Uma treta saudável no santuário aconteceu na data de hoje 03/06 de 2024. O time ta dividido em 2 que querem resete e outros que não querem, e ai, qual sua opinião sobre? 00:00 - Inicio; 01:03 - Não seja um escroto; 02:03 - O porque não sou a favor; 13:06 - Minha ideia de melhoria para AMBOS OS LADOS; 16:23 - Conclusão;
quero uma coisa que funcione direito, a blizzard tá parecendo as empresas de jogo gacha, caça níquel, não libera espaço no baú, não dá uma skin no jogo (no warzone tinha skin gratuita), tinha o passe de batalha que vc ia upando de graça mano, e no Diablo agora é só arrancando o couro do gamer, quer ganhar em tudo, não quer perder nada.
Sou time Resete, pelo motivo que as temporadas são 3 meses, eu já fiz todo o conteúdo (boss normal, atormentado, upei todos o glifos, agora só resta o FOSSO) ficar no fosso matando bichos para ver até aonde eu vou esta muito chato, quero aproveitar a temporada usando outros personagem fazendo as builds e ver qual personagem é mais legal. Acho que a grande ideia e você ir navegando pelo outros chars. Eu não sou competitivo ao ponto de pensar "AH agora quero ser o TOP 1 BR de NECRO no fosso" ou seja lá o que for para competir, mesmo pq o grande desafio que vi até o momento é fazer os boss atormentado em 4 pessoas.
sacanagem é vc roletar das 5 vezes e 4 vezes vim a mesma tempera, as vezes parece ate que buga e fica vindo a mesma tempera, pois já é dificil vim a tempera certa ai fica vindo repetida sendo que tbm é dificil pegar a tempera no maximo de %.
Certeza que não é a mesma possibilidade pra todos os atributos. Tem atributos que sempre aparecem mais vezes e normalmente vai ser sempre o mais inútil
Cara acho que é um bug, aconteceu comigo 3 vezes seguidas aí achei estranho fui no outro item mesma coisa , o que faço agora , caiu duas vezes seguidas eu já saio e entro de novo no jogo.
Solução fazer Reino eterno igual da temporada, Diferença fica na competição da temporada ter os ranking e o eterno para quem valoriza seu tempo seu esforço e saber que você demorou 3 meses para fechar a build devido falta de tempo pouca sorte etc não restar e vice perder tudo. Tudo que vai na temporada vai para eterno ao mesmo tempo assim cada CLIENTE da empresa "jogo" escolhe qual seu jeito mais divertido. Como por exemplo jogos de pvp que tem servidores pve o de o player escolhe onde ele se sente mais confortável de jogar.
Desanimei do game por conta de não haver reset de têmpera. Fiquei forte, matei todos os chefes uber, até o Eco da Lilith e agora tava até animado pra continuar no fosso até níveis altos. Em meio a tanta jogatina consegui pegar o item perfeito pra minha build, mas, adivinha só, não saiu NENHUMA têmpera necessária para minha build. Até então, beleza, acontece. Mas, adivinha? Aconteceu uma segunda vez. Man, sinceramente, eu trabalho pra caramba, amo o jogo a ponto de gastar todo meu tempo livre nele, mas coisas assim é palhaçada pra quem tem vida fora do jogo ou não vive dele de alguma forma como no caso de produtores de conteudo (com todo o respeito).
Cara eu tive que tentar em 4 luvas antes de conseguir fazer uma têmpera no mínimo descente kkkk, dropei 2 comprei 2, mas é um sistema ruim na minha opinião como está, eu trampo direto também e é bem isso pra quem joga tipo normal 2/3h por dia se muito, é complicado esse sistema, não que deva facilitar, mas ter a opção de não inutilizar o item
é exatamente o que penso, é muito fácil para produtor de conteúdo dizer que prefere da maneira que tá, pois ele vai continuar jogando pois é seu trabalho... agora nós que somos mais casuais mas que dedicamos muitas horas ao game, sente-se que é algo inutil pois continua grindando e farmando para perder mais de uma vez itens perfeitos.
Imposssivel casual acompanhar, esse sistema de têmpera é para ultracord, quem joga 2 horas por dia que já é muito, teria que dar foco total na maré, já que o loot do pit é triste, duas mudanças, manter ou trocar igual no ocultista, e cada Master work dar chances adicionais.
Na minha singela opinião eh que a sua ideia faz muito mais sentido do que o nosso querido e monstro Sr Rob quer. Ideia simples e sensata onde ambos jogadores, como os cracudo ou os casuais poderia se beneficiar perfeitamente! Parabéns pelo vídeo 😊
Bom acho que precisamos encontrar um meio termo: 1. A quantidade de vezes que voce pode usar na tempera poderia ser aumentada, por exemplo, 10 ou 5 pra cada afixo 2. Sobre os great afixos, poderia ter uma chance a se conversar de quanto de no ocultista voce conseguir encantar com esses afixos maiores.
Concordo 100% com tudo que vc disse Imp. Ja lança no reddit sua opinião, pois no ritmo que ta o jogo vai se tornar farm automatico daqui 5 seasons. Os choroes gritam demais e acho importante o outro lado fazer barulho tbm.
Parabéns pelo seu trabalho e dedicação na comunidade, um dos poucos canais que tem várias ideias legais, e inclusive sempre ajuda com dicas bem explicadas!
Possíveis soluções por otdem de preferência (podendo ser combinadas se for o caso) 1. Poder manter o anterior 2. Temperas (ou reset) infinitas porém com custo exponencial vai chegar um momento que de modo geral vale mais a o Pena farmar novo item do que rerrolar a têmpera 3.quando rerrolar ter a opção manter o afixo / trocar afixo
Cara honestamente, sua compreensão com as pessoas é admirável parabéns, entrei aqui puto, achando q seria mais uma maluco doente da cabeça falando loucuras absurdas sobre o jogo e no final sai realizado com uma ideia mtt foda e uma explicação perfeita, merece ate um inscrito, parabéns pelo trabalho
Tenho três sugestões além dessa que tu já falou: i) deixar igual resetar afixo, em que vc pode manter a anterior; ii) deixar com que a cada reset o temper anterior n possa repetir, pra não permitir aquele azar de rolar 4x a mesma coisa, que acontece direto - e não iria garantir o temper pq são muitas opções já que são duas linhas); iii) dar mais opções pra temper, mudar de 5 pra pelo menos umas 7, já ajudaria. Mas é isso aí, brickar itens faz parte do jogo, ARPG sem grind não é ARPG.
Gostei muito desse meio termo que vc citou Mano Imp! Acho que o grande ponto de como esta agora é vc ter uma boa surpresa e satisfação quando pega um item muito bom, mas já vem um receio de vai que dá ruim na têmpera, e geralmente não dá certo, então até pegar outro item parecido é muito mais farm e acaba ficando cansativo e perde um pouco brilho da alegria quando dropou o item.
Eu concordo com esse princípio do Mano, sobre a têmpera. Mas uma solução simples pro sistema atual, era não deixar repetir a mesma coisas seguidas vezes e quem sabe, até deixar voltar pra têmpera antiga. Sobre fazer trade com item que foi modificado, eu já não gosto, acaba que tira a questão do Farm. Invés de Farmar o item e tentar colocar a têmpera, o cara vai farmar Gold e comprar o item com as têmpera que ele quer
Se houvesse a possibilidade de escolher a tempera e rolar o Min-Max, isso seria incrível e, ao mesmo tempo, vantajoso. Acho que não desequilibraria o jogo, mas facilitaria bastante. Poderia até ser duas rolagens só. Seria muito legal. Outra coisa, faria sentido ter um "mercado" dentro do jogo? Não estou falando de um chat, mas de um local onde eu pudesse registrar os itens e os jogadores pudessem visualizar e comprá-los diretamente, semelhante ao que existe nos MMORPGs.
A Tempera unica coisa que mudaria e a questao que por exemplo ja perdi varios itens assim: No Peitoral eu pego a receita Mundana ai pode vir HP Max, Armadura Total e Chace de esquiva. nas 5 temperas ela veio todas em esquiva, ai ela travo e so deixo rolar uma vez pra tempera de utilidade, ou seja, por fim oque mudaria na tempera e voce nao pegar sempre o mesmo atributo. E sobre o Rob e complicado tirar por base porque alem dele mesmo farma pra ele o proprio pessoal da live ajuda ele demais
A estratégia que uso é seguinte,tentei duas vezes e veio esquiva,eu paro e deixo essa armadura para a rogue. Eu nunca tempero tudo,pois parece que o RNG te trola. Estou de frozen orbe e apareceu aumentar a nevasca no máximo,eu guardo o item,pois ele é bom para outra build. Em Amardura e calças Sempre procuro chance de congelar nas primeiras tempera,se ela não aprece uso a ultima de golpe de sorte em cc que me serve de qualquer jeito.Se eu acho chance de congelar de cara mesmo no mínimo,deixo lá até achar outro item similar e arriscara pegar uma tempera maior.
Sou a favor que todo item seja vinculado a conta do jogador, acabaria com essa coisa de comprar e vender, aí sim você veria quem realmente vai atrás dos itens que precisa. A tempera resolveria o uso dela enquanto tiver material pra rodar....Tem muito jogador que só tem 2 horas de jogo, temos que olhar pra todos sem tornar jogo pra criança de 5 anos.....Parabéns pelo canal, colocou bem sua forma de vêr o jogo.
Por mim tanto faz reset ou não, mas que essas chances ai tá estranha tá. 2 dias atrás eu estava com 3 itens muitos bons pra roletar na tempera, e a tempera que eu precisava ela estava numa aba de 3 opções pra vir ( ela e +2 ), e basicamente consegui tirar a mesma skill de uma melhor de três, 13 vezes seguidas, 13 fuck vezes seguidas. Então essas chances ai tão bem zoadas. Resposta do chat-GPT sobre ocorrido: A probabilidade de obter a mesma opção 13 vezes seguidas em um sorteio com 3 alternativas é de (1/3)^13 = 0,0000215%. isso significa que é extremamente improvável que isso aconteça. Boa noite! rsrs
Eu ontem perdi um item muito bom pra minha build na têmper, com dois gratuitos afixo. E até agora não consegui uma arma de duas mãos com as temperas certas no arco do meu meu renegado.
Por isso acho mano imp o melhor criador e apoiador do diablo na cena BR porque o cara pensa de forma certa! Muita galera Pedia endGame foda ou algo pra se fazer agora tem quer que seja fácil continue o bom trabalho imp total sentindo !! Galera se baseia no Rob e maluco cara é bilionário no game! Farma muito igual doido! Vamos jogar o jogo perdeu item joga mais hahahah tmj mano imp tu é brabo!
O ideal é isso aí mesmo, escolher a têmpera que vai usar e roletar só a %, eu tenho 2 anéis perfeitos que estou tendo que usar com uma das têmperas completamente inútil porque não veio a certa.
Isso! Eu tava falando EXATAMENTE isso com uns amigos! E poderia também adicionar "target farming" Ativar algo pra cair só elmo em determinada atividade OU ter uma rotação de itens tal atividade ta com 50% de chace de cair elmos
Afixos da tempera deveriam ser rolados fora da arma. Vc tenta o afixo quantas vezes quiser com preços cada vez mais alto (preço individual pra cada afixo). Quando vc conseguir ele com valor bom aí vc anexaria ele na arma como fazemos com os aspectos.
Eu concordo. Não vejo o povo reclamar de Genshin Impact que vc gasta a vida farmando itens para tirar personagens no gatcha do jogo. E é como vc falou, com uma “build perfeita” é mais para os jogadores que estão competindo entre si. Já fiquei com raiva de perder itens, mas faz parte da diversão do jogo, TUDO na vida tem desfio e recompensa, quanto maior o desafio maior a recompensa
Só aumentar a quantidade de acordo com o valor do item. Normal 5x - * 7X - * * 10x - * * * 15x, Isso seria o correto, ñ é justo um item com *** rodar apenas 5x
4 месяца назад+1
Resetar acho q seria ruim, ideal seria escolher a opção anterior pelo menos e nao repetir os afixos pq é sacanagem vc faze a tempera 5x e as 5x vir a mesma coisa
Bom usando o video do proprio ROB sobre a Pitty Mecanic, onde você tenta roletar oque não quer varias vezes em outro item e então depois de 4-5 rolls errados e então roleta no item que você quer, aumenta a chance de vir o afixo que você quer, eu mesmo faço isso nos meus itens e posso afirmar que tenho uns 90% de Sucesso para pegar o afixo que eu quero, acho isso de resetar a tempera bobeira demais, principalmente pq como você mesmo disse, isso mata o TRUE Endgame do jogo
Na minha opiniao tempering precisa de 2 mudanças: 1- escolher manter a tempera quando for tentar novamente, da mesma forma q encantar funciona 2- mais chances de tempera de acordo com o numero de greater affix no item Reset nunca. Concordo plenamente com essa parte, mas nao concordo com a ideia de runeword. Bricks de item fazem quando vc acertar um item perfeito a felicidade eh muito maior
sobre trades não seria mais fácil ter um npc de trade, que vc coloca item e todo servidor consegue ver, e sobre resetar boss seria uma boa que altar de invocação não sumisse pra poder invocar novamente, acho que perde muito tempo saindo da masmorra e resetando devido aos loadings das masmorras.
Cara essa lógica de matar o farm até faz sentido. Mas entao por que encantamento nao tem limite? Tivesse um limite no encantamento tambem teriamos mais motivos pra farmar cada vez mais. O próprio smart loot (dropar item com affix da sua classe atual) vai contra essa questao do farm. A questao é: Forçar um grind agressivo pode ser preferido por alguns players, mas para outros nao. Deveria ter um meio termo nisso e esse limite de 5 tentativas na tempera tá frustrando mais do que agradando. PRINCIPALMENTE quando a tempera que vc precisa é muito especifica deixando as chances de vir as corretas em menos de 5%. Minhas sugestoes para tempera seriam: - Aumentar número de tentativas - Voltar o número de tentativas com algum timegate (semanalmente vc pode tentar temperar novamente por exemplo) - Voltar tentativa atrelado a algum farm (conforme vc vai matando bicho vai upando uma barrinha de tempera que libera novas tentativas quando cheia) - Fazer igual encantamento e masterworking com custo pra resetar Só acho que do jeito que tá agora tá bem frustrante SIM. Cada upgrade que vc pega, fica feliz, logo vc toma um balde de agua fria nessa tempera. É broxante demais.
Perfeita colocação mano imp. Isso vai facilitar demais o jogo. Vi gente reclamando no grupo por não conseguir fazer Pit level 200, e perguntando como a Blizzard resolveria esse problema. Isso que fazia apenas uma semana que começou a temporada. Parece que se não tiver dando hit kill em tudo não está bom.
Super a favor de uma mecânica de runeword mais endgame, na minha opinião acho que já chega de facilitar o jogo, acho que tem que ter conteúdos pra todos.
Os comentários são legais, principalmente a parte da questão da opinião alheia. Realmente tem muita gente, com pouco talento e opinião, fazendo vídeos terríveis e repetitivos para ganhar likes. A maioria dos que visualizam os vídeos não são jogadores profissionais. São pessoas que querem jogar para se divertir. Se o jogo não é divertido é mais um jogo que vai para a prateleira. Seria legal fazer vídeos para as pessoas que querem se divertir ao invés de se envolver em polêmicas que acabam afastando o jogador do jogo e dos vídeos.
Boa, concordo, essa perfeição só para os que tem mais tempo, eu trabalho 8 horas e estou satisfeito com o game, sei que não vou atingir o final final e estou satisfeito com o Drop, não curto fazer um boss e cair único sempre
Perfeito ... já tava escrevendo essa idéia antes de ver a sua idéia kakakakka ,,.,, isso sim seria perfeito mesmo ... pq o efeito aleatório ficaria mesmo no min e max ... o cracudo que quer ficar com tempera no máximo ... ai sim vai atrás de novo item... concordo muito
confesso que essa tempera como está, frustra bastante, mas reconheço tbm que frustações devem fazer parte de um bom arpg. achei bacana a sua ideia para uma nova tempera, que nos possibilitasse a escolha do afixo para o item. tomara q a Blizzand nos traga essa benção algum dia. resetar tempera deixaria o game muito café com leite.
Sugestão: algum item farmável para dar reset na têmpera ou um custo alto em ouro (prefiro a primeira opção). Upei um shako hj ate nivel 9/12 e vieram 2 vezes aumento de geracao de recursos (queria diminuicao de cooldown)
Concordo em vários pontos, pois facilitar demais vai totalmente contra a proposta do jogo. Contudo, devemos levar em consideração que para players casuais que jogam no máximo 3/4 horas por dia (quando podem) a mecânica atual se torna punitiva, onde após farmar por muito tempo até conseguir um item com GA relavante para a Build e aprimorá-lo, por muitas vezes vê seu item se tornar tralha pois não conseguiu nenhuma têmpera adequada. Estamos falando de um Action RPG com temporadas que duram 3 meses, ou seja, um tempo extremamente curto para se aproveitar o conteúdo oferecido. Mais uma vez, concordo que facilitar demais fará com que ele perca a essência (Acho que primeiramente a mecânica deveria ser similar ao encantamento).
Eu trabalho pra cassete, jogo diablo desde que saiu no gamepass, ainda nem cheguei no lvl 100 com heroi de temp, mas sou contra isso tbm. É um looter rpg... o sentido de jogar é dropas e eu até acho legal essa adrenalina de poder dar tudo errado. A única coisa que eu ainda acho que desanima é a questão de ter que fazer um heroi novo em cada temporada.
Eu tenho uma sugestão, uma alternativa que busca equilibrar um pouco mais mantendo o desafio. Diablo acima de tudo é sobre grinding, deixar as coisas garantidas elimina a curva de power up e a falta de dificuldade e desafio descaracterizara a essência do game. Não consigo ver graça em reset total ou dar garantia de 100% de vc ter algo perfeito, isso não faz sentido nesse gênero. AINDA ASSIM, deveria ter um algoritmo excludente na rolagem de atributos da tempera, em outras palavras, se vc pegou um afixo, na troca ele não pode aparecer de novo por pelo menos uma vez (vai depender do quão fácil vc quer que seja), garantindo que aumente as chances de rolar o afixo desejado. Some isso ao aumento de 6 rolagens pra 8 (4 pra cada) junto com a possibilidade de poder segurar o afixo rolado exatamente como ocorre nas rolagens do encantamento e pra mim, se obtêm o sistema perfeito que dosa dificuldade, sorte e acessibilidade. Essa é a proposta da tempera e eu acho que ela deve ser respeitada, a acessibilidade não pode acabar com o fator sorte e dificuldade. O sistema de tempera atual de fato é ruim, por exemplo, tem vezes que vem o mesmo afixo repetidamente, não é que veio outros que eu não queria, literalmente veio a mesma merda 3, 4 até 5 vezes seguida. Perder um item perfeito por causa disso é frustrante demais!! Mas acredito que isso já resolveria muita coisa. Na situação em que a chance de vc rolar o afixo desejado é de 1/5 essa exclusão já iria diminuir pra 1/4 e se a próxima não fosse a desejada, vc ainda manteria a chance de 1/4 pq essa rolagem nova não iria se repetir a não ser que o próprio player marcasse, aí é só tentar dosar bem as 8 chances. Se vc desse sorte e pegasse os dois afixos desejados com 4 a 5 rolagens, sobrariam 3 pra segurar os desejados que foram marcados pelo player, na esperança deles virem em valores maiores pq se o player não marcar o o afixo obtido não se repete pro sistema de exclusão não atrapalhar o player que está rolando novamente querendo obter o mesmo afixo só que em valores maiores. Eu não acho legal deixar o player escolher qual afixo ele quer e deixar a rolagem só pros valores, isso iria casa com a proposta da tempera que é diferente de tornar ela mais equilibrada, mas não é uma ideia de tudo ruim não.
Sua ideia é muito boa, tem uns 2 outros jogos que são assim, sistema é interessante, quanto mais vc joga na opção que vc quer mais sobe a porcentagem de chance, e tbm tem uma opção que poderia deixar todo mundo feliz, “ajustar” o aleatório da tempera, quase o mesmo que Spotify fez uns anos atrás, o aleatório da música deles repetia demais a mesma música, muita gente reclamou ele eles tiverem que manipular o algorítimo do “aleatório” para ele não repetir a mesma música várias e várias vezes é só isso, não precisa de reset e nem nada, não é nem facilitar é só evitar que o affixo seja setado tipo 5 vezes.
Pra mim a solução é bem simples: Pode deixar como está com uma única diferença: Depois de rodar a primeira vez, você escolhe se quer deixar o afixo atual ou substituir pelo novo, assim como é para trocar um afixo no alquimista
Sou com certeza a favor do reset, já que estamos falando de game por temporada, ou seja , não temos todo tempo do mundo pra evoluir e ficar end game full, não vejo motivo algum pra não resetar a têmpera, não faz sentido o item ficar INÚTIL, o jogo fica muito mais divertido com vetor SORTE mas ao mesmo tempo frustrante você passar 1 mês inteiro pra dropar um item perfeito e quebrar ele na tempera, sendo que a temporada dura de 2 a três meses…
Excelente imp, concordo com o que vc falou, galera chora muito, ta sempre reclamando e querendo tudo perfeito e rapido, a temporada é pra durar pelo menos 3 meses e a galera ta com char foda em uma semana, player com vida normal.
A têmpera é tipo o VAR no futebol, depois dele um gol nunca mais teve a mesma emoção, vc comemora um pouco quando a bola bate na rede, e depois mais um pouco quando o juiz valida o gol. A graça do diablo era dropar item, agora vc dropa um baita item para a sua build, mas nem comemora muito, pq ainda tem essa porra de têmpera, tirou o tesao de quando dropa o item. Outro ponto, não faz sentido poder resetar a maximização, que é uma etapa após a têmpera, e não poder resetar a têmpera. Gostei da sua sugestão.
Do jeito que está não está legal. É muito difícil conseguir bons equipamentos com greater affix. Meu maior problema não é nem vir a têmpera no máximo, é nem ao menos vir a têmpera adequada para a minha build. 5 roletas pra 2 têmperas é muito pouco. Está bem frustante mesmo.
Não precisa ter reset de tempera, só precisar colocar um sistema pra evitar "perda". Uma vez roletei um item, veio o mesmo afixo 5 vezes seguidas, ai fica complicado roletar o item.
@@caniatushunter5595 exatamente, no diablo 3 no começo você dropava os itens com stats pra outras classes e você perdia item, depois que consertaram o jogo ficou 200% melhor. No 4 poderiam fazer isso pra tempera tbm, que iria melhorar 100%.
exatamente oq eu fico puto, entendo q as vezes tu quer aquele bonus mas com % melhor, mas caralho, gastar 4/5 trocas e cair no mesmo bonus q tu n quer eh de fuder kkk
A questão é q se a roleta tivesse 15 possibilidades de afixos diferentes e vc não conseguisse o afixo desejado, seria aceitável. O que irrita é q tem têmpera q tem 3 possibilidades e dentre 5 oportunidades, saem todas a msm coisa!
Que ideia interessante, sério mesmo. Poderia ser uma receita de têmpera única, de uso único, com um único afixo. Mantém o farm, mas não dá pra resetar. O ruim da têmpera atual é que uma mesma receita tem afixos absurdamente diferentes. Exemplo, receita do sangramento tem 2 afixos de deixar inimigo vulnerável, 1 afixo de dano habilidade básica, 2 afixos de aumento do raio de habilidade core. Percebe que só 1 afixo de 5 é útil pra cada build? Aí além de acertar o afixo certo, tem de ser no valor certo 🙄 Podiam colocar coisas mais a ver. Exemplo: todas as formas de deixar inimigo vulnerável na mesma receita, mesmo que vc não pegue exatamente o que vc quer, ainda vai ser útil o que cair.
Usar resplandecente pra resetar tempera tbm não concordo e tava na live do Rob qnd ele tocou nesse ponto. Temos que levar uma coisa em consideração tbm que eh o tempo de duração da temporada, a temporada dura por volta de 3 meses, dai vc passa temporada toda tentando pegar item com 2 ou 3 top afix sem comprar no mercado. O que eles poderiam fazer talvez eh subir um pouco da chance de vir greater affix. Pq tipo dps de 3 meses esse personagem fica inútil no reino eterno pq acredito eu que não tem nada lá pra fazer.
Lembrando que não nsou cracudo no game , porem perder itens com 3, afixos sem nenhuma chance de voltar é complicado. Na minha opinião deveria deixar roletar infinitamente, aumentando os gastos dos materiais , igual roletar os afixos , o preço vai subindo , subindo e subindo. Porem do seu jeito que você citou é massa tbm , n perder o item é objetivo
Cara muito bom o vídeo, se todos falarem a mesma coisa que graca tem? Assiste 1 video e ja viu tudo, e nem pode discordar? Isso nao existe. Eu so queria poder manter o valor, as vezes peguei um intermediário na primeira mas nao roleto mais pois pode nem vir mais aquele que eu quero.
Eu concordo com essa ideia de escolher mínimo ou máximo mas escolher o vc quer sei lá tipo eu quero ark speed mais foda se vai vir no mínimo ou no máximo se tiver o que serve pra mim já tá ótimo
A Runneword é a melhor opção, não conhecia a mecânica, mas ela é perfeita, preserva o item e o farm. Particularmente estou vendendo armas godroll, o gold que elas valem compra 5 mediana até acertar.
também já estraguei item, e prefiro que não tenha reset. mas poderiam rever algumas temperas. Tem tempera de 3 opções, outras de 6, 4. dependendo a build, a chance de vir o que quer é terrível.
pensei agora o que poderia ser interessante tbm: vc marcar oq vc quer como afixo (o que não garante o afixo), e ir aumentando a chance de acerto a medida q vc erra, vamos supor q vc tenha 1 afixo que você quer dentre 4 ou seja 25% de chance de pegar: você tem 5 chances e ganha 5% a cada vez que erra o que ficaria algo em torno de: 50% de chance de pegar na ultima tentativa. Se isso fosse aplicado acredito que ja resolveria os dois lados, nem precisaria ser 5% pode ser menos, tipo 3%, acho q ja melhoraria muito e ambos os lados sairiam ganhando pq quem apoia a perda de item ainda haveria a perda e quem quer ter um pouco mais de sucesso ainda teria.
uma ótima escolha é : Deseja Substituir a Tempera ou Manter a Atual ? Passou disso é o que você disse , tira a essência do jogo ! montou seu char na segunda semana da temporada , ter que esperar 2 meses e meio até a próxima porque não tem mais nada pra fazer !
Concordo, é um jogo de farm e a galera que não quer jogar pra farmar e não tem tempo, nem deveria ter comprado porque não é o público alvo. Além disso, só complementando resetando acabaria a graça, qual seria a lógica de esperar uma sorte controlada. A graça de um jogo de farm é a imperfeição pra que tenha valorização.
Sobre esse assunto eu tive uma ideia desde a primeira vez que eu tive a oportunidade de usar ( resetar ele mas toma redução de eficácia 10%/15%/20%/ item quebra) em tentativas, ai sim acredito que faria sentido. Não acho que o item deveria ficar inutilizável por má sorte, ate pq o jogo não é sobre frustração e cara não há argumento que me faça concordar de que se vc perder um item que vc gastou tempo farmando ou gold para ter e no npc em segundos ele simplesmente virar um lixo.
A temporada dura só 3 meses, esse trampo todo pra deixar o personagem forte e ser resetado em seguida. Blizzard ta dificultando o jogo da forma errada..
Eu acho que tem que ficar como está também sem reset. Única coisa que mudaria seria caso o afixo venha repetido ( que inclusive vários jogadores tem reclamado disso) ele não contasse ou se pudesse manter o afixo anterior como no encantamento.
Minha sugestão seria aumentar a quantidade de roll na têmpera ou impedir que repita o mesmo afix, pois vir 4 vezes algo que vc não quer é bem irritante!
Minha opinião e ideia a respeito disso: Cara concordo contigo em n resetar a têmpera por completo como na maximização pq ficaria fácil e robotizado dmais a mecânica do craft na minha opinião, mas discordo da sua solução, acho q tornaria mto fácil e perderia a emoção da roletada da têmpera, acho q oq seria legal seria se eles implementassem um novo material no jogo q poderia dropar de qlqr bicho ou lugar e q esse material fosse raro de dropar, n no nível de um Uber item, mas tivesse tipo umas 3 a 4% de chance de dropar e vc precisaria de 5 materiais desse pra poder ter o direito de roletar mais 5 vezes a têmpera. Isso faria com q mesmo falhando a têmpera no q vc deseja, ainda assim tivéssemos esperança de poder roletar mais vezes pra pegar oq gostaríamos, porém tbm n tornaria fácil e nem removeria a ideia de permanecermos farmando, até pq pra pegar esse material vc teria q farmar. Tô amando a seasson e acho super divertido ficar farmando os itens, Soq realmente é quase impossível pegar um item com 3 GA noq vc precisa e só de pensar de vc pegar e falhar a têmpera e n ter a oportunidade de nem poder consertar o item é triste, n acho q a solução é simplesmente sair resetando só usando gold e materiais comuns mas creio q adicionando esse novo material ao qual citei acima, traria esperança e tbm seria mais uma coisa para farmarmos, ou seja mais conteúdo .N sei se vcs concordam comigo mas de qlqr forma isso foi oq veio a minha mente, concordando ou n tudo bem, oq vale é estarmos unidos pra fazer e proporcionarmos ideias e pensamentos para um jogo cada vez melhor e seguindo com máximo respeito cada um, ótimo vídeo mano imp vc é fera e discordar é maravilhoso pq isso gera debates e através de debates surgem ideias maravilhosas ou conversas interessantes um forte abraço e q Deus abençoe a todos.
Se continuar facilitar mais, vai acontecer igual no D3. 2 dias depois do inicio da temporada você termina ela. Eu gosto do rumo que o jogo ta tomando. Acho que deve manter sem resetar a tempera, mas com uma ressalva: adicionar uma condição que se vier 3 vezes o mesmo afixo, então obrigatoriamente vai vir outro afixo da lista selecionada. Perdi um anel foda pq veio 4 seguidos um afixo inutil pra build.
Na minha humilde opinião,precisava ter um Path pra nivelar essa tempera, pois já perdi vários itens com 3 great afixes por conta de tempera, as vezes roleta 5 vezes e cai sempre a mesma coisa
Dropei um Two Handed Axe para o meu druída que tinha os 3 afixos superiores perfeitos pra ele, brickou nos tempers e eu fiquei tristão, iria melhorar meu dano pra caramba, mas faz parte, ARPG é isso, agora tenho que ir atrás de outro, e olha, sinceramente, o grind até faz parte da diversão, se com uma semana eu monto o boneco perfeito podendo resetar tudo até dar certo o jogo perde a graça rapidão!
Eu acho tbm que não deve ser tudo de mão beijada tbm não. A essência de um ARPG é isso é farmar e grindar, bate cabeça até chegar no ápice, já facilitaram até demais diablo 4 é um passeio no parque perto de Diablo 2. Pessoal meio que esquece o alicerce de um ARPG. Se facilitar cadê vez mais o jogo vai ser tudo menos um ARPG.
Amigo caí de paraquedas aqui no seu canal, mas eu penso o seguinte, um exemplo, se vc não gosta de cerveja, então não beba, mas não faça campanha pra atrapalhar quem gosta. Pois é uma merda quando vc ainda está começando a ficar forte e dificilmente cai um item bom, daí vc vai na tempera e perder o item simplesmente porque sistema do jogo coloca 2, 3 vezes ou mais uma tempera que não se aplica ao seu estilo do jogo! Então se você não concorda e acha isso errado, então mantenha seu estilo do jogo, não use essa opção, você é obrigado a usar. O problema maior é quando sua opinião e de outros que tem a mesma visão que a sua começam a criticar e isso acaba atrapalhando uma opção que pode ser muito benefica para a grande maioria. Simples assim, se isso não vai atrapalhar seu jogo, então qual o problema?
Eu li tudo, mas sim, vai atrapalhar o meu jogo com o farme do game. Se tu quer reset de tempera, procure um jogo que faça isso xD não tente estragar a essencia de um jogo que PRECISA do farme e TEM O INTUITO para farmar cada vez mais lol.
Acho que tem MUITA coisa aleatória na conta... drop difícil, principalmente em Luvas e Joias... dps têmpera aleatória... e dps ainda maximização aleatória...
Eu cansei de perder item por causa da têmpera, até desanimei de fica mofando na helltide kkk Acho que resetar a têmpera e legal mas acho que ficaria quebrado demais, podiam fazer igual os encantos de manter pelo menos o anterior e tirar o limite de têmpera, torro meus gold e materil mas pelo menos pego algo bom
Gostei da ideia do vídeo, mas como ideias paralelas: Manter a têmpera anterior igual aos encantamentos e/ou ter 5 tentativas por têmpera ao contrário das 5 tentativas para ambas como é hoje, pois caso você não consiga o afixo desejado em uma têmpera, poderá tentar na outra, tornando assim a sensação de "perda (ou perca, nas sei qual o correto)" menos frustrante, ja que teria pelo menos um item com 4 afixos (caso consiga o afixo na outra têmpera) desejados. Agora essa questão de resetar a têmpera eu acho meme total, por mais difícil/caro q seja se fosse implementado, tiraria totalmente o fator farme do jogo.
Sou contra o reset de tempera! Mas sou a favor de por algo jo jogo pra favorecer o trade, alguma coisa tipo uma aba de comunidade ou grupo de trocas onde podemos colocar in-game o item pra venda ou troca, ta muito ruim a comunicação com os jofadores in-game, faltam melhores recursos de clã, chat, match-making tbm
Nos primeiros dias de diablo 3, você jogava umas 20 horas para conseguir 1 item lendário, sendo que você jogando de arcanista e caía uma faca do feiticeiro ou uma arma de duas mãos do bárbaro, fora que poderia até vir uma varinha, mas com força e habilidades de demon hunter. Era frustrante demais. Enfim, deixa a têmpera do jeito que está.
No necromante tentei pegar o aumento do tamanho do decrepitar e não veio em 20 rolagens. Tentei em todos os itens possíveis e não veio. Desisti desse afixo. Era 25 ou 33 % de chances de vir ele e mesmo assim não vinha. Nem fiquei frustrado, fiquei foi revoltado.
A gente pode roletar um dos atributos de qualquer item, podemos resetar até o level 12/12 e não pode resetar a tempera? Não faz sentido, sou a favor do reset mesmo que o custo seja alto.
N acho q precisa reseta item , achei interessante essa ideia do diablo 2 , mas se for fazer diferente acho q só aumentar a quantidade de rolagens de 5 pra 8 e ter a opção de manter a rolagem anterior em vez de ser forçado a usar a têmpera quando rola algom ruim , e só tmb parar de fazer tempera de 5 afixo , pqp , faz tempera de 3 afixo cada e ta bom , q nem a tempera padrao de botas , n vejo ninguem reclamando pq é ate dificil n rolar velocidade de movimento pq é tempera de 3 afixo .
Kra o que mais me incomoda no D4 hoje e ter que: sair da masmorra, resetar a masmorra, entrar na masmorra novamente pra matar o uber boss, seria muito mais pratico se o altar de invocação desse respawn assim que matar o boss.
Se liberar zerar a tempera vai acabar com o end game, isso é fato, porem roletar 3, 4 vezes o mesmo encantamento não está correto. Lembro quando jogava MU online, quando ia upar o item vc perdia o item todo, e isso é o que tornava o farm interessante.
Sou a favor de melhorar da seguinte forma: 1ª Opção de manter a têmpera anterior, como nos encantamentos 2ª Remover repetição da mesma tempera em mais de 1 tentativa seguida. Já tive casos que veio 5 vezes a mesma têmpera em sequência, mas ganhar na loteria eu não ganho.
A tempera ser desse jeito é o que mantem o jogo vivo, se fosse desse jeito que sugeriram eu nao ia estar jogando pode te ctz pq ja teria finalizado minha build pegado tudo e cabo
Perdi um set todo de Shadow Minions porque não veio em nenhum dos itens as temperas que eu queria... e na real ? eu percebi na hora q é o farm! DIABLO É FARM! Voltei a farmar. Hoje to farmando pit 122. Faz parte da ideia do jogo.
Uma treta saudável no santuário aconteceu na data de hoje 03/06 de 2024. O time ta dividido em 2 que querem resete e outros que não querem, e ai, qual sua opinião sobre?
00:00 - Inicio;
01:03 - Não seja um escroto;
02:03 - O porque não sou a favor;
13:06 - Minha ideia de melhoria para AMBOS OS LADOS;
16:23 - Conclusão;
quero uma coisa que funcione direito, a blizzard tá parecendo as empresas de jogo gacha, caça níquel, não libera espaço no baú, não dá uma skin no jogo (no warzone tinha skin gratuita), tinha o passe de batalha que vc ia upando de graça mano, e no Diablo agora é só arrancando o couro do gamer, quer ganhar em tudo, não quer perder nada.
@@JaimeGuedes75 Darão cosméticos nessa semana , com evento
Eu apoio a parte de poder resetar usando uma faísca resplandecente
Sou time Resete, pelo motivo que as temporadas são 3 meses, eu já fiz todo o conteúdo (boss normal, atormentado, upei todos o glifos, agora só resta o FOSSO) ficar no fosso matando bichos para ver até aonde eu vou esta muito chato, quero aproveitar a temporada usando outros personagem fazendo as builds e ver qual personagem é mais legal. Acho que a grande ideia e você ir navegando pelo outros chars. Eu não sou competitivo ao ponto de pensar "AH agora quero ser o TOP 1 BR de NECRO no fosso" ou seja lá o que for para competir, mesmo pq o grande desafio que vi até o momento é fazer os boss atormentado em 4 pessoas.
Eu só jogo aos fins de semana, porém acho que perde um pouco a graça em ficar resetando um item toda hora.
Acho a têmpera interessante para o jogo. Única coisa que mudaria é para que funcionasse como no encantamento, vc poder escolher manter o anterior.
Nice escolha em?!
Essa na minha cabeça é a única e a maneira perfeita e simples de "arrumar" essa parada da tempera.
Exato. Acho que em breve vão colocar essa funcionalidade.
@@thallysrodrigo1495tomara, pq já perdi equips demais kkkkk
Isso sim é uma boa ideia
sacanagem é vc roletar das 5 vezes e 4 vezes vim a mesma tempera, as vezes parece ate que buga e fica vindo a mesma tempera, pois já é dificil vim a tempera certa ai fica vindo repetida sendo que tbm é dificil pegar a tempera no maximo de %.
Isso me deixa furioso demais! Tem 3 possibilidades em 5 tentativas e vem 4 iguais, isso é uma palhaçada
Certeza que não é a mesma possibilidade pra todos os atributos. Tem atributos que sempre aparecem mais vezes e normalmente vai ser sempre o mais inútil
Kkkkkkk nem tô no 100 o já perdi muito item por causa disso
É horrível, o que tenho usado ultimamente é rolar um item aleatório até vir o que quero, aí troco para ofícial pq fica repetindo.
Cara acho que é um bug, aconteceu comigo 3 vezes seguidas aí achei estranho fui no outro item mesma coisa , o que faço agora , caiu duas vezes seguidas eu já saio e entro de novo no jogo.
Solução fazer Reino eterno igual da temporada, Diferença fica na competição da temporada ter os ranking e o eterno para quem valoriza seu tempo seu esforço e saber que você demorou 3 meses para fechar a build devido falta de tempo pouca sorte etc não restar e vice perder tudo.
Tudo que vai na temporada vai para eterno ao mesmo tempo assim cada CLIENTE da empresa "jogo" escolhe qual seu jeito mais divertido. Como por exemplo jogos de pvp que tem servidores pve o de o player escolhe onde ele se sente mais confortável de jogar.
Gostaria de não existir reset mais uma possibilidade de ficar igual ao encantamento poder escolher em ficar com aquele afixo ou não.
Desanimei do game por conta de não haver reset de têmpera. Fiquei forte, matei todos os chefes uber, até o Eco da Lilith e agora tava até animado pra continuar no fosso até níveis altos. Em meio a tanta jogatina consegui pegar o item perfeito pra minha build, mas, adivinha só, não saiu NENHUMA têmpera necessária para minha build. Até então, beleza, acontece. Mas, adivinha? Aconteceu uma segunda vez. Man, sinceramente, eu trabalho pra caramba, amo o jogo a ponto de gastar todo meu tempo livre nele, mas coisas assim é palhaçada pra quem tem vida fora do jogo ou não vive dele de alguma forma como no caso de produtores de conteudo (com todo o respeito).
Cara eu tive que tentar em 4 luvas antes de conseguir fazer uma têmpera no mínimo descente kkkk, dropei 2 comprei 2, mas é um sistema ruim na minha opinião como está, eu trampo direto também e é bem isso pra quem joga tipo normal 2/3h por dia se muito, é complicado esse sistema, não que deva facilitar, mas ter a opção de não inutilizar o item
é exatamente o que penso, é muito fácil para produtor de conteúdo dizer que prefere da maneira que tá, pois ele vai continuar jogando pois é seu trabalho... agora nós que somos mais casuais mas que dedicamos muitas horas ao game, sente-se que é algo inutil pois continua grindando e farmando para perder mais de uma vez itens perfeitos.
Imposssivel casual acompanhar, esse sistema de têmpera é para ultracord, quem joga 2 horas por dia que já é muito, teria que dar foco total na maré, já que o loot do pit é triste, duas mudanças, manter ou trocar igual no ocultista, e cada Master work dar chances adicionais.
Esse sistema foi feito pra manter os jogadores no jogo... O mesmo sistema de joguinho P2W de celular...
@@Niu47 Amigo meu me falou a mesma coisa ontem, ele disse que parece Genshin Impact haha
Imp você é o cara👏
Te dou toda razão
Ótima visão da situação, eu tomaria a mesma atitude 👍
Na minha singela opinião eh que a sua ideia faz muito mais sentido do que o nosso querido e monstro Sr Rob quer. Ideia simples e sensata onde ambos jogadores, como os cracudo ou os casuais poderia se beneficiar perfeitamente! Parabéns pelo vídeo 😊
olha ja atirei pedra no mano imp. Mas eu ouvi muita sensatez em todo o video. Parabéns
Bom acho que precisamos encontrar um meio termo:
1. A quantidade de vezes que voce pode usar na tempera poderia ser aumentada, por exemplo, 10 ou 5 pra cada afixo
2. Sobre os great afixos, poderia ter uma chance a se conversar de quanto de no ocultista voce conseguir encantar com esses afixos maiores.
Concordo 100% com tudo que vc disse Imp. Ja lança no reddit sua opinião, pois no ritmo que ta o jogo vai se tornar farm automatico daqui 5 seasons. Os choroes gritam demais e acho importante o outro lado fazer barulho tbm.
Parabéns pelo seu trabalho e dedicação na comunidade, um dos poucos canais que tem várias ideias legais, e inclusive sempre ajuda com dicas bem explicadas!
É simples tem que ter reset pq o jogo reseta qual sentido de se matar para jogar tudo no lixo mds
Pra mim como está, está muito bom!
Não alteraria o sistema de hoje não, ficou muito bom em comparação como estava
Possíveis soluções por otdem de preferência (podendo ser combinadas se for o caso)
1. Poder manter o anterior
2. Temperas (ou reset) infinitas porém com custo exponencial vai chegar um momento que de modo geral vale mais a o
Pena farmar novo item do que rerrolar a têmpera
3.quando rerrolar ter a opção manter o afixo / trocar afixo
Cara honestamente, sua compreensão com as pessoas é admirável parabéns, entrei aqui puto, achando q seria mais uma maluco doente da cabeça falando loucuras absurdas sobre o jogo e no final sai realizado com uma ideia mtt foda e uma explicação perfeita, merece ate um inscrito, parabéns pelo trabalho
Tenho três sugestões além dessa que tu já falou: i) deixar igual resetar afixo, em que vc pode manter a anterior; ii) deixar com que a cada reset o temper anterior n possa repetir, pra não permitir aquele azar de rolar 4x a mesma coisa, que acontece direto - e não iria garantir o temper pq são muitas opções já que são duas linhas); iii) dar mais opções pra temper, mudar de 5 pra pelo menos umas 7, já ajudaria. Mas é isso aí, brickar itens faz parte do jogo, ARPG sem grind não é ARPG.
Gostei muito desse meio termo que vc citou Mano Imp! Acho que o grande ponto de como esta agora é vc ter uma boa surpresa e satisfação quando pega um item muito bom, mas já vem um receio de vai que dá ruim na têmpera, e geralmente não dá certo, então até pegar outro item parecido é muito mais farm e acaba ficando cansativo e perde um pouco brilho da alegria quando dropou o item.
Eu concordo com esse princípio do Mano, sobre a têmpera. Mas uma solução simples pro sistema atual, era não deixar repetir a mesma coisas seguidas vezes e quem sabe, até deixar voltar pra têmpera antiga.
Sobre fazer trade com item que foi modificado, eu já não gosto, acaba que tira a questão do Farm. Invés de Farmar o item e tentar colocar a têmpera, o cara vai farmar Gold e comprar o item com as têmpera que ele quer
Se houvesse a possibilidade de escolher a tempera e rolar o Min-Max, isso seria incrível e, ao mesmo tempo, vantajoso. Acho que não desequilibraria o jogo, mas facilitaria bastante. Poderia até ser duas rolagens só. Seria muito legal.
Outra coisa, faria sentido ter um "mercado" dentro do jogo? Não estou falando de um chat, mas de um local onde eu pudesse registrar os itens e os jogadores pudessem visualizar e comprá-los diretamente, semelhante ao que existe nos MMORPGs.
A Tempera unica coisa que mudaria e a questao que por exemplo ja perdi varios itens assim: No Peitoral eu pego a receita Mundana ai pode vir HP Max, Armadura Total e Chace de esquiva. nas 5 temperas ela veio todas em esquiva, ai ela travo e so deixo rolar uma vez pra tempera de utilidade, ou seja, por fim oque mudaria na tempera e voce nao pegar sempre o mesmo atributo. E sobre o Rob e complicado tirar por base porque alem dele mesmo farma pra ele o proprio pessoal da live ajuda ele demais
A estratégia que uso é seguinte,tentei duas vezes e veio esquiva,eu paro e deixo essa armadura para a rogue. Eu nunca tempero tudo,pois parece que o RNG te trola. Estou de frozen orbe e apareceu aumentar a nevasca no máximo,eu guardo o item,pois ele é bom para outra build. Em Amardura e calças Sempre procuro chance de congelar nas primeiras tempera,se ela não aprece uso a ultima de golpe de sorte em cc que me serve de qualquer jeito.Se eu acho chance de congelar de cara mesmo no mínimo,deixo lá até achar outro item similar e arriscara pegar uma tempera maior.
Sou a favor que todo item seja vinculado a conta do jogador, acabaria com essa coisa de comprar e vender, aí sim você veria quem realmente vai atrás dos itens que precisa. A tempera resolveria o uso dela enquanto tiver material pra rodar....Tem muito jogador que só tem 2 horas de jogo, temos que olhar pra todos sem tornar jogo pra criança de 5 anos.....Parabéns pelo canal, colocou bem sua forma de vêr o jogo.
Irmão do PC Siqueira está demais!
Por mim tanto faz reset ou não, mas que essas chances ai tá estranha tá.
2 dias atrás eu estava com 3 itens muitos bons pra roletar na tempera, e a tempera que eu precisava ela estava numa aba de 3 opções pra vir ( ela e +2 ), e basicamente consegui tirar a mesma skill de uma melhor de três, 13 vezes seguidas, 13 fuck vezes seguidas. Então essas chances ai tão bem zoadas.
Resposta do chat-GPT sobre ocorrido:
A probabilidade de obter a mesma opção 13 vezes seguidas em um sorteio com 3 alternativas é de (1/3)^13 = 0,0000215%.
isso significa que é extremamente improvável que isso aconteça.
Boa noite! rsrs
Eu ontem perdi um item muito bom pra minha build na têmper, com dois gratuitos afixo. E até agora não consegui uma arma de duas mãos com as temperas certas no arco do meu meu renegado.
@@andersongameplay647 as vezes é foda, mas basicamente ganhei na loteria com essa porcentagem de 13 vezes seguidas kkkkk
Eu também fico chateado com a tempera pelo tempo que eu jogo e tals, mas realmente não tinha pensado pelo lado que tu levantou. Baita vídeo maninho.
Por isso acho mano imp o melhor criador e apoiador do diablo na cena BR porque o cara pensa de forma certa! Muita galera
Pedia endGame foda ou algo pra se fazer agora tem quer que seja fácil continue o bom trabalho imp total sentindo !! Galera se baseia no Rob e maluco cara é bilionário no game! Farma muito igual doido! Vamos jogar o jogo perdeu item joga mais hahahah tmj mano imp tu é brabo!
O ideal é isso aí mesmo, escolher a têmpera que vai usar e roletar só a %, eu tenho 2 anéis perfeitos que estou tendo que usar com uma das têmperas completamente inútil porque não veio a certa.
Isso! Eu tava falando EXATAMENTE isso com uns amigos!
E poderia também adicionar "target farming"
Ativar algo pra cair só elmo em determinada atividade OU ter uma rotação de itens
tal atividade ta com 50% de chace de cair elmos
Afixos da tempera deveriam ser rolados fora da arma. Vc tenta o afixo quantas vezes quiser com preços cada vez mais alto (preço individual pra cada afixo). Quando vc conseguir ele com valor bom aí vc anexaria ele na arma como fazemos com os aspectos.
Eu concordo. Não vejo o povo reclamar de Genshin Impact que vc gasta a vida farmando itens para tirar personagens no gatcha do jogo. E é como vc falou, com uma “build perfeita” é mais para os jogadores que estão competindo entre si.
Já fiquei com raiva de perder itens, mas faz parte da diversão do jogo, TUDO na vida tem desfio e recompensa, quanto maior o desafio maior a recompensa
Só aumentar a quantidade de acordo com o valor do item. Normal 5x - * 7X - * * 10x - * * * 15x, Isso seria o correto, ñ é justo um item com *** rodar apenas 5x
Resetar acho q seria ruim, ideal seria escolher a opção anterior pelo menos e nao repetir os afixos pq é sacanagem vc faze a tempera 5x e as 5x vir a mesma coisa
Isso de vir as mesmas coisa é fd demais, pqp!
Concordo. Deveria manter a anterior, e nunca repetir o afixo.
Bom usando o video do proprio ROB sobre a Pitty Mecanic, onde você tenta roletar oque não quer varias vezes em outro item e então depois de 4-5 rolls errados e então roleta no item que você quer, aumenta a chance de vir o afixo que você quer, eu mesmo faço isso nos meus itens e posso afirmar que tenho uns 90% de Sucesso para pegar o afixo que eu quero, acho isso de resetar a tempera bobeira demais, principalmente pq como você mesmo disse, isso mata o TRUE Endgame do jogo
Na minha opiniao tempering precisa de 2 mudanças:
1- escolher manter a tempera quando for tentar novamente, da mesma forma q encantar funciona
2- mais chances de tempera de acordo com o numero de greater affix no item
Reset nunca. Concordo plenamente com essa parte, mas nao concordo com a ideia de runeword.
Bricks de item fazem quando vc acertar um item perfeito a felicidade eh muito maior
sobre trades não seria mais fácil ter um npc de trade, que vc coloca item e todo servidor consegue ver, e sobre resetar boss seria uma boa que altar de invocação não sumisse pra poder invocar novamente, acho que perde muito tempo saindo da masmorra e resetando devido aos loadings das masmorras.
Cara essa lógica de matar o farm até faz sentido. Mas entao por que encantamento nao tem limite? Tivesse um limite no encantamento tambem teriamos mais motivos pra farmar cada vez mais. O próprio smart loot (dropar item com affix da sua classe atual) vai contra essa questao do farm.
A questao é: Forçar um grind agressivo pode ser preferido por alguns players, mas para outros nao. Deveria ter um meio termo nisso e esse limite de 5 tentativas na tempera tá frustrando mais do que agradando. PRINCIPALMENTE quando a tempera que vc precisa é muito especifica deixando as chances de vir as corretas em menos de 5%.
Minhas sugestoes para tempera seriam:
- Aumentar número de tentativas
- Voltar o número de tentativas com algum timegate (semanalmente vc pode tentar temperar novamente por exemplo)
- Voltar tentativa atrelado a algum farm (conforme vc vai matando bicho vai upando uma barrinha de tempera que libera novas tentativas quando cheia)
- Fazer igual encantamento e masterworking com custo pra resetar
Só acho que do jeito que tá agora tá bem frustrante SIM. Cada upgrade que vc pega, fica feliz, logo vc toma um balde de agua fria nessa tempera. É broxante demais.
Perfeita colocação mano imp. Isso vai facilitar demais o jogo. Vi gente reclamando no grupo por não conseguir fazer Pit level 200, e perguntando como a Blizzard resolveria esse problema. Isso que fazia apenas uma semana que começou a temporada. Parece que se não tiver dando hit kill em tudo não está bom.
Super a favor de uma mecânica de runeword mais endgame, na minha opinião acho que já chega de facilitar o jogo, acho que tem que ter conteúdos pra todos.
jogo são varias classes com 3 meses duração tem que haver o reset.
Os comentários são legais, principalmente a parte da questão da opinião alheia.
Realmente tem muita gente, com pouco talento e opinião, fazendo vídeos terríveis e repetitivos para ganhar likes.
A maioria dos que visualizam os vídeos não são jogadores profissionais. São pessoas que querem jogar para se divertir. Se o jogo não é divertido é mais um jogo que vai para a prateleira.
Seria legal fazer vídeos para as pessoas que querem se divertir ao invés de se envolver em polêmicas que acabam afastando o jogador do jogo e dos vídeos.
Boa, concordo, essa perfeição só para os que tem mais tempo, eu trabalho 8 horas e estou satisfeito com o game, sei que não vou atingir o final final e estou satisfeito com o Drop, não curto fazer um boss e cair único sempre
Perfeito ... já tava escrevendo essa idéia antes de ver a sua idéia kakakakka ,,.,, isso sim seria perfeito mesmo ... pq o efeito aleatório ficaria mesmo no min e max ... o cracudo que quer ficar com tempera no máximo ... ai sim vai atrás de novo item... concordo muito
confesso que essa tempera como está, frustra bastante, mas reconheço tbm que frustações devem fazer parte de um bom arpg.
achei bacana a sua ideia para uma nova tempera, que nos possibilitasse a escolha do afixo para o item. tomara q a Blizzand nos traga essa benção algum dia.
resetar tempera deixaria o game muito café com leite.
Nós novatos do gamepass queremos desse jeito que o tiozinho falou
Sugestão: algum item farmável para dar reset na têmpera ou um custo alto em ouro (prefiro a primeira opção). Upei um shako hj ate nivel 9/12 e vieram 2 vezes aumento de geracao de recursos (queria diminuicao de cooldown)
Tá ótimo kkkkk, fiz reset 3x no shako e veio todos atributos as 3x
O sistema de runewords me pareceu interessante, e concordo com ela.
Seu bom senso tem meu total apoio
Excelente proposta Imp. Dessa forma, você evita a frustação de "perder" o item e garante que exista o fato de ter que farmar para ter o item perfeito.
Concordo em vários pontos, pois facilitar demais vai totalmente contra a proposta do jogo. Contudo, devemos levar em consideração que para players casuais que jogam no máximo 3/4 horas por dia (quando podem) a mecânica atual se torna punitiva, onde após farmar por muito tempo até conseguir um item com GA relavante para a Build e aprimorá-lo, por muitas vezes vê seu item se tornar tralha pois não conseguiu nenhuma têmpera adequada. Estamos falando de um Action RPG com temporadas que duram 3 meses, ou seja, um tempo extremamente curto para se aproveitar o conteúdo oferecido. Mais uma vez, concordo que facilitar demais fará com que ele perca a essência (Acho que primeiramente a mecânica deveria ser similar ao encantamento).
Eu trabalho pra cassete, jogo diablo desde que saiu no gamepass, ainda nem cheguei no lvl 100 com heroi de temp, mas sou contra isso tbm. É um looter rpg... o sentido de jogar é dropas e eu até acho legal essa adrenalina de poder dar tudo errado. A única coisa que eu ainda acho que desanima é a questão de ter que fazer um heroi novo em cada temporada.
Eu tenho uma sugestão, uma alternativa que busca equilibrar um pouco mais mantendo o desafio. Diablo acima de tudo é sobre grinding, deixar as coisas garantidas elimina a curva de power up e a falta de dificuldade e desafio descaracterizara a essência do game. Não consigo ver graça em reset total ou dar garantia de 100% de vc ter algo perfeito, isso não faz sentido nesse gênero.
AINDA ASSIM, deveria ter um algoritmo excludente na rolagem de atributos da tempera, em outras palavras, se vc pegou um afixo, na troca ele não pode aparecer de novo por pelo menos uma vez (vai depender do quão fácil vc quer que seja), garantindo que aumente as chances de rolar o afixo desejado.
Some isso ao aumento de 6 rolagens pra 8 (4 pra cada) junto com a possibilidade de poder segurar o afixo rolado exatamente como ocorre nas rolagens do encantamento e pra mim, se obtêm o sistema perfeito que dosa dificuldade, sorte e acessibilidade. Essa é a proposta da tempera e eu acho que ela deve ser respeitada, a acessibilidade não pode acabar com o fator sorte e dificuldade.
O sistema de tempera atual de fato é ruim, por exemplo, tem vezes que vem o mesmo afixo repetidamente, não é que veio outros que eu não queria, literalmente veio a mesma merda 3, 4 até 5 vezes seguida. Perder um item perfeito por causa disso é frustrante demais!! Mas acredito que isso já resolveria muita coisa.
Na situação em que a chance de vc rolar o afixo desejado é de 1/5 essa exclusão já iria diminuir pra 1/4 e se a próxima não fosse a desejada, vc ainda manteria a chance de 1/4 pq essa rolagem nova não iria se repetir a não ser que o próprio player marcasse, aí é só tentar dosar bem as 8 chances. Se vc desse sorte e pegasse os dois afixos desejados com 4 a 5 rolagens, sobrariam 3 pra segurar os desejados que foram marcados pelo player, na esperança deles virem em valores maiores pq se o player não marcar o o afixo obtido não se repete pro sistema de exclusão não atrapalhar o player que está rolando novamente querendo obter o mesmo afixo só que em valores maiores.
Eu não acho legal deixar o player escolher qual afixo ele quer e deixar a rolagem só pros valores, isso iria casa com a proposta da tempera que é diferente de tornar ela mais equilibrada, mas não é uma ideia de tudo ruim não.
Sua ideia é muito boa, tem uns 2 outros jogos que são assim, sistema é interessante, quanto mais vc joga na opção que vc quer mais sobe a porcentagem de chance, e tbm tem uma opção que poderia deixar todo mundo feliz, “ajustar” o aleatório da tempera, quase o mesmo que Spotify fez uns anos atrás, o aleatório da música deles repetia demais a mesma música, muita gente reclamou ele eles tiverem que manipular o algorítimo do “aleatório” para ele não repetir a mesma música várias e várias vezes é só isso, não precisa de reset e nem nada, não é nem facilitar é só evitar que o affixo seja setado tipo 5 vezes.
Pra mim a solução é bem simples: Pode deixar como está com uma única diferença: Depois de rodar a primeira vez, você escolhe se quer deixar o afixo atual ou substituir pelo novo, assim como é para trocar um afixo no alquimista
Sou com certeza a favor do reset, já que estamos falando de game por temporada, ou seja , não temos todo tempo do mundo pra evoluir e ficar end game full, não vejo motivo algum pra não resetar a têmpera, não faz sentido o item ficar INÚTIL, o jogo fica muito mais divertido com vetor SORTE mas ao mesmo tempo frustrante você passar 1 mês inteiro pra dropar um item perfeito e quebrar ele na tempera, sendo que a temporada dura de 2 a três meses…
Sim mano, deixaria a questão da longevidade so pra aba de masterização.; pq ficar resetando aquilo leva um tempo do caraio.
Excelente imp, concordo com o que vc falou, galera chora muito, ta sempre reclamando e querendo tudo perfeito e rapido, a temporada é pra durar pelo menos 3 meses e a galera ta com char foda em uma semana, player com vida normal.
A têmpera é tipo o VAR no futebol, depois dele um gol nunca mais teve a mesma emoção, vc comemora um pouco quando a bola bate na rede, e depois mais um pouco quando o juiz valida o gol. A graça do diablo era dropar item, agora vc dropa um baita item para a sua build, mas nem comemora muito, pq ainda tem essa porra de têmpera, tirou o tesao de quando dropa o item.
Outro ponto, não faz sentido poder resetar a maximização, que é uma etapa após a têmpera, e não poder resetar a têmpera.
Gostei da sua sugestão.
Mano Imp, uma opinião seria colocar 5x pra cada tempera, ou por 10x total, ou pelo menos vc poder confirmar se vc queria manter o bônus atual
Do jeito que está não está legal. É muito difícil conseguir bons equipamentos com greater affix. Meu maior problema não é nem vir a têmpera no máximo, é nem ao menos vir a têmpera adequada para a minha build. 5 roletas pra 2 têmperas é muito pouco. Está bem frustante mesmo.
Não precisa ter reset de tempera, só precisar colocar um sistema pra evitar "perda". Uma vez roletei um item, veio o mesmo afixo 5 vezes seguidas, ai fica complicado roletar o item.
Desconfio que esse sistema não está funcionando 100%, para não dizer que está bugado.
Às vezes caí 4 vezes com a mesma porcentagem 🤡
@@caniatushunter5595 exatamente, no diablo 3 no começo você dropava os itens com stats pra outras classes e você perdia item, depois que consertaram o jogo ficou 200% melhor. No 4 poderiam fazer isso pra tempera tbm, que iria melhorar 100%.
Aí que está o problema!! Essa tempera tá bugada !!! Vem o mesmo afixo 5x , aí sou a favor de resete!
exatamente oq eu fico puto, entendo q as vezes tu quer aquele bonus mas com % melhor, mas caralho, gastar 4/5 trocas e cair no mesmo bonus q tu n quer eh de fuder kkk
A questão é q se a roleta tivesse 15 possibilidades de afixos diferentes e vc não conseguisse o afixo desejado, seria aceitável. O que irrita é q tem têmpera q tem 3 possibilidades e dentre 5 oportunidades, saem todas a msm coisa!
Que ideia interessante, sério mesmo.
Poderia ser uma receita de têmpera única, de uso único, com um único afixo.
Mantém o farm, mas não dá pra resetar.
O ruim da têmpera atual é que uma mesma receita tem afixos absurdamente diferentes.
Exemplo, receita do sangramento tem 2 afixos de deixar inimigo vulnerável, 1 afixo de dano habilidade básica, 2 afixos de aumento do raio de habilidade core.
Percebe que só 1 afixo de 5 é útil pra cada build?
Aí além de acertar o afixo certo, tem de ser no valor certo 🙄
Podiam colocar coisas mais a ver.
Exemplo: todas as formas de deixar inimigo vulnerável na mesma receita, mesmo que vc não pegue exatamente o que vc quer, ainda vai ser útil o que cair.
Usar resplandecente pra resetar tempera tbm não concordo e tava na live do Rob qnd ele tocou nesse ponto. Temos que levar uma coisa em consideração tbm que eh o tempo de duração da temporada, a temporada dura por volta de 3 meses, dai vc passa temporada toda tentando pegar item com 2 ou 3 top afix sem comprar no mercado. O que eles poderiam fazer talvez eh subir um pouco da chance de vir greater affix. Pq tipo dps de 3 meses esse personagem fica inútil no reino eterno pq acredito eu que não tem nada lá pra fazer.
Lembrando que não nsou cracudo no game , porem perder itens com 3, afixos sem nenhuma chance de voltar é complicado.
Na minha opinião deveria deixar roletar infinitamente, aumentando os gastos dos materiais , igual roletar os afixos , o preço vai subindo , subindo e subindo.
Porem do seu jeito que você citou é massa tbm , n perder o item é objetivo
Parafraseando o Defante: 'Reseta a cabeça do meu...' 😂
Cara muito bom o vídeo, se todos falarem a mesma coisa que graca tem? Assiste 1 video e ja viu tudo, e nem pode discordar? Isso nao existe.
Eu so queria poder manter o valor, as vezes peguei um intermediário na primeira mas nao roleto mais pois pode nem vir mais aquele que eu quero.
Eu concordo com essa ideia de escolher mínimo ou máximo mas escolher o vc quer sei lá tipo eu quero ark speed mais foda se vai vir no mínimo ou no máximo se tiver o que serve pra mim já tá ótimo
Mano eu apoio tudo que vc siase cara. Parabéns pelas palavras
A Runneword é a melhor opção, não conhecia a mecânica, mas ela é perfeita, preserva o item e o farm.
Particularmente estou vendendo armas godroll, o gold que elas valem compra 5 mediana até acertar.
também já estraguei item, e prefiro que não tenha reset.
mas poderiam rever algumas temperas. Tem tempera de 3 opções, outras de 6, 4.
dependendo a build, a chance de vir o que quer é terrível.
Muito bom a sua ideia show. Melhor ideia seria essa.
pensei agora o que poderia ser interessante tbm:
vc marcar oq vc quer como afixo (o que não garante o afixo), e ir aumentando a chance de acerto a medida q vc erra, vamos supor q vc tenha 1 afixo que você quer dentre 4 ou seja 25% de chance de pegar:
você tem 5 chances e ganha 5% a cada vez que erra o que ficaria algo em torno de: 50% de chance de pegar na ultima tentativa. Se isso fosse aplicado acredito que ja resolveria os dois lados, nem precisaria ser 5% pode ser menos, tipo 3%, acho q ja melhoraria muito e ambos os lados sairiam ganhando pq quem apoia a perda de item ainda haveria a perda e quem quer ter um pouco mais de sucesso ainda teria.
uma ótima escolha é : Deseja Substituir a Tempera ou Manter a Atual ?
Passou disso é o que você disse , tira a essência do jogo !
montou seu char na segunda semana da temporada , ter que esperar 2 meses e meio até a próxima porque não tem mais nada pra fazer !
cara gosto muito do teu conteúdo, e concordo contigo!! Os cara que o c_ e ainda quer raspado... querem acabar com a essência do jogo...
Concordo, é um jogo de farm e a galera que não quer jogar pra farmar e não tem tempo, nem deveria ter comprado porque não é o público alvo. Além disso, só complementando resetando acabaria a graça, qual seria a lógica de esperar uma sorte controlada. A graça de um jogo de farm é a imperfeição pra que tenha valorização.
Sobre esse assunto eu tive uma ideia desde a primeira vez que eu tive a oportunidade de usar ( resetar ele mas toma redução de eficácia 10%/15%/20%/ item quebra) em tentativas, ai sim acredito que faria sentido.
Não acho que o item deveria ficar inutilizável por má sorte, ate pq o jogo não é sobre frustração e cara não há argumento que me faça concordar de que se vc perder um item que vc gastou tempo farmando ou gold para ter e no npc em segundos ele simplesmente virar um lixo.
A temporada dura só 3 meses, esse trampo todo pra deixar o personagem forte e ser resetado em seguida. Blizzard ta dificultando o jogo da forma errada..
Acho q seria melhor manter como está, vc escolher qual afixos quer inserir, daí vc tem uma chance um pouco maior do afixo escolhido vir
Eu acho que tem que ficar como está também sem reset. Única coisa que mudaria seria caso o afixo venha repetido ( que inclusive vários jogadores tem reclamado disso) ele não contasse ou se pudesse manter o afixo anterior como no encantamento.
Minha sugestão seria aumentar a quantidade de roll na têmpera ou impedir que repita o mesmo afix, pois vir 4 vezes algo que vc não quer é bem irritante!
Um jeito de amenizar é o custo para mudar o atributo no Alquimista.
Minha opinião e ideia a respeito disso: Cara concordo contigo em n resetar a têmpera por completo como na maximização pq ficaria fácil e robotizado dmais a mecânica do craft na minha opinião, mas discordo da sua solução, acho q tornaria mto fácil e perderia a emoção da roletada da têmpera, acho q oq seria legal seria se eles implementassem um novo material no jogo q poderia dropar de qlqr bicho ou lugar e q esse material fosse raro de dropar, n no nível de um Uber item, mas tivesse tipo umas 3 a 4% de chance de dropar e vc precisaria de 5 materiais desse pra poder ter o direito de roletar mais 5 vezes a têmpera. Isso faria com q mesmo falhando a têmpera no q vc deseja, ainda assim tivéssemos esperança de poder roletar mais vezes pra pegar oq gostaríamos, porém tbm n tornaria fácil e nem removeria a ideia de permanecermos farmando, até pq pra pegar esse material vc teria q farmar. Tô amando a seasson e acho super divertido ficar farmando os itens, Soq realmente é quase impossível pegar um item com 3 GA noq vc precisa e só de pensar de vc pegar e falhar a têmpera e n ter a oportunidade de nem poder consertar o item é triste, n acho q a solução é simplesmente sair resetando só usando gold e materiais comuns mas creio q adicionando esse novo material ao qual citei acima, traria esperança e tbm seria mais uma coisa para farmarmos, ou seja mais conteúdo .N sei se vcs concordam comigo mas de qlqr forma isso foi oq veio a minha mente, concordando ou n tudo bem, oq vale é estarmos unidos pra fazer e proporcionarmos ideias e pensamentos para um jogo cada vez melhor e seguindo com máximo respeito cada um, ótimo vídeo mano imp vc é fera e discordar é maravilhoso pq isso gera debates e através de debates surgem ideias maravilhosas ou conversas interessantes um forte abraço e q Deus abençoe a todos.
Se continuar facilitar mais, vai acontecer igual no D3. 2 dias depois do inicio da temporada você termina ela.
Eu gosto do rumo que o jogo ta tomando. Acho que deve manter sem resetar a tempera, mas com uma ressalva: adicionar uma condição que se vier 3 vezes o mesmo afixo, então obrigatoriamente vai vir outro afixo da lista selecionada. Perdi um anel foda pq veio 4 seguidos um afixo inutil pra build.
Na minha humilde opinião,precisava ter um Path pra nivelar essa tempera, pois já perdi vários itens com 3 great afixes por conta de tempera, as vezes roleta 5 vezes e cai sempre a mesma coisa
Dropei um Two Handed Axe para o meu druída que tinha os 3 afixos superiores perfeitos pra ele, brickou nos tempers e eu fiquei tristão, iria melhorar meu dano pra caramba, mas faz parte, ARPG é isso, agora tenho que ir atrás de outro, e olha, sinceramente, o grind até faz parte da diversão, se com uma semana eu monto o boneco perfeito podendo resetar tudo até dar certo o jogo perde a graça rapidão!
Eu acho tbm que não deve ser tudo de mão beijada tbm não. A essência de um ARPG é isso é farmar e grindar, bate cabeça até chegar no ápice, já facilitaram até demais diablo 4 é um passeio no parque perto de Diablo 2. Pessoal meio que esquece o alicerce de um ARPG. Se facilitar cadê vez mais o jogo vai ser tudo menos um ARPG.
Amigo caí de paraquedas aqui no seu canal, mas eu penso o seguinte, um exemplo, se vc não gosta de cerveja, então não beba, mas não faça campanha pra atrapalhar quem gosta. Pois é uma merda quando vc ainda está começando a ficar forte e dificilmente cai um item bom, daí vc vai na tempera e perder o item simplesmente porque sistema do jogo coloca 2, 3 vezes ou mais uma tempera que não se aplica ao seu estilo do jogo! Então se você não concorda e acha isso errado, então mantenha seu estilo do jogo, não use essa opção, você é obrigado a usar. O problema maior é quando sua opinião e de outros que tem a mesma visão que a sua começam a criticar e isso acaba atrapalhando uma opção que pode ser muito benefica para a grande maioria. Simples assim, se isso não vai atrapalhar seu jogo, então qual o problema?
Eu li tudo, mas sim, vai atrapalhar o meu jogo com o farme do game.
Se tu quer reset de tempera, procure um jogo que faça isso xD não tente estragar a essencia de um jogo que PRECISA do farme e TEM O INTUITO para farmar cada vez mais lol.
Acho que tem MUITA coisa aleatória na conta... drop difícil, principalmente em Luvas e Joias... dps têmpera aleatória... e dps ainda maximização aleatória...
Eu cansei de perder item por causa da têmpera, até desanimei de fica mofando na helltide kkk
Acho que resetar a têmpera e legal mas acho que ficaria quebrado demais, podiam fazer igual os encantos de manter pelo menos o anterior e tirar o limite de têmpera, torro meus gold e materil mas pelo menos pego algo bom
Gostei da ideia do vídeo, mas como ideias paralelas: Manter a têmpera anterior igual aos encantamentos e/ou ter 5 tentativas por têmpera ao contrário das 5 tentativas para ambas como é hoje, pois caso você não consiga o afixo desejado em uma têmpera, poderá tentar na outra, tornando assim a sensação de "perda (ou perca, nas sei qual o correto)" menos frustrante, ja que teria pelo menos um item com 4 afixos (caso consiga o afixo na outra têmpera) desejados. Agora essa questão de resetar a têmpera eu acho meme total, por mais difícil/caro q seja se fosse implementado, tiraria totalmente o fator farme do jogo.
Sou contra o reset de tempera! Mas sou a favor de por algo jo jogo pra favorecer o trade, alguma coisa tipo uma aba de comunidade ou grupo de trocas onde podemos colocar in-game o item pra venda ou troca, ta muito ruim a comunicação com os jofadores in-game, faltam melhores recursos de clã, chat, match-making tbm
Nos primeiros dias de diablo 3, você jogava umas 20 horas para conseguir 1 item lendário, sendo que você jogando de arcanista e caía uma faca do feiticeiro ou uma arma de duas mãos do bárbaro, fora que poderia até vir uma varinha, mas com força e habilidades de demon hunter. Era frustrante demais.
Enfim, deixa a têmpera do jeito que está.
No necromante tentei pegar o aumento do tamanho do decrepitar e não veio em 20 rolagens. Tentei em todos os itens possíveis e não veio. Desisti desse afixo. Era 25 ou 33 % de chances de vir ele e mesmo assim não vinha. Nem fiquei frustrado, fiquei foi revoltado.
A gente pode roletar um dos atributos de qualquer item, podemos resetar até o level 12/12 e não pode resetar a tempera? Não faz sentido, sou a favor do reset mesmo que o custo seja alto.
N acho q precisa reseta item , achei interessante essa ideia do diablo 2 , mas se for fazer diferente acho q só aumentar a quantidade de rolagens de 5 pra 8 e ter a opção de manter a rolagem anterior em vez de ser forçado a usar a têmpera quando rola algom ruim , e só tmb parar de fazer tempera de 5 afixo , pqp , faz tempera de 3 afixo cada e ta bom , q nem a tempera padrao de botas , n vejo ninguem reclamando pq é ate dificil n rolar velocidade de movimento pq é tempera de 3 afixo .
Kra o que mais me incomoda no D4 hoje e ter que: sair da masmorra, resetar a masmorra, entrar na masmorra novamente pra matar o uber boss, seria muito mais pratico se o altar de invocação desse respawn assim que matar o boss.
Tá tudo top, só o cavalo e o salve no armário que teria que melhorar
Se liberar zerar a tempera vai acabar com o end game, isso é fato, porem roletar 3, 4 vezes o mesmo encantamento não está correto. Lembro quando jogava MU online, quando ia upar o item vc perdia o item todo, e isso é o que tornava o farm interessante.
Resumiu muito bem eu sou meio casual.rrsrs...jogo esse diablo mais de 20anos. E vc ta certinho ))))l
Sou a favor de melhorar da seguinte forma:
1ª Opção de manter a têmpera anterior, como nos encantamentos
2ª Remover repetição da mesma tempera em mais de 1 tentativa seguida. Já tive casos que veio 5 vezes a mesma têmpera em sequência, mas ganhar na loteria eu não ganho.
A tempera ser desse jeito é o que mantem o jogo vivo, se fosse desse jeito que sugeriram eu nao ia estar jogando pode te ctz pq ja teria finalizado minha build pegado tudo e cabo
Perdi um set todo de Shadow Minions porque não veio em nenhum dos itens as temperas que eu queria... e na real ? eu percebi na hora q é o farm! DIABLO É FARM! Voltei a farmar. Hoje to farmando pit 122. Faz parte da ideia do jogo.