A CIG (Cloud Imperium Games, mert ez a cég neve, nem RSI) 1200 munkavállalójából nagyjából 100-150 dolgozik kifejezetten a Star Citizenen (és ebből 50-60 körüli az, akik a hajókon dolgoznak a különböző fázisokban), a többiek vagy dedikáltan a Squadron 42-re vannak allokálva, vagy olyan feature-ökön dolgoznak, amik megosztottan a SQ42 és az SC között. Persze az SC ebből jelenleg egyáltalán nem profitál, mert 2-3 éve mondott a menedzsment egy olyat, hogy Squadon 42 first, azaz majdnem minden feature előbb a Squadronba kerül be, ott kupálják ki egy általuk késznek gondolt állapotba és utána fog bekerülni a Star Citizenbe. Ilyen például a UI is, az SC-ben a mai napig az ősrégi, flash alapú megoldás van nagyrészt, ami több mint fél évtizede került be. Persze most, hogy állítólag feature complete a Squadon 42, sok embert visszairányítanak a Star Citizenre és az elkészült feature-öket portolják, meglátjuk mi lesz ebből igaz és valóban megérte-e évekig lélegeztetőgépen tartani a Star Citizent a Squadron 42 fejlesztés javára. Az általad felsorolt hibák jó része amúgy a gyenge szerverteljesítmény miatt van (és ebből a szempontból tök mindegy, hogy az üvegek perzisztensek-e, mert ugyanaz a szint, mint mondjuk egy medpen az oldaladon), mivel az SC-ben gyakorlatilag minden a szerver kontrollja alatt van (szemben az Elite: Dangerous-szel vagy a No Man's Sky-jal), így értelemszerűen a naprendszer méretű szimuláció kicsit megfekszi a szerver gyomrát, aminek emellett még a perzisztens adatbázissal és a kliensekkel is kommunikálnia kell. Erre találták ki a server meshinget, ahol az adott szerverpéldánynak csak a terület egy részével kell foglalkoznia és ott is kifejezetten csak a szimulációval, minden egyéb feladatot kiszerveznek más serviceknek. A CitizenConon volt ebből egy live demó, majd elválik hogy mennyire működik ez nem teszt környezetben. Ha nem működik, akkor mindegy is, be lehet zárni a boltot, mert enélkül nem tudják megvalósítani azt a víziót, amit a kezdetektől elképzeltek. Mind a server meshing első verziója, mind a Squadron 42 feature-ök portolása a következő 12 hónap során fog bekövetkezni (állítólag), szóval érdemes a következő 6-12 hónapban követni az eseményeket és hogy ez milyen hatással lesz a Star Citizenre, egy jó indikátor lesz arra nézve, hogy van-e jövője az SC-nek.
Én örülnék, ha működne technikailag amit elképzeltek, mert ahogy mondtam is, nagy potenciál van a játékban. Mondjuk azért az megint meglepett, hogy 12 év fejlesztés után kezdenek el ilyen dolgokkal foglalkozni, hogy egyáltalán meg tudjon valósulni a projekt. A mostani állapottal biztosan nem lehet kilépni az alfa verzióból. Sajnos amit az elmúlt egy hétben láttam, az alapján nem vagyok túl pozitív.
@@AlexanderZynx A 12 év megtévesztő amúgy. Azért mert már nem a 2012-ben felvázolt scope-ot csinálják, hanem annak egy jóval továbbfejlesztett változatát, ezt kb 2015 közepén vázolták, ez lett a 3.0. Emiatt viszont mindent amit korábban csináltak a 2.x verzióban újra vagy át kell dolgozni, ezzel meg iszonyat nagy backlogot generáltak, és ezt a szarlavinát még most is görgetik maguk előtt. Bár a helyzet azzal javult, hogy az SQ42 feature complete lett, ahogy zolij is irta, deveket elkezdték átmozgatni SC-re. Szóval finger crossed, mert most jön a java.
@@taccotaccoburrito4985 Bocsi, de ez tényleg így történt! 2015-ben a frankfurti CIG iroda ajtaján kopogtattak. Kinyitották az ajtót és tudod ki állt ott? Brian Chambers és a CryTek volt mérnők csapata Paul Reindell-el az élen (aki most éppen egy szintre kerül John Carmack-el a játékipar történelme című, kézpzeletbeli könyv egy fontos fejezetében).
fyi: Jelenleg is a starengine van az sc alatt, nincs semmijen új "moci". Amit a demójában mutattak abból már most is sok minden benne van, ami meg nem az frissitéssel bekerül, nem kell semmit átemelni. A régi i7 6700K procit meg le kéne cserélni, mert igy elég komoly bottlenecked van, nem csak sc-ben hanem kb mindenhol, a 4070et nem tudja az kihajtani rendesen.
Ezt tudom, mégis minden más játék normálisan fut. Ez az egyetlen egy ami nem. Emiatt meg még nem biztos hogy teljes gépcserét hajtanék végre, amilyen retek állapotban van a cucc.
@@gabortomanek3180 hát az biztos nem, több embernek is ilyen procija van,és nincs vele gondja. nekem "csak" egy 5700X van, és már az is tökéletes a "játékhoz".
@@AlexanderZynx nem kell gépcsere, csak a cpu-t kell cserélni, az, hogy máshol nincs gondod nem azt jelenti, hogy csere után ne futna sokkal jobban bármi is ;)
Úgy látom 11:18 nál sandevistan implantal is fel van szerelve nem csak subdermal páncélla. Az ilyen ellenfél jobb ha inkább nem is lő vissza milyen op lenne már ha olyat is tudna 😂
Update a 4 hónappal ezelötti kommentemhez: Egy-másfél héttel ezelőtt ismerősök unszolására újra belefogtam a játékba és kellemes csalódás ért. Relatív bugmentesen játszható a játék, semmi extrém hibába nem futottam azóta. Egyre inkább motoszkál bennem a gondolat ,hogy én és te is valószínűleg egy olyan időszakot fogtál ki, amikor a szerverek éppen összefosták magukat. A teljesítményt illetően, relatív stabilan fut a játék: Ryzen 7 5800X, RTX 3060 TI, 32 Gb RAM társaságában, hébe-hóba meg-megreccsen és be droppol,be szaggat, de ilyenből keveset tapasztalok és pár másodperc után észhez tér, illetve főleg olyan helyeken ahol tényleg sokminden történik egyszerre. Az AI érdekes mód működik, a multkorihoz hasonló hibákat nem tapasztalok, bár tény és való ,hogy nem atomfizikus inteligenciával bírnak. Hajók-quantum utazás stb. terén nem tapasztalok hibát. Nem esett szét random alattam a hajó, nem történtek "balesetek". Szerintem így, hogy jelenleg relatív jól működnek a szerverek, érdemes neki még egy esélyt adni. Személy szerint így nagyon élvezem a játékot, rengeteg lehetőség és nem kapok agyvérzést a bugoktól. (Nem mondom ,hogy nincsenek, mert hazudnék... de mióta újra nekifutottam semmi gamebreaking, inkább apróságok. De alapvetően sok most megjelenő 3A címbe több bug van és zavaróbbak, mint amikkel mostanság találkozom SC-be. )
Lehet az egyik oka, a támogatók fel bódulása, a befektetők részéről történő "ejnye-benyje", hogy meg vonjuk a támogatást, amennyiben nem tesztek le valami ép-kéz-láb működő dolgot végre az asztalra és talán hogy vannak mostmár átcsoportosítások a S42-ről. Esetleg, a mesterséges inteligencia segítsége sem lehet utolsó szempont. "Pénz beszél, kutya ugat" szokták volt mondani. Azt csak a belső berkekben mozgók tudhatják biztosan, hogy mi lehetett az ok. ( volt olyan indok is pl, hogy a szerver meshing müködött, amikor egy játékos elöször ugrott át egy féreg lyukon és meg is érkezett valahová épségben ). Minden esetre ez pozitiv dolog, remélem életképes is marad a jövőt tekintve.😊
12 év 500millió dollár+ 8magos 5800x+32GB ram + 3080 = 15-20fps.... egy élvezet, külön megmosolyogtam 1-2 "védő" kommentet hogy majd most jön ilyen - olyan frissítés ami megold olyan dolgokat ami 12 ÉVE probléma, sebaj majd a következő 5-600millió után bizonyára megjelenik normális állapotban... :D
hat rengeteg orat tettem mar bele evek alatt, de nekem osszesen nem volt ennyi bug :) asztalon allo npc van, regebben liftajto kinyilt, lift nem volt ott, meg regebben sokszor kifagyott, de ezek nagy resze mind megszunt. viszont 3070-el 32gb rammal en sem tudok atlepni 60 fpst, zart teren majd a felere csokken, mikozben sem a cpu sem a gpu hasznalat nem megy 40-50% fole. meg akkor vettem meg, akkor 30 dollar volt a 2 egyutt auroraval. viszont volt amd-s kupon, amivel piros amd-s mustang omegat lehetett begyujteni. hiaba, hogy kozel nincs kesz allapotban, tobbet raktam bele, mint az ed-be, nms-ba, vagy a freelancerekbe egyutt.
Hát jó az összefoglalás. Azonban én 2016 óta vagyok várakozó üzemben. Számonra is sok érthetetlen dolog van a fejlesztés alatt. Kb. 2018 tavaszán volt a leg stabilabb a játék GTX 970-es kártyámon. Most RTX 2070-en rosszabb mint akkor. Minden frissítés után a karaktert újta kell transzformálnom. Ez már a menüben kikészít. Ráadásul valaki az alapfejkészletből eltűnt, így nem tudom már annyira saját képemre deformálni a karaktert. Pedig korábban piszok jó volt. Ennyi év alatt már kitalálhattak/fejleszthettek volna egy fej textura és fejalkat generálót is. De még annyira sem futotta, hogy a legenerált figurát elmentsék az accountomhoz, hogy ne kelljen folyton újrázni. A bugok tekintetében verziótól függően kaotikus a helyzet. Néha elég jó néha pedig profilresetet kell kérnek a RSI weben. A Squadron 42 finisben van... Hát nem tudom a gét fejlesztés mennyire kapcsolódik össze. Nem tudom mi lesz azzal. De kicsit az a sejtésem, hogy ideje-korán kapjuk majd és nyiltságában a Wing Commqanderekre fog hajazni. (Itt mondjuk megjegyzem a Wing Commander Prophecy van meg nekem és imádtam annak idején és annak örülnék, ha azt ráncfelvarrták volna és kiadják újra...) Egyszer vettem a játékon belül hajó festést. 2x játszottam, jött egy update és pápá pénz, karakter, és hajófejlesztés. NAgyon érdekes, hogy egyes gameplayekben sokkal jobb működést látok, mint nálam. Kicsit olyan, mintha lenne támodatói szintkülönbség játékminőségben. Akkora hajokkal mászkálnak, hogy az hihetetlen. csatázgatnak felszínen, hajókon. Hogyan? 1x sikerült magyarokkal bandáznom akkor egész jó volt minden. De ott is legalább 100 HUF -os hajója volt a főkolomposnak. Köszi! A játékban egy-egy küldetés olyan kevés pénzt ad, hogy 30-40 óra kell egy komplett szerkóhoz felszerelésekkel, fegyverekkel, de aztán mint már írtam jön egy update (ami kötelező).
Teljesen egyet értek a bemutatóval. Haverral adtunk neki egy esélyt, majd miután neki teljesen bebugolt a tutorial, feladtuk. Már az elején látszódott, hogy itt bizony bajok lesznek, de az ekkor még az általad említett grafikai és NPC bugokon kívül semmi mással nem találkoztam. A gondok ott kezdődtek, amikor felértem az első űrállomásra, leszáltam és meglepődve konstatáltam, hogy kiszállás után a hajóm 30 méterrel a talaj felett állt meg a levegőben. Mondom sebaj, berakom raktárba, majd újra lehívom... ezzel is gondok voltak. Végül mikor haver már 3. alkalommal futott neki a tutorialnak és azután se adta be neki a feladatot, elengedtük az egészet, ment a refund. A játékba ahogy te is mondtad, hatalmas potenciál lenne, de az egészet tönkre teszi ,hogy ténylegesen félkésznek érződik minden, iszonyatos bugok vannak, a teljesítményről ne is beszéljünk. Véleményem szerint a legjobb példa arra, hogyan lehet egy iszonyatosan ambíciózus és nagyon jó projektet teljes mértékben tönkre vágni. Szemezgettünk még az EVE online-al és az Elite Dangerous-al is, de az SC-s tapasztalatok alapján valahogy nem volt kedvünk még egy hasonló játékba belevágni. Végül No Man's sky-ra álltunk át, de sajnos attól eltekintve, hogy alapvetően az a játék már játszható, relatív bugmentes és működik a co-op, sajnos az a játék rendkívül üres és egy-két dolgot leszámítva, igencsak hiányzik belőle az igazi co-op élmény. Nem igazán lehet interaktálni egymással, nem igazán van amit lehetne együtt csinálni... sőt... úgy igazából nem nagyon van semmi, amit lehetne csinálni. Ezért is lett volna nagyon jó az SC, ha tényleg azt nyújtja ami a promókba van. Többen irányítani egy nagyobb hajót? Az milyen menő már. Járgányokat szállítani a hajódon, landolni bolygókon és ott harcolni? Wow... király. Értékes szállítmányt vinni A-ból B-be, mondjuk úgy ,hogy viszed te a nehézkes szállító hajót, haverok meg vadászokkal kísérnek? Nagyon menő. Lettek volna lehetőségek az SC-be, de hát az egész úgy tűnik, hogy álom marad mindörökké.
Amit azt utolsó 3 sorban irtál az jelenleg mind működik. Nap mint nap tolják srácok dc-n közösen, és pont ezeket csinálják. Ettől függetlenül tény, h iszonyat bugos még a "játék", kell hozzá türelem, erős gép, meg türelem ja és erős gép XD
@@Apocalypse0505hun Amúgy nem kellett volna refundolni, hosszú távon simán megéri. Másrészről sajnos pont a freefly nem jó arra, hogy igazán megnézd milyen a "játék". ilyenkor a baromi nagy ingyenes tömegtől idő után megrottyannak a szerverek és az lesz ami te is irtál. Aztán ahogy vége és elvonul a tömeg helyreáll a működése. Persze ettől még bugos, de sokkal élvezhetőbb mint ilyenkor. Aki tapasztalt az freefly alatt be se lép XD btw ugye ssd-re lett telepitve a stuff?
ruclips.net/video/Wh9lyqM_afc/видео.html -nél, onnan lehet tudni, hogy a marker melyik oldalon van, hogy szaggatott vonallal van-e felrajzolva, vagy nem. Ha folyamatos, akkor az innenső, ha szaggatott, akkor a túloldalon van.
@@AlexanderZynx Ez csak a bolygók, holdak felszínére vonatkozik. Más objektum ami mögötte van az piros. Hivatalosan; "Solid hexagonal markers are on your side of the planetary body, whereas dashed hexagonal markers are on the other side of the planetary body." Ez lenne ugye a szándék, de ettől függetlenül a játék meg úgy csinál ahogy éppen kedve van. Pont ma is volt olyan, hogy megkerültük a bolygót, pedig nem volt szaggatott a marker. Olyan bugok vannak, tökéletesen igazad van, én ezt egyáltalán nem vitatom. A térképre is van olyan módszer amikor nem tűnik el amire közelítesz. Csak annak sem úgy kéne működni, hogy a játékos trükközze ki, hogy, hogyan kell a bugokat kikerülni...
@@RicoScox Jaaa, hogy ez lenne a terv, csak nem jön össze? Így akkor értem, hogy miért nem értem. De majd egyszer jó lesz biztos. Talán. Remélhetőleg és esetleg. (Mondjuk, legalább akkor van mögötte koncepció, ami egyébként a jobbik eset)
@@AlexanderZynx Nem tudom, hogy a fejlesztők mit terveznek. Elhangzott egy állítás, hogy nem lehet megmondani, hogy a jelölő a planéta melyik oldalán van. Azt tudom ami le van írva... Meg lehet. Aztán, az vagy működik vagy nem.
Lassan kíváncsivá fogok válni a no man's skyra. Legelső napon játszottam vele, refound azóta rá se bagóztam. Miben változott a megjelenéshez képest? A válaszodat egy huszonötperces videó keretében szívesen meghallgatnám. :)
Nehéz "téma" ez a sci-fi "szimulátor-rpg-mindent is akarok" világ... Mi (Én) a 2003-as Freelancert toljuk Discovery móddal és szerveren. Sokan hivatkoznak rá, hogy a szegény ember Star Citizen-je, No Man's sky-ja, de egy rohadt nagy tanulság az ami ott megy. Ingyenes a mód, persze lehet támogatni. Saját csapat fejleszti a saját és néha a játékosok belátása szerint. Vannak ott is gondok, persze nem technikai, hiszen 2003-as a game. Pont ugyanazok a mentalitási, hozzáállási problémák vannak mint anno a NMS-nél vagy a SC-nél. Egyszerűen vagy sokat akarnak és nem haladnak sehová. Vagy olyan radikális döntéseket hoznak ami az egész addigi játékodat módosíthatja. Rendszereket törölnek, hajók változnak, Pár seggnyaló rinyál és akkor rakjunk meg mindenkit is és sorolhatnám. Sokan temették már a szervert. Jön a No Man's Sky meg majd a Star Citizen. És akkor majd meg lesz váltva a világ. Csak hát persze nem így történt. Oké, tudom, NMS-t azért fejlesztették/javították. De Pont mint a Cyberpunknál amit idéztél. Hmmm valahogy akkor sem az igazi. Egyszerűen nem tudnak jó szimulátort készíteni már. De a disco azóta is megy, hol szarabb hol jobb. VISZONT pont a videókban elhangzottak, meg az általam leírtak miatt, sokan nem ruháztak be egyik játékba sem. És ahogy az MNS-nél is látható később sem fognak. A fejlesztések ellenére sem. Én sem fogom megvenni :) Pedig győzködtek rendesen hogy milyen jó lesz. Nah ezt hallgatom 5 éve. Úgyhogy marad a budget star citizen minthogy fel b...... magam :D
Safe zone? Az hogy jön ide? Restricted area volt és az volt a baj (ki is van írva). Csakhogy, oda szólt a küldetés, ahogy látni is lehetett. De hogyan kellett volna akkor leszállnom a tetőre, ha amúgy nem repülhető a terület?
Ezt hallgattam volna még 20 percig 😂 Amúgy én nem tudtam erről a játékról, csak mimdenki ezt emlegette a starfieldnél, de nekem a starfield az nagy csalodás, borzasztóan nem lett jó az a játék. Az is ebbe az új hullámos megalománia hibába esett és nem állt össze egybe a játék, tele sok felesleges nem működő dologgal. Jajj, remélem visszább vesz a játékipar ebből a mindig többet és nagyobbat elvből, mert ezek sorra katasztrófák.
SC remek játék lehetett volna, ha a fejlesztők tényleg úgy tesznek, ahogy az a videóban is elhangzik és befejezik azt amibe belekezdtek. De fentebb leírtam saját tapasztalataim a játékkal kapcsolatban és mik azok a dolgok, amik alapvetően bevonzottak, hogy adjak neki egy esélyt. Ha a sok bug és teljesítmény gond ki lenne javítva, minden további nélkül megvenném újra és mennék játszani vele. De jelen formájában élvezhetetlen.
Egyetértek, fejezzék be, amit elkezdtek, az az SQ42. Most lépett feature complete állapotba, kíváncsian várom én is, mint sokan mások, mikor érkezik, CIG mércével 1-1.5 évet simán rámondok, hogy elszöszmötölnek a készre csiszolással. Illetve az a jó, hogy rengeteg dologban osztozik az SQ42 és a Star Citizen, mert azonos enginet használ mindkettő. Amit CitizenConon mutattak UI, illetve sok más is tényleg bekerülhet a következő egy évben a Star Citizenbe is. Azzal együtt, hogy a Squadron42 feature complete állapotba lépett, elértünk arra, hogy az ottani fejlesztők javarészét visszairányíthatják a Star Citizenhez.
Tetszik a videó, bár nem jó szájízt hagyott maga után számomra nyilvánvaló okok miatt. Biztosan mások is írták, de a 4070-es kártyád kb 45-55% -ban vissza van fogva a procid miatt. Értem, hogy ez más játékoknál nem gond, csak javaslom, hogy engedd el az intel vonalat, ahol minden generációhoz új lap kell és válts ryzenre. Arról nem is beszélve, hogy mennyivel jobban kezeli a videó vágó programokat az architektúra.
Igen, azt rosszul mondtam, mert amit néztem az egy roadmap volt. Ennyit terveznek. Bár megmondom őszintén szerintem felesleges ekkora scaleben gondolkodni, mert attól hogy több a bolygó a játék nem lesz jobb. Főleg, hogy alap mechanikák sem működnek jól.
Utóljára kb 2016-ban néztem egy videót erről a játékról, akkor is kb így nézett ki a fejlesztése. Majd 2030-ban visszajövök hátha akkor jobb lesz. kitartást addig is annak aki várja.
Annyira nem kegyetlen, nekem egy Ryzen 5 3600X, RTX 2060S és 32 GB RAM társulatában ugyan városokban inkább csak 20 fps-m van, de azokon kívül simán elmegy 40+-ban. A játék főként processzor igényes, nem videókártya. Illetve meg kell találni azt a pontot a grafikai beállításokban, aminél a legjobb jön ki a gépből.
Akár alfa akár nem, rengeteg időt és ugyancsak rengeteg pénzt emésztett már ez a projekt fel, nem ilyen állapotban kellene lennie. Persze az érthető, hogy kurva magasra tették a készítők a lécet, de nem tűnik úgy mintha ezt a lécet valaha is meg tudnák ugrani, mert ahogy ebben a videóban is látszik, nem ebbe az irányba tartunk.
Pedig jó irányba tart a játék hidd el! A probléma az, hogy bár látjuk az alagút végét, még nem értük el. A fejlesztőgárda 1200 főből csak kevesen dolgoznak rajta. A többség a nemrég bemutatott, és most már befejezés előtt álló Squadron 42-n dolgozott, dolgozik. Ha kijön az egyjátékos játék, utána lehet szapulni a CIG-et a Star Citizen miatt, addig nincs értelme.
@@juz3r1Irigylem az optimizmusodat, de nem nagyon értem. Nem vagyok képben ezzel a Squadron 42-vel kapcsolatban, úgyhogy rákeresetem, és megtaláltam a kb egy hónapos official gameplayt, és még most sem értem. Azt mondják "már csak csiszolgatni kell", de gyakorlatilag alig mutattak benne értékelhető gameplayt, vagy bármilyen játékelemet, és amit mutattak sok esetben szaggatott. Az egyetlen dolog, ami látszott a játékmenetből az annyi, hogy ha ki akarsz nyitni egy ajtót, vagy hátulról letámadni valakit, akkor nyomogatni kell az F betűt. Semmi egyéb játékmechanika. Amit a fenti videó után nem is csodálok, hiszen gyakorlatilag semmi sem működik. Volt még némi gunplay, de az is ránézésre olyan volt mint egy 10 éves indie játék béta verziója. Ránézésre nagyon messze volt attól a szinttől, ami 2023-ban megüti a minimum szintet. Nem mondom azt, hogy biztos bukó lesz a játék, de itt egy "kis csiszoláson" kívül sokkal nagyobb meló áll még a fejlesztők előtt, ha ebből ki akarnak hozni valami igazán jót. Egy biztos, hogy ilyen hosszú fejlesztési idő egy játéknak sem tett jót. Az egyetlen dolog, amiben talán lehet reménykedni, hogy már annyi pénz befolyt a játékhoz, hogy gyakorlatilag többszörösen le tudnának belőle fejleszteni egy jó játékot, úgyhogy ha beleteszik valóban a melót, talán még menthető.
Egyszer valaki megpróbálhatna egy nem sz.r űrhajós game-t letenni az asztalra, mert a Freelancer óta nem igazán vonzott be egyik sem. NMS egy időben egész jó volt, de aztán megint elszaladt a gépigény. Starfieldet ugye te is említetted. Outer Worlds hangulatos volt, de nem volt annyira nyílt világú. Elite Dangerous-t próbáltam, de nem vonzott be.
Már azt hittem az utánam következő generáció fog majd játszani ezzel a játékkal. De megnyugodtam, valószínű hogy nyugdíjas koromra talán a bugmentes, és jól futó Star Citizen-el játszani fogok. De majd a Star Citizen megmutatja hogy jobb játék mint a Starfield 13. LUL Jó látni hogy 12 év után ott tart a játék, ahol más játék 2 év után, az is fele annyi buggal.
Nem teljesen értek Veled egyet. Ami számomra fura, hogy töredéke bugba futottam bele, holott nem csak kipróbáltam a játékot hanem folyamatosan játszok is vele hosszú ideje. Valóban előfordulnak bugok, de korántsem ennyi. Pár helyen olyan helyszíneket mutattál be, amiket még nem is tettek be aktív használatra, csak folyamatban van az építésük. Az hogy a játék rosszul fut, valószínű proci probléma. Nekem a Gen 11 i5-ön RTX3060-al Full HD-ban tükörsimán fut. Kezdetben 16gb ram volt a gépemben, aztán pár hete raktam be még 16-ot. Nem lett drasztikus sebesség növekedés tőle, hiába állítják sokan. Az viszont tisztán látszik, hogy nem ástad bele magad igazán sem a játékba, sem az egész hátterébe. A server meshingről hallottál már? A CIG-n kívül eddig senki nem tudta megvalósítani. Most áll tesztelés alatt. S ez csak egy a rakat dolog mellett. Igazad van, a játék félkész. Mégis ez az ami leköt immár évek óta. Egyik sem ad ekkora élményt. Viszont egy réteg játék. Ez nem egy Fortnite és társai. Nem való mindenkinek. Az a baj hogy hozzád hasonlóan sokan kipróbálnak egy játékot, de úgy, hogy már a negatív kritikát vették alapul s így is vágnak bele. Majd pár óra játék után kijelentik hogy ez rossz. Erre pedig hallgat mindenki természetesen. Nem pár órát kell alapul venni. Vannak free fly eventek. Aki teheti próbálja ki hogy tetszik-e vagy sem. Mielőtt kipróbáltam, úgy voltam vele, nem másra fogok hallgatni. Bejött. :) Máig leköt. Mondjuk nem is egy Mustang Alphaval kellene repülni, hanem egy kicsit combosabbal. Arról nem készült videó, tehát még annyit sem játszottál vele hogy egy kicsit komolyabb hajót megvegyél. Tegyük hozzá nem kell sok idő hogy megvehess egy komolyabb gépet.
Én semmit nem vettem alapul, csak azt amit láttam. Az én hibám, hogy félkész megoldások vannak a játékban? Nagyjából 30-40 órát játszottam vele. Azért az nem pár óra. És az alapján nekem az jött le, hogy egy technikai roncs a játék. Ha nálad minden szuper, az örvendetes. Legalább te tudsz vele játszani. Én így nem tudok vele sajnos többet foglalkozni. Majd később visszanézek rá, ha javítják a problémákat. Ha szerinted ennyi ráfordított pénzből, itt kell tartania egy játéknak ám legyen, én azért más véleményen vagyok. +1: Annak amúgy mi köze van hozzá, hogy mivel repülök, hogy mennyi a technikai gond? (Azon kívül hogy erőtlen célozgatásnak hat arra vonatkozóan, hogy biztos csak 5 percet játszottam a cuccal) Egyébként az új, Syulent is kipróbáltam, meg pár egyéb hajót sikerült elkötnöm, amit óvatlanul nem zártak le. Ezek egy része szerepelt a videóban is. De tényleg nem világos, hogy ennek mi köze bármihez is, ami a videóban elhangzott. Netán egy jobb hajó nem robban fel random, a hangárból kifele jövet? Vagy, ha drágább a hajó, akkor már értelmes lesz egyből az A.I? Ha igen, akkor kérlek súgd meg, hogy melyik járgányt kell megvenni ehhez és rápróbálok én is újra.
@@AlexanderZynx Bármely Constellation darab jó választás lett volna. A Mustanggal külön foglalkoznak jelenleg is, mert gondok vannak vele. Meglep hogy sikerült megvenned, mivel múltkor a storeból is kivették. Gondolom azóta változtattak rajta. Illetve ha kezdő hajó, akkor csakis Aegis Avenger Titan. Minimálisan drágább. Cserébe az élvezeti faktor sokszorosa. S még fel sem robban random. A játék sebessége nagyban függ attól is hogy mikor és mely szerveren játszol. EU szerver kapásból kilőve. USA szerveren érdemes játszani. Az EU szervereken a csúcsidő miatt ugye javarészt beleesünk a tömegbe. A server meshing lesz erre a megoldás. 30-40-50 óra igen kevés ide. Ez tényleg nem erről szól. Igazad van, bugos. A pláne hogy sokaknak épp a bugok miatt (is) szórakozás. Ez nem az a tipikus játék amit mindenki elképzel. Ez nem maga a tökéletesség. Fejlesztés alatt áll. Hogy ennyi pénzből hol tartanak, az külön történet, mivel kb újra kellett kezdeniük és úgy 6 év munkája részben ment a levesbe. Az AI olykor szuper, olykor katasztrófa. Azonban sokszor amikor csak repked az ember egy adott hold felett hogy felfedezze a tájat, az AI nem releváns. Főleg ha egy kalóz player támadja meg a nagy nyugalomban. Ezért is van ennyi kritikusa ennek a játéknak nevezett rendszernek. Egyébiránt jó az összefoglalód, az előadásmód, csak érdemes több irányból megközelíteni. :) Érdemes lenne a 4.0 eljövetele után is ránézned majd. Azonban ha most nem tetszett, nem fogott meg, szerintem akkor sem fog igazán. Ezért nem hibáztatlak, mert egyrészt nem vagyunk egyformák, másrészt meg akik ezt a játékot szeretik, nem átlag gamerek. :) Úgy fogadják el ezt a megálmodott félkész világot, ahogy épp van. Mondom mindezt úgy, hogy tavaly tavasszal hetekig totál játszhatatlan lett a játék. A külsős közösség hőbörgött, mi játékosok meg épp azon nevettünk, hogy a Crusader A2-n random elszabadult egy atombomba a raktérben, ami persze robbant is. Vitt magával minket plusz a környező balszerencsés hajókat is. Természetesen erre a yard is felfigyelt illetve a fejvadász playerek. Amiből lett egy bolygókon átívelő fogócska. Sokaknak ez nem jön be, de nem gond. Külön bözőek vagyunk. :)
225 hajó lol... Vannak bajok az biztos. Egy nagy pénznyelő, de nem tud kirobbanni egy akkora balhé mint pl a Cyberpunknál, mivel nincs és nem is lesz soha konkrét megjelenési dátum. Megy zsebbe a pénz, a játék meg soha nem fog elkészülni, végül szerintem meg már meghalnak vagy elfelejtik akik bele invesztáltak és nem lesz felelőségre vonás. Majd szép lassan eltűnik a süllyesztőbe a félkész játék és a CEO meg köszöni szépen a luxus nyaralók tömkelegét.
Ez igy ahogy van hulyeseg. Egyreszt minden megveheto a jatek, szoval egy fillert sem kell kolteni a jatek megvetelen kivul. Masreszt 5 studioban 1200 fejleszto dolgozik rajta. Majd szamold ki mennyi a fizetes ennyi embernek aztan rajossz zsebbe megy-e a penz. Tipikus buta vagyok hozza de nagyot akarok beszolni szoveg.
@@Malibutomi Aha, tomi, ja. Semmit nem kell megvenni mi ? Azt azért ne felejtsd el kamuzás közben, hogy azok tartják működésben a te kis kedvenc piramisjátékodat, akik tucatjával veszik a - sokszor csak - (pl. nemrég az Alien-Con sokszáz dodóért árult, szimpla concept art-jai, mivelhogy még virtuálisan sem léteznek...XD ) létező concept ship-eket, meg sokezer dollárt/eurót nyomnak ebbe bele...XD Tipikus buta és megvezetett hozzáállás ez, tomi... Tudjuk, te nyomod a kis kezdő csomagoddal ügyesen, csak azt nem érted, hogy ez a lufi a te lóvédból annyira létezne, hogy kb a kis kukidat képzelhetnéd max. ürhajónak és azzal játszhatnál nem ezzel...XD Nem zavar pl. ez az apró ellentmondás ( a sok másik ezer mellett ) ezzel a "játékkal" kapcsolatban tomi ? Hogy a SC cégstruktúra úgy van mára felépítve, hogy a játék pillanatnyi léte függ attól, hogy a whalebélák mennyi koncept hajót vesznek havonta ? Pontosan ezért, annak az "1200-embernek" a döntő része hajókat, meg PR- videókat gyárt hónapról hónapra...XD Ja, és qrvasok a lóvé, ami az összérték tomi,de ha nem jön össze kövi hónapra a megfelelő mennyiségű milla dollárban, még az alfába se lépsz be többet tudod-e ? Csak amíg közben ezt az "ingyenes" bullshit-et tolod... Mondjuk aki azt hiszi hogy úgy müködik egy bármilyen cég a mai piacgazdaságban hogy :" A lóvé X, 5 studio + 1200 worker fizetése ennyi, tehát minden f˘@sza nem lopnak." És ezt még nyilvánosan le is írja, annak mondjuk visszaüt nagyon az a bizonyos : "Tipikus buta vagyok hozza de nagyot akarok beszolni szoveg.", és kár is rá pazarolni a betűt. A buta az te vagy, tomi...
@@taccotaccoburrito4985kevés volt a p*nci? Vicces ahogy próbálod leérvelni azt, hogy valaki megvesz valamit és használja. A szerencsejateknál nem nyomod a gombot érdekes módon....
Javaslom a Spacebourne nevű projectet. Azt egy ember csinálja, de csupa szeretettel és működik! :) HA szeretitek az űrt, akkor mindenképp tegyetek vele egy próbát. Ja, és nem 60 euró. :)
Zseniális videó, jókat mosolyogtam rajta. Régóta lehet látni, hogy blöff az egész, de mintha minél kevesebb kész tartalom kerülne bele annál több lóvét nyomnak az idióta játékosok. Ez nem csak a játékfejlesztés bukása, hanem kiválóan reprezentálja a játékostársadalmat is. Ez 10 év múlva is ilyen állapotban lesz, mert nem érdekük, hogy elkészüljön. Pedig amúgy igény lenne ilyen játékra, bár én beérném egy jóval kisebb mértékű, Mass Effect-szerű csapat- és sztori orientált akciójátékkal is
Tokeletesen forditva ulsz a lovon 🙂 Azert kerult bele kevesebb dolog az elmult evekben mert a fejlesztok 80%-a a single player Squadron 42 -n dolgozott. Most nemreg bejelentettek hogy az feature complete es visszamozgatjakoket a SC-re + elkezdik az abban kesz dolgokat implementalni SC-be. Azota folyamatosan jonnek is az uj dolgok, az elmult 2 honapban tobb uj dolog erkezett mint elotte egy ev alatt.
@@Malibutomi Na még egy szektás...XD Majd ha megjelent tomika, a dédelgetett 42-tök, majd konkrétan, nem beigérve ,"when it 's done" (LOL) hanem ha lehet vele játszani is, majd akkor magyarázzál...XD Te meg a haverjaid meg nemhogy fordítva ülnek, azon a bizonyos lovon, még a lovat sem ismerik fel... Menjél szépen vissza a bubidba várni a csodát, ami soha nem jön el...XD
Nincs a z az isten ,hogy ez a játék valaha is akár 1 dollár hasznot is hozna a bárkinek. Így , hogy csak erős gép viszi + konzoln nincs. Nem is értem a befektetők mit látnak benne.
Mellesleg be szerettem volna szerezni a játékot hogy jáccak vele mert mozgat a téma de tudván hogy mennyire bugos és menyire optimalizálatlan (én akkor elbujhatok az i5 13600k + rtx 4060ti 16gb +32gb rammal) na mind1 jó a tesz köszi a tájékoztatást hogy mitöl tartsam magam távol
Ne sajnáld, i9-en sem fut jobban ... :) A világ legnagyobb átverése ez a "játék". Én csodálom, hogy Chris Roberts-et még senki nem akarta meglincselni.
Ezért nem lesz kész soha. Gondolj bele, ha nem kéne félévente wipe-olni a szervert, mindent megvehetnél in-game pénzből és meg is maradna, senki nem venne igazi pénzből hajókat, amik olyankor is ott várnak a garázsban, miután mindent letörölnek.
@@RicoScox Tesztelgetem ides-tova 3 éve ezt a gyönyörű bughalmazt (értsd, ez lett a fő játékom) Lekopogom, nem tudom, mikor volt az utolsó wipe. Rollback volt egy korábbi állapotra in-game currencyben, mert voltak néha érdekes pénz bugok, de a legutóbbi teljes wipe az idén év elején volt. Saját nyilatkozatuk alapján olyan ritkán próbálnak wipeolni, amennyire csak tudnak, szóval ahhoz tartják is magukat.
Pontosan igy gondolom énis minden szavadal egyet értek. Sajnos én még támogatam is őket nem kevés pénzel de ez nem játék nem alfa verzió EZ egy tech demo..... és bárki bármit mondt ez soha nem lesz kész :(
A CIG (Cloud Imperium Games, mert ez a cég neve, nem RSI) 1200 munkavállalójából nagyjából 100-150 dolgozik kifejezetten a Star Citizenen (és ebből 50-60 körüli az, akik a hajókon dolgoznak a különböző fázisokban), a többiek vagy dedikáltan a Squadron 42-re vannak allokálva, vagy olyan feature-ökön dolgoznak, amik megosztottan a SQ42 és az SC között. Persze az SC ebből jelenleg egyáltalán nem profitál, mert 2-3 éve mondott a menedzsment egy olyat, hogy Squadon 42 first, azaz majdnem minden feature előbb a Squadronba kerül be, ott kupálják ki egy általuk késznek gondolt állapotba és utána fog bekerülni a Star Citizenbe. Ilyen például a UI is, az SC-ben a mai napig az ősrégi, flash alapú megoldás van nagyrészt, ami több mint fél évtizede került be. Persze most, hogy állítólag feature complete a Squadon 42, sok embert visszairányítanak a Star Citizenre és az elkészült feature-öket portolják, meglátjuk mi lesz ebből igaz és valóban megérte-e évekig lélegeztetőgépen tartani a Star Citizent a Squadron 42 fejlesztés javára.
Az általad felsorolt hibák jó része amúgy a gyenge szerverteljesítmény miatt van (és ebből a szempontból tök mindegy, hogy az üvegek perzisztensek-e, mert ugyanaz a szint, mint mondjuk egy medpen az oldaladon), mivel az SC-ben gyakorlatilag minden a szerver kontrollja alatt van (szemben az Elite: Dangerous-szel vagy a No Man's Sky-jal), így értelemszerűen a naprendszer méretű szimuláció kicsit megfekszi a szerver gyomrát, aminek emellett még a perzisztens adatbázissal és a kliensekkel is kommunikálnia kell. Erre találták ki a server meshinget, ahol az adott szerverpéldánynak csak a terület egy részével kell foglalkoznia és ott is kifejezetten csak a szimulációval, minden egyéb feladatot kiszerveznek más serviceknek. A CitizenConon volt ebből egy live demó, majd elválik hogy mennyire működik ez nem teszt környezetben. Ha nem működik, akkor mindegy is, be lehet zárni a boltot, mert enélkül nem tudják megvalósítani azt a víziót, amit a kezdetektől elképzeltek.
Mind a server meshing első verziója, mind a Squadron 42 feature-ök portolása a következő 12 hónap során fog bekövetkezni (állítólag), szóval érdemes a következő 6-12 hónapban követni az eseményeket és hogy ez milyen hatással lesz a Star Citizenre, egy jó indikátor lesz arra nézve, hogy van-e jövője az SC-nek.
Én örülnék, ha működne technikailag amit elképzeltek, mert ahogy mondtam is, nagy potenciál van a játékban. Mondjuk azért az megint meglepett, hogy 12 év fejlesztés után kezdenek el ilyen dolgokkal foglalkozni, hogy egyáltalán meg tudjon valósulni a projekt. A mostani állapottal biztosan nem lehet kilépni az alfa verzióból. Sajnos amit az elmúlt egy hétben láttam, az alapján nem vagyok túl pozitív.
@@AlexanderZynx A 12 év megtévesztő amúgy. Azért mert már nem a 2012-ben felvázolt scope-ot csinálják, hanem annak egy jóval továbbfejlesztett változatát, ezt kb 2015 közepén vázolták, ez lett a 3.0. Emiatt viszont mindent amit korábban csináltak a 2.x verzióban újra vagy át kell dolgozni, ezzel meg iszonyat nagy backlogot generáltak, és ezt a szarlavinát még most is görgetik maguk előtt. Bár a helyzet azzal javult, hogy az SQ42 feature complete lett, ahogy zolij is irta, deveket elkezdték átmozgatni SC-re. Szóval finger crossed, mert most jön a java.
@@A_Szoros Te valami alkalmazottja vagy a cégnek, hogy mindenhol nyomod ezt a bullshit-et egyébként ?
@@taccotaccoburrito4985 Bocsi, de ez tényleg így történt! 2015-ben a frankfurti CIG iroda ajtaján kopogtattak. Kinyitották az ajtót és tudod ki állt ott? Brian Chambers és a CryTek volt mérnők csapata Paul Reindell-el az élen (aki most éppen egy szintre kerül John Carmack-el a játékipar történelme című, kézpzeletbeli könyv egy fontos fejezetében).
@@taccotaccoburrito4985 nem, csak jobban képben vagyok ezek szerint mint te.
Tökéletes összefoglaló! Én reménytelenül optimistán várom a Sqadron 42-t és a Star Citizent is! :) Köszi a vidit! Király!
fyi: Jelenleg is a starengine van az sc alatt, nincs semmijen új "moci". Amit a demójában mutattak abból már most is sok minden benne van, ami meg nem az frissitéssel bekerül, nem kell semmit átemelni.
A régi i7 6700K procit meg le kéne cserélni, mert igy elég komoly bottlenecked van, nem csak sc-ben hanem kb mindenhol, a 4070et nem tudja az kihajtani rendesen.
Ezt tudom, mégis minden más játék normálisan fut. Ez az egyetlen egy ami nem. Emiatt meg még nem biztos hogy teljes gépcserét hajtanék végre, amilyen retek állapotban van a cucc.
az a durva, hogy a ryzen 7 5800x3D is bottleneck ebbe a játékba! :D
@@gabortomanek3180 hát az biztos nem, több embernek is ilyen procija van,és nincs vele gondja. nekem "csak" egy 5700X van, és már az is tökéletes a "játékhoz".
@@AlexanderZynx nem kell gépcsere, csak a cpu-t kell cserélni, az, hogy máshol nincs gondod nem azt jelenti, hogy csere után ne futna sokkal jobban bármi is ;)
@@A_Szoros Sajnos mivel a foglalat változik, így alaplap is cserés, és onnantól meg a memória is szintén.
Ezzel biztosan nem fogok játszani. Pénzkidobás... Klassz video 🙂👍
Úgy látom 11:18 nál sandevistan implantal is fel van szerelve nem csak subdermal páncélla. Az ilyen ellenfél jobb ha inkább nem is lő vissza milyen op lenne már ha olyat is tudna 😂
Update a 4 hónappal ezelötti kommentemhez: Egy-másfél héttel ezelőtt ismerősök unszolására újra belefogtam a játékba és kellemes csalódás ért. Relatív bugmentesen játszható a játék, semmi extrém hibába nem futottam azóta. Egyre inkább motoszkál bennem a gondolat ,hogy én és te is valószínűleg egy olyan időszakot fogtál ki, amikor a szerverek éppen összefosták magukat. A teljesítményt illetően, relatív stabilan fut a játék: Ryzen 7 5800X, RTX 3060 TI, 32 Gb RAM társaságában, hébe-hóba meg-megreccsen és be droppol,be szaggat, de ilyenből keveset tapasztalok és pár másodperc után észhez tér, illetve főleg olyan helyeken ahol tényleg sokminden történik egyszerre.
Az AI érdekes mód működik, a multkorihoz hasonló hibákat nem tapasztalok, bár tény és való ,hogy nem atomfizikus inteligenciával bírnak. Hajók-quantum utazás stb. terén nem tapasztalok hibát. Nem esett szét random alattam a hajó, nem történtek "balesetek". Szerintem így, hogy jelenleg relatív jól működnek a szerverek, érdemes neki még egy esélyt adni. Személy szerint így nagyon élvezem a játékot, rengeteg lehetőség és nem kapok agyvérzést a bugoktól. (Nem mondom ,hogy nincsenek, mert hazudnék... de mióta újra nekifutottam semmi gamebreaking, inkább apróságok. De alapvetően sok most megjelenő 3A címbe több bug van és zavaróbbak, mint amikkel mostanság találkozom SC-be. )
Lehet az egyik oka, a támogatók fel bódulása, a befektetők részéről történő "ejnye-benyje", hogy meg vonjuk a támogatást, amennyiben nem tesztek le valami ép-kéz-láb működő dolgot végre az asztalra és talán hogy vannak mostmár átcsoportosítások a S42-ről. Esetleg, a mesterséges inteligencia segítsége sem lehet utolsó szempont. "Pénz beszél, kutya ugat" szokták volt mondani. Azt csak a belső berkekben mozgók tudhatják biztosan, hogy mi lehetett az ok. ( volt olyan indok is pl, hogy a szerver meshing müködött, amikor egy játékos elöször ugrott át egy féreg lyukon és meg is érkezett valahová épségben ). Minden esetre ez pozitiv dolog, remélem életképes is marad a jövőt tekintve.😊
12 év 500millió dollár+ 8magos 5800x+32GB ram + 3080 = 15-20fps.... egy élvezet, külön megmosolyogtam 1-2 "védő" kommentet hogy majd most jön ilyen - olyan frissítés ami megold olyan dolgokat ami 12 ÉVE probléma, sebaj majd a következő 5-600millió után bizonyára megjelenik normális állapotban... :D
hat rengeteg orat tettem mar bele evek alatt, de nekem osszesen nem volt ennyi bug :) asztalon allo npc van, regebben liftajto kinyilt, lift nem volt ott, meg regebben sokszor kifagyott, de ezek nagy resze mind megszunt. viszont 3070-el 32gb rammal en sem tudok atlepni 60 fpst, zart teren majd a felere csokken, mikozben sem a cpu sem a gpu hasznalat nem megy 40-50% fole.
meg akkor vettem meg, akkor 30 dollar volt a 2 egyutt auroraval. viszont volt amd-s kupon, amivel piros amd-s mustang omegat lehetett begyujteni.
hiaba, hogy kozel nincs kesz allapotban, tobbet raktam bele, mint az ed-be, nms-ba, vagy a freelancerekbe egyutt.
Hát jó az összefoglalás. Azonban én 2016 óta vagyok várakozó üzemben. Számonra is sok érthetetlen dolog van a fejlesztés alatt. Kb. 2018 tavaszán volt a leg stabilabb a játék GTX 970-es kártyámon. Most RTX 2070-en rosszabb mint akkor. Minden frissítés után a karaktert újta kell transzformálnom. Ez már a menüben kikészít. Ráadásul valaki az alapfejkészletből eltűnt, így nem tudom már annyira saját képemre deformálni a karaktert. Pedig korábban piszok jó volt. Ennyi év alatt már kitalálhattak/fejleszthettek volna egy fej textura és fejalkat generálót is. De még annyira sem futotta, hogy a legenerált figurát elmentsék az accountomhoz, hogy ne kelljen folyton újrázni.
A bugok tekintetében verziótól függően kaotikus a helyzet. Néha elég jó néha pedig profilresetet kell kérnek a RSI weben.
A Squadron 42 finisben van... Hát nem tudom a gét fejlesztés mennyire kapcsolódik össze. Nem tudom mi lesz azzal. De kicsit az a sejtésem, hogy ideje-korán kapjuk majd és nyiltságában a Wing Commqanderekre fog hajazni. (Itt mondjuk megjegyzem a Wing Commander Prophecy van meg nekem és imádtam annak idején és annak örülnék, ha azt ráncfelvarrták volna és kiadják újra...)
Egyszer vettem a játékon belül hajó festést. 2x játszottam, jött egy update és pápá pénz, karakter, és hajófejlesztés.
NAgyon érdekes, hogy egyes gameplayekben sokkal jobb működést látok, mint nálam. Kicsit olyan, mintha lenne támodatói szintkülönbség játékminőségben. Akkora hajokkal mászkálnak, hogy az hihetetlen. csatázgatnak felszínen, hajókon. Hogyan? 1x sikerült magyarokkal bandáznom akkor egész jó volt minden. De ott is legalább 100 HUF -os hajója volt a főkolomposnak. Köszi!
A játékban egy-egy küldetés olyan kevés pénzt ad, hogy 30-40 óra kell egy komplett szerkóhoz felszerelésekkel, fegyverekkel, de aztán mint már írtam jön egy update (ami kötelező).
Teljesen egyet értek a bemutatóval. Haverral adtunk neki egy esélyt, majd miután neki teljesen bebugolt a tutorial, feladtuk. Már az elején látszódott, hogy itt bizony bajok lesznek, de az ekkor még az általad említett grafikai és NPC bugokon kívül semmi mással nem találkoztam. A gondok ott kezdődtek, amikor felértem az első űrállomásra, leszáltam és meglepődve konstatáltam, hogy kiszállás után a hajóm 30 méterrel a talaj felett állt meg a levegőben. Mondom sebaj, berakom raktárba, majd újra lehívom... ezzel is gondok voltak. Végül mikor haver már 3. alkalommal futott neki a tutorialnak és azután se adta be neki a feladatot, elengedtük az egészet, ment a refund. A játékba ahogy te is mondtad, hatalmas potenciál lenne, de az egészet tönkre teszi ,hogy ténylegesen félkésznek érződik minden, iszonyatos bugok vannak, a teljesítményről ne is beszéljünk. Véleményem szerint a legjobb példa arra, hogyan lehet egy iszonyatosan ambíciózus és nagyon jó projektet teljes mértékben tönkre vágni.
Szemezgettünk még az EVE online-al és az Elite Dangerous-al is, de az SC-s tapasztalatok alapján valahogy nem volt kedvünk még egy hasonló játékba belevágni. Végül No Man's sky-ra álltunk át, de sajnos attól eltekintve, hogy alapvetően az a játék már játszható, relatív bugmentes és működik a co-op, sajnos az a játék rendkívül üres és egy-két dolgot leszámítva, igencsak hiányzik belőle az igazi co-op élmény. Nem igazán lehet interaktálni egymással, nem igazán van amit lehetne együtt csinálni... sőt... úgy igazából nem nagyon van semmi, amit lehetne csinálni. Ezért is lett volna nagyon jó az SC, ha tényleg azt nyújtja ami a promókba van. Többen irányítani egy nagyobb hajót? Az milyen menő már. Járgányokat szállítani a hajódon, landolni bolygókon és ott harcolni? Wow... király. Értékes szállítmányt vinni A-ból B-be, mondjuk úgy ,hogy viszed te a nehézkes szállító hajót, haverok meg vadászokkal kísérnek? Nagyon menő. Lettek volna lehetőségek az SC-be, de hát az egész úgy tűnik, hogy álom marad mindörökké.
Amit azt utolsó 3 sorban irtál az jelenleg mind működik. Nap mint nap tolják srácok dc-n közösen, és pont ezeket csinálják.
Ettől függetlenül tény, h iszonyat bugos még a "játék", kell hozzá türelem, erős gép, meg türelem ja és erős gép XD
@@A_Szoros Igen tudom ,hogy "működik" ,de alapvetően az iszonyat bugossága rendkívül élmény és immerzió romboló.
@@Apocalypse0505hun Amúgy nem kellett volna refundolni, hosszú távon simán megéri. Másrészről sajnos pont a freefly nem jó arra, hogy igazán megnézd milyen a "játék". ilyenkor a baromi nagy ingyenes tömegtől idő után megrottyannak a szerverek és az lesz ami te is irtál. Aztán ahogy vége és elvonul a tömeg helyreáll a működése. Persze ettől még bugos, de sokkal élvezhetőbb mint ilyenkor. Aki tapasztalt az freefly alatt be se lép XD
btw ugye ssd-re lett telepitve a stuff?
@@A_Szoros Igen, M.2 Corsair Force MP600 SSD-re. Majd talán 2-3 év múlva ,ha javítják a temérdek bugot, akkor vissza nézünk, addig nem látom értelmét.
Szóval egy pre-alpha játék félkésznek érződik? :D
Ezek után javaslom, tégy egy próbát az Elite Dangerous-el, már csak összehasonlítás végett is. Üdv.
Toltam már vele elég sokat korábban, és a Star Citizen kapcsán is elővettem (saját gameplay volt bevágva). Pont ezért is említettem meg a videóban. :)
@@AlexanderZynx Á, értem.
ruclips.net/video/Wh9lyqM_afc/видео.html -nél, onnan lehet tudni, hogy a marker melyik oldalon van, hogy szaggatott vonallal van-e felrajzolva, vagy nem. Ha folyamatos, akkor az innenső, ha szaggatott, akkor a túloldalon van.
Van hogy sima vonal van, de mégis a túloldalon van az adott helyszín. pl ha űrben van a bolygó mellett egy bázis, akkor nincs szagatva.
@@AlexanderZynx Ez csak a bolygók, holdak felszínére vonatkozik. Más objektum ami mögötte van az piros. Hivatalosan;
"Solid hexagonal markers are on your side of the planetary body, whereas dashed hexagonal markers are on the other side of the planetary body."
Ez lenne ugye a szándék, de ettől függetlenül a játék meg úgy csinál ahogy éppen kedve van.
Pont ma is volt olyan, hogy megkerültük a bolygót, pedig nem volt szaggatott a marker.
Olyan bugok vannak, tökéletesen igazad van, én ezt egyáltalán nem vitatom.
A térképre is van olyan módszer amikor nem tűnik el amire közelítesz. Csak annak sem úgy kéne működni, hogy a játékos trükközze ki, hogy, hogyan kell a bugokat kikerülni...
@@RicoScox Jaaa, hogy ez lenne a terv, csak nem jön össze? Így akkor értem, hogy miért nem értem. De majd egyszer jó lesz biztos. Talán. Remélhetőleg és esetleg.
(Mondjuk, legalább akkor van mögötte koncepció, ami egyébként a jobbik eset)
@@AlexanderZynx Nem tudom, hogy a fejlesztők mit terveznek.
Elhangzott egy állítás, hogy nem lehet megmondani, hogy a jelölő a planéta melyik oldalán van.
Azt tudom ami le van írva... Meg lehet. Aztán, az vagy működik vagy nem.
Lassan kíváncsivá fogok válni a no man's skyra. Legelső napon játszottam vele, refound azóta rá se bagóztam. Miben változott a megjelenéshez képest? A válaszodat egy huszonötperces videó keretében szívesen meghallgatnám. :)
Ha ez lesz az új trend, amit a Star Citizen képvisel, akkor nagyon szomorú kép lesz:S
Offtopic kérdés: AC Mirage teszt várható tőled? Szívesen meghallgatnám róla véleményed.
Eredetileg úgy volt, hogy lesz, de aztán láttam a feature listát és hogy mit hoztak ki belőle. Szóval ezt most skippelem.
Télen nagyon szeretek vele játszani, mert nem kell bekapcsolnom a fűtést, ugyanis 85 fokon pörgetni a ryzen procimat xdd
Nehéz "téma" ez a sci-fi "szimulátor-rpg-mindent is akarok" világ... Mi (Én) a 2003-as Freelancert toljuk Discovery móddal és szerveren. Sokan hivatkoznak rá, hogy a szegény ember Star Citizen-je, No Man's sky-ja, de egy rohadt nagy tanulság az ami ott megy. Ingyenes a mód, persze lehet támogatni. Saját csapat fejleszti a saját és néha a játékosok belátása szerint. Vannak ott is gondok, persze nem technikai, hiszen 2003-as a game. Pont ugyanazok a mentalitási, hozzáállási problémák vannak mint anno a NMS-nél vagy a SC-nél. Egyszerűen vagy sokat akarnak és nem haladnak sehová. Vagy olyan radikális döntéseket hoznak ami az egész addigi játékodat módosíthatja. Rendszereket törölnek, hajók változnak, Pár seggnyaló rinyál és akkor rakjunk meg mindenkit is és sorolhatnám.
Sokan temették már a szervert. Jön a No Man's Sky meg majd a Star Citizen. És akkor majd meg lesz váltva a világ. Csak hát persze nem így történt. Oké, tudom, NMS-t azért fejlesztették/javították. De Pont mint a Cyberpunknál amit idéztél. Hmmm valahogy akkor sem az igazi. Egyszerűen nem tudnak jó szimulátort készíteni már. De a disco azóta is megy, hol szarabb hol jobb. VISZONT pont a videókban elhangzottak, meg az általam leírtak miatt, sokan nem ruháztak be egyik játékba sem. És ahogy az MNS-nél is látható később sem fognak. A fejlesztések ellenére sem. Én sem fogom megvenni :) Pedig győzködtek rendesen hogy milyen jó lesz. Nah ezt hallgatom 5 éve. Úgyhogy marad a budget star citizen minthogy fel b...... magam :D
15:14 nem safe zone ban voltál
Safe zone? Az hogy jön ide? Restricted area volt és az volt a baj (ki is van írva). Csakhogy, oda szólt a küldetés, ahogy látni is lehetett. De hogyan kellett volna akkor leszállnom a tetőre, ha amúgy nem repülhető a terület?
Ez még létezik? Gyerek voltam, amikor elkezdték csinálni.
Igazából, ha szigorúan vesszük, akkor ez még akkor sem létezett, mikor gyerek voltál, de még ma sem létezik. Talán, majd az unokáink mesélnek róla! :D
2016-ban 100$ csomagot vettem, hajó + Sqadron 42,. Sajnos nem várok semmit tőle!
Hát pedig a Squadron 42 már funkció kész, már polírozás fázisban van.
@@juz3r1 Aha, persze. Én azért várnék egy konkrét dátum bejelentésre is...XD
Ezt hallgattam volna még 20 percig 😂
Amúgy én nem tudtam erről a játékról, csak mimdenki ezt emlegette a starfieldnél, de nekem a starfield az nagy csalodás, borzasztóan nem lett jó az a játék.
Az is ebbe az új hullámos megalománia hibába esett és nem állt össze egybe a játék, tele sok felesleges nem működő dologgal. Jajj, remélem visszább vesz a játékipar ebből a mindig többet és nagyobbat elvből, mert ezek sorra katasztrófák.
SC remek játék lehetett volna, ha a fejlesztők tényleg úgy tesznek, ahogy az a videóban is elhangzik és befejezik azt amibe belekezdtek. De fentebb leírtam saját tapasztalataim a játékkal kapcsolatban és mik azok a dolgok, amik alapvetően bevonzottak, hogy adjak neki egy esélyt. Ha a sok bug és teljesítmény gond ki lenne javítva, minden további nélkül megvenném újra és mennék játszani vele. De jelen formájában élvezhetetlen.
Egyetértek, fejezzék be, amit elkezdtek, az az SQ42.
Most lépett feature complete állapotba, kíváncsian várom én is, mint sokan mások, mikor érkezik, CIG mércével 1-1.5 évet simán rámondok, hogy elszöszmötölnek a készre csiszolással.
Illetve az a jó, hogy rengeteg dologban osztozik az SQ42 és a Star Citizen, mert azonos enginet használ mindkettő.
Amit CitizenConon mutattak UI, illetve sok más is tényleg bekerülhet a következő egy évben a Star Citizenbe is.
Azzal együtt, hogy a Squadron42 feature complete állapotba lépett, elértünk arra, hogy az ottani fejlesztők javarészét visszairányíthatják a Star Citizenhez.
Hát a. Szárföld ehez képest lofasz lesz ha ez egyszer el készül🤣
Tetszik a videó, bár nem jó szájízt hagyott maga után számomra nyilvánvaló okok miatt. Biztosan mások is írták, de a 4070-es kártyád kb 45-55% -ban vissza van fogva a procid miatt. Értem, hogy ez más játékoknál nem gond, csak javaslom, hogy engedd el az intel vonalat, ahol minden generációhoz új lap kell és válts ryzenre. Arról nem is beszélve, hogy mennyivel jobban kezeli a videó vágó programokat az architektúra.
Nekem érdekes modon egy
i5 12450H
Rtx 4050 6gb kártyán szépen 50 fps el elfut miközben más haveroknak 4080 al is alig döcög 😄😄😅🤔
"95 csillagrendszer, 324 bolygó és 74 hold " Miiiiiiivaaan ?????🤨 De jó is lenne!🙃
Igen, azt rosszul mondtam, mert amit néztem az egy roadmap volt. Ennyit terveznek. Bár megmondom őszintén szerintem felesleges ekkora scaleben gondolkodni, mert attól hogy több a bolygó a játék nem lesz jobb. Főleg, hogy alap mechanikák sem működnek jól.
@@AlexanderZynx Ebben teljesen 1et értünk.
Utóljára kb 2016-ban néztem egy videót erről a játékról, akkor is kb így nézett ki a fejlesztése. Majd 2030-ban visszajövök hátha akkor jobb lesz. kitartást addig is annak aki várja.
Pont ekkorra ígérték a SQ42 megjelenését. :D
Hát most elment a kedvem 😢
Végén a minimális rendszer követelmények ezek lesznek: i15 processzor, rtx 9090 es videó kártya 128 GB RAM, 2 tb ssd.
Annyira nem kegyetlen, nekem egy Ryzen 5 3600X, RTX 2060S és 32 GB RAM társulatában ugyan városokban inkább csak 20 fps-m van, de azokon kívül simán elmegy 40+-ban.
A játék főként processzor igényes, nem videókártya. Illetve meg kell találni azt a pontot a grafikai beállításokban, aminél a legjobb jön ki a gépből.
Akár alfa akár nem, rengeteg időt és ugyancsak rengeteg pénzt emésztett már ez a projekt fel, nem ilyen állapotban kellene lennie. Persze az érthető, hogy kurva magasra tették a készítők a lécet, de nem tűnik úgy mintha ezt a lécet valaha is meg tudnák ugrani, mert ahogy ebben a videóban is látszik, nem ebbe az irányba tartunk.
Pedig jó irányba tart a játék hidd el! A probléma az, hogy bár látjuk az alagút végét, még nem értük el. A fejlesztőgárda 1200 főből csak kevesen dolgoznak rajta. A többség a nemrég bemutatott, és most már befejezés előtt álló Squadron 42-n dolgozott, dolgozik. Ha kijön az egyjátékos játék, utána lehet szapulni a CIG-et a Star Citizen miatt, addig nincs értelme.
@@juz3r1Irigylem az optimizmusodat, de nem nagyon értem. Nem vagyok képben ezzel a Squadron 42-vel kapcsolatban, úgyhogy rákeresetem, és megtaláltam a kb egy hónapos official gameplayt, és még most sem értem. Azt mondják "már csak csiszolgatni kell", de gyakorlatilag alig mutattak benne értékelhető gameplayt, vagy bármilyen játékelemet, és amit mutattak sok esetben szaggatott. Az egyetlen dolog, ami látszott a játékmenetből az annyi, hogy ha ki akarsz nyitni egy ajtót, vagy hátulról letámadni valakit, akkor nyomogatni kell az F betűt. Semmi egyéb játékmechanika. Amit a fenti videó után nem is csodálok, hiszen gyakorlatilag semmi sem működik.
Volt még némi gunplay, de az is ránézésre olyan volt mint egy 10 éves indie játék béta verziója. Ránézésre nagyon messze volt attól a szinttől, ami 2023-ban megüti a minimum szintet.
Nem mondom azt, hogy biztos bukó lesz a játék, de itt egy "kis csiszoláson" kívül sokkal nagyobb meló áll még a fejlesztők előtt, ha ebből ki akarnak hozni valami igazán jót. Egy biztos, hogy ilyen hosszú fejlesztési idő egy játéknak sem tett jót. Az egyetlen dolog, amiben talán lehet reménykedni, hogy már annyi pénz befolyt a játékhoz, hogy gyakorlatilag többszörösen le tudnának belőle fejleszteni egy jó játékot, úgyhogy ha beleteszik valóban a melót, talán még menthető.
Egyszer valaki megpróbálhatna egy nem sz.r űrhajós game-t letenni az asztalra, mert a Freelancer óta nem igazán vonzott be egyik sem. NMS egy időben egész jó volt, de aztán megint elszaladt a gépigény. Starfieldet ugye te is említetted. Outer Worlds hangulatos volt, de nem volt annyira nyílt világú. Elite Dangerous-t próbáltam, de nem vonzott be.
Már azt hittem az utánam következő generáció fog majd játszani ezzel a játékkal. De megnyugodtam, valószínű hogy nyugdíjas koromra talán a bugmentes, és jól futó Star Citizen-el játszani fogok. De majd a Star Citizen megmutatja hogy jobb játék mint a Starfield 13. LUL Jó látni hogy 12 év után ott tart a játék, ahol más játék 2 év után, az is fele annyi buggal.
Hát a. Starfield ehez képest lofasz lesz ha ez egyszer el készül🤣
Szerintem azért nincs halálképernyő mert majd a véglegesbe ha meghalsz meg kell venned ujra a játékot. 😅
Nem teljesen értek Veled egyet. Ami számomra fura, hogy töredéke bugba futottam bele, holott nem csak kipróbáltam a játékot hanem folyamatosan játszok is vele hosszú ideje. Valóban előfordulnak bugok, de korántsem ennyi. Pár helyen olyan helyszíneket mutattál be, amiket még nem is tettek be aktív használatra, csak folyamatban van az építésük.
Az hogy a játék rosszul fut, valószínű proci probléma. Nekem a Gen 11 i5-ön RTX3060-al Full HD-ban tükörsimán fut. Kezdetben 16gb ram volt a gépemben, aztán pár hete raktam be még 16-ot. Nem lett drasztikus sebesség növekedés tőle, hiába állítják sokan.
Az viszont tisztán látszik, hogy nem ástad bele magad igazán sem a játékba, sem az egész hátterébe. A server meshingről hallottál már? A CIG-n kívül eddig senki nem tudta megvalósítani. Most áll tesztelés alatt. S ez csak egy a rakat dolog mellett. Igazad van, a játék félkész. Mégis ez az ami leköt immár évek óta. Egyik sem ad ekkora élményt. Viszont egy réteg játék. Ez nem egy Fortnite és társai. Nem való mindenkinek.
Az a baj hogy hozzád hasonlóan sokan kipróbálnak egy játékot, de úgy, hogy már a negatív kritikát vették alapul s így is vágnak bele. Majd pár óra játék után kijelentik hogy ez rossz. Erre pedig hallgat mindenki természetesen. Nem pár órát kell alapul venni.
Vannak free fly eventek. Aki teheti próbálja ki hogy tetszik-e vagy sem. Mielőtt kipróbáltam, úgy voltam vele, nem másra fogok hallgatni. Bejött. :) Máig leköt. Mondjuk nem is egy Mustang Alphaval kellene repülni, hanem egy kicsit combosabbal. Arról nem készült videó, tehát még annyit sem játszottál vele hogy egy kicsit komolyabb hajót megvegyél. Tegyük hozzá nem kell sok idő hogy megvehess egy komolyabb gépet.
Én semmit nem vettem alapul, csak azt amit láttam. Az én hibám, hogy félkész megoldások vannak a játékban?
Nagyjából 30-40 órát játszottam vele. Azért az nem pár óra. És az alapján nekem az jött le, hogy egy technikai roncs a játék. Ha nálad minden szuper, az örvendetes. Legalább te tudsz vele játszani. Én így nem tudok vele sajnos többet foglalkozni. Majd később visszanézek rá, ha javítják a problémákat. Ha szerinted ennyi ráfordított pénzből, itt kell tartania egy játéknak ám legyen, én azért más véleményen vagyok.
+1: Annak amúgy mi köze van hozzá, hogy mivel repülök, hogy mennyi a technikai gond? (Azon kívül hogy erőtlen célozgatásnak hat arra vonatkozóan, hogy biztos csak 5 percet játszottam a cuccal)
Egyébként az új, Syulent is kipróbáltam, meg pár egyéb hajót sikerült elkötnöm, amit óvatlanul nem zártak le. Ezek egy része szerepelt a videóban is. De tényleg nem világos, hogy ennek mi köze bármihez is, ami a videóban elhangzott. Netán egy jobb hajó nem robban fel random, a hangárból kifele jövet? Vagy, ha drágább a hajó, akkor már értelmes lesz egyből az A.I? Ha igen, akkor kérlek súgd meg, hogy melyik járgányt kell megvenni ehhez és rápróbálok én is újra.
@@AlexanderZynx Bármely Constellation darab jó választás lett volna. A Mustanggal külön foglalkoznak jelenleg is, mert gondok vannak vele. Meglep hogy sikerült megvenned, mivel múltkor a storeból is kivették. Gondolom azóta változtattak rajta. Illetve ha kezdő hajó, akkor csakis Aegis Avenger Titan. Minimálisan drágább. Cserébe az élvezeti faktor sokszorosa. S még fel sem robban random.
A játék sebessége nagyban függ attól is hogy mikor és mely szerveren játszol. EU szerver kapásból kilőve. USA szerveren érdemes játszani. Az EU szervereken a csúcsidő miatt ugye javarészt beleesünk a tömegbe. A server meshing lesz erre a megoldás. 30-40-50 óra igen kevés ide. Ez tényleg nem erről szól. Igazad van, bugos. A pláne hogy sokaknak épp a bugok miatt (is) szórakozás. Ez nem az a tipikus játék amit mindenki elképzel. Ez nem maga a tökéletesség. Fejlesztés alatt áll. Hogy ennyi pénzből hol tartanak, az külön történet, mivel kb újra kellett kezdeniük és úgy 6 év munkája részben ment a levesbe.
Az AI olykor szuper, olykor katasztrófa. Azonban sokszor amikor csak repked az ember egy adott hold felett hogy felfedezze a tájat, az AI nem releváns. Főleg ha egy kalóz player támadja meg a nagy nyugalomban.
Ezért is van ennyi kritikusa ennek a játéknak nevezett rendszernek. Egyébiránt jó az összefoglalód, az előadásmód, csak érdemes több irányból megközelíteni. :)
Érdemes lenne a 4.0 eljövetele után is ránézned majd. Azonban ha most nem tetszett, nem fogott meg, szerintem akkor sem fog igazán. Ezért nem hibáztatlak, mert egyrészt nem vagyunk egyformák, másrészt meg akik ezt a játékot szeretik, nem átlag gamerek. :) Úgy fogadják el ezt a megálmodott félkész világot, ahogy épp van.
Mondom mindezt úgy, hogy tavaly tavasszal hetekig totál játszhatatlan lett a játék. A külsős közösség hőbörgött, mi játékosok meg épp azon nevettünk, hogy a Crusader A2-n random elszabadult egy atombomba a raktérben, ami persze robbant is. Vitt magával minket plusz a környező balszerencsés hajókat is. Természetesen erre a yard is felfigyelt illetve a fejvadász playerek. Amiből lett egy bolygókon átívelő fogócska. Sokaknak ez nem jön be, de nem gond. Külön
bözőek vagyunk. :)
225 hajó lol... Vannak bajok az biztos. Egy nagy pénznyelő, de nem tud kirobbanni egy akkora balhé mint pl a Cyberpunknál, mivel nincs és nem is lesz soha konkrét megjelenési dátum. Megy zsebbe a pénz, a játék meg soha nem fog elkészülni, végül szerintem meg már meghalnak vagy elfelejtik akik bele invesztáltak és nem lesz felelőségre vonás. Majd szép lassan eltűnik a süllyesztőbe a félkész játék és a CEO meg köszöni szépen a luxus nyaralók tömkelegét.
Igen a Ceo el megy majd nyaralni és elfelejt visszajönni.
Ez igy ahogy van hulyeseg.
Egyreszt minden megveheto a jatek, szoval egy fillert sem kell kolteni a jatek megvetelen kivul.
Masreszt 5 studioban 1200 fejleszto dolgozik rajta. Majd szamold ki mennyi a fizetes ennyi embernek aztan rajossz zsebbe megy-e a penz.
Tipikus buta vagyok hozza de nagyot akarok beszolni szoveg.
@@Malibutomi Aha, tomi, ja.
Semmit nem kell megvenni mi ?
Azt azért ne felejtsd el kamuzás közben, hogy azok tartják működésben a te kis kedvenc piramisjátékodat, akik tucatjával veszik a - sokszor csak - (pl. nemrég az Alien-Con sokszáz dodóért árult, szimpla concept art-jai, mivelhogy még virtuálisan sem léteznek...XD ) létező concept ship-eket, meg sokezer dollárt/eurót nyomnak ebbe bele...XD
Tipikus buta és megvezetett hozzáállás ez, tomi...
Tudjuk, te nyomod a kis kezdő csomagoddal ügyesen, csak azt nem érted, hogy ez a lufi a te lóvédból annyira létezne, hogy kb a kis kukidat képzelhetnéd max. ürhajónak és azzal játszhatnál nem ezzel...XD
Nem zavar pl. ez az apró ellentmondás ( a sok másik ezer mellett ) ezzel a "játékkal" kapcsolatban tomi ?
Hogy a SC cégstruktúra úgy van mára felépítve, hogy a játék pillanatnyi léte függ attól, hogy a whalebélák mennyi koncept hajót vesznek havonta ? Pontosan ezért, annak az "1200-embernek" a döntő része hajókat, meg PR- videókat gyárt hónapról hónapra...XD
Ja, és qrvasok a lóvé, ami az összérték tomi,de ha nem jön össze kövi hónapra a megfelelő mennyiségű milla dollárban, még az alfába se lépsz be többet tudod-e ?
Csak amíg közben ezt az "ingyenes" bullshit-et tolod...
Mondjuk aki azt hiszi hogy úgy müködik egy bármilyen cég a mai piacgazdaságban hogy :" A lóvé X, 5 studio + 1200 worker fizetése ennyi, tehát minden f˘@sza nem lopnak." És ezt még nyilvánosan le is írja, annak mondjuk visszaüt nagyon az a bizonyos :
"Tipikus buta vagyok hozza de nagyot akarok beszolni szoveg.", és kár is rá pazarolni a betűt.
A buta az te vagy, tomi...
@@taccotaccoburrito4985kevés volt a p*nci? Vicces ahogy próbálod leérvelni azt, hogy valaki megvesz valamit és használja. A szerencsejateknál nem nyomod a gombot érdekes módon....
@@taccotaccoburrito4985szerencsejátéknál vagy a crypto scameknél miért nem nyomod a gombot bufur?
Javaslom a Spacebourne nevű projectet. Azt egy ember csinálja, de csupa szeretettel és működik! :) HA szeretitek az űrt, akkor mindenképp tegyetek vele egy próbát. Ja, és nem 60 euró. :)
szerintem sima pénzügyi csalásról van szó...
Zseniális videó, jókat mosolyogtam rajta. Régóta lehet látni, hogy blöff az egész, de mintha minél kevesebb kész tartalom kerülne bele annál több lóvét nyomnak az idióta játékosok. Ez nem csak a játékfejlesztés bukása, hanem kiválóan reprezentálja a játékostársadalmat is. Ez 10 év múlva is ilyen állapotban lesz, mert nem érdekük, hogy elkészüljön. Pedig amúgy igény lenne ilyen játékra, bár én beérném egy jóval kisebb mértékű, Mass Effect-szerű csapat- és sztori orientált akciójátékkal is
Tokeletesen forditva ulsz a lovon 🙂
Azert kerult bele kevesebb dolog az elmult evekben mert a fejlesztok 80%-a a single player Squadron 42 -n dolgozott.
Most nemreg bejelentettek hogy az feature complete es visszamozgatjakoket a SC-re + elkezdik az abban kesz dolgokat implementalni SC-be. Azota folyamatosan jonnek is az uj dolgok, az elmult 2 honapban tobb uj dolog erkezett mint elotte egy ev alatt.
@@Malibutomi Na még egy szektás...XD
Majd ha megjelent tomika, a dédelgetett 42-tök, majd konkrétan, nem beigérve ,"when it 's done" (LOL) hanem ha lehet vele játszani is, majd akkor magyarázzál...XD
Te meg a haverjaid meg nemhogy fordítva ülnek, azon a bizonyos lovon, még a lovat sem ismerik fel...
Menjél szépen vissza a bubidba várni a csodát, ami soha nem jön el...XD
Hajo meg tud semmisulni orokre?
Nincs a z az isten ,hogy ez a játék valaha is akár 1 dollár hasznot is hozna a bárkinek. Így , hogy csak erős gép viszi + konzoln nincs. Nem is értem a befektetők mit látnak benne.
raktár
Mellesleg be szerettem volna szerezni a játékot hogy jáccak vele mert mozgat a téma de tudván hogy mennyire bugos és menyire optimalizálatlan (én akkor elbujhatok az i5 13600k + rtx 4060ti 16gb +32gb rammal) na mind1 jó a tesz köszi a tájékoztatást hogy mitöl tartsam magam távol
Ne sajnáld, i9-en sem fut jobban ... :) A világ legnagyobb átverése ez a "játék". Én csodálom, hogy Chris Roberts-et még senki nem akarta meglincselni.
Ez a játék egy pénznyomda,neverendig story....
Ezért nem lesz kész soha.
Gondolj bele, ha nem kéne félévente wipe-olni a szervert, mindent megvehetnél in-game pénzből és meg is maradna, senki nem venne igazi pénzből hajókat, amik olyankor is ott várnak a garázsban, miután mindent letörölnek.
@@RicoScox
Tesztelgetem ides-tova 3 éve ezt a gyönyörű bughalmazt (értsd, ez lett a fő játékom)
Lekopogom, nem tudom, mikor volt az utolsó wipe.
Rollback volt egy korábbi állapotra in-game currencyben, mert voltak néha érdekes pénz bugok, de a legutóbbi teljes wipe az idén év elején volt.
Saját nyilatkozatuk alapján olyan ritkán próbálnak wipeolni, amennyire csak tudnak, szóval ahhoz tartják is magukat.
Mi a szar?? :D: D
Ez ilyen állapotban van?
Pontosan igy gondolom énis minden szavadal egyet értek. Sajnos én még támogatam is őket nem kevés pénzel de ez nem játék nem alfa verzió EZ egy tech demo..... és bárki bármit mondt ez soha nem lesz kész :(