você tem uma conversação muito avançada, é uma habilidade de fazer as pessoas fixarem no que ta sendo dito, eu real quando to te assistindo fico cada vez mais interessado em ouvir o que voce ta dizendo, tudo isso num assunto tao complicado que eu nunca tive paciencia pra parar e prestar atenção antes, juntou tudo isso com seu conhecimento e tua facilidade em ensinar, parabens meu amigo, não para que esse canal tem futuro.
Brabo! Sou programador e acho muito legal esse tipo de conteúdo. Muita gente reclama dos bugs, mas nunca imaginou o quão difícil é isso! Só uma coisa curiosa: a primeira coisa que pensei quando vi esse vídeo foi: "Tem que trocar o input map do jogador". Isso com certeza aconteceria comigo quando eu tivesse programando uma mecânica assim, eu ia esquecer. Imagina só o player poder agachar no carro? Ou pular, sacar uma arma, coisas assim. Ia ser engraçado hahahaha! E acabou que você nem citou. Só comentou sobre criar o estado "dirigindo", que pode até ter isso, mas não foi explícito. Engraçado como duas pessoas diferentes da mesma área pensam coisas diferentes, né? Acho que é baseado na nossa vivência. Ótimo vídeo, abraço!
Cara, não é atoa que jogos indie e até de empresas grandes demoram tanto ao ser lançados, é tanto detalhes na programação que não paramos pra pensar 😮😮😮😮
As pequenas empresas indies hoje em dia tem que serem aplaudidas de pé (Obvio que tem indies ruins) , enquanto empresas gigantes com milhoes e milhoes em investimentos lança algo que nem deveria ter saido do estudio... Cyberbug 2047, assassins creed pós rogue, xdefiant, fifa etc....
@@yzdark_ Po, eu joguei Cyberpunk 2077 e platinei porque gostei DEMAIS do jogo. Se eu tive mais de 5 bugs na jogatina, foi muito. Algumas pessoas como você ainda tem a visão de que ele é 100% bugado, mas por incrível que pareça, não é kkkkkk O jogo tá supimpa, vale dar uma chance
@@yzdark_Pelo jeito você não joga e só assistir vídeos e vê comentários Unity 3 meses após sair não tinha mais nenhum problema, do Syndicate ao Mirage nenhum teve bugs ou saiu mal feito, Cyberpunk o erro foi sair pra geração passada na atual ele é perfeito
tenta mudar o url. exemplo colocar um ponto no começo do endereço do site (depois do :// ) ou utilizar o ip no lugar do host. pra saber o ip utiliza uma ferramenta de dns pra converter o texto do site (host) no ip do servidor do site
Cara, que vídeo massa, eu sempre ficava me perguntando como cada mecânica eram feitas nos jogos. E você explica tão bem que mesmo eu não sendo da área de desenvolvimento de jogos comecei a entender. Parabéns pelo seu trabalho.
Uma boa abordagem para esse problema de ter que estar checando coisas antes de executar algo é trabalhar com sinais/eventos. Se, ao interagir com o carro, um evento for disparado, outras mecânicas podem reagir a esse evento de forma autônoma, da mesma forma que a porta do carro.
Muito legal. Você consegue deixar complexo e simplificado na mesma forma, ficando fácil entender. O RUclips me recomendou do nada. Eu estou tentando criar algo só pra mim mesmo. E estas sequências lógicas para executar algo, só quem cria algo sabe como funciona, ela vem automaticamente. É complicado mas é muito gratificante quando você se dá conta que algo está funcionando. Eu não irei colocar estas animações, pois é mais questão de trabalho mesmo. Sem contar que os veículos que modelar tem que ter todo o suporte. Eu gosto muito do Driver 2, onde a câmera muda e o player toca uma animação como se estivesse entrando no carro.
Cara que vídeo bom nmr, a forma q tu explica a lógica do bgl é tão simples que qualquer um consegue entender nmr kakakakkakak, o fd é que isso na teoria é simples, mas na hora de programar um script msm é infinitamente mais complicado kakakakak
Parabéns pela aula! Vou recomendar esse video para todos os meus alunos da disciplina dr Design de Jogos. Muito boa sua didática, como você expôs o problema e como você foi desenvolvendo o raciocínio.
Esse video me deixou super interessado nesse assunto Apesar de a gente imaginar que tem esse tipo de coisa, a gente nunca para pra pensar e quando para pra analisar da uma ótima sensação de cuidado e carinho ao fazer o jogo
Finalmente, estava sem jantar a dois meses sobre as susjestões pros proximos videos, PIORE, videos dessa qualidade viciam Mas se quiser dar dicas de estudo eu adoraria, você parece o melhor do mundo em explicar coisas, talvez até do Brasil
Continue com os vídeos, sempre tive interesse por criação de jogos e nunca encontrei um canal que falasse deste assunto igual você aborda o assunto. Pretendo em breve começar a estudar criação de jogos, seus vídeos são uma inspiração!!
Ótimo vídeo como sempre! Depois que você iniciou esse projeto eu tenho participado de vários Alphas e sempre percebo algumas aspectos que você já trabalhou no seu jogo. Digo por percepção própria, seu jogo vai ser exatamente o que os jogadores de sobrevivência buscam! E eu estou nessa lista
depois que eu iniciei meus estudos sobre game dev no geral, eu só fico olhando para tudo e achando várias falhas que parecem ser simples de serem consertadas mas na verdade n são, models, como a iluminação funciona, tonalidades e várias outras coisas. É muito estranho mas divertido entender o que está acontecendo
Perfeita sua explicação.. as vezes eu penso em desenvolver jogos também pq sou programador.. mais eu to focando em ganhar dinheiro.. to no 2..3 semestre de ADS e se Deus quiser consigo minha vaga de emprego
Quadro muito bom! As mecânicas são a parte mais rica dos jogos. Seria legal um vídeo das mecânicas que você mais gosta e por quê, pra galera entender o propósito artístico delas nos jogos! Tmj bro, continue o bom trabalho!
Mds mano, procurei prata e achei foi diamantes. Esse vídeo me deixou arrepiado do início ao fim. Sempre fui curioso pra saber essas coisas, exatamente como você mostrou. Virei inscrito
Nossa, nem sei como dizer o quanto estava esperando por um jogo de sobrevivencia expirado no "Project Zomboid", e jamais imaginaria que iria acompanhar o desenvolvimento dele. Meus parabéns pela iniciativa, e também pelo modo de se expressar, seus videos realmente me deixaram com vontade de ver cada passo para a finalização desse jogo que na minha opinião vai ser um dos melhores, senão, o melhor jogo de sobrevivência. Estou ansioso para ver os próimos passos do desenvolvimento do jogo, sei que ainda vai demorar, mais tenha certeza que eu serei um dos primeiros a comprar sem dúvidas. Um grande abraço.
@@AlyrioNeto cara se for fazer mesmo, além do curso, faz umas aulas extras de acordo com aquilo que o publico quer aprender, tipo uma enquete de coisas especificas
Mermão, eu não sei pq diabos isso acontece mas seus vídeos são MUITO satisfatórios de assistir, eu tenho a unreal no pc mas não sei fazer nada mas é só ver um vídeo seu que eu ja sinto vontade de entrar la e fazer um gta 9
Poderia abordar sobre a mecânica de escadas? Tanto no 3d quanto no 2d? Tenho imaginado umas maneiras de como é realizado mas me intriga, pelo menos na unreal 5, ver a demo com o personagem encaixando o pé certinho em cada degrau independente do que vc faça, ande, corra, pule, ele sempre cairá com os pés corretamente alinhados na escada e isso é algo que me intriga bastante considerando os meios mais fáceis de simular a subida de uma escada, como o teleporte em cada degrau
Que video interessante e bem explicado. Eu já imaginava como era por eu programar (nao games), mandei pra um amigo e ele entendeu facilmente, melhor do que eu explicar xD Sua voz não é chata ou enrolada, tudo soa claro, muito bom.
É e depois de assistir esse video incrivel, percebi o quão bom os profissionais da rockstar e da insominiac são FODAS para fazer RED DEAD REDEMPTION 2 e MARVEL SPIDER MAN 2 jogos com PROGRAMAÇÕES tão complexas que chega a buga a mente
Pera como assim, esse vídeo tem 4 dias q foi lançado, RUclips que isso ??? Vídeos do Alyrio tem q ser assistindo no momento que lança, pq eh bom dmsssss!!!!!
eu sei que a gente tem mt limitação em relação a animações mas seria bem interessante uma animação mais lenta/suave ao entrar em veículos - além de configurar a velocidade do personagem permitindo ações mais lentas pra quem sabe finalizações no modo stealth que saudade eu tava desse projeto simplesmente incrivel, vamo que vamo🙏
Alyrio na moral vc não sabe a ansiedade que tô ficando com esse jogo seu, vc pensa nos detalhes e isso eu acho mto importante outra coisa tbm é o motor gráfico que vc está fazendo o jogo, vai ser um jogo espetacular, não vejo a hora de jogar offline criar minha base e sobreviver no apocalipse zumbi… sucesso mano, fica com Deus!
Você é muito bom parabéns, mas achei algo que considerei diferente ao meu ver pois: acho muito bonito e imersivo quando uma animação expressa certa realidade,(acho que vamos entrar e sair bastante do carro mas ainda sim animações mais suaves e completas são melhores), (ao subir em algum muro ou qualquer ressalto, o fato de se estar portando um fuzil muda a forma com que o player caminha, sobe, pula, corre etc...), pessoalmente nunca gostei da ideia de objetos aparecendo do nada mas isso nunca foi um problema em gta kkkk 😂❤ Sou fã do seu trabalho, e fico empolgado em como você faria estes detalhes.
Cara é extremamente impressionante o quanto você consegue prender o público no vídeo...enfim, falando sobre o vídeo em si Eu gosto bastante quando essa mecânica é verdadeiramente polida, quando é pensada em todas as possibilidades ao se sair do carro, como por exemplo ter todas as portar bloqueadas, e ao invés de teleportar pra fora do carro (como o GTA faz), o personagem quebrar o vidro do carro e sair por ele
Valeu, lenda! Fico feliz que voltou com o canal, teus vídeos são sensacionais. Isso que você falou é uma coisa que tá na minha lista de sugestões justamente que recebi aqui no canal pra fazer kkkk Vamos ver se consigo deixar funcionando bem...
Incrível ver como isso funciona, os jogos que mais me impressionaram com esses detalhes e tanto de programação e script que deve ter são gta v e red dead 2, e ver agr na prática como tudo funciona me fez pensar que esses jogos grandes exige milhares de pessoas trabalhando e muito dinheiro pra fazer acontecer, demais isso
Muito bom, parabéns! Acabei de conhecer o projeto, ja me animei e to começando a maratonar os vídeos, o jogo ta ficando incrível. Estou esperando o resultado final ansiosamente.
Opa, tenho amadurecido essa ideia. Atualmente tô em fase de listagem dos módulos, pensando com calma pra fazer algo bem completo. Trago novidades futuramente. Obrigado, cara!
Muito legal o vídeo, parabens e já virei inscrito... vim pelo Gambarine que joga PZ e eu sou fã desse jogo... espero que seu jogo de sobrevivência va para frente, sucesso ai e like
Alyrio, você já pensou em criar um curso de Unreal Engine? Com a sua experiência e os devlogs que você faz, tenho certeza que seria um sucesso! Muitas pessoas te admiram e confiariam no seu conhecimento para aprender. Isso te daria uma renda extra e te ajudaria a focar ainda mais no seu projeto.
Tenho pensado nisso, Gabo, exatamente por comentários de apoio como esse. Muito obrigado! Atualmente tô listando quais seriam os módulos, pra fazer algo bem completo, do zero ao avançado. Futuramente trago novidades aqui no canal numa fase mais concreta. Grande abraço
Mano, teu canal é simplesmente perfeito!!! Btw, seria bacana se você pudesse trazer um vídeo comentando sobre como funciona a tradução de jogos, tanto se tratando de como fazer a seleção do idioma pra legendas/menus quanto pra áudios/vozes.
Show, recomendo analise de games feitos na Renderware, principalmente o GTA Vice City e San Andreas, que geram curiosidades, o sistema de interiores e reflexo é interessante, o que Devs pode se inspirar para fazer seus games mais leves e bonitos.
Você pretende usar conceitos diegéticos no jogo? Por exemplo, ao obter uma arma ou item, o objeto estar no cenário ou loja física com vendedor ao invés de um menu que quebra a imersão. Ou deixar o menu apenas para questões de customização que exigem mais profundidade.
a minha imersão acabou quando eu descobrir que tudo na programação era gambiarra, fisica, roda, movimento, tudo são calculos matemáticos, tipo a roda do carro não toda de verdade no chão no jogo de corrida, ou o computador identifica os checkpoints para saber em que parte da pista o player estar para definir se ele já fez uma volta ou se falta ele completar uma volta.
Uma maneira legal de corrigir o arrastão quando abrir a porta é fazer o "player" andar até o "local" automaticamente, como se vc tivesse mandando uma IA andar até uma posição com uma certa rotação
Em determinado momento eu cheguei a ter isso implementado no cavalo, nesse caso ampliando a área que já permite apertar pra subir. Bem inspirado em Assassins Creed onde da pra apertar meio de longe e aí corre até lá. Mas num mapa de mundo aberto são muitas variáveis e as vezes o caminho até chegar lá não tá disponível, tem alguma coisa na frente, um buraco, etc. Pra evitar possíveis bugs, na minha experiência achei melhor deixar interagir só bem pertinho e aí uma leve arrastada coube. Mas você tem total razão, fica melhor, eu só tenho optado pelo mais seguro. Valeu, mano!
Alyrio, você é muito brabo como sempre!!! Se me permite fazer um pedido, eu nao sei como vai ser o sistema de armas do jogo, quantas seram possiveis de ser carregadas pelo jogador, mas se for algo parecido com DayZ ou ate mesmo o Project Zomboid, tente limitar a 1 ou 2 armas nas costas, e uma pistola e faca... e em vez de colocar a arma para sumir, faz uma animacão pra guardar a arma, ate mesmo em gameplay, pode ter momentos que a gente não andaria com armas em punho entao faz sentido definir um botão para guardar a arma, e ai nesses casos do carro, portas e escadas o personagem colocaria a arma nas costas. É uma ideia, se for possivel e nao te atrapalhar muito eu acho que daria um toque bem mais palpavel que apenas sumir a arma.
olá parabéns pelo seu trabalho, eu passo algum tempo e daí eu lembro.. "tem alguma novidade do Alyrio?" Estou aguardando ancioso o jogo, amigo meu se estressou com jogos de sobrevivência, mas acho que é opinião pessoal, eu gosto muito, não gosto desse negócio de ser morto por outro player ou ser roubado, pq parto da premissa que toda piada tem um fundo de verdade, e um jogador que gosta desse tipo de coisa no fundo é um pouco bandido.. opinião minha, fui criado por meus pais para ser o mais honesto possível.. isso inclui não pegar o que não é meu.. aí alguém diz ahh é um jogo, mas quando VC rouba algo de alguém lá.. VC não sabe quanto tempo aquele player demorou para conquistar aquilo que estava de sua posse.. mas voltando.. parabéns, repetindo o que alguém já disse.. VC sabe se expressar muito bem.. e é agradável demais assistir ao vídeo faz com que procuremos com alguma frequência o que vc está fazendo.. Parabéns pelo seu trabalho.. estou aguardando novidade sobre o jogo...
Ótimo vídeo Alyrio! Dou a sugestão de falar do jogo BEAMNG drive, que não é feito por uma super desenvolvedora mas tem as melhores físicas de qualquer jogo de carro, a complexidade daquilo é inimaginável pra mim!
Opa mano, tudo bem? Adorei seu conteúdo, de altíssima qualidade, se me permite dar uma dica de vídeo seguindo a mesma vibe de objetos independentes trabalhando juntos para realizar uma ação, acredito que uma excelente adição ao seu portfólio aqui no RUclips seria também explicar como o vento funciona em determinados jogos. mais uma vez parabéns pelo conteúdo, um abraço.
Uma das questões de bugs de mecânica que tem muito hoje em dia é devido a essa quantidade grande de variações né? Se um jogo que tem 5 mecânicas interagiveis diferentes, vc precisa só testar todas as combinações (32), se o jogo tem 10 mecânicas o número já passa para 1024 possibilidades diferentes de interações. O mesmo vale pra assets, e customização de usuário com bugs visuais de mecânica, carros podem ter portas longas/curtas, portas asas de gaivota, não ter portas etc, o personagem pode ser baixinho, alto (que estoure a altura dele sentado num carro esportivo ou que ele "suma" por ser baixo demais em um SUV, por ex), ter um braço curto etc, quanto mais customização e variedade maior a possibilidade de ter combinações problemáticas.
E por isso que nos GTAs essa mecânica e reduzida ao máximo e isso só foi muda do 4 pra frente por inovação das tecnologias. Agora por esse mesmo motivo de se algo muito complexo De se fazer que não temos mecânicas diferentes de entrada e saída do carro Como entrar pela janela ou sair pelo porta malas.
top demais irmão, quase me fez querer sair do web e ir pra desenvolvedor de jogos, porem ou ce faz seu proprio jogo ou não ganha dinheiro, proibido conseguir vaga e isso desanima um pouco mas é muito legal o processo de fazer e ver acontecer.
você tem uma conversação muito avançada, é uma habilidade de fazer as pessoas fixarem no que ta sendo dito, eu real quando to te assistindo fico cada vez mais interessado em ouvir o que voce ta dizendo, tudo isso num assunto tao complicado que eu nunca tive paciencia pra parar e prestar atenção antes, juntou tudo isso com seu conhecimento e tua facilidade em ensinar, parabens meu amigo, não para que esse canal tem futuro.
Muito obrigado, irmão, por acompanhar o canal e por dedicar um tempo pra deixar essa opinião que tanto me motiva a continuar. Abração
Acho que eu aprenderia física quantica nuclear se fosse ensinado por vídeos do Alyrio.
Reconheço esse dom também, que Deus esteja com voce amigo@@AlyrioNeto
Brabo! Sou programador e acho muito legal esse tipo de conteúdo. Muita gente reclama dos bugs, mas nunca imaginou o quão difícil é isso!
Só uma coisa curiosa: a primeira coisa que pensei quando vi esse vídeo foi: "Tem que trocar o input map do jogador". Isso com certeza aconteceria comigo quando eu tivesse programando uma mecânica assim, eu ia esquecer. Imagina só o player poder agachar no carro? Ou pular, sacar uma arma, coisas assim. Ia ser engraçado hahahaha!
E acabou que você nem citou. Só comentou sobre criar o estado "dirigindo", que pode até ter isso, mas não foi explícito.
Engraçado como duas pessoas diferentes da mesma área pensam coisas diferentes, né? Acho que é baseado na nossa vivência.
Ótimo vídeo, abraço!
FINALMENTE FINALMENTE, posso parar de tomar meus remédios de abstinência
@@iury7571 kkkkkkk
real kkkkkkkkk
Cara, não é atoa que jogos indie e até de empresas grandes demoram tanto ao ser lançados, é tanto detalhes na programação que não paramos pra pensar 😮😮😮😮
As pequenas empresas indies hoje em dia tem que serem aplaudidas de pé (Obvio que tem indies ruins) , enquanto empresas gigantes com milhoes e milhoes em investimentos lança algo que nem deveria ter saido do estudio... Cyberbug 2047, assassins creed pós rogue, xdefiant, fifa etc....
@@yzdark_ Po, eu joguei Cyberpunk 2077 e platinei porque gostei DEMAIS do jogo. Se eu tive mais de 5 bugs na jogatina, foi muito.
Algumas pessoas como você ainda tem a visão de que ele é 100% bugado, mas por incrível que pareça, não é kkkkkk
O jogo tá supimpa, vale dar uma chance
Maioria dessas coisas só faz uma vez, depois fica fácil quando tudo está funcionando
@@yzdark_Pelo jeito você não joga e só assistir vídeos e vê comentários Unity 3 meses após sair não tinha mais nenhum problema, do Syndicate ao Mirage nenhum teve bugs ou saiu mal feito, Cyberpunk o erro foi sair pra geração passada na atual ele é perfeito
Eu tendo que assistir no celular pq no pc do serviço é bloqueado e não tenho paciência de esperar chegar em casa kkkkk
@@WilliamFenali Oloco, RUclips bloqueado é muito triste kkkkkk
@@AlyrioNeto poisé... Nem uma musiquinha não posso ouvir, tenho que apelar pro Spotify do celular kkkk
Burla.
tenta mudar o url. exemplo colocar um ponto no começo do endereço do site (depois do :// ) ou utilizar o ip no lugar do host. pra saber o ip utiliza uma ferramenta de dns pra converter o texto do site (host) no ip do servidor do site
outra alternativa é usar um proxy (existem uns que funcionam direto no navegador, exemplo com a tecnologia glype)
Até que enfim vídeo novo, te acompanho pelos devlogs mas aparentemente qualquer conteúdo informativo teu é uma mina de conteúdo bom
Cara, que vídeo massa, eu sempre ficava me perguntando como cada mecânica eram feitas nos jogos. E você explica tão bem que mesmo eu não sendo da área de desenvolvimento de jogos comecei a entender. Parabéns pelo seu trabalho.
Uma boa abordagem para esse problema de ter que estar checando coisas antes de executar algo é trabalhar com sinais/eventos. Se, ao interagir com o carro, um evento for disparado, outras mecânicas podem reagir a esse evento de forma autônoma, da mesma forma que a porta do carro.
Conheci o canal hoje e eu AMEI.
Nunca vi alguém explicando detalhadamente a lógica por trás de tudo.
Muito bom o canal 🎉
Muito legal. Você consegue deixar complexo e simplificado na mesma forma, ficando fácil entender. O RUclips me recomendou do nada. Eu estou tentando criar algo só pra mim mesmo. E estas sequências lógicas para executar algo, só quem cria algo sabe como funciona, ela vem automaticamente. É complicado mas é muito gratificante quando você se dá conta que algo está funcionando. Eu não irei colocar estas animações, pois é mais questão de trabalho mesmo. Sem contar que os veículos que modelar tem que ter todo o suporte. Eu gosto muito do Driver 2, onde a câmera muda e o player toca uma animação como se estivesse entrando no carro.
Cara que vídeo bom nmr, a forma q tu explica a lógica do bgl é tão simples que qualquer um consegue entender nmr kakakakkakak, o fd é que isso na teoria é simples, mas na hora de programar um script msm é infinitamente mais complicado kakakakak
Parabéns pelo jeito que vc explica a lógica de programação meu mano 👍
Parabéns pela aula! Vou recomendar esse video para todos os meus alunos da disciplina dr Design de Jogos.
Muito boa sua didática, como você expôs o problema e como você foi desenvolvendo o raciocínio.
Muito obrigado, Álvaro!! Grande abraço
Esse video me deixou super interessado nesse assunto
Apesar de a gente imaginar que tem esse tipo de coisa, a gente nunca para pra pensar e quando para pra analisar da uma ótima sensação de cuidado e carinho ao fazer o jogo
Espero muito que você crie um curso de Unreal 5, sua didatica é muito incrivel e facil de entender até pra quem aparenta ser um primata como eu.
Tô longe da sua área, porém me interessei pelos seus vídeos. Furou a bolha
muito bom saber disso. to fazendo modelagem voltada pra jogos e mesmo assim é perfeito saber como as coisas funcionam por dentro.
Finalmente, estava sem jantar a dois meses
sobre as susjestões pros proximos videos, PIORE, videos dessa qualidade viciam
Mas se quiser dar dicas de estudo eu adoraria, você parece o melhor do mundo em explicar coisas, talvez até do Brasil
kkkkkk valeu, mano!
Adorei a explicação, muito legal a organização das ideias no fluxograma.
Continue com os vídeos, sempre tive interesse por criação de jogos e nunca encontrei um canal que falasse deste assunto igual você aborda o assunto. Pretendo em breve começar a estudar criação de jogos, seus vídeos são uma inspiração!!
Ótimo vídeo como sempre!
Depois que você iniciou esse projeto eu tenho participado de vários Alphas e sempre percebo algumas aspectos que você já trabalhou no seu jogo.
Digo por percepção própria, seu jogo vai ser exatamente o que os jogadores de sobrevivência buscam!
E eu estou nessa lista
Estou ansioso pra ver a parte de sobrevivência, coleta de recursos, construçãos de abrigos, criação de itens, armas, medicamentos, ferramentas...
Nunca parei para pensar nesse tipo de situação, muito interessante. Muito bom o Vídeo.
depois que eu iniciei meus estudos sobre game dev no geral, eu só fico olhando para tudo e achando várias falhas que parecem ser simples de serem consertadas mas na verdade n são, models, como a iluminação funciona, tonalidades e várias outras coisas. É muito estranho mas divertido entender o que está acontecendo
Não tem idéia de como eu gosto dos seus videos! NUNCA comprei curso online, mas um seu eu compraria tranquilamente.
Muito obrigado, cara. No ano que vem lançarei um, vou preparar dando meu melhor nisso
@@AlyrioNeto Opa to nessa! :D
Me dá até ansiedade quando recebo a notificação de vídeo novo, corri pra engolir a comida pra vir assistir logo. hehe
@@notopo Rapazz, mas ver RUclips almoçando é que é bom kkkkkkk
Perfeita sua explicação.. as vezes eu penso em desenvolver jogos também pq sou programador.. mais eu to focando em ganhar dinheiro.. to no 2..3 semestre de ADS e se Deus quiser consigo minha vaga de emprego
Quadro muito bom!
As mecânicas são a parte mais rica dos jogos. Seria legal um vídeo das mecânicas que você mais gosta e por quê, pra galera entender o propósito artístico delas nos jogos!
Tmj bro, continue o bom trabalho!
Top dmais, sou desenvolvedor, legal ver coisas que não são só códigos rsrs. Torço pra prt 2 chegar.
Mds mano, procurei prata e achei foi diamantes. Esse vídeo me deixou arrepiado do início ao fim. Sempre fui curioso pra saber essas coisas, exatamente como você mostrou. Virei inscrito
Muito obrigado, cara! Acredito que vai curtir também um vídeo de otimização que tem aqui no canal. Abração
Nossa, nem sei como dizer o quanto estava esperando por um jogo de sobrevivencia expirado no "Project Zomboid", e jamais imaginaria que iria acompanhar o desenvolvimento dele.
Meus parabéns pela iniciativa, e também pelo modo de se expressar, seus videos realmente me deixaram com vontade de ver cada passo para a finalização desse jogo que na minha opinião vai ser um dos melhores, senão, o melhor jogo de sobrevivência.
Estou ansioso para ver os próimos passos do desenvolvimento do jogo, sei que ainda vai demorar, mais tenha certeza que eu serei um dos primeiros a comprar sem dúvidas.
Um grande abraço.
Cara que vídeo bom, imagina um curso de unreal engine do Alírio kk parabéns mano.
@@danilobarbosa669 Obrigado, cara! Tenho isso em mente pro próximo ano
@@AlyrioNeto já vou guardar uma grana então. Kkk
@@AlyrioNeto vou fazer uma caixinha para o curso do Alyrio
Eu comprava sem pensar
@@AlyrioNeto cara se for fazer mesmo, além do curso, faz umas aulas extras de acordo com aquilo que o publico quer aprender, tipo uma enquete de coisas especificas
Vídeo novo do Alyrio feliz deixa meu dia ❤
@@guilhermesousa3291 E o meu com a presença de sempre, cara, valeu!
Mermão, eu não sei pq diabos isso acontece mas seus vídeos são MUITO satisfatórios de assistir, eu tenho a unreal no pc mas não sei fazer nada mas é só ver um vídeo seu que eu ja sinto vontade de entrar la e fazer um gta 9
Poderia abordar sobre a mecânica de escadas? Tanto no 3d quanto no 2d? Tenho imaginado umas maneiras de como é realizado mas me intriga, pelo menos na unreal 5, ver a demo com o personagem encaixando o pé certinho em cada degrau independente do que vc faça, ande, corra, pule, ele sempre cairá com os pés corretamente alinhados na escada e isso é algo que me intriga bastante considerando os meios mais fáceis de simular a subida de uma escada, como o teleporte em cada degrau
toda vez que assisto seus videos. a vontade de começar a programar só aumenta kkkkkkk
Muito massa esse tipo de conteúdo explicando mecânicas! Continua pfvrrr
Salve salve, muito bom ter notícias!
Curioooooso pelo andar do jogo de zombies! Ansioso para o próximo vídeo!
Próximo vídeo atualizo sobre tudo! Abs, mano
Que video interessante e bem explicado. Eu já imaginava como era por eu programar (nao games), mandei pra um amigo e ele entendeu facilmente, melhor do que eu explicar xD
Sua voz não é chata ou enrolada, tudo soa claro, muito bom.
cara, muito dahora, não tinha pensado em tudo isso (possibilidades de acontecimentos)
eu nem gosto desse tipo de video mas fica tao bom com ele explicando tudo bonitinho likeeeee
Opa eu quase deixei o vídeo passar despercebido. Pode não, conteúdo bom demais.
pronto, ja sei com qual video vou jantar hoje hahah valeu alyrio
É e depois de assistir esse video incrivel, percebi o quão bom os profissionais da rockstar e da insominiac são FODAS para fazer RED DEAD REDEMPTION 2 e MARVEL SPIDER MAN 2 jogos com PROGRAMAÇÕES tão complexas que chega a buga a mente
Nem assisti, mas sei que o vídeo tá top 👍 parabéns kkkk
Pera como assim, esse vídeo tem 4 dias q foi lançado, RUclips que isso ??? Vídeos do Alyrio tem q ser assistindo no momento que lança, pq eh bom dmsssss!!!!!
Ave maria que conteudo bom kkkkkkk, lança mais por favor.
eu sei que a gente tem mt limitação em relação a animações mas seria bem interessante uma animação mais lenta/suave ao entrar em veículos - além de configurar a velocidade do personagem permitindo ações mais lentas pra quem sabe finalizações no modo stealth
que saudade eu tava desse projeto simplesmente incrivel, vamo que vamo🙏
Alyrio na moral vc não sabe a ansiedade que tô ficando com esse jogo seu, vc pensa nos detalhes e isso eu acho mto importante outra coisa tbm é o motor gráfico que vc está fazendo o jogo, vai ser um jogo espetacular, não vejo a hora de jogar offline criar minha base e sobreviver no apocalipse zumbi… sucesso mano, fica com Deus!
Você é muito bom parabéns, mas achei algo que considerei diferente ao meu ver pois: acho muito bonito e imersivo quando uma animação expressa certa realidade,(acho que vamos entrar e sair bastante do carro mas ainda sim animações mais suaves e completas são melhores), (ao subir em algum muro ou qualquer ressalto, o fato de se estar portando um fuzil muda a forma com que o player caminha, sobe, pula, corre etc...), pessoalmente nunca gostei da ideia de objetos aparecendo do nada mas isso nunca foi um problema em gta kkkk 😂❤
Sou fã do seu trabalho, e fico empolgado em como você faria estes detalhes.
Cara é extremamente impressionante o quanto você consegue prender o público no vídeo...enfim, falando sobre o vídeo em si
Eu gosto bastante quando essa mecânica é verdadeiramente polida, quando é pensada em todas as possibilidades ao se sair do carro, como por exemplo ter todas as portar bloqueadas, e ao invés de teleportar pra fora do carro (como o GTA faz), o personagem quebrar o vidro do carro e sair por ele
Valeu, lenda! Fico feliz que voltou com o canal, teus vídeos são sensacionais. Isso que você falou é uma coisa que tá na minha lista de sugestões justamente que recebi aqui no canal pra fazer kkkk Vamos ver se consigo deixar funcionando bem...
@AlyrioNeto e os seus vídeos são obras primas! Aguardando próximos vídeos 😀
Video riquíssimo sobre o Game Dev!
Estamos na espera . Tudo de bom pra vc mano
Incrível ver como isso funciona, os jogos que mais me impressionaram com esses detalhes e tanto de programação e script que deve ter são gta v e red dead 2, e ver agr na prática como tudo funciona me fez pensar que esses jogos grandes exige milhares de pessoas trabalhando e muito dinheiro pra fazer acontecer, demais isso
Muito bom, parabéns! Acabei de conhecer o projeto, ja me animei e to começando a maratonar os vídeos, o jogo ta ficando incrível. Estou esperando o resultado final ansiosamente.
primeira vez que de fato eu fico esperando video de um youtuber kk
videozão completo!! mt bom mano! continua gravando, ta otimo seu conteudo
É impressionante como vc explica tudo tá de parabéns, gostaria que vc fizesse um curso eu ia ser o primeiro a comprar 😅
Opa, tenho amadurecido essa ideia. Atualmente tô em fase de listagem dos módulos, pensando com calma pra fazer algo bem completo. Trago novidades futuramente. Obrigado, cara!
Sempre me perguntei por que algumas animações, como a de entrar em veículo não podiam ser canceladas. Agora tudo faz sentido! 😮
Jogo é um grande show de teatro. Não tem problema saber 🤣 Mario já deixava isso claro, até esqueceram de tirar a cortina do palco 😂
Esse vídeo foi um misto de "aeee que saudade" e "meu deus que ansiedade pelo proximo video" kkkkkkkk
Opa, vídeo novo!;)
@@rickderiquelme Demorou mas saiu kkkkk
Seus conteúdos são incríveis, parabéns !
Gostei do seu conteúdo sobre criação de jogos e programação do mesmo.
Comentando pra engajar, excelente conteúdo!
Muito legal o vídeo, parabens e já virei inscrito... vim pelo Gambarine que joga PZ e eu sou fã desse jogo... espero que seu jogo de sobrevivência va para frente, sucesso ai e like
Conteúdo maravilhoso, irmão! Você só tem a crescer mais e mais.
Alyrio, você já pensou em criar um curso de Unreal Engine? Com a sua experiência e os devlogs que você faz, tenho certeza que seria um sucesso! Muitas pessoas te admiram e confiariam no seu conhecimento para aprender. Isso te daria uma renda extra e te ajudaria a focar ainda mais no seu projeto.
Tenho pensado nisso, Gabo, exatamente por comentários de apoio como esse. Muito obrigado! Atualmente tô listando quais seriam os módulos, pra fazer algo bem completo, do zero ao avançado. Futuramente trago novidades aqui no canal numa fase mais concreta. Grande abraço
Mano, teu canal é simplesmente perfeito!!!
Btw, seria bacana se você pudesse trazer um vídeo comentando sobre como funciona a tradução de jogos, tanto se tratando de como fazer a seleção do idioma pra legendas/menus quanto pra áudios/vozes.
Ótima sugestão, obrigadão, cara! Pelo apoio também
Show, recomendo analise de games feitos na Renderware, principalmente o GTA Vice City e San Andreas, que geram curiosidades, o sistema de interiores e reflexo é interessante, o que Devs pode se inspirar para fazer seus games mais leves e bonitos.
Ótimo conteúdo, parabéns.
Você pretende usar conceitos diegéticos no jogo?
Por exemplo, ao obter uma arma ou item, o objeto estar no cenário ou loja física com vendedor ao invés de um menu que quebra a imersão.
Ou deixar o menu apenas para questões de customização que exigem mais profundidade.
Eita! Bão d+ da conta.
Pra cima !! Yt tá recomendando!! Já vou acompanhar !!
Vídeo bacanissimo! Queria muito ver sistema de wall jump 3D, inventário e tiro em terceira pessoa. Só o "básico" kkkkkkkkkkkkkkkk
a minha imersão acabou quando eu descobrir que tudo na programação era gambiarra, fisica, roda, movimento, tudo são calculos matemáticos, tipo a roda do carro não toda de verdade no chão no jogo de corrida, ou o computador identifica os checkpoints para saber em que parte da pista o player estar para definir se ele já fez uma volta ou se falta ele completar uma volta.
Por favor, traga montaria no seu jogo de sobrevivência, seria épico!
Adoro seus videos!! Continue com o excelente trabalho!
Crl descobri agora esse canal, que daora, parabéns 🎉🎉🎉🎉
so conteudo de qualidade !!
Uma maneira legal de corrigir o arrastão quando abrir a porta é fazer o "player" andar até o "local" automaticamente, como se vc tivesse mandando uma IA andar até uma posição com uma certa rotação
Em determinado momento eu cheguei a ter isso implementado no cavalo, nesse caso ampliando a área que já permite apertar pra subir. Bem inspirado em Assassins Creed onde da pra apertar meio de longe e aí corre até lá. Mas num mapa de mundo aberto são muitas variáveis e as vezes o caminho até chegar lá não tá disponível, tem alguma coisa na frente, um buraco, etc. Pra evitar possíveis bugs, na minha experiência achei melhor deixar interagir só bem pertinho e aí uma leve arrastada coube. Mas você tem total razão, fica melhor, eu só tenho optado pelo mais seguro. Valeu, mano!
Gostei demais desse estilo de vídeo cara, bom que tu pretende aumentar a frequência
Alyrio, você é muito brabo como sempre!!! Se me permite fazer um pedido, eu nao sei como vai ser o sistema de armas do jogo, quantas seram possiveis de ser carregadas pelo jogador, mas se for algo parecido com DayZ ou ate mesmo o Project Zomboid, tente limitar a 1 ou 2 armas nas costas, e uma pistola e faca... e em vez de colocar a arma para sumir, faz uma animacão pra guardar a arma, ate mesmo em gameplay, pode ter momentos que a gente não andaria com armas em punho entao faz sentido definir um botão para guardar a arma, e ai nesses casos do carro, portas e escadas o personagem colocaria a arma nas costas.
É uma ideia, se for possivel e nao te atrapalhar muito eu acho que daria um toque bem mais palpavel que apenas sumir a arma.
Hypado com sucesso ✅️
Vídeo muito bom, acabei de conhecer o canal
Loucura de mais bicho!
olá parabéns pelo seu trabalho, eu passo algum tempo e daí eu lembro.. "tem alguma novidade do Alyrio?" Estou aguardando ancioso o jogo, amigo meu se estressou com jogos de sobrevivência, mas acho que é opinião pessoal, eu gosto muito, não gosto desse negócio de ser morto por outro player ou ser roubado, pq parto da premissa que toda piada tem um fundo de verdade, e um jogador que gosta desse tipo de coisa no fundo é um pouco bandido.. opinião minha, fui criado por meus pais para ser o mais honesto possível.. isso inclui não pegar o que não é meu.. aí alguém diz ahh é um jogo, mas quando VC rouba algo de alguém lá.. VC não sabe quanto tempo aquele player demorou para conquistar aquilo que estava de sua posse.. mas voltando.. parabéns, repetindo o que alguém já disse.. VC sabe se expressar muito bem.. e é agradável demais assistir ao vídeo faz com que procuremos com alguma frequência o que vc está fazendo.. Parabéns pelo seu trabalho.. estou aguardando novidade sobre o jogo...
Ótimo vídeo Alyrio! Dou a sugestão de falar do jogo BEAMNG drive, que não é feito por uma super desenvolvedora mas tem as melhores físicas de qualquer jogo de carro, a complexidade daquilo é inimaginável pra mim!
cara você tem que fazer um curso de criação de games. Eu compraria
Me inscrevi em uma faculdade de game design e nem sabia!
parabéns pela ideia do video. faça mais videos desse tipo por favor
a cada video, fico mais ansioso pro proximo video kkk.
Opa mano, tudo bem?
Adorei seu conteúdo, de altíssima qualidade, se me permite dar uma dica de vídeo seguindo a mesma vibe de objetos independentes trabalhando juntos para realizar uma ação, acredito que uma excelente adição ao seu portfólio aqui no RUclips seria também explicar como o vento funciona em determinados jogos.
mais uma vez parabéns pelo conteúdo, um abraço.
top! mais 1 inscrito. Acabei de cair de paraquedas
Uma das questões de bugs de mecânica que tem muito hoje em dia é devido a essa quantidade grande de variações né?
Se um jogo que tem 5 mecânicas interagiveis diferentes, vc precisa só testar todas as combinações (32), se o jogo tem 10 mecânicas o número já passa para 1024 possibilidades diferentes de interações.
O mesmo vale pra assets, e customização de usuário com bugs visuais de mecânica, carros podem ter portas longas/curtas, portas asas de gaivota, não ter portas etc, o personagem pode ser baixinho, alto (que estoure a altura dele sentado num carro esportivo ou que ele "suma" por ser baixo demais em um SUV, por ex), ter um braço curto etc, quanto mais customização e variedade maior a possibilidade de ter combinações problemáticas.
Além de cantar muito o cara é fera na programação
Boa sorte, seu seguidor do Marrocos ❤
Que legal, cara! Fico muito feliz de ter um seguidor do Marrocos aqui. Grande abraço
Por mais q eu não vá entender a parte "tecnica" do assunto, mesmo assim fiquei interessado. Video muito bom!!
E por isso que nos GTAs essa mecânica e reduzida ao máximo e isso só foi muda do 4 pra frente por inovação das tecnologias.
Agora por esse mesmo motivo de se algo muito complexo
De se fazer que não temos mecânicas diferentes de entrada e saída do carro
Como entrar pela janela ou sair pelo porta malas.
Cara eu acho q aprendo mais com vc doq com o curso 😅
top demais irmão, quase me fez querer sair do web e ir pra desenvolvedor de jogos, porem ou ce faz seu proprio jogo ou não ganha dinheiro, proibido conseguir vaga e isso desanima um pouco mas é muito legal o processo de fazer e ver acontecer.
Desanima não, mano! Eu trabalho com outra coisa pra pagar as contas tbm kkkk e nas horas vagas desenvolvo. Abs
Que qualidade mostruosa de video, ja dei o like e o sub