Покупай игры здесь - bit.ly/3Moc7oF Промокод: BASSETGAMES vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Ого, бассет начинает побеждать и вместо "ну это гг для него" с последующим фаст сливом говорит "ну я ещё могу победить тут" и показывает супер игру. Контент который я ждал😊
Сразу видно, Бассет не играл в 1 КоХ. Африка Корпс это "Панцер Элит" из КоХ 1, скрещенная с ОКВ из 2 части. Эдакая смесь всего хорошего у Германии из обоих частей игры
Изначально мне не нравился кох3,но когда ты неделю назад выпустил второй свой видос по кох3 играя на пустынной карте,то игра мне начала нравится, поэтому хотелось бы уже не кох2 смотркть,а изучать с тобой третью часть
Та же ассоциация возникла, правда "танковой гвардией" её в русском переводе нарекли, я ещё тогда угорал танковая гвардия без танков. Panzer Elite - это скорее про мотопехоту, благо там как раз пехотной основой были панцергренадёры, которые "и швец, и жнец, и на дуде игрец", ну и масса лёгкой техники на подхвате.
Зенитка стреляет со звуком идентичным звуку такой же зенитки в фильме спасение рядового райана. В финальной трети, когда десантники облепляют тигр, она неожиданно накрывает их огнём - очень сильная, трагическая сцена.
В смысле способности из-за пределов карты не должны быть ультимативными? То что это были детскими пукалками в кохе 2, это был косяк, в не норма. Выстрел с флагмана флота должен карать четверть карты в хлам, просто сравни калибры наземной и морской артиллерии. Авиация без подавления с земли при помощи ПВО должна карать все на земное, почему? Да потому что против удара с воздуха, все бумага, ибо по правилам защиты тех же танков, 35 градусов по курсу направления танков это потолок защиты, в идеале, при лобовых сражениях. Насчёт прострела бронетехники в упор меньшим калибром, из-за выше сказанного, теперь ввели реализм. В упор, в части в которой изначально меньше брони, пробитие возможно. То что было в кохе 2, то что ни т 34, ни панзеры, ни пантеры, ни тигры не пробивались в борт, это ересь. Бассет, кох 3 не смотря на мультяшность более приближен к реализму. Как бы это не звучало по диванному, но фугасный выстрел а отличии от осколочно фугасного, меньше урона нанесёт урона отряду. Второе, если хочешь брать технику против пехоты, танк против пехоты в идеале нужна картечница либо огнеметный, почему, по той же причине, капитализм, поэтому введён рандом при стрельбе по пехоте. На самом деле, у хорошо подготовленного противотанкого отряда пехоты больше шансов против стандартного танка, кроме того танка который создавали с полным запасом осколочно фугасных бп. Ибо стандартный боеприпас танка создавался именно пробивать броню танка а не "бить микроскопом по тараканам", для борьбы с пехотой у танка должны быть пулеметы. Которых технически должно быть 3.
Бассет имел ввиду что тогда действия юнитами обесцениваются в какой то мере если какая то способка АоЕ эффективнее чем ,например, какие-то рисковые движняки и манёвры техникой. Игрок немного теряет стимул проворачивать какие то движняки из-за кд или ожидания БП. И игра сводится к тому чтобы накопить на способку и ждать КД в лейте. То что удар должен быть мощным с линкора или с самолёта так то конечно так (но это если в вакууме рассматривать игру), но мы тут не в wargame играем, а в относительно казуальную РТС с кучей допущений благодаря которым КоХ любят. Нужно учитывать этот контекст, а не рассматривать этот момент как абстрактного коня в пузыре и в вакууме.
@@pacificateur1976 тактика раша, фракции раша, точнее доктрины раша, не подразумевают под собой что вы будете иметь время выйти в какой то тяжеляк. И наоборот, доктрины обороны или контр атаки не подразумевают под собой наличие в распоряжении "приказа база дельта 0 и экстерминатус", а подразумевает в вкладывании ресурсов в мобильную или статичную оборону с переходом в лейт игру и тяжёлые войска контр атаки.
@@denisorlov7 я про тяжеляк не говорил. хочешь измени "технику" о которой я упоминал, на обход и движняк пехотой. суть была в том что АоЕ смещают акцент с ценности юнитов на карте в сторону способки. конечно всё равно игра остаётся про юнитов на карте (без них банально ресов не будет на ультимативки), но акцент смещается всё таки. если способка вызывается двумя кликами (в отличии от манёвров юнитами), то она не должна устраивать экстерминатус чтобы был "реализм" которого ты хочешь упоминая про калибры линкоров и прочее. я не очень понимаю про что ты говоришь упоминая доктрины. у меня посыл другой.
@@pacificateur1976 проще говоря, если человек, покупает 1 зенитку и считает что её задача гасить пехоту а не защищать войска от авиации, хотя что она в одиночестве сделает и по фасту выходит в 3 "тигра", я образно, а потом прилетает на его тигры аналог А-10 и превращает его тигры в металлом, потому что зенитка занималась тем, что не выполняла свои ключевые обязанности а гонялась с "микроскопом" за тараканами. То виноват не удар с воздуха и то что он силен, а игрок. Лучше бы он построил бы 2 тигра и 4 зенитки и полностью обезапасив себя от ударов авиации. Удары авиации и флота, сделаны такими сильными, что бы люди подобные бассету, наконец поняли что, фраза панзер до 10 минуты класс и после 10 плохо, уходит в прошлое, потому что спидстера с высоким апм, поставит на место игрок черепаха, который просто во время и в нужном месте нажмёт красную кнопку и все панзеры до 10 и классные размены в начале матча, становятся бессмысленными, если ты не смог сохранить успех.
мне кажется ты видишь отдельные деревья, но не видишь за отдельными деревьями леса как говорят. начиная говорить про градусы наклона брони и про калибр линкора и про прочую муть (я могу тебя продолжить) типа толщина брони танка сверху которая тонкой должна быть и должна быть лакомой целью для самолётов и т.п). ты разве не учитываешь что эта игра это игра, не претендующая на реализм? если ты хочешь чтобы ультимативки были ультимативками, то тебе придётся расширить масштаб карты и прочее. а это уже будет далеко не CoH (придётся у юнитов отобрать способности. например метание гранат и т.п из-за увеличенного масштаба и т.д по цепочке за одним изменением придётся менять и остальное). это будет подобие Wargame, RUSE, Steel Divison и т.д. ультимативка если будет за два клика вызываться и разносить пеху и танки, то тогда ты сломаешь игру т.к ценность манипуляций с юнитами на поле самом теряется. ведь зачем расставлять грамотно кучу юнитов по карте десяток-другой кликов используя. когда stupid-spell за два клика нивелирует всё это разнося танки и пехоту за один-два прохода самолёта или удар с линкора который по площади разброса должен, раз ты о реализме начал говорить, покрывать полкарты или треть карты? ты вообще понимаешь каким должен стать разброс с линкора раз о реализме начал говорить? это уже не будет по размеру карты прежний CoH. там и лимит нужно будет войск увеличить из-за увеличения размера карты. и убрать способки некоторые чтобы физически успевать управлять большим лимитом и т.д половина игры сведётся к байту на этот ступид спелл и на угадайку когда его вызвать. но уж если угадал и вызвал, то ГГ, т.к благодаря твоему реализму случится экстерминатус. первая половина игры будет интересной (захватить ресов и удержать их как в классической РТС используя сильные стороны разных видов юнитов), а вторая половина игры будет про подгадать удар и тут уж пан, либо пропал. поэтому Бассет и говорил что способки из-за карты не должны быть ультимативными. т.к они обесценивают ОСНОВНОЙ геймплей. а основной геймплей здесь, как и в любой ртс это манипуляции с юнитами присутствующими (а не отсутствующими как способки) на карте. это RTS (из той же категории что и Red Alert. и пусть не смущает то что это про реальную войну), а не симулятор как Wargame или Steel Division. о каком реализме ультимативок и линкорах и наклоне брони может идти речь, когда тут танки (утрирую) стреляют на 100 метров????? тут уже НА ЭТОМ моменте разговор должен заканчиваться (куда уж там о наклоне брони и о линкорных реалистичных залпах). на том что юниты слепые должен уже разговор остановиться. танки не стреляют на километр или пару, а пехотинцы не стреляют дальше чем 100 метров. пт-пушки почему-то только по прямой видимости стреляют. а снайперы вообще... об чём речь может идти после этого? о каких калибрах линкоров? ты CoH критикуешь за то что она CoH выходит. ты критикуешь CoH за то что она не какой то условный steel division? ну давай тогда и Баттлфилд покритикуем за то что она не АРМА. а Арму покритикуем за то что в отличии от реальности угол обзора в игре туннельный, а не такой как в жизни (150-160 кажется градусов). ты готов играть с fish-eye в шутеры для достижения реализма? я нет. и т.д можно покритиковать и WH40k (варгейм настольный), за то что юниты там такие же слепые идиоты которые стреляют не дальше чем +/- 100 метров. а техника и снайперы не стреляют на дальность 3-4 (или сколько там должно быть) столов. далеко пойдём с такой логикой.
Карро м13 в том же количестве могут держать чафей. Танки лучше кучей водить даже в 1х1. Иначе сутулые чафики или хеллкеты делитят. В идеале 1 пт иметь чтобы если что бежать к нему.
Говорить, что эта страта странная... КоХ 3 все так играют практически с его релиза. Может, разрабы считали что-то свое, но когда стоимость отрядов по лимиту уменьшилась, масштаб игры не увеличился равномерно. Открываются все так же, как в кох 2, а потом просто спамят какую-то мету на остаток лимита до упора. Лелики выпускают баланс патч, юнит для спама передает знамя спама другому юниту. И так уже несколько месяцев. Спагетти танки, масс стюарты, егеря с шреками, масс снайперы американские, недавно вот были немецкие пулеметы, а сейчас чафики... Простите, забыл еще ранние секции с BOYs винтовками, крусейдеры, 8 radы и даже ранние штуги противопехотные.
Похоже, что разбавлять КОХи между собой - хорошая идея. Продолжай) Любопытный момент - здесь ты не строишь пушки. Стоит ли их игнорить? Хотя блин, такие налёты Чафиков никакая пушка не остановит.
@@baratusthetitan5341 От части так и есть, но как по мне отличия не такие глобальные. Имхо. Скорее большую роль играет понимание фракции как и твою, так и соперника. То что лучше не мыслить категориями второго Коха согласен, надо просто понимать реальную разницу между частями
@@Ermac902 Не глобальные, но ощущения... знаешь, вот будто бы правила более старкрафтерские. ИЛИ даже сродние ДОВу 1. Но она, видимо, ощутима, раз человек перестаивается. Ну, что же, это нормально. Будем смотреть дальше.
Только и слышно MEOW victory point (Если бассет играет без Некоушей, значит его шансы на победу за ДАК [Утку] резко ниже, чем с некоушками, так что можно сразу понять без вебки, играет бассет с некоушами или нет) Когда кстати стрим по коху3 уже?
Нужно больше городских карт для зрелищности, с бомбежками и разрушениями. В лесу и поле игра выглядит достаточно уныло. В кох 2 было прикольно наблюдать танковые и даже пехотные дуэли, со всеми закрутками, непробитиями и т.д., гонки на зенитках, опять же, понятно, что это был в том числе скилл Бассета, а в Кох 3 пока просто наблюдаешь как плавно отнимаются полосочки хп у юнитов и одна сторона передавливает другую.
Прикольно было бы как в mount and blade 2 сделать , играешь как бы в стратегию и смотришь сверху на юнитов и при приближении можно за юнита побегать от первого лица вот это будет новый уровень геймплея , за этим будущее .
Или добавить бы режим где будет один воин с какими то способностями и чтоб только за него играть от первого лица и чтобы был баланс игры , а остальным юнитам отдавать приказы только выходя в режим вида с верху .
Если с помощью модов добавили новые юниты и способности в игру , то могут и подобное запилить яб даже купил этот мод если бы был платный . В mount and blade 2 разные части и разные моды играю лет 5 - 6 👍 это просто охуенно !
Объясните мне неразумному, пожалуйста. Вставать на край точки - это чтоб минометом по кумполу не получить и до укреплений дотянуться в случае чего? Или зачем?
Coh3 смотреть так сложно.Абсолютно картонная тусклая техника, нет никого импакта от выстрелом .Расчеты вообще не замечаешь.Можно только полагать,что в будущем будет лучше.Хоть coh2 и опостылел немало(на мой взгляд из-за дебильных крохотных карт и позиционки), но он очень приятен для зрителя, для просмотра.
да 2й как то ощущается лучше сам бой, а тут стоят танки друг в друга палят и этого вообще не ощущаешь. И сам графон более реалистичный во 2м, тут какая то дота блин
@@НикитаПетренко-ь5р да, скорее всего стараются придерживаться современных тенденций, чтобы все было яркое, красочное, В общем кох3 потерял свою суровость, танки какие то пластмассовые, хотя детализация хорошая, вот в этом же ролики панцер3 стреляет по пехоте с пушки и этого вообще не заметно: что то пукнул еле заметно, хз, может со временем еще будут что то фиксить, но глобально вряд ли сильно поменяется
Мне наоборот нравится графика. Да, она не самая хорошая и немного мультяшная, но она все равно стала приятнее для глаза. Освещение, детализация, качество текстур 100% стали лучше. Насчет визуализации эффектов согласен полностью. Временами как будто в пластмассовые войнушки из детства играешь. Цветокоррекция в свою очередь в некоторых случаях на меня оказывает положительное пассивное влияние. Я этого не замечаю напрямую, но в играх с более яркой картинкой автоматом хочется побольше времени проводить, потому что исключительно серые, темные и мрачные цвета сильно давят при длительных сессиях
Не очень красивая победа ! Просто вау, жаль ты не успел построить штуку цуфуз как ты хотел, ну а так бой просто офигенный , Но в будущем я жду Ещё лучше бои :) жду новые видео )
Вот смотрю на эту игру, и в раздумьях стоит ли брать. Да драйвово, да экшн, но графика (эти блики, всё светится), мультяшность, и отсутсвие даже ру субтитров очень портит впечателние ._. P.S. такое ощущение что танки переапаны, а ПТО наоборот очень заторможенно стреляют
А графику меняли? Она выглядит сейчас не такой вырвиглазной, как раньше. Словно сделали более... ммм... грязной и мрачной. Не сильно, но словно подвижности есть. Особенно ночные карты красиво выглядят.
@@Mario-ht5grда уж прям ничего не будет нового. Бассет не играл за америконцев 🇺🇸 а это довольно специфичная фракция в отличии от классических советов и классических остхера. Потенциал не выжат.
Привет кто дас по играть на своем стим аканте в ету игру или другие чясти хочю по играть по онлайну попробивать обищяю с акаунтом ничего не насмелюсь сделать буду просить вашего розришения и держаца ваших правил.
Ну я не знаю что тут сказать, весь матч немец доминировал, американец строил кучу бесполезной пехоты, которая сделать нифига не может, если она не в блобе, чаффи хороши только против техники, против пехоты они полный ноль, поэтому амер сделал грейхаунд. Потом у амера не хватало на 4 тир, он наделал чаффи, потому что с техникой надо было бороться. Ну и самый момент - переапанная авиация немцев, она два раза забрала чаффиков в конце, когда они по факту были вне круга, то есть амер все сделать вообщем-то успел. Еще приколол момент с амерским пулеметом в здании в центре карты - пехота немца секунд 10-15 стояла без подавления Как итог немец почти всю игру доминировал на карте, не согласен я с тем, что американец может агрессивно давить, он вообще всю игру тусил на своей половине, пытаясь как-то прорваться пехотой, а у немца даже пулеметов нету, то есть даже без наличия пулика у немца у амера ничего не получается, только чаффики его выручили, но не надолго. Еще эту начальную пехоту у амеров нужно убирать вообще, либо апать, просто она уж слишком бесполезна.
Нет, этот кореец просто Дичь творил, вместо спама 4-5 рифлов, ему надо было бары прокачать после заказа 3-го отряда, тем самым в начале штурмы были бы у него успешнее, потом не копить чаффи, а взять сначала один грейхаунд и кошмарить им Дака, плюс он явно дал Джиппу ветабилку на сброс пулемета/миномета за припасы и просто не юзал его до конца игры, Пулемет вообще странно стоял. Что хорошего он точно делал, так это взял ап на противотанковую мину М5 и поставил её в городе А так, он явно думал, что говно-стратой победит противника с низким Ело. Типичный ЧСВ-кореец
Покупай игры здесь - bit.ly/3Moc7oF
Промокод: BASSETGAMES
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Давай в coh 1 поиграй)
Ого, бассет начинает побеждать и вместо "ну это гг для него" с последующим фаст сливом говорит "ну я ещё могу победить тут" и показывает супер игру. Контент который я ждал😊
Бассет надеется хоть где то попасть в топ 1
Сразу видно, Бассет не играл в 1 КоХ. Африка Корпс это "Панцер Элит" из КоХ 1, скрещенная с ОКВ из 2 части. Эдакая смесь всего хорошего у Германии из обоих частей игры
Я взял интервью у того корейца:
- Чувак, ты что творил?
- Это ROFLS
Хааххаахахвх, сделал мой день)
*Бассет и его противник звонят в камбечную 20 минут подряд*
Изначально мне не нравился кох3,но когда ты неделю назад выпустил второй свой видос по кох3 играя на пустынной карте,то игра мне начала нравится, поэтому хотелось бы уже не кох2 смотркть,а изучать с тобой третью часть
Мне кажется фракция дак похожа на танковую гвардию из первой части. Механики бонусов, техника и т.д.
Та же ассоциация возникла, правда "танковой гвардией" её в русском переводе нарекли, я ещё тогда угорал танковая гвардия без танков. Panzer Elite - это скорее про мотопехоту, благо там как раз пехотной основой были панцергренадёры, которые "и швец, и жнец, и на дуде игрец", ну и масса лёгкой техники на подхвате.
Тройка в целом много что взяла от первой части
Блин, выглядит сочно! Хотелось бы уже увидеть стрим по 3 КоХ)
Зенитка стреляет со звуком идентичным звуку такой же зенитки в фильме спасение рядового райана. В финальной трети, когда десантники облепляют тигр, она неожиданно накрывает их огнём - очень сильная, трагическая сцена.
где кох 2? и где видос с мамой пантерой и папой офицером?
будет на этой неделе
Кох 2 все помер
@@Mario-ht5grсмысле, он живее всех живых
В смысле способности из-за пределов карты не должны быть ультимативными? То что это были детскими пукалками в кохе 2, это был косяк, в не норма. Выстрел с флагмана флота должен карать четверть карты в хлам, просто сравни калибры наземной и морской артиллерии. Авиация без подавления с земли при помощи ПВО должна карать все на земное, почему? Да потому что против удара с воздуха, все бумага, ибо по правилам защиты тех же танков, 35 градусов по курсу направления танков это потолок защиты, в идеале, при лобовых сражениях. Насчёт прострела бронетехники в упор меньшим калибром, из-за выше сказанного, теперь ввели реализм. В упор, в части в которой изначально меньше брони, пробитие возможно. То что было в кохе 2, то что ни т 34, ни панзеры, ни пантеры, ни тигры не пробивались в борт, это ересь. Бассет, кох 3 не смотря на мультяшность более приближен к реализму. Как бы это не звучало по диванному, но фугасный выстрел а отличии от осколочно фугасного, меньше урона нанесёт урона отряду. Второе, если хочешь брать технику против пехоты, танк против пехоты в идеале нужна картечница либо огнеметный, почему, по той же причине, капитализм, поэтому введён рандом при стрельбе по пехоте. На самом деле, у хорошо подготовленного противотанкого отряда пехоты больше шансов против стандартного танка, кроме того танка который создавали с полным запасом осколочно фугасных бп. Ибо стандартный боеприпас танка создавался именно пробивать броню танка а не "бить микроскопом по тараканам", для борьбы с пехотой у танка должны быть пулеметы. Которых технически должно быть 3.
Бассет имел ввиду что тогда действия юнитами обесцениваются в какой то мере если какая то способка АоЕ эффективнее чем ,например, какие-то рисковые движняки и манёвры техникой. Игрок немного теряет стимул проворачивать какие то движняки из-за кд или ожидания БП.
И игра сводится к тому чтобы накопить на способку и ждать КД в лейте.
То что удар должен быть мощным с линкора или с самолёта так то конечно так (но это если в вакууме рассматривать игру), но мы тут не в wargame играем, а в относительно казуальную РТС с кучей допущений благодаря которым КоХ любят. Нужно учитывать этот контекст, а не рассматривать этот момент как абстрактного коня в пузыре и в вакууме.
@@pacificateur1976 тактика раша, фракции раша, точнее доктрины раша, не подразумевают под собой что вы будете иметь время выйти в какой то тяжеляк.
И наоборот, доктрины обороны или контр атаки не подразумевают под собой наличие в распоряжении "приказа база дельта 0 и экстерминатус", а подразумевает в вкладывании ресурсов в мобильную или статичную оборону с переходом в лейт игру и тяжёлые войска контр атаки.
@@denisorlov7 я про тяжеляк не говорил. хочешь измени "технику" о которой я упоминал, на обход и движняк пехотой.
суть была в том что АоЕ смещают акцент с ценности юнитов на карте в сторону способки. конечно всё равно игра остаётся про юнитов на карте (без них банально ресов не будет на ультимативки), но акцент смещается всё таки.
если способка вызывается двумя кликами (в отличии от манёвров юнитами), то она не должна устраивать экстерминатус чтобы был "реализм" которого ты хочешь упоминая про калибры линкоров и прочее.
я не очень понимаю про что ты говоришь упоминая доктрины. у меня посыл другой.
@@pacificateur1976 проще говоря, если человек, покупает 1 зенитку и считает что её задача гасить пехоту а не защищать войска от авиации, хотя что она в одиночестве сделает и по фасту выходит в 3 "тигра", я образно, а потом прилетает на его тигры аналог А-10 и превращает его тигры в металлом, потому что зенитка занималась тем, что не выполняла свои ключевые обязанности а гонялась с "микроскопом" за тараканами. То виноват не удар с воздуха и то что он силен, а игрок. Лучше бы он построил бы 2 тигра и 4 зенитки и полностью обезапасив себя от ударов авиации.
Удары авиации и флота, сделаны такими сильными, что бы люди подобные бассету, наконец поняли что, фраза панзер до 10 минуты класс и после 10 плохо, уходит в прошлое, потому что спидстера с высоким апм, поставит на место игрок черепаха, который просто во время и в нужном месте нажмёт красную кнопку и все панзеры до 10 и классные размены в начале матча, становятся бессмысленными, если ты не смог сохранить успех.
мне кажется ты видишь отдельные деревья, но не видишь за отдельными деревьями леса как говорят.
начиная говорить про градусы наклона брони и про калибр линкора и про прочую муть (я могу тебя продолжить) типа толщина брони танка сверху которая тонкой должна быть и должна быть лакомой целью для самолётов и т.п).
ты разве не учитываешь что эта игра это игра, не претендующая на реализм?
если ты хочешь чтобы ультимативки были ультимативками, то тебе придётся расширить масштаб карты и прочее. а это уже будет далеко не CoH (придётся у юнитов отобрать способности. например метание гранат и т.п из-за увеличенного масштаба и т.д по цепочке за одним изменением придётся менять и остальное).
это будет подобие Wargame, RUSE, Steel Divison и т.д.
ультимативка если будет за два клика вызываться и разносить пеху и танки, то тогда ты сломаешь игру т.к ценность манипуляций с юнитами на поле самом теряется. ведь зачем расставлять грамотно кучу юнитов по карте десяток-другой кликов используя. когда stupid-spell за два клика нивелирует всё это разнося танки и пехоту за один-два прохода самолёта или удар с линкора который по площади разброса должен, раз ты о реализме начал говорить, покрывать полкарты или треть карты? ты вообще понимаешь каким должен стать разброс с линкора раз о реализме начал говорить?
это уже не будет по размеру карты прежний CoH. там и лимит нужно будет войск увеличить из-за увеличения размера карты. и убрать способки некоторые чтобы физически успевать управлять большим лимитом и т.д
половина игры сведётся к байту на этот ступид спелл и на угадайку когда его вызвать. но уж если угадал и вызвал, то ГГ, т.к благодаря твоему реализму случится экстерминатус.
первая половина игры будет интересной (захватить ресов и удержать их как в классической РТС используя сильные стороны разных видов юнитов), а вторая половина игры будет про подгадать удар и тут уж пан, либо пропал.
поэтому Бассет и говорил что способки из-за карты не должны быть ультимативными. т.к они обесценивают ОСНОВНОЙ геймплей. а основной геймплей здесь, как и в любой ртс это манипуляции с юнитами присутствующими (а не отсутствующими как способки) на карте.
это RTS (из той же категории что и Red Alert. и пусть не смущает то что это про реальную войну), а не симулятор как Wargame или Steel Division.
о каком реализме ультимативок и линкорах и наклоне брони может идти речь, когда тут танки (утрирую) стреляют на 100 метров????? тут уже НА ЭТОМ моменте разговор должен заканчиваться (куда уж там о наклоне брони и о линкорных реалистичных залпах). на том что юниты слепые должен уже разговор остановиться.
танки не стреляют на километр или пару, а пехотинцы не стреляют дальше чем 100 метров.
пт-пушки почему-то только по прямой видимости стреляют.
а снайперы вообще...
об чём речь может идти после этого? о каких калибрах линкоров?
ты CoH критикуешь за то что она CoH выходит.
ты критикуешь CoH за то что она не какой то условный steel division?
ну давай тогда и Баттлфилд покритикуем за то что она не АРМА. а Арму покритикуем за то что в отличии от реальности угол обзора в игре туннельный, а не такой как в жизни (150-160 кажется градусов).
ты готов играть с fish-eye в шутеры для достижения реализма? я нет.
и т.д
можно покритиковать и WH40k (варгейм настольный), за то что юниты там такие же слепые идиоты которые стреляют не дальше чем +/- 100 метров. а техника и снайперы не стреляют на дальность 3-4 (или сколько там должно быть) столов.
далеко пойдём с такой логикой.
Как насчет полноты обзоров и сравнений еще и кох 1 обозрить?
34:47 @BassetH сегодня экипаж ПанзерШоколаде объелись вдоволь 😂
25:15 Справа одержимый дьяволом труп убегает от пазиков
Мотоцикл: погибает на 5:02
Бассет: чтобы мотоцикл прожил дольше пяти минут должно случится чудо
Кудесник!
Карро м13 в том же количестве могут держать чафей. Танки лучше кучей водить даже в 1х1. Иначе сутулые чафики или хеллкеты делитят. В идеале 1 пт иметь чтобы если что бежать к нему.
о, ты же стример кох3 на твиче, мб вам заколлабить обучающий стрим?
Может быть, вай нот@@AlexPlakh
Говорить, что эта страта странная... КоХ 3 все так играют практически с его релиза. Может, разрабы считали что-то свое, но когда стоимость отрядов по лимиту уменьшилась, масштаб игры не увеличился равномерно.
Открываются все так же, как в кох 2, а потом просто спамят какую-то мету на остаток лимита до упора. Лелики выпускают баланс патч, юнит для спама передает знамя спама другому юниту. И так уже несколько месяцев. Спагетти танки, масс стюарты, егеря с шреками, масс снайперы американские, недавно вот были немецкие пулеметы, а сейчас чафики... Простите, забыл еще ранние секции с BOYs винтовками, крусейдеры, 8 radы и даже ранние штуги противопехотные.
А тебе какой КоХ больше нравится? Я смотрю ты вроде шаришь.
Ну это реально красиво, просто огонь!
Что-то Бассет в последнее время не строит вспомогательные войска - пулемёты и ПТО то бишь.
В сравнении с КОХ2 тут потеря техники или пехоты не является какой-то прям анальной болью.
ты крутой, Basset. кайфую от твоих эфиров по CoH. лучший комментатор, тактик и стратег по версии меня! ура
8:48 под зениткой лежат раненные, обратите внимание: прибегает медик, и уносит тела по одному. Чо за на?
Женевская конвенция и одна халявная моделька аллаю для пополнения
Basset: *играет*
Его курсор: ⬆️↗️➡️↘️⬇️↙️⬅️↖️↕️↔️↩️↪️⤵️⤴️↪️↩️🔄🔃⬆️➡️↘️⬇️↙️↩️↖️⬅️↙️➡️⬆️
Хотите верьте, хотите нет, но из-за бассета покупаю приставку на телек, чтобы смотреть его ролики с большим кайфом❤
Я считаю, пусть бассет и дальше сомещает 2ой и 3ий кох
Похоже, что разбавлять КОХи между собой - хорошая идея. Продолжай)
Любопытный момент - здесь ты не строишь пушки. Стоит ли их игнорить? Хотя блин, такие налёты Чафиков никакая пушка не остановит.
Прост кореец спамером оказался, вместо панзер ягера лучше наверно было штурмовика или мг взять, а 250 в миномет превратить
@@Ermac902 Возможно. Тут ещё Бассет привыкает к игре пока, он мыслит категориями КОХа 2.
@@baratusthetitan5341 От части так и есть, но как по мне отличия не такие глобальные. Имхо. Скорее большую роль играет понимание фракции как и твою, так и соперника. То что лучше не мыслить категориями второго Коха согласен, надо просто понимать реальную разницу между частями
@@Ermac902 Не глобальные, но ощущения... знаешь, вот будто бы правила более старкрафтерские. ИЛИ даже сродние ДОВу 1.
Но она, видимо, ощутима, раз человек перестаивается. Ну, что же, это нормально. Будем смотреть дальше.
@@baratusthetitan5341 Согласен. Тем более, что надо дождаться патча и понять, что они там наколдовали, снова
Только и слышно MEOW victory point (Если бассет играет без Некоушей, значит его шансы на победу за ДАК [Утку] резко ниже, чем с некоушками, так что можно сразу понять без вебки, играет бассет с некоушами или нет) Когда кстати стрим по коху3 уже?
Нужно больше городских карт для зрелищности, с бомбежками и разрушениями. В лесу и поле игра выглядит достаточно уныло. В кох 2 было прикольно наблюдать танковые и даже пехотные дуэли, со всеми закрутками, непробитиями и т.д., гонки на зенитках, опять же, понятно, что это был в том числе скилл Бассета, а в Кох 3 пока просто наблюдаешь как плавно отнимаются полосочки хп у юнитов и одна сторона передавливает другую.
Да, четкий бой, я тоже принаторел к игре, толькоькамеру поближе делай, если сможешь)
Думаю, после 5 числа он будет чаще приближать
Судя по количеству чафиков ,это внебрачный сын мазы
Лучший танковый бой - это бой без тигра)
Бассет открывает блоб♂chaffe♂. Что же будет, когда он откроет блоб ♂stuatd♂? А у них и дым. и авторемонт, и они крепче.
Прикольно было бы как в mount and blade 2 сделать , играешь как бы в стратегию и смотришь сверху на юнитов и при приближении можно за юнита побегать от первого лица вот это будет новый уровень геймплея , за этим будущее .
Или добавить бы режим где будет один воин с какими то способностями и чтоб только за него играть от первого лица и чтобы был баланс игры , а остальным юнитам отдавать приказы только выходя в режим вида с верху .
Если с помощью модов добавили новые юниты и способности в игру , то могут и подобное запилить яб даже купил этот мод если бы был платный .
В mount and blade 2 разные части и разные моды играю лет 5 - 6 👍 это просто охуенно !
Или отыграть геймплей за танк как в world of tanks к примеру , только в кохе , клёво было бы .
Басед а ты будешь делать видосик по Warhammer age of sigmar realms of ruin?
Basset, будешь ли снимать обновления Age of Empires 4?
Ваааппа бассет выиграл!!!!! Ничего себе ребята видос смотреть можно!
Круто! Ну, круто же!
Где же 88, ахты-ахты, эээх, где же. Такой ведь образ исторический.
Мне Корпус напоминает Panzer Elite из 1 части
Штука очень странно стреляет. Боезпас ju 87 был гораздо меньше и калибр был больше. 37 мм, на каждую пушку
Очень очень эффективный...танк
Подумал менеджер
ДАК по моему похож на танковую гвардию из первого коха.
Звук ЗВ на зенитку мб как пасхалку засунули. Но никто им не поверит)
Будет ли вещание Geats of hell?
Без авиации в таком бою только тигр спасёт ))
Где купить Кох 3?
Объясните мне неразумному, пожалуйста. Вставать на край точки - это чтоб минометом по кумполу не получить и до укреплений дотянуться в случае чего? Или зачем?
Да, плюс быть ближе к следующей точке для захвата
Когда увидел концовку видео-Невозможно!
Масс чафики против масс каро! Лет вэ баттле бегин!
когда обзор немецких командиров кох2?
Бассет если обозреваешь игры, других игроков ответь. Скину крутой комбек
Легкий танк в лоб пробивает средний? Чёт я такого не в 1 ни во 2 кохе не помню.
Атака клонов какая то, ещё и пилот штуки как штурмовик из зв разговаривает)
Coh3 смотреть так сложно.Абсолютно картонная тусклая техника, нет никого импакта от выстрелом .Расчеты вообще не замечаешь.Можно только полагать,что в будущем будет лучше.Хоть coh2 и опостылел немало(на мой взгляд из-за дебильных крохотных карт и позиционки), но он очень приятен для зрителя, для просмотра.
да 2й как то ощущается лучше сам бой, а тут стоят танки друг в друга палят и этого вообще не ощущаешь. И сам графон более реалистичный во 2м, тут какая то дота блин
@@SowilTM Да...Графика тоже беда, видимо полагалось,что мультик охватит больше аудитории.
@@НикитаПетренко-ь5р да, скорее всего стараются придерживаться современных тенденций, чтобы все было яркое, красочное, В общем кох3 потерял свою суровость, танки какие то пластмассовые, хотя детализация хорошая, вот в этом же ролики панцер3 стреляет по пехоте с пушки и этого вообще не заметно: что то пукнул еле заметно, хз, может со временем еще будут что то фиксить, но глобально вряд ли сильно поменяется
@@SowilTM Да..Да...Все в точку.Прям слонярский коммент.Можно за базу выдавать.
Мне наоборот нравится графика. Да, она не самая хорошая и немного мультяшная, но она все равно стала приятнее для глаза. Освещение, детализация, качество текстур 100% стали лучше.
Насчет визуализации эффектов согласен полностью. Временами как будто в пластмассовые войнушки из детства играешь.
Цветокоррекция в свою очередь в некоторых случаях на меня оказывает положительное пассивное влияние. Я этого не замечаю напрямую, но в играх с более яркой картинкой автоматом хочется побольше времени проводить, потому что исключительно серые, темные и мрачные цвета сильно давят при длительных сессиях
Увидеть бы топ командиров Вермахта, ммм
Ого, победа, я уже перестал надеется
На глазах родилось)
Наконец-то победа!🎉
Круто, но игра выглядит максимально пресно и не зрелищно
Не очень красивая победа ! Просто вау, жаль ты не успел построить штуку цуфуз как ты хотел, ну а так бой просто офигенный , Но в будущем я жду Ещё лучше бои :) жду новые видео )
Как мне кажется, Кох 3 менее реалистичен чем 2, и посчитан на аудиторию 16 лет примерно, а 2 кох по реалисткчнее
Американцы это зерги в мире коха😁
Если бы оппонент не стоял на базе, а сразу уехал своими ♂chaffe♂ (как делают большинство) то он бы выиграл.
Можно перед видосом про мейжжор апдейт в кохе записать пока про мейджор ДЛС + опускание цены на АоЕ 4. Там сейчас онлайн в стиме как во второй части.
Харош!
По моему мнению ты променял любимый гелент ваген на какой-то мотоцикл 😢
Сделай челендж: победить на всех фракциях, не используя ни одну доктрину, причем в любом режиме, хоть 1 на 1 или 4 на 4)
Как же много зенитка сделала
Буду писать комментарии пока не будет суприм командер: мой путь до дуал гапов 1200+ opti
День: 2
Наконец то достойная победа, кох3 рулит!
Вот смотрю на эту игру, и в раздумьях стоит ли брать. Да драйвово, да экшн, но графика (эти блики, всё светится), мультяшность, и отсутсвие даже ру субтитров очень портит впечателние ._.
P.S. такое ощущение что танки переапаны, а ПТО наоборот очень заторможенно стреляют
Когда будет СССР что бы можно было купить игру
Без реплаев тяжело смотреть😢
А мужики войны штурм где?
А графику меняли? Она выглядит сейчас не такой вырвиглазной, как раньше. Словно сделали более... ммм... грязной и мрачной. Не сильно, но словно подвижности есть. Особенно ночные карты красиво выглядят.
СССР нет в кох3?
Нет, Дучче из Италии и Африки выгнал
Видно же что кох 2 выигрывает по просмотрам, Бас почему игнорируешь мнение большинства?
Потому что Кох 2 при всей любви уже достал
Скоро будет он тоже
Кох 2 надоел там нет ничего нового и не будет
Почему по обеим играть касты не делать? Я бы ещё и первый бы посмотрел
@@Mario-ht5grда уж прям ничего не будет нового. Бассет не играл за америконцев 🇺🇸 а это довольно специфичная фракция в отличии от классических советов и классических остхера.
Потенциал не выжат.
Привет кто дас по играть на своем стим аканте в ету игру или другие чясти хочю по играть по онлайну попробивать обищяю с акаунтом ничего не насмелюсь сделать буду просить вашего розришения и держаца ваших правил.
Касиво!
что ни видео по этой части дак под каждым напишут какая это ужасная игра)
Игра выглядит совершенно отвратительно. Игрушечная пёстрая. Тут нет души, нет тактики, нет стратегии, НЕТ ПИВА!!!
Company of Heroes 3, чет отстойный какой то, графика более схематичная, и какая то недоделанная как будто(
Неееет, ты предал нас , какой к черту кох 3???
Ты был лучшим из нас! Ты был избран победить зло, а не примкнуть к нему! Ты был мне братом!!!😢😢😢😢😢
Интересно было взглянуть на кох 3...,больше не надо.Дакх просто не играбельная фракция.Дорогая и ужасная пехота,слабая техника.Просто да...
😂😂Так-то дака имба
@@Mario-ht5gr Всмысле? Если я сливаю катки за эту фракцию, то это не моё незнание, а днищенность фракции(нет)
Басет думает : это просто дактрина какая то пехотная .
Тем временем противник из рф : челлендж , мясной штурм под Бахмутом 🎉
Ну я не знаю что тут сказать, весь матч немец доминировал, американец строил кучу бесполезной пехоты, которая сделать нифига не может, если она не в блобе, чаффи хороши только против техники, против пехоты они полный ноль, поэтому амер сделал грейхаунд. Потом у амера не хватало на 4 тир, он наделал чаффи, потому что с техникой надо было бороться. Ну и самый момент - переапанная авиация немцев, она два раза забрала чаффиков в конце, когда они по факту были вне круга, то есть амер все сделать вообщем-то успел. Еще приколол момент с амерским пулеметом в здании в центре карты - пехота немца секунд 10-15 стояла без подавления
Как итог немец почти всю игру доминировал на карте, не согласен я с тем, что американец может агрессивно давить, он вообще всю игру тусил на своей половине, пытаясь как-то прорваться пехотой, а у немца даже пулеметов нету, то есть даже без наличия пулика у немца у амера ничего не получается, только чаффики его выручили, но не надолго. Еще эту начальную пехоту у амеров нужно убирать вообще, либо апать, просто она уж слишком бесполезна.
Нет, этот кореец просто Дичь творил, вместо спама 4-5 рифлов, ему надо было бары прокачать после заказа 3-го отряда, тем самым в начале штурмы были бы у него успешнее, потом не копить чаффи, а взять сначала один грейхаунд и кошмарить им Дака, плюс он явно дал Джиппу ветабилку на сброс пулемета/миномета за припасы и просто не юзал его до конца игры, Пулемет вообще странно стоял. Что хорошего он точно делал, так это взял ап на противотанковую мину М5 и поставил её в городе
А так, он явно думал, что говно-стратой победит противника с низким Ело. Типичный ЧСВ-кореец