C'est le retour des épisodes de Caméra Libre ! J'espère qu'il vous plaira ! J'ai encore quelques arrangements à faire, notamment sur les miniatures dont le style me plait moyennement, mais ça évolue ! Pour profiter des avantages, n'oubliez pas de rejoindre le discord : discord.gg/rgVd3xJ
Je préfère largement ce format court beaucoup plus digeste que des redif de live de plus de 2h00 '^^ Un gros merci pour cette vidéo ! J'espère sincèrement que tu n'abandonnera pas ce format 😉
10:40 Ce trou est accessible en jouant avec le timer du jeu de plongeon, c'est aussi la source d'une interrogation éternelle, dans un speedrun/rom hack assez récent, il était utilisé pour caché une fée secrète, speedrun que je vous conseille car il est assez incroyable !
Une tas, où les mecs se sont amusés à faire générer des éléments oublié dans la cartouche ^^ ils sont fou, mais tellement géniaux ceux qui font ça !!! Et sans parler de la fin, mais chut Cherchez TAS Zelda ocarina of Time, agdq ou sgdq2022 Et si vous voulez l'explication en français, cherchez du côté "leFrenchRestream"
Belles illusions, et ça a parfaitement fonctionné quand j'y ai joué en 1998. C'était tellement merveilleux. Quelle chance on a eu, ceux qui étaient là en 1998 et qui jouaient sur 64. Goldeneye, f zero X, 1080 snowboarding, lylat Wars, les zeldas, les marios, wipeout sans loading, banjo, conker, re2 sans loading, f1 wgp 1 et 2, perfect dark, wdc, .....
12:06 il y a pas mal de différence entre les deux modèles donc je pense pas qu'ils aient littéralement prit le même objet 3D, mais c'est vraiment excellent par contre qu'ils aient pris en ref le haut du château!
Ah je m'attendais à voir les donjons, notamment le temple de la foret et son couloire en spirale ou le temple de l'ombre et son mini boss qui se cache sous terre. Peut-être pour un épisode 2... ?
@@Halibel764 oue, bah tu me dis comment ça fonctionne oui mais moi j'aimerais voir comment ça fonctionne tu comprends. Et j'ai pas envie d'aller regarder quelqu'un d'autre pour le voir
@@ArgZagone J'avais vu ça dans une video de ZFG (un speedrunner d'OoT) il me semble que c'était une vidéo de 1h tournée en live durant un show caricatif où il présentait une série de glitchs dans le jeu. En décentrant la caméra dans cette pièce il pouvait voir le reste du temple tournait.
5:27 je ne pense pas que ce soit pour apporter du réalisme, je pense simplement que c'est parceque ce sont des objets interactifs ils avaient besoin d'être en 3D, pour que link explose la caisse, ou jette le buisson ou le découpe par exemple. Et aussi ce sont des assets déjà existant dans le jeu, il aurait pas été très logique qu'il en refasse des versions 2D.
J’ai eu le jeu à sa sortie sur N64 et j’avais adoré mais je me souviens d’avoir été déçu par la place du village avec sa caméra fixe et sa texture floue alors que le village cocorico était entièrement modélisé. Mais ça reste un bijou d’orfèvrerie pour l’époque 🤩🤩🤩
Le nouveau format est excellent ! J'ai adoré ! Comme jeu à tester, je te proposerai un jeu de la Série Pikmin. Pikmin 1, Pikmin2 , Pikmin 3, ou Pikmin 4 ! Pikmin 2 aura le plus de choses à explorer je pense !
Mon opus préféré, je peux poser de mots pour dire à quel point j'adore ce jeu mdr pour le coup j'aurais été tellement chaud un live camé libre sur ce jeu 😁 Merci pour cette excellente vidéo, salutations de Belgique.
Quel beau travail, les commentaires en off sont passionnants, merci Peux tu faire 1- la série Metroid prime 2-la série resident evil 3- les autres épisodes de la série Zelda Merci💖
Super taff ! Trop cool de voir le travail finit après avoir interagit en live !! Ça donne l’impression d’avoir participé activement en non passivement. Merci pour ton taff !
Concernant Link adulte et la place du marché, petite précision sur les éléments "porte" (à vérifier car c'est de mémoire) : en fait, l'élément "porte" une fois en interaction ouvre un accès vers un warp. En l'absence d'élément "porte", pas de script d'ouverture conduisant à ce warp. Toutefois, en trouvant un moyen de passer derrière le masque de collision servant de mur, si on parvient à entrer en contact avec la zone de warp, on peut entrer dans les bâtiments. Ce qui est sûr, c'est que, en enfant, on peut entrer la nuit dans les boutiques grâce à des actions précises pour cliper derrière la porte close. Pour le temple du temps, il y a un théorie : le jeu a connu un développement très compliqué, avec plusieurs versions durant la production. La salle "non-chargée" avec le piédestal pourrait correspondre à un état antérieur laissé ici comme placeholder avant le chargement de la salle définitive. Pour le bois perdu, si on regarde bien, les buches qui se finissent en cône ont un léger halo jaunâtre/vert au bout, parce que le cône aboutit au fond de la map qui a cette couleur, alors que les chemins des buches menant à d'autres zones des bois perdus (donc sans warp) sont bien noirs.
quel plaisir de revoir ce genre de vidéo 🙂 j aime vraiment ce format. si je peux emettre une suggestion de jeu, peux tu essayer de le faire sur le 1er fable. tu as le fable 1 the lost chapter sur pc, si tu veux essayer
Super vidéo ! Très intéressante comme d'habitude ! Sinon comme jeu à explorer en caméra libre, comme je te l'ai déjà dit en live, No man's sky m'intrigue énormément. Bonne continuation !
2:38 c'est pas du clipping, c'est de l'occlusion culling et c'est toujours utilisé de nos jours, c'est pas lié à la place sur la cartouche mais c'est fait pour augmenter les FPS, surtout qu'à l'époque, fallait un nombre d'image constant sinon le jeu (et aussi la musique) se déroulait au ralenti...
Un sur shin megami tensei nocturne ça serai sympa t'en pense quoi ? 👀 Trouver des truc dans le code source et tout (la version PS2 bien sûr) Jai jamais vue personne faire ca sur ce jeu
Salut, y'a eu une vidéo de jvc concernant Alan Wake et ce qu'il aurait du être au départ. Et c'est vrai que je me souviens de la période ou j'attendais le jeu, et ou la promesse c'était un open world un peu d'enquète avec phase de nuit et de jour. c'est pas du tout ce qu'on a eu, mais le développement et le changement de focus de ce jeu me font penser qu'une vidéo caméra libre dessus serait intéressantes. (puisque littéralement, le monde était sensé être visitable, le moteur est celui d'un open world etc...)
Ce n'est pas la faible place dans la cartouche qui oblige à pratiquer un culling agressif. Que les assets soient tous chargés en même temps ou pas, ils sont dans la cartouche et prennent la même place. C'est plutôt le nombre de polygones/secondes affichables qui est très limité à l'époque, et éventuellement la RAM (ça va en partie ensemble d'ailleurs, puisque sur 64 c'est de la RAM unifiée : il faut faire tenir toutes les textures affichées + tous les modèles + le code en cours d'utilisation dans 4Mo de RAM). En plus de ça le cache de texture de la N64 est extrêmement limité (seulement 4Ko) et l'accès à la RDRAM est assez lent (le débit est bon mais le temps d'accès est mauvais). De nos jours le nombre de polygones/seconde est tellement élevé que ce n'est même plus un sujet. Les limitations sont ailleurs. Cela dit, tous les jeux pratiquent le culling, si tu ne le vois pas en caméra libre c'est probablement parce que c'est géré différemment. Au lieu d'être hardcodé en fonction de la position du joueur, c'est géré dynamiquement en ne calculant que ce qui est visible à la caméra - où qu'elle soit - à un instant T.
J'aime beaucoup, mais justement, le fait que tu vas à "l'essentiel" pour ne pas faire de redite me laisse sur ma faim et me donne une impression de trop court ^^"
9:10 c'est aussi de l'occlusion culling, les murs en avant plan cachent les objets du fond et tant qu'ils sont pas visibles entièrement, ils n'apparaissent pas, pourtant les modèles 3d sont déjà chargés mais le maillage et la texture sont invisibles pour des questions de performance. Je dirais que c'est de la mauvaise optimisation ici , je peux comprendre que le mur avant de la nouvelle pièce soit caché puisqu'on le voit pas, mais rendre cachable par l'avant plan des choses qu'on doit voir pour une augmentation des performances discutables... bof
pour te répondre sur le passage sous l'eau au time code de ta vidéo de 10:24 c'est le passage pour la Fontaine de Pégase pour apprendre la chante "l'Onde des Sages" qui reprend le thème de la chambre de la Triforce de Link to the Past, ce chant doit être joue au temple du temps pour accédé au Santuaire des Sages du temple de la Lumière pour obtenir la Triforce, seulement cette idée fut abandonné car dans la beta la triforce était obtenable pour anéantir Ganondorf, et les Médaillons des sage devais eux aussi utilisable comme des objet mais sa était eux aussi annulé. ruclips.net/video/1_RighmL04g/видео.html ruclips.net/video/1_RighmL04g/видео.html quand la beta fut reconstitué à l'aide du Giga Leak, voici ce qui aurai pus donné à l'origine, en revanche la scène de fin avec le Link de BowT c'est du Fake, tout le reste sa bien était reconstitué à son origine. je t'invite à regardé ses vidéo. crois moi que sa en vaux le coups.
Je trouve dommage de ne pas avoir fait le temple de la foret en camera libre surtout les salles tordue qui se redressent et vice-verso, voir comment c'est fait en vrai.
j'ai deja étudier le rendement 3 D Multimedia et pour les jeux comme zelda Ocarina of time yont faite un excellent choix parce que si y devait faire tout en 3 D incluant les texture sur les maisons .... on seriat dans les 1-2 Go
Moi personnellement c'est pas que je kiff pas les live mais plutôt que je n'ai pas le time. Par contre jouer à un terraria oui j'ai accès de time pour ça parce que je connais très bien le jeu sur 3ds mais je fais la version switch qui est meilleur sauf pour les sauvegarde dommage mais ça reste plus tolérable minecraft.
C'est ce que j'ai essayé de dire la dernière fois je dis pas que vos vidéos sont nulles J'ai dit que j'aime pas quand il dure 3 ou 3h30 mais si c'est une vidéo de 15 ou 20 minutes voir même 1h30 minimum de vidéo OK pas de problème je regarde MOI J'AI QUELQUES VIDÉOS SUR RUclips ON PEUT DIRE (J'AIME PAS T'ES VIDÉOS) PERSONNELLEMENT JE M'EN TAPE À CHACUN SES GOÛTS JE NE SERAI PAS VEXÉ ET JE SERAI QUOI LEUR RÉPONDRE COMME (TANT MIEUX SI VOUS AIMEZ PAS MES VIDÉOS RUclips C'EST VOTRE DROIT) OU AUTRE CHOSE MAIS SANS ÊTRE INSULTANT BIEN SUR LE FAIT D'ÊTRE INSULTANT SA NOUS RAPPORTE RIEN ON NE GAGNE RIEN AVEC SA (ENSUITE J'AI VU LE COMMENTAIRE DE LA DERNIÈRE FOIS JE SAIS QUE VOUS N'ÉTAIT PAS INSULTANT ENVERS MOI J'AVAIS RETENU CE QUE J'AI VU) Mais comme je le redis je n'ai jamais dit j'aime pas au contraire en plus c'est des vidéos sur Zelda moi je les ai toutes les Zelda sauf les Zelda des consoles portable et de la version Nintendo NES et Super NES Quoi que les 2 Zelda sur Nintendo NES je l'ai dans les bonus du disque Zelda sur Nintendo GameCube qui était vendu avec Mario kart double Dash qui contient même ocarina of Time et majora's Mask Et justement la vidéo de ce Zelda là je l'avais complètement oublié mais là maintenant je le regarde J'en suis à 54 secondes j'ai mis la vidéo en pause le temps de laisser ce commentaire maintenant je reprends la suite Bien sûr cette vidéo sur ocarina of Time je l'ai déjà vu sur RUclips mais qui a été déposé par quelqu'un d'autre je ne sais plus qui PS: j'ai bien aimé la vidéo RUclips sur COMMENT L'INTRO DE LA PS1 A ÉTÉ CRÉE Alors vous voyez je n'ai jamais dit que j'aime pas vos vidéos RUclips Même si Conkerax a déjà fait une vidéo sur le sujet sur la PS1 mais que le sien était très différent
Euuuuuuuuh alors, les outils que tu utilises pour explorer les jeux en caméra libre sont dispo GRATUITEMENT sur le net. Et t'essayes de te faire de la thune dessus ? T'es sérieux ? Enfin, pas la première fois qu'un youtubeur dont les vidéos m'intéressent part en couille
Je propose des contreparties en rapport avec le travail de ma chaine pour donner quelque chose de sympa. T'es libre de me soutenir sans retour, ou de chercher par toi-même les outils sans me soutenir.
@@EdwLayton j'ai rien contre le fait que tu veuilles avoir un moyen de financement pour ta chaîne, au contraire. Mais proposer de payer pour fournir des logiciels que tu utilises, trouvable gratuitement, désolé mais c'est pas vraiment louable vois-tu.
C'est le retour des épisodes de Caméra Libre ! J'espère qu'il vous plaira !
J'ai encore quelques arrangements à faire, notamment sur les miniatures dont le style me plait moyennement, mais ça évolue !
Pour profiter des avantages, n'oubliez pas de rejoindre le discord : discord.gg/rgVd3xJ
Alors le passage des buches, j'y arrivais toujours car je voyais les cônes x)
La luminosité de ma TV j'imagine
Tres intéressant merci. Bientôt btow et totk 😂
BotW y passera !
Coucou Layton, dis moi ou est passé ta vidéo sur la 4g meilleure génération ? Je voulais la revoir mais je ne la trouve plus...
@@TylerDurden-lp6wd Dans la playlist "non repertoriées"
Je préfère largement ce format court beaucoup plus digeste que des redif de live de plus de 2h00 '^^
Un gros merci pour cette vidéo ! J'espère sincèrement que tu n'abandonnera pas ce format 😉
Pour ma part j’aime bien quand c’est plus long , je peux me poser et c’est reposant .. c’est cool d’avoir les deux dcp
10:40 Ce trou est accessible en jouant avec le timer du jeu de plongeon, c'est aussi la source d'une interrogation éternelle, dans un speedrun/rom hack assez récent, il était utilisé pour caché une fée secrète, speedrun que je vous conseille car il est assez incroyable !
Une tas, où les mecs se sont amusés à faire générer des éléments oublié dans la cartouche ^^ ils sont fou, mais tellement géniaux ceux qui font ça !!!
Et sans parler de la fin, mais chut
Cherchez TAS Zelda ocarina of Time, agdq ou sgdq2022
Et si vous voulez l'explication en français, cherchez du côté "leFrenchRestream"
J'étais sur le live, vraiment intéressant ce format sur ce jeu !
Parfois les suggestions RUclips font des miracles.
Tu as gagné un abonné !
C’est génial ce que tu fais !
Merci ça fait grave plaisir, bienvenue à toi !
Belles illusions, et ça a parfaitement fonctionné quand j'y ai joué en 1998.
C'était tellement merveilleux. Quelle chance on a eu, ceux qui étaient là en 1998 et qui jouaient sur 64.
Goldeneye, f zero X, 1080 snowboarding, lylat Wars, les zeldas, les marios, wipeout sans loading, banjo, conker, re2 sans loading, f1 wgp 1 et 2, perfect dark, wdc, .....
12:06 il y a pas mal de différence entre les deux modèles donc je pense pas qu'ils aient littéralement prit le même objet 3D, mais c'est vraiment excellent par contre qu'ils aient pris en ref le haut du château!
Le retour des vidéos caméras libre fait plaisir, très bonne vidéo !
Super contente de retrouver ce format !
Ah je m'attendais à voir les donjons, notamment le temple de la foret et son couloire en spirale ou le temple de l'ombre et son mini boss qui se cache sous terre. Peut-être pour un épisode 2... ?
Pour le couloir en spirale : en réalité ce n'est pas le couloir qui tourne mais tout le reste du temple.
@@Halibel764 oue, bah tu me dis comment ça fonctionne oui mais moi j'aimerais voir comment ça fonctionne tu comprends. Et j'ai pas envie d'aller regarder quelqu'un d'autre pour le voir
@@ArgZagone J'avais vu ça dans une video de ZFG (un speedrunner d'OoT) il me semble que c'était une vidéo de 1h tournée en live durant un show caricatif où il présentait une série de glitchs dans le jeu.
En décentrant la caméra dans cette pièce il pouvait voir le reste du temple tournait.
super chouette de voir comment le jeu de mon enfance fonctionne super video
Putain c’est génial !! Je redécouvre le jeu 25 ans plus tard. Merci infiniment 😊
oui !!!!!!!!! le retour des vidéos et on recommence sur les chapeaux de roues ! bonne vidéos tout le monde et courage ed
2:36 j'ai plutôt l'impression que ont parle ici bien de culling et non de clipping, la différence est légere mais il en a bien une.
Ahh une caméra libre hors Live 😉
On est encore et tjs là 💪🏻
La bise de toute la famille
yeah, merci de ce retour avec cet vidéo et ce jeux emblématique de la licence, au top comme d'hab et le mot de la fin ARBRE PLAAAAAT!!
5:27 je ne pense pas que ce soit pour apporter du réalisme, je pense simplement que c'est parceque ce sont des objets interactifs ils avaient besoin d'être en 3D, pour que link explose la caisse, ou jette le buisson ou le découpe par exemple. Et aussi ce sont des assets déjà existant dans le jeu, il aurait pas été très logique qu'il en refasse des versions 2D.
Oui c'est vrai, c'est aussi le cas !
J'adore cette émission !
Gros gros like Ed.👍👍👍
J’ai eu le jeu à sa sortie sur N64 et j’avais adoré mais je me souviens d’avoir été déçu par la place du village avec sa caméra fixe et sa texture floue alors que le village cocorico était entièrement modélisé. Mais ça reste un bijou d’orfèvrerie pour l’époque 🤩🤩🤩
Le nouveau format est excellent ! J'ai adoré !
Comme jeu à tester, je te proposerai un jeu de la Série Pikmin. Pikmin 1, Pikmin2 , Pikmin 3, ou Pikmin 4 ! Pikmin 2 aura le plus de choses à explorer je pense !
Mon opus préféré, je peux poser de mots pour dire à quel point j'adore ce jeu mdr pour le coup j'aurais été tellement chaud un live camé libre sur ce jeu 😁
Merci pour cette excellente vidéo, salutations de Belgique.
Y'en a eu un ! Salut à toi et merci pour ton soutien !
Quel beau travail, les commentaires en off sont passionnants, merci
Peux tu faire
1- la série Metroid prime
2-la série resident evil
3- les autres épisodes de la série Zelda
Merci💖
Merci beaucoup !
Je note les suggestions :)
Super taff ! Trop cool de voir le travail finit après avoir interagit en live !! Ça donne l’impression d’avoir participé activement en non passivement.
Merci pour ton taff !
Concernant Link adulte et la place du marché, petite précision sur les éléments "porte" (à vérifier car c'est de mémoire) : en fait, l'élément "porte" une fois en interaction ouvre un accès vers un warp. En l'absence d'élément "porte", pas de script d'ouverture conduisant à ce warp.
Toutefois, en trouvant un moyen de passer derrière le masque de collision servant de mur, si on parvient à entrer en contact avec la zone de warp, on peut entrer dans les bâtiments.
Ce qui est sûr, c'est que, en enfant, on peut entrer la nuit dans les boutiques grâce à des actions précises pour cliper derrière la porte close.
Pour le temple du temps, il y a un théorie : le jeu a connu un développement très compliqué, avec plusieurs versions durant la production. La salle "non-chargée" avec le piédestal pourrait correspondre à un état antérieur laissé ici comme placeholder avant le chargement de la salle définitive.
Pour le bois perdu, si on regarde bien, les buches qui se finissent en cône ont un léger halo jaunâtre/vert au bout, parce que le cône aboutit au fond de la map qui a cette couleur, alors que les chemins des buches menant à d'autres zones des bois perdus (donc sans warp) sont bien noirs.
Intéressant, merci !
Le jeu de mon enfance . Même si j’y jouais sur n3ds … il est toujours autant incroyable et c’est vraiment la vidéo que je voulais voir
je suis assez curieux de voir un caméra libre de Devil May Cry 3
quel plaisir de revoir ce genre de vidéo 🙂 j aime vraiment ce format. si je peux emettre une suggestion de jeu, peux tu essayer de le faire sur le 1er fable. tu as le fable 1 the lost chapter sur pc, si tu veux essayer
Excellent comme d habitude :)😊
Let's gooooo, allons y trop hate de voir tes superbes découvertes sur ce jeu génial
Super vidéo ! Très intéressante comme d'habitude ! Sinon comme jeu à explorer en caméra libre, comme je te l'ai déjà dit en live, No man's sky m'intrigue énormément. Bonne continuation !
encore une super vidéo ,merci
Toujours super agréable à regarder, merci !
Vraiment sympa merci
Top, j'apprecie ton envie d'avancer, à l'écoute de ta commu! ;)
Encore une vidéo super !
2:38 c'est pas du clipping, c'est de l'occlusion culling et c'est toujours utilisé de nos jours, c'est pas lié à la place sur la cartouche mais c'est fait pour augmenter les FPS, surtout qu'à l'époque, fallait un nombre d'image constant sinon le jeu (et aussi la musique) se déroulait au ralenti...
Un sur shin megami tensei nocturne ça serai sympa t'en pense quoi ? 👀
Trouver des truc dans le code source et tout (la version PS2 bien sûr)
Jai jamais vue personne faire ca sur ce jeu
Salut, y'a eu une vidéo de jvc concernant Alan Wake et ce qu'il aurait du être au départ. Et c'est vrai que je me souviens de la période ou j'attendais le jeu, et ou la promesse c'était un open world un peu d'enquète avec phase de nuit et de jour. c'est pas du tout ce qu'on a eu, mais le développement et le changement de focus de ce jeu me font penser qu'une vidéo caméra libre dessus serait intéressantes. (puisque littéralement, le monde était sensé être visitable, le moteur est celui d'un open world etc...)
Excellent, tant le format (comme d’habitude) que le jeu ! Merci ;)
enfin un vrai episode
Ce n'est pas la faible place dans la cartouche qui oblige à pratiquer un culling agressif. Que les assets soient tous chargés en même temps ou pas, ils sont dans la cartouche et prennent la même place. C'est plutôt le nombre de polygones/secondes affichables qui est très limité à l'époque, et éventuellement la RAM (ça va en partie ensemble d'ailleurs, puisque sur 64 c'est de la RAM unifiée : il faut faire tenir toutes les textures affichées + tous les modèles + le code en cours d'utilisation dans 4Mo de RAM). En plus de ça le cache de texture de la N64 est extrêmement limité (seulement 4Ko) et l'accès à la RDRAM est assez lent (le débit est bon mais le temps d'accès est mauvais).
De nos jours le nombre de polygones/seconde est tellement élevé que ce n'est même plus un sujet. Les limitations sont ailleurs. Cela dit, tous les jeux pratiquent le culling, si tu ne le vois pas en caméra libre c'est probablement parce que c'est géré différemment. Au lieu d'être hardcodé en fonction de la position du joueur, c'est géré dynamiquement en ne calculant que ce qui est visible à la caméra - où qu'elle soit - à un instant T.
Merci pour l'explication !
Salut merci pour la video !
Merci ca fesait longtemps que je me demandais pour le roi.
Cool, je préfère de loin ce format. En effet je n' avais pas le temps de visionner les lives. Merci et bonne continuation
yey c'est le retours des épisodes a l'ancienne :D
super !!!
Super vidéo, j'ai beaucoup aimé :D
Oooh super, le retour des caméras libres en court métrage.. Les lives sont trop longs lol
Bravo d'avoir tué la magie de mon enfance ! T'es pas passé loin du pouce vers le bas 😁
Je com pour le référencement pour ce Jeu mythique
Je préfère les best of plutôt que les lives
Parce que.... pas le temps 😞
Mais je t'encourage à continuer ton travail, tu mérites
Enfin je veux dire montage que best of
Merci ! De toute façon, il y aura les deux !
Woah, les techniques sont dingues.
J'aimerais une vidéo sur Majora's Mask. ❤
J'aime beaucoup, mais justement, le fait que tu vas à "l'essentiel" pour ne pas faire de redite me laisse sur ma faim et me donne une impression de trop court ^^"
Yeeeeeeahh!
9:10 c'est aussi de l'occlusion culling, les murs en avant plan cachent les objets du fond et tant qu'ils sont pas visibles entièrement, ils n'apparaissent pas, pourtant les modèles 3d sont déjà chargés mais le maillage et la texture sont invisibles pour des questions de performance. Je dirais que c'est de la mauvaise optimisation ici , je peux comprendre que le mur avant de la nouvelle pièce soit caché puisqu'on le voit pas, mais rendre cachable par l'avant plan des choses qu'on doit voir pour une augmentation des performances discutables... bof
Excellente vidéo 👍
12:22 Il n'y avais pas Luigi ni Yoshi dans Mario 64
Une caméra libre sur zelda twilight princess wii
pour te répondre sur le passage sous l'eau au time code de ta vidéo de 10:24 c'est le passage pour la Fontaine de Pégase pour apprendre la chante "l'Onde des Sages" qui reprend le thème de la chambre de la Triforce de Link to the Past, ce chant doit être joue au temple du temps pour accédé au Santuaire des Sages du temple de la Lumière pour obtenir la Triforce, seulement cette idée fut abandonné car dans la beta la triforce était obtenable pour anéantir Ganondorf, et les Médaillons des sage devais eux aussi utilisable comme des objet mais sa était eux aussi annulé.
ruclips.net/video/1_RighmL04g/видео.html
ruclips.net/video/1_RighmL04g/видео.html
quand la beta fut reconstitué à l'aide du Giga Leak, voici ce qui aurai pus donné à l'origine, en revanche la scène de fin avec le Link de BowT c'est du Fake, tout le reste sa bien était reconstitué à son origine.
je t'invite à regardé ses vidéo. crois moi que sa en vaux le coups.
Merci, j'irai voir ça !
Monster hunter 3 tri sur wii en caméra libre stp
Je trouve dommage de ne pas avoir fait le temple de la foret en camera libre surtout les salles tordue qui se redressent et vice-verso, voir comment c'est fait en vrai.
C'est pour ça que je vous pose la question sur Twitter !
Mdr c'est un plateau de tournage enfaite XD
j'ai deja étudier le rendement 3 D Multimedia et pour les jeux comme zelda Ocarina of time yont faite un excellent choix
parce que si y devait faire tout en 3 D incluant les texture sur les maisons .... on seriat dans les 1-2 Go
Est ce que la versiobn 3DS est elle faite avec que des modèles 3D ?
Question du coup, les jeux fait en live pourront ils se retrouver dans ce format court ?
Oui, je reprends justement les jeux explorés en live !
Moi personnellement c'est pas que je kiff pas les live mais plutôt que je n'ai pas le time. Par contre jouer à un terraria oui j'ai accès de time pour ça parce que je connais très bien le jeu sur 3ds mais je fais la version switch qui est meilleur sauf pour les sauvegarde dommage mais ça reste plus tolérable minecraft.
Y'a un moyen de te contacter ? C'est pour un projet universitaire ! (par mail ou discord? )
Oui, mail ou discord !
Discord : edwlayton
Mail : edwlayton@gmail.com
-_- tjr et tjr du cancer de $$$ dans les video .. .sa devient tellement lourd
On est obligés de ce tapé ton mea culpa en debut de vidéos franchement???Honnêtement c'est lourd....
C'est ce que j'ai essayé de dire la dernière fois je dis pas que vos vidéos sont nulles
J'ai dit que j'aime pas quand il dure 3 ou 3h30 mais si c'est une vidéo de 15 ou 20 minutes voir même 1h30 minimum de vidéo OK pas de problème je regarde
MOI J'AI QUELQUES VIDÉOS SUR RUclips ON PEUT DIRE (J'AIME PAS T'ES VIDÉOS) PERSONNELLEMENT JE M'EN TAPE À CHACUN SES GOÛTS JE NE SERAI PAS VEXÉ ET
JE SERAI QUOI LEUR RÉPONDRE COMME (TANT MIEUX SI VOUS AIMEZ PAS MES VIDÉOS RUclips C'EST VOTRE DROIT) OU AUTRE CHOSE MAIS SANS ÊTRE INSULTANT BIEN SUR
LE FAIT D'ÊTRE INSULTANT SA NOUS RAPPORTE RIEN ON NE GAGNE RIEN AVEC SA (ENSUITE J'AI VU LE COMMENTAIRE DE LA DERNIÈRE FOIS JE SAIS QUE VOUS N'ÉTAIT PAS INSULTANT ENVERS MOI J'AVAIS RETENU CE QUE J'AI VU)
Mais comme je le redis je n'ai jamais dit j'aime pas au contraire en plus c'est des vidéos sur Zelda moi je les ai toutes les Zelda sauf les Zelda des consoles portable et de la version Nintendo NES et Super NES
Quoi que les 2 Zelda sur Nintendo NES je l'ai dans les bonus du disque Zelda sur Nintendo GameCube qui était vendu avec Mario kart double Dash qui contient même ocarina of Time et majora's Mask
Et justement la vidéo de ce Zelda là je l'avais complètement oublié mais là maintenant je le regarde
J'en suis à 54 secondes j'ai mis la vidéo en pause le temps de laisser ce commentaire maintenant je reprends la suite
Bien sûr cette vidéo sur ocarina of Time je l'ai déjà vu sur RUclips mais qui a été déposé par quelqu'un d'autre je ne sais plus qui
PS: j'ai bien aimé la vidéo RUclips sur COMMENT L'INTRO DE LA PS1 A ÉTÉ CRÉE
Alors vous voyez je n'ai jamais dit que j'aime pas vos vidéos RUclips
Même si Conkerax a déjà fait une vidéo sur le sujet sur la PS1 mais que le sien était très différent
Plein de fois. Faut pas exagérer. Il n'y a que 3 versions de ce jeu : N64, 3DS et 64 Switch Online. Donc, réédité que 2 fois.
Gamecube aussi.
GameCube / Wii / Wii U / 3DS / Switch, pour moi c'est plein de fois
Euuuuuuuuh alors, les outils que tu utilises pour explorer les jeux en caméra libre sont dispo GRATUITEMENT sur le net. Et t'essayes de te faire de la thune dessus ? T'es sérieux ? Enfin, pas la première fois qu'un youtubeur dont les vidéos m'intéressent part en couille
Je propose des contreparties en rapport avec le travail de ma chaine pour donner quelque chose de sympa.
T'es libre de me soutenir sans retour, ou de chercher par toi-même les outils sans me soutenir.
@@EdwLayton j'ai rien contre le fait que tu veuilles avoir un moyen de financement pour ta chaîne, au contraire. Mais proposer de payer pour fournir des logiciels que tu utilises, trouvable gratuitement, désolé mais c'est pas vraiment louable vois-tu.
Pas ouf la vidéo, tu devrais améliorer le montage et le rendre + intéressant à regarder, c'est lent et inintéressant.
Très bonne vidéo mais je t’a haïs ed 😡🫵
Pense tu recommencer a faire des vidéo sur le contenue inutilisé ?
Pas comme avant, je fais ça différemment aujourd'hui !