Памятка: как сделать карту нормалей и импортировать из substance painter в blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 окт 2024

Комментарии • 11

  • @АлексКрюгер-е5ч
    @АлексКрюгер-е5ч 2 года назад +1

    очень полезно, спасибо!

    • @isy3d
      @isy3d  2 года назад

      Всегда рад помочь)

  • @Kensidan
    @Kensidan 3 года назад +1

    я не совсем догнал, в субстансе можно нормали просто так рисовать кистью?

    • @Kensidan
      @Kensidan 3 года назад +1

      без запекания

    • @isy3d
      @isy3d  3 года назад

      Именно!

    • @Kensidan
      @Kensidan 3 года назад +1

      @@isy3d это очень круто, надо его изучить, хотябы в этом плане)

    • @isy3d
      @isy3d  3 года назад

      @@Kensidan Очень советую! Там отличный удобный функционал по созданию текстур

  • @levansiy
    @levansiy 11 месяцев назад

    а настройки экспорта?

    • @isy3d
      @isy3d  11 месяцев назад

      они мне не ведомы)

  • @alexey3128
    @alexey3128 7 месяцев назад

    А триангулировать хай поли модель перед экспортом не нужно?

    • @isy3d
      @isy3d  7 месяцев назад

      не слышал об этом, но можно