Muy explicado el tuto. Me gusta como siempre. Solo una pregunta. Si quisiera en un momento de animación detener el flujo de agua ¿como lo haría?. Saludos
@@UODStudio I have tried many times to export using alembics, but what exactly should I choose to export? I don't know what settings to specify. Can you help me, I would be very grateful!
@@UODStudio y recuerde que le mencione la del Helipcotero que lanza el cohete y le da aun edificion y se de rumba y dijiste que esa esta buena que la pondra en practica
Acabo de encontrar este canal y es simplemente maravilloso 🙌 muy bien explicado ★
Muchus gracias por apoyarme. Un saludo y seguiré a tope.
@@UODStudio realflow is better...
@ACES-BRAZIL liquigen is the BEST.
Hermoso, muchas gracias
Gracias Elizabeth. Un saludo
Muy explicado el tuto. Me gusta como siempre. Solo una pregunta. Si quisiera en un momento de animación detener el flujo de agua ¿como lo haría?. Saludos
Si animas el ratio del emisor y ponerle 0 cuando quieres que se acabe. Eso debe parar el chorro del agua
Te agradezco muchísimo crack!
Yo te agradezco todo el apoyo Camilo. Un saludo
How i can export this liquid in unreal engine?
Export like alembic
@@UODStudio I have tried many times to export using alembics, but what exactly should I choose to export? I don't know what settings to specify. Can you help me, I would be very grateful!
You must choose the bifrost mesh, not liquido shape and you can export for unreal
@@UODStudio Hmm, I think this will work, I’ll definitely let you know when I try it, thanks for the advice
Hola amigo 😊 puede hacer un volcan en erupcion 🌋
Sería una buena idea la verdad. Tengo en mente la que me dijiste de romper el árbol.
@@UODStudio y recuerde que le mencione la del Helipcotero que lanza el cohete y le da aun edificion y se de rumba y dijiste que esa esta buena que la pondra en practica
Lo tengo muy presente.
Hago este tutorial aplicado a una fuente y nunca me sale nada. Como es que se aplica a un modelo ya estilizado?
Recuerda la proporciones y las medidas de los modelos. Si no, no se verá nada.
@@UODStudio tengo que revisar eso. Ya casi lo logro después de varios. Y por cierto, muy buen tutorial. 👍👍👍
Puah que loco, realmente maya no necesita plugins, si alguien los necesita realmente lo que necesita es houdini porque no hay un punto intermedio.
Totalmente cierto aunque te recomiendo más liquidgen