кабина, я не могу понять что там сбоку от двери находится? Спальные места? Или что вообще? Посмотри его обяхательно!!
У тип-9 справа и слева от кресла пилота есть коридоры интересно куда они ведут
В ад
В мечты о проработанном интерьере корабля и во внутриигровой магазин
Не, не убедил. Не более чем лоуполи заглушки и проработка "реалистичных" положений и анимаций модулей. Кресло в носу анаконды скорее всего обсуловлено нереализованной механикой "резервного пункта управления" кораблем, которое просто в какой-то момент решили оставить в покое.
Элите интерьеры не нужны, разве что померяться писюнами с ЗГ, но в ЗГ они хотя-бы функциональны.
Интерьеры просто ради красоты и эстетики ввести можно. Почему нет, хуже никому от этого не станет
@@Crusader122 он имел ввиду на данный момент. В целом они игре точно не помешают - дело понятное, но на данный момент всякие ноги, интерьеры и прочий мусор, который игру не воскресит - мягко говоря, не в приоритете.
Касательно нужности-ненужности интерьеров, я задаюсь вопросом, для чего в игре нужен на станциях переход от корабля в лобби? Почему нас тупо не телепортируют сразу в лобби станции при выходе с корабля? Единственный контент который я встречал в игре с этим связанный - то что к некоторым инженерам можно дойти, офис которых находится в ангаре. Ещё вопрос касательно нужности-ненужности это вечно пустующие тюремные камеры в наземных поселениях
Как же я хочу эту обнову
Если введут это будет разрывная👍
Я думаю интерьеров кораблей будет не достаточно, чтобы восстановить жизнь в элитке, какая в ней была до релиза одиссеи.
Ага, ведь я начал снова интересоваться игрой после событий в хип когда Ютуб подкинул чей то ролик и стало интересно что там происходит. Потом старгоиды и биточек. Ведь будем откровенны, ходить по кораблю прикольно но зачем это нужно? Будут абардажи? Нас пустят погулять по кораблям поколений? На станциях и кораблях будет доступна не пара комнат, а каждая такая штука будет отдельным городком тапа как в Скайриме/ВОВе. Будут итерации с нпц? Да и пузырь бы сделать поинтереснее, согласно тому правилу про 40 секунд.
там в салоне вероятно лифт через все этажи
Попробуй сравнить конду в горизонтах 3.8 и в одиссее.
Если можно будет ходить по кораблям интересно что будет если корабль поврежден и эти коридоры повреждены
А если пассажирские каюты поставить, их будет видно?
Очередная мета...только не понятно когда это будет. Да и по сути нафига? Если бы внутри кораблей надо было бегать и чинить руками всякие вышедшие из строя системы. Ну или на абордаж брать других игроков.
Скорей так и будет но кажется не сразу
Всмысле "нафига"? Мы тут в элитку играем. В игру без цели, без смысла и без хоть чего-либо интересного. Люди неделями летают исследуют пустую вселенную ради красивого скриншота.
Менять модули после боя. Самостоятельно чинить корабль внутри и снаружи. Пробоина корпуса корабля.
абордаж на текущий кораблях невозможен, они слишком манёвренны, да и нет экипажей для обороны, разве что возить с собой отряд десантников, как в иксах) У анаконды внутрянка была всегда, более того, на ранних стадиях разработки она была более проработана внутри, там были стеллажи для груза, по задумке груз можно было видеть, гуляя по интерьеру. Но это было 10 лет назад) если за 10 лет не сделали, то почему должны сейчас сделать?
@@SamBacket мне непонятна эта логика, то же самое как сказать: "Если у человечества 2000 лет не было смартфонов, то почему сейчас должны изобрести?". игра прогрессирует, нужно добавлять новый контент и улучшать симуляторную часть(элита это так то в первую очередь симулятор), иначе старые игроки уйдут а новые просто не придут
Думаю в белуге будет где
разгуляться )
Попробуй посмотреть интерьер в вр с помощью спасе мувер
купил одисею, не сдержался, после старфилда хочеться атмосферных космических приключений, вся надежда на элитку и обновы(
понятно, я знатно обделался, 35 фпс в ангарах и на планетах, называеться вернулся в элитку... ну чтож, 800 рубасов я выкинул в помойку, моя 1660 не тянет это гавно, даже старфилд тянет но не одисею
Полетал внутри имперского клиппера. Не впечатлился! Особенно НЕ впечатлился от того, что не нашёл скрытого трапа и коридоров( Зато по бокам нашёл нечто вроде кают. Хотя у меня кают нет. Да и как-то простенько там всё. Тупо два матраса в каждой такой каюте и на стене вроде телевизора. Матрасы при этом такого вида, словно из постапокалипсиса. В смысле, тёмные и ни разу не уютные на вид, но словно шибко старые и грязные.
Стар ситизен - это игра возможностей, а элитка с одиссеей - игра ограничений. телепортация в кабину, телепортация в трп, чёрт возьми, даже в космос просто нельзя выйти. В стар ситизене ты можешь делать буквально всё, что угодно. Выйти в космос и угнать чужой корабль? пожалуйста. высадиться на ходу с корабля - пожалуйста. посадить друга, потому что тебе лень лететь? да пожалуйста. Посадить один корабль в другой и уйти в квантовый прыжок? да пожалуйста, главное чтоб он влез внутрь. и так далее. А что дадут интерьеры в элитке, если количество мест на корабле строго ограничено? В анаконду влезет человек 20, но через телепортацию в интерьер их не пустит, потому что мест то 4. А это самое простое. возможно поэтому разрабы и не хотят этим заморачиваться.
Факт, но мне не охота платить ~3к рублей за игру, которая может мне не понравиться. Цену бы снизили или ввели небольшую абонентку - я бы подумал.
Ok.
Хочу в игре возможностей в кванте улететь в любую рандомную точку, чтобы сделать красивый скриншот. Хочу в игре возможностей улететь в другую систему (например, в Пайро). Хочу в игре возможностей перехватить корабль в кванте. Хочу в игре возможностей чтобы любое твоё действие оказывало влияние на окружающий мир, чтобы например, торговлю на чёрном рынке (он ведь есть) приводил бы к появлению пиратов и преступников. Как это сделать в игре возможностей?
@@sablintolya 1) как пайро появится - можешь лететь. 2) ты можешь перехватить корабль в кванте. 3) твои действия оказывают влияние на окружающий мир (в той же самой торговле если ты скупил весь товар в поселении, его никто другой там не сможет купить и он там не появится, пока поселение его не произведет)
Sam igraju v SC uze dolga ,ni vapros 4to tam delat? Trgovlia nirabotajej,bagoh over galavy, iventy prosta uzas fps 0..
No ideja harosaja prosta i4io let 20 zdat kakda pridumajet novyje tehnalogiji..
Не будет интерьеров. Жду Starfild Если она оправдает себя, думаю туда многие уйдут с Элитки. Вот тогда может фронтиры задумаются.
Старфилд в меньшей степени будет о кораблях, нежели элитка
@@spaceman112211 не думаю, иначе смысл делать в игре апгрейд коробля для нужных задач? Моё мнение, судя по последним артам, это будет не просто корабль, а твоя база, в которой ты можешь крафтить, хранить, исследовать. На данный момент, все что мне известно о Starfild, только поджигает к ней интерес, и сильно увеличивает время до ее выхода (хотя дата ещё не объявлена).
@@dimasever3791 в целом, да. Корабль будет мобильной базой, но вот разнообразия кораблей и активностей, связанных с ними, мне кажется, будет не так много, как планетарного контента. Будет этакий NMS на стероидах, где корабль будет выступать скорее как транспортное средство для перемещения по системам.
возможно разработчики выиграют себе больше времени, выпуская контентные дополнения в будущем. Беседка достаточно сильно дорабатывала свои проекты таким образом, а, учитывая, что сейчас это их флагманский - я думаю поддерживать его будут достаточно продолжительное время.
@@spaceman112211 ну вот не знаю. Мне бы было достаточно и трех кораблей, если активность с ними будет действительно значимой.
В no man's sky есть механика ремонта кораблей изнутри
Эээ, в нмс кроме кабины нету в корабле нифига
@@morgana3408 ремонт флотоносцев там есть
Блин, так ничего же нового. Всё то же самое, что и в 2017. А вероятно, и в 2015, но с 2017 точно ничего не поменялось. Они и думать-то не думают в этом направлении. Bruh. Сенсация разве что для новичков вчерашних, они ещё не пролезли камерой в корабль.
Если они сделают полноценными все корабли, то тормозить будет ужасно. Фпс просядет
Angary prarisovany dlia VR,,znaju sam igraju s vr,,zalka no jesli i buted to i4io dolga zdat,,spasiba za vidos ,,
Мож можно будет лутать корабли в повреждение космосе
было бы очень неплохо
На местах крушений будет очень круто в корабль зайти, посмотреть на повреждения, собрать активы и т. д.
В какой-то мере уже можно. Из мёртвого корабля выпадают ресы для прокачки у инжа.
Я был бы не против такой вещи, только смысл? Снарягу легко купить - кредиты и так девать некуда.
@@Bodochnik попробуй подстегнуть рынок материалов в одесеи
Я хооочу это обновление
та не может быть, шо внатуре!!!!
Сомневаюсь что что-то добавят, скорее всего это затычки + у тебя пару лет назад уже было подобное видео, не так ли?
Ну консольки думаю такое смогут потянуть
Ну, дай бог.
кисель ну с этим то понятно а на линкоры ты не пробовал проникнуть
Опа
Интерьеры, ага… FPS в кабине, после их ввода, будет на уровне наземных зон конфликта, если не меньше…
Хз, фпс норм был и есть
@@johnsoniuk_ua Тоже так думаю. Разве что хотелось бы что бы боты научились использовать джет-пак.
Это кстати интересный вопрос, по сути как это устроено сейчас - выходя из корабля, все что было внутри выгружается из памяти, и загружается низкополигональная модель кокпита с низкими по качеству текстурами для оптимизации, отсюда вывод, если будут интерьеры - нужно будет реализовывать безшовный выход с корабля. Соответственно если по старинке (как в большинстве игр) - модели с низким качеством lod будут выгружаться плавно. Хочу заметить такой нюанс, в больших городах-портах на планетах можно побегать с наружи ногами, и можно найти лобби, при этом издалека окно лобби непрозрачное и становится таковым при приближении. Таким же образом можно на космопортах найти лобби перед погрузкой корабля при помощи внешней камеры, а также на флотоносцах и мегашипах(на которые можно сесть) можно подлететь к смотровому окну лобби
что мешает просто не прогружать интерьер когда ты в кресле? ты то видишь только кабину. а как встаёшь с кресла остальной интерьер подгружается
Ну го остальные корабли...
Видимо начинали делать, когда ноги прикручивали элите. А потом забросили. Не верю, что фронтиры допилят интерьеры и пустят туда пилотов. Не верю.
ну судя по тому что новых кораблей нету, наверное все силы пущены в проработку старых, какой смысл делать новые корабли без интерьера когда еще вагон работы со старыми, будем надеяться
+ оптимизировать это еще каким то чудом надо, ато будет 2 волна хейта как при выходе одисеи
И игре-релоге интерьеры кораблей... Практической пользы меньше чем ноль, как и фпс. И после доп. бонус в стопицоп патчей
В элиту ради смысла ,как бы это не звучало, играть нет смысла
Это будет про погружение в игру , может геймплея добавит
Если будет абордаж, то игра побьет стар ситизен
Будем честны, даже если будет абордаж, он будет не такой как в Стар ситизен, фронтиры ноги реализовали не таким же как в Стар ситизен. При всем уважении к обоим играм, каждая по своему будет это отображать, все пророчили что с выходом ног элита затмит стар ситизен. Однако все осталось также, есть сообщество тех кто играет в звёздного гражданина, есть те кто в элитку, есть кто и в то и в то, если это можно назвать игрой конечно же. В ЗГ есть вещи помимо интерьеров, которые реализованы там, но их нет в элитке, есть вещи которые не реализованы ни там ни там.
О мой бог неужели будем во время полета корабля пешком ходить! И просто ходить, на старситезен равняться хотят
Нет, заявления о планах развития игры были озвучены, включая интерьеры, задолго до того как стар ситизен стал хайпиться.
На "Обордаж"!
Лучше бы работали над повышением производительности, на ноуте в Одиссею невозможно играть, когда в горизонты можно нормально играть.
В Одисее и графика на порядок лучше
ТА НУ НЕЕЕ, ТА НУ НЕ МОЖЕТ ЭТОГО БЫТЬ, НЕ ВЕРЮ...
Как не может? Интерьерам кабин уже 100 лет в обед
ооооо май гад! чтоооооо!??
Ну ты плесень ты бы ещё про Штирлица рассказал... Мурлак... Гагагаагага гыгыгыгыгы...
Хачю Хачю Хачю Хачю
Эта унылая песочница ещё коптит галактику ? OMG
Кисель, ты сказал, что интерьеры будут офигенной рекламной компанией, но никакая реклама не спасёт онлайн игру без эндгейм контента. Люди как придут, так и свалят, когда всё прокачают, ибо делать в игре больше нефиг.
Да и рекламы и так достаточно: на ютубе туча видосов по элите; в гугле вбиваешь "космосим", и там элитная помойка будет на первой странице, и т.д. Пусть сделают игру нормальной, и люди сами подтянутся. Хороший товар в постоянной рекламе не нуждается.
Да насрать на пласт геймплея. Дайте хоть в каком нибудь виде интерьеры. А дверь на ферде выглядит с косым потолком как опускаемый трап
Интерьеры нужны если они будут увязаны с игровым процессом. Абордаж, спасение заложников, диверсии. Какое-то подобие социального пространства на корабле в кооперативе. Делать их только ради того чтобы по ним просто погулять это бред и бесполезная трата времени.
Вот искренне не понимаю этого лютого обожание интерьеров так как во первых они очень быстро примелькаются и просто не стоят затраченных сил во вторых при соблюдении реалистичного стиля космических путешествий Элиты будут узенькими техническими кишкообразными коридорами максимум с парой небольших помещений за рубкой для жизни экипажа да ещё и с различной конфигурацией придётся заморозится в связи с модульностью кораблей либо же идти в абсурд как в Ждал Ситизен где первое что у меня лично возникает при взгляде на занимающие 90% корабля пустые пространства да ещё и без переборок, герм дверей с возможностью открыть дверку в космос это а как это блин должно работать Где располагается система жизнеобеспечения, огромные топливные баки, двигатели и прочее необходимое для функционирования корабля в космосе? В элите этот сюр ещё больше будет выделятся так как я блин загрузил на свой Питон скажем 200 с лишним тон груза у меня даже для щита места не осталась, откужа блин здесь гигантские пустые абсолютно бесполезные пространства взялись? Гражданин что в реальности сказка что по игровому сетингу, а блин в Элите это будет писец как мешать погружению.
Дружище, об этом было известно еще год назад… не понимаю почему ты это преподносишь так, будто это нечто из ряда вон
А я что в начале видео сказал?
Оооой опять бесполезный видос,расходимся,выкючил на начале читая коменты