Pourquoi il ne faut JAMAIS utiliser UNITY (SCANDALE)
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- Опубликовано: 14 сен 2023
- Unity, le célèbre moteur de jeu-vidéo vient de sombrer... Je vous explique pourquoi dans cette vidéo.
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🎙️ Microphone : amzn.to/3nVhTFp
🎙️ Bras microphone : amzn.to/42XOfxN
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Carte graphique : amzn.to/3Ic3xHl
Processeur : amzn.to/42Z2iU7
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Carte mère : amzn.to/42C3HjE
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Et ça fait bien Ch... j'ai passer des années à me former sur ce moteur, enfin bon, ça me donne une raison supplémentaire de me mettre à fond sur Ue5.
C’est vrai que c’est bien dommage. Je n’ai pas envie de jeter la pierre sur Unity mais Unreal est vraiment au dessus selon moi.
@@Shoten1Jsuis complètement d'accord, ça fait des années que j'utilise ue et la quantité d'outilsbinclus gratuitement dans le moteur c'est juste génial
@@v_-__ Exactement ! Et cela ne fait que s’améliorer.
@@Shoten1 Je suis encore dans la face découverte, mais j'avoue, tous ce contenu gratos, c'est fous, pour l'instant je paufine mon workflow pour basculer toute ce que j'ai créer de Blender pour unity vers Ue5, même si je découvre de ce côté là ça passe tous seul avec les outils disponible. Même pas besoin d'export, j'ai juste à ouvrir l'un et l'autre et à envoyer depuis Blender, c'est juste génial. Bien sur, pour ce qui est des riges, c'est à refaire mais bon, c'est comme ça.
Reste plus qu'à apprendre le moteur, ça c'est une autre affaire :p.
@@jhonysteak5512 Rien que les assets gratuits tout les mois qui valent plus de 300 euros c’est un truc de malade. Je te conseille de regarder mes vidéos si tu débutes sur Unreal, tu apprendras plein de choses 😉
C'est un truc de dingue d'avoir fait ça quand même. Et en plus le PDG qui vend un gros paquet d'actions juste avant l'annonce nan mais c'est grave. Déjà que j'étais chaud de passer à UE avant l'annonce mais la je suis encore + chaud...
Oui à croire que le PDG veut détruire son moteur…
Ne jamais être focus sur un seul moteur, que ce soit Unity, Ue5 ou Godot
C’est pas faux, si on apprend uniquement le Blueprint et que UE5 doit sauter alors on doit tout ré-apprendre.
C’est quoi les jeux à 0:42 et 0:24 svp ?
Il s’agit du jeu « Deliver Us The Moon »
@@Shoten1 ok merci
est-ce que ça compte même pour les jeux gratuit?
Oui même pour les jeux gratuits, le développeur sera amené à payer les installations.
@@Shoten1 bon bah c'est la fin d'unity (meme si j'imagine que si ils veulent mettre ca en place c'est pour des problèmes de financement)
@@Shoten1 ok merci bon alors je vais aller installer unreal ungine
@@xenolink2112 Il y a de fortes chances oui.
@@TomII2802 Si tu souhaites débuter, je te recommande de regarder mes tutos pour débutant 😉
Purée j'ai vu le coup venir. 😂😂
avec la chute de unity godot vas peut etre monter non ?
godot et game maker je pense
Godot, Unreal Engine ou tout autre moteur je pense.
Il faudrait que tu te renseigne mieux sur le systeme de Unity, tu dramatises et balances de mauvaises infos.
1/ Non une reinstallation d'un jeu sur un meme device n'est pas comptabilise comme une nouvelle installation.
2/ Une entreprise n'a rien a faire avec une licence "personnelle/individuelle". Donc une entreprise se doit d'avoir des licences professionnelles qui pour payer des fees vont devoir sortir un jeu qui fait plus d'1 million d'installation ET 1 million de chiffre d'affaire SUR les 12 derniers mois (bon courage) AVEC ce jeu.
3/ Le seul moment ou une installation coute 20 centimes c'est dans le cas d'une licence personnelle (cf. point 2), voici combien coute des installations avec une licence professionnelle :
- 15 000$ les 100 000 premieres installations
- 30 000$ les 400 000 suivantes
- 15 000 $ les 500 000 suivantes
- Puis 2 centimes l'installation au delas de 1 million : ce qui fait 20 000$ pour 1 million d'installations supplementaires.
Ce qui fait la maudite somme de 80 000$ pour 2 millions d'installations. C'est absolument derisoire a cote des royalties d'unreal engine.
Admettons votre jeu est un succes de fou, il est vendu en moins de 12 mois a 2 millions d'exemplaire. Le jeu est affiche a 15$.
Bravo vous avez fait 30 000 000$ et vous etes elligible pour payer la somme de 80 000$ a unity.
Je rappelle que unreal engine prend 5% de royalties soit dans le cas precedent soit 1 500 000$.
Est ce que je suis le seul a voir que 80 000 est inferieur a 1 500 000 ? x)
Je rappelle egalement que si unity genere enormement d'argent, il n'est pas rentable pour autant. Ils ont donc besoin pour le developpement de leur moteur de trouver une source de financement (ce qui est normal). Le seul point negatif c'est la retro activite que les developpeurs n'ont pas pu anticiper dans leur business plan.
Bonne analyse 😉 Merci pour ces infos.
Le délire de payer à l'installation c'est stupide. Y'a 10 ans ça n'aurait pas eu trop d'impact. On installait les jeux une fois à l'occasion. Mais maintenant avec la fibre et les co similaires, je sais pas pour les autres, mais perso j'ai pris l'habitude de faire des rotations régulières dans mes jeux installés et de régulièrement désinstaller un jeu en perte de vitesse dans ma routine gaming pour le réinstaller quelques mois plus tard.
Résultat un jeu avant fibre que j'aurais gardé dans un coin de mon disque 4-5ans pour l'avoir sous la main, je vais le réinstaller des dizaines de fois sur la même période de temps 😅
Ils ont juste choisi l'autodestruction, je sais pas qui a écrit le mail chez Unity pour donner ce changement, mais cette personne on devrait lui interdire d'écrire des mails.
Je fais la même chose pour mes différents jeux, l’idée de faire payer le développeur à chaque installation c’est très décevant pour lui…
Vu le peu de soin mis dans la vidéo je présume que tu ne t'es pas vraiment renseigné ou que tu fais exprès de mentir pour gratter du buzz.
0:46 si mon jeu a été installé 50k fois, je devrais 0 a Unity puisque la limite basse est à 200k et tu l'expliques après.
Qui plus est, les 20ct sont pour la version Personal uniquement, la version Pro a une décote et un prix dégressif.
Prix dégressif qui se cumule si on utilise aussi les produits IronSource.
1:02 Unreal Engine ? Je croyais qu'on parlait d'Unity
Ensuite il faut bien comprendre qu'un choix d'engine c'est à mettre en phase avec les besoins technologiques d'un projet. Aujourd'hui on a une collection de moteurs tous très bons mais qui ne visent pas tous les même objectifs. Dire qu'Unity est vieillissant alors qu'ils sortent tout autant de maj et de nouvelles fonctionnalités qu'Unreal chaque année est d'une incroyable mauvaise foi.
Donc est-ce que leur nouvelle politique est éclatée ? Evidemment oui
Est-ce que quiconque ici va faire 200k ventes avec son jeu ? Probablement pas
Est-ce qu'il faut arrêter d'utiliser Unity ? Si vous faites du mobile, courage car c'est le moteur le plus robuste dans ce domaine.
On est pas sur TPMP ici, le buzz ne changera absolument rien. Merci pour ton retour 😉
Ou godot qui est lui 100% gratuit ou du c++ ET UN FRAMWORK genre SDL2 pour apprendre le "vraie codage de base"
Oui après Godot je ne connais pas perso.
C'est une vraie annonce ou une blague (troll) ?!
Suffit de regarder sur Google pour comprendre que ce n’est pas une blague.
ce qui est dommage pour unity , enfin , tant pis pour eux, c'est que beaucoup de studios ont deja des moteurs fin pret à le remplacer .on peut imaginer , tout comme crytek , capcom mettre en vente son propre moteur maison , tout comme bethesda par exemple , sans compter deja le moteur cry engine ou unreal 5 effectivement .....bref ils vont couler , le roi est mort , vive le roi !
on peut aussi se demander si c'est réellement le but car les discours du studio sont un peu contradictoire et au final rien de concret .ont -ils juste voulu jeter un pavé dans la marre histoire de voir les réactions , prendre la temperature ou un réel aveux de vouloir finaliser le projet et faire payer chaque "telechargement " ? clairement , a partir du moment oui ton produit n'est pas viable sur le marché , tu coules, je vois aucun devellopeurs accepter cette état de fait , d'autant qu'apres , c'est la porte ouverte à encore plus ...on doit payer a chaque installation , a chaque "nouvelle partie" aussi pourquoi pas , et si le studio qui devellope ferme , on fait comment pour acceder a son jeu si personne n'est plus present pour payer unity ?
unity ne sera pas viable , et je parle meme pas du fait que beaucoup de jeu smartphone pseudo gratuit l'utilise ( v'la les telechargements pour jouer 10mn et hop on efface !) là les devellopeurs vont devenir fou ....
Merci pour ton retour.
je suis bien content d'avoir utilisé Godot pour le moment.
Jusqu'au jour où ce sera payant 😰
En espérant qu’ils ne s’inspirent pas de ça…
@@Shoten1 je ne pense pas, car godot est opensource et developpé par la communauté, du coup c'est impossible
@@van3ll0pe Ah dans ce cas c’est super
le pire c'est le créateur de muck et crab games qui a mis ses jeux gratuits qui va surement devoir payer quelques millions si il ne supprime pas ses jeux
Je ne connais pas le jeu mais c’est fort possible.
#batlifesaisob 2
CRYENGINE c'est bon ?
Je ne connais pas.
@@Shoten1 zut, tant pis. C'est peut etre une bonne chose qu'il soit pas connu ca peut eviter d'avoir des soucis comme unity3D. A medite !
L appât du gain ! Dommage pour eux , bon après j ai jamais bossé avec eux , j ai une niche différente ! Pour mes jeux .
Oui voilà mais là je pense qu’on a atteint la limite avec ce qu’ils proposent.
Sa prix longtemps avant que vous les utilisateur Unity remarque que ses une vidange se moteur. utiliser unreal a place ces just tout mieux.
Je préfère Unreal aussi 😉
Il pousse les devs à mettre des micro transactions dans leur jeu, le patron d'unity avait bien dit que les devs qui ne le font pas sont des idiots.
Boycott total d'unity à partir de maintenant !
Je viens de le désinstaller, et je retourne sur Unreal définitivement.
C’est bien ça le problème, il y a des devs qui sont juste intéressé pour proposer un jeu totalement gratuit et là ce ne sera même plus possible, ils devront en plus payer alors que c’est gratuit.
En vrai c'est enervant devoir passer sur UE alors que tu apprends unity ... Tu peux le fire mais c chiant un peu
C’est pas obligatoire après
@@Shoten1 c'est vrai . Mais de toute facon je comte passer sous UE mais je sais pas j'ai du mal je suis habituer a unity ducoup c dur .
Adieu les jeux unity !!!! courage au dev mais le boycotte est le seul moyen !!!!
Le pire c’est pour les dev qui ont déjà publié des jeux à succès…