大学でAIを勉強するのはツラい。アヤメの分類をしながら絶望しがち【人工知能1】#70

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  • Опубликовано: 10 июл 2024
  • 提供:株式会社クリーチャーズ
    新シリーズ「人工知能」です。「AIが地味すぎて初学者は心を折られがち」「地味すぎる代表例”アヤメの分類”」「ChatGPTも含めてAIの本質は関数を作ること」など、AIの地味な基礎と派手な応用について話しました。
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    【目次】
    0:00 人工知能は子どもに希望を抱かせるが
    1:10 機械学習・人工知能に対するイメージ
    3:59 地味すぎて心が折れるAI
    7:21 地味なAIと人気のポケカ
    17:01 機械学習は何をしてる?「線を引いてる」
    21:37 機械学習の本質「関数を作る」
    23:54 テスト科目「アヤメの分類」
    34:45 AIはデータだけから法則を導き出す
    41:38 全部のデータを見なくても学習できる
    47:00 ChatGPTも分解すれば関数なだけ
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    ○強い将棋ソフトの創りかた
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    amzn.to/3oTqk3S
    ○python機械学習プログラミング
    amzn.to/3LDpzVN
    ○強化学習を学びたい人が最初に読む本
    amzn.to/429mD8P
    〇フォン・ノイマンの哲学
    amzn.to/423RUtM
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    【親チャンネル:ゆる言語学ラジオ】
    / @yurugengo
    【実店舗プロジェクト:ゆる学徒カフェ】
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    【堀元見プロフィール】
    慶應義塾大学理工学部卒。専門は情報工学。WEBにコンテンツを作り散らかすことで生計を立てている。現在の主な収入源は「アカデミックに人の悪口を書くnote有料マガジン」。
    Twitter→ / kenhori2
    noteマガジン→note.com/kenhori2/m/m125fc452...
    個人RUclips→ / @kenhorimoto
    【水野太貴プロフィール】
    名古屋大学文学部卒。専門は言語学。
    某大手出版社で編集者として勤務。言語学の知識が本業に活きてるかと思いきや、そうでもない。
    Twitter→ / yuru_mizuno
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Комментарии • 174

  • @yurucom
    @yurucom  Год назад +22

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  • @user-fh8xt3tt2s
    @user-fh8xt3tt2s Год назад +58

    setosa: 値は0で、「セトーサ」と読む、日本名:ヒオウギアヤメ
    versicolor: 値は1で、「ヴァーシカラー」と読む、日本名:ブルーフラッグ
    virginica: 値は2で、「ヴァージニカ」と読む、日本名:ヴァージニカ
    らしいですねw

  • @ryoutatanr7325
    @ryoutatanr7325 Год назад +80

    水野さんの天然ニューラルネットワーク優秀すぎる。

  • @user-bj5lr1nv5u
    @user-bj5lr1nv5u 10 месяцев назад +27

    カード商品の宣伝じゃなくて
    求人の案件を投げられるコンテンツってすごくいいな

  • @aquacrown9654
    @aquacrown9654 Год назад +47

    「機械学習やってみたいなぁ」で勉強を始めたのではなく、
    「多変量解析って面白そうだなぁ」で勉強始めたら思いがけず機械学習がひょっこり顔を出した

  • @lithtle
    @lithtle Год назад +47

    「iris」という単語を見かけるとうっ…となるようになる
    人間ができることをPCでやるにはどうなるのかを考える学問でもあるし水野さん相変わらず真理をつく

  • @user-vd2tz1cf3v
    @user-vd2tz1cf3v Год назад +94

    お、黒川さんとカフェの下の皮膚科さんにご挨拶に行った日の収録ですね?

  • @coffee96coffee
    @coffee96coffee Год назад +29

    石原社長が用例はパワーワード過ぎて笑う

  • @Y.Kulihala
    @Y.Kulihala Год назад +128

    サポートベクターマシン:正答率100%
    人工知能「大貴」   :正答率100%
    人工知能「見」    :正答率 96%

    • @kikyo6472
      @kikyo6472 3 месяца назад

      ところで、AIに代替される人材はどっちだ?

  • @user-ig8mn3yc9h
    @user-ig8mn3yc9h Год назад +33

    石原社長がキクコオーキドから来たのかメタモンから来たのか気になる

  • @gochuui1
    @gochuui1 Год назад +45

    水野モデルの説明能力Rm^2が1.00なせいで
    堀元予測式の予測能力Rh^2の低さが浮き彫りになり、
    友達の情報量を精査するクラスタリング能力の高さが証明され
    神格化されたAIの幻想をダーテングのように吹き飛ばしてしまった

  • @thesaito2721
    @thesaito2721 Год назад +29

    それは…だめだ…っ! イルカとクジラの分類は例えに使ってはいけないんだ…。イルカとクジラの大きさでの分類は”だいたいの目安”で命名の境界はあいまいで適当なんだ…ッ!(近代に見つかった種でも、こいつはクジラやろ、こいつはイルカやろ、を曖昧に命名しちゃってたりする)

  • @andeu719
    @andeu719 Год назад +25

    一瞬、堀元さんジャケットの下服着てないように見えた

  • @bake3209
    @bake3209 Год назад +13

    「地味すぎて心折れる」はいろんな分野で起こりますね。興味があっても心折れるくらいなので、心理的なハードルはかなり高いですね。

  • @user-ec6fu8pm7g
    @user-ec6fu8pm7g Год назад +16

    水野さん言葉で言われたことをイメージとして捉えるの上手すぎじゃないですか?

  • @user-yl6gf1mv1x
    @user-yl6gf1mv1x Год назад +16

    遊戯王、デュエルマスターズ、ポケモンカード、MTGと一通りのTCG遊んでますが、大型大会前に調整とかをするときデッキリストから一枚だけ差し替えて50試合ぐらいして入れ替える前と勝率に影響があるかどうかなど、統計を取って分析したりはよくしてました
    自分も含めて地域の大学生同士でトレカの研究会みたいなのを設けてそういうことをしてたんですが、ちょうど先日学科で機械学習を学んでる子がトレカのデッキ調整にAIが導入できないか検討してるみたいなことをいってたので、お二人の話を聞くとやっぱりみんな思いつくもんだなーと感心しています

  • @mudaso-heavy-user
    @mudaso-heavy-user Год назад +34

    楽しみに待ってました

  • @oxy2745
    @oxy2745 Год назад +23

    SVMからAIを通してやっていって、神経科学や細胞などの勉強をしていくと「識」という語の解像度がめちゃくちゃ高まります。
    ゆる言語学ラジオの「ソシュール知ったかぶり講座」の内容がとても近接的な話でとても面白いです。

  • @kussytessy
    @kussytessy Год назад +8

    人間に分類のタスクをやらせると、自然に決定木を構築するってのは学びだった。でも、決定木ってアルゴリズムで作ろうと思うと難しい気がする。
    というか水野さんの地頭の良さが光るな……。一言も言ってないのに文章生成AIを「次に来る文字を予測する」ことの繰り返しで実現できるって見抜いてるのすごすぎ。

  • @Altalinux
    @Altalinux Год назад +14

    水野さんの天然知能優秀ですね!

  • @nanaki1006
    @nanaki1006 Год назад +6

    ゆるコンピュータ科学ラジオ名物の台本ブレーク。さすがです

  • @highjumptaka
    @highjumptaka Год назад +2

    個人的には地味なパートが一番楽しいです😊

  • @kinoboribori
    @kinoboribori Год назад +8

    AIに関しては門外漢ですがTCGに関しては開発していた事があるので、カードゲームにまつわる話が聞けて大変興味深かったです!

  • @chromarock5928
    @chromarock5928 Год назад +9

    仰るとおり強化学習って地味ですよね。この話いつかやってほしいなぁと思っていたのですが、わかりやすくて面白かったです。次回も期待しています

    • @latex8401
      @latex8401 Год назад

      強化学習は地味じゃないでしょ

  • @inaho-174
    @inaho-174 Год назад +12

    ゲームの最新作でAIと戦う展開があるので、対戦イベントとか企画出来たらごっこ遊びとして楽しそうだなあと思いました

  • @digdag3286
    @digdag3286 Год назад +24

    chatGPTも大量の関数で成立してる=困難は分割せよに帰結してるの
    なんか数学的美しさがあって好き
    究極の数式一本で記述できますみたいな

    • @rivieramente
      @rivieramente Год назад +1

      少年漫画的に言えば、「力を合わせれば強大な敵でも倒せる」みたいなやつですね
      子供の頃は鼻で笑ってたけど、大人になるとその素晴らしさに頷かずにはいられない

  • @brokenRadio1219
    @brokenRadio1219 Год назад

    待ってました

  • @tamarind_kingdom
    @tamarind_kingdom Год назад

    機械学習の中身の話でも面白いやついっぱいある…

  • @nayutaito9421
    @nayutaito9421 Год назад +2

    水野さんが決定木になってて面白い

  • @user-vd2tz1cf3v
    @user-vd2tz1cf3v Год назад +3

    たのまち~

  • @numberprime9917
    @numberprime9917 Год назад +9

    はじめまして。初書き込みの用例名number_prime(素数)です。
    いつも楽しく拝聴しております🙇‍♀️
    21:23 でやっていることはほぼ中1と仰っておられましたが、正確には直線の式は中2です。ちなみに中1で書く直線は全て原点を通ってしまいます。
    細かい指摘ですいません💦
    ほぼ職業病のようなものです。

  • @ryunchuri
    @ryunchuri Год назад +3

    楽しみに待ってました!

  • @sai_139
    @sai_139 Год назад +4

    手計算はきつい、いまやなんでもかんでもGPTに突っ込めて世界が変わりつつありますね

  • @kaz8340
    @kaz8340 Год назад +3

    「数学的帰納法は演繹」って言ってるのに、帰納とと演繹間違ってるのかわいい。敷衍の「エン」とごっちゃになっちゃったのかな?

  • @bitansan
    @bitansan Год назад +4

    昔読んだ「マッチ箱の脳」という本、マッチと箱を使って手でニューラルネットワークを再現してみせててわかりやすかったのですが、そこで提案されていたのもゲームのバランス調整でした。
    著者の方はたしかゲームクリエイターで、「アストロノーカ」というゲームでジェネティックアルゴリズムを用いた敵のバランス調整を行ったそうです。
    開発で行う調整だけでなく、ゲーム中に敵が学習して、ユーザーが設置した罠をくぐり抜けてしまうというものだったそう。

  • @kenbudapest
    @kenbudapest Месяц назад

    初めてこちらの動画を見ました。専門的なことは分かりませんが、単純にお二人の会話が面白いです。漫才師として成功するのではないでしょうか。

  • @helloworld0808
    @helloworld0808 Год назад +6

    高校時代に一人で「iris」の分類をR言語でやっていて、誰も理解してもらえなかった悲しい思い出がよみがえってきました。
    アヤメの主成分分析を行うWebAppを作成したのに、誰も使ってもらえなかった辛さはこの上なかったです。
    R言語を愛している方、この中にいますか?

  • @TANAKA_YASUHIRO
    @TANAKA_YASUHIRO Год назад +2

    53:47 略して「ブラ前」って言うんですね! 使ってみたいけど使う状況が一生なさそう💧

  • @hiroyukippp7380
    @hiroyukippp7380 Год назад +10

    水野さん、機械学習アルゴリズムの1つである決定木が実装されててすごい。
    補足すると、機械学習図鑑は教科書としては便利ですね。
    ちなみにirisデータは2個変なデータが含まれてます。あと、あまりにもクリシェすぎて、最近はペンギン分類が登場してます。

  • @isana_isumi3896
    @isana_isumi3896 Год назад +1

    寝ぼけ眼かつスマホの画面を暗くした状態で視聴したせいか、堀元さんが生肌にジャケットを羽織っているように見えてびっくりした。

  • @fushizawa8666
    @fushizawa8666 Год назад +2

    水野氏が帰納のことをずっと「演繹」って言ってるのが気になったけど最高におもしろかったわ 45:35

  • @濃いめの赤
    @濃いめの赤 Год назад

    ポケモンカードAIとベテラントレーナーさん戦ってみたい〜!

  • @user-jq2hc8fi4l
    @user-jq2hc8fi4l Год назад +3

    ゆる学徒カフェはポケカのデュエルスペースにもなりますか?

  • @joker0926
    @joker0926 Год назад +1

    レギュ関係ないやつだと
    テンガンざんとジバコイルと
    ジュラルドンVのコンボ好きです。

  • @efo1187
    @efo1187 Год назад +5

    ゲームバランス調整に使うとしたら通常のゲーム通りに山札から引く流れを計算させるのでなく、手札60枚からコンボの組み合わせを計算するとか?すれば探索しやすそうだと思いました

    • @aquacrown9654
      @aquacrown9654 Год назад +3

      たぶん部分的なコンボを探索させると評価関数の作成がネックになると思うので、1ゲーム通しての結果を見て勝ち負け(1or0)の出力で計算する方が楽かなと思いました
      囲碁でも部分的な形を判断するソフトの作成を諦めて、モンテカルロ法を取り入れて選択した手で終局まで打った場合の勝率で計算するようにした経緯があります
      これによりアマ低段が限界だったのが、アマ高段〜アマ県代表クラスまで進歩したのがディープラーニング前夜の囲碁ソフト開発です

    • @gochuui1
      @gochuui1 Год назад +2

      コンボの有用性を考えるならプレイングというよりはデッキ構築の話なので
      60枚と言わず全カードプールをハンドに加えてもいいぐらいですね
      まぁ、そうすると計算量がアホみたいに多くなるのでベースとなる構築に
      何を加えたら勝率が上がるか、的な方向に落ち着いているようですが

  • @haine102
    @haine102 Год назад +1

    情報系兼電気電子系兼構造系の機械系の学生なのですが、アヤメは分類したことありませんでした。私は手書き数字や犬猫とかでしたね。🐶🐱
    危うくにわかになるところでした!アヤメ使ってる参考文献で勉強し直します!

  • @user-ff2iz8vp9v
    @user-ff2iz8vp9v Год назад +1

    8:38 デジタル/アナログというより,オンライン/オフラインってことかな

  • @user-tx8rp4yj8x
    @user-tx8rp4yj8x Год назад +7

    むだそくん蛇ーuserすら見ないと思われていそうである

    • @haine102
      @haine102 Год назад

      もはや何がアップされても、たのまち勢は再生するのが現実

  • @marinrinf
    @marinrinf Год назад +1

    ぼやーっと見てたら堀元さんが
    ムキムキマッチョで上半身裸にジャケット羽織ってるようにしか見えなくてしんどい😂

  • @MasWag0
    @MasWag0 Год назад

    32:35 説明可能AIだ…

  • @hirakawashigetoki
    @hirakawashigetoki Год назад

    AIにtcgのデッキ作らせる試みなら茂里憲之氏のnoteにもあったよ(mtgだけど)

  • @espilab2
    @espilab2 3 дня назад

    ちなみに第二次AIブームの頃の、教科書の例題は「ハノイの塔」「人喰い土人と宣教師」だったと記憶しています。(Prologで解き安いというものです)

  • @user-rh2qd3vv6h
    @user-rh2qd3vv6h Год назад +7

    「さすが説明変数1つの水野さん」ってインテリ悪口みがありますね

  • @user-ie5nq4he8z
    @user-ie5nq4he8z Год назад +1

    自分としては、せめてChat GPT などチャットボットで使われてるparserについては語って欲しかったです

  • @MasWag0
    @MasWag0 Год назад

    15:48 「PrologはAIではない」派だ!

  • @MrTakusomikke
    @MrTakusomikke Месяц назад

    機械学習はAIを生成する手法ですよね。
    てかあと機械学習はある程度学ぶとぶち当たるのがデータ収集とマシンスペックなんだよね。

  • @daiki9012
    @daiki9012 Год назад +1

    寝ぼけた状態で見ると堀本さんが胸筋ムキムキに見えるのきのせい?

  • @user-bi1yi6wv9u
    @user-bi1yi6wv9u Год назад +3

    意外な広告案件

  • @ST-tb2fk
    @ST-tb2fk Год назад +4

    アヤメの分類問題やったことはあるけど、自分で分類したことないわ。今回の見てハッとしてしまった。まあ、だかといってやらないんだけど。

  • @suugakuhakase902
    @suugakuhakase902 Год назад

    noteで言ってた「AIに仕事を奪われる!」はここで言ってたのかwww

  • @earthsun
    @earthsun Год назад +1

    大学時代CT画像処理にや、患者弁別のためにAI活用する研究室いたけど菖蒲の話懐かしすぎてニヤけた テストサンプルに入ってるんだっけな でもあれわかりやすかった

  • @out7811
    @out7811 Год назад +2

    人工知能を定義しようとすると「知能とはなんぞや?」とか「心とはなんぞや?」みたいな話をする必要が出てくるせいでなかなかうまくいかんねんな

  • @alanfuring241
    @alanfuring241 Год назад +13

    親がソースコード書く世界観怖すぎて笑った

  • @user-ud7io3yq4r
    @user-ud7io3yq4r Год назад +4

    アヤメとタイタニックもあるあるだけど、私はやっぱり手書き数字ですね

    • @gochuui1
      @gochuui1 Год назад

      ワイはワインで

  • @KD-busan
    @KD-busan 2 месяца назад

    G検の試験勉強を始めて数日で心折れたので、気分転換しに来ました😂

  • @user-gh5nh4nb3f
    @user-gh5nh4nb3f Год назад

    まじでアヤメのあるあるは大共感。
    英名で分類させられてるからしゃーない

  • @mccova625
    @mccova625 Год назад +1

    MNISTは20回くらい作りましたかね。アヤメも10回はやった。by 40歳からAI学びだした元農民

  • @user-fn3ct7iw4o
    @user-fn3ct7iw4o Год назад +1

    ハードキャストせずに踏み倒すのはゆるタイプの利点ですね。

  • @d0-0
    @d0-0 Год назад +2

    速度以外引き分けの人工知能「大貴」と
    照らし合わせ間違い負けかけるアルゴリズム「見」

  • @wazamashin41
    @wazamashin41 Год назад

    ダミーの変数とか言い出してびっくりした

  • @Manga_Manga
    @Manga_Manga 10 месяцев назад

    ポケカが何で案件?って思ったけど、そんな繋がりがあったのか。

  • @meikai3316
    @meikai3316 Год назад +1

    irisのデータセットはよく使うけど、別に3科目のテストの点とかでもええしそんなに「ゲェ」っとは思わんかったぞ

  • @user-nd2xg9kc3y
    @user-nd2xg9kc3y Год назад +4

    堀元さんが俗な意味で「アナログ」言うの珍しい()

    • @gochuui1
      @gochuui1 Год назад +1

      多分、アナクロと混ざってんじゃないかなー

  • @kuroudo119
    @kuroudo119 Год назад +3

    メガネ外して見てたら、堀元さんが裸にジャケット着てるのかと思った……。

  • @user-pt3oy4pe1j
    @user-pt3oy4pe1j Год назад

    手書きの数字も分類しがち

  • @gochuui1
    @gochuui1 Год назад

    39:22 よくある誤解で恐縮ですが、ロジスティック回帰は分類問題に使われることが
    多いというだけで別に回帰問題にも使えますし、分類問題に線形回帰を用いることもできます。
    違うのは仮定する説明変数の関係性で、分類確率に足し算の関係があると思えば直線(線形)、
    掛け算の関係があると思えばロジスティック曲線に最小二乗でフィッティング(回帰)させるだけです

  • @ringo3334
    @ringo3334 Год назад

    ポケカはレギュレーションによって以前のカードプールとの干渉はないから、調整用の効果が少しずつ違うカートという意味で数千種類?

  • @littlehugeuma
    @littlehugeuma Год назад +1

    3:38 なんでや!数式並んでたら涎でて奇声あげるレベルでアガるでしょ!

  • @alphaye
    @alphaye Год назад +2

    水野さんが本当に有能な人工知能であるならば、追加で10万件のアヤメの分類をしてもらうと良いかもしれないです。コンピュータにやらせるということはそういうことだと思う。

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー Год назад +2

    「アナログ」と「デジタル」のカルマに囚われてて草生える

  • @algeot5132
    @algeot5132 Год назад

    Irisあるあると聞いてアレか…?ってなったし、irisあるならtitanicもでるか…?って思ったらやっぱりあった笑
    でも今はhouse pricesもそこそこ有名かもしれませんね(伝われ

    • @kussytessy
      @kussytessy Год назад

      あれ人種差別的だってので一部のパラメータが削除されたらしいよ。

  • @akinaka7543
    @akinaka7543 Год назад +1

    19:17 俺世代(平成元年くらい)でもポケコンは有った気がする…。スバルタやらされた記憶が無い…。

  • @user-jj1wq7zo9e
    @user-jj1wq7zo9e Год назад +1

    複雑なモデル、一旦MNISTで試しがち

  • @maxi4939
    @maxi4939 Год назад +4

    機械学習通った人、Iris=アヤメが一発で変換できがち

  • @furusatonotkokyou
    @furusatonotkokyou Год назад +4

    15:24
    これはあるある…
    ただの簡単なアルゴリズムでもAIって言われすぎてて違和感が…

  • @syun2439
    @syun2439 Год назад +2

    ポケカ案件に遊戯王の名前出しちゃうん

  • @kentoo_1
    @kentoo_1 Год назад +7

    アヤメの例のおもんなさはめっちゃわかりますw
    大貴GPTすげぇぇぇ

  • @abeechannel6805
    @abeechannel6805 Год назад +2

    トゲトゲにトゲのない種が見つかって、トゲナシトゲトゲになって、トゲナシトゲトゲにトゲのある種が見つかってトゲアリトゲナシトゲトゲになって…ってのがあったと思うけど、データセット気になる

    • @momo-bi6pt
      @momo-bi6pt Год назад

      ハムシの話ですよね!好き

  • @MMMinMcity
    @MMMinMcity Год назад +1

    だいたい毎年この季節になると、アヤメとハナショウブとカキツバタの区別のしかたをググってますがアヤメの種類なんですね。😅

  • @cancrow916
    @cancrow916 Год назад +1

    システムエンジニアの人カードゲーム好きがち。

  • @WINGofJapan283
    @WINGofJapan283 Год назад +5

    カントが人間の悟性Verstand, understandingは関数Funktion, functionの能力だ、って説明してるのを思い出した
    ここずっと気になってるんだけどまともに取り上げてるカント研究者を見たことない

    • @TANAKA_YASUHIRO
      @TANAKA_YASUHIRO Год назад +1

      『純粋理性批判』の中ででしょうか?👀

    • @WINGofJapan283
      @WINGofJapan283 Год назад +4

      折角返信いただいていましたが、AIから離れてしまうかも知れないので、うろ覚えだったところを正確に引用することで詳細の説明に代えさせていただきます。
      (『純粋理性批判』Ⅰ 先験的原理論 第二部門第一部第一篇第一章第一節(岩波文庫版上巻p.141)より)
      《直観はすべて感性的であるから、対象による触発に基づくが、概念は機能(Funktion
      )に基づくのである、なお私の言う機能とは、種々な表象を一つの共通な表象のもとに集めて、これらの表象に秩序を与えるところの作用の統一〔統一作用〕を意味する。》
      正確には「(悟性の)概念はFunktionに基づく」でした。
      Funktionは普通「機能」と訳されるのであまり気付かれることがないと思われるが、
      個人的にはこれが「関数」(要素を集合に包摂するもの)のこととしか読めない。
      現代的な関数という概念はライプニッツが創始したもので、ライプニッツ=ヴォルフ学派出身のカントが知らないはずはないと思われる。

  • @user-lu1cv6nh5l
    @user-lu1cv6nh5l 2 месяца назад

    モータ制御趣味人ですが,Space Vector Modulation(空間ベクトル変調)を調べたいのにSVMでggると毎回サポートベクターマシンが出てくるのでそのワードだけ知ってました.
    ただ,モータ設計・制御の分野とかでサポートベクターマシンを用いた手法とかあるので,意外と繋がっている部分があるのです.SVMの手法を使ってる論文とか見ると,どっちのこと言ってるのか分からなくなります.

  • @mariel0171
    @mariel0171 Год назад +4

    なんか流行ってますねぇ、ポケカ。
    投資商材としてですが・・・。

  • @tktk5656
    @tktk5656 Год назад

    李世ドルさんのこととかもよく知らんで言ってるんだろうなぁwってのが段々分かってきたw

  • @catfiiiish402
    @catfiiiish402 Год назад +1

    アヤメ…Iris…アイリス…ポケモン…チャンピオン…うっ()

  • @user-kx7yg3sc7q
    @user-kx7yg3sc7q Год назад +7

    ポケモンカードの案件ってすごくない?

  • @k_madoka
    @k_madoka Год назад

    おもろー

  • @user-fm4cn2fx7u
    @user-fm4cn2fx7u Год назад +2

    いうてポケカはスタン落ちあるからな

  • @TY-yz2ky
    @TY-yz2ky Год назад

    数式は最大のエンタメ(小声)

  • @mozhigengo9479
    @mozhigengo9479 Год назад +2

    アヤメの分類と言うから、見た目の見分けにくい、アヤメ・ショウブ・カキツバタ・ハナショウブを分類するのかと思った。
    水野さんなら、「菖蒲」と書いて「アヤメ」とも「ショウブ」とも読めるとか、「カキツバタ」は「杜若」と書くなど、漢字での読みのややこしさの蘊蓄が出るかと思ったがスルー…
    ショウブはショウブ科でアヤメ科と違うけど、ハナショウブはアヤメ科とか本当にややこしい。漢字や音が全然違うカキツバタは関係なさそうで、実はアヤメ科アヤメ属。
    ちなみに英語では全部Irisでまとめられるが、機械学習で分類されるアヤメ3品種は
     Iris Setosa ヒオウギアヤメ
     Iris Versicolor ブルーフラッグ
     Iris Virginica ヴァージニアアイリス
    ちゃんと全部アヤメ科アヤメ属の品種みたいだ。