После прохождения этой игры я настолько влился в историю и проникся персонажами, что было ощущение что после титров меня буквально отрывают от родной семьи. И Атрей и Кратос и Мимир стали настолько родными что хочется перепроходить игру снова и снова параллельно ожидая новую часть. Геймдизайн не идеальный но всё диалоги в процессе поиска сундуков делают его не настолько скучным
Сундуки ахуенны не как сами сундуки, а как сам факт, что до него нужно ещё добраться. Ведь каждый сундук тебя вначале дразнит, что к нему нельзя просто взять и подбежать, а сперва нужно подумать.
Знаю, что очень своевременно отвечаю, но вороны так то издают особый звук который сообщает, что ворон где-то рядом. Я проходя игру по этому звуку без гайдов и специально их не выискивая нашел всех кроме одного. Просто проходил сюжетку и зачищал доп миссии на открытых картах.
Вороны по их карканью находятся(у них свой голос), а на карте указано где сколько их есть. Это еще в предыдущей части было, и это была единственная игра где выбил платину без гайдов так как все к этому располагает
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
Вот именно, без гайдов нашёл всех воронов благодаря супер удобной карты которая показывает на какой именно локации ты забыл убить ворона, и ещё хочу добавить что в наушниках их ну очень хорошо слышно, я одного ворона услышал в в самой нижней части здания и как дебил минут 10 его искал, а он оказался на самой верхней части здания.
У Sonnyk'а 39 подписчиков-садистов, которые хотят чтобы он страдал в odyssey. Ps и да, первые пару недель это было прикольно. Но чем дальше это заходит, тем более убого выглядит и сильнее ощущается как заказной хейт...
Когда игра становится шедевром и культовой? Когда после прохождения, ты хочешь пройти её снова, и не из-за НГ+, а по тому что было настолько увлекательно, что ты хочешь это повторить.
... и когда ты проходишь её во второй раз, то зависаешь в последнем акте, собирая все сундуки, перья, костюмы, доп задания Потому что ты хочешь отдалить её завершение Ты хочешь остаться в мире хоть на полчаса дольше, и ищешь любой повод для этого
На карте же показывается область где искать ворона, плюс они шумят, да это не конкретное место, но как по мне все как и должно быть с секретными воронами. Убил почти всех до конца сюжета, притом что не охотился конкретно за ними
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
Игра заняла также 53 часа. Для меня игра шедевр, однозначный. Можно долго придираться к геймплею, искать изъяны в истории, брюзжать на Сони в целом, и все это делать глядя на чужой геймплей в стримах и фыркать- но лично мне никогда игры не дарили ТАКОГО чувства приключения. Вкупе с личной рефлексией об отцовстве, я с малым сыном провел целую неделю за этой игрой с НЕСРАВНИМЫМ удовольствием. Молодые люди могут конечно сколько угодно ёрничать, но лично я играю уже почти 25 лет в игры, и спустя весь этот игровой опыт - этот был самым лучшим. Наслаждением буквально от всего - от смачной боевки, от разнообразных историй с новыми монстрами, от чрезвычайно трогательной истории об отцовском желании сделать все для сына, и какие семейные истории бывают раньше, как это все вплетено в мифологию, как это все воплощено визуально, какая музыка, какой саунд дизайн, какие очаровательные персонажи, какие голоса - великолепно было просто все, в эти депрессивные времена и слякотную погода, этот проект буквально вырвал нас семьей из реальности на неделю, и эмоции это непередаваемые, хлеще всяких подростковых эмоций от финала мэ2 или недавних слеозовыжималок в рдр2. В общем ребят, желаю всем вам относиться менее предвзято, не слушать каждую хейтерскую ханжу в интернете, а довериться вот таким видео как это, забыть о делах, позволить себе погрузиться и искренне насладиться этим большим чудесным приключением, желаю всем вам также искренне и дико кайфануть, как мне и Сонику, да и многим другим довольным игрокам) Дойти до второй концовки, вспоминая первую игру и как все начиналось, услышать трек и остаться наедине с титрами и впечатлениями - было просто до мурашек) P.S. по поводу рутинности сбора сундуков - надо понимать, что это МАССОВЫЙ продукт. От которого ожидают как минимум 20 миллионов довольных игроков на одной консоли, а не на трех, то есть, какой надо геймплей сочинять, чтобы все эти люди комфортно играли? Вот именно такой. Кто захочет - пройдёт сюжет, не как мы, хардкорные геймеры, а месяцами, играя по часу в день после работы, неторопливо и не всегда понимая все механики игры. Все эти сундуки - как раз на то, чтоб качнуть себе билд на второстепенные бои с берсерками и валькирией, то бишь это занятие для минимального количества от этих игроков. Не надо на этом зацикливать внимание. Как только мысленно убираешь все эти сундуки и секреты в духе спящих троллей дабы одолеть опциональные бои - сразу понимаешь что это хоть и ветвистое, но в целом прямое приключение, занятие, в геймплейном плане, для среднестатистического геймера. А размусоливают это, будто новый проект Миядзаки должен быть, скрупулезно высчитанный под определенную дроченую категорию людей. Так что мне эти сундуки вообще неприятностей не доставили, наоборот всегда было интересно поискать, увидеть какой нибудь новый симпатичный пейзаж, а то и вовсе поймать ниточку на новый квест. Загадки и вовсе сами решаются, если кому то подсказывают - господи, огромное меню настроек, там все отключается буквально по каждому пункту геймплея. Третий годофвар вообще ничем не отличался от какой либо из прочих частей серии в древней Греции - однако никто что-то не верещал в то время про "длс" и так далее. Все играли и балдели до визгов, кому в принципе нравился жанр и эстетика с персонажем. А сейчас чем больше стараний люди вкладывают - тем больше истерик в сети, то не так, это не так. При том что в отличии от какого-то киберпанка - здесь игра сразу отменно работает. Но почему то все равно у всех внутренние эстеты на говно исходят. Получается, надо сначала сделать неиграбельную дрянь, патчить два года, и только тогда сердца нынешних игроков могут растаять, мол ну мы же купили игру и нас не бросили, а все починили. А если сразу проект приятный и выверенный - то нет, длс, однокнопочный геймплей, бог духоты и прочие остроты😮💨
Классный комментарий,полностью согласен если всюду искать минусы перестаешь видеть плюсы и кайфовать от игры,данная игра очень круто выполненна,а сюжет просто великолепен
Если это не заказной коммент, я полностью с тобой согласен, за исключением, что тут сказка, а популярность киберпука, несмотря на все баги и не доработки, объясняется тем, что люди взрослые устали от детской истории с хепи-эндом, как поход в масажку:- клево, квело, но хочется большего. А именно, люди взрослеют, и хотят видеть взрослый сюжет. гов4 была очень серьезной. Казалось, что серия выросла, персонажи умирают, учатся на ошибках прошлого и тд. И тут дают не прозрачный намек, что кратос умрет в след части после встречи с Тором. Тобиж дали ожидание одного, а оказалась сказка 6+. А в киберпанке такого не было. Там показывают мир без розовых очков: грязным, агрессивным. Те кто смог адаптироваться выжил. Там именно показывают грязь,как все тебя хотят нае***ь, в не скольких квестах это прямо в лоб подают, да и сама основная история взрослая. Не про то что, то что кто-то умеет испытывать эмпатию. А про более серьезные решения. Там складывается ощущение, что ответ за то или оное действие держишь ты. А тут: - ну это пророчество. а при убийстве одина, идет прямая отсылка к 4части где атрей держит в такой же позе и так же вылетает душа, только там из кратоса. Я думаю изначально план был такой, но "боссы" настояли на голливудской концовке. Да и если рассматривать по жизненности. У Атрея пубертат, и там пипец как много не состыковок с реальностью. Если подытожить, в эту историю, хоть и игра качественная ты не веришь. А вот в кп2077 ты веришь хоть и игра сделана на коленке. НУ и про заявление про допы, даже не близко к ведьмаку.
7:30 в принципе ты прав, но некую часть этого можно обосновать тем, что в концовке Кратос увидел пророчество, где ему построили статую и вообще люди ему поклоняються, что сильно на него повлияло. Не уверен, что то было, но мне показалось, что у него заслезились глаза тогда. К тому же когда он дрался в Хеймдалем, тот его дразнил за то, что он плохой бог и никому не нравиться, что его тогда задело
Момент, когда Атрей решил пойти в Асгард, вроде как, даже проговаривается. Сначала он хотел попытаться втереться в доверие к Одину и разузнать его планы, однако потом он узнал про разлом и маску и такой: "Блин, Один ищет ответы... я тоже ищу ответы! Может, сначала разобраться с этой маской и попытаться всё разузнать, а только потом устроить Рагнарёк, или же вовсе найти способ всё предотвратить?". Атрей с начала игры пытается понять как он связан с этим миром, и что должен будет сделать, а после Йотунхейма - уже попытаться переписать судьбу и спасти отца, что и побудило его уйти в Асгард плести интриги. Звучит логично? Звучит логично, но соглашусь, я думал, что сюжетная линия Атрея будет больше про враньё, махинации и тройные предательства, но нет, тут всё более-менее приземлённо.
@@СергейТурков-щ7щ А в каком месте автор обсирает игру и сравнивает её с Ассасином? Многие претензии весьма обоснованы, я сам немного задушился от постоянных сундуков и слабой мотивации выполнять некоторые квесты. Было сравнение с Ведьмаком довольно удачное, но я бы сказал, что Кратос выполняет некоторые поручение по просьбе своих друзей или сына, чем показывает свой рост как персонажа, ибо в игре 2018 года он выполнял подобные задания лишь для получения полезных предметов, или чтобы Атрей уяснил какой-то урок. Идеальная параллель - квест с отцом и сыном, которые присутствуют в обоих частях. В игре 2018 года Кратос выполнял квест, потому что предметы и важный урок для сына, а в сиквеле - потому что герой решил, что это будет правильным.
Не совсем понимаю претензий на счёт маски. Для Атрея было важно понять, какую роль он сыграет в Рагнареке. И когда Атрей увидел, что один ради знаний (маски) готов пожертвовать всем, готов убивать собственных детей, то Атрей всё понял. Никакие знания не перевесят родных и близких. Вот и всё. Не стоит маска того, чтобы кто-то из-за неё умирал. Поэтому он её сломал и закрыл разлом. Всё логично. Игра к этому моменту грамотно подвела. Тут даже разговор был с Тором и Труд. Где все понятно, что Тор потерял сыновей Магни и Моди, сейчас ещё и дочку может потерять. И ради чего. Считаю, что в игре почти все моменты обставлены очень логично. Согласна, что немного темп повествования снижается, когда с Ангрбодой на быке катаемся и собираем фрукты. Но это не критично для меня🤗
Про воронов. У них все же есть знак, как их найти: они издают специальный звук. Да, это не вау как удобно и круто, но все же звук достаточно громкий. И я так без дополнительных поисков нашел 30+ воронов на слух. Но не спорю, контент вторичен)
Игра кайфовая. Единственный для меня минус это некоторое елементы боевки, убрали супер удар клинков хаоса, щитов в игре так много что нету самого сбалансированного, постоянно нужно идти на компромисс. Сюжет куда лучше и зрелищнее прошлой части, а доп. контент стал ещё лучше. Основной сюжет прошел за 34 часа, иногда отвлекался на побочные действия. От меня игра получает 9,5 баллов из 10.
@@СеменМахов-в1м Всё в сравнении познаётся, игра считается шедевром, только за счёт того, что рядом стоящих игр, на одном и том же уровне очень мало выходит в наше время.
Как это ничего не известно про маску Локи? Целый фильм есть 1994 года с Джимом Керри! В этот фильм масочка и улетела и цель масочки - сеять хаос! )))))
Часто замечал, что санни может придираться ко многому, как на примере и тут. Игра определённый шедевр от студий сони, таких впечатлений не давал ни тлоу2, ни спайдермен, ни тем более хорайзон. От последней встречи отца и сына слезы потекли сами собой, такое было лишь от смерти Артура, что я тоже считаю шедевром и где также были проблемы, но не в сюжете Что касается воронов и прочих собирательств - на карте все отмечено, а также звуковой дизайн не даст пропустить что либо интересное По поводу главного героя, Кратоса тут не заменить на другого, сюжет как-никак крутиться именно вокруг него, а не атрея, как может показаться (вспоминаем последнюю фреску перед титрами) Ну и суть арки Атрея в том, что именно он теперь делает свой выбор, ни Один, ни Кратос, а он сам и именно поэтому его история заканчивается именно таким образом Чувствую после этой игры будет вновь игровая импотенция, а игры такого уровня не выходят каждый год, обидно(
Впечатления, эмоции ещё можно получить от плаг тейла, просто разрывают… У соника действительно немного странные претензии, но у игры, к сожалению, хватает косяков, однако всё же это шикарная игра с сюжетом и контентом
Мне понравилась концепция открытого мира и всех его активностей, собрал везде все что можно, в т.ч. воронов, могу сказать многие претензии необоснованы, тех же воронов тебя не заставляют собирать все 48 штук за это не дается какая то супер награда просто мини босс и кажется руническая атака клинков, за 28 воронов дается броня и ты собереш их просто идя по сюжету, так же и со всеми сундуками и другими активностями, рано или поздно тебя приведет к сундуку какой нибудь сайд квест, как раз таки гейм дизайн сделан очень грамотно, каждый найдет здесь свое, хочешь просто сюжет - пожалуйста его можно пройти в стандартной экипировке, хочешь убить берсерков тогда качайся и копи силу, это сложный доп контент. Был бы рад если следующая часть будет такой же с кучей активностей
Если поверхностно, то скорей всего арку с асгардом и локи сделали для того, чтобы показать другую сторону конфликта. Что там не все клишированно плохие, а предать значению серую мораль в сюжете
я вспоминаю старый пейнкиллер, в которой были... уровни сложности. но они отличались как раз вот тем, про что ты говоришь: хочешь просто месить монстров - легкий уровень, хочешь заморачиваться - есть карты с усилениями, которые надо зарабатывать.
Учитывая тонкость переписи скандинавской мифологии в мифологию игры я, после игры 2018 года, думала, что объяснят все путешествием во времени и переписью Одином истории, благо в самой игре, во время разгадки загадки с сезонами года говорилось, что ваны, в частности отец Фреи назывался, умеют магичить время, но признали сию ветку магии слишком опасной, а Один интересовался магией ванов и Фрею взял в жены с целью научиться. Вот научился и намагичил со временем, убрав из времени Рагнарока свою смерть от Фенрира по Скандинавской мифологии. Но такая магия опасна и последствия разошлись по всем 9 мирам переписав историю скандинавской мифологии на известную в игре. А может и не Один магичил, может это был Локи, тот мифологический Локи, не полубог Атрей, а чистокровный йотун, сын Лафей и Фарбаути, брат Одина по кровной клятве. У него в Рагнарёке дети погибли, да и до Райнарёка, может он их пытался спасти, но пытаясь спасти детей и себя, магией времени, он уничтожил свое существование. От предыдущего мира только Мировой змей и остался, поскольку он то же путешественник во времени, удар Тора его в прошлое отправил (видимо от удара скорость змея превысила 80 км/час)))). В общем была Скандинавская мифология, но то ли Один, то ли Локи, которых не устраивал исход Рагнарёка, переписали время убрав Фенрира, как убийцу Одина. Но такое магичество не прошло даром, задело мать Локи, бабушку Фенрира - Лафей и она родила сына намного позже (в великанских стендах, Локи должен был присутствовать в 3х историях и они как-то повеселее были, та же Скади по стенду все еще труп отца в снегах обнимает,, а по мифологии с участием Локи - живехонька и вышла замуж за отца Фреи, то есть отец Фреи то же жив, да и смерть Бальдра Локи подстроил практически сразу же после обретением того неуязвимости, на том стрелковом состязании, что упоминал Мимир в Рагнарёке, ну когда Мимир выиграл спор что Бальдр не сможет стоять с 446 стрелами в туловище, то есть опять таки Бальдр мифологический уже мертв должен был быть до событий игры 2018 года) и от другого мужика, намного опаснее. Доизменяли события. Мне просто очень понравилась перепись мифологии, я такая помню, как открывала эти стеллы и такая, а где Локи-то? Почему Одину неизвестно, что его Фенрир ном-ном-ном в Рагнарёк, чё он к другим великанам лезет? О я знаю этих двоих, Магни и Моди, они должны пережить Рагнарёк, броня пророчества!... А нет да же до Рагнарёка не добрались, ну нефиг было лезть к богоубийце. Вааа, Атрей - Локи, обалдеть Кратосу дали сына, что по мифологии должен поучаствовать в уничтожении скандинавского пантеона, в отца сыночек пойдет... Мне нравилось такое отношение и игра с мифологией, но действительно маска Локи - это цикл комиксов и фильм 1994 года с Джимом Керри, а не мифология Скандинавии и это торчит как заноза в стройном повествовании. Хотя концовка офигенная - и Атрей уходящий в свое странствие и Кратос ставший Всеотцом, любящим и заботливым богом, которому не стыдно молиться и дары таскать по доброй воле, новый Тюр. Не представляю, как историю Кратоса будут продолжать, из чего будут черпать новый конфликт.
Спасибо тебе за то, что ты делаешь, смотрю всё твои ролики, так держать! Но Локи же пошёл в Асгард потому, что увидел пророчество о смерти отца. И думал сможет обмануть Одина узнав его тайны. А на счёт Одина. В прошлой игре тоже была куча вопросов без ответа: почему пропали великаны, что стало с ними в итоге, объясняют значение фрески со смертью Кратоса, можно ли изменить пророчество или нет.
Почему он сказал про воронов которых даже 5 летка услышит, но не сказал про сраную карту сокровищ. Это самое раздражающее в ГОВ, особенно в Ванахейме, когда тебя засыпают морем карт и доп.заданий в духе "собери 8 цветочков на поляне в жопе огра", "отнеси этот елдак на гору" и т.д
9:24 Атрей решил скипнуть смерть Кратоса. В пророчестве (на камне) Кратоса убивает Тор и Атрея забирают в Асгард. Раз Атрей уже в Асгарде - пророчество сбылось, а Кратос при этом остался жив. Так что это ещё вопрос, кто тут этот самый...😜
там в сюжете много фигни к примеру 20 часов на поиски тюра ради 5 мин твиста -круто, всля лока с агрбодой тоже непонятно зачем типо убери её оттуда и ничего бы не изменилось атрей бы просто сам нашёл эти каляки и мы бы не ходили 2 часа за грушами и гнёздами + типа вызвать рагнарёка чтобы он разрушил стену а потом дефать его от этой стены, а потом вместо того чтобы за 1 сек прыгнуть в портал стоять и втплять почему кто то должен жертвовать собой при взрыве асгарда(Непонятно), не успевают раскрыть персонажей почти всех 2степенных .
Насчет воронов, несогласен! На карте, прям в конкретной зоне показано, сколько воронов находится, плюс уникалтный звук их крика сразу же привлекает внимание, а это значит, что он гле-то рядом, что в свою очередь заставляет полазить по месности, да порыскать его. Для меня лично, вполне себе понятная тактика поиска воронья, стала понятна с части 2018 года...
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
У тебя буквально показаны в каких локациях сколько воронов осталось. Их всех прекрасно слышно. Последнего ворона нашел строго по сюжету, ни одного не пропустил, потому что игра прям сигнализирует о их наличии.
На счёт GGCell , народ , если решили покупать там что либо , ни в коем случае не покупайте с кредитной карты. Иначе у вас будет оплата товара как написано вопросов нет, при этом ещё ваш банк карты спишет с вас не менее 300₽ якобы за перевод на другую карту . Итог посчитайте сами. Сайт сам по себе отличный покупать можно и рекомендую , только с дебетовых карт ,но не с кредитных . . . Оплачивая с кредитки транзакция проходит как перевод на карту в другой банк.
это игра про получение удовольствия от самой игры, не испытание игровой периферии и сфинктера на прочность, а именно про кайф от игры. Всю игру прошел именно с кайфом, смакуя каждую локацию. Если Вам не нравятся подсказки, так они отключаются в игре, это как раз и дает Вам возможность выбора под себя. Игра топ, как раз сижу с пройденной игрой и не хочется из нее выходить, топ игруля
Ну и как всегда, загадки ридлера которые реально заставляют тебя пошевелить мозгами это душно, зато долбанные скрытые двери в принце Персии в которые тупо тыкаться надо это офигенно, ахахахах
Ну я бы не сказал, что некоторые загадки прям легкие. Например игрок фиг догадается, как поджечь факел сундука норн в Альфхэйме, где нет огня.Который надо соединить с помощью фиолетовых стрел и с помощью клинков перенести его на другой факел без подсказки партнера
Вопросы к геймдизайну и предложения об его исправления в этом видео также спорны, я думаю что те решения что были приняты во время создания этой игры все же достаточно рациональный и игра хорошая, просто у людей есть чётко сложенные паттерны сопротивления, хотелось бы чтобы автор изучил геймдизайн и более развёрнутые и интересные суждения приводил, слышу в этом ролике практически тоже самое что и услышал еще в 3-4 роликах об этой игре
Насчёт этого разрыва - про него же прямо сказали, это буквально ответы на все вопросы, абсолютное знание. И тут можно уйти в философию, вспомнить про 42 и ТД. С сюжетной точки зрения показывать, что за завесой абсолютно не нужно. Нет глобальных вопросов, на которые не дали ответы. Пусти туда героев, это поставить крест на какие либо спин оффы и продолжения их историй. Это просто цель Одина, ради которой он был готов пожертвовать всем. Нужно ли это остальным? Нет. Разве что могли как то мельком показать и намекнуть на следующие игры. Про воронов как сказали - ищутся по карканью. Зачем показывать их на карте? Из очевидных минусов - я бы назвал разве что то, что местами размах истории не дотянули. Но это уже вопрос к моим собственным ожиданиям. Игра прекрасна, хотелось бы таких побольше
Зажрались люди просто, ну или блогеры которые гораздо больше играют чем большинство обычных людей. Люди же смотрящие их чаще всего ведомы чужим мнением, ну и ставят они уже якобы свои оценки играм после обзоров от блогеров. Для многих уверен игры про викингов ассасинов или про греческих покажутся интересными потому что последний ассасин в который они играли (если вообще играли) был по Эцио или Альтаира первые части. Мне же элден ринг не понравился так как многим потому что до этого я проходил все прошлые части и ничего нового кроме открытого мира я не увидел. Всё же стоит оценивать игры не только с оглядкой на прошлые ища схожие вещи, но и со стороны человека который мало играл в подобные игры.
Насчёт сундука с оставленным лутом не соглашусь. Он возвращает лишь тот лут, что остался на поле боя. Там не бывает вещей из других сундуков, корзин на верёвочке и т.п. И считаю, что это очень удобно. Не нужно тратить время, как в первой части, после боя, на судорожное бегание по арене, выискивая вещи которые ты мог упустить.
За 80+ часов выбил плаху, игрой полностью доволен. Игра года, однозначно. Теперь, даже, не знаю, во что поиграть. В такое, что может так же удерживать десятками часов, как и Рагнарёк
@@jerondiovis6128 ну про Локи есть куда развернуться так то. он может по всему миру Великанов искать, так же в других пантеонах их найти и дать пиздюлей плохим как учил батя)
А вот никого не смущает, что бога войны сплошь и рядом натягивает, самая простая козявка игры?))) в каком месте чувствовать себя богом?))) Кратос в первой части смертный, все было понятно и почему он огребает. Потом там тоже около того… а тут нам 2 части рассказывают, что мы божество, при этом мы бесконечные кайтеры, от кувырка, до кувырка…🤷♂️
У тебя есть дробление зон на большой карте мира где видно сколько воронов ты не нашёл. Куски карты не такие уж и большие. Вполне интересно и затягивает поиск последнего. С сундуков, даже с самых дефолтный падает серебро, которое потом идет на прокачку шмота. Бесполезного в сундуках нет. А про то, что этим всем занимается Бог Войны, так то в оригинале и отцовства не было, воспитанием детей он тоже не может заниматься, как и поиском сундуков?
Тоже буквально только что прошёл рагнарёк, игра шедевральна. Без преувеличений. Сюжет на 10/10, проходил так, как будто смотрел фильм. Боёвка, геймплей, мир, всё в этой игре невероятно. Последняя такая игра вышла 4 года назад, это была RDR2, для меня это была единственная игра, который я мог поставить 10/10. Теперь такой игрой стала и God of war ragnarok, заслуженные 10/10
Плюсую🤗 Как бы сильно я не любила ГоВ 18 года, но Рагнарек мне понравился гораздо больше ☺️ Сейчас платину выбиваю, безумно интересно играть даже после прохождения основного сюжета)
Атрей в коцне сломал маску, потому что понял что ответы ему не нужны, о чем он и говорил в начале игры и зачем пошел в Асгард. что ему нужны были ответы как и Одину. А когда он понял, что не таким способом он их достиг, что один. с ума сошел пока их искал и сколько людей погубил из-за них, он и сломал маску. Плюс батя ему все таки обьяснил что мы сами творим судьбу и не нужно никаких ответов и знать что впереди
Но ведь вороны обнаруживаются с помощью особого карканье, что они издают.....Хотя да, на чисто открытых локациях, как Мидгард, их искать сложнее. Но, в целом, если ты выполняешь все доп. квесты, то в каждый угол карты вполне возможно зайти.
Вот прям плюсую Под конец игры прям звук Воронов с этим ещё тихим звоном прям тригеррит 🌝 Без гайдов, специально не искала, спокойно нашла почти всех Только действительно в мидгарде пару пропустила
Да не сложно воронов искать. Где то они прям на видном месте. Просто нужно подумать как так стать, чтобы топор долетел и копьё. Где-то по сюжету их сложно пропустить. И да, почти всегда вороны каркают, от чего их легко заметить. Да даже карта есть, где говорится их искать)
Мне интересно, как они сделают грамотно в плане сюжета переход в Египет? В предсказании Йотунов в самом конце игры после ухода Атрея, нам показали что Кратос стал местным богом войны которому все поклоняются. Если он стал богом Скандинавии, для чего же ему уходить в другую мифологию?
Лол, ты на каком уровне то играл? Раз тебе валюта для прокачки не понадобилась? Пару раз он камни купил и все😂 Я наоборот без них весь контент прошел. Прошел игру на предпоследнем уровне сложности и вечно тратил все, чтобы прокачиваться. Для доп заданий как раз сложность выше по сути. У меня только в конце игры стало очень много ресурсов.
8:11 Вороны очень даже легко найти. Сонни ты просто прислушайся к звукам природы. ты когда очень близко возле ворона он создает уникальный звук что означает что он рядом. очень плохо что ты не заметил такой тип механики. там много таких уникальных вещей.
В целом наши взгляды близки, но поспорю в 1 моменте, как ты сказал не связанным с Кратосом, сбор записочек, итд. А ведь если бы к примеру не Квасир, мы бы не узнали что Кратос является ценителем поэзии (что демонстрируют диалоги с Мимиром), и даже имеет любимый стих, а так же пару притч и рассказов. Что уже показывает нам Кратоса не только со стороны кровавой машины.
Жаль что многие относятся к развитию Кратоса как личности минусом.Многие жалуются на то что он стал человечней и в целом более глубоким персонажем.но кому нравится бездумные бои и единственная цель это месть возвращайтесь в прошлые части
Мне вот интересна фраза "Не достигает абсолютного шедевра". а что такое абсолютный шедевр? Какую игру в принципе можно назвать прям "абсолютным шедевром"?
Мой знакомый очень ждёт рагнарок. Он играя в Аркхем найт, мог по минут 10-20 не понимать куда идти, имея значок на карте. Люди нынче отупели, корпорации это знают, ибо они принимали участие в их отуплении
Я иногда удивляюсь, как люди могут так быстро проходить такие игры, у меня времени почти нет, и я проходил гта 3 2 недели, а здесь игра которая на полное прохождение занимает 60 часов, проходят за каких 1 неделю, я вафиге.
Есть такое но я закрыл имеенно говр за 5 дней хотя у меня школа да и всякого другого тоже, просто именно ГоВ та серия которой я готов отдать так много времени
как говорит бес,когда бьёшь клинками хаоса чувствуешь что бьёшь ниточками) серьезно в первой части когда он достал клинки из погриба то реально чувствовал их превосходства а тут)).......
Игра хороша как игрофильм. Но геймплей очень уныл. Духота невероятная.... Сопли жуют половину игры... Я уже за час понял,что Кратос уже не такой и хочет доброты сыну,но зачем это пихать на весь сюжет?. Это игра никак не развлекает,а получается наоборот. Масштабности какой то и не ощущается,какое дорожное приключение.... Уже совсем разрабы за дураков игроков держат.
Ват вот У воронов звуковая индикация Можно по карте посмотреть в каком регионе какого мира ты не нашел ворона Когда ты рядом с вороном - они издают характерый звук
Прошёл сегодня игру на боге войны на 100%. 56 часов заняло прохождение. Собирательство нужно чтобы качать броню и оружие. На максимальной сложности бегать с старым лутом, равно самоубийство. Поиск артефактов нужен больше чтобы роскрыть диалоги кратоса и мимира. Вороны легко находятся, поскольку издают звук, а награда за воронов более чем оправдана, руны очень еффективные + неплохая рукоятка. Подсказки для загадок можно отключить в настройках, зделал так сразу, и не пожелел. Розломы и ямы нужны для прокачки оружия, без них получить 9 лвл оружия невозможно. В общем на боге войны, каждый сундук и всё собирательство обоснованно. Попробуй убить короля либо валькирию при 6-7 уровне, это практически нереально, а на 8-9 это вполне достойный челлендж и награда соответственно.
В целом интересный разбор на составляющие и адекватная критика - уважаю. Однако пример с воронами получился неудачный т.к. у их карканья есть отчетливый звук, на который можно прекрасно ориентироваться и отыскать все 48 штук без всяких гайдов. Хороший пример побочной фоновой активности (из того что есть в игре а не того что можно было бы придумать), как мне кажется, это зарытые клады, когда у тебя на руках только изображение их местоположения в 9ти мирах. Ты ходишь и мысленно сопоставляешь то что видишь с картинкой и вспоминаешь (или подсматриваешь в) описание клада. В остальном сложно не согласиться с тем что дизайн мира простой, но сделан колоритно и лично я в нем не скучал. Хотя критику считаю оправданной. А Маска... камрад, это ж смешная отсылка к фильму с Джимом Керри. Не было у Локи никакой маски в мифах, ее придумали для комикса и сделали про нее фильм в 90х. Сценаристы игры взяли ее как сюжетный инструмент, но она не должна быть чем-то глубинно осмысленным. Вот пруфы: www.polygon.com/23450250/god-of-war-ragnarok-the-mask-loki-movie-odin-atreus-jim-carrey
😅убивать богов и умирать от обычных ботов+кривые хит боксы,получаешь урон когда картинка показывает что не достаёт до тебя враг,хули сказать шедевр игра
может писали уже,но подсказки в игре можно отключить в настройках.а вообще эта игра про сюжет и боевку,а не искать часами как сундук открыть или как через забор перелезть
Тут двоякая ситуация, та же самая зачистка лагерей которая если не путаю была в Мидгарде, тебе говорят вот эти челики не крутые, она едят волков надо бы с ними поговорить и в это веришь потому что понимаешь - это дом Кратоса, его нужно держать в чистоте от таких элементов общества.
Бог Войны: Рагнарок - приквел фильма Маска.......маска улетает в разлом, а позже её найдёт Стенли Ипкис😐😂
А ниче что атрей эту маску поломал 😂😂😂
После прохождения этой игры я настолько влился в историю и проникся персонажами, что было ощущение что после титров меня буквально отрывают от родной семьи. И Атрей и Кратос и Мимир стали настолько родными что хочется перепроходить игру снова и снова параллельно ожидая новую часть. Геймдизайн не идеальный но всё диалоги в процессе поиска сундуков делают его не настолько скучным
+
Сундуки ахуенны не как сами сундуки, а как сам факт, что до него нужно ещё добраться. Ведь каждый сундук тебя вначале дразнит, что к нему нельзя просто взять и подбежать, а сперва нужно подумать.
"Постоянно помогают подсказками к головоломкам"
"Не показывают маркером где находятся вороны, приходится искать самому"
подсказывают в головоломках но не в собирательстве*
Головоломки на то и головоломки, чтобы посидеть и подумать как ее решить.
А просто собирательство ворон на огромнейшей карте, это бред.
@@КонстантинЖуков-ы2я Кстати. На удивление в этой части, воронов было собирать куда легче чем в прошлой
Знаю, что очень своевременно отвечаю, но вороны так то издают особый звук который сообщает, что ворон где-то рядом. Я проходя игру по этому звуку без гайдов и специально их не выискивая нашел всех кроме одного. Просто проходил сюжетку и зачищал доп миссии на открытых картах.
Вороны по их карканью находятся(у них свой голос), а на карте указано где сколько их есть. Это еще в предыдущей части было, и это была единственная игра где выбил платину без гайдов так как все к этому располагает
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
Чувак просто привык дрочить вопросики в играх юбиков и уже не привычно искать что-то без карты, а просто по звуку или ещё каким подсказкам))
Плюс, легко найти воронов по звуку еще с прошлой игры
Вот именно, без гайдов нашёл всех воронов благодаря супер удобной карты которая показывает на какой именно локации ты забыл убить ворона, и ещё хочу добавить что в наушниках их ну очень хорошо слышно, я одного ворона услышал в в самой нижней части здания и как дебил минут 10 его искал, а он оказался на самой верхней части здания.
Мы всё ещё ждём Assassin's Creed Odyssey на 100%
Это будет только через 5 тысяч лет
Нееет. Не жду.
У Sonnyk'а 39 подписчиков-садистов, которые хотят чтобы он страдал в odyssey.
Ps и да, первые пару недель это было прикольно. Но чем дальше это заходит, тем более убого выглядит и сильнее ощущается как заказной хейт...
@@dio1142 Я готов подождать
@Legion HTFR Извращенец.
Когда игра становится шедевром и культовой? Когда после прохождения, ты хочешь пройти её снова, и не из-за НГ+, а по тому что было настолько увлекательно, что ты хочешь это повторить.
лучший комментарий !!
Инфа 100%
у меня так с киберпанком)) уже 5 раз прошел
хз, считаю ХК довольно шедевральной и Нирки, но при этом перепройти сразу же после прохождения я ни в каком случае не смог бы их, даже на нг+
... и когда ты проходишь её во второй раз, то зависаешь в последнем акте, собирая все сундуки, перья, костюмы, доп задания
Потому что ты хочешь отдалить её завершение
Ты хочешь остаться в мире хоть на полчаса дольше, и ищешь любой повод для этого
Сонни - плохо что игра играет сама в себя, дает тебе подсказки, он же "Как мне найти воронов, я что должен внимательно ходить по карте и искать?"
Разработчики - "да чтож тебе надо то!?"
Подсказки это сюжет, а вороны доп квест который самому пройти практически невозможно
@@ZiptorSamp я по звуку всех воронов сам нашёл. Одного только посмотрел по карте. Который в подвале эльфов, в пустыне был спрятан.
На карте же показывается область где искать ворона, плюс они шумят, да это не конкретное место, но как по мне все как и должно быть с секретными воронами. Убил почти всех до конца сюжета, притом что не охотился конкретно за ними
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
Игра заняла также 53 часа. Для меня игра шедевр, однозначный. Можно долго придираться к геймплею, искать изъяны в истории, брюзжать на Сони в целом, и все это делать глядя на чужой геймплей в стримах и фыркать- но лично мне никогда игры не дарили ТАКОГО чувства приключения. Вкупе с личной рефлексией об отцовстве, я с малым сыном провел целую неделю за этой игрой с НЕСРАВНИМЫМ удовольствием. Молодые люди могут конечно сколько угодно ёрничать, но лично я играю уже почти 25 лет в игры, и спустя весь этот игровой опыт - этот был самым лучшим. Наслаждением буквально от всего - от смачной боевки, от разнообразных историй с новыми монстрами, от чрезвычайно трогательной истории об отцовском желании сделать все для сына, и какие семейные истории бывают раньше, как это все вплетено в мифологию, как это все воплощено визуально, какая музыка, какой саунд дизайн, какие очаровательные персонажи, какие голоса - великолепно было просто все, в эти депрессивные времена и слякотную погода, этот проект буквально вырвал нас семьей из реальности на неделю, и эмоции это непередаваемые, хлеще всяких подростковых эмоций от финала мэ2 или недавних слеозовыжималок в рдр2. В общем ребят, желаю всем вам относиться менее предвзято, не слушать каждую хейтерскую ханжу в интернете, а довериться вот таким видео как это, забыть о делах, позволить себе погрузиться и искренне насладиться этим большим чудесным приключением, желаю всем вам также искренне и дико кайфануть, как мне и Сонику, да и многим другим довольным игрокам) Дойти до второй концовки, вспоминая первую игру и как все начиналось, услышать трек и остаться наедине с титрами и впечатлениями - было просто до мурашек)
P.S. по поводу рутинности сбора сундуков - надо понимать, что это МАССОВЫЙ продукт. От которого ожидают как минимум 20 миллионов довольных игроков на одной консоли, а не на трех, то есть, какой надо геймплей сочинять, чтобы все эти люди комфортно играли? Вот именно такой. Кто захочет - пройдёт сюжет, не как мы, хардкорные геймеры, а месяцами, играя по часу в день после работы, неторопливо и не всегда понимая все механики игры. Все эти сундуки - как раз на то, чтоб качнуть себе билд на второстепенные бои с берсерками и валькирией, то бишь это занятие для минимального количества от этих игроков. Не надо на этом зацикливать внимание. Как только мысленно убираешь все эти сундуки и секреты в духе спящих троллей дабы одолеть опциональные бои - сразу понимаешь что это хоть и ветвистое, но в целом прямое приключение, занятие, в геймплейном плане, для среднестатистического геймера. А размусоливают это, будто новый проект Миядзаки должен быть, скрупулезно высчитанный под определенную дроченую категорию людей. Так что мне эти сундуки вообще неприятностей не доставили, наоборот всегда было интересно поискать, увидеть какой нибудь новый симпатичный пейзаж, а то и вовсе поймать ниточку на новый квест. Загадки и вовсе сами решаются, если кому то подсказывают - господи, огромное меню настроек, там все отключается буквально по каждому пункту геймплея. Третий годофвар вообще ничем не отличался от какой либо из прочих частей серии в древней Греции - однако никто что-то не верещал в то время про "длс" и так далее. Все играли и балдели до визгов, кому в принципе нравился жанр и эстетика с персонажем. А сейчас чем больше стараний люди вкладывают - тем больше истерик в сети, то не так, это не так. При том что в отличии от какого-то киберпанка - здесь игра сразу отменно работает. Но почему то все равно у всех внутренние эстеты на говно исходят. Получается, надо сначала сделать неиграбельную дрянь, патчить два года, и только тогда сердца нынешних игроков могут растаять, мол ну мы же купили игру и нас не бросили, а все починили. А если сразу проект приятный и выверенный - то нет, длс, однокнопочный геймплей, бог духоты и прочие остроты😮💨
@Legion HTFR шизик, а ну быстро обратно в дурку пошёл.
мне лично геймплей не нрав . (а вот сюжет да. )
Игра 18+ . Зря вы наверное с сыном то играли :/ Это раньше полигоны были другими. А сейчас это шок. Тот же МК 11 взять.
Классный комментарий,полностью согласен если всюду искать минусы перестаешь видеть плюсы и кайфовать от игры,данная игра очень круто выполненна,а сюжет просто великолепен
Если это не заказной коммент, я полностью с тобой согласен, за исключением, что тут сказка, а популярность киберпука, несмотря на все баги и не доработки, объясняется тем, что люди взрослые устали от детской истории с хепи-эндом, как поход в масажку:- клево, квело, но хочется большего. А именно, люди взрослеют, и хотят видеть взрослый сюжет. гов4 была очень серьезной. Казалось, что серия выросла, персонажи умирают, учатся на ошибках прошлого и тд. И тут дают не прозрачный намек, что кратос умрет в след части после встречи с Тором. Тобиж дали ожидание одного, а оказалась сказка 6+. А в киберпанке такого не было. Там показывают мир без розовых очков: грязным, агрессивным. Те кто смог адаптироваться выжил. Там именно показывают грязь,как все тебя хотят нае***ь, в не скольких квестах это прямо в лоб подают, да и сама основная история взрослая. Не про то что, то что кто-то умеет испытывать эмпатию. А про более серьезные решения. Там складывается ощущение, что ответ за то или оное действие держишь ты. А тут: - ну это пророчество. а при убийстве одина, идет прямая отсылка к 4части где атрей держит в такой же позе и так же вылетает душа, только там из кратоса. Я думаю изначально план был такой, но "боссы" настояли на голливудской концовке. Да и если рассматривать по жизненности. У Атрея пубертат, и там пипец как много не состыковок с реальностью. Если подытожить, в эту историю, хоть и игра качественная ты не веришь. А вот в кп2077 ты веришь хоть и игра сделана на коленке. НУ и про заявление про допы, даже не близко к ведьмаку.
7:30 в принципе ты прав, но некую часть этого можно обосновать тем, что в концовке Кратос увидел пророчество, где ему построили статую и вообще люди ему поклоняються, что сильно на него повлияло. Не уверен, что то было, но мне показалось, что у него заслезились глаза тогда. К тому же когда он дрался в Хеймдалем, тот его дразнил за то, что он плохой бог и никому не нравиться, что его тогда задело
Момент, когда Атрей решил пойти в Асгард, вроде как, даже проговаривается. Сначала он хотел попытаться втереться в доверие к Одину и разузнать его планы, однако потом он узнал про разлом и маску и такой: "Блин, Один ищет ответы... я тоже ищу ответы! Может, сначала разобраться с этой маской и попытаться всё разузнать, а только потом устроить Рагнарёк, или же вовсе найти способ всё предотвратить?". Атрей с начала игры пытается понять как он связан с этим миром, и что должен будет сделать, а после Йотунхейма - уже попытаться переписать судьбу и спасти отца, что и побудило его уйти в Асгард плести интриги. Звучит логично? Звучит логично, но соглашусь, я думал, что сюжетная линия Атрея будет больше про враньё, махинации и тройные предательства, но нет, тут всё более-менее приземлённо.
Забей тут про то как обосрать игру и сравнить ее с атсасином ) про это и канал собстна
@@СергейТурков-щ7щ А в каком месте автор обсирает игру и сравнивает её с Ассасином? Многие претензии весьма обоснованы, я сам немного задушился от постоянных сундуков и слабой мотивации выполнять некоторые квесты.
Было сравнение с Ведьмаком довольно удачное, но я бы сказал, что Кратос выполняет некоторые поручение по просьбе своих друзей или сына, чем показывает свой рост как персонажа, ибо в игре 2018 года он выполнял подобные задания лишь для получения полезных предметов, или чтобы Атрей уяснил какой-то урок. Идеальная параллель - квест с отцом и сыном, которые присутствуют в обоих частях. В игре 2018 года Кратос выполнял квест, потому что предметы и важный урок для сына, а в сиквеле - потому что герой решил, что это будет правильным.
Маска - это отсылка на фильм "Маска" с Джимом Керри. Там она как раз была связана с богом Локи.
@@E-Lazarus Звучит... на удивление неплохо :D
Не совсем понимаю претензий на счёт маски. Для Атрея было важно понять, какую роль он сыграет в Рагнареке. И когда Атрей увидел, что один ради знаний (маски) готов пожертвовать всем, готов убивать собственных детей, то Атрей всё понял. Никакие знания не перевесят родных и близких. Вот и всё. Не стоит маска того, чтобы кто-то из-за неё умирал. Поэтому он её сломал и закрыл разлом. Всё логично. Игра к этому моменту грамотно подвела. Тут даже разговор был с Тором и Труд. Где все понятно, что Тор потерял сыновей Магни и Моди, сейчас ещё и дочку может потерять. И ради чего. Считаю, что в игре почти все моменты обставлены очень логично.
Согласна, что немного темп повествования снижается, когда с Ангрбодой на быке катаемся и собираем фрукты. Но это не критично для меня🤗
Про маску который нашёл, это Отсылка фильма Маска с Джима Керри, где та самая маска принадлежит локи
Про воронов. У них все же есть знак, как их найти: они издают специальный звук. Да, это не вау как удобно и круто, но все же звук достаточно громкий. И я так без дополнительных поисков нашел 30+ воронов на слух. Но не спорю, контент вторичен)
Хотелось бы прикол как в ассасин 2, просто карт с этими воронами за определённую цену
Я нашел так 46 воронов и без гайдов
А мне понравился скандинавский сеттинг. Было бы неплохо если бы продолжили историю Атрея в спинн-оффе. Ведь есть про что рассказать.
@EndlessCircle норм хайп
@EndlessCircle а де разоблачение?
Игра кайфовая. Единственный для меня минус это некоторое елементы боевки, убрали супер удар клинков хаоса, щитов в игре так много что нету самого сбалансированного, постоянно нужно идти на компромисс. Сюжет куда лучше и зрелищнее прошлой части, а доп. контент стал ещё лучше. Основной сюжет прошел за 34 часа, иногда отвлекался на побочные действия. От меня игра получает 9,5 баллов из 10.
Круто, мне тоже игра прям очень нравится❤, просто респект разработчикам!
Игры Сони феноменальны и мне не хватало твоих обзоров на них. Делай дальше бро
Обыкновенные хорошие игры, ничего сверхъестественного
@@СеменМахов-в1м Всё в сравнении познаётся, игра считается шедевром, только за счёт того, что рядом стоящих игр, на одном и том же уровне очень мало выходит в наше время.
Как это ничего не известно про маску Локи? Целый фильм есть 1994 года с Джимом Керри! В этот фильм масочка и улетела и цель масочки - сеять хаос! )))))
Прошёл Рагнарёк? Словно пережил его. Звучит, как достижение.
внукам надо рассказывать, великое достижение
Ну, внучок-молоднячок, садись-ка, послушай, как твой дед с богами боролся...
Он разоблачил Сонника. Зачем? А главное - "как мальчики какают и не обсирают яйца?"
Часто замечал, что санни может придираться ко многому, как на примере и тут.
Игра определённый шедевр от студий сони, таких впечатлений не давал ни тлоу2, ни спайдермен, ни тем более хорайзон.
От последней встречи отца и сына слезы потекли сами собой, такое было лишь от смерти Артура, что я тоже считаю шедевром и где также были проблемы, но не в сюжете
Что касается воронов и прочих собирательств - на карте все отмечено, а также звуковой дизайн не даст пропустить что либо интересное
По поводу главного героя, Кратоса тут не заменить на другого, сюжет как-никак крутиться именно вокруг него, а не атрея, как может показаться (вспоминаем последнюю фреску перед титрами)
Ну и суть арки Атрея в том, что именно он теперь делает свой выбор, ни Один, ни Кратос, а он сам и именно поэтому его история заканчивается именно таким образом
Чувствую после этой игры будет вновь игровая импотенция, а игры такого уровня не выходят каждый год, обидно(
Впечатления, эмоции ещё можно получить от плаг тейла, просто разрывают…
У соника действительно немного странные претензии, но у игры, к сожалению, хватает косяков, однако всё же это шикарная игра с сюжетом и контентом
@@nitnice962 плаг тейл проходил первую, и как-то через силу добрался до финала, на вторую часть совсем желания нет, но спасибо)
Мне понравилась концепция открытого мира и всех его активностей, собрал везде все что можно, в т.ч. воронов, могу сказать многие претензии необоснованы, тех же воронов тебя не заставляют собирать все 48 штук за это не дается какая то супер награда просто мини босс и кажется руническая атака клинков, за 28 воронов дается броня и ты собереш их просто идя по сюжету, так же и со всеми сундуками и другими активностями, рано или поздно тебя приведет к сундуку какой нибудь сайд квест, как раз таки гейм дизайн сделан очень грамотно, каждый найдет здесь свое, хочешь просто сюжет - пожалуйста его можно пройти в стандартной экипировке, хочешь убить берсерков тогда качайся и копи силу, это сложный доп контент. Был бы рад если следующая часть будет такой же с кучей активностей
Знаешь, Sonnyk, каждый раз когда я думаю о тебе я думаю о прохождении Odyssey на 100%
Если поверхностно, то скорей всего арку с асгардом и локи сделали для того, чтобы показать другую сторону конфликта. Что там не все клишированно плохие, а предать значению серую мораль в сюжете
За Терлкэбота лайк. Хороший момент получился.
я вспоминаю старый пейнкиллер, в которой были... уровни сложности. но они отличались как раз вот тем, про что ты говоришь: хочешь просто месить монстров - легкий уровень, хочешь заморачиваться - есть карты с усилениями, которые надо зарабатывать.
9:50 - "в скандинавской мифологии нет никакой маски" - здрасти, ты что фильм Маска не смотрел?
Учитывая тонкость переписи скандинавской мифологии в мифологию игры я, после игры 2018 года, думала, что объяснят все путешествием во времени и переписью Одином истории, благо в самой игре, во время разгадки загадки с сезонами года говорилось, что ваны, в частности отец Фреи назывался, умеют магичить время, но признали сию ветку магии слишком опасной, а Один интересовался магией ванов и Фрею взял в жены с целью научиться. Вот научился и намагичил со временем, убрав из времени Рагнарока свою смерть от Фенрира по Скандинавской мифологии. Но такая магия опасна и последствия разошлись по всем 9 мирам переписав историю скандинавской мифологии на известную в игре. А может и не Один магичил, может это был Локи, тот мифологический Локи, не полубог Атрей, а чистокровный йотун, сын Лафей и Фарбаути, брат Одина по кровной клятве. У него в Рагнарёке дети погибли, да и до Райнарёка, может он их пытался спасти, но пытаясь спасти детей и себя, магией времени, он уничтожил свое существование. От предыдущего мира только Мировой змей и остался, поскольку он то же путешественник во времени, удар Тора его в прошлое отправил (видимо от удара скорость змея превысила 80 км/час)))).
В общем была Скандинавская мифология, но то ли Один, то ли Локи, которых не устраивал исход Рагнарёка, переписали время убрав Фенрира, как убийцу Одина. Но такое магичество не прошло даром, задело мать Локи, бабушку Фенрира - Лафей и она родила сына намного позже (в великанских стендах, Локи должен был присутствовать в 3х историях и они как-то повеселее были, та же Скади по стенду все еще труп отца в снегах обнимает,, а по мифологии с участием Локи - живехонька и вышла замуж за отца Фреи, то есть отец Фреи то же жив, да и смерть Бальдра Локи подстроил практически сразу же после обретением того неуязвимости, на том стрелковом состязании, что упоминал Мимир в Рагнарёке, ну когда Мимир выиграл спор что Бальдр не сможет стоять с 446 стрелами в туловище, то есть опять таки Бальдр мифологический уже мертв должен был быть до событий игры 2018 года) и от другого мужика, намного опаснее. Доизменяли события.
Мне просто очень понравилась перепись мифологии, я такая помню, как открывала эти стеллы и такая, а где Локи-то? Почему Одину неизвестно, что его Фенрир ном-ном-ном в Рагнарёк, чё он к другим великанам лезет? О я знаю этих двоих, Магни и Моди, они должны пережить Рагнарёк, броня пророчества!... А нет да же до Рагнарёка не добрались, ну нефиг было лезть к богоубийце. Вааа, Атрей - Локи, обалдеть Кратосу дали сына, что по мифологии должен поучаствовать в уничтожении скандинавского пантеона, в отца сыночек пойдет... Мне нравилось такое отношение и игра с мифологией, но действительно маска Локи - это цикл комиксов и фильм 1994 года с Джимом Керри, а не мифология Скандинавии и это торчит как заноза в стройном повествовании. Хотя концовка офигенная - и Атрей уходящий в свое странствие и Кратос ставший Всеотцом, любящим и заботливым богом, которому не стыдно молиться и дары таскать по доброй воле, новый Тюр. Не представляю, как историю Кратоса будут продолжать, из чего будут черпать новый конфликт.
я один смотрю всю рекламу только из-за музыки?
Спасибо тебе за то, что ты делаешь, смотрю всё твои ролики, так держать!
Но Локи же пошёл в Асгард потому, что увидел пророчество о смерти отца. И думал сможет обмануть Одина узнав его тайны.
А на счёт Одина. В прошлой игре тоже была куча вопросов без ответа: почему пропали великаны, что стало с ними в итоге, объясняют значение фрески со смертью Кратоса, можно ли изменить пророчество или нет.
Почему он сказал про воронов которых даже 5 летка услышит, но не сказал про сраную карту сокровищ. Это самое раздражающее в ГОВ, особенно в Ванахейме, когда тебя засыпают морем карт и доп.заданий в духе "собери 8 цветочков на поляне в жопе огра", "отнеси этот елдак на гору" и т.д
9:24 Атрей решил скипнуть смерть Кратоса.
В пророчестве (на камне) Кратоса убивает Тор и Атрея забирают в Асгард.
Раз Атрей уже в Асгарде - пророчество сбылось, а Кратос при этом остался жив.
Так что это ещё вопрос, кто тут этот самый...😜
Кстати… а ведь это аргумент 🤔
2:19 я думал, что сейчас интеграция будет)
Для меня это абсолютный шедевр.
Для сонисвинок все игры сони шедевры
@@suckerpunch2799 пук пук
там в сюжете много фигни к примеру 20 часов на поиски тюра ради 5 мин твиста -круто, всля лока с агрбодой тоже непонятно зачем типо убери её оттуда и ничего бы не изменилось атрей бы просто сам нашёл эти каляки и мы бы не ходили 2 часа за грушами и гнёздами + типа вызвать рагнарёка чтобы он разрушил стену а потом дефать его от этой стены, а потом вместо того чтобы за 1 сек прыгнуть в портал стоять и втплять почему кто то должен жертвовать собой при взрыве асгарда(Непонятно), не успевают раскрыть персонажей почти всех 2степенных .
пророчество в концовке, где кратос говорит, что увидел путь. Явно намекает, что он вернётся в грецию.В пророчестве он в сандалях
Насчет воронов, несогласен! На карте, прям в конкретной зоне показано, сколько воронов находится, плюс уникалтный звук их крика сразу же привлекает внимание, а это значит, что он гле-то рядом, что в свою очередь заставляет полазить по месности, да порыскать его. Для меня лично, вполне себе понятная тактика поиска воронья, стала понятна с части 2018 года...
60 часов бессонных ночей за неделю в купе с времени на поход на работу. Я выжил и не жалею. Кино просто шикарное.
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
Я РАЗОБЛА4ИЛ SonnyK АХАХАХХА
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
СКУЛИТЕ ФАНАТОЧКИ SonnyK ВАМ ОЧЕЕНЬ СТЫДНО ПРИЗНАВАТЬ ЧТО Я ЛУ4ШЕЕ
@@darknessking2695конч?
Ну, я думаю что это отсылка на фильм Маска, где там такая же маска и фигурирует Локи) Создатели подсмотрели это и решили себе добавить
У тебя буквально показаны в каких локациях сколько воронов осталось. Их всех прекрасно слышно. Последнего ворона нашел строго по сюжету, ни одного не пропустил, потому что игра прям сигнализирует о их наличии.
На счёт GGCell , народ , если решили покупать там что либо , ни в коем случае не покупайте с кредитной карты. Иначе у вас будет оплата товара как написано вопросов нет, при этом ещё ваш банк карты спишет с вас не менее 300₽ якобы за перевод на другую карту . Итог посчитайте сами.
Сайт сам по себе отличный покупать можно и рекомендую , только с дебетовых карт ,но не с кредитных . . . Оплачивая с кредитки транзакция проходит как перевод на карту в другой банк.
Подходит геймер к игре:
- Как в тебя побеждать?
- Не надо в меня побеждать.
- Откуда ты это сказал?!
10:49 - Брок и Фрейер: ну ладно
Фрейер второстепенный, Брока жалко
Да нууу?!
Блять да Брока та за шо?
Бедный Синдри
@@germanhunter1513 фрейре второстепенный но спасает всех
это игра про получение удовольствия от самой игры, не испытание игровой периферии и сфинктера на прочность, а именно про кайф от игры. Всю игру прошел именно с кайфом, смакуя каждую локацию. Если Вам не нравятся подсказки, так они отключаются в игре, это как раз и дает Вам возможность выбора под себя. Игра топ, как раз сижу с пройденной игрой и не хочется из нее выходить, топ игруля
Маска попала в наше измерение и её подобрал Джим Керри..
Факт
Отличный вариант 😁😁😁 чем не спинофф?
сын маски получается
Ну и как всегда, загадки ридлера которые реально заставляют тебя пошевелить мозгами это душно, зато долбанные скрытые двери в принце Персии в которые тупо тыкаться надо это офигенно, ахахахах
У чела вообще какая-то неадекватная любовь ко второму принцу, как на меня он самый слабый в серии
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ! Маска Локи это отсылка к фильму(и комиксу) "Маска"! Она тоже была от Локи! Значит "Маска" и "Год ов вар" одна вселенная!!!
Ни одного минуса в игре не нашёл, для меня шедевр 100%
Мне кажется, что все мы абсолютно зажрались. Чего то хотим, не зная чего. Нужно сбавить обороты
Ну я бы не сказал, что некоторые загадки прям легкие.
Например игрок фиг догадается, как поджечь факел сундука норн в Альфхэйме, где нет огня.Который надо соединить с помощью фиолетовых стрел и с помощью клинков перенести его на другой факел без подсказки партнера
Вопросы к геймдизайну и предложения об его исправления в этом видео также спорны, я думаю что те решения что были приняты во время создания этой игры все же достаточно рациональный и игра хорошая, просто у людей есть чётко сложенные паттерны сопротивления, хотелось бы чтобы автор изучил геймдизайн и более развёрнутые и интересные суждения приводил, слышу в этом ролике практически тоже самое что и услышал еще в 3-4 роликах об этой игре
Насчёт этого разрыва - про него же прямо сказали, это буквально ответы на все вопросы, абсолютное знание.
И тут можно уйти в философию, вспомнить про 42 и ТД.
С сюжетной точки зрения показывать, что за завесой абсолютно не нужно. Нет глобальных вопросов, на которые не дали ответы. Пусти туда героев, это поставить крест на какие либо спин оффы и продолжения их историй.
Это просто цель Одина, ради которой он был готов пожертвовать всем. Нужно ли это остальным? Нет.
Разве что могли как то мельком показать и намекнуть на следующие игры.
Про воронов как сказали - ищутся по карканью. Зачем показывать их на карте?
Из очевидных минусов - я бы назвал разве что то, что местами размах истории не дотянули. Но это уже вопрос к моим собственным ожиданиям. Игра прекрасна, хотелось бы таких побольше
Зажрались люди просто, ну или блогеры которые гораздо больше играют чем большинство обычных людей. Люди же смотрящие их чаще всего ведомы чужим мнением, ну и ставят они уже якобы свои оценки играм после обзоров от блогеров. Для многих уверен игры про викингов ассасинов или про греческих покажутся интересными потому что последний ассасин в который они играли (если вообще играли) был по Эцио или Альтаира первые части. Мне же элден ринг не понравился так как многим потому что до этого я проходил все прошлые части и ничего нового кроме открытого мира я не увидел.
Всё же стоит оценивать игры не только с оглядкой на прошлые ища схожие вещи, но и со стороны человека который мало играл в подобные игры.
Каждый раз пишу, проверяй текст.
2:45 «… это проект которого делали 4 года…»
7:55 «…контент можно спокойно перенести в других играх…»
Ролик хорош, и сонни хорош, и GoW хорош, и TerlKabot хорош. Имба ролик крч
@EndlessCircle Молодец, а теперь пойди найди себе девушку
@Necrotic Особенно терл кэбот)
@@НикитаТараданов-х6ф да хд
Насчёт сундука с оставленным лутом не соглашусь. Он возвращает лишь тот лут, что остался на поле боя. Там не бывает вещей из других сундуков, корзин на верёвочке и т.п. И считаю, что это очень удобно. Не нужно тратить время, как в первой части, после боя, на судорожное бегание по арене, выискивая вещи которые ты мог упустить.
За 80+ часов выбил плаху, игрой полностью доволен. Игра года, однозначно. Теперь, даже, не знаю, во что поиграть. В такое, что может так же удерживать десятками часов, как и Рагнарёк
Дааа, после прохождения грустно стало
11:03 - И когда черт побери мы увидим Иисуса?
Обязательно сделай Майлза, очень прошу
Ждём 3 часть. Скорее бы уже прошли лет так 5.
Так 3 части и не будет.
@@ДаниилГайдукевич будет) ещё как) там же прямым текстом говорится в конце.
@@jerondiovis6128 ну про Локи есть куда развернуться так то. он может по всему миру Великанов искать, так же в других пантеонах их найти и дать пиздюлей плохим как учил батя)
@@jerondiovis6128 новая мифология и новые боги например,в годе 2018 так и сделали
@@asshi7119 это будет новая трилогия/двулогия.
10:32 ну это шедевр моментю ЛАйк
Спасибо за видео. Очень нравиться анализ и разбор по фактам от автора и всегда интересно посмотреть и узнать что-то новое про игры.
Обзоры по играм сони делать однозначно нужно! Я, допустим, именно по таким обзорам делаю вывод за какую стоимость готов купить ту или иную игру.
А вот никого не смущает, что бога войны сплошь и рядом натягивает, самая простая козявка игры?))) в каком месте чувствовать себя богом?)))
Кратос в первой части смертный, все было понятно и почему он огребает. Потом там тоже около того… а тут нам 2 части рассказывают, что мы божество, при этом мы бесконечные кайтеры, от кувырка, до кувырка…🤷♂️
У тебя есть дробление зон на большой карте мира где видно сколько воронов ты не нашёл. Куски карты не такие уж и большие. Вполне интересно и затягивает поиск последнего. С сундуков, даже с самых дефолтный падает серебро, которое потом идет на прокачку шмота. Бесполезного в сундуках нет. А про то, что этим всем занимается Бог Войны, так то в оригинале и отцовства не было, воспитанием детей он тоже не может заниматься, как и поиском сундуков?
Тоже буквально только что прошёл рагнарёк, игра шедевральна. Без преувеличений. Сюжет на 10/10, проходил так, как будто смотрел фильм. Боёвка, геймплей, мир, всё в этой игре невероятно. Последняя такая игра вышла 4 года назад, это была RDR2, для меня это была единственная игра, который я мог поставить 10/10. Теперь такой игрой стала и God of war ragnarok, заслуженные 10/10
Плюсую🤗 Как бы сильно я не любила ГоВ 18 года, но Рагнарек мне понравился гораздо больше ☺️ Сейчас платину выбиваю, безумно интересно играть даже после прохождения основного сюжета)
Атрей в коцне сломал маску, потому что понял что ответы ему не нужны, о чем он и говорил в начале игры и зачем пошел в Асгард. что ему нужны были ответы как и Одину. А когда он понял, что не таким способом он их достиг, что один. с ума сошел пока их искал и сколько людей погубил из-за них, он и сломал маску. Плюс батя ему все таки обьяснил что мы сами творим судьбу и не нужно никаких ответов и знать что впереди
Но ведь вороны обнаруживаются с помощью особого карканье, что они издают.....Хотя да, на чисто открытых локациях, как Мидгард, их искать сложнее. Но, в целом, если ты выполняешь все доп. квесты, то в каждый угол карты вполне возможно зайти.
Вот прям плюсую
Под конец игры прям звук Воронов с этим ещё тихим звоном прям тригеррит 🌝
Без гайдов, специально не искала, спокойно нашла почти всех
Только действительно в мидгарде пару пропустила
Да не сложно воронов искать. Где то они прям на видном месте. Просто нужно подумать как так стать, чтобы топор долетел и копьё. Где-то по сюжету их сложно пропустить. И да, почти всегда вороны каркают, от чего их легко заметить. Да даже карта есть, где говорится их искать)
Мне интересно, как они сделают грамотно в плане сюжета переход в Египет? В предсказании Йотунов в самом конце игры после ухода Атрея, нам показали что Кратос стал местным богом войны которому все поклоняются. Если он стал богом Скандинавии, для чего же ему уходить в другую мифологию?
Лол, ты на каком уровне то играл? Раз тебе валюта для прокачки не понадобилась?
Пару раз он камни купил и все😂
Я наоборот без них весь контент прошел.
Прошел игру на предпоследнем уровне сложности и вечно тратил все, чтобы прокачиваться. Для доп заданий как раз сложность выше по сути. У меня только в конце игры стало очень много ресурсов.
8:11 Вороны очень даже легко найти. Сонни ты просто прислушайся к звукам природы. ты когда очень близко возле ворона он создает уникальный звук что означает что он рядом. очень плохо что ты не заметил такой тип механики. там много таких уникальных вещей.
Ну короче как прошлая часть, ищем сундуки, жмем две кнопки в боях и гриндим. ИГРА ШЕДЕВР!!! ТАКОГО НЕ БЫЛО НИКОГДА!!!
@Lord of the Night чего
Ты первые 5 минут геймплея посмотрел?
Вау, как и прошлые части ГоДа, только без гринда.
Вы ни панимаити эта другое
@@matya730 нет, вся игра
В целом наши взгляды близки, но поспорю в 1 моменте, как ты сказал не связанным с Кратосом, сбор записочек, итд. А ведь если бы к примеру не Квасир, мы бы не узнали что Кратос является ценителем поэзии (что демонстрируют диалоги с Мимиром), и даже имеет любимый стих, а так же пару притч и рассказов. Что уже показывает нам Кратоса не только со стороны кровавой машины.
Жаль что многие относятся к развитию Кратоса как личности минусом.Многие жалуются на то что он стал человечней и в целом более глубоким персонажем.но кому нравится бездумные бои и единственная цель это месть возвращайтесь в прошлые части
дали бы закрытый финал а не опен ворлд,было бы заметно раскрытие Кратоса,а так...
Надеюсь системные требование не изминились с 1 части,и я пройду её также full hd низкие настройки в 30 постояных fps на 1050 ti
Ждём обзор на новый симулятор козла 3😈😈😈
Мне вот интересна фраза "Не достигает абсолютного шедевра". а что такое абсолютный шедевр? Какую игру в принципе можно назвать прям "абсолютным шедевром"?
Одиссей на 100% когда?
Через пять тысяч лет
Никогда
Никогда
Мой знакомый очень ждёт рагнарок. Он играя в Аркхем найт, мог по минут 10-20 не понимать куда идти, имея значок на карте. Люди нынче отупели, корпорации это знают, ибо они принимали участие в их отуплении
Саня уже 5тыс лет прошло где odyssey 100%
Все: Драугр
Sonny: *Драург*
Одиссей на 100%,пажожда.
Жди 5 тысяч лет
Жди 100000 лет
Когда sonnyk узнает новое слово, он потом везде его пихает.
Я иногда удивляюсь, как люди могут так быстро проходить такие игры, у меня времени почти нет, и я проходил гта 3 2 недели, а здесь игра которая на полное прохождение занимает 60 часов, проходят за каких 1 неделю, я вафиге.
Ну так он кроме игр больше ничем не занимается
@@haytham3781 Это да, но я сам по себе игры играю часто, я просто впал когда увидел, что он год оф вар рагнарёк прошёл за неделю...
@@Алдияр-е8х чел -бросай работу и играй в игры
@@chuckchuck1090 Отличный совет! Обязательно брошу школу и тренировки! А также брошк семью и не буду заботиться о своей сестре!
Есть такое но я закрыл имеенно говр за 5 дней хотя у меня школа да и всякого другого тоже, просто именно ГоВ та серия которой я готов отдать так много времени
как говорит бес,когда бьёшь клинками хаоса чувствуешь что бьёшь ниточками) серьезно в первой части когда он достал клинки из погриба то реально чувствовал их превосходства а тут)).......
Пожалуй клинки в греческой трилогии были намного эффективнее и актуальнее , а в этой части ..... их больше урезали в плане комбо и дамага
Игра хороша как игрофильм. Но геймплей очень уныл. Духота невероятная.... Сопли жуют половину игры... Я уже за час понял,что Кратос уже не такой и хочет доброты сыну,но зачем это пихать на весь сюжет?. Это игра никак не развлекает,а получается наоборот. Масштабности какой то и не ощущается,какое дорожное приключение.... Уже совсем разрабы за дураков игроков держат.
Так 4 и 5 часть про отношения Кратоса и Атрея
И эта часть про вопрос доверия между ними
Вам подавать только маньяка Кратоса который убивает всех без разбору? Рост личности быть должен
@@smoakqueen672 подача сделана очень душно... Я сказал,что это в качестве игро фильма хорошо показать
Ват вот
У воронов звуковая индикация
Можно по карте посмотреть в каком регионе какого мира ты не нашел ворона
Когда ты рядом с вороном - они издают характерый звук
дизонеред так сложно что ль
Бро мы все ждём
Кстати, а ведь маска в фильме "Маска" была собственностью Локи)
Зашел глянуть что будет после прохождения, а мне рассказали сюжет и свои впечатления. Круто
Прошёл сегодня игру на боге войны на 100%. 56 часов заняло прохождение. Собирательство нужно чтобы качать броню и оружие. На максимальной сложности бегать с старым лутом, равно самоубийство. Поиск артефактов нужен больше чтобы роскрыть диалоги кратоса и мимира. Вороны легко находятся, поскольку издают звук, а награда за воронов более чем оправдана, руны очень еффективные + неплохая рукоятка. Подсказки для загадок можно отключить в настройках, зделал так сразу, и не пожелел. Розломы и ямы нужны для прокачки оружия, без них получить 9 лвл оружия невозможно. В общем на боге войны, каждый сундук и всё собирательство обоснованно. Попробуй убить короля либо валькирию при 6-7 уровне, это практически нереально, а на 8-9 это вполне достойный челлендж и награда соответственно.
Зачёт за звуковую подложку 👍
8:30 в игре ю, на карте есть прогресс области слева, ты наводишь на область локации и смотришь на колонку "вороны Одина"
не знаю как в рагнороке, но в 4 части, вороны делали: кар кар
Маской сценаристы вдохновились благодаря фильму "Маска"с Джимом Керри полюбому))))))))
0:19 Кого ты пытаешься обмануть, у тебя нет такой кепки
В целом интересный разбор на составляющие и адекватная критика - уважаю. Однако пример с воронами получился неудачный т.к. у их карканья есть отчетливый звук, на который можно прекрасно ориентироваться и отыскать все 48 штук без всяких гайдов.
Хороший пример побочной фоновой активности (из того что есть в игре а не того что можно было бы придумать), как мне кажется, это зарытые клады, когда у тебя на руках только изображение их местоположения в 9ти мирах. Ты ходишь и мысленно сопоставляешь то что видишь с картинкой и вспоминаешь (или подсматриваешь в) описание клада. В остальном сложно не согласиться с тем что дизайн мира простой, но сделан колоритно и лично я в нем не скучал. Хотя критику считаю оправданной.
А Маска... камрад, это ж смешная отсылка к фильму с Джимом Керри. Не было у Локи никакой маски в мифах, ее придумали для комикса и сделали про нее фильм в 90х. Сценаристы игры взяли ее как сюжетный инструмент, но она не должна быть чем-то глубинно осмысленным. Вот пруфы: www.polygon.com/23450250/god-of-war-ragnarok-the-mask-loki-movie-odin-atreus-jim-carrey
Маска это отсылка на арт-хаусный Фильм Сын Маски
На сложности бог войны тебя мотивирует искать всё на карте, чтобы стать хоть чуточку сильнее
😅убивать богов и умирать от обычных ботов+кривые хит боксы,получаешь урон когда картинка показывает что не достаёт до тебя враг,хули сказать шедевр игра
может писали уже,но подсказки в игре можно отключить в настройках.а вообще эта игра про сюжет и боевку,а не искать часами как сундук открыть или как через забор перелезть
Не знаю, я Рагнарёк однозначно когда нибудь перепройду ещё раз, люблю эту часть больше прошлой. А к линии Атрея, если честно, у меня не было вопросов.
Тут двоякая ситуация, та же самая зачистка лагерей которая если не путаю была в Мидгарде, тебе говорят вот эти челики не крутые, она едят волков надо бы с ними поговорить и в это веришь потому что понимаешь - это дом Кратоса, его нужно держать в чистоте от таких элементов общества.