【ライブアライブ攻略】魔神竜之介を初期レベルで撃破【LALリメイク体験版】※製品版でも有効
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- Опубликовано: 29 июн 2022
- ライブアライブ HD-2Dリメイク(2022/07/22発売) →amzn.to/3NLCB1n
挑戦シリーズ107回目。
LIVEALIVEリメイク体験版をプレイ中に誰でも簡単に幕末編の裏ボス「魔神竜之介」を初期ステータスで倒せる攻略法を見つけたので動画にしてみました。
※製品版でも同じ方法で攻略できることを確認しました。
おやつの挑戦シリーズpart1まとめ→ • おやつの挑戦シリーズpart1まとめ
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メガロマニアめっちゃ好き
1:47
神曲🔥
おやつの動画を見た開発陣が背面攻撃技を導入する未来が見える見える
おかげで村正とれました💓時間も10分くらいですしとても楽になってますよね🤩ありがとうございました😁
私もlv15で挑みましたが、なんとなくパターン入ったなと思いました。
しかしまさか初期レベルでクリアできるとは、おやつさん流石です。
行動ゲージが可視化されて色んなハメられ方されてる竜之介くん
攻略、お疲れ様でした。魔神龍之介は、ある意味忍者らしい戦い方(背後を取る→暗殺)で倒せるようになった感じがしますね。
追加要素で隠しボスが追加とかあれば、さらに研究内容が増えるかもしれませんね。
行動ゲージ可視化のお陰でめっちゃ調整しやすくなりましたね
ちゃんと宣伝しててイイゾ〜
さっそく実戦してみました、スーパーファミコンではあんなに苦労したのにあっさり倒せました…凄い…。
この頃(25年程昔)は敵の能力を下げるとかシステムの裏を突く方法がどれだけ威力を発揮していたのかってことよな。現在でもかなり対処されるようになったけど昔からシステムの裏をかく様な方法は遊び(の裏ワザ)として有効なんだよなぁ。
おやつ「体験版で裏ボスと戦えるようにしてくれて太っ腹。よっしゃ、後ろからハメて初期レベル撃破したろ」
◆「体験版でも無償で研究してくれて太っ腹。よっしゃ、製品版で修正したろ」
これがwin-winってやつか
( ゚д゚)ハッ!モウテン…
やはりスクウェアは伝説のガバ竜を作るのが伝統…?
昨日のあの後、改良したんですね。
初期ステで隠しボス撃破できるとか、たま下駄なぁ(激うま幕末ギャグ)
SFCでは竜之介のおかげで砂ジンの術のやばさに気づけた
知力とレベル半減、多段HIT、知力依存と通打とは別ベクトルの最強技
遠距離攻撃があれば簡単に倒せたのは有名ですね。だから、カラクリ丸がいると風磨手裏剣を使えるのでさらに簡単に。
今日
やったぁー!魔神竜之介倒したぞぉ!(矢車草ひとだまで習得済)
この動画を見て私涙目
分かりみ(>_
やっぱボスBGM最高や
昨日の配信見ました。こういうのすぐ思い付くの凄いと思った(小並感)
それにしてもスクウェアの「竜」にはガバしかいないのか···(偏見)
地味だけど修正しづらいハメ技かな
ルーチン変えるのは難しそうだし、背後攻撃追加しちゃうのは修正の方針として違う気がする
こちらの動画のお陰で初期LVで倒すことができました。ありがとうございました!
多分これが一番楽だと思います
修正するとしたら回避率を上げるか素早さ上げるかどっちかかなあ
スクエニはこの縛りを想定していた…!?
やっぱメガロマニア神曲すぎんだろ…
なっつい
威嚇射撃でずっとクルクル回して倒したなぁ
この手のハメはSFCからあったけど、製品ではこのへんも修正してきそう
やり込めるように作ってる(核心)
行動パターン割り出すの早いぞ~
まぁ敵が小柄だからこそ通用する技だし
あんまり修正までされなさそう
発売されると楽してLALが始まるのか
お丸すこ
魔神竜之介、岩間さま以外に隠しボス追加とかないかな
レベル16で動きまくって逃げながら忍法矢車草を当てて倒しました。
多分わざとこういうことできるようにしてるよね
伝説のガバ竜之介
メガロマニア良いーーーー
おやつさんの貢献で製品版で修正かかりますね。
ガバリスペクトの結果なのかこれは…
昨日のあれか ガバ竜は草
スクエニはこの縛りを見抜いていた……?
配信の時より動きが洗練されてる…w
岩間さま口の中攻撃ハメ技使えなくなったんですか?
おやつさんの20倍速は遅く感じる不思議
背後の敵を迎撃する方法を持たない魔神()
ええ、、、こんなあっさりした方法で……(唖然)
魔神竜之介も知力25になったか…
魔神竜之介「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」
?「俺は忍者を使い手なんだが(中略)
製品版は俺の背スラを先読みしてたみたいでいきなりなんか剣のはしっこからヘキサフランジ出してきた」
背スラワロタ
スクエニ「んーアプデで対応しよ」
まぁ、問題は製品版でも使えるかどうかだねぇ
忍法反復横跳び
製品版では修正されそう
この動き...ハン!?
あえてこういうハメ技残すの好感持てるけど
システム的に工夫できず苦戦する高難易度版が欲しくなるのが本当のリメイクだと思ってしまう
プレイヤー側がハメ技使わなければいいだけだと思うが
ハメ技を使わずに真っ向勝負を自己責任でした方がたのしいですよ…(泣
ひとだまでひたすらレベル上げてたからゴリ押しで倒してたな
このハメ技オリジナル版の頃にはあったっけ?
.おぼろ丸の声が意外と渋い
似たようなやり方で最終編のヘッドプラッカーも倒せた
竜之介くんさぁ、初期レベルの忍者に負けて恥ずかしくないの?(修正しないで下さい)
すげぇ…((( ;゚Д゚)))砂塵の術で必死に叩いたのに…
ゲージ溜まるのがSFC版より遅くなってるじゃん・・・・
村正取ったセーブデータ作れました。0人か100人か、この後で決めよう。
ここに到達してる時点で本丸御殿の門番を倒すか合言葉で通ってる(間違えて再戦できない)ので0か100かはもう決まってるはず
@@user-ve8uf5kh6d そうなのかー。ありがとう有識者あにき。
さすが忍者汚い
あれ?
これ小判必要じゃなかったっけ?
これもう半分デバッガーやろ・・・
はえ^ーすっごい。
スクエニさん「製品版までに修正しときますね^^」
これが体験版て
マジか、こいつガバ之介だったんか!
おぼろ丸の声しっぶ
ゆっくりボイスって主によってまるで別人のような感じがするよね。おやつの動画って感じだわ。
カンフーじゃなくてクンフーです
背面から攻撃とか、忍者マジで汚い。
この行動パターンは体験版だから初期LVでも勝てるようにがばがばにしてあるだけで、もしかしたら製品版では対策されているかもしれないしされないかもしれない
スーパーファミコン版より弱いぞ〜これ
忍殺
SHINOBI EXECUTION
自分も知ったのは最近てすが、イワマ様じゃなくてガンマ様みたいですよ。 ※ガンマ(γ) と オメガ(Ω) という関係
攻略本では「いわまさま」となっています。ガンマ(γ) と オメガ(Ω) の関係はその通りなのですが、「がんまさま」だとあからさまなのでワンクッションおいている感じですね。
@@Oyatsu_Game おお、、そうでしたか、、それは失礼しました。仰る通り、一捻り入れて読みはイワマ様なんですかね。さすが、細かいところまでよく考えられている^^;
背中の傷とか
剣士として恥ずかしくないの?
(忍者特有の煽り)
対策された?
後ろ向いてくる
今確認して見ましたがまだ修正されていないようです
動画と全く同じ手順で試してみてください
@@Oyatsu_Game
どうもありがとうございます!
これからも動画みるの楽しみにしています
反復横飛びしてるだけで倒されるとか裏ボスとして恥ずかしくないの?
デバッガーおやつニキお疲れ様です。
裏ボスなのに倒しても1レベルしか上がらないんだ・・・
経験値が少ないのか、1レベルずつしか上がらない仕様なのか?
原作から1Lvずつしか上がらない仕様ですよ
very useful, i can kill him finally
スクエニの竜はガバガバばっかやん
流石に製品版で修正されそう
ガバ竜?笑
ハメやで。
おやつニキ39歳おめでとうございます。
少し遅れてしまって申し訳ございません。
誤情報の拡散やめちくりー
ライブアライブの戦闘システムよう使っとる