【ライブアライブ】リメイク版で強化された技ランキングベスト11を作ってみた!【知力150高原】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 авг 2024
  • ここまで来たら全キャラの全技を1つずつ解説とかもしてみたくなってきた…
    が、このゲーム、本当に検証するのが大変すぎる!!(高原の大激怒岩盤割りを犬に4回使うだけで30分以上かかっている現実)
    ※動画内でフランケンシュタイナーの状態異常を「毒」と言っていますが、正しくは「酔」ですね!ミス申し訳ないですm(_ _)m
    LIVEALIVEリメイクの攻略&なんでもランキングのプレイリストはこちらです!
    • ライブアライブ攻略&なんでもランキング
    0:00 オープニング
    0:46 第11位
    1:45 第10位
    3:13 第9位
    4:36 第8位
    6:23 第7位
    7:13 第6位
    8:31 第5位
    9:55 第4位
    11:08 第3位
    12:38 第2位
    15:03 第1位
    #LIVEALIVE #ライブアライブ #ライブアライブリメイク
    ©1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
    CHARACTER DESIGN
    © 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
    © 1994, SHOGAKUKAN Inc.
    Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
    記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
  • ИгрыИгры

Комментарии • 114

  • @Sugar_House
    @Sugar_House  Год назад +41

    動画内で言及しておくべきことがあったので、ここで追記しておきます!
    高原のフランケンシュタイナーと同様、トルネードプレスももともと知力依存の技なので、特攻を盛ることで、遠距離にそれなりのダメージが出せるようになっています!
    特攻型がやりやすくなって、高原は使うのが楽しくなりましたね〜

  • @animono1545
    @animono1545 Год назад +19

    個人的にキャラとして好きだった高原がリメイクでこんなに頼もしくなったのは感動でした…
    特に最終編序盤から壁になりつつ大激怒岩盤割りを連発してレベルもゴリゴリ上がる姿には大満足
    まさか高原を主戦力として使える日が来るなんて夢にも思わなかった…
    ちなみに原作の高原ボイスは「エ"オ"オ"オ"ッ!!!」と聞こえてました

  • @user-bz4zw3oj6u
    @user-bz4zw3oj6u Год назад +9

    ホーリーブロウは原作でも技説明が好きだった。
    あくまでイメージを叩き込む技ってのが好き。

  • @user-vk6vo1qg1c
    @user-vk6vo1qg1c Год назад +12

    ホーリーイメージで敵が麻痺or停止状態でハリケンショット決まるのがめちゃくちゃ気持ちいい

  • @TRPGジコ卓
    @TRPGジコ卓 Год назад +5

    マッドもアキラも強くなって本当に嬉しいです。
    マッドのTXジターバグはどっちかって言うと、本人が踊るんじゃなくて、西部劇にたまにある「踊れ踊れー!」って相手をおちょくって足下に乱射する奴かなって気がしますね。

  • @user-yi7ld9zl8z
    @user-yi7ld9zl8z Год назад +24

    メーザーカノンは効果だけでなく見た目まで殺意高くなりましたね。原作では🌟飛ばしてまだ可愛げがあったのに。

  • @user-tq7vw7vg2g
    @user-tq7vw7vg2g Год назад +17

    アキラが強くなってくれて本当に嬉しい…

  • @undertaker0223
    @undertaker0223 Год назад +14

    アキラ主人公にしたから真っ先にホーリーイメージで削り&行動阻害したあとに画龍天聖で雑魚消し飛ばしてました

  • @user-cb4md5fd3j
    @user-cb4md5fd3j Год назад +9

    しゅがーさんの動画のおかげでライブアライブリメイクに触れる事が出来ました、細かな小ネタはあまり知りませんでしたが無知な私にも分かる素敵な動画をいつもありがとうございます

  • @masakisrw
    @masakisrw Год назад +7

    森部「これからはお前のような範囲技持ちの時代が来る・・・。」>アキラ、高原

  • @shikinerina8226
    @shikinerina8226 Год назад +29

    ローキックはリメイクで本当に強くなりましたね
    SFC版はアキラしかやる事が無かったのでこの強化は凄く嬉しいです

    • @user-uk2xx6kg9f
      @user-uk2xx6kg9f Год назад +6

      ローキックってナーフ食らってたよなって思ったら草ぁ!

  • @odio6088
    @odio6088 Год назад +29

    おぼろ丸に代わって、アキラが本当に勇者ポジションになった感じがしますね。最後のセリフの熱さや重さからも、その一端が出ている感じがしますから、自分としてはかなり嬉しいですね。
    レベルアップ時に、ステータス上昇を調整しないといけないのが唯一の弱点と個人的に思っています。

  • @KS-kb4sc
    @KS-kb4sc Год назад +2

    検証お疲れさまでした。
    なんだかんだで高原は色々強化されてたのでプレイしてて楽しかったです。自爆のリスクもようやく見合ったかなと思います!

  • @rooibos5327
    @rooibos5327 Год назад +11

    高原の解説がところどころネタを盛り込んでいて面白すぎますw高原は今回のリメイクで見事に通打芸人からの脱却を図れましたね。
    最強技ランキングも是非見てみたいです!

  • @srw64fan
    @srw64fan Год назад +8

    新たなシステムに合わせたバランス調整(改善)を受けた技、ヒット数により化けた技、
    そして特殊(知力)により真価を発揮する技、繋ぎの技に見えて実用性満点の技解説などなど
    今回も本当に素晴らしい内容でしたね。使い勝手の悪さをバッチリ解消してくれたアキラから
    バランス調整ナーフを食らいつつもしっかりと光るものを用意されたおぼろ丸まで
    スタッフの愛に溢れたチェックを受けたのだなあ。と実感できました。

  • @user-mt2fw2tz3y
    @user-mt2fw2tz3y Год назад +11

    大激怒岩盤割りって、らんま1/2の爆砕点穴みたいですね
    良牙が習得する修行で異常に打たれ強くなりました
    厳密には違うけど、物防依存するはこれが由来かもしれませんね

  • @user-hr3hk8xc3q
    @user-hr3hk8xc3q Год назад +3

    賢い高原良いですね。
    待望のアキラの強化が凄くて良かったです。
    SFC版当時、中世、オスルテッド編で、真ん中がインコ像になってるのをみて、「真の主人公は、アキラだよ!」って言ってる人がいたのを思い出しました。w

  • @user-rm7xt2qp5l
    @user-rm7xt2qp5l Год назад +1

    やっと最終編で高原主人公予定です。参考になりました!
    ジャーマン期待してたのですが。フランケンシュタイナーは楽しみです。

  • @user-ik1uy6vc9t
    @user-ik1uy6vc9t Год назад +6

    最後のレイが強すぎてそれまでに紹介した内容が灰塵と化してて草

  • @FireType006
    @FireType006 Год назад +3

    家宝レベルで何度も遊びそうなゲームなのでこういうの好きです、ハイッ

  • @user-ei9vg9vn9l
    @user-ei9vg9vn9l Год назад +14

    使う技が大体決まってたSFCと比べて、バランス調整のおかげで色々な技を使う必要が出たきたので遊びに幅が広がりましたね。

  • @MskMJ
    @MskMJ Год назад +4

    おぼろ丸の手裏剣乱糸、使ってて楽しそうですね!🥷
    アキラはもう主人公感満載、シン・アキラって感じですね!

  • @tatsuonishi
    @tatsuonishi Год назад +4

    ランキングありがとうございます🙇

  • @user-gz4ge3op4t
    @user-gz4ge3op4t Год назад +6

    もともと弱くても好きでアキラを主人公に選んでたから強化は嬉しい

  • @user-xp4tr8uc6s
    @user-xp4tr8uc6s Год назад +3

    TXジターバグと岩盤割りはリメイク以前からかなり強力な技でしたよ。特にTXジターバグはトラップ無しで抜ける場合には必須の技でした。岩盤割りの方は大体どんな敵にもダメージが通る技で、最終編で出てくる敵のレベルが最大の時に出るピスタチオなんかも岩盤割りで処理できるぐらい強い技です。発動に時間がかかるのは確かにあるんですが、ゲームの仕様上発動時間は無いのと同じようなものだったので、高原を仲間にしてる場合はとりあえずどう動かれても巻き込める位置で岩盤割りを指定し、他のキャラで即時発動の技を使うことで待機時間を大きく進めることで簡単に発動まで持って行けるので・・・。

  • @kzh7828
    @kzh7828 Год назад +5

    アキラ本当に強くなったなあ・・・
    原作だと力上げてローキックか知力上げてソロモンの骨くらいしかやる事なかったのにね

  • @user-fv8cb8of1j
    @user-fv8cb8of1j Год назад +4

    アキラは原作からデバフに関しては全キャラ中トップで低レベル攻略の場合は頼もしかったけど、今回で普通に攻撃に参加出来るようになったので通常プレイでも頼りになるキャラに変わりましたね

  • @TheHyama
    @TheHyama Год назад +8

    アキラのホーリーイメージって、オルステッドのデストレイルやストレイボウのブラックアビスの対比だと思ってます。
    リメイク前の技のタメ時間って明らかに残念な調整ミスでしたよね…

  • @shinonono1965
    @shinonono1965 Год назад +2

    昔のエスパー少年な世界観でも結局物理が正義なんだよ!みたいな空気で使いにくい技引っさげたローキックでやさぐれた彼は彼で好きでしたが良い調整もらった様でなんて言うか卒業生を見守る校長の様な気分になりました。
    それにしてもキューブは自衛する為の親心で付けられた武装と思われるものの数々がほんと物騒ですよねぇ・・・・グラフィックの進化も相まって。

  • @user-ul4jk9ej9c
    @user-ul4jk9ej9c Год назад +6

    ホーリーブロウ好きでした。原作だと、強く殴られたと錯覚させるみたいな説明だったと思うんですけど、今回はそういう説明文じゃなくなってるので本当に強く殴ってますね(笑)

  • @user-vj8cs5jo3x
    @user-vj8cs5jo3x Год назад +1

    リメイクで強化されたといえばやはりアキラと高原ですよね
    特に高原の特攻を上げて運用するのは面白いです
    動画で紹介されている他だと痛打のデバフが入りやすくなったりもありますからね

  • @user-yg7gn1dr3z
    @user-yg7gn1dr3z Год назад +4

    おぼろ丸も地味に技が強化されてましたか…
    アキラのイメージ系も高性能になってますし、特攻を最大でフランケンシュタイナーが700越えを出すなんて、驚きました。
    マッドドッグに関しては…もうアイツ1人でいいんじゃない?って位強くなってますね。
    依存ステータスを最大にして、ダメージカンストを出せる多段ヒット技を探すのもいいかもしれません。
    ハリケンショットやドデゲスデン以外にもカンスト出せる技があるのか…

  • @mr.x66
    @mr.x66 Год назад +1

    涙がでるほどの感動をくれた近未来編アキラが最終編でも活躍できるのが最高に嬉しい

  • @NCP-re6gc
    @NCP-re6gc Год назад

    ジターバグ、映画とかで敵の足元に撃って避けている様が踊ってるように見えるあれかと思ってましたw

  • @user-lv3yl2bh9w
    @user-lv3yl2bh9w Год назад +8

    アキラの強化点は依存ステの変更がかなり大きいですね
    ホーリーイメージ、ホーリーブロウはSFC版だとアキラでは伸びにくいステータスの力依存だったのが、カンスト余裕の知力依存になったことでダメージ量が大幅増加
    ド根性グローブの物攻上昇があまり意味ない感じになってしまったのが残念ですが、それを差し引いても超強化なので問題はないでしょう

  • @show79joe93
    @show79joe93 Год назад +6

    SFC版が使い難さがあっただけに島本先生も大満足(多分)の強化されたアキラ。
    脳筋破壊王とは違った属性弱点を突くキャラとしての立ち位置を確保。
    いいんじゃないでしょうか。

  • @user-iv7rt6jp2z
    @user-iv7rt6jp2z Год назад +2

    おぼろ丸って火力下方修正受けたんだ。寧ろ使い易い感じあったからまるで気付かなかった。つい先日やっと一週目終わらせて、主役はアキラで行ったのですが、今回は本当に有り得ないぐらい強くなったという印象。SFC版の箸にも棒にも掛からん中途半端の体現みたいな悲しいキャラから、完全に王道ヒーローものの主人公へと昇華した。でも個人的に一番嬉しかったのが、一番好きな高原の強化かな。通打のみが存在理由なんて揶揄されてたSFC版とは見違えた。アキラが「取り敢えず、コイツが居れば何とかなる」という感じなら、高原は「アイツはほっといても大丈夫」的な安心感がある。

  • @glaxy32424
    @glaxy32424 Год назад +18

    アキラ主人公にして1番よかったのが、ホーリーイメージで雑魚処理しつつ倒せなければ広範囲通打を打てること。
    デバフも入ったり入らなかったりするけど何入ってもいいし。
    単体でもナックルで殴るの強いし隙がないのホント嬉しい。
    原作で愛だけで使ってたのが嘘のよう

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym Год назад +1

    敵だと、ディオのガトリングですね…範囲が恐ろしく広がりました

  • @syamunekota
    @syamunekota Год назад +2

    ジターバグについてですが、西部劇には相手の足元に発砲して踊らせる、もしくは弾を避けようとする動作を指して踊っていると表現するようなシーンがままあるので、マッドドッグの技もそこから来てるんじゃないでしょうか

  • @Cu_chu_lainn
    @Cu_chu_lainn Год назад +2

    間違いなくイメージ系ですよねぇ…

  • @user-ob6ko1vz9y
    @user-ob6ko1vz9y Год назад +2

    マッドの「TX」ってテキサスだったの初めて知りました。

  • @saidai_chan
    @saidai_chan Год назад +1

    FF5の全ジョブランキングみたいな感じで、しゅがーさんの【ライブアライブ全プレイアブルキャラランキング】をぜひ見てみたいです!
    まぁFF5と違って、最終編などの同条件で比較が出来ないキャラだらけなので難しいとは思いますが……

  • @momijik-5913
    @momijik-5913 Год назад +1

    確かに土属性弱点はそれ程多いわけじゃないんですが、肝心のオディオ戦で弱点突けるの大きいですね。

  • @user-nd2sn5kn7d
    @user-nd2sn5kn7d Год назад +4

    リメイクでは、相手の弱点や技の属性・発動時間なんかがわかりやすくなって、将棋のように戦略を立ててバトルを楽しむことができて実におもしろい!
    作戦次第では低レベルで強敵を撃破できますし、何回戦っても飽きません!
    (まあ、コーラのビンを入手しちゃえば無敵ですが…)

  • @user-jl6px9ps8b
    @user-jl6px9ps8b Год назад +5

    やはりアキラの強化が目立ちますねw
    おぼろ丸のかまいたちも更に強くなって中々良いですね!
    ポゴの最強技が一番磨き掛かった技ですがw

  • @user-pk4sg6zg7n
    @user-pk4sg6zg7n Год назад +2

    カトゥー、趣味で作ったロボットになんちゅーもん積んでやがる

  • @user-cs9jh8mk1u
    @user-cs9jh8mk1u Год назад +1

    マスタードラゴン狩りに使える技としてノイズストリームがあるかと思います。
    キューブだから強化パーツを落とすマスタードラゴン(+ピスタチオ)の狩りが捗り、強化パーツを手に入れれば命中しやすくより安定するという好循環が出せるので試していただけると幸いです。

  • @v-max6111
    @v-max6111 Год назад +1

    アキラ・知力25は主力メンバーだから本当に助かる。
    逆におぼろ丸が弱体化したが、それなりには今作も使える準主力メンバーなイメージ。

  • @user-lc5mq7zc6e
    @user-lc5mq7zc6e Год назад +2

    原始編は蹴りが強化されて蹴りゲーになってるゾ
    ポゴのドカドカとべるのてーてーが安定した火力ソースになってくれて終始お世話になった

  • @user-sx3yu2op7f
    @user-sx3yu2op7f Год назад +2

    最終編はアイテム集めのためにキューブを主人公にしたけど主人公アキラでもう一周したくなりました…

  • @user-fb9pn9kx3g
    @user-fb9pn9kx3g Год назад +2

    キューブのスピンドライブも素の状態でOD-10+スタビライザーに90~100前後出すようになってておったまげましたw
    後は技じゃないですけど、毒の状態異常のダメージが高くなってましたね。
    元々割合ダメージだったかは覚えてないんですけど、岩間さまを毒霧で毒状態にして楽に勝てたので驚きました。

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 Год назад

    どこぞの弱点を突かなくても大ダメージ
    相手が爆死するなんちゃら神拳ですかね(ぉぃ

  • @autumn_prismfox
    @autumn_prismfox Год назад +1

    高原はマジで大激怒岩盤割りの習得にめっちゃ時間掛かったのでイヤウケアのおっさんがこっそりトラウマになりかけましたw

  • @03197794
    @03197794 Год назад +4

    フランケンと同様にトルネードプレスもだいぶ強くなってますよ

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  Год назад +2

      フランケンほどのインパクトがなかったので紹介しなかったものの、言及しておくべきでした!同じく知力依存なので、遠距離には結構使える技になりましたね!

  • @ILoveWaddleDee9999
    @ILoveWaddleDee9999 Год назад +5

    アキラが最早魔法使いなんよ

  • @lezi440_Tyrell_FCX
    @lezi440_Tyrell_FCX Год назад

    高原ファンとしてキャラランキングで低かった分今回3位と2位にランクインしてたのが嬉しい!
    Gスープレックス以上にFシュタイナーが高威力なのは驚いた!
    もちろん岩盤割りで広範囲攻撃が早くなったのもありがたい!

  • @withe0138
    @withe0138 Год назад

    習得元があれだし、毒霧フランケンだったのか

  • @user-fz2kc6qb2z
    @user-fz2kc6qb2z Год назад

    自分の行きつけの病院にRPG好きのカウンセラーがいるんですが、その人から「SFC版のアキラのホーリーイメージは2桁ダメージしか出せなかった」と教えてもらいました。そうだとすると、リメイク版でのアキラの強化は凄まじいですね!!

  • @Get-Wild_00
    @Get-Wild_00 Год назад +1

    リメイク前だとキューブはひよこ砲使わせてたから割と攻撃面もどうにかなってたなー

  • @shintarou7931
    @shintarou7931 Год назад +2

    シャドウイメージは元々使えるだろ!(震え声)

  • @juicecoffee357
    @juicecoffee357 Год назад +2

    高原を特攻150で使うとなると貴重な印籠をどうしても使わないといけないところとか、あと王者の牙が状態異常防御のためだけに外せないとか色々あるので
    結局は浪漫仕様になってしまうのがネックです。耐性パズルや素早さなどのステが最低どのくらいあれば十分だとかの指標が欲しいですね~

    • @juicecoffee357
      @juicecoffee357 Год назад +1

      追記ですが素早さが99で構わないのであれば耐性パズル完備、物攻特攻150、王者のキバ有り、印籠なしのステを実現可能ではあります。
      でも素早さ99は低いと思われる方にはちょっとオススメし難いです。

    • @juicecoffee357
      @juicecoffee357 Год назад +1

      何度も追記する形で申し訳ないのですが、念のため上記の装備構成をここに書いておきます。
      ウホホマスク、最強バンデ、パラソ、聖装、人魚脚、王者牙、尾羽、モノ石、ユニコン角、美しい帯の構成になります。
      レア装備を独占するのが難点ですが、通打のデバフが通りにくい終盤の雑魚相手でもエイジャの技が印籠バフ込みで通用するようにはなります。
      お目汚し失礼いたしました。

  • @SpecialTheAppleJuice
    @SpecialTheAppleJuice Год назад +1

    カマイタチのなにがいいって原作よりモーションが短くなってるところ

  • @boljoa
    @boljoa Год назад +3

    各技がどのステータスに依存しているか調査お願い致します!!!

  • @user-sk2mr8hk8b
    @user-sk2mr8hk8b Год назад

    質問いいですか?キューブの追加技効果と入手方法の動画は、ありましたでしょうか?

  • @03197794
    @03197794 Год назад +3

    あとフランケンシュタイナーでつくデバフは毒じゃなくて酔いです

  • @hishirosubaru1232
    @hishirosubaru1232 Год назад

    ほぼ変わってないのがレイかなぁ、ガリュウテンセイ、奥義、この辺が強すぎて。
    最強装備も強いですね、ポゴは印籠とセットですがシステム面で強くなったと思います。
    キューブはメーザーカノンよりヒヨヨッコ使ってましたね。メインはオペですが。
    高原はタンクにして印籠係でしたね。
    サンダウンはどうだろう…
    1周目、レイ、おぼろ、キューブ、サンダウンというSFCパーティーでしたが2周目のポゴ、アキラ、高原、キューブの方が安定してた感はあります。モノの石の取り合いになるのが難点。
    コーラの瓶は封印してますw

  • @choko-mint.TABETAI
    @choko-mint.TABETAI Год назад

    高原はルチャの技が入っていましたが、ムエタイの技は入ってなかったですね。立ち技最強とは一体、うごごご…。

  • @s190309
    @s190309 Год назад

    サブキャラの技も入れていいんだったらべるの【るーるー】に一票

  • @zenigata217
    @zenigata217 Год назад

    しれっと一人だけサブキャラが、しかも割と上位にランクインしてるの笑う

  • @junseyis.298
    @junseyis.298 Год назад +1

    マッドのTXジターバグの台詞は「ダンス タイムだ!」では? 「西部編攻略&レビュー」をヘッドホンを付けて14:31から再生するとよく分かります。

  • @user-wd1gd3rg1r
    @user-wd1gd3rg1r Год назад +7

    アキラ強くなったけど、モーションの時間が長いからサクサク進めたい私は外しました…

  • @user-og5gq6vt5k
    @user-og5gq6vt5k Год назад +5

    締め付けに一票。アロハリテや鬼不動よりこっちラーニングさせろ

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  Год назад +1

      確かにあれ痛かったですよねw

    • @saidai_chan
      @saidai_chan Год назад +2

      し、締め付けはジャッキーの豊満ボディがないと使えないんだよ……(震え声)

    • @Tsubasa-
      @Tsubasa- Год назад

      @@saidai_chan
      おかめな方も使ってたなぁ...

  • @saidai_chan
    @saidai_chan Год назад +5

    今回のリメイク版は、どのキャラのどの技を使っても楽しく遊べるように、念入りに調整されているなとプレイしていて思いました。
    大激怒岩盤割りが浪漫技から必殺技に進化してたのが良いですね。
    まぁ結局1番お世話になる技はレイの画竜点睛なんですけどw

  • @user-ko6ky8jr3z
    @user-ko6ky8jr3z Год назад +2

    ヘルイメージの即時発動にはかなり助けられてます。待機キャンセルがエグいですよね。まぁとりあえずホーリーイメージぶっぱしとけばいいレベルになっちゃいましたが(笑)
    高原は特攻がカンスト出来るようになったのもあって、強化された部分が面白いキャラになりました。SFC時代は、はいはい通打通打って感じだったのでかなりバランス調整頑張った感じがします。ジャッキーの力だけちょっとイマイチですが…
    後はレイの画竜点睛の陣も地味に威力上がってる印象がありますね。SFC時代は200前後のダメージだったのが、リメイクで400以上出るようになりましたし…
    一つだけ、旋牙連山拳をあえて多段技にしてほしかったような気もします。見た目的に

  • @omusubi-21
    @omusubi-21 Год назад

    アキラは、ブリキ大王イメージの追加がなくて良かった···(原作者の薄い本より)

  • @user-ft4sz1xg6n
    @user-ft4sz1xg6n Год назад

    西部編にサンダウン要らなくなるじゃないですかーやだー

  • @neurospora
    @neurospora Год назад +1

    敵グラフィックとマス目の当たり判定検証して欲しいです!
    原作だとミリ単位でもマスに入ってたら当たってたような記憶があるのですが、リメイクで当たり判定が狭くなってるような....

  • @kitsunenokonoha
    @kitsunenokonoha Год назад +5

    ポケモンに「ボディプレス」という物理防御力で殴る仕様のかくとう技がありまして
    今回の大激怒岩盤割りを見ていると体力→物防にしたのもそういうイメージにしたかったのかなと思いますね
    頑丈な体で飛び込んで攻撃……という感じで
    体力と言ってしまうとHPを意味するRPGが多いのも一因かもしれません

  • @rambda8214
    @rambda8214 Год назад

    メーザーカノンってそんなに待機時間長かったっけ?

  • @user-nb7id3ju5x
    @user-nb7id3ju5x 4 месяца назад

    レイの画竜点睛は貯め時間大で、威力もう少し低くても良かったなと思います。
    あれが無ければ、老師vsレイがレイ20レベル位でも勝てそうですが、
    画竜点睛がどうしようもない。

  • @rainairheart7120
    @rainairheart7120 Год назад

    SFCの感覚に頼りすぎてかなり逃していましたね。
    ホーリーブロウはSFCでもこれ即発だったらよかったんじゃない? だと思いました、SFCのイメージは弱すぎて。
    マッドはしゅがーはうすさんは強くなったと言いますが、もちろんダブルショット耐性はパワーアップだけど攻撃面はSFCでも十分強かったと思います。むしろジターバグは即発じゃなくなった所がパワーダウンじゃないんですかね…

  • @Nico_0925
    @Nico_0925 Год назад

    ホーリーイメージが、特攻150でもここまでの火力が出ない…
    レベル差でしょうか?

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  Год назад +1

      ライブアライブは敵の防御ステータスでダメージが全然違うので、相手が硬いだけの可能性が高いです!

    • @Nico_0925
      @Nico_0925 Год назад

      やはり相手次第なのですね。ピュアオディオに2ケタしか出なかったのですが、そんなもんですか??

  • @kuruki224
    @kuruki224 Год назад +1

    今回ホーリーイメージというかアキラがあまりに強い
    SFCの時は小学生だったからアキラの有用さがわからなかったなぁ。ローキックうつキャラだった‥

  • @user-dz9ob8zw2z
    @user-dz9ob8zw2z Год назад +7

    いつも思うがカトゥーは何を想定してキューブにメーザーカノンを搭載したのだろうか…

    • @user-ul4jk9ej9c
      @user-ul4jk9ej9c Год назад +7

      SF編ラスボスとの戦いはデータ上でのやり取りだから実際のキューブに戦闘能力は備わってないと思いきや、最終編では普通に実体で戦ってるからやっぱりカークが戦闘用に搭載したんだろうか…それならベヒーモスと戦えそうなんだけどなあ(笑)

    • @がわさん
      @がわさん Год назад +2

      伍長がキューブにきつく当たるのは妥当だった

    • @user-cq8vt4bv7r
      @user-cq8vt4bv7r Год назад +1

      pixiv辞典には「人が制御しないロボットが人を殺す戦争が行われる時代である為自衛手段として兵器を搭載しなければならかったのかもしれない」と考察されてましたね。

    • @shinonono1965
      @shinonono1965 Год назад

      メーザーカノンもそうですがマインドハックとかも名前からしてえらい物騒ですよねぇ・・・・
      グラフィックも見た目破壊力マシマシなのも相まってカトゥーの茶目っ気で許される範疇ではないやべぇ兵器ですよねぇ。

  • @user-lq2uz6qt1x
    @user-lq2uz6qt1x Год назад

    アキラがホント強化されたと思いつつホーリーイメージのあとに999出してるおっさんに笑う

  • @user-gy4jv9nt3i
    @user-gy4jv9nt3i Год назад

    ゲーム全体システムは親切になったが、弱体化させ辛い・美麗画面で位置が把握し辛い・躍動で気持ち悪い敵がよりキモイ!難しくなった印象 ... ☠️

  • @user-rj9lu2cu2t
    @user-rj9lu2cu2t Год назад +1

    シャドウイメージ、SFCでは即時発動で連射していた記憶があります。
    即事発動な為、短縮キーで連射していた記憶あります

  • @user-mirusenmon.justice
    @user-mirusenmon.justice Год назад

    しかしアキラ本当に異常な位強化されましたね。リマスター開発スタッフにアキラマニアがいたのか、はたまた中の人のファンがいて忖度したのか?

  • @user-cr7ns4xm5p
    @user-cr7ns4xm5p Год назад +2

    ホーリーイメージでジャ○ィエ○グ二体が石化した時は驚きのあまり変な声が出ました🤗

  • @user-si1td9jq4x
    @user-si1td9jq4x Год назад

    ライブアライブの動画お疲れさまです、しゅがーさんの動画で確認してもらいたい事があるのですが、少し長文になります。
    スーパーファミコンの近未来編でレベル16になるとアキラのレベルが上がらなくなるのですが、アジトで黒服と戦うと経験値がもらえるのですが、その状態でアジトのトイレで座るたびに黒服と戦えてアキラのレベルが上がるんです、確かレベル17か18で技を覚えたんです、このゲームをやっていたのが自分しかいなかったので確認しようがなかったんですが、リメイクでも出来るのかたまたまバグなのかソフトが無い今ではわからないですが確認は可能でしょうか?
    嘘みたいに聞こえるかもしれないですがぜひよろしくおねがいします。

    • @wyveelix
      @wyveelix Год назад +5

      横からですが、おそらくレベルの記憶違いだと思われます。
      SFC版の近未来編のフィールド敵はアキラのレベルに依存して変動するんですが、アキラが「レベル13」以上の時に登場する組み合わせの敵パーティーの獲得経験値が強制0になっています。
      その状態で筑波研究所でレベル上げすればレベル16でホーリーイメージが覚えられるので、おそらくフィールドでレベル13で上がらなくなって16までトイレで上げたのを勘違いしていたのではないかと。

  • @user-ep2gk1if1t
    @user-ep2gk1if1t Год назад

    FF5ピクリマでブレイブブレイド上方修正(下がった分上がる)になったのに取り上げないの?