Elden Ring - Teszt / Bemutató

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 окт 2024
  • Nagy nehezen befutott az Elden Ring teszt is. Fogyasszátok egészséggel.
    A vágáskor persze rájötem, hogy két dolog kimaradt, amit amúgy megemlítettem volna, úgyhogy jobb ötletem nincs is, pár sorban megemlékeznék a hiányosságokról itt.
    Az egyik ilyen, az Ash-ek jelenléte a játékban, melyek lényegében segítőt / segítőket idéznek le nekünk, hogy a bossharcoknál kapjunk valamiféle támogatást magunk mellé.
    A másik, hogy van lehetőség megszállni másik játékos játékát és borsot törni az orra alá, csak úgy, mint, hogy cooperátorként becsatlakozhatunk másokhoz, segíteni nekik a harcokban. Viszont jelenleg a játék technikai problémákkal küzd ezen a fronton, és ez a feature egyelőre messze nem volt száz százalékos.
    Asszem' ennyi.

Комментарии • 32

  • @Szati.88
    @Szati.88 2 года назад +3

    Jó kritika lett, külön öröm, hogy nem elvakult rajongást hallhatunk, de tőled ez is volt kb az alap. :)
    Annyit hagy kérdezzek, hogy milyen kaszttal indultál, merre felé kezdtél el fejleszteni?

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  2 года назад +3

      Köszi. Én a soulsokat mindig a "nagy armor" és a "legnagyobb pajzs" elvén közelítettem meg. Most sem volt ez másképpen. Szóval egy warrior vonalon mentem végig, Vigor, Endurance és Strenght volt a 3 main stat. Dex csak annyi, amennyi a fegyverhez kellett, meg egy minimális faith, hogy kipróbáljak egy pajzsot. Endurance meg annyi, hogy a péncél súlyát kompenzáljam és medium load-on maradjak a roll miatt. A fegyvereket átállítottam str scale-re és ami skill pontot tudtam, azt strenghtre pakoltam pontot, így relatíve jó sebzéssel mentem és magas védőértékkel. A pajzsoknál meg a 100% fizikális negálás volt az elsődleges meg a boost érték, ami megadja, hogy mennyi staminába kerül egy block. Tegnap a végére értem a cuccnak, úgy, hogy megszereztem a fingerprint pajzsolt, amivel a legvégső bosst ki lehetett tankolni és minimálisan kellet már csak bukfencezni. Most azon agyalok, hogy lehet kezdek ng+ -t. De valószínűbb, hogy inkább a meg nem fektetett bossokhoz megyek el a tápos karakteremmel egy kis elbeszélgetésre és ha csúnyán néznek rám, akkor majd elnyomom őket, mint a cigicsikket. Mert megérdemlik.

    • @Szati.88
      @Szati.88 2 года назад

      @@AlexanderZynx Nagyon köszi a részetes leírást. Nekem még van pár hét a kezdésig és eddig az Astrologer classal szemeztem a tagolsag miatt, vagy Vagabonddal a jó kezdő értékek miatt, de érdekes a te builded is, még átnézem a Warrior buildeket.
      Amúgy mennyire követtél netes leírásokat a haladás ügyében? Vagy mentél a saját fejed után? A nyílt világ okán nekem úgy tűnik, hosszú napokra el tud az ember veszni egy rossz irányba…

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  2 года назад +2

      @@Szati.88 Első 15 óra után elkezdtem nézni guide-ot a fegyverek után, mert az ember magától nagyjából sansztalan, hogy megtalálja a jó fegyvereket. Az meg elég ciki, ha folyamatosan int-es fegyvereket találsz str builddel. De kb ennyi guide volt, meg hogy hol érdemes tápolni, ha kell. A kezdő értékeket ne vedd alapul, mert akinek magasabbak az alap statjai, az alapból magasabb szinttel is kezd, szóval simán beérheted egy másikkal, mert arra fejlődhetsz amerre akarsz.

  • @maguirebully8453
    @maguirebully8453 2 года назад +2

    Ismét meghoztad a kedvem egy újabb játékhoz bár lehet váronom kellene vele egy pár updatet mert én tuti agyvérzést kapnék ha boss közben kifagyogatna vagy hasonló érdekességeket produkálna a játék 😂

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  2 года назад +2

      Ha van türelmed, akkor valóban érdemes lehet megvárni az első nagyobb tapaszt, hogy az említett gondok egy részét kikalapálják. Aki sietne vele, az meg már most nekieshet, mert a helyzet nem katasztrofális, csak akadnak idegesítő bakik még :)

  • @tamasjonas1166
    @tamasjonas1166 2 года назад +2

    Én pont a 20-30 nekiugrás egy főellenfél miatt hanyagolom ezeket a játékokat,nekem már végtelenűl unalmassá és monotonná teszi ez a megoldás a játékot,nem az az élmény amit egy játéktól várok,nem nyújt játék élményt.Kiváló bemutató volt,mint mindíg.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  2 года назад +3

      Néha még nekem is sok volt a próbálkozások száma egy-két főellenfélnél. Ez a játék valóban nem a könnyed szórakozás kategória, ahol ki lehet engedni a gőzt egy fáradt nap után. Szóval abszolút megértem az álláspontodat.

    • @gaspargeri81
      @gaspargeri81 2 года назад

      Ha nem jött volna az Elden Ring, és előtte a Sifu, valószínűleg letettem volna a kontrollert egy életre, pedig 32 éve játszom.
      Borzalmasan sekélyes, és unalmas a legtöbb mai játék, és kihívásban is nagyon kevesek.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  2 года назад +2

      @@gaspargeri81 Ennek szerintem az lehet az oka, hogy ma már rengeteg játék jeleik meg naponta és így nagyobb a "zaj". Jó játékok régen is jelentek meg és szerencsére most is van belőlük. A különbség annyi, hogy a megjelenések között nem légüres tér van már, hanem sok egyéb, másik játék.

  • @ic3bird
    @ic3bird 3 месяца назад

    Ilyenkor mindig megmelengeti a lelkem, hogy lehet jó tartlmat csinálni anélkül, hogy minden percben "ez miiii?, b+ a q.. an..., uuu g..c, stb. stb."

  • @r.s.9861
    @r.s.9861 2 года назад +1

    Pazar kritika, ment a sub!

  • @GreekMan
    @GreekMan 14 дней назад

    Abban mi a JÁTÉK, hogy egy bossnak 20-30-szor kell nekimenni mire legyőzöd? Szerintem az inkább kimeríti az önsanyargatás, önként vállalt szenvedés fogalmát. A játék iszonyatosan szép, hangulatos helyszínek, szörnyek, mobok..stb. De kib@szott nehézre készítették. Hajtott a kíváncsiság, ezért kipróbáltam trainer-rel is. Szimplán örök HP-val is 10 percig eltartott egy boss-t lenyomni. Na, itt untam rá az önként vállalt szenvedésre, semmi értelme 20-30-szor megdögleni, újra töltve elölről kezdeni egy nyüves boss kinyírását.

  • @normal6969
    @normal6969 Год назад +1

    Vártam már ezt a videót!
    Egy éve csináltad, de most tolta fel. randomban a kiokosított youtube.
    A feliratkozás előnye.
    Ezzel az orgánummal, és cutscene-összerakási képességgel nem jutott eszedbe lore-videót csinálni valami kedvencről?
    Legalábbis én élvezem az ilyeneket, ha jól emléxem Epicnate a Skyrim és Fallout teóriákkal, vagy szimpla idővonalakkal és összefüggésekkel - jópár efféle ángélus-származékra fel vagyok iratkozva.
    Ámde nemzeti vonalon nem ismerek sokat, ki ilyet képviselne!
    A VR stílusa pl nem jön be, mert rossz az ízlésem, de sokaknak élvezhetőt alkotnak.
    Én meg szeretek monyózni stratégiával.
    Közbevetem, hogy írom, mi eszembe jut, hisz tudom az algoritmus szereti a komment, s olykor szerepjáték-elvonásban szenvedek, mely szófoschásban realizálódik. Win-win?
    Az Elden Ringet imádom, olyan mint mikor egy modpackba bele tudok rakni minden quality of life modot is - kb mindent amiket a Dark Soulsok során kívántunk.
    Plusz a kedves kis csínyek, amiket beépítettek a nem PC-race játékosok nagy meglepetésére. :D
    Hány casualt láttam az első aranylovagot megpróbálni leverni végtelenszer, hisz ott van előtte!
    Milyen fejet vágott a webcamon, mikor rájött, hogy a teleportrúnák megkerülhetők a Hogwarts bejáratánál!
    Miért ne lenne az első bosstömeg szimplán kikerülhető?
    Ja, vitatnám, hogy nincs véletlen teleport eléggé a játék végére. ;)
    Azok a kedves, ködös ládák...
    A történet viszont olyan rettentő pátoszosan kezdődik, hogy elsőre elnevettem magam, második próbálkozásra már szatirikus konferansziéval kísérve, mivel szeretek félrefordítani magyarra.
    Kis előny, hogy az áldozat (néző) nem tud angolul.
    Előnyök:
    -a grafika tud futni a gépemen úgy, hogy nem gátol a harcban (ugyanitt öreg hardvert átveszek, mert az nekem PC upgrade)
    -szeretek felderíteni tájat, s történetet
    -megmutatja a többi kiadónak mi pénz egy kb befejezett, jó játék (s ha jól hallottam, irigykednek is?)
    Cheattel játszom, sérthetetlenségben:
    -mindig elismerve, hogy itt bizony megmukorodtam vólna
    -megkímélve mindőnket, hogy hetven ugyanalkalommal fejlesszem káromkodáskultúránkat
    -így csak sokszor haltam meg, mert ledobtak, melléugrottam, vagy a boss annyira túlsebzett, hogy az IDKFA nem tudta elég gyorsan visszabúrni

  • @narcisz33
    @narcisz33 2 года назад +1

    Nekem nem igazán jön be ez a nyílt világ koncepció.
    Hozzá vagyok szokva, hogy a nyílt világú játékokban ha átkutatok minden sarkot, helyet, akkor jutalmat kapok, tehát valami lootot. És én ezt imádom bennük, a felfedezést, a kutatást, keresést, stb. Ebben ez nincs. Ha elmész a legszélső szikla legvégére akkor 20-ból egyszer van ott valami. Így nincs értelme felfedezni, átnézni mindent, nincs meg az az élmény ami szokott lenni nekem az ilyen játékoknál.
    Amikor észre vettem, hogy a bányák és barlangok mind ugyan olyanok és rövidek, a végükön a boss meg gyerekjáték, már az sem okozott örömöt, hogy ezeket felfedezzem, megkeressem, kipucoljam.
    A nyílt világban (nem helyszínen, hanem a térképen lovagolva) a legtöbb ellenfél egyszerű, a legtöbb boss egyszerű és így a kinti kalandozás nem okoz örömöt.
    A soulsborne játékokben amit a legjobban szeretek azok a helyszínek felfedezése, végigjárása, a rövidítések megtalálása, titkos helyek, eldugott utak megtalálása, a labirintus szerű pálya-design felfedezése és kiismerése. Na ilyen rohadt kevés van az elden ringben. És mindig azt várom mikor lesz már ilyen helyszín és mindig csalódok és elszomorodom. Eddig kettő ilyen helyet találtam, két kastély volt ilyen és már nagyon nagyon sokat játszottam vele. Elszomorodtam már párszor, hogy bemegyek egy várba és na majd most, de nem, egyenesen végig mész, megölsz mindenkit a végén egy boss, másodszorra megölöd és kész a helyszín. Ilyenkor mindig csalódok.
    Szóval a labirintus szerű pálya-design hiánya sem okoz örömöt már.
    A lóval a harc vicces, és nagyon könnyíti a dolgokat. Hogy bárhonnan lehet utazni, nagyon könnyíti a dolgokat. Nem arra vágyom, hogy nehéz legyen, hanem az a gondolati és fizikai kihívás ami izgalmassá tette nekem a soulsborne játékokat, az ebben nagyon nagyon kevés van és ettől egyszerűen nem annyira élvezem mint az eddigi játékaikat.
    Persze leköt, mert felfedezés, meg néha kihívás is, meg hát mégis csak a fromsoftware elméjének szüleménye ez a világ amit amúgy imádok, de számomra kevesebb élményt nyújt ezen dolgok miatt, mint az eddigiek.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  2 года назад +1

      Furcsa, hogy ennyiszer utalsz rá, hogy a játék eszerű, vagy könnyű lenne. Én néztem steam statisztikát és jelenleg elég gyérül állnak az emberek az előrehaladásban, ahogy néztem. ami nem arra utal, hogy annyira problémamentes lenne a végigjátszásuk. A legtöbb játékosnak elég sok problémát okoznak a főellenfelek, legyenek azok nyílt világban találhatóak, vagy dungeon végiek. Speciel azt nem tudom, hogy hol tartasz a játékkal, de ezek szerint, te az átlagnál kategóriákkal jobban játszol, ha nem jelentenek kihívást a boss harcok. Én pl egészen sokat szívtam a főváros kapuját örző lovas betyárral, mire megfektettem.
      A jutalmazós részt azt most nem teljesen értettem, mert minden boss lecsapásáért kapunk valamit. Egy új ash of war, vagy felszerelés általában befigyel, ha az ember végigmegy egy katakombán, mint ahogy random helyeken is lehet elszórva találni cuccokat. (Az egyik kard például egy félig felborult lovaskocsi hátuljában pihen magányosan és csak ara vár, hogy mi arra járjunk)

    • @narcisz33
      @narcisz33 2 года назад

      @@AlexanderZynx nem azt mondom, hogy a játék egyszerű vagy könnyű, hanem hogy kevesebb benne a kihívás. Igazán itt a fő bossok a nagy kihívások szerintem, maga a játék nem annyira.
      Amúgy az átlagnál jobban játszom, de azért, mert van egy a souls játékokon kitapasztalt, nyugodt és megfontolt játékstílusom, ahogy ezeket nyomom. Ez azt jelenti, hogy szinte csak a bossoknál halok meg, máshol ritkán. Nem igazán veszítek lelkeket, így minden megy fejlesztésre és egy jól megszokott greatsword-os technikám van és a fejlesztések között az életerő az utolsó amire adok pontot néha.
      Szóval jól bevált játékmódszerem van, ami miatt könnyen haladok és csak a bossoknál akadok fent egy ideig.
      A jutalmazrós résznél nem arra gondoltam, hogy a harcok végén nem ad jutalmat, hanem csak simán a felfedezésnél és ott is kevesebb százalékban van jutalom. Tehát ha az legeldugodtabb kis zugot is meg keresed a térképen, nem lesz ott semmi az esetek 95 százalékában. Én meg a nyílt világú játékoknál pont ezt szeretem, hogy jutalmaz azért ha oda is elmész ahova más nem. De ez nem Elden Ring hibája, hanem nálam egy ilyen Pavlovi reflex, hogy open-world, akkor minden mm-t megnézek a térképen és legyen ott valami :)

    • @norberth.465
      @norberth.465 2 года назад

      @@narcisz33 szerintem te még akkor is nyugodt vagy mikor a feleségedet döngetik előtted :D

  • @zolikis5011
    @zolikis5011 2 года назад

    Jó lett
    Billentyűzet + egér 🤣🤣😅😅
    Szerintem azért lett openworld meg így mesterségesen easy-vé tudod magadnak tenni a játékot ha gyenge vagy 1 boss-nál akkor az nem 1 fal a továbbjutáshoz hanem akkor elmész más merre gyűjtögetsz fejleszted a fegyvert aztán simán levered (btw én ezért utálom az összes openworld game-et...)
    Azért nem ds4 lett a címe mert ez egy másik világ lore szinten a ds3 dlc-vel lezárult a dark souls története. Most van egy új világ új lore-al.
    Hitbox ds2-nél nem lehet rosszabb 😅
    Ez a nagyon önismétlő kazamata dolog már a bloodborne-ban is így volt sajnos 1-1ben ismétlődnek a texturák csak a végén mindig volt 1 kicsit más boss. Ott ez teljesen opcionális volt itt nem tudom mennyire az. Én csak akkor veszem meg a játékot ha majd kijön a GOTY verzió

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  2 года назад +2

      A lore az stimmel, csak így meg nekem furcsa, hogy mennyire hasonlít a Soulshoz, úgy hogy elméletileg meg nem az. Kicsit olyan Opel / Vauxhall vonalon mozog ez így nálam. Nem ugyan az, de mégis :) (Mondjuk ez nem ad hozzá és nem is von le semmit a játék értékéből)

    • @zolikis5011
      @zolikis5011 2 года назад +1

      @@AlexanderZynx Jó de ez olyan kicsit mint ha 2 tps-t összehasonlítunk story nélkül alapjaiban azok is nagyon hasonlók. Last of us vs Uncharted nyilván máson van a hangsúly meg más a story de a játék alap mechanikájában ugyanazt csinálod szerintem ezen se kell fel akadni most a from inkább a mennyiségre fektette a hangsúlyt nem annyira a minőségre
      pl.: -bloodborne(teljesen egyedi fegyver move set -ek, hangulat),
      -sekiro(teljesen új harcrendszer).
      Én mondjuk támogatnám ha nem openworld irányba mennének el de mivel ez lesz a legnagyobb eladásszámú termékük így tuti ebbe az irányba fognak tendálni.

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  2 года назад +1

      @@zolikis5011 Azért itt többtől van szó, mint pusztán hasonlóságról, ha hunyorítok. Animációk egy az egyben lettek átemelve, meg karktemodellek is. És erre jön rá, hogy maga a játékmechanika is koppra ugyan az, kiegészítve pár dologgal. Pont ahogy egy játék folytatásban általában ez lenni szokott. A Sekiro esetében nekem jobban átjött, hogy ott az egy külön IP. Itt meg végig azt éreztem, hogy pontosan egy Souls játékkal játszom. És pon ezért fogalmazódott meg bennem a címválasztásos kérdés.

  • @mystyc9
    @mystyc9 2 года назад

    Ha nem jön az új Zelda vagy az új God of War, akkor megvan az év játéka!

  • @rainmanangelparadise186
    @rainmanangelparadise186 2 года назад

    Elder Souls v. Ring Souls!🤣😂🤣😂

  • @kisakosh
    @kisakosh 2 года назад

    Jócskán le vagy maradva. :) Orosz és német ajkú videósoktól már megismertem ezt a programot. Egyébként rém unalmas már ez az állandó dark souls mechanika másolás. Mint egykor az age of empires, commandos, c&c játékok szintén áldozatul estek az önjelölt átgondolok hóbortjainak.
    Be kell valljam, engem szörnyen dühített eme játékokban, hogy a tárgyakat elintézték egy sejtelmes köddel, fénnyel és csak utólag látja az ember mit vett fel. Basszus, a Titan Quest képes volt a ládából, ellenségektől zsákmányolt tárgyakat megmutatni! Más stílus, de ez nem mentség. Szánalmas ez a lopás Tessék, valami újat készíteni, nem másolni a dark souls-t!
    EZ MÁR MEGINT UGYANAZ A KURVA JÁTÉK!

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  2 года назад +1

      Miről is van most szó? Hogy lopnak saját maguktól?
      És remélem nem azokkal a videósokkal hasonlítasz most össze, akik a YT-ból élnek és előre megkapján a cuccokat a release alőtt, mert az meg igencsak vicces lenne:)

    • @kisakosh
      @kisakosh 2 года назад

      @@AlexanderZynx No, igen. Észrevettem ezt a hiábám, ám szándékosan hagytam meg, és már tudtam, hogy erre fogsz ráugrani, nem a mondandóm lényegi részére.
      Ezen túllendülve; hasonló cipőben járnak, mint egykor Crystal Dynamics, amely képtelen volt önmagát megreformálni: 5x adta ki lényegében ua. a játékot. Nevezetesen: Tomb Raider 1-5. Csak nehogy egy csónakban evezzen a Bandai Namco Entertainment
      .

    • @AlexanderZynx
      @AlexanderZynx  2 года назад

      @@kisakosh A mostani open world átültetés úgy néz ki működött és elég is volt az embereknek (egyelőre nekem is). A reformációval meg nem árt óvatosan bánni, mert az sem jó, ha ugyan azt adják ki újra meg újra, de az sem szerencsés, ha túl nagyot változtatnak és elveszik a játék lényegi része, ami egyébként meghatározza önmagát. Jó példa erre a Worms 3D, ami az akkori "háromdésítési" őrület áldozatává vált.

    • @kisakosh
      @kisakosh 2 года назад

      @@AlexanderZynx Két élű penge ez: Lásd az új Tomb Raider-ek. Hol ütközik a közönség ízlésével, hol meg nem. Megaztán, itt most nem egy játék számozott részéről van szó, mint dark souls 4 lenne, hanem még a címe is más. Senki nem vádolhatná őket azzal, hogy szétbaromták a dark souls-t. Azt mondanák: ez egy másik játék, más program, más szabályrendszerrel.
      A dark souls 3 is olyan, mintha foltozgatták volna ugyanazt.

    • @wolverine6043
      @wolverine6043 2 года назад

      Semmit se tudsz erről a játékrol. Inkább maradtàl volna csendbe