6:30 juro que cuando dijo seria "es lo que hacen en kingdom hearts, en vez de ponerte un mundo abierto con todo accesible" automáticamente mi cerebro pensó "te ponen un puente que parece interminable, pero en realidad solo se achica cada vez mas" y no tuvo ningún sentido, pero guinxu me acondiciono a pensar en eso cada vez que escucho kingdom hearts.
Como impedir que el jugador avance: Mal 👿👎: Hacer todo un ambiente en el juego que sea congruente con la historia o el progreso del jugador de manera que parezca natural Bien 😎👍: "Por favor no pases aún por aqui, te doy 5 pesos :("
5:27 Según la policía que está levantando un coche el atasco lo causó un perro blanco, y el avatar del creador del juego también es un perro blanco. El atasco lo creó literalmente el desarrollador para que no pasaras.
@@Jonathan-rv1cj hay un easter egg en el cyberworld en le que si pasar por un cierto lugar, hay una probabilidad de que la siguiente room se solo una calle y en eso llega toby fox y te oneshotea de un atropello, yo me quedé en plan "Diós ese golpe casi me manda directamente a undertale" xDDD
@@justitsandrey2692 Literal xd, porque en ese easter egg aunque te pongas vida infinita, es igual te derrotara, como dijimos, es un ser omnipotente el Tobías
@@Jonathan-rv1cj En realidad no te 'derrota'. Ni siquiera te quita vida. Aparecen los sprites de los números de daño y una pantalla de Game Over, pero no son 'de verdad'. Por eso ponerte vida infinita no sirve de nada.
@@glo_bin yesyes, Toby fox piensa muy bien con este tipo de cosas la verdad, por esos pequeños detalles en uno de mis desarrolladores independientes favoritso
Yo en el juego que estoy haciendo ahora mismo, que transcurre en un pueblucho con una carretera, he hecho que si intentas cruzar la carretera antes de lo previsto spawnee un coche a toda velocidad y te eche para atrás como si estuvieses esquivándolo.
Guinxu fuera de contexto: Os ha gustadon como la he metido? Un polvo rápido y a seguir Vamos a recrear polvo aspirable Los polvos son para las lavadoras Hay agujeros demasiado pequeños por los que no cabes
Te quedo genial el vide, me gustaría ver otro mas: En the legends of zelda minish cap te suelen impedir el paso con un grupo de leñadores los cuales trabajan duro y durarán un tiempo antes de retirarse, es una manera algo ingeniosa de justificar que el jugador no pase por ese camino y se adelante en la aventura. También se aplican otras paredes invisibles en el juego, pero esa es la que más recuerdo.
Legacy of kain: soul reaver 1 (por que los demas no los he jugado), hace esa temática de obtener power up para avanzar por otros lugares por lo cual por cada power up obtenido hay que regresar en el mapa para explorar diferentes lugares
Hola guinxu muy buena recopilación de esos juegos. Nosotros en Underground Life, nuestro juego de supervivencia y RPG que ya tiene página de steam, usamos a veces barreras y otras veces árboles muy grandes que impiden que pases al borde del mapa. Guinxu vamos a colocar easter Eggs y referencias a Flatworld en nuestro juego, nos llama mucho la atención y ya que queremos que lo termines.
Dragon mania, que nostalgia, yo lo jugaba en 2017 o por ahí con un amigo mío y competíamos para ver quién tenía los mejores dragones, además de que un día se me fue el wifi justo cuando termine de recolectar los recursos de dos días sin jugar y pude volver a recolectarlos teniendo también lo que había recogido antes.
Por tu culpa he retomado un proyecto de RPG Maker que hice sin usar nada del RTP y con un rollo bastante propio. Y sólo por eso me suscribo, porque no era fácil a estas alturas que nadie me hiciera tener tantas ganas de seguir algo que dejé porqué simplemente no estaba suficientemente motivado para ello (soy músico, pero me apasionan los videojuegos- o cualquier forma de expresión interactiva). Un saludo.
Podría haber un juego en el que los caminos no se bloqueen y por ejemplo si sales de una cinematica después del tutorial hagas un final alternativo, seria re genial
@@DharmaThePotato concuerdo con furanku ese juego se basa prácticamente en hacer lo que se te pege la gana y serás tu como jugador el que pone sus podríos límites
es q toby fox es un puto genio, me hizo muchísima gracia la escusa del atasco: no es q hay un atasco por q un perro se puso a hacer bollería en medio de la carretera y todos se pararon a mirar
Man, desde que consumo tu contenido ya hace tiempo, no puedo evitar analizar técnicamente todos los videojuegos que me paso y siento que los disfruto mucho más que antes y que ya no tengo la necesidad de pelear en foros cuál juego es mejor, muchas gracias
El anuncio del patrocinador de hoy me termino regresando en el tiempo a cuando jugaba en Facebook, eran buenos tiempos, voy a descargar ese buen juego.
Dragon City era la única razón por la que tenía facebook. Lo dejé de jugar porque cuando ya estaba cerca de tener todos los dragones, salieron como con 100 más XD
@@Maicol_WK Amigo mío tiene todo mi respeto, yo también me uní a Facebook por esos juegos, todo lo que desarrollaba social point era lo mejor, social war, social empire, dragón city, momster legends, etc. Aún recuerdo las tarjetas de Facebook que vendían en tiendas para conseguir más más cosas en tus videojuegos favoritos. ¿También jugó Club Penguin?
@@Maicol_WK ¿A la fecha tendremos algún equivalente moderno a todos esos grandes juegos sociales? ¿Alguna recomendación de juego con la misma temática? Monster legends ya no lo juego desde que EA lo compró y le puso suscripciones :'(
@@santiagofernandezgimenez2098 la.chica que aparece por un ligero frame, literalmente se transforma en un mounstro de carne que parece que se haya derretido
3:08 Se me hace mejor la solucion de ff7, con la serpiente en el lago saliendo de midgar, porque ademas mezcla narrativa con gameplay de una manera brutal
En Pokémon Negro 2 hay una perfectamente perfecta , para avanzar a una zona te ponen a unos tíos haciendo una especie de cadena humana mientras cantan que en algún momento desaparecerán o algo así
El Skies of Arcadia creo que plantea muy bien la excusa para no dejarte avanzar. Estás en un mundo en el cual debes desplazarte en barco volador y podrás acceder a ciertas zonas cuando mejores o tengas un mejor barco para poder atravesar mares de nubes con corrientes muy fuertes, una red de piedras flotantes, etc. Creo que es un buen ejemplo de esta temática.
Son ataques débiles comparados con otros Pokémon Además, si hay Rattata lógicamente van a haber Raticate (no sale en los juegos, pero eso se debe a que tienen que balancear los Pokémon con el nivel que tendría el jugador) Los Pokémon son subestimados mucho solo por las mecánicas del juego, pero en un entorno real serían increiblemente peligrosos por el solo hecho de tener acceso a habilidades que ningún humano tiene.
Guinxu, en el Wii Party U, hay un modo llamado highway rollers, pues bien, si un personaje llega a una casilla determinada, puede empujar al último jugador 20 casillas, por ejemplo, hacia delante. Pues bien, estas estan puestas para que no se puedan usar cerca de la meta y pasarla, es decir, si 20 es el máximo que puede moverte esa casilla, siempre estarán a 21 casillas de la meta, y como solo pasas al de más atras y no a ninguno de delante es imposible "bugear" el juego para pasarse la meta. Pues bien, molaria si pudieses intentar usar ese boost con alguien al lado de la meta para ver que pasa, si la sobrepasa y bugea el juego, si cuenta como normal.... Y bueno, así podrías mirar otras cosas del wii party u que te puedan parecer interesantes. Bueno, era eso que me dio curiosidad al jugar ahora, igualmente buenos videos, sigue asi.
La forma de bloquearte el camino en Metroid es un clásico que me encanta, motiva la curiosidad haciéndote pensar si se puede o no, como en el fusion donde podías salir sin tener el último upgrade (en verdad te obligan a volver pero poder se puede xD). Madre mía las veces que tuve que intentar hacer lo de la aceleración para poder salir del sector AQA sin coger los misiles de hielo cargados. Una maravilla por parte de Intelligent Systems, recuerdo que comentaste esto en uno de tus vídeos, confirmo que se puede jajaja
actualmente en genshin tambien usan una excusa la cual es parte de la historia, esa excusa consiste en que no puedes ir a el nuevo continente por segun la historia la que gobierna ese lugar lo bloquea
Aunque sea mundo abierto siempre debe haber algún limitante para no permitirte explorar todo de una vez, en Golden Sun hay un puente levadizo que no te permite ir a la siguiente zona del juego.
me gustaría que Guinxu incorporara un poco mas los patrocinadores en el video, me explico. este video trataba sobre Excusas para impedir avanzar al jugador temporalmente, entonces porque no poner a dragón mania como ejemplo de esto, de esta forma la "publicidad" ya no pasa a ser forzada, al contrario se convierte en parte del contenido del video :D de todas formas se que ni siquiera va a leer esto XD
Paso bastante tiempo desde que salio el video pero queria mensionar uno que se me ocurrio, tu personaje no puede pasar a x lugar alto por que no puede hacer doble salto, pero cuando consigues otro personaje que si hace doble salto si puedes pasar, pasa algo asi en la mayoria de los juegos de lego, aunque aca son para completar un nivel al 100%
Por qué siempre usan ese emoji, me da asco! Pero eh, que tienes razón... aunque este comentario siempre lo veo en todos los videos de los youtubers más o menos grandes que veo.
Se que éste video tiene 2 meses pero te acabo de conocer y me encanta tu contenido xD Por si te sirve para un futuro video: en Red Dead Redemption 2 el juego te permite ir a donde quieras, pero te avisa que hay una zona al sur que no debes explorar porque allí te están buscando las autoridades. Si intentas ir allí te dispara un francotirador invisible que no existe, pero que siempre te hace un headshot. (por si no queda claro, más adelante si puedes ir allí, es provisional xD) Un placer conocer tu canal ✌️ 2º edit: también en el mismo juego, en el primer capítulo estás en unas montañas y el clima es bastante malo, ese capitulo sirve de tutorial para algunas mecánicas básicas. Si intentas alejarte de tu "campamento" te mata la tormenta de nieve.
Un ejemplo muy bueno es en Big Fables dónde te bloquean partes del sistema de viaje rápido entre partes del mapa con una hormiga grande diciendo que aún no termina, pero que si le llevas cierta cantidad de comida (la cual casualmente resulta ser la moneda del juego) se llenará de energía y lo abrirá antes, aquí tienes la opción de abrirlo antes o esperar a terminar el capítulo para quel o abra lo cual es interesante.
La excusa más cutre que te ponen es cuando te dicen que sólo es una demo y tienes que pagar para seguir jugando, al extremo que llegan con tal de sacarnos plata.
Hola Guinxu, saludos desde Colombia, conozco tu canal desde hace varios años y la verdad me sorprende mucho cómo ha crecido, estaba buscando videos a cerca de "mecanicas de los jugadores de videojuegos que sorprendieron a sus desarrolladores" (ya que no las habían planeado así desde sus inicios) y no encontré muchos videos, así que no sé si puedas hacer un video sobre ello.
Siendo fan, como eres, de Golden Sun, se me ocurren innumerables ejemplos en los que necesitas aprender una habilidad para pasar por cierto sitio pero también otros en que no es cuestión de tu habilidad sino que hay desprendimientos de rocas que te obligan a tomar un desvio, o necesitas un cierto item (llevarle agua del faro de Mercurio a Tret en GS1 o conseguir las diferentes piezas del tridente de poseidón para llegar a Lemuria en GS2)
Yo hace unos años estaba haciendo algunos juegos de prueba para aprender a hacerlos y meterme en ese mundo de la programación de videojuegos (aclaro que usaba tutoriales de youtube y motores medio simplones tipo construct, rpg maker o gamemaker 2 una vez), y uno de mis proyectos que iba a hacer era un juego de exploración entre dungeons o cosas así, la particularidad es que en una parte el personaje principal se encontraba unas puertas y había una medio escondida pero visible que estaba prohibida, entonces mi idea para una excusa era que ponía un npc ahí que te decía unos diálogos tipo "No pases por acá, es muy peligroso" "Porfa no entres por nada en el mundo, si entras, abstente a las consecuencias" y si le insistías mucho (básicamente le rompías los huevos un poquito de aceptar muchísimos diálogos) se iba a otro lado y te decía "Acodarte que cualquier cosa que te pase ahí adentro, yo te lo advertí" y vos estabas re hipeado para saber que había dentro de esa habitación y porque estaba tan prohibida, entonces entrabas y sabes que pasaba. EL JUEGO TE FORMATEABA LA COMPUTADORA DESDE CERO SIN HACER BACKUP DE NADA. Que suerte que no lo llegue a terminar y borre el proyecto porque sino iba a ser una rabia increíble🤣 Lo que si ya no me acuerdo como era que se hacia porque deje de hacer juegos, pero quien sabe por ahí estudio esta carrera en el futuro y lo hago posta al juego 🧐
Sería interesante que Guinxu lo hackeara. Hay dos opciones, puede que el enemigo sí es derrotado, pero después de la pelea todo sigue igual, como si hubiera perdido. O talvez solo crashea.
En el World of Warcraft podria ser otro ejemplo, aca tenes q subir de lvl y tomar misiones para los lvl, pero si queres irte a otra parte porque te da la gana no es que te aparezca una barrera, simplemente te ponen bichos de niveles altos o fuertes para que te maten si te ven XD
Me hiciste acordar, con un amigo jugábamos al Tales of the abyss en la PS2, en este podías viajar por el mundo en una especie de navío, había 2 zonas que una especie de tormenta no te dejaba pasar hasta mucho más adelante en la historia, y un buen dia descubrimos que si abrias la tapa de la PS2 el mapa no cargaba correctamente, si podías desplazarte a ciegas hasta dentro de las zonas, cuando cerrabas la tapa el mapa cargaba y uno ya estaba dentro para pelear contra un jefe opcional
El Zelda Minish Cap está REPLETO de estas cosas, hasta parece un metroidvania de algúna manera. La descripción que diste de Metroid le cuadra perfecto.
Otro ejemplo: Golden Sun 1. Cuando al sur de la aldea donde te encuentras a Iván, el puente está roto. Cuando en otro puente, los que lo bajan para que cruces, se han convertido en árboles. En la ciudad de Lunpa, los guardias que no te dejan pasar hasta que tiene la psinergía que te hace invisible.
Otro juego que hace eso es Ori and the blind forest, tienes todo el mapa desbloqueado, pero debes conseguir ciertas habilidades para ir a ciertas secciones, para eso necesitas puntos de habilidad que consigues matando enemigos o en bolas de luz distribuidas por todo el mapa, así que te hace querer explorar todo, más en personas como yo que tiene un toc por tener todo desbloqueado con todo capturado.
No se si cuenta pero en Spore en el estadio de criatura si vas muy adentro del mar o cualquier cuerpo grande de agua te mata un monstruo gigante automáticamente. Digo que no se si cuenta porque realmente no veo mucho motivo por el que hacerlo. Quizas es que el juego puede fallar o algo asi y evitan que pases de esa forma
Una mención importante... La mejor forma de detener al jugador que recuerdo es en Final Fantasy 7, se nos impiden salir al mapamundi por una "puerta" que no se habré y nos lleva casi el disco 1 entero poder salir de Midgard y viceversa, recién cuando estamos bastantes avanzados en la historia se nos permite volver a entrar. También cabe mencionar los distintos vehículos que tenemos a disposición, sin los cuales no podríamos entrar a ciertas zonas u avanzar en la historia...
Para siguientes capitulos de esta serie recomiendo el mundo abierto de cualquiera de los xenoblade chronicles! Son mapas extensísimos donde cada zona tiene su por qué y una vez está el mapa completamente desbloqueado, muchas de las zonas del principio se conectan con las del final y es mediante sucesos lógicos de la historia que te van bloqueando el paso a esas zonas mas adelantadas. Ya sea por ejemplo en xenoblade chronicles 1, la cueva tephra donde es de las primeras zonas del juego y pasas y observas zonas inaccesibles por muchas vueltas que des, y es al final del juego que descubres que habia OTRA entrada diferente que te permite ver esas partes y que por sucesos de la historia unas rocas la tapaban. Un ejemplo de muchos en esta saga de juegos. Te recomiendo echarle un vistazo
El primer ejemplo ( el de paper Mario) Merecuerda al primer templo de zelda twilight princess, en ese templo tenías que ir rescatando monitos para que en cierta parte te ayudarán a cruzar un puente y llegar al jefe Pero sólo funciona si tienes a todos los monos
Me gusta mucho la escusa que hay en los Metal Gear, hay varias puertas que no puedes abrir porque necesidas de una tarjeta de acceso de cierto nivel para poder entrar en ella, por lo que comenzando el juego verás puertas que requieran una tarjeta de nivel 6 que para el momento del juego no podrás abrir
Como jugador de zelda botw solo puedo decir que la meseta es pasable sin la paravela, con lo que tienes de stamina puedes bajar, pero el problema es la zona warp (no se como sea su termino) y te regresa arriba, una vez que tienes la paravela puedes comprobarlo por ti mismo
En Final Fantasy VII ocurren 2 cosas para no dejarte avanzar por el mapa de mundo abierto. Uno es un caso típico de necesitar un vehículo, el primero es el chocobo clásico, que permite atravesar el desierto, pero no montañas, tampoco el agua ni es capaz de volar, después se consigue un barco (en realidad es un aeroplano roto), este sólo permite atravesar el agua, luego consigues un zeppelin (creo) que atraviesa todo tipo de terreno pero no puedes descender sobre una montaña, y al final puedes conseguir (opcional) una nueva clase de chocobo que permite correr por el suelo montañoso y acceder a nuevos lugares. El otro método que utiliza para bloquearte el camino es la presencia de un enemigo extremadamente poderoso, es una serpiente del desierto que no puedes derrotar, pero, como en la historia el héroe es débil y va tras el villano que es muchísimo mas fuerte, es el villano quién se abre paso por el desierto, derrota a la serpiente y cuando llegas nuevamente descubres que la serpiente está muerta
Guinxu habla del boomerang tornado que sale en legends of zelda twilight princess , me parece muy divertido el concepto ya que no solo es una " llave " si no también un arma muy divertida de usar y que no queda obsoleta después de usarla por que se convierte en un objeto de uso personal
En mi videojuego hay que coleccionar 50 cartas y descubrir dónde está el sitio final. Si sabes dónde queda este último, es posible ir directamente y terminar el juego. Esto da lugar a un final oculto súper absurdo porque realmente no deberías saber dónde hacer determinada cosa, y por eso mismo vale la pena intentarlo. Conque el jugador llegue al final a su ritmo no hay problema. Elegir hasta lo absurdo es divertido
En Nier Autómata en general te da libertad para moverte por donde quieras, pero cuando estas en un momento/misión importante, si tomas un camino que no debes (como abandonar la zona de la misión) te suelta un game over y te cuenta una minihistoria. Bastante chachi
bueno podría estar omori que no te deja ir a ciertas zonas porque tienes miedo a los caminos que requieres para llegar ( por ejemplo la ciudad debajo del agua donde en orden para cruzar tienes que vencer tu miedo a ahogarte)
Buen video, Guinxu podrías hacer un video en el cual enseñes a como empezar a hacer un videojuego 2D desde cero es decir en que aplicaciones se pueden hacer, que programas hay que ocupar y trucos para hacer el juego porfavor.
Poleras WARHAMMER 40.000, solo debes saber que el termino grimdark su creado basicamente por ellos y este es su forma de presentacion, "In the Grim Darkness of the Far Future There is Only War"
Existe un juego que tiene en mi opinión una de las mejores excusas para impedir que avances. Conciste en que no hay excusa lo que te bloquea el avance es el simplemente no saber cómo avansar por ese sitio forzandote a buscar en otro sitio donde se te explique como avanzar por aquel sitio y que si de primeras supieras o adivinarás cómo pasar por allí lo hubieras simplemente pasado. Los que conocen aquel juego ya deben saber de cuál hablo.
Una vez jugué un juego indie y había una puerta que cerrada que decía "lo siento, me da pereza inventar un motivo absurdo para que no pases, vete pal otro lado y luego se abrirá esta puerta, gracias" JAJAJAJA Almenos fué honesto.
En dragon quest 11, llega un momento de la aventura donde tu grupo se separa y tienes que ir por tood el mapa del juego a diferentes ciudades y hacer ciertas misiones para recuperarlos uno a uno de vuelta, si bien no va con el. Título del. Video pero igual es una técnica para atrasarte y retrasar el avance de la main story
A mi me gusta el sistema de progresión Noita, cuando ya tienes una herramienta para ir a donde quieras de repente te das cuenta que todo lo que has hecho hasta ahora podria considerarse el tutorial y que lo que hay ahí fuera probablemente te va a matar así que quien se pone las excusas para no avanzar eres tu mismo. Cuando llegas a la zona final(Casi, en una run de inicio la podriamos llamar final) hay un portal de vuelta a la superficie, pero el portal no te lleva directamente, tienes que subir una torre con enemigos mucho más fuertes de los que te has enfrentado hasta ahora(ojo llegar a esa zona puede costar unas 100 horas). Si sobrevives te llevas una varita muy chula y te das cuenta de que todo este tiempo has estado disfrutando del 20% del contenido del juego.
Jeje no pude evitar pensar en dino crisis (el 2 ,por el 1 por su naturaleza es normal que busques llaves, tarjetas y demás ) dónde hay puertas que no puedes pasar si no es con un personaje en específico por el equipo que tiene cada uno, o la zona donde requieres una máscara de gas para avanzar , el no poder mover la cabina y moverte por los escenarios por falta de una batería
otra cosa, en un mod de minecraft (twilight forest) cuando vas a la nueva dimensión, no te dejan pasar a sitios con mil y una excusas. puedes echarle un vistazo
En este mismo grupo podrías poner excusas para evitar que el jugador retroceda. En la saga Halo tienen una un tanto sutil que desalienta al jugador a retroceder, a la vez que de todos modos permite, hasta cierto punto, preservar la sensación de que puedes navegar el mundo libremente en la dirección que quieras. Esta es...... pasillos vacíos en zigzag! Parece una tontería y solo un mecanismo para permitir cargar la siguiente parte del mapa sin tanto estrés para la máquina (y lo es), pero también hace que te dé la más absoluta pereza regresar por esa arma que dejaste en favor de la que se te acaba de terminar, lo que rompería el ritmo de la progresión. Tú sabes que puedes retroceder y el juego te lo permite hasta cierto límite, pero es mejor no hacerlo, es mejor seguir hacia adelante. Aún así, preservas la ilusión de que el mundo es más o menos algo tangible, que no desaparece tras de ti (a menos que vayas muy hacia atrás y te encuentres una barrera).
Me gustaría hacerte una sugerencia que hace tiempo quiero ver y siempre me lo he preguntado, me gustaría que indagases en algún juego de coches, es de los que más me gustan y bueno, estaría bien ver sacando la cámara y esas cosillas que haces, como gira la dirección, como funcionan las ruedas o suspensión etc... Ver los entresijos vamos, un saludo
Mi favorita siempre ha sido la de pokemon rojo y azul. Un anciano que por sus huevos no te deja pasar porque no se tomó un café. Intente ir a la tienda a comprarle un café y me gatillo el evento del correo para oak lo que me pareció un evento muy útil para guiar al jugador a donde quieres moverlo.
Respecto a los GTAs, las más logradas de los juegos 3D son en GTA III por el ataque terrorista al puente, y en GTA IV, que repiten la temática terrorista. Una muy buena es en el videojuego de Scarface, que si intentas huir del mapa nadando, te come un tiburón, necesitarás comprar tus propios botes para acceder a las demás islas.
Vengo de un vídeo de hace un año, te tienes que ver Death parade, es un anime corto, pero es de 100/10, y el opening es de los mejores que he escuchado nunca
En Sonic rush era molesto que en una parte ya avanzada del juego tenias que encontrar unas cosas que ya ni me acuerdo pero las islas las desbloqueas por casualidad y si lo haces antes debes pasar todo el nivel solo para que te digan que no sabes que son esas cosas y que mejor deberías irte para luego volver a pasarlos cuando ya te sirvan
No se si contaria como excusa porque de todas formas te deja pasar pero de todas formas doy la idea. En subnautica para impedir que te salgas del mapa estan colocados unos enemigos que aparecen en los limites del mapa y ademas te atacaran si te ven haciendo que tu inica opcion sea volver Pd: lo mismo pasa en subnautica bellow zero
Un dia te pedí que hagas un video de "Maneras de evitar que los jugadores se salgan del mapa" por ejemplo en subnautica cuando te alejas te aparece un Leviatán y si sigues te aparecen dos mas.
En the witcher 3 geralt se regresa automaticamente por que "esta entrando en territorio de dragones" en kcm henry no sale de los limites de la provincia explorable de bohemia por que tiene que pedirle permiso a su rey.
En la primera parte de este tema, hablaste del bloqueo temporal que hacía Snorlax en la primera generación, que de hecho, se vuelve a usar en la segunda. El caso es que esa excusa es aceptable, porque el hecho de quedarse dormido en mitad de un camino forma parte de la gracia de Snorlax. O como en Sol y Luna, que hay un Tauros en mitad de un camino, y como está mosqueado, es peligroso acercarse de momento. Lo malo es que luego hay casos en que las excusas son ridículas y bastante forzadas. Por poner ejemplos fáciles: en Espada y Escudo, cuando llegas por primera vez a Ciudad Pistón (siendo prácticamente al inicio del juego), hay unos NPCs al otro lado de un puente a la izquierda nada más entrar a la ciudad, y entonces uno de ellos habla de algo que poco o nada parece razón para no ir por ahí todavía. Y en la misma ciudad, también al principio del juego, cuando subes por el ascensor de vapor que te señalan, vas a la derecha y te topas con que hay un Corviknight descansando, y si intentas pasar por un lado, te grita y te impide pasar, pero es que eso tampoco me parece una razón para no ir por ese camino todavía. Es curioso como en una misma saga haya buenos y malos ejemplos de bloqueos temporales.
Mí ejemplo sería que en god of war 2 en el pantano de los olvidados está el templo de euriale y no te dejan pasar porque hay una puerta que no se puede y abrir y para eso hay que conseguir el vellocino de oro un poco más adelante
🐲 Descarga Dragon Mania Legends ahora: gmlft.co/Guinxu-DML-Q3ES
Hola
Un saludo
Saludame en un video guinxu pls saludo desde paraguay
El video se hizo hace menos de 1 hora y el comentario que estoy respondiendo se publico hace más de 1 día ¿QUÉ? ¿HACKS?
**lo descarga epicamente tambien**
6:30 juro que cuando dijo seria "es lo que hacen en kingdom hearts, en vez de ponerte un mundo abierto con todo accesible" automáticamente mi cerebro pensó "te ponen un puente que parece interminable, pero en realidad solo se achica cada vez mas" y no tuvo ningún sentido, pero guinxu me acondiciono a pensar en eso cada vez que escucho kingdom hearts.
XDD
X2
XD
@@unusuariosinsentido8809 ya hace falta que guinxu hable de ese puente lleva meses sin hacerlo :'v
Gente de cultura por aquí
Como impedir que el jugador avance:
Mal 👿👎: Hacer todo un ambiente en el juego que sea congruente con la historia o el progreso del jugador de manera que parezca natural
Bien 😎👍: "Por favor no pases aún por aqui, te doy 5 pesos :("
awebo que si soborno
:D
Deja de perder el tiempo y sube el maldito video del Cat Cat xD
😏🍔👍🤙😳🤑😎😂
Dame una linea y con gusto
5:27 Según la policía que está levantando un coche el atasco lo causó un perro blanco, y el avatar del creador del juego también es un perro blanco. El atasco lo creó literalmente el desarrollador para que no pasaras.
Toby es un maldito genio, es todo un ser omnipotente que es capaz de moldear su mundo a su antojo, literalmente jaja
@@Jonathan-rv1cj hay un easter egg en el cyberworld en le que si pasar por un cierto lugar, hay una probabilidad de que la siguiente room se solo una calle y en eso llega toby fox y te oneshotea de un atropello, yo me quedé en plan "Diós ese golpe casi me manda directamente a undertale" xDDD
@@justitsandrey2692 Literal xd, porque en ese easter egg aunque te pongas vida infinita, es igual te derrotara, como dijimos, es un ser omnipotente el Tobías
@@Jonathan-rv1cj En realidad no te 'derrota'. Ni siquiera te quita vida. Aparecen los sprites de los números de daño y una pantalla de Game Over, pero no son 'de verdad'. Por eso ponerte vida infinita no sirve de nada.
@@glo_bin yesyes, Toby fox piensa muy bien con este tipo de cosas la verdad, por esos pequeños detalles en uno de mis desarrolladores independientes favoritso
Jugador: **Le tira una bomba a un arbusto**
El juego: C A M I N O B L O Q U E A D O
El arbusto: No me hizo nada, soy inmune 😎
El Jugador: **Saca unas tijeras**
El arbusto: *a*
@@darlinramos5051 nivel de comedia: 3000
@@darlinramos5051 el arbusto: tengo resistencia a metal II
wtf el tmmyverso
Nada es más poderoso que un PNG con colisiones
Yo en el juego que estoy haciendo ahora mismo, que transcurre en un pueblucho con una carretera, he hecho que si intentas cruzar la carretera antes de lo previsto spawnee un coche a toda velocidad y te eche para atrás como si estuvieses esquivándolo.
Esta buena la mecánica jajaja
Cómo se llamará tu juego?
Me recordó deltarune ch2
yo propongo instakill xdxdxdxdxd
@@alejandrocorredor6997 No tengo un nombre todavía, pero su nombre clave es Project Blab
Guinxu fuera de contexto:
Os ha gustadon como la he metido?
Un polvo rápido y a seguir
Vamos a recrear polvo aspirable
Los polvos son para las lavadoras
Hay agujeros demasiado pequeños por los que no cabes
XD
No se porque leí “excusas para impedir el desarrollo del juego” o algo así xd
Same xd
Porque en la miniatura aparece deltarrune.
Mee too xD
😂😂
x2
Te quedo genial el vide, me gustaría ver otro mas:
En the legends of zelda minish cap te suelen impedir el paso con un grupo de leñadores los cuales trabajan duro y durarán un tiempo antes de retirarse, es una manera algo ingeniosa de justificar que el jugador no pase por ese camino y se adelante en la aventura.
También se aplican otras paredes invisibles en el juego, pero esa es la que más recuerdo.
Legacy of kain: soul reaver 1 (por que los demas no los he jugado), hace esa temática de obtener power up para avanzar por otros lugares por lo cual por cada power up obtenido hay que regresar en el mapa para explorar diferentes lugares
Soy una persona simple, veo DELTARUNE y entro a verlo.
AAHHHHH no me esperaba ESTOOOO estoy feliz de ver algo de Toby por aquí n,w,n
Ya me termine el Chapter 2 y de mi parte fue muy corto
@@kearon-rios7815 juega snowgrave, haber si spamton NEO se te hace "corto"
Guinxu podrías explicar como hacen los desarrolladores para cambiar los vestuarios en las cinemáticas?
Siii
Si las cinemáticas son con el propio motor del juego, supongo que no hay mucho chiste.
Hola guinxu muy buena recopilación de esos juegos. Nosotros en Underground Life, nuestro juego de supervivencia y RPG que ya tiene página de steam, usamos a veces barreras y otras veces árboles muy grandes que impiden que pases al borde del mapa.
Guinxu vamos a colocar easter Eggs y referencias a Flatworld en nuestro juego, nos llama mucho la atención y ya que queremos que lo termines.
deja de lamer botas, pon referencias full más globales e interesantes para que no se quede dentro de la escena indie española
Guinxu pidiendole ayuda a su madre para quitar la mancha de su sudadera me da mas años de vida.
09:32 3 minutos riéndome de eso... que hijo de... ahjsdasjdasdas
grande guinxu
como podrías reírte, es que no tienes corazón unu
@@Tanuki_Sama me das el contexto por favor
@@themasterchif1177 debes ver Made in Abyss para entenderlo, no quisiera spoilear a nadie por accidente
@@Tanuki_Sama no te preocupes me da paja ver ese anime
@@themasterchif1177 no te respondio xd
Dragon mania, que nostalgia, yo lo jugaba en 2017 o por ahí con un amigo mío y competíamos para ver quién tenía los mejores dragones, además de que un día se me fue el wifi justo cuando termine de recolectar los recursos de dos días sin jugar y pude volver a recolectarlos teniendo también lo que había recogido antes.
A quien le interese, la imagen del personaje que aparece en el momento Guinxu es "Mitty" de "Made in Abyss"
jajajajajaja ese mamóm
Que humilde el guinxu entrenandonos para que seamos grandes desarrolladores 😎👍
No
@@artisticalex9407 Esta noche oscura te tortura la locura
Oh no, los fans de spreen llegaron a este canal
Por tu culpa he retomado un proyecto de RPG Maker que hice sin usar nada del RTP y con un rollo bastante propio. Y sólo por eso me suscribo, porque no era fácil a estas alturas que nadie me hiciera tener tantas ganas de seguir algo que dejé porqué simplemente no estaba suficientemente motivado para ello (soy músico, pero me apasionan los videojuegos- o cualquier forma de expresión interactiva). Un saludo.
Podría haber un juego en el que los caminos no se bloqueen y por ejemplo si sales de una cinematica después del tutorial hagas un final alternativo, seria re genial
@@DharmaThePotato concuerdo con furanku ese juego se basa prácticamente en hacer lo que se te pege la gana y serás tu como jugador el que pone sus podríos límites
La mejor excusa: "NO SE ABRE DESDE ESTE LADO"
"La puerta esta bloqueada, quizás pueda abrirla con ayuda de alguien"
Esto fue una referencia a RE4
es q toby fox es un puto genio, me hizo muchísima gracia la escusa del atasco:
no es q hay un atasco por q un perro se puso a hacer bollería en medio de la carretera y todos se pararon a mirar
No es bollería lol, es que se puso a dar vueltas alrededor de si mismo, en inglés cuando hacen eso se dice que esta haciendo un donut xd
aaaaa, xd , entendí mal el texto
Man, desde que consumo tu contenido ya hace tiempo, no puedo evitar analizar técnicamente todos los videojuegos que me paso y siento que los disfruto mucho más que antes y que ya no tengo la necesidad de pelear en foros cuál juego es mejor, muchas gracias
4:23 Algo me dice que ya ha completado algo más que el tutorial...
El anuncio del patrocinador de hoy me termino regresando en el tiempo a cuando jugaba en Facebook, eran buenos tiempos, voy a descargar ese buen juego.
Dragon City era la única razón por la que tenía facebook. Lo dejé de jugar porque cuando ya estaba cerca de tener todos los dragones, salieron como con 100 más XD
@@Maicol_WK Amigo mío tiene todo mi respeto, yo también me uní a Facebook por esos juegos, todo lo que desarrollaba social point era lo mejor, social war, social empire, dragón city, momster legends, etc.
Aún recuerdo las tarjetas de Facebook que vendían en tiendas para conseguir más más cosas en tus videojuegos favoritos.
¿También jugó Club Penguin?
@@TonyGamer160 Lastimosamente nunca jugué Club penguin
@@Maicol_WK ¿A la fecha tendremos algún equivalente moderno a todos esos grandes juegos sociales?
¿Alguna recomendación de juego con la misma temática?
Monster legends ya no lo juego desde que EA lo compró y le puso suscripciones :'(
Era la única razón por la que Facebook fue bueno, no como ahora
9:32 Noooo Ginxu pero que necesidad había de abrir esa herida colega 😢
Contexto?
@@santiagofernandezgimenez2098 la.chica que aparece por un ligero frame, literalmente se transforma en un mounstro de carne que parece que se haya derretido
3:08
Se me hace mejor la solucion de ff7, con la serpiente en el lago saliendo de midgar, porque ademas mezcla narrativa con gameplay de una manera brutal
En Pokémon Negro 2 hay una perfectamente perfecta , para avanzar a una zona te ponen a unos tíos haciendo una especie de cadena humana mientras cantan que en algún momento desaparecerán o algo así
El Skies of Arcadia creo que plantea muy bien la excusa para no dejarte avanzar. Estás en un mundo en el cual debes desplazarte en barco volador y podrás acceder a ciertas zonas cuando mejores o tengas un mejor barco para poder atravesar mares de nubes con corrientes muy fuertes, una red de piedras flotantes, etc. Creo que es un buen ejemplo de esta temática.
"Es muy peligroso salir a la hierba alta sin pokemon" por mas que solo haya pidgeys y ratatas nivel 3 :v
Bueno hay que tomar en cuenta que los humanos son basicamente la criatura más débil en el mundo Pokémon.
@@Patolagos Y que en la vida real, la mordedura de una rata ya te podría intoxicar
@@Patolagos hay que tomar en cuenta que son criaturas del tamaño de un perro salchicha con ataques de tipo normal sin nada en especial.
Son ataques débiles comparados con otros Pokémon
Además, si hay Rattata lógicamente van a haber Raticate (no sale en los juegos, pero eso se debe a que tienen que balancear los Pokémon con el nivel que tendría el jugador)
Los Pokémon son subestimados mucho solo por las mecánicas del juego, pero en un entorno real serían increiblemente peligrosos por el solo hecho de tener acceso a habilidades que ningún humano tiene.
@@Patolagos en un mundo real un humano podria patear un pokemon y mandarlo pal lobby
Guinxu, en el Wii Party U, hay un modo llamado highway rollers, pues bien, si un personaje llega a una casilla determinada, puede empujar al último jugador 20 casillas, por ejemplo, hacia delante. Pues bien, estas estan puestas para que no se puedan usar cerca de la meta y pasarla, es decir, si 20 es el máximo que puede moverte esa casilla, siempre estarán a 21 casillas de la meta, y como solo pasas al de más atras y no a ninguno de delante es imposible "bugear" el juego para pasarse la meta. Pues bien, molaria si pudieses intentar usar ese boost con alguien al lado de la meta para ver que pasa, si la sobrepasa y bugea el juego, si cuenta como normal.... Y bueno, así podrías mirar otras cosas del wii party u que te puedan parecer interesantes. Bueno, era eso que me dio curiosidad al jugar ahora, igualmente buenos videos, sigue asi.
que confianza me das Guinxitu lindo, me encanta tu contenido, pasaba saludando =) un saludo desde Chile!
La forma de bloquearte el camino en Metroid es un clásico que me encanta, motiva la curiosidad haciéndote pensar si se puede o no, como en el fusion donde podías salir sin tener el último upgrade (en verdad te obligan a volver pero poder se puede xD). Madre mía las veces que tuve que intentar hacer lo de la aceleración para poder salir del sector AQA sin coger los misiles de hielo cargados. Una maravilla por parte de Intelligent Systems, recuerdo que comentaste esto en uno de tus vídeos, confirmo que se puede jajaja
actualmente en genshin tambien usan una excusa
la cual es parte de la historia, esa excusa consiste en que no puedes ir a el nuevo continente por segun la historia la que gobierna ese lugar lo bloquea
Aunque sea mundo abierto siempre debe haber algún limitante para no permitirte explorar todo de una vez, en Golden Sun hay un puente levadizo que no te permite ir a la siguiente zona del juego.
me gustaría que Guinxu incorporara un poco mas los patrocinadores en el video, me explico. este video trataba sobre Excusas para impedir avanzar al jugador temporalmente, entonces porque no poner a dragón mania como ejemplo de esto, de esta forma la "publicidad" ya no pasa a ser forzada, al contrario se convierte en parte del contenido del video :D de todas formas se que ni siquiera va a leer esto XD
Paso bastante tiempo desde que salio el video pero queria mensionar uno que se me ocurrio, tu personaje no puede pasar a x lugar alto por que no puede hacer doble salto, pero cuando consigues otro personaje que si hace doble salto si puedes pasar, pasa algo asi en la mayoria de los juegos de lego, aunque aca son para completar un nivel al 100%
**Vídeo de 11 minutos**
El pibe que llega 19 segundos después: Buen video como siempre 🤑🤙
Bueno pero seamos honestos, ¿Hay un vídeo malo de Guinxu?
@@gapplssb eh pues razon no te falta xd
Por qué siempre usan ese emoji, me da asco!
Pero eh, que tienes razón... aunque este comentario siempre lo veo en todos los videos de los youtubers más o menos grandes que veo.
🤑🤙
Jajshajsha
Se que éste video tiene 2 meses pero te acabo de conocer y me encanta tu contenido xD
Por si te sirve para un futuro video: en Red Dead Redemption 2 el juego te permite ir a donde quieras, pero te avisa que hay una zona al sur que no debes explorar porque allí te están buscando las autoridades. Si intentas ir allí te dispara un francotirador invisible que no existe, pero que siempre te hace un headshot. (por si no queda claro, más adelante si puedes ir allí, es provisional xD)
Un placer conocer tu canal ✌️
2º edit: también en el mismo juego, en el primer capítulo estás en unas montañas y el clima es bastante malo, ese capitulo sirve de tutorial para algunas mecánicas básicas. Si intentas alejarte de tu "campamento" te mata la tormenta de nieve.
Jugador nuevo existe
Juegos rpg genericos: Si no tienes corte con pasa por el arbol.
Un ejemplo muy bueno es en Big Fables dónde te bloquean partes del sistema de viaje rápido entre partes del mapa con una hormiga grande diciendo que aún no termina, pero que si le llevas cierta cantidad de comida (la cual casualmente resulta ser la moneda del juego) se llenará de energía y lo abrirá antes, aquí tienes la opción de abrirlo antes o esperar a terminar el capítulo para quel o abra lo cual es interesante.
La excusa más cutre que te ponen es cuando te dicen que sólo es una demo y tienes que pagar para seguir jugando, al extremo que llegan con tal de sacarnos plata.
Hola Guinxu, saludos desde Colombia, conozco tu canal desde hace varios años y la verdad me sorprende mucho cómo ha crecido, estaba buscando videos a cerca de "mecanicas de los jugadores de videojuegos que sorprendieron a sus desarrolladores" (ya que no las habían planeado así desde sus inicios) y no encontré muchos videos, así que no sé si puedas hacer un video sobre ello.
Siendo fan, como eres, de Golden Sun, se me ocurren innumerables ejemplos en los que necesitas aprender una habilidad para pasar por cierto sitio
pero también otros en que no es cuestión de tu habilidad sino que hay desprendimientos de rocas que te obligan a tomar un desvio, o necesitas un cierto item (llevarle agua del faro de Mercurio a Tret en GS1 o conseguir las diferentes piezas del tridente de poseidón para llegar a Lemuria en GS2)
Yo hace unos años estaba haciendo algunos juegos de prueba para aprender a hacerlos y meterme en ese mundo de la programación de videojuegos (aclaro que usaba tutoriales de youtube y motores medio simplones tipo construct, rpg maker o gamemaker 2 una vez), y uno de mis proyectos que iba a hacer era un juego de exploración entre dungeons o cosas así, la particularidad es que en una parte el personaje principal se encontraba unas puertas y había una medio escondida pero visible que estaba prohibida, entonces mi idea para una excusa era que ponía un npc ahí que te decía unos diálogos tipo "No pases por acá, es muy peligroso" "Porfa no entres por nada en el mundo, si entras, abstente a las consecuencias" y si le insistías mucho (básicamente le rompías los huevos un poquito de aceptar muchísimos diálogos) se iba a otro lado y te decía "Acodarte que cualquier cosa que te pase ahí adentro, yo te lo advertí" y vos estabas re hipeado para saber que había dentro de esa habitación y porque estaba tan prohibida, entonces entrabas y sabes que pasaba. EL JUEGO TE FORMATEABA LA COMPUTADORA DESDE CERO SIN HACER BACKUP DE NADA. Que suerte que no lo llegue a terminar y borre el proyecto porque sino iba a ser una rabia increíble🤣 Lo que si ya no me acuerdo como era que se hacia porque deje de hacer juegos, pero quien sabe por ahí estudio esta carrera en el futuro y lo hago posta al juego 🧐
3:30
que pasa si hackeas el juego para ganarle al enemigo??
dandote mas vida y daño?
Sería interesante que Guinxu lo hackeara.
Hay dos opciones, puede que el enemigo sí es derrotado, pero después de la pelea todo sigue igual, como si hubiera perdido.
O talvez solo crashea.
Lo probé hace unos año. Ganas la batalla pero puedes luchar de forma infinita, ya que sigue apareciendo.
En el World of Warcraft podria ser otro ejemplo, aca tenes q subir de lvl y tomar misiones para los lvl, pero si queres irte a otra parte porque te da la gana no es que te aparezca una barrera, simplemente te ponen bichos de niveles altos o fuertes para que te maten si te ven XD
Y qué excusa usarás en flatworld? 😂
Me hiciste acordar, con un amigo jugábamos al Tales of the abyss en la PS2, en este podías viajar por el mundo en una especie de navío, había 2 zonas que una especie de tormenta no te dejaba pasar hasta mucho más adelante en la historia, y un buen dia descubrimos que si abrias la tapa de la PS2 el mapa no cargaba correctamente, si podías desplazarte a ciegas hasta dentro de las zonas, cuando cerrabas la tapa el mapa cargaba y uno ya estaba dentro para pelear contra un jefe opcional
2:48
"Os ha gustado como os la he metido? 7w7"
El guinxu 2021
El Zelda Minish Cap está REPLETO de estas cosas, hasta parece un metroidvania de algúna manera. La descripción que diste de Metroid le cuadra perfecto.
¿Será este video una excusa para no avanzar en Flatworld?
Podrías hacer un video sobre los minimapas, me parece interesante los diferentes estilos de cada juego y sería interesante que hablaras de ellos
Otro ejemplo: Golden Sun 1. Cuando al sur de la aldea donde te encuentras a Iván, el puente está roto. Cuando en otro puente, los que lo bajan para que cruces, se han convertido en árboles. En la ciudad de Lunpa, los guardias que no te dejan pasar hasta que tiene la psinergía que te hace invisible.
Otro juego que hace eso es Ori and the blind forest, tienes todo el mapa desbloqueado, pero debes conseguir ciertas habilidades para ir a ciertas secciones, para eso necesitas puntos de habilidad que consigues matando enemigos o en bolas de luz distribuidas por todo el mapa, así que te hace querer explorar todo, más en personas como yo que tiene un toc por tener todo desbloqueado con todo capturado.
Guinxu estoy aprendiendo a programar y tus videos me ayudan mucho
estuve buscando tu canal en todas partes!! hace bastante que te veo y ahora que volví, me extraña que no tengas el reconocimiento que te mereces.
5:18 dato curioso,el ruido si te fijas es la canción de undyne pero con pitidos
@RAÚL HUAYANCA SALVATIERRA sabes hacer la ruta genocida (snowroute)
No se si cuenta pero en Spore en el estadio de criatura si vas muy adentro del mar o cualquier cuerpo grande de agua te mata un monstruo gigante automáticamente. Digo que no se si cuenta porque realmente no veo mucho motivo por el que hacerlo. Quizas es que el juego puede fallar o algo asi y evitan que pases de esa forma
Una mención importante...
La mejor forma de detener al jugador que recuerdo es en Final Fantasy 7, se nos impiden salir al mapamundi por una "puerta" que no se habré y nos lleva casi el disco 1 entero poder salir de Midgard y viceversa, recién cuando estamos bastantes avanzados en la historia se nos permite volver a entrar.
También cabe mencionar los distintos vehículos que tenemos a disposición, sin los cuales no podríamos entrar a ciertas zonas u avanzar en la historia...
Para siguientes capitulos de esta serie recomiendo el mundo abierto de cualquiera de los xenoblade chronicles! Son mapas extensísimos donde cada zona tiene su por qué y una vez está el mapa completamente desbloqueado, muchas de las zonas del principio se conectan con las del final y es mediante sucesos lógicos de la historia que te van bloqueando el paso a esas zonas mas adelantadas. Ya sea por ejemplo en xenoblade chronicles 1, la cueva tephra donde es de las primeras zonas del juego y pasas y observas zonas inaccesibles por muchas vueltas que des, y es al final del juego que descubres que habia OTRA entrada diferente que te permite ver esas partes y que por sucesos de la historia unas rocas la tapaban. Un ejemplo de muchos en esta saga de juegos. Te recomiendo echarle un vistazo
El primer ejemplo ( el de paper Mario)
Merecuerda al primer templo de zelda twilight princess, en ese templo tenías que ir rescatando monitos para que en cierta parte te ayudarán a cruzar un puente y llegar al jefe
Pero sólo funciona si tienes a todos los monos
Me gusta mucho la escusa que hay en los Metal Gear, hay varias puertas que no puedes abrir porque necesidas de una tarjeta de acceso de cierto nivel para poder entrar en ella, por lo que comenzando el juego verás puertas que requieran una tarjeta de nivel 6 que para el momento del juego no podrás abrir
9:33 esta viendo directamente a mi alma
Como jugador de zelda botw solo puedo decir que la meseta es pasable sin la paravela, con lo que tienes de stamina puedes bajar, pero el problema es la zona warp (no se como sea su termino) y te regresa arriba, una vez que tienes la paravela puedes comprobarlo por ti mismo
Gracias por la entrega! Lo disfruté bastante!✌🏼😎⭐
En Final Fantasy VII ocurren 2 cosas para no dejarte avanzar por el mapa de mundo abierto. Uno es un caso típico de necesitar un vehículo, el primero es el chocobo clásico, que permite atravesar el desierto, pero no montañas, tampoco el agua ni es capaz de volar, después se consigue un barco (en realidad es un aeroplano roto), este sólo permite atravesar el agua, luego consigues un zeppelin (creo) que atraviesa todo tipo de terreno pero no puedes descender sobre una montaña, y al final puedes conseguir (opcional) una nueva clase de chocobo que permite correr por el suelo montañoso y acceder a nuevos lugares. El otro método que utiliza para bloquearte el camino es la presencia de un enemigo extremadamente poderoso, es una serpiente del desierto que no puedes derrotar, pero, como en la historia el héroe es débil y va tras el villano que es muchísimo mas fuerte, es el villano quién se abre paso por el desierto, derrota a la serpiente y cuando llegas nuevamente descubres que la serpiente está muerta
Guinxu habla del boomerang tornado que sale en legends of zelda twilight princess , me parece muy divertido el concepto ya que no solo es una " llave " si no también un arma muy divertida de usar y que no queda obsoleta después de usarla por que se convierte en un objeto de uso personal
En mi videojuego hay que coleccionar 50 cartas y descubrir dónde está el sitio final.
Si sabes dónde queda este último, es posible ir directamente y terminar el juego. Esto da lugar a un final oculto súper absurdo porque realmente no deberías saber dónde hacer determinada cosa, y por eso mismo vale la pena intentarlo.
Conque el jugador llegue al final a su ritmo no hay problema. Elegir hasta lo absurdo es divertido
1:54 Jajajajaja que bien que mete Guinxu la publicidad
En Nier Autómata en general te da libertad para moverte por donde quieras, pero cuando estas en un momento/misión importante, si tomas un camino que no debes (como abandonar la zona de la misión) te suelta un game over y te cuenta una minihistoria.
Bastante chachi
bueno podría estar omori que no te deja ir a ciertas zonas porque tienes miedo a los caminos que requieres para llegar ( por ejemplo la ciudad debajo del agua donde en orden para cruzar tienes que vencer tu miedo a ahogarte)
Buen video, Guinxu podrías hacer un video en el cual enseñes a como empezar a hacer un videojuego 2D desde cero es decir en que aplicaciones se pueden hacer, que programas hay que ocupar y trucos para hacer el juego porfavor.
Poleras WARHAMMER 40.000, solo debes saber que el termino grimdark su creado basicamente por ellos y este es su forma de presentacion, "In the Grim Darkness of the Far Future There is Only War"
Existe un juego que tiene en mi opinión una de las mejores excusas para impedir que avances.
Conciste en que no hay excusa lo que te bloquea el avance es el simplemente no saber cómo avansar por ese sitio forzandote a buscar en otro sitio donde se te explique como avanzar por aquel sitio y que si de primeras supieras o adivinarás cómo pasar por allí lo hubieras simplemente pasado.
Los que conocen aquel juego ya deben saber de cuál hablo.
justo cuando guinxu dijo en el momento guinxu decirme que mas me puedo comprar me sale un anuncio de una señora que dice neumaticos kilometro 0
Una vez jugué un juego indie y había una puerta que cerrada que decía "lo siento, me da pereza inventar un motivo absurdo para que no pases, vete pal otro lado y luego se abrirá esta puerta, gracias" JAJAJAJA Almenos fué honesto.
En dragon quest 11, llega un momento de la aventura donde tu grupo se separa y tienes que ir por tood el mapa del juego a diferentes ciudades y hacer ciertas misiones para recuperarlos uno a uno de vuelta, si bien no va con el. Título del. Video pero igual es una técnica para atrasarte y retrasar el avance de la main story
A mi me gusta el sistema de progresión Noita, cuando ya tienes una herramienta para ir a donde quieras de repente te das cuenta que todo lo que has hecho hasta ahora podria considerarse el tutorial y que lo que hay ahí fuera probablemente te va a matar así que quien se pone las excusas para no avanzar eres tu mismo.
Cuando llegas a la zona final(Casi, en una run de inicio la podriamos llamar final) hay un portal de vuelta a la superficie, pero el portal no te lleva directamente, tienes que subir una torre con enemigos mucho más fuertes de los que te has enfrentado hasta ahora(ojo llegar a esa zona puede costar unas 100 horas). Si sobrevives te llevas una varita muy chula y te das cuenta de que todo este tiempo has estado disfrutando del 20% del contenido del juego.
Jeje no pude evitar pensar en dino crisis (el 2 ,por el 1 por su naturaleza es normal que busques llaves, tarjetas y demás ) dónde hay puertas que no puedes pasar si no es con un personaje en específico por el equipo que tiene cada uno, o la zona donde requieres una máscara de gas para avanzar , el no poder mover la cabina y moverte por los escenarios por falta de una batería
otra cosa, en un mod de minecraft (twilight forest) cuando vas a la nueva dimensión, no te dejan pasar a sitios con mil y una excusas. puedes echarle un vistazo
En este mismo grupo podrías poner excusas para evitar que el jugador retroceda. En la saga Halo tienen una un tanto sutil que desalienta al jugador a retroceder, a la vez que de todos modos permite, hasta cierto punto, preservar la sensación de que puedes navegar el mundo libremente en la dirección que quieras. Esta es...... pasillos vacíos en zigzag!
Parece una tontería y solo un mecanismo para permitir cargar la siguiente parte del mapa sin tanto estrés para la máquina (y lo es), pero también hace que te dé la más absoluta pereza regresar por esa arma que dejaste en favor de la que se te acaba de terminar, lo que rompería el ritmo de la progresión.
Tú sabes que puedes retroceder y el juego te lo permite hasta cierto límite, pero es mejor no hacerlo, es mejor seguir hacia adelante. Aún así, preservas la ilusión de que el mundo es más o menos algo tangible, que no desaparece tras de ti (a menos que vayas muy hacia atrás y te encuentres una barrera).
Me gustaría hacerte una sugerencia que hace tiempo quiero ver y siempre me lo he preguntado, me gustaría que indagases en algún juego de coches, es de los que más me gustan y bueno, estaría bien ver sacando la cámara y esas cosillas que haces, como gira la dirección, como funcionan las ruedas o suspensión etc... Ver los entresijos vamos, un saludo
En a Link To The Past para llegar a ciertas zonas te exijen que utilices ciertas herramientas que vas consiguiendo conforme pasas las mazmorras
Mi favorita siempre ha sido la de pokemon rojo y azul. Un anciano que por sus huevos no te deja pasar porque no se tomó un café.
Intente ir a la tienda a comprarle un café y me gatillo el evento del correo para oak lo que me pareció un evento muy útil para guiar al jugador a donde quieres moverlo.
Respecto a los GTAs, las más logradas de los juegos 3D son en GTA III por el ataque terrorista al puente, y en GTA IV, que repiten la temática terrorista.
Una muy buena es en el videojuego de Scarface, que si intentas huir del mapa nadando, te come un tiburón, necesitarás comprar tus propios botes para acceder a las demás islas.
Vengo de un vídeo de hace un año, te tienes que ver Death parade, es un anime corto, pero es de 100/10, y el opening es de los mejores que he escuchado nunca
En Sonic rush era molesto que en una parte ya avanzada del juego tenias que encontrar unas cosas que ya ni me acuerdo pero las islas las desbloqueas por casualidad y si lo haces antes debes pasar todo el nivel solo para que te digan que no sabes que son esas cosas y que mejor deberías irte para luego volver a pasarlos cuando ya te sirvan
No se si contaria como excusa porque de todas formas te deja pasar pero de todas formas doy la idea. En subnautica para impedir que te salgas del mapa estan colocados unos enemigos que aparecen en los limites del mapa y ademas te atacaran si te ven haciendo que tu inica opcion sea volver
Pd: lo mismo pasa en subnautica bellow zero
9:31 Eso ha sido muy cruel Guinxu
Hollow knight: * *Existe* *
Speedrunnes: Saltate todo crack
Un dia te pedí que hagas un video de "Maneras de evitar que los jugadores se salgan del mapa" por ejemplo en subnautica cuando te alejas te aparece un Leviatán y si sigues te aparecen dos mas.
En the witcher 3 geralt se regresa automaticamente por que "esta entrando en territorio de dragones" en kcm henry no sale de los limites de la provincia explorable de bohemia por que tiene que pedirle permiso a su rey.
Puedes incluir Soleil de Megadrive... Aplica un sistema similar a los metroidvanias... No puedes avanzar hasta adquirir ciertas habilidades
5:20 Los malditos Wailmer de pokemon Esmeralda x.x y los del Team aqua en el museo
En la primera parte de este tema, hablaste del bloqueo temporal que hacía Snorlax en la primera generación, que de hecho, se vuelve a usar en la segunda. El caso es que esa excusa es aceptable, porque el hecho de quedarse dormido en mitad de un camino forma parte de la gracia de Snorlax. O como en Sol y Luna, que hay un Tauros en mitad de un camino, y como está mosqueado, es peligroso acercarse de momento. Lo malo es que luego hay casos en que las excusas son ridículas y bastante forzadas. Por poner ejemplos fáciles: en Espada y Escudo, cuando llegas por primera vez a Ciudad Pistón (siendo prácticamente al inicio del juego), hay unos NPCs al otro lado de un puente a la izquierda nada más entrar a la ciudad, y entonces uno de ellos habla de algo que poco o nada parece razón para no ir por ahí todavía. Y en la misma ciudad, también al principio del juego, cuando subes por el ascensor de vapor que te señalan, vas a la derecha y te topas con que hay un Corviknight descansando, y si intentas pasar por un lado, te grita y te impide pasar, pero es que eso tampoco me parece una razón para no ir por ese camino todavía.
Es curioso como en una misma saga haya buenos y malos ejemplos de bloqueos temporales.
5:28 es que un perrito estaba haciendo donuts pero resulta que donuts tambien el una cosa que provoca atascos
Book shop = librería
Lybrari = biblioteca
Mí ejemplo sería que en god of war 2 en el pantano de los olvidados está el templo de euriale y no te dejan pasar porque hay una puerta que no se puede y abrir y para eso hay que conseguir el vellocino de oro un poco más adelante
Siempre me da la impression de que tus videos son muy cortos y cuando miro, me doy cuenta que son mas de 5mins xD. Un lujo
casi me muero al ver a guinxu con una remera de JoJos Bizarre Adventure y tambien pone como ejemplo a DELTARUNE
guinxu: ya no hace calor
latinoamerica: arde en fuego