REDACTED Discord: discord.gg/z4WJFVnrT3 Hier kann man sich etwas direkter austauschen, falls ich mal helfende Hände brauche wird von dort rekrutiert und sofern es die Zeit hergibt, kann man auch einfach mal zusammen Star Citizen spielen! Ich freue mich auf euch!
@MarcoOutdoor hi! Ist eh wie alles Übungssache, wie du schon sagst :) Beim ERT ganz zum Schluss hätten auch Hammerheads spawnen können, da hätte das wahrscheinlich nicht geklappt 😅 Ich glaube wenn man mit der Titan MRTs und vielleicht HRTs hinkriegt, ist man schon sehr gut mit dabei. Mit allem darüber quält man eher sich selbst, als den Gegner 😂
14:51 Carrack-CO hier. Die Türme der Carrack sind unglaublich gut positioniert. Es gibt keinen Winkel in den nicht 3 der 4 Türme auf dich feuern können. Die 6x 4er Rhinos tuen der Titan definitiv weh ;) (Drei der Türme sind sogar bemannt, nur der obere ist remote. Fliegen wir gerne in der Org.)
Vor allem bei der letzten Mission hatte ich aber auch Glück mit dem Spawn 😅 Da können auch Gegner kommen, gegen die ich wahrscheinlich keine Chance gehabt hätte
Hey Mojo! Das sind Abkürzungen, die das Spiel bei Kopfgeldmissionen nutzt. VLRT - very low risk target LRT - low risk target MRT - medium risk target HRT - high risk target VHRT - very high risk target ERT - extreme risk target
Na ja mit einer Titan gegen eine Carrack ist aber auch ganz schön mutig, vielleicht auch übermütig. ^^ Da wäre die F8C Lightning vielleicht besser geeignet.
Die Titan ist halt ein sehr schönes Schiif ja klar aber ich denke nicht für sollche Aktionen geeignet, trotzdem aber ein interessantes Video wobei ich selbst auch nicht der Dogfighter bin obwohl ich dafür Schiffe habe.
Ne, absolut nicht! Wollte nur schauen, wie weit ich mit einem Anfängerschiff kommen kann, wenn ich es darauf anlege. Mit F8, F7 und Co. kannte ich schon das Ergebnis 🤷♂️ Ist mit der Titan aber so zäh, dass ich es nicht unbedingt nochmal machen müsste und ich bin mir auch ziemlich sicher, dass es bei ungünstigeren Gegner-Spawns nicht geklappt hätte.
Danke fürs Video 😊 Aufgebläht keines Falls! Habe schon lange nicht mehr Bounty hunting betrieben. Im Vergleich zu Elite Dangerous waren sie mir immer zu langweilig! Wir können uns jetzt drüber streiten, ob man zu einem Gegner hin geleitet wird der auf einen wartet oder seine Gegner suchen muss... 😂 Von dem Gesichtspunkt her ist es keine Jagd, sondern eher ein Wettstreit?
Gern, danke für‘s schauen 🙂 Elite habe ich leider ewig nicht mehr gespielt, es spricht mich optisch leider null an, deswegen weiß ich gar nicht mehr, wie es da war. Ja, suchen ist das definitiv nicht 😂 Sagen wir einfach, dass die sich in Monitored Space befinden und es deshalb Intel auf deren Aufenthaltsort gab, oder sowas 😄 Einfach nicht drüber nachdenken 💁
Hallo, die Hinweise zur Ausstattung gefallen mir sehr gut. Hammerhead Solo - eher nicht. Zumindest ist das nicht Ziel des Spieles wenn es richtig gebalanced ist (wird). In der Alpha wird es aber bestimmt irgenwie klappen. z.B. ein Tropedobomber? Oder Guter Pilot mit F8C oder so. ad astra Andreas
Hey Andreas, an sich denke ich auf jeden Fall, dass derzeit die Hammerhead mit dem richtigen Schiff solo zu machen ist. Ich hoffe aber tatsächlich, dass das nicht so bleibt, weil die als DAS Gunship ja eigentlich extra zur Jägerabwehr da ist und auch die langsamen Torpedos eigentlich abgewehrt werden können. Da würde ich mir später im fertigen Spiel schon ein gutes Balancing aus Schwierigkeit und Belohnung wünschen. LG
schlnes Video was man mit einer Avenger so alles machen kann einer Carrack damit ins Auge zu sehen zeugt schon von mut^^ mir viel nur etwas auf deine Schilde haben nicht gerade viel ausgehalten Energie in den Schilden gehabt? (mehr Ressistenz auf 100% quasi doppeltes Schild) ausserdem hattest du ja eh Deadbolts und vllt statt einer Deadbolt eine Energiewaffe um die Schilde auszuschalten? Im falle der Avenger würde es die M6A anbieten die haben ähnliche Geschossgeschwindigkeit zu den Deadbolts was das vorhalten ungemein einfacher macht. Ausserdem hat die Carrack 54% auf der Hülle physischen dmg Reduktion + max 30% wenn die Schilde oben sind (je nachdem wieviel wird die Ressistenz weniger) waren nur meine Gedanken dazu :) ich möchte hier nichts kritisieren nur ein paar Tipps geben für dich oder evtl jemanden der dies noch nicht wusste :)
@Ranexan Moin! Energiewaffen müsste man einfach mal ausprobieren. Meine Vermutung war, bevor ich angefangen habe, dass ich bei den größeren Schiffen nicht wirklich viel Zeit zum draufhalten habe, bevor ich abdrehen muss. Der Carrack z.B. hätten wir so wahrscheinlich nicht besonders weh getan, deswegen bin ich einfach direkt auf ballistische Kanonen gegangen. Wie gesagt, muss man einfach mal testen 🤷♂️ Energie war eigentlich die ganze Zeit auf Waffen 0, Schilde 70, Antrieb 30. Außer kurz nach der Explosion, da hat der das resettet und es hat einen Moment gedauert, bis ich es bemerkt habe 😂
Keine Verbesserungsvorschläge sondern eine Frage: Wie funktioniert das neuerdings mit den Missiles? Müssen die jetzt nicht mehr auf das Ziel kalibriert werden? Ich sehe keinen -sich aufbauenden grünen Zielkreis- mehr. Eigentlich dachte ich, das wäre nur bei mir ein bug aber bei Dir sehe ich auch keinen. Soll das so sein? (btw. ich finde du machst das mit den bounties sehr gut und ich finde es super, dass Du das mit der titan erledigst)
Fragen gehen natürlich immer ;D Die Raketen müssen immer noch einen Lock auf die Ziele bekommen, das wird jetzt nur visuell anders dargestellt als früher. Die Taskforce I im Video hier sind da nur so fix, dass man es schlecht sieht. Wenn ich es gerade visuell richtig im Kopf habe baut sich erst ein großer Kreis um die Gegner auf und wenn sich der kleine Kreis in der Mitte wie ein Ventilator dreht ist man Abschussbereit. Sieht man am besten bei größeren Raketen, die eine längere Lock-On Zeit haben.
@@REDACTED-DE Ah...Ich hatte nämlich auch Tarskforce oder irgendwelche so kleine size 1 raketen. Ich werde in Zukunft mal darauf achten. ...und ich werde mal einen bountyhunting Versuch mit der Reliant Tana machen :)
Also ich weiß, dass die in der PTU am rumfiddeln waren. Wie in der PU der Stand ist kann ich dir gar nicht sagen, ich benutze Raketen nicht so oft und wenn, dann machen die meistens das, was sie sollen. Das ist eines dieser Themen bei denen man nicht weiß, ob es wie in diesem Fall an den Raketen liegt, oder einfach an Serverperformance. Weil das einzige das mir aufgefallen ist war, dass die Raketen ziemlich am desyncen waren.
REDACTED Discord: discord.gg/z4WJFVnrT3
Hier kann man sich etwas direkter austauschen, falls ich mal helfende Hände brauche wird von dort rekrutiert und sofern es die Zeit hergibt, kann man auch einfach mal zusammen Star Citizen spielen! Ich freue mich auf euch!
Tolles Video, da waren paar gute Tips dabei. Bin bisher mit meiner Titan immer schnell geplatzt, jetzt heißt es weiter üben üben üben.
@MarcoOutdoor hi! Ist eh wie alles Übungssache, wie du schon sagst :) Beim ERT ganz zum Schluss hätten auch Hammerheads spawnen können, da hätte das wahrscheinlich nicht geklappt 😅 Ich glaube wenn man mit der Titan MRTs und vielleicht HRTs hinkriegt, ist man schon sehr gut mit dabei. Mit allem darüber quält man eher sich selbst, als den Gegner 😂
14:51 Carrack-CO hier. Die Türme der Carrack sind unglaublich gut positioniert. Es gibt keinen Winkel in den nicht 3 der 4 Türme auf dich feuern können. Die 6x 4er Rhinos tuen der Titan definitiv weh ;)
(Drei der Türme sind sogar bemannt, nur der obere ist remote. Fliegen wir gerne in der Org.)
@sircahlen2591 Hey! Ah, vielen Dank für die Info! Kann mir sehr gut vorstellen, dass sie in einer Gruppe echt Spaß macht :)
Moin Lex, du hast dich echt gut geschlagen grosser Respekt, hätte nicht gedacht das es so gut geht. Grüsse aus den Süden. LTR
Moin! Ja, ich hätte auch auf jeden Fall gedacht, dass mit der Avenger früher Schluss ist 😅 LG
Gute Arbeit, danke dir! Grüsse Kokosdino
Hey Kokos, danke :)
Supergut das Video 👌
Hey Rorschach, danke dir 🙂
gut gespielt mit den ballistischen. hätte ich bestimmt nicht so geschafft
Vor allem bei der letzten Mission hatte ich aber auch Glück mit dem Spawn 😅 Da können auch Gegner kommen, gegen die ich wahrscheinlich keine Chance gehabt hätte
Was bedeutet den lrt usw? Abkürzung für was oder für welche missionen?
Hey Mojo! Das sind Abkürzungen, die das Spiel bei Kopfgeldmissionen nutzt.
VLRT - very low risk target
LRT - low risk target
MRT - medium risk target
HRT - high risk target
VHRT - very high risk target
ERT - extreme risk target
Na ja mit einer Titan gegen eine Carrack ist aber auch ganz schön mutig, vielleicht auch übermütig. ^^
Da wäre die F8C Lightning vielleicht besser geeignet.
Definitiv 😁 Wie oben im anderen Kommentar gesagt, dediziertes Kampfschiff kann jeder, wollte aber mal gucken, was mit der Titan geht ^^
Die Titan ist halt ein sehr schönes Schiif ja klar aber ich denke nicht für sollche Aktionen geeignet,
trotzdem aber ein interessantes Video wobei ich selbst auch nicht der Dogfighter bin obwohl ich dafür Schiffe habe.
Ne, absolut nicht! Wollte nur schauen, wie weit ich mit einem Anfängerschiff kommen kann, wenn ich es darauf anlege. Mit F8, F7 und Co. kannte ich schon das Ergebnis 🤷♂️ Ist mit der Titan aber so zäh, dass ich es nicht unbedingt nochmal machen müsste und ich bin mir auch ziemlich sicher, dass es bei ungünstigeren Gegner-Spawns nicht geklappt hätte.
Krass, das hätte ich der Titan gar nicht zugetraut! 😁 Bin mal gespannt, ob die Redeemer nach dem Nerf immer noch als ERT gilt...
Die Titan ist schon echt gut für ein Starterschiff 😄 Allerdings waren die Missionen zum Ende hin ja schon ziemlich zäh 😅
Danke fürs Video 😊
Aufgebläht keines Falls!
Habe schon lange nicht mehr Bounty hunting betrieben.
Im Vergleich zu Elite Dangerous waren sie mir immer zu langweilig! Wir können uns jetzt drüber streiten, ob man zu einem Gegner hin geleitet wird der auf einen wartet oder seine Gegner suchen muss... 😂
Von dem Gesichtspunkt her ist es keine Jagd, sondern eher ein Wettstreit?
Gern, danke für‘s schauen 🙂 Elite habe ich leider ewig nicht mehr gespielt, es spricht mich optisch leider null an, deswegen weiß ich gar nicht mehr, wie es da war.
Ja, suchen ist das definitiv nicht 😂 Sagen wir einfach, dass die sich in Monitored Space befinden und es deshalb Intel auf deren Aufenthaltsort gab, oder sowas 😄 Einfach nicht drüber nachdenken 💁
Hallo,
die Hinweise zur Ausstattung gefallen mir sehr gut.
Hammerhead Solo - eher nicht.
Zumindest ist das nicht Ziel des Spieles wenn es richtig gebalanced ist (wird).
In der Alpha wird es aber bestimmt irgenwie klappen. z.B. ein Tropedobomber? Oder Guter Pilot mit F8C oder so.
ad astra
Andreas
Hey Andreas, an sich denke ich auf jeden Fall, dass derzeit die Hammerhead mit dem richtigen Schiff solo zu machen ist. Ich hoffe aber tatsächlich, dass das nicht so bleibt, weil die als DAS Gunship ja eigentlich extra zur Jägerabwehr da ist und auch die langsamen Torpedos eigentlich abgewehrt werden können. Da würde ich mir später im fertigen Spiel schon ein gutes Balancing aus Schwierigkeit und Belohnung wünschen. LG
schlnes Video was man mit einer Avenger so alles machen kann einer Carrack damit ins Auge zu sehen zeugt schon von mut^^
mir viel nur etwas auf deine Schilde haben nicht gerade viel ausgehalten Energie in den Schilden gehabt? (mehr Ressistenz auf 100% quasi doppeltes Schild) ausserdem hattest du ja eh Deadbolts
und vllt statt einer Deadbolt eine Energiewaffe um die Schilde auszuschalten? Im falle der Avenger würde es die M6A anbieten die haben ähnliche Geschossgeschwindigkeit zu den Deadbolts was das vorhalten ungemein einfacher macht. Ausserdem hat die Carrack 54% auf der Hülle physischen dmg Reduktion + max 30% wenn die Schilde oben sind (je nachdem wieviel wird die Ressistenz weniger) waren nur meine Gedanken dazu :)
ich möchte hier nichts kritisieren nur ein paar Tipps geben für dich oder evtl jemanden der dies noch nicht wusste :)
@Ranexan Moin! Energiewaffen müsste man einfach mal ausprobieren. Meine Vermutung war, bevor ich angefangen habe, dass ich bei den größeren Schiffen nicht wirklich viel Zeit zum draufhalten habe, bevor ich abdrehen muss. Der Carrack z.B. hätten wir so wahrscheinlich nicht besonders weh getan, deswegen bin ich einfach direkt auf ballistische Kanonen gegangen. Wie gesagt, muss man einfach mal testen 🤷♂️
Energie war eigentlich die ganze Zeit auf Waffen 0, Schilde 70, Antrieb 30. Außer kurz nach der Explosion, da hat der das resettet und es hat einen Moment gedauert, bis ich es bemerkt habe 😂
Keine Verbesserungsvorschläge sondern eine Frage:
Wie funktioniert das neuerdings mit den Missiles? Müssen die jetzt nicht mehr auf das Ziel kalibriert werden? Ich sehe keinen -sich aufbauenden grünen Zielkreis- mehr.
Eigentlich dachte ich, das wäre nur bei mir ein bug aber bei Dir sehe ich auch keinen. Soll das so sein?
(btw. ich finde du machst das mit den bounties sehr gut und ich finde es super, dass Du das mit der titan erledigst)
Fragen gehen natürlich immer ;D Die Raketen müssen immer noch einen Lock auf die Ziele bekommen, das wird jetzt nur visuell anders dargestellt als früher. Die Taskforce I im Video hier sind da nur so fix, dass man es schlecht sieht. Wenn ich es gerade visuell richtig im Kopf habe baut sich erst ein großer Kreis um die Gegner auf und wenn sich der kleine Kreis in der Mitte wie ein Ventilator dreht ist man Abschussbereit. Sieht man am besten bei größeren Raketen, die eine längere Lock-On Zeit haben.
@@REDACTED-DE Ah...Ich hatte nämlich auch Tarskforce oder irgendwelche so kleine size 1 raketen.
Ich werde in Zukunft mal darauf achten.
...und ich werde mal einen bountyhunting Versuch mit der Reliant Tana machen :)
Viel Erfolg! Kannst danach ja gerne berichten, wie gut es mit der Tana geht :) Bin die selber noch nie geflogen.
Wurden die raketen nicht gefixt mitlerweile? Hatte ein ami video gesehen wo ich fand das die raketen echt gut sind mitlerweile!
Oder das ist noch nicht im pu und der typ hat das im ptu gezeigt?!
Also ich weiß, dass die in der PTU am rumfiddeln waren. Wie in der PU der Stand ist kann ich dir gar nicht sagen, ich benutze Raketen nicht so oft und wenn, dann machen die meistens das, was sie sollen. Das ist eines dieser Themen bei denen man nicht weiß, ob es wie in diesem Fall an den Raketen liegt, oder einfach an Serverperformance. Weil das einzige das mir aufgefallen ist war, dass die Raketen ziemlich am desyncen waren.