果たして元の効果の狩りの興奮は戻ってくるのか…?運営の急なぶっ壊れ調整について語るざわ氏【DbD】【ざわ氏切り抜き】

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  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 42

  • @waniwanipanic00
    @waniwanipanic00 Месяц назад +22

    最悪なパターンとして狩の興奮、闇との対面弱体化+トーテムの破壊進行度が中断しても保存されるようになるくらいはされそう

  • @チャールズジギスムントベンデル

    10%(前)→14%(今)→12%(未来) これでおねしゃす

    • @BananaGyuuDon
      @BananaGyuuDon Месяц назад +6

      運営「8%にしますね」

    • @okarto_KOUHAI
      @okarto_KOUHAI Месяц назад

      通知も来ないままにしますね。

    • @博麗霊夢-g3r
      @博麗霊夢-g3r Месяц назад

      12ならまだマイルドで良いとはおもうが果たして運営にその調整ができるか
      寧ろ8%とかじゃなく明後日の方向向いた調整がきてもおかしくない

    • @telnyanekogami1237
      @telnyanekogami1237 Месяц назад +1

      未来に生きてる人がいた

  • @Ucchi0214
    @Ucchi0214 Месяц назад +2

    3:42そうなんですよね。有利不利の話も同じで、例えば私の場合、キラーやると補助輪ガーって言いたくなるけど、逆にサバやるともっと補助輪ほしいなって思っちゃったり・・・
    結局のところ非対称ゲーである以上、自分たちの陣営が不利だというバイアスに陥りやすくなるのは当然な気がします。

  • @kouko_2112
    @kouko_2112 Месяц назад +3

    7:35 自○対策についてはマッチング拒否機能付けてくれれば、煽り野郎対策も含めて全部解決だと思うんだけどなぁ

  • @khouiae_q4b
    @khouiae_q4b Месяц назад +5

    dbdが初心者向けのアプデされ続けてそれがゲーム的にいいのはわかるんだけど、どうしても遊んでて立ち回りの幅が減ってたり考えることが少なくなっているようで寂しい。キラーもサバも。

  • @ちょやたろ
    @ちょやたろ Месяц назад +2

    抜けれるパーク以外抜けれないもがけれないは本当に欲しい

  • @あむる-t2g
    @あむる-t2g Месяц назад +1

    狩りの興奮は通知戻して10%でよさそう
    もともと通知が無くなったのは不死と被る部分があったからっていう理由だったし
    なのに不死は呪術トーテムじゃオーラ見えなくなるという謎

  • @kouko_2112
    @kouko_2112 Месяц назад +2

    トーテムは仕様がややこしいから初心者には「今壊すべき」とかは難しいと思う
    万人向けする対策は「トーテムは無視して発電機ガン回し」だと思うわ

  • @あああ-c7o
    @あああ-c7o Месяц назад +1

    ちなみに闇との対面の叫びモーション入らないので中断されずに破壊できます。
    まあ10回か20回くらい呪術構成と戦ったけど余裕でトーテム破壊できました。

  • @name-nc2sg
    @name-nc2sg Месяц назад

    闇対面狩興奮レイスとかいう対策法ほぼないのに超めんどいのが溢れたら神ゲーじゃん

  • @よっこーーー
    @よっこーーー Месяц назад +2

    平穏ってテキストだと恵みのみ30%減だけど浄化(破壊)も対象なんか。デバフやん

  • @ふみ-u2v
    @ふみ-u2v Месяц назад +2

    悪用が目立ち計画的に使うと手が付けられないので即弱体化されるボイルオーバーやずっと一緒だなどオーバーバフ即ナーフは定期的に発生しますよね。
    狩りの興奮は一旦10%に戻して改めてPTBでテストしたほうがよいでしょう。
    初動90秒全トーテムを完全ブロックする代わりにその90秒間は呪術効果は全て停止(トーテムも光らない)みたいなトーテムの堕落みたい効果の方がおもしろいかなって思います。

  • @ラムタム-x9r
    @ラムタム-x9r Месяц назад +1

    無理心中する前に遊園地行かせてくれるやつ

  • @_v_ovQ...Kuroi___
    @_v_ovQ...Kuroi___ Месяц назад +1

    このゲームは昔よりずっとずっと難しいけどなんだかんだ全滅率で言うなら確かに7割以上いってる人は結構多いと思う

  • @wanmi2474
    @wanmi2474 Месяц назад +1

    昔みたいに呪いのトーテムに触ると通知が行く効果が戻ってくるのかな?そうなると、ペンティメントとの組み合わせが強くなりすぎるかな?

    • @omoti-oisii
      @omoti-oisii Месяц назад +1

      通知がバゴーンっていうやつなら
      ちょっと触って離れる
      って言うことがおきそう

  • @zarehero
    @zarehero Месяц назад +4

    今なら天秤つけるなら親友つけるよね

  • @kokutsuru_d4
    @kokutsuru_d4 Месяц назад +3

    狩りの興奮と相性だけなら闇との対面やデボアだろうけど霊障、報復、不死といった実はトーテム触らない方がいいみたいな構成も絶対刺さりそうw

  • @ぶれいぶあいむ
    @ぶれいぶあいむ Месяц назад +1

    破壊進行保存しそう…だけどDBD運営の事だ、更に念入りにやってきそう…

  • @hacchan8045
    @hacchan8045 Месяц назад +1

    強靭しか対策ないよねぇ

  • @bazu5001
    @bazu5001 Месяц назад

    つる肉・掛け金「つまり実質ワイ等強化か」解放「…」
    初心者参入させるべきって言いつつも熟練者を逃がさないのが上手いっていう…
    でもそれは解る…楽に勝ててたらこのゲームやらないからね
    唯一の文句は出口で煽り待機させんなって要望もラスト救助がドラマだから修正できないし

  • @あああ-c7o
    @あああ-c7o Месяц назад

    魂の平穏の破壊速度バグってるんだよな
    効果の説明には恵み付与の速度低下なのに破壊速度低下してるのなんでなん

  • @kuroko222-k2k
    @kuroko222-k2k Месяц назад

    もがきできなくするとチェイスしてないのに板を勝手に倒すみたいな露骨なトロールが増えると思います
    もがきはトロール排除のシステムとしては優秀だと思うのです

  • @タブン-イレブン
    @タブン-イレブン Месяц назад +6

    トーテムの浄化が99%まで行っても離したら0に戻るのが問題なのであって時間後退になればバランス取れるし、駆け引きに繋がると思うんだけどどうだろうか?

  • @VanhoutenM870
    @VanhoutenM870 Месяц назад

    全盛期の破滅みたいだな

  • @わんたま-u9t
    @わんたま-u9t Месяц назад

    そもそも生存者、キラーもパーク自体がいらない。2vs8やってそれがよくわかった

  • @売れ残ったお茶漬け
    @売れ残ったお茶漬け Месяц назад

    強靭発動した場合って叫ぶモーション...あるんかな?ないなら強靭強そうだけど...

    • @hacchan8045
      @hacchan8045 Месяц назад

      強靭は叫ばないですよ!叫ぶ代わりにオーラが見えますが、ツインズ・レイスだと...

  • @nttake9391
    @nttake9391 Месяц назад +2

    キラーマッチ遅いの嫌なのでとっとと弱体化してほしいなあ

    • @ImJester-h5b
      @ImJester-h5b Месяц назад

      トーテム関係ないよ。2v8来た時からずっと鯖に+50%付いてるもん。
      同じことの繰り返しだから鯖に飽きてる人が多いんじゃないかな

  • @大西-i1f
    @大西-i1f Месяц назад +8

    自分は格ゲーが大好きなのですが、今のDBDはブロンズのエドモンド本田が、マスター帯にボロ勝ち出来るような状態なんで、普通にゲームとして不健全だと思う。同格が互角に戦えるのが健全だと思いますね。キラー初心者の自分でも、プレステ50とか60の人達に余裕で勝てるのヤバい。自分がサバイバー側だったら相当面白くないんじゃないかな。努力が無駄になってるから

    • @nanasi_0110
      @nanasi_0110 Месяц назад +8

      同じ事を昔から言われてるけど、仮に”腕前が”同格5人で儀式するとサバイバーがゲームを支配するからダメなのよね(一時期それでゲーム死にかけた )
      過去には同格マッチングシステムが組まれたけど、マッチング時間とか実際のバランスとか問題多くて今の状態になっちゃったのよね
      一番は鯖の声デカすぎて色々歪んだ事が原因だけどね...

    • @ドモガエル
      @ドモガエル Месяц назад

      ⁠@@nanasi_0110いやどう見ても言葉のあやでしょw見て分からん?キラーとサバイバー側が両方同じくらい勝てる環境が最適だよねって話してるのに、文面そのまま受け取るの頭悪いっしょ

    • @1unitsol
      @1unitsol Месяц назад +2

      コレの厄介なとこはそもそもの問題としてチェイスしたら平気で負けますみたいな状況なとこなんですよね…今のトーテムがアレなのは間違いないけどコレが流行る理由がとにかく遅延として有り難いって昔の不死破滅みたいなもんでしょうし

    • @kkkmm7581
      @kkkmm7581 Месяц назад

      サバイバー初心者の自分でも、プレステ50とか60の人達に余裕で勝てるのヤバい。自分がキラー側だったら相当面白くないんじゃないかな。努力が無駄になってるから

  • @darksidemorel
    @darksidemorel Месяц назад +1

    dbd運営は調整がうまい?何を言ってるんだこの人は。
    上手かったらdbd引退しなかった。この人はdbd運営の手先か

    • @zawashi_kirinuki
      @zawashi_kirinuki  Месяц назад +2

      万人に受け入れられる調整は不可能なのでどうしても合わない人は出ますよ
      ゲームの長い存続という目線で上手い下手を判断するなら、他の類似ゲームは悉く廃れているのを見ると上手いんだなと思います

    • @kkkmm7581
      @kkkmm7581 Месяц назад

      @@zawashi_kirinuki ゲームの存続を調整の上手い下手で判断?それ言い出したら、グラの出来で判断すれば~、とかなんでもありの論理でしょ。存続してるのは調整が下手だが一部のキラープレイヤーが適応してるだけ。今回サバイバープレイヤーも適応するかやめるかすればいいだけで、調整する必要はないでしょ。絶対ナーフするけど。