¡Qué buen consejo! Como escritor, puedo decirte que también aplica para la literatura. Las primeras líneas deben atrapar al lector y arrastrarlo hasta el final. ¡Buen video!
el puente de kingdom hearts es muy importante puesto que te hace preguntarte desde el primer minuto por qué su puente es tan largo, lo que te hace querer jugarlo completo y al disfrutarlo, se lo recomiendas a tus amigos
Lo dudo. Si vas a Ultimate, Isaac está de ayudante, este ataca con las manos con las cuales es muy probable que hayas confundido a Máster Hand. Si dices que ataca, con pues, Master Hand, las manos de este son de un color amarillento y en cambio las manos antagonistas son blancas.
En mario odyssey nada en el primer minuto vemos una batalla de mario vs bowser donde mario es derrotado y su gorra queda destruida. Yo lo interprete como la caida de una leyenda. Pocos minutos despues cappy restaura la gorra de mario añadiendole un nuevo poder para mi eso fue como la resurreccion de esa leyenda pero mejor que nunca. Es como una analogia de como marios siempre regresa pero reinventado
@@ryko1478Para nada. Minecraft es uno de los juegos famosos menos intuitivos. Un ejemplo de eso es por ejemplo el Game play de Luisito comunica. Luisito jugó Minecraft por UNA HORA (mucho mas de un minuto) y no entendía las mecánicas básicas ya que el primer minuto no es intuitivo.
5:20 red dead redemption 2 es algo así, empiezas huyendo de los militares en la nieve (en rdr1 estás en un desierto), y la historia se empieza a desarrollar después de por lo menos 8 horas
Bueno, para mi son literalmente los primeros máximos 7 minutos, pero si tienes razón con : Final Fantasy 7 Megaman X (Como explico Secuelistis), y si ambos tienen razon si van a obligar al jugador a hacer el tutorial, por lo menos no lo hagan un completo fastidio con "Debes hacer esto, en este orden, y cuando lo hagas pasas al siguiente punto del tutorial en hacer otra cosa en un orden demasiado especifico" que no te sientes para nada libre, si no que sientes que te están obligando a hacer cosas que realmente ni siquiera quieres aprender en ese momento. GoldenSun es genial, aunque la primera vez que lo jugué sentí que hablaron mucho, cosa la cual no me volví a quejar jamas en la vida, después de perder 3 horas en la habladera de "Persona 1" para PlayStation 1. que es nada más la introducción. Aunque el GoldenSun 2 me parece un juego demasiado extenso para ser de una portatil, me parece increíble lo extenso que es dicho RPG teniendo en cuenta las limitaciones tecnicas del cartucho. MineCraft si esta bien Super Mario Rpg si esta bien tambien Si yo hiciera un videojuego, empezaría justo por la mitad, y que termines en el principio, aprovechando la narrativa como aprendí de la serie de Doctor Who, que realmente sus efectos visuales no son bueno, pero trabajan tan bien las ideas, y la narrativa que lo visual pasa por completo hasta un tercer plano.
Golden Sun es el juego que marcó mi infancia para siempre, es mi juego favorito de Nintendo, me conozco toda la saga de memoria y entre los 3 juegos me sigue dando para 75 horas (al 100% todos) aún conociéndomelos al dedillo, el prólogo del Golden Sun 1 dura 1 hora hasta que por fin puedes salir a explorar mundo, para mi gusto es un gran juego que trata sobre temas filosóficos, espirituales e históricos, su historia es muy profunda... me parece de lo mejor que se haya creado. Gracias por haber tomado en cuenta como ejemplo a esta magnífica saga, saludos.
Me alegra que hablaras sobre este tema, En nuestro juego, Funky Pig Adventure también tratamos de hacerlo lo más interesante y divertido al inicio, es muy difícil que alguien se quede con tú juego teniendo tanta variedad de títulos, y es muy importante pulir esa clase de detalles, Y... para agregar, creo que lo profesional que se vea tú juego también influye muchísimo, pocas veces un juego que no te entra por los ojos se queda contigo (Excepciones a Undertale) Así que es muy recomendable trabajar enormemente en el apartado visual.
¿Su primer juego está disponible para Android? Lo ví en Juegos de Suscriptores y fue el que me llamó más la atención, pero desgraciadamente no tengo PC.
Resulta que hay juego que enganchan en su primer minuto de juego sin tener que ser por su historia o su jugabilidad. Los juegos con visual/artisiticamente atractivos y aqui quiero destacar a los indies que muchas veces logran hacer eso solo con mirarlos. Una mencion que me gustaria hacer, es el darksouls 1, pues resulta que al principio del juego te encuentras con muchas preguntas sin explicar como es la creacion de tu personaje con un monton de opciones que al principio parecen irrelevantes pero que te enganchan debido a la curiosidad, mas tarde despues de eso ( por lo general ese primer minuto ya paso, pues la gente piensa mucho que hacer ahi) te ponen una historia con una banda sonora que si ya, esta mas aya del primer minuto recompensa a aquellos que deciden continuar el juego ( que es lo logico, pues nadie abre un juego para cerrarlo despues del minuto) luego sigue su jugabilidad y dificultad haciendo a este una obra maestra a mi parecer
Un instante es una imagen.. una imagen no es un juego..... Esta bien dicho primer minuto ya que el juego necesita utilizar Tiempo para demostrarte que realmente vale jugarlo.. y el usuario necesita paciencia para descubrir que en esos primeros minutos realmente esta decidido a jugarlo, un instante no te dice nada, es solo una imagen
Final Fantasy X tiene "Otherworld" al principio del juego, si escuchas esa canción y luego llega Sinh, hace tan buen efecto como el de FFVII Es más! FFX te engancha en varias partes durante del juego, mientras el protagonista/narrador cuentra la historia de lo que acaba de vivir, hasta el punto que llegas ahí, al momento en el que cuenta la historia.
Un primer minuto no podria ser la pantalla de inicio? Ej: plantas contra zombis. Cuando lo pones te sale una introduccion sin entender nada, lleno de plantas y zombies con el tiulo en el medio. Y segundos despues comienza el juego de manera muy lenta. Ahi te atrapo lo que PODRAS hacer sin siquiera jugarlo. Para mi ese tambien es un buen inicio
Yo aún recuerdo que la desarrollador Playground Games, cuando le hicieron una entrevista después del lanzamiento de "Forza Horizon 3", ellos dijeron que básicamente les tomó 3 minutos hacer los primeros 10 minutos de introducción de juego... En ese entonces su antecesor había salido en 2014.
Guinxu, tengo una cosa que te puede interesar. Tengo en mi agenda del instituto una sección donde hablan de videojuegos y tal, y creo que la desinformación es desacertada, y si no me equivoco creo que nunca has hablado de un tema similar a este. No creo que me leas, pero si a alguien se le ocurre ayudarme a destacar mi comentario... ok no.
No se entiende. ¿Desinformación desacertada? Sera desinformación o información desacertada. ¿Quien es el de la desinformación: Ginxu o la escuela? Y no explicas porque es desinformación.
Para primer minuto (no por tema jugable, sino por lo que te presenta) el de Bioshock. No es mi juego favorito, pero sí que es uno de los que más me han enganchado por el interés que han captado de mí en su inicio.
*En el Primer Minuto te pueden Meter el Main Theme con eso conquistan a uno o que todo se vea muy bonito son muchos sentimientos encontrados* *Pd quize darle una oportunidad al demo de el capitan toad y no pude con el lo borre a los 5 segundos :^P*
Let 4 Dead abre con un video prologo en el cual se presentan literalmente todas las mecanicas (salvo el vomito de boomer), debido a que el juego tiene distintas campañas no podian forzarte a jugar una campaña tutorial, así que lo solucionan creando el prologo, se nos introduce el tema, el objetivo, los 4 personajes, las armas, las hordas, los autos con alarma, la witch, el hunter, el tank, la pipe bomb (la molotov no tienen porque introducirla debido a su popularidad en la vida real) y el smoker, todo esto en un par de minutos de cinematografia bastante elaborada.
En el inicio de un videojuego, que el protagonista este durmiendo es un buen comienzo, porque es un símbolo de empezar una gran aventura Tendencia la cual comenzó Link en Zelda a link to the past
Metroid Prime también tiene muy buen inicio: pequeña cinemática misteriosa y aparición del personaje principal con una música de fondo epiquísima. Apareces en un tipo de estación espacial que te llena de intriga, por lo que comienzas a investigarla (aquí introducen las armas básicas) y tras la batalla con el minijefe escapada a contrarreloj, pero en el camino encientras a Ridley y decides seguirlo hasta el planeta próximo.
Con el mario RPG me paso justo eso, que cuando Mario salió en búsqueda de la princesa apareció en el castillo y quede cono , que????? No había oído del juego antes
Otro ejemplo sería Metal Gear Solid para Pxs. En el comienzo donde tienes que esperar que baje el elevador, estas encerado en un cuarto con guardias y resulta eficiente para que te tomes el juego en el género que es: Sigilio
Sabes Guinxu? Considero que deberías hacer un video enfocado especificamente a Evoland 2, que es un juego muy largo, divertido, interesante y que deja mucho para que un Desarrollador como tu explique cosas como la manera en que fue desarrollado u otros aspectos importantes sobre este juego. Adios :)
La saga God of War (sin contar el de ps4) es de las mejores ya que en el primer momento empieza la accion,en el primero peleas contra el hydra,en el segundo contra el coloso de rodas y el tercero contra poseidon. me encanta como las batallas contra los primeros jefes se desarrollan a lo largo del prologo de cada juego. Prince of Persia las arenas del tiempo y el alma del guerrero tambien tienen un comienzo muy interesante,mientras que en uno te muestran las mecanicas del juego el otro te mete de lleno en el combate. Shadow of Rome es increible ya que te mete en la arena de combate y solo sabes que tu objetivo es luchar y sobrevivir.
Interesante tema para hablar. Quiero compartir mi ejemplo con ff tactics para psx, empiezas en la historia adelantada mostrando directamente una batalla y un poco de historia para después volver al inicio totalmente
Yo creo que Final Fantasy 4 da un mejor ejemplo de un inicio para la saga, inicia con un poco de historia, da unos ejemplos del modo de batalla y te deja enganchado para ver qué pasa mientras Cecil es expulsado de las alas rojas
Lo primero que te encuentras es a uno de los monstruos más grandes del juego, y lo combates brevemente, dándote cuenta de lo poderoso que es. Más tarde, no habiendo podido cazarlo, comienzas tus tareas como cazador, pero empiezas por lo más cutre (recoger setas, bayas, etc) y te sientes super humilde y super débil, pero poco a poco vas mejorando y acabas descubriendo que aquel monstruo del principio no era ni de lejos el más grande
uno de los inicios de videojuegos que mas me gusta es The witness, apenas en unos pocos puzzles ya te enseño la mecanica principal del juego y despues te deja libre para que vayas a donde quieras, asi el jugado puede avanzar como el quiera
yo en megaman x cuando maté a la abeja gigante esa todavía ni sabia del wall jump porque apenas vi que la plataforma se cayó salté a un lugar seguro, despues me tiré para ver si que hubiera sido de mi y ahí descubrí el wall jump
En efecto, estoy de acuerdo, el juego "metal gear rising" tuvo un comienzo espectacular, y es de los juegos con mejor inicio que conozco, ya de primero apareces despedazando Cyborgs y partiendo a la mitad a un metal gear gigante
Tambien es importante el priner tema de un juego para que te guste ya sea green hill o los primeros niveles de super mario world donkey kong country o yoshi island o los temas del primer robot master ya sea guts man bubble man snake man toad man gravity man ect
Me gustaría añadir ejemplo Black: su primer minuto(si es que no lo quitaste por la estúpida cinemática que no se puede quitar)se demuestra que es un juego absolutamente de acción y excelentes gráficos
Buen video, la verdad me hizo repensar algunas cosas y ademas acabo dándome ideas para enriquecer la experiencia del juego en el que trabajo, gracias :D
Uno de mis juegos favoritos es Shadow Hearts, el cual comienza con el Antagonista atacando un tren e intentando secuestrar a una chica, aunque rápidamente aparece el protagonista y se enfrentan y durante la secuencia al protagonista le arrancan un brazo y se lo vuelve a colocar como si nada. Esos primeros minutos me atraparon
Pasaron 8 meses pero quisiera compartir esto. Pienso que los primeros minutos del Juego Indie y poco conocido (ironía) Dark Souls son muy bueno, primero ves una introducción donde te explican un poco de la historia y te das cuenta de que eres, eres un no muerto maldito y no tienes salvación. Todavía no comienza el juego pero vez a tu personaje en una celda mirando a la nada, sin futuro. Pero cae un cuerpo con algo brillante , ves hacia arriba y ves al caballero que lanzo el cuerpo por unos segundos y luego se va. Ahora sí empiezas a jugar abres la celda y ves algo "aterrador" personas como tú pero totalmente sin mente sin nada que puedan hacer solo estando pero sin alma, Pasas por unas habitaciones y encuentras un gran mounstro es gigante y no puedes hacer nada, entonces al contrario que en otros juegos donde eres el ser más poderoso aquí huyes porque eres debil. Te abres paso consigues tus armas y encuentras al caballero que te había ayudado, el está devastado apunto de morir y apunto de perder su mente te da lo último que queda de el y te encarga ser el elegido, Atraviesas una niebla y ves al mounstro del que antes había huido ( Seguramente te mate Reafirmando que no eres lo suficientemente fuerte para el mundo ) pero lo consigues derrotar y sales al mundo, Un cuervo Te lleva hasta el santuario, Tu creyedote el "elegido" que eres fuerte Te das cuenta que en realidad eres uno más como lo dice un personaje solo eres lo mismo que los otros un ser que tarde o temprano sera corrompido y perderá su mente. Creo que eso es mágico en Dark Souls
En Dark souls, si sigues derecho sin detenerte mueres contra el primer boss antes del minuto 1. En Half life estás los primeros 3 minutos en un teleférico.
Es precisamente eso lo que uno disfruta de una campaña esa intriga el poder alcanzar ese objetivo eso es como Assassin's creed 1 que al final resulta ser almualin el principal enemigo
considero que otros juegos que tienes inicios atrapantes son Infamous 1 y 2, The last guardian, Mother 3,Bloodborne,la intro de Jak and Daxter the lost frontier y mas que ahora no me viene a la cabeza
Oyeeee lo de la chaqueta que te dice tu mamá en Flatworld... no será una referencia a la chaqueta del inicio de Golden Sun?????, bueno jugué Gemdowquest y ví mucha influencia de Golden Sun, sólo digo :) buen vídeo por cierto
Es muy importante que el jugador se vea atraído por el juego los primeros minutos. Y añado que, según en la tienda donde lo vendas, tienes que mantenerlo interesado para que no lo quiera devolver en el tiempo de devolución.
Creo que se te ha podido pasar Final Fantasy IX, en el inicio de dicho juego manejas a Yitán, un buscavidas que está planeando secuestrar a un miembro de la realeza del reino donde te encuentras junto al resto de sus compañeros. Yo creo que este es otro ejemplo claro y muy cercano al FF VII a nivel temporal que tiene un inicio muy intrigante y presentando al protagonista como un claro villano.
Lo peor que se puede hacer en el comienzo de un juego, es llenar toda la pantalla de cartelitos con muuucho texto y círculos que te indican dónde hacer click.
Después de este video acabo recortando la primera escena de mi juego para ahorrarme tiempo y la atención del jugador Más que nada lo hago por eso de la intriga de quienes somos y que hacemos ahí
¡Qué buen consejo! Como escritor, puedo decirte que también aplica para la literatura. Las primeras líneas deben atrapar al lector y arrastrarlo hasta el final.
¡Buen video!
Otro ejemplo: El puente de kingdom hearts
el puente de kingdom hearts es muy importante puesto que te hace preguntarte desde el primer minuto por qué su puente es tan largo, lo que te hace querer jugarlo completo y al disfrutarlo, se lo recomiendas a tus amigos
Jajajaja crack
En el Final Fantasy 6 la protagonista es vista como una villana al inicio.
Cierto
Cierto
Cierto
Cierto
Cierto
Master hand viene del universo de golden sun
Por eso metan a Isaac en smash
Lo dudo. Si vas a Ultimate, Isaac está de ayudante, este ataca con las manos con las cuales es muy probable que hayas confundido a Máster Hand. Si dices que ataca, con pues, Master Hand, las manos de este son de un color amarillento y en cambio las manos antagonistas son blancas.
@@emil-9859 solo es sarcasmo
@@bik1688 Oh, que estúpido que estoy akzhwjzvvw En mi defensa, no se entiende tanto en un comentario escrito(?
@@bik1688 ironía
¿Podrías hacer un video modificando el juego del dinosaurio de Chrome?
Ostras no lo había pensado, qué buena idea jajaja
@@Guinxu si, tienes que hacerlo, porfa.
Ahora ya no es asi ;c
Es otro juego
@@2810neko y es su video más popular
En mario odyssey nada en el primer minuto vemos una batalla de mario vs bowser donde mario es derrotado y su gorra queda destruida. Yo lo interprete como la caida de una leyenda. Pocos minutos despues cappy restaura la gorra de mario añadiendole un nuevo poder para mi eso fue como la resurreccion de esa leyenda pero mejor que nunca. Es como una analogia de como marios siempre regresa pero reinventado
Tienes toda la razón.
Dayo?
No lo había pensado así. 🤯
Estar en el 1er minuto del video también es importante :3
Guinxu: "El primer minuto de un juego es el más importante"
El Minecraft: ._.
En realidad te enseña muchas cosas en el 1er minuto
@@ryko1478Para nada. Minecraft es uno de los juegos famosos menos intuitivos. Un ejemplo de eso es por ejemplo el Game play de Luisito comunica. Luisito jugó Minecraft por UNA HORA (mucho mas de un minuto) y no entendía las mecánicas básicas ya que el primer minuto no es intuitivo.
@@RodriHermo si lo es, la primera vez que jugué minecraft, ni siquiera lo conocía y aprendí mucho los primeros momentos
@@RodriHermo y eso que antes no te mostraba el crafteo
5:20 red dead redemption 2 es algo así, empiezas huyendo de los militares en la nieve (en rdr1 estás en un desierto), y la historia se empieza a desarrollar después de por lo menos 8 horas
El primer minuto de minecraft es lo que tarda en crearse el mundo.
Bueno, para mi son literalmente los primeros máximos 7 minutos, pero si tienes razón con :
Final Fantasy 7
Megaman X (Como explico Secuelistis), y si ambos tienen razon si van a obligar al jugador a hacer el tutorial, por lo menos no lo hagan un completo fastidio con "Debes hacer esto, en este orden, y cuando lo hagas pasas al siguiente punto del tutorial en hacer otra cosa en un orden demasiado especifico" que no te sientes para nada libre, si no que sientes que te están obligando a hacer cosas que realmente ni siquiera quieres aprender en ese momento.
GoldenSun es genial, aunque la primera vez que lo jugué sentí que hablaron mucho, cosa la cual no me volví a quejar jamas en la vida, después de perder 3 horas en la habladera de "Persona 1" para PlayStation 1. que es nada más la introducción. Aunque el GoldenSun 2 me parece un juego demasiado extenso para ser de una portatil, me parece increíble lo extenso que es dicho RPG teniendo en cuenta las limitaciones tecnicas del cartucho.
MineCraft si esta bien
Super Mario Rpg si esta bien tambien
Si yo hiciera un videojuego, empezaría justo por la mitad, y que termines en el principio, aprovechando la narrativa como aprendí de la serie de Doctor Who, que realmente sus efectos visuales no son bueno, pero trabajan tan bien las ideas, y la narrativa que lo visual pasa por completo hasta un tercer plano.
Eso no es sólo con los juegos, la primera impresión (sería como el primer minuto)que des a alguien también es muy importante
Viva WARCHI xd
Golden Sun es el juego que marcó mi infancia para siempre, es mi juego favorito de Nintendo, me conozco toda la saga de memoria y entre los 3 juegos me sigue dando para 75 horas (al 100% todos) aún conociéndomelos al dedillo, el prólogo del Golden Sun 1 dura 1 hora hasta que por fin puedes salir a explorar mundo, para mi gusto es un gran juego que trata sobre temas filosóficos, espirituales e históricos, su historia es muy profunda... me parece de lo mejor que se haya creado. Gracias por haber tomado en cuenta como ejemplo a esta magnífica saga, saludos.
Me alegra que hablaras sobre este tema, En nuestro juego, Funky Pig Adventure también tratamos de hacerlo lo más interesante y divertido al inicio, es muy difícil que alguien se quede con tú juego teniendo tanta variedad de títulos, y es muy importante pulir esa clase de detalles, Y... para agregar, creo que lo profesional que se vea tú juego también influye muchísimo, pocas veces un juego que no te entra por los ojos se queda contigo (Excepciones a Undertale) Así que es muy recomendable trabajar enormemente en el apartado visual.
¿Su primer juego está disponible para Android? Lo ví en Juegos de Suscriptores y fue el que me llamó más la atención, pero desgraciadamente no tengo PC.
A mi me convence los primeros 5 minutos. O el primer nivel.
Woah que casualidad, yo jugué su juego en la convención del chibi, un gusto verlos aquí y un saludo a un dramático más (o como se llame)
Jajaja yo jugué su juego gracias a adderly Céspedes y me gusto mucho
Resulta que hay juego que enganchan en su primer minuto de juego sin tener que ser por su historia o su jugabilidad. Los juegos con visual/artisiticamente atractivos y aqui quiero destacar a los indies que muchas veces logran hacer eso solo con mirarlos.
Una mencion que me gustaria hacer, es el darksouls 1, pues resulta que al principio del juego te encuentras con muchas preguntas sin explicar como es la creacion de tu personaje con un monton de opciones que al principio parecen irrelevantes pero que te enganchan debido a la curiosidad, mas tarde despues de eso ( por lo general ese primer minuto ya paso, pues la gente piensa mucho que hacer ahi) te ponen una historia con una banda sonora que si ya, esta mas aya del primer minuto recompensa a aquellos que deciden continuar el juego ( que es lo logico, pues nadie abre un juego para cerrarlo despues del minuto) luego sigue su jugabilidad y dificultad haciendo a este una obra maestra a mi parecer
soy un hombre simple, me pones a Mega man en el video y entro de inmediato
Yo también soy un hombre simple
Megaman X1 es mi favorito, puedo jugarlo las veces que sea y nunca me aburre
Te juro que vi esto antes
El inicio de Parasyte eve 1 es mi favorito
Creo que el 99% de la población gamer sabe que saltar es con el boton de abajo por ejemplo X (PlayStation) A (Xbox)
yo no lo llamaria primer minuto sino primer instante.
Un instante es una imagen.. una imagen no es un juego..... Esta bien dicho primer minuto ya que el juego necesita utilizar Tiempo para demostrarte que realmente vale jugarlo.. y el usuario necesita paciencia para descubrir que en esos primeros minutos realmente esta decidido a jugarlo, un instante no te dice nada, es solo una imagen
@@CoversTavo Supongo que es mas valido llamarlo primeras impresiones?
Yo lo llamaría los primeros 37 segundos. ¿Por qué? Porque me nace de los huevos. Igual que llamarle instante, patata o cualquier chorrada.
Final Fantasy X tiene "Otherworld" al principio del juego, si escuchas esa canción y luego llega Sinh, hace tan buen efecto como el de FFVII
Es más! FFX te engancha en varias partes durante del juego, mientras el protagonista/narrador cuentra la historia de lo que acaba de vivir, hasta el punto que llegas ahí, al momento en el que cuenta la historia.
Un primer minuto no podria ser la pantalla de inicio? Ej: plantas contra zombis. Cuando lo pones te sale una introduccion sin entender nada, lleno de plantas y zombies con el tiulo en el medio. Y segundos despues comienza el juego de manera muy lenta. Ahi te atrapo lo que PODRAS hacer sin siquiera jugarlo. Para mi ese tambien es un buen inicio
Yo aún recuerdo que la desarrollador Playground Games, cuando le hicieron una entrevista después del lanzamiento de "Forza Horizon 3", ellos dijeron que básicamente les tomó 3 minutos hacer los primeros 10 minutos de introducción de juego... En ese entonces su antecesor había salido en 2014.
Woah! Ya veo por que hay juegos con mejor menu que el propio juego xd
11:53 frisk que haces alli XD
Guinxu, tengo una cosa que te puede interesar. Tengo en mi agenda del instituto una sección donde hablan de videojuegos y tal, y creo que la desinformación es desacertada, y si no me equivoco creo que nunca has hablado de un tema similar a este. No creo que me leas, pero si a alguien se le ocurre ayudarme a destacar mi comentario... ok no.
No se entiende.
¿Desinformación desacertada? Sera desinformación o información desacertada.
¿Quien es el de la desinformación: Ginxu o la escuela?
Y no explicas porque es desinformación.
Eh, los mismo de el de arriba: ¿Qué información/desinformación desarcetada? ¿Quién está desinformado? Yo estar confundido
habla bien coño, suenas a niño de 12 años con poca seguridad en si mismo
"y tal"
"y creo"
"y si no me equivoco"
"no creo"
AntonioXD2006 ahh ya entiendo! ¿es un acertijo no?
@@SageManeja olvidaste el "...okno"
El primer minuto de Zelda Ocarina Of Time... digo, la primera hora sin poder cortar la animación
PD: Se hizo mi juego favorito con el paso del tiempo pero, odié la cinemática que tarda jajaja
Megaman x fue el primer juego en dónde perdí el tutorial, pensé que podría vencer a ese robot con vida infinita
11:30 kyo 2.0 fusionado con sasuke 1.3
Me encantó!! Que maravilloso y detallado analisis, una maravilla de trabajo 💝
Para primer minuto (no por tema jugable, sino por lo que te presenta) el de Bioshock. No es mi juego favorito, pero sí que es uno de los que más me han enganchado por el interés que han captado de mí en su inicio.
El inicio del Final Fantasy X es una obra de arte
Hay que quedar enganchado en el comienzo
Genial seria que tu Videojuego se convierta en algo de Culto Bro.
El primer minuto con ella tambien fue importante :'v
Un minuto? Te rechazo en 30 segundos 😂
@@naxoznpeso dolio :'v
No :,v
press startutorial es verdad, porque solo estuvistes un minuto con ella :v
Qué cringe me da esta gente con sus chistes de "ella no me ama" y sus derivados, son muy muy pesados
*En el Primer Minuto te pueden Meter el Main Theme con eso conquistan a uno o que todo se vea muy bonito son muchos sentimientos encontrados*
*Pd quize darle una oportunidad al demo de el capitan toad y no pude con el lo borre a los 5 segundos :^P*
Let 4 Dead abre con un video prologo en el cual se presentan literalmente todas las mecanicas (salvo el vomito de boomer), debido a que el juego tiene distintas campañas no podian forzarte a jugar una campaña tutorial, así que lo solucionan creando el prologo, se nos introduce el tema, el objetivo, los 4 personajes, las armas, las hordas, los autos con alarma, la witch, el hunter, el tank, la pipe bomb (la molotov no tienen porque introducirla debido a su popularidad en la vida real) y el smoker, todo esto en un par de minutos de cinematografia bastante elaborada.
final fantasy 9 también te mandan a secuestrar a una princesa
En el inicio de un videojuego, que el protagonista este durmiendo es un buen comienzo, porque es un símbolo de empezar una gran aventura
Tendencia la cual comenzó Link en Zelda a link to the past
Metroid Prime también tiene muy buen inicio: pequeña cinemática misteriosa y aparición del personaje principal con una música de fondo epiquísima. Apareces en un tipo de estación espacial que te llena de intriga, por lo que comienzas a investigarla (aquí introducen las armas básicas) y tras la batalla con el minijefe escapada a contrarreloj, pero en el camino encientras a Ridley y decides seguirlo hasta el planeta próximo.
Villa Tubería, el mejor nombre para un negocio de fontanería
Con el mario RPG me paso justo eso, que cuando Mario salió en búsqueda de la princesa apareció en el castillo y quede cono , que?????
No había oído del juego antes
Es muy ineteresante ver cómo usaron historia y jugablidad para generar interés.
Gracias por enseñarnos.
El 1mer minuto atrapa al Gamer y lo enfoca muchas horas...
Para que su mama lo termine regañando... ✔
6:12 esta escena debe hacer mucha gracia en latinoamerica
Otro ejemplo sería Metal Gear Solid para Pxs. En el comienzo donde tienes que esperar que baje el elevador, estas encerado en un cuarto con guardias y resulta eficiente para que te tomes el juego en el género que es: Sigilio
Sabes Guinxu? Considero que deberías hacer un video enfocado especificamente a Evoland 2, que es un juego muy largo, divertido, interesante y que deja mucho para que un Desarrollador como tu explique cosas como la manera en que fue desarrollado u otros aspectos importantes sobre este juego. Adios :)
La saga God of War (sin contar el de ps4) es de las mejores ya que en el primer momento empieza la accion,en el primero peleas contra el hydra,en el segundo contra el coloso de rodas y el tercero contra poseidon.
me encanta como las batallas contra los primeros jefes se desarrollan a lo largo del prologo de cada juego.
Prince of Persia las arenas del tiempo y el alma del guerrero tambien tienen un comienzo muy interesante,mientras que en uno te muestran las mecanicas del juego el otro te mete de lleno en el combate.
Shadow of Rome es increible ya que te mete en la arena de combate y solo sabes que tu objetivo es luchar y sobrevivir.
Interesante tema para hablar. Quiero compartir mi ejemplo con ff tactics para psx, empiezas en la historia adelantada mostrando directamente una batalla y un poco de historia para después volver al inicio totalmente
3:52 LEMONS!!! YEAH, LEMONS!!!!
1:40 "una banda de gamberros" x'D buena esa Guinxu
Oh Cloud, eres un gamberro :v
Yo creo que Final Fantasy 4 da un mejor ejemplo de un inicio para la saga, inicia con un poco de historia, da unos ejemplos del modo de batalla y te deja enganchado para ver qué pasa mientras Cecil es expulsado de las alas rojas
El inicio de Monster Hunter 4/Monster Hunter 4 Ultimate es sencillamente impresionante
Lo primero que te encuentras es a uno de los monstruos más grandes del juego, y lo combates brevemente, dándote cuenta de lo poderoso que es. Más tarde, no habiendo podido cazarlo, comienzas tus tareas como cazador, pero empiezas por lo más cutre (recoger setas, bayas, etc) y te sientes super humilde y super débil, pero poco a poco vas mejorando y acabas descubriendo que aquel monstruo del principio no era ni de lejos el más grande
Persona 5 también tiene un inicio cojonudo!
uno de los inicios de videojuegos que mas me gusta es The witness, apenas en unos pocos puzzles ya te enseño la mecanica principal del juego y despues te deja libre para que vayas a donde quieras, asi el jugado puede avanzar como el quiera
Si, verdad, infamous second son ne enganchó el prota y su personalidad, luego el choque, luego los poderes y al final su historia
el primer minuto de half life el mejor minuto de mi vida
No sabes como me diverti los primeros 5 minutos,son los mejores minutos de mi vida,nunca me entreteni tanto en tan poco tiempo
El primer beso que le des a ella también, no lo digo yo, lo dice Hitch e.e xDD
Battlefield 1, empiezas con la extrema brutalidad de la guerra sin previo aviso, y sin duda te atrapa para el resto del juego
yo en megaman x cuando maté a la abeja gigante esa todavía ni sabia del wall jump porque apenas vi que la plataforma se cayó salté a un lugar seguro, despues me tiré para ver si que hubiera sido de mi y ahí descubrí el wall jump
En efecto, estoy de acuerdo, el juego "metal gear rising" tuvo un comienzo espectacular, y es de los juegos con mejor inicio que conozco, ya de primero apareces despedazando Cyborgs y partiendo a la mitad a un metal gear gigante
Faltó super metroid :c ese juego tiene una intro perfecta
Para mi gusto el inicio de los Forza Horizon son lo mejor del mundo. 3 minutos de los mejores coches, saltos, derrapes y espectacular a reventar.
Me pasó con God of war el año pasado, cuando tuve esa primer pelea que sucede al principio del juego fue que dije "esto pinta para ser alucinante".
Gran recopilación
tu video me sirvió para re-analizar mi proyecto, muchas gracias Guinxu
Tambien es importante el priner tema de un juego para que te guste ya sea green hill o los primeros niveles de super mario world donkey kong country o yoshi island o los temas del primer robot master ya sea guts man bubble man snake man toad man gravity man ect
Cierto, la mayoría de veces decide si lo sigues o no.
Charlie murder me atrapó súper rápido y la historia que tenía uff , un juego recomendable
Me gustaría añadir ejemplo
Black: su primer minuto(si es que no lo quitaste por la estúpida cinemática que no se puede quitar)se demuestra que es un juego absolutamente de acción y excelentes gráficos
Guinxu Conoces Carmaggedon? Tiene una Intro Brutal e Importante
HAablaras de megaman algun dia? mas centrado ....es de mis favoritos
Pues si, en verdad la historia tiene mucho que ver para captar la atención del público.
Buen video Guinxu.
Como el metal slug que no había introducción y a matar soldados sin saber porque jaja
Buen video, la verdad me hizo repensar algunas cosas y ademas acabo dándome ideas para enriquecer la experiencia del juego en el que trabajo, gracias :D
1:43 te has dejado una poción
8:31 No es verdad, yo no sabia de la existencia del click derecho XD
El primer minuto de TotalOverDose también.
FF7? Despues de su predecesor, era inmundo. Deberias rejugar todos y ver las cinematicas. (Ademas que parece bastante calcado del inicio de FF6)
Eso es cierto. Llegas a una ciudad, atacas a los ciudadanos y llegas a una cueva, donde te tratan de detener y matas a los guardias
Uno de mis juegos favoritos es Shadow Hearts, el cual comienza con el Antagonista atacando un tren e intentando secuestrar a una chica, aunque rápidamente aparece el protagonista y se enfrentan y durante la secuencia al protagonista le arrancan un brazo y se lo vuelve a colocar como si nada. Esos primeros minutos me atraparon
Pasaron 8 meses pero quisiera compartir esto.
Pienso que los primeros minutos del Juego Indie y poco conocido (ironía) Dark Souls son muy bueno, primero ves una introducción donde te explican un poco de la historia y te das cuenta de que eres, eres un no muerto maldito y no tienes salvación. Todavía no comienza el juego pero vez a tu personaje en una celda mirando a la nada, sin futuro. Pero cae un cuerpo con algo brillante , ves hacia arriba y ves al caballero que lanzo el cuerpo por unos segundos y luego se va. Ahora sí empiezas a jugar abres la celda y ves algo "aterrador" personas como tú pero totalmente sin mente sin nada que puedan hacer solo estando pero sin alma, Pasas por unas habitaciones y encuentras un gran mounstro es gigante y no puedes hacer nada, entonces al contrario que en otros juegos donde eres el ser más poderoso aquí huyes porque eres debil. Te abres paso consigues tus armas y encuentras al caballero que te había ayudado, el está devastado apunto de morir y apunto de perder su mente te da lo último que queda de el y te encarga ser el elegido, Atraviesas una niebla y ves al mounstro del que antes había huido ( Seguramente te mate Reafirmando que no eres lo suficientemente fuerte para el mundo ) pero lo consigues derrotar y sales al mundo, Un cuervo Te lleva hasta el santuario, Tu creyedote el "elegido" que eres fuerte Te das cuenta que en realidad eres uno más como lo dice un personaje solo eres lo mismo que los otros un ser que tarde o temprano sera corrompido y perderá su mente.
Creo que eso es mágico en Dark Souls
En Dark souls, si sigues derecho sin detenerte mueres contra el primer boss antes del minuto 1.
En Half life estás los primeros 3 minutos en un teleférico.
El primer puente es lo mas importante
Es precisamente eso lo que uno disfruta de una campaña esa intriga el poder alcanzar ese objetivo eso es como Assassin's creed 1 que al final resulta ser almualin el principal enemigo
FlatWorld es el majotori de guinxu jajajajaja.
Hay juegos en el que el primer minuto es la pantalla de carga :U
considero que otros juegos que tienes inicios atrapantes son Infamous 1 y 2, The last guardian, Mother 3,Bloodborne,la intro de Jak and Daxter the lost frontier y mas que ahora no me viene a la cabeza
Oyeeee lo de la chaqueta que te dice tu mamá en Flatworld... no será una referencia a la chaqueta del inicio de Golden Sun?????, bueno jugué Gemdowquest y ví mucha influencia de Golden Sun, sólo digo :) buen vídeo por cierto
@@kodie1777 yo creo que su juego favorito es kingdom hearts. Solo por el puente xdd
Es muy importante que el jugador se vea atraído por el juego los primeros minutos. Y añado que, según en la tienda donde lo vendas, tienes que mantenerlo interesado para que no lo quiera devolver en el tiempo de devolución.
Con solo ver a Hans/Isaak de Golden Sun entre al vídeo y le di MG.
Este es el problema de la mayoría de MMO, las 10 primeras horas parecen hechas para discapacitados
me ha gustado mucho
Haz una segunda parte !!!!1
Tmbn el Ratchet and Clank1 tiene un buen inicio, ya que al ver lo q ocurre en la cinemática te dan ganas de seguir jugando para ver q ocurre
Creo que se te ha podido pasar Final Fantasy IX, en el inicio de dicho juego manejas a Yitán, un buscavidas que está planeando secuestrar a un miembro de la realeza del reino donde te encuentras junto al resto de sus compañeros. Yo creo que este es otro ejemplo claro y muy cercano al FF VII a nivel temporal que tiene un inicio muy intrigante y presentando al protagonista como un claro villano.
Lo peor que se puede hacer en el comienzo de un juego, es llenar toda la pantalla de cartelitos con muuucho texto y círculos que te indican dónde hacer click.
Después de este video acabo recortando la primera escena de mi juego para ahorrarme tiempo y la atención del jugador
Más que nada lo hago por eso de la intriga de quienes somos y que hacemos ahí
4:36 valla fallo guinxu, ese es el penuntimo boss, no el boss final xd
muchas felicidades por tu canal hermano, muy buen trabajo el que haces... un saludo desde Cuba
muy cierto... especialmente si hay historia
Guinxu, ya conocí a Ginshu, es la waifu total :v
Estoy haciendo un juego y tiene una historia, Gameplay y jugabilidad impresionante. Te dejaré con el hype