- У многих из вас есть как минимум одна-две кампании, которые так и не дошли до логичного завершения и остались пылиться где-то там на полках отчаяния... *ловит мастерские флешбеки* Десятки... Сотни...
Флэшбеки игрока. Меня после нулевой сессии, когда уже и решили, когда играем, тупо выгналии из патм потомк что я не могу играть после полуночи. Обидно было,тк изначально обиэтом речи не шло
Чек лист, из фритолкса 1. Обговорить расписание игры. 2. Постоянство игроков 3. Длительность компании 4. Система правил и хоумрулы 5. Жанр и атмосфера. Насколько серьёзна игра, шкалы эпичности, чернушности и тд. 6. Сеттинг 7. Этикет за столом.
Да, хорошо, когда человек сразу может сказать, что он уезжает "на море в августе", а то мои игроки настолько оказались стихийны, что один уехал работать в Швейцарию на полгода, а другой вовсе учиться в другую страну:) Хорошо, блин, иметь пассионарных друзей)
Вообще, отсутствие игрока можно и обыграть. Например на одну сессию персонаж будет в плену или уйдёт на разведку или готовить какой-то ритуал. Если несколько игроков не смогут в один день, то можно обыграть, что отряд разделился и провести в разные дни две отдельные сессии для двух параллельных веток сюжета. Отличная возможность добавить немного реализма, отыгрыша и командной работы (разделение отряда - достаточно ответственное дело)
у меня есть придуманный персонаж для таких целей - Двуликий. Играется игроками по очереди, внутри два разных перса - со своими классами и расами. Если оба игрока в игре, персонаж приобретает мульти и какие-нить баффы. Спорные вопросы решаются пробросами с модификаторами своих классов/рас. Союзники офигевают от биполярочки. Можно назвать доктором Джекиллом. То же можно сделать с ведущим. Хороший и плохой коп. Сегодня игроки идут собирать ромашки, завтра - у них умирают матери.
Слышал про такую фишку - персонажи которые отыгрывались в нулевой сессии (или пилотном эпизоде) оставались неиграбельными, НО в последующих играх в том же сеттинге рандомно можно было их встретить
Так ли необходимо обсуждать с игроками сюжетное наполнение? Возможно, достаточно проработать основные штрихи? Иначе теряется чувство неожиданности. Если игроки хотят видеть в игре погони и ограбления - прекрасно. Но то, будет это ограбление банка, поезда или дилижанса, пусть будет сюрпризом. Пусть будут погони, но будет ли она за игроками, игроками за кем-то или попытка успеть обогнать ускользающие время - пусть будет сюрпризом. В противном случае игроки могут заскучать, ведь большую часть наполнения придумали они сами.
Возможно мы не так выразились, или вы не так поняли. Речь не идет о том, чтобы определить сюжетные повороты и прописать сцены заранее с игроками. Речь какраз таки об основных штрихах, и да, все верно, если игроки хотят погони - дайте им погоню, но детали уже полностью зависят от вас и от ситуации, точно так же как и с ограблением. Но если игроки и правда несколько раз вспоминали про ограбление поезда, то почему не дать им это самое ограбление поезда, но при этом добавить уникальных деталей или даже обыграть всю сцену с неожиданной стороны.
30:27 а какой в этом практический смысл? Игроки и так наверное умирать не очень хотят, терять уровень, а тут работающая механика по спасению. Или есть какие-то другие способы оживления?
Мы перед началом играли в Секретного Гитлера. На мой взгляд, это идеальный способ понять, насколько нервный Мастер или игроки. Хочешь понять, подходит ли тебе человек - сыграть в мафияориентированную игру. Секретный Гитлер, Сопротивление, для самых стойких - За бортом. Да и в целом не только для игр подходит, для завязывания дружбы или отношений тоже.
Мы на Новый год с друзяшками планируем стартовать свои НРИ приключения (Starter Set будем пробегать). Вот только я ГМ начинающий, даже очень начинающий, а вот игроков много (6-7 рылец). Какие проблемы можем встретить и как с ними бороться? Может стоит начинать с меньшим количеством участников? (нулевую сессию уже запланировали, персонажей предварительно придумали, прям генерить будем на ней) P.S: заранее благодарю за внимание, даже если ответа на мой идиотский вопрос не найдётся :3
Сделай больше интерактива между самими игроками, может они изначально будут разделены и им нужно будет найти подходы чтобы стать единой группой. Пусть они делают всю работу за тебя)
Для начинающего мастера уж очень много игроков... если верить психологам, человек максимум в зоне внимания может держать семь объектов. В среднем, три или четыре обьекта. Если игроков больше, идёт перегрузка восприятия и часть информации от игроков теряется, мастер не в состоянии уделить каждому игроку достаточное колличество внимания, время между заявкой игрока и ответом мастера увеличивается... Это рушит стройность повествования и иллюзию живого мира. ИМХО, стоит начинать с трёх игроков, постепенно увеличивая колличество людей по мене личного опыта. Иначе, игра «рассыпаеться»
@@dj_vanx ну, здесь плюс в том, что все друг друга хорошо знают, за счёт чего смехуевые ситуации возникают сами по себе, без вовлечения всех членов компании, при этом веселятся все. Надеюсь, что на игре будет так же )
Очевидно, что самая большая проблема в данном случае это количество игроков. Очень велика возможность возникновения "Анал-карнавала" во время сессии из-за того, что игрокам будет скучно, тк ГМ не может всем уделить достаточно внимания. Правила игроки читать не будут, смотреть и кивать - да. Читать - нет. Это легко можно обыграть уже на нулевой сессии после генерёжки и объяснения базовых механик устроить небольшое PvP (Важно: НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ). Игроки сами захотят разобраться в правилах и быстрей вовлекутся в процесс. Уметь говорить "Нет". Хоть это хобби и прекрасно тем, что "Здесь возможно всё что угодно", но в реалиях стола всю атмосферу и ролеплей может сломать заявка на "Уговариваю гоблинов трахнуть сами себя! (20) *Охуевание мастера*". Я бы просто советовал это обговорить с игроками, а если заявка прозвучала сводить её последствия к минимуму (Чем быстрей - тем лучше) Первая партия скорее всего зафакапиться. Это просто как факт. Потому стоит занизить ожидания игроков, а главное и свои, дабы не было разочарования. ???????? PROFIT! P.S Аккуратнее там в Рудниках Фанделвера и хороших игр и игроков)
тоже новичек, вел игру для семи игроков пару раз, разделяй и властвуй так проще, ну и сами игроки как котята норовят разбежаться, используй нпц чтоб их собрать и заинтерисовать, а так же что бы разделить, и заставляй принимать быстрые решения, если кто то слишком долго думает остальные скучают
У меня вопрос, ребят, мне нужно провести ноль для двух игроков(у них общий), которые раньше не играли друг с другом, задача этой сессии в том, чтобы две девочки сдружились, познакомились, и привыкли играть вместе перед компейном. Какие есть варианты по сплочению группы на таких нулях? Мне бы побольше конкретных примеров, а там уже сам адаптирую. приходилось это слушать часами 2.дать необходимый лор по вселенной(для моего сеттинга нужна инфа, которой у них нет изначально), 3. показать механики как играть по ходу(для совсем новичков в днд) 4. Дать игроку понять характер своего персонажа
@@ВечерниеКости-х3с 25 октября в дискорде на канале анонсов, был пост с демоническим стулом, тогда при обсуждении этого анонса в канале почему-то подумали что это именно он. Скорей всего, я тогда не выкупил юмора. Так как все остальные анонсы в этом стиле были посвящены скелетной пехоте. Кстати я довольно аккуратно выразился, ведь не упоминал когда вы собрались. Я просто подожду)
@@ВечерниеКости-х3с все равно грустно. Собираться то чаще хочется, но ДМ и один из игроков очень занятые. Ну хоть на место отвалившегося игрока удалось новенького притащить - уже хорошо
А почему нельзя играть за пулю? Что мешает тебе быть пулей чародеем, которую нужно заряжать одному из нпс, который у тебя на коротком поводке, ну или просто ты сам себя заряжаешь в магический пистолет, который ты создаёшь и все твои заклятия сводятся к усилению этого выстрела, и упрощению в возвращении обратно на дистанцию выстрела?) Было бы забавно, лампово, ну, а если хотите больше жестокости, эпика, серьёзности ну и т.д., то, ало, у вас персонаж вылезает из тела противника, это же мини чужой, жутеньки.)
Я последнее время ищу нечто новое. Где игроки будут играть к примеру не в стандартных условиях - они пилоты самолетов, они капитаны (взводов нпс), они управляют хищными городами (привет кинематографу), они чудовища, по типу Годзиллы. И т.д. Может, что посоветуете?
- У многих из вас есть как минимум одна-две кампании, которые так и не дошли до логичного завершения и остались пылиться где-то там на полках отчаяния...
*ловит мастерские флешбеки*
Десятки...
Сотни...
Флэшбеки игрока. Меня после нулевой сессии, когда уже и решили, когда играем, тупо выгналии из патм потомк что я не могу играть после полуночи. Обидно было,тк изначально обиэтом речи не шло
I know Im kind of randomly asking but do anyone know of a good place to watch newly released movies online?
@Ricardo Kylo Try flixzone. Just search on google for it :)
Тысячи… десятки тысяч… сотни тысяч… миллионы… миллиарды…
@@Kerrgan471 нытик, хотел бы играть - играл
Мне кажется очень важно провести фриток по поводу партий по сети и инструментам для их проведения
Чек лист, из фритолкса
1. Обговорить расписание игры.
2. Постоянство игроков
3. Длительность компании
4. Система правил и хоумрулы
5. Жанр и атмосфера. Насколько серьёзна игра, шкалы эпичности, чернушности и тд.
6. Сеттинг
7. Этикет за столом.
Спасибо, что не обрезаете видео на словах: «Здесь мы обрежем видео»!!! :) Вопросы реально иногда очень толковые бывают.
Это у них классическая шутка)
Обожаю ваши фритоксы, есть чего поставить на фон пока рисую, водео по часу это золото
Рисунки в студию :)
Одно из самых важных видео для ГМ) очень важные вопросы разбираются: атмосфера, договоренности, хоумрулы. Must see!
Рады, что видео оказалось полезным :)
Даша очаровательна)) берите ее на фритолксы - она и станцует и глазки построит)
Она станцует глазки :)
И погипервентилирует)))
@@АлександрПисарук-ч5б чем-то похожа на Арью Старк
@@Capp1eeeee а это не она?
@@arranged_silence она. Те, кто говорят что нет - врут.
Видео вышло 5 лет назад, я смотрю только сейчас, вы такие классные
Так) Я всё понял - шаг первый: позвоните Даше)
Звучит как план :)
Даша наполняет видео позитивом чисто своим присутствием
Да, хорошо, когда человек сразу может сказать, что он уезжает "на море в августе", а то мои игроки настолько оказались стихийны, что один уехал работать в Швейцарию на полгода, а другой вовсе учиться в другую страну:)
Хорошо, блин, иметь пассионарных друзей)
Вот нолевая сессия какраз и поможет выявить хотя бы часть таких проблем на раннем этапе
@@ВечерниеКости-х3с Это правда. Только вот как раз на момент начала кампании не было ни у кого таких планов, чтобы свалить)
@@chico-te да и похуй на тебя
Кажется, такие компании спасают только онлайн партии.
Вообще, отсутствие игрока можно и обыграть. Например на одну сессию персонаж будет в плену или уйдёт на разведку или готовить какой-то ритуал. Если несколько игроков не смогут в один день, то можно обыграть, что отряд разделился и провести в разные дни две отдельные сессии для двух параллельных веток сюжета. Отличная возможность добавить немного реализма, отыгрыша и командной работы (разделение отряда - достаточно ответственное дело)
Да, вариантов масса
у меня есть придуманный персонаж для таких целей - Двуликий. Играется игроками по очереди, внутри два разных перса - со своими классами и расами. Если оба игрока в игре, персонаж приобретает мульти и какие-нить баффы. Спорные вопросы решаются пробросами с модификаторами своих классов/рас.
Союзники офигевают от биполярочки. Можно назвать доктором Джекиллом. То же можно сделать с ведущим. Хороший и плохой коп. Сегодня игроки идут собирать ромашки, завтра - у них умирают матери.
Ребята, спасибо вам за все!
Даша солнышко)) "Резать зубных фей напильниками" лол
Она такая :)
почему в днд так много заклинаний против фей? По фентези они же добрые существа?
Виталик очень изменился за лето...
Да жизнь у нас такая :)
"Подсыпать в душу яд, всегда он рад.
Всего за час, прочтëт он вас. "
Это откуда? :)
@@ВечерниеКости-х3с Король и шут. Танец злобного гения. ( ͡ ͜ʖ ͡ )
36:06 для ценителей Саши
На случай важных переговоров
@@ВечерниеКости-х3с я не представляю насколько важные должны быть переговоры для того что бы это использовать, но будут.
Мило, хорошо получилось... И да это важно
Спасибо :)
Я готов забрасывать вас лайками и комментами, если такая стилизованная заставка будет каждый раз. (Даша, рисуй!)
Все будет :)
Это меня сразу возникла гениальная идея после просмотра вашей игры!
Слышал про такую фишку - персонажи которые отыгрывались в нулевой сессии (или пилотном эпизоде) оставались неиграбельными, НО в последующих играх в том же сеттинге рандомно можно было их встретить
Да, так тоже делают
А для чего? О.о не понимаю
Так ли необходимо обсуждать с игроками сюжетное наполнение? Возможно, достаточно проработать основные штрихи? Иначе теряется чувство неожиданности. Если игроки хотят видеть в игре погони и ограбления - прекрасно. Но то, будет это ограбление банка, поезда или дилижанса, пусть будет сюрпризом. Пусть будут погони, но будет ли она за игроками, игроками за кем-то или попытка успеть обогнать ускользающие время - пусть будет сюрпризом. В противном случае игроки могут заскучать, ведь большую часть наполнения придумали они сами.
Возможно мы не так выразились, или вы не так поняли. Речь не идет о том, чтобы определить сюжетные повороты и прописать сцены заранее с игроками. Речь какраз таки об основных штрихах, и да, все верно, если игроки хотят погони - дайте им погоню, но детали уже полностью зависят от вас и от ситуации, точно так же как и с ограблением. Но если игроки и правда несколько раз вспоминали про ограбление поезда, то почему не дать им это самое ограбление поезда, но при этом добавить уникальных деталей или даже обыграть всю сцену с неожиданной стороны.
Получается что нулевая сессия это как пилотная серия нового сериала
Грубо говоря да :)
Скорее как трейлер или доп. материалы о съёмках, но без спойлеров.
Скорее как трейлер сериала)
Два часа ночи......-"Пенисы,пенисы везде.... И я понимаю что после моей истерики спать уже никто не будет....))))))))))))))))))))))))
Ахах, точно :)
новый опенинг богоподобен
Старались :)
я себе на звонок поставлю, если вы не против
Даша похожа на Мэйси Уильямс
Я просто не могу, приходится пялиться на неё, а не слушать подкастом видео)))
30:27 а какой в этом практический смысл? Игроки и так наверное умирать не очень хотят, терять уровень, а тут работающая механика по спасению. Или есть какие-то другие способы оживления?
В огороде бузина, а в Аргентине Хесус.
Даёшь Хесуса в Аргентину!)))
Мы перед началом играли в Секретного Гитлера. На мой взгляд, это идеальный способ понять, насколько нервный Мастер или игроки. Хочешь понять, подходит ли тебе человек - сыграть в мафияориентированную игру. Секретный Гитлер, Сопротивление, для самых стойких - За бортом.
Да и в целом не только для игр подходит, для завязывания дружбы или отношений тоже.
Вот бы ещё знать где найти пати для игры или вступить в неё. Ото порой попросту не с кем поиграть даже в ваншот.
Микс фентези и дикого запада, хмммм)) Неплохая отсылка)
Рекурсивная :)
Ееее, дождался 😌
30:23 Ну да. Трудно умереть. Две единички подряд при спасбросках от смерти на прошлой игре выкинул.
Всякое бывает :)
Благодарю
Всегда пожалуйста :)
Скиньте тайм код момента про пенисы :D
35:56
Иногда игроки хотят чтобы их довели до слез. Если вы понимаете о чем я.
Бывают и такие :)
а иногда хотят, но в процессе понимают, что не хотят. Это слишком больно. Это я.
Тыковка!))
Шо правда вампиры?) Наааайс
Ага, они :)
Мы на Новый год с друзяшками планируем стартовать свои НРИ приключения (Starter Set будем пробегать). Вот только я ГМ начинающий, даже очень начинающий, а вот игроков много (6-7 рылец). Какие проблемы можем встретить и как с ними бороться? Может стоит начинать с меньшим количеством участников? (нулевую сессию уже запланировали, персонажей предварительно придумали, прям генерить будем на ней)
P.S: заранее благодарю за внимание, даже если ответа на мой идиотский вопрос не найдётся :3
Сделай больше интерактива между самими игроками, может они изначально будут разделены и им нужно будет найти подходы чтобы стать единой группой.
Пусть они делают всю работу за тебя)
Для начинающего мастера уж очень много игроков... если верить психологам, человек максимум в зоне внимания может держать семь объектов. В среднем, три или четыре обьекта. Если игроков больше, идёт перегрузка восприятия и часть информации от игроков теряется, мастер не в состоянии уделить каждому игроку достаточное колличество внимания, время между заявкой игрока и ответом мастера увеличивается... Это рушит стройность повествования и иллюзию живого мира. ИМХО, стоит начинать с трёх игроков, постепенно увеличивая колличество людей по мене личного опыта. Иначе, игра «рассыпаеться»
@@dj_vanx ну, здесь плюс в том, что все друг друга хорошо знают, за счёт чего смехуевые ситуации возникают сами по себе, без вовлечения всех членов компании, при этом веселятся все. Надеюсь, что на игре будет так же )
Очевидно, что самая большая проблема в данном случае это количество игроков. Очень велика возможность возникновения "Анал-карнавала" во время сессии из-за того, что игрокам будет скучно, тк ГМ не может всем уделить достаточно внимания. Правила игроки читать не будут, смотреть и кивать - да. Читать - нет. Это легко можно обыграть уже на нулевой сессии после генерёжки и объяснения базовых механик устроить небольшое PvP (Важно: НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ). Игроки сами захотят разобраться в правилах и быстрей вовлекутся в процесс.
Уметь говорить "Нет". Хоть это хобби и прекрасно тем, что "Здесь возможно всё что угодно", но в реалиях стола всю атмосферу и ролеплей может сломать заявка на "Уговариваю гоблинов трахнуть сами себя! (20) *Охуевание мастера*". Я бы просто советовал это обговорить с игроками, а если заявка прозвучала сводить её последствия к минимуму (Чем быстрей - тем лучше)
Первая партия скорее всего зафакапиться. Это просто как факт. Потому стоит занизить ожидания игроков, а главное и свои, дабы не было разочарования.
????????
PROFIT!
P.S Аккуратнее там в Рудниках Фанделвера и хороших игр и игроков)
тоже новичек, вел игру для семи игроков пару раз, разделяй и властвуй так проще, ну и сами игроки как котята норовят разбежаться, используй нпц чтоб их собрать и заинтерисовать, а так же что бы разделить, и заставляй принимать быстрые решения, если кто то слишком долго думает остальные скучают
Фэнтези и Дикий Запад ....а ведь потом появилась "Дорога Грешников")))
Ну, Грешники это все же не сильно фэнтези. Больше магический реализм, или если угодно, сверхестественный дикий запад :)
Виша? Даля? Саня, короче всё пучком и как обычно под лайком. Но.... УВЕЛИЧТЕ ГРОМКОСТЬ на записях Free Talks )
Да вроде как и так нормальная громкость, но увеличим еще больше :)
Ребят, такой вопрос. Фритоксы ещё планируются заливать на ютубчик?
Вроде у вас уже несколько в новом году было, а на трубе этот, вроде, последний(
Новые фритоксы обязательно будут. Мы планируем перезапустить их в новом формате :)
@@ВечерниеКости-х3с новый формат это замечательно. А те, которые уже записаны, но не выложены в ютуб планируете залить?)
У меня вопрос, ребят, мне нужно провести ноль для двух игроков(у них общий), которые раньше не играли друг с другом, задача этой сессии в том, чтобы две девочки сдружились, познакомились, и привыкли играть вместе перед компейном. Какие есть варианты по сплочению группы на таких нулях? Мне бы побольше конкретных примеров, а там уже сам адаптирую.
приходилось это слушать часами 2.дать необходимый лор по вселенной(для моего сеттинга нужна инфа, которой у них нет изначально), 3. показать механики как играть по ходу(для совсем новичков в днд) 4. Дать игроку понять характер своего персонажа
Даша так похожа на актрису котора играла Арью в Играх Престолов, Хе)
О, вы тоже недавно на канале? :)
@@ВечерниеКости-х3с Впервые
Саша, Даша, у нас получилось!
Оу?
@@ВечерниеКости-х3с ну там было такое, что "если у вас все хорошо пройдет по этому плану, то напишите это" xD
Даешь показательную игру по Dungeon World!!!
Может осилим в ближайшее время :)
Комментарий из будущего. Они все-таки собрались играть в pastfinder!
Это когда? 😂
@@ВечерниеКости-х3с 25 октября в дискорде на канале анонсов, был пост с демоническим стулом, тогда при обсуждении этого анонса в канале почему-то подумали что это именно он. Скорей всего, я тогда не выкупил юмора. Так как все остальные анонсы в этом стиле были посвящены скелетной пехоте. Кстати я довольно аккуратно выразился, ведь не упоминал когда вы собрались. Я просто подожду)
@@БорисПохил-ф8ф так это был анонс скелетной пехоты 😂
Уже суббота?!?!?!
Кажись :)
Мне даша Даша на Арью из игры престолов ....Крутооооооооо!!!!!!!!!!!!!!!!!
Да а Виталий Джейсон Момоа ) Знаем ;)
@@ВечерниеКости-х3с вот Виталия я знаю, а Джейсона пришлось гуглить))
@@ВечерниеКости-х3с тогда Александр - Тормунд 😆
Любопытно увидеть ДНД по ДжоДжо
Зачем? ))
3:43 это я сейчас
Ахаха, это хорошо :)
Арья?!!!
Да, заскочила к нам по дороге с Браавоса
))
Тыковкааа
Она самая :)
Эх, взгрустнулось... Моих дай бог раз в месяц собрать, а вы про три раза говорите...
Да и раз в месяц неплохо! Главное что играете :)
@@ВечерниеКости-х3с все равно грустно. Собираться то чаще хочется, но ДМ и один из игроков очень занятые. Ну хоть на место отвалившегося игрока удалось новенького притащить - уже хорошо
)))))))))))) блин, у меня был этот самый бум))))
Куда кидать ролик ??)))))))
Дискорд, ВК, ФБ
Виталий, прости, но теперь я хочу видеть в FT Дашу.
Все он идет в отставку.
Даша очень похожа на Арию Старк
А почему нельзя играть за пулю? Что мешает тебе быть пулей чародеем, которую нужно заряжать одному из нпс, который у тебя на коротком поводке, ну или просто ты сам себя заряжаешь в магический пистолет, который ты создаёшь и все твои заклятия сводятся к усилению этого выстрела, и упрощению в возвращении обратно на дистанцию выстрела?) Было бы забавно, лампово, ну, а если хотите больше жестокости, эпика, серьёзности ну и т.д., то, ало, у вас персонаж вылезает из тела противника, это же мини чужой, жутеньки.)
Можно конечно же, играйте наздоровье
36:06
Отличный клип, да :)
А че Виталик стоптался?
Он в образе Хесуса в Аргентину на разведку поехал)))
Up
Я последнее время ищу нечто новое. Где игроки будут играть к примеру не в стандартных условиях - они пилоты самолетов, они капитаны (взводов нпс), они управляют хищными городами (привет кинематографу), они чудовища, по типу Годзиллы. И т.д. Может, что посоветуете?
Godbound - в общем-то OSR игра, но играем полу-богами :)
Не Дарья, а Арья
Старк
О, свежие шутки 🤣