Коротко, ясно, доступно. Сам только вливаюсь и познаю азы, благо мозгов хватило использовать бесплатные курсы для основ, а после видео появиллись идеи для портфолио, спасибо)
Пересмотрел много видео на You tube и везде не знакомые слова на английском языке, частично понимаю но большинство для меня не знакомы. Запиши пожалуйста видео с разбором слов для мамонтов)
а почему курсы это плохо?) понимаю, что может быть дорого для большинства населения, тем более, если еще не уверены будете ли точно этим заниматься, но есть бесплатные материалы, на пропрофи онлайн как минимум видела, и в вк у них подборки раньше были с актуальным обучением бесплатным
Благодарю за видео и отсутствие наставлений по типу "я работу искал 43 года, нашёл, но меня ещё 2 года заставляли целовать пятки начальнику и били ссаными тряпками". А то все вокруг говорят, что пробиться почти невозможно и на самого забитого джуна требования, как к уверенному мидлу. Кратко, понятно, спокойно и вселяет веру в свои силы. Подписалась. Хотела бы узнать, почему предвзятое отношение к тем, кто прошел курсы? Спасибо🙏
Привет. Спасибо за видео. Очень полезно. Ты сказал что тем кто проходит курсы относятся предвзято. Я как раз из тех кто проходит курсы. Не важно какие. 2 вопроса на тему тех кто проходит курсы. 1. Стоит ли указывать в резюме что я прохожу кусы? 2. Чем кандидат прошедший курсы не хорош или хорош, в чем его косчность? Было бы интересно знать чтобы избежать подводных камней на будущее.
в тех, кто проходит курсы видят "вайтишников" - они бесят людей из айти индустрии тем, что хотят быстро заработать много деняк и повелись на агрессивную рекламу курсов - это то, то что я слышала на хабре и тд
Вот, мне 17 лет, я сижу в веб-дизайнере 3 месяца, то если я смогу сделать прям несколько хороших макетов сайта, то можно устроиться на работу(стажировку), в 17 лет?
Да камон, джун на то и джун. Проблема в том, что джунов очень много и как следствие пробиться тяжело. Не знаю что сейчас происходит на рынке, но раньше были хотя бы стажировки в компаниях, которые этот самый опыт и давали.
У меня давно сложилось мнение что к поиску работы, нужно относиться как к работе. Регулярно откликайтесь на множество вакансий, учитесь писать сопроводительные письма, ведите социальные сети, продвигайте себя как только возможно. Параллельно повышаете навыки. Курсы зачастую предлагают стажировку, коммерческие проекты. Я считаю не зазорно на первых порах пройти и неоплачиваемую стажировку. Любое упорство вознаграждается.
@@ИринаБасова-в7и совершенно верно, еще нужно следить за трендами и все копировать. Обязательно изучить after effects и желательно какой нибудь 3d blender и через 3-5 лет вы сможете получить работу мидла с учетом того, что знай у вас уже будет как у синьора. Обязательно иметь свои крутые реальные проекты. В любом другом случае велком на фриланс, клепать макеты за копейки.
Не учите делать UX спецов все на автолейаутах это бесполезнейшая и очень ситуативная хрень. Делайте все на группах и будет вам счастье. Изначально проектировать и любое внесение изменений потребует гораздо большего количество времени на автолейаутах чем без них. С остальными пунктами автора согласен.
Плюсую - автолейауты полезны, когда дизайн-система полностью закончена и критичных изменений вноситься не будет. А если у вас глубокая стадия разработки и общий пул компонентов не то что не сформирован окончательно, а будет формироваться еще не один месяц(а то и год), то геморроя не оберешься переделывать всё заново. Каждому проекту свой метод.
@@TheRUSHpile вы как будто подменили понятия лейаутов и компонентов. Про поинт с компонентами ещё могу согласиться, тут всё в меру должно быть. Но про автолейауты - бред. Даже если придется что-то изменить - легче и быстрее это сделать, когда структурно проект состоит из нормальных блоков, а не групп. Плюс это несёт в себе меньше ошибок с отступами, дает понять чё и как будет выглядеть при адаптиве (а адаптив нужен нам всем), и ускоряет повторную работу над макетом
@@Odd_bjorn Ваша правда - залез не туда) Просто больная тема - реструктуризируем весьма крупную дс в которой просто до безумия много компонентов, многие из которых попросту избыточны. Когда приходится разбираться что там, пардон, нахуевертили до нас, хочется дать человеку по пальцам
думаете реально стать дизайнером сейчас? все говорят о gpt как о том что скоро дизайнеры не нужны будут в таком количестве, учусь онлайн сейчас и боюсь
Я думаю, что в ближайшем будущем юиксеров точно понадобиться меньше. Но всех поголовно точно нейросети не заменят. К тому же чатГПТ нужно относиться как к инструменту, изучив который, можно стать более конкурентноспособным на рынке. Это именно инструмент, а не замена человека. Так что стать дизайнером реально))
@@Karkadedede вопрос был не о курсах по дизайну, что то подгорело у тебя на этой теме. да, я новичок в этой сфере и мне интересно знать что опытный юиксер думает о реально продвинутой модели чата гпт
В Ux/ui после изучения темы, думаю пока, что не заменить, можно сделать базовые макеты, простые лендинги, но если у заказчика определенные требования четкие, в любом случае все надо допиливать дизайнеру. Логотип например может сделать ии, но хорошо с текстами работать не может, а текстовые логотипы это большая часть индустрии. Вот по работе иллюстраторов, художников, фотографов для стоков есть определенные вопросы, потому что многие писатели уже сейчас прибегают к рисованию обложек в ии, игровая индустрия претерпевает изменения, но когда дело касается большого количества иллюстраций ровно в одном стиле и консистентных персонажей, это уже намного сложнее добиться, и художники должны уметь рисовать хорошо, чтобы доделывать какие то косяки или недорисовки. В общем у меня ощущение, что пока ии идет как помощник, но не самостоятельный инструмент. Плюс надо довольно таки много знать, чтобы адекватно выстраивать запросы, чему как раз и учатся сейчас дизайнеры
@@Odd_bjorn Я сейчас джун в компании (уже 10 месяцев) и меня часто кидают на проекты, которые на 60-70% готовы и мне нужно допилить новые фичи/добавить правки в старые макеты. Это треш, постоянно везде группы, почти полное отсутствие автолейаутов и не самая грамотная работа с компонентами. Название слоев в стиле "Group 123456". И все это остается мне после синьоров и миддлов, которые держали проект до меня, а я потом все правлю. Вот как так, блин... Часто полностью переделываю их макеты так, чтобы они адаптивились + добавляю более простые и удобные решения, новые идеи. Могу сама проводить показы заказчикам, очень часто вовлечена в проект даже лучше лидов. И при всем этом мои просьбы до повышения на миддла отклоняют (типа, еще мало опыта работы, нужно нести больше проектов, хотя многие из них длятся по несколько месяцев и нужно поработать еще пару лет). Автор, как скоро Вас повысили на миддла после работы джуном? Что вы для этого делали, как выделялись? Мне кажется, в моей компании ты сидишь только на той должности, на которую тебя изначально взяли (многие джуны у нас уже 3-4 года остаются джунами). Повышения только у тех, кто пришел в компанию синьор++ и стали тимлидами/артдиректорами
@@sh1ro_kur0 Такая проблема есть везде, рефакторингом нужно заниматься осознанно, показывать что вот, было плохо, я сделал хорошо. Я не был джуном ни дня, начал работать на вакансии "помощник дизайнера" в российской недоайтишке, потом меня взяли миддлом в мою нынешнюю компанию. Отличия джуна от миддла в том, что миддлу нужно банально меньше контроля и он выполняет не только задачи в духе "поменяй кнопку", но работает с реальными проблемами и придумывает решения с нуля. Если всё действительно так, как ты описал, то развивайся и ходи на собесы, меняй компанию. Быть джуном 3-4 года - это кек) Мне кажется челы просто экономят ресурсы
@@sh1ro_kur0 Так в чём проблема твоего джуниорства? Разошли своё резюме по Интернету, пройди несколько собеседований и после того как найдёшь 1-2 варианта для смены работы на позицию мидла, приходишь к главному в твоей фирме и говоришь что тебе дали предложения по работе на позиции мидла с такой-то зарплатой, но ты хотела бы остаться в этой фирме, если они повысят тебе зарплату. Ну, в конечном итоге тебе скажут что-то типа "у нас сейчас трудности в фирме и мы как раз хотели сокращать штат" или "наш бюджет не рассчитан на такую зарплату" и в итоге ты прокинешь идею о повышении тебя в должности, а дальше смотри сама хочешь ли ты использовать возможности новых предложений о работе или нет. //Это я так делаю на своих работах.
@@sh1ro_kur0 Рефакторинг чужой работы - неблагодарный, но от этого ничуть не менее важный труд. Каждый дизайнер проектирует и видит макет по-своему - от этого и получается, что внутри может быть полный бардак. Но с другой стороны, я видел десятки, если не сотни портфолио кандидатов, в которых чисто как в аптеке, порядок и грамотная работа с компонентами - только вот сами проекты даже на уровне идеи та ещё шляпа. Относительно же того, как и кого повышают в грейдах - либо стоит спросить у начальства напрямую, либо ощутив, что достигли потолка, ищите новую работу. И очень важный момент, который многие реально пропускают мимо глаз/ушей - в этом ролике автор говорит про основное, золотое требование: не быть долбоебом. Это может смешно звучать, но поверьте - я раз или два в год набираю людей в команду и около 80% заваливают именно это. Основная суть любого собеседования: "Чувак, просто будь адекватным, тянись к знаниям и хорошо делай своё дело. Если чего-то не знаешь - мы здесь научим". Но зачастую люди либо очень хотят денег(а не работать), либо "возьмите меня на любую должность", либо "я звезда, пришел к вам сиять". Адекватного дизайнера видно сразу, уже на первых минутах интервью. В остальном - это действительно хороший ролик, всё так есть. С наилучшими пожеланиями, старый и хмурый лид
тот помент, когда отвалила 80к за бездарный популярный курс и смотрю бесплатное видео на ютубе, в котором всё тоже самое коротко и ясно. Подписалась на твич :)
@@Odd_bjorn если развернуто: я фотошоп (бог), пару лет назад в фигме лендосики простые тоже делал, потом верстал на тильде. Тогда ещё понял что фигма нах мне не нужна - проще с фш взять уж для лендосов то, а не тыщестраничных сайтов, понятно дело. А сейчас пришло время попродавать дизайны под вёрстку. И как в 2к23 меня школотроны эти ваши не зачмырят когда я дам псд'шку? Только ради верстальщика придется тащить в фигма все равно?
@@fizzybubblech666 я не знаю какой ответ ты хочешь получить. Переучивайся на новые инструменты, так как даже лендосы удобнее и быстрее делать в фигме, как минимум для этого есть весь функционал. Плюс в фигме ты можешь показать иерархию, настроить адаптив, сделать все с идеальными отступами и всё это за пару кликов изменить, если захочешь. Ну и да, ради верстальщика тоже стоит работать в фигме. Прямо из неё можно css стили вытащить, представляешь как это экономит время?
Спасибо огромное а то паника начинается от количества информации. А здесь все разобрано по полочкам
Спасибо! Видео полезное и практичное, без ванильных ароматов, которыми щедро овевают на курсах ;)
Контур топ! У меня случился экстаз, когда увидела их гайдлайны. Автор, спасибо, что говорите об этом и приводите правильные примеры для подражания❤
можно поподробнее? Он так и не скинул в телеграм линк на это.
@@cybergod1612 контур гайд в гугле
Спасибо за проделанную работу и советьі, успехов в развитии и всем остальном
Коротко, ясно, доступно. Сам только вливаюсь и познаю азы, благо мозгов хватило использовать бесплатные курсы для основ, а после видео появиллись идеи для портфолио, спасибо)
Спасибо за видео! Очень полезно, коротко и по делу💥
Вот думал , топ чувак, а тут 2 правила на 5:00 и всё, не прохожу , провал)) Если серьезно, прикольно, у тебя получилось. Спасибо за твой труд.
Впервые вижу реальный гайд, премного благодарствую
Подскажите пожалуйста ссылку на гайд)
Много уже знал в целом, но вот про Protopie узнал от тебя, спасибо!
ну наконецто ктото с реальным опытом человеческим языком разъяснил. благодарю!
спасибо большое, только начинаю изучать эту тему )))
спасибо большое за информацию)) очень полезно)
Спасиб за веселое и мотивацию :)
Благодарю , выжимка годной информации
Топовый видос, все по делу прям
отличный гайд получился
Спасибо за информацию!
Очень креативное название ролика 😂
Натурально к стилю самого ролика ❤😅
это видео было полезным
soyuz конечно интересный шрифт)) прочитал сначала - как вкатиться в ИХ :D
Пересмотрел много видео на You tube и везде не знакомые слова на английском языке, частично понимаю но большинство для меня не знакомы. Запиши пожалуйста видео с разбором слов для мамонтов)
Хорошее видео
Раскин - тяжелая артиллерия)
А можно список ссылок на рекомендуемые площадки?
Огромнейшее спасибо за годный контент )
как же я выпал с двух правил джуна)0
Привет! А что у тебя за монитор? Выглядит серьезно, сейчас подбираю для себя варианты…
Спасибо:)
красавчик
Можете, пожалуйста, написать сайты где можно почитать статьи(на слух разобрать название сайтов не получается)
а почему курсы это плохо?) понимаю, что может быть дорого для большинства населения, тем более, если еще не уверены будете ли точно этим заниматься, но есть бесплатные материалы, на пропрофи онлайн как минимум видела, и в вк у них подборки раньше были с актуальным обучением бесплатным
Я думаю, потому что хотят видеть реальные проекты, которые вы сами делали, а не то, что вам вылизали с куратором.
есть смысл проходить курс от гугла? насколько плюсом можно считать образование промышленного дизайнера?
Вот и я думаю 😊, извините, вы прошли?
Ну, бизнес сам виноват в своих проблемах. Не берут джунов, из которых потом вырастают мидлы и сеньоры. Последние имеют свойство вымываться.
Благодарю за видео и отсутствие наставлений по типу "я работу искал 43 года, нашёл, но меня ещё 2 года заставляли целовать пятки начальнику и били ссаными тряпками". А то все вокруг говорят, что пробиться почти невозможно и на самого забитого джуна требования, как к уверенному мидлу. Кратко, понятно, спокойно и вселяет веру в свои силы. Подписалась. Хотела бы узнать, почему предвзятое отношение к тем, кто прошел курсы? Спасибо🙏
мне кажется лопату делали не дизайнеры, а инженеры
Не хватает ссылок на то, о чем ты рассказывал (книги, сайт Контур и пр.) а так норм)
Можно самому найти в один клик
Ну, если ты не можешь найти элементарную инфу по названию в интернете, то и дизайнером какбэ рановато становиться
С одной стороны да, с другой стороны, если чел юиксер, то должен был позаботиться об этом 😂
Привет. Спасибо за видео. Очень полезно. Ты сказал что тем кто проходит курсы относятся предвзято. Я как раз из тех кто проходит курсы. Не важно какие. 2 вопроса на тему тех кто проходит курсы. 1. Стоит ли указывать в резюме что я прохожу кусы? 2. Чем кандидат прошедший курсы не хорош или хорош, в чем его косчность? Было бы интересно знать чтобы избежать подводных камней на будущее.
в тех, кто проходит курсы видят "вайтишников" - они бесят людей из айти индустрии тем, что хотят быстро заработать много деняк и повелись на агрессивную рекламу курсов - это то, то что я слышала на хабре и тд
@@grenouille_roseа как еще качать свои скиллы без курсов ? самостоятельно это довольно тяжело делать,инфы слишком много
Вот, мне 17 лет, я сижу в веб-дизайнере 3 месяца, то если я смогу сделать прям несколько хороших макетов сайта, то можно устроиться на работу(стажировку), в 17 лет?
А почему нет?
Очень полезное видео!
Как тебе связка Figma + Webflow или Wordpress?
Я не верстаю) И не слишком хочу
Проблема в том, что никто не хочет брать на работу джуна без реального опыта и коммерческих проектов.
Да камон, джун на то и джун. Проблема в том, что джунов очень много и как следствие пробиться тяжело. Не знаю что сейчас происходит на рынке, но раньше были хотя бы стажировки в компаниях, которые этот самый опыт и давали.
@@Odd_bjorn я недавно видела стажировки, но выбора довольно мало
@@malibu777-p6l ещё и 600 откликов на момент как придешь на предложение о стажировке…
У меня давно сложилось мнение что к поиску работы, нужно относиться как к работе. Регулярно откликайтесь на множество вакансий, учитесь писать сопроводительные письма, ведите социальные сети, продвигайте себя как только возможно. Параллельно повышаете навыки. Курсы зачастую предлагают стажировку, коммерческие проекты. Я считаю не зазорно на первых порах пройти и неоплачиваемую стажировку. Любое упорство вознаграждается.
@@ИринаБасова-в7и совершенно верно, еще нужно следить за трендами и все копировать. Обязательно изучить after effects и желательно какой нибудь 3d blender и через 3-5 лет вы сможете получить работу мидла с учетом того, что знай у вас уже будет как у синьора. Обязательно иметь свои крутые реальные проекты. В любом другом случае велком на фриланс, клепать макеты за копейки.
Чел, где ты был год назад?
Дома
Не учите делать UX спецов все на автолейаутах это бесполезнейшая и очень ситуативная хрень. Делайте все на группах и будет вам счастье. Изначально проектировать и любое внесение изменений потребует гораздо большего количество времени на автолейаутах чем без них.
С остальными пунктами автора согласен.
Плюсую - автолейауты полезны, когда дизайн-система полностью закончена и критичных изменений вноситься не будет. А если у вас глубокая стадия разработки и общий пул компонентов не то что не сформирован окончательно, а будет формироваться еще не один месяц(а то и год), то геморроя не оберешься переделывать всё заново. Каждому проекту свой метод.
@@TheRUSHpile вы как будто подменили понятия лейаутов и компонентов. Про поинт с компонентами ещё могу согласиться, тут всё в меру должно быть. Но про автолейауты - бред. Даже если придется что-то изменить - легче и быстрее это сделать, когда структурно проект состоит из нормальных блоков, а не групп. Плюс это несёт в себе меньше ошибок с отступами, дает понять чё и как будет выглядеть при адаптиве (а адаптив нужен нам всем), и ускоряет повторную работу над макетом
@@Odd_bjorn Ваша правда - залез не туда) Просто больная тема - реструктуризируем весьма крупную дс в которой просто до безумия много компонентов, многие из которых попросту избыточны. Когда приходится разбираться что там, пардон, нахуевертили до нас, хочется дать человеку по пальцам
Можно получить ссылку на фигму студии Контур?
В нашем тг чатике есть ссылка
@@Odd_bjorn я пролистала вашу тг, я не нашла, вы можете прикрепить ссылку?
@@mmeyer_rnm в чате, не в самом канале
думаете реально стать дизайнером сейчас? все говорят о gpt как о том что скоро дизайнеры не нужны будут в таком количестве, учусь онлайн сейчас и боюсь
Я думаю, что в ближайшем будущем юиксеров точно понадобиться меньше. Но всех поголовно точно нейросети не заменят. К тому же чатГПТ нужно относиться как к инструменту, изучив который, можно стать более конкурентноспособным на рынке. Это именно инструмент, а не замена человека. Так что стать дизайнером реально))
Нет. Тебе нереально, раз ты таким вопросом задаешься. Если ты думаешь, что пройдя говнокурс станешь дизайнером - ты ошибаешься. Устройся в мак
@@Odd_bjorn спасибо 👍
@@Karkadedede вопрос был не о курсах по дизайну, что то подгорело у тебя на этой теме. да, я новичок в этой сфере и мне интересно знать что опытный юиксер думает о реально продвинутой модели чата гпт
В Ux/ui после изучения темы, думаю пока, что не заменить, можно сделать базовые макеты, простые лендинги, но если у заказчика определенные требования четкие, в любом случае все надо допиливать дизайнеру. Логотип например может сделать ии, но хорошо с текстами работать не может, а текстовые логотипы это большая часть индустрии. Вот по работе иллюстраторов, художников, фотографов для стоков есть определенные вопросы, потому что многие писатели уже сейчас прибегают к рисованию обложек в ии, игровая индустрия претерпевает изменения, но когда дело касается большого количества иллюстраций ровно в одном стиле и консистентных персонажей, это уже намного сложнее добиться, и художники должны уметь рисовать хорошо, чтобы доделывать какие то косяки или недорисовки. В общем у меня ощущение, что пока ии идет как помощник, но не самостоятельный инструмент. Плюс надо довольно таки много знать, чтобы адекватно выстраивать запросы, чему как раз и учатся сейчас дизайнеры
Дякую класне відео .не зрозумів що за ux мекюли?
Насколько глобально надо забыть про группы?
Абсолютно полностью))
@@Odd_bjorn Я сейчас джун в компании (уже 10 месяцев) и меня часто кидают на проекты, которые на 60-70% готовы и мне нужно допилить новые фичи/добавить правки в старые макеты. Это треш, постоянно везде группы, почти полное отсутствие автолейаутов и не самая грамотная работа с компонентами. Название слоев в стиле "Group 123456". И все это остается мне после синьоров и миддлов, которые держали проект до меня, а я потом все правлю. Вот как так, блин... Часто полностью переделываю их макеты так, чтобы они адаптивились + добавляю более простые и удобные решения, новые идеи. Могу сама проводить показы заказчикам, очень часто вовлечена в проект даже лучше лидов. И при всем этом мои просьбы до повышения на миддла отклоняют (типа, еще мало опыта работы, нужно нести больше проектов, хотя многие из них длятся по несколько месяцев и нужно поработать еще пару лет).
Автор, как скоро Вас повысили на миддла после работы джуном? Что вы для этого делали, как выделялись? Мне кажется, в моей компании ты сидишь только на той должности, на которую тебя изначально взяли (многие джуны у нас уже 3-4 года остаются джунами). Повышения только у тех, кто пришел в компанию синьор++ и стали тимлидами/артдиректорами
@@sh1ro_kur0 Такая проблема есть везде, рефакторингом нужно заниматься осознанно, показывать что вот, было плохо, я сделал хорошо. Я не был джуном ни дня, начал работать на вакансии "помощник дизайнера" в российской недоайтишке, потом меня взяли миддлом в мою нынешнюю компанию. Отличия джуна от миддла в том, что миддлу нужно банально меньше контроля и он выполняет не только задачи в духе "поменяй кнопку", но работает с реальными проблемами и придумывает решения с нуля. Если всё действительно так, как ты описал, то развивайся и ходи на собесы, меняй компанию. Быть джуном 3-4 года - это кек) Мне кажется челы просто экономят ресурсы
@@sh1ro_kur0 Так в чём проблема твоего джуниорства? Разошли своё резюме по Интернету, пройди несколько собеседований и после того как найдёшь 1-2 варианта для смены работы на позицию мидла, приходишь к главному в твоей фирме и говоришь что тебе дали предложения по работе на позиции мидла с такой-то зарплатой, но ты хотела бы остаться в этой фирме, если они повысят тебе зарплату. Ну, в конечном итоге тебе скажут что-то типа "у нас сейчас трудности в фирме и мы как раз хотели сокращать штат" или "наш бюджет не рассчитан на такую зарплату" и в итоге ты прокинешь идею о повышении тебя в должности, а дальше смотри сама хочешь ли ты использовать возможности новых предложений о работе или нет. //Это я так делаю на своих работах.
@@sh1ro_kur0 Рефакторинг чужой работы - неблагодарный, но от этого ничуть не менее важный труд. Каждый дизайнер проектирует и видит макет по-своему - от этого и получается, что внутри может быть полный бардак. Но с другой стороны, я видел десятки, если не сотни портфолио кандидатов, в которых чисто как в аптеке, порядок и грамотная работа с компонентами - только вот сами проекты даже на уровне идеи та ещё шляпа. Относительно же того, как и кого повышают в грейдах - либо стоит спросить у начальства напрямую, либо ощутив, что достигли потолка, ищите новую работу.
И очень важный момент, который многие реально пропускают мимо глаз/ушей - в этом ролике автор говорит про основное, золотое требование: не быть долбоебом. Это может смешно звучать, но поверьте - я раз или два в год набираю людей в команду и около 80% заваливают именно это. Основная суть любого собеседования: "Чувак, просто будь адекватным, тянись к знаниям и хорошо делай своё дело. Если чего-то не знаешь - мы здесь научим". Но зачастую люди либо очень хотят денег(а не работать), либо "возьмите меня на любую должность", либо "я звезда, пришел к вам сиять". Адекватного дизайнера видно сразу, уже на первых минутах интервью. В остальном - это действительно хороший ролик, всё так есть.
С наилучшими пожеланиями, старый и хмурый лид
тот помент, когда отвалила 80к за бездарный популярный курс и смотрю бесплатное видео на ютубе, в котором всё тоже самое коротко и ясно. Подписалась на твич :)
в тех же рядах, два раза отвалил, 160к и 89к, ни один курс не содержит функциональной и полезной информации, теперь только по ютубу и книгам.😅
@@montazhnikzhможете конкретные книги посоветовать?
Что за курс такой?
@@montazhnikzhкакие каналы и книги посоветуешь?
А нах она? Можно в Фотошопе сдавать макет?
Можно, если ты пишешь это из 2012го
@@Odd_bjorn если развернуто: я фотошоп (бог), пару лет назад в фигме лендосики простые тоже делал, потом верстал на тильде. Тогда ещё понял что фигма нах мне не нужна - проще с фш взять уж для лендосов то, а не тыщестраничных сайтов, понятно дело. А сейчас пришло время попродавать дизайны под вёрстку. И как в 2к23 меня школотроны эти ваши не зачмырят когда я дам псд'шку? Только ради верстальщика придется тащить в фигма все равно?
@@fizzybubblech666 я не знаю какой ответ ты хочешь получить. Переучивайся на новые инструменты, так как даже лендосы удобнее и быстрее делать в фигме, как минимум для этого есть весь функционал. Плюс в фигме ты можешь показать иерархию, настроить адаптив, сделать все с идеальными отступами и всё это за пару кликов изменить, если захочешь. Ну и да, ради верстальщика тоже стоит работать в фигме. Прямо из неё можно css стили вытащить, представляешь как это экономит время?
Без связей и родственников вы никогда не попадете в UX
Ну яж попал
@@Odd_bjorn иноагент 100%
С вас писят тыщ за курс
@@astonmartin491 гарантируем трудоустройство с зарплатой семь миллионов
В кого "в их"? Уточняй в кого вкатываться
В твою маму
@@Odd_bjorn не вырос ещё, чтобы вкатываться в кого-то. Ложись спать, завтра в школу
@@TheSunriseGames иди ксго поснимай
@@Odd_bjorn ок, спасибо, что разрешил