요약 정말 감사합니다. 업데이트 된 내용이 상당히 많은데 비해 인게임 내 설명은 부실하기 짝이 없어서 제가 거의 안 하는 컨텐츠인 클럽하우스 추가 수익 컨텐츠나 테러바이트 작업은 여전히 공개세션 요구 받는 버그같은 경우는 이 영상을 보고 처음 존재를 알게 됐네요. 카요 페리코 습격 너프에 대해선 저 같은 경우엔 진득하게 하루에 몇 번씩 카요 페리코만 뺑뺑이 돌리기엔 성미에 맞지 않아(솔플로 돈벌기 효율이 가장 좋은건 알고 있지만 하루에 두세번 하면 너무 지겹더라고요..;;) 기존에도 하루에 한 번씩 하는 정도라 쿨타임 증가 같은 경우는 이해 할 수 있겠는데, '카요 페리코 습격을 어려움 난이도 설정하려면 기존 15분 후에서 이젠 192분 후 다시 파벨에게 말 걸어야 한다' 라는 점이 너무 끔찍하더군요... 평일에는 어려움 난이도로 하려면 습격 끝내고 192분 자다가 다시 깨서 게임 켜고 파벨한테 말 걸고 다시 자러가야 한다는 극한의 수면부족 행위를 강요받고, 그나마 주말엔 좀 편히 가능한데 이것도 192분 알람 맞춰두고 다른 일 하다가 시간되면 다시 파벨한테 말 걸어야 다음 미션도 어려움 난이도 설정 가능하다는게 상당히 스트레스입니다... 아니 쿨타임을 늘렸으면 당연히 난이도 설정도 유동적으로 가능하게 해줘야지 락스타 이 멍청이들이 진짜... 그리고 신시미토가 좀 많이 나오던것도 너프의 일환이었군요.. GTA 6가 대체 언제 나올 생각이길래 이렇게 샤크카드 결제유도를 심하게 하는걸까요? 전 솔직히 카요 페리코 습격이 처음 나왔을 땐 기존의 구습, 신습, 카습에 비해 솔플 유저들에게도 압도적인 뺑뺑이가 가능해진 점 때문에 '이제 GTA 5 온라인은 끝물이고 곧 GTA 6가 나올 것이기 때문에 이렇게 막판에 돈 쉽게 벌 수 있도록 퍼주나?' 하고 생각했었는데 카요 페리코 습격을 다시 너프한 걸 보면 아직도 후속작은 나오려면 많이 멀었나봅니다.
일단 말씀하신 어려움 난이도 개설 관련해서는 정말 문제가 많은 듯 합니다. 그냥 바로 개설은 가능하게 해놓고 섬에 정보 조사 출발 시기에 쿨타임을 넣어놨어도 문제가 없었을텐데 말이죠. (정보 조사를 못하면 어짜피 진행이 안되니까...) *카요페리코 쿨타임의 경우, 영상을 업로드 하고 난 다음인 8월 3일경에 144분으로 원래 공지한 내용대로 픽스되었습니다. 그리고 어려움 난이도로 개설할 경우 주요 목표물이 이전 습격에서 획득했던 것 보다 낮아지는 것의 경우 의도된 것이 맞습니다. 확률이 변동되게 되는데...관련 부분 영상으로 별도로 준비중에 있습니다. :) 참...그리고 제가 영상에서 하나 빼먹은게 있는데...스페셜 패키지 창고를 하나라도 보유를 하고 있고, 영상에서 언급한 창고 직원을 통해서 패키지를 확보하게 하고나면, 루페에게 연락이 오게 됩니다. 그 이후부터 48분마다 오피스 비서에게 말을 걸어서 화물 판매가 가능해집니다. 수익은 다른 수익사업과 마찬가지로 5만 달러입니다.
@@semin531 일단 쿨타임의 경우 8월 2일~3일 사이에 락스타에서 픽스한 듯 합니다. 이제 원래 패치노트대로 144분이긴한데...이전에는 마치고나서 10분만 있으면 개설이 가능했었고 주요 목표물 보정이 없었으니 핑크다이아몬드나 무기명채권이 자주 뜨는 운이 좋은 경우였다면 시간당 150~170씩 긁어모았죠.
페습 죽여서 샤크카드 수입늘리려는건 거의 킹리적갓심수준으로 맞는거같네요 협동을 강조하고 싶었으면 솔플의 수익만 조절했어도 됐을거 같아보이는데 말이죠... 저처럼 솔플 선호정도가 아니라 타인과 함께하는게 스트레스로 다가오는 사람들한테는 플레이시간을 줄여서 그 시간에 다른걸 하게 만들어주는 패치였네요 ㅋ
정말 협동 플레이 등을 권장하고 싶었다면 연락책 임무 수익을 개편하지 않았을까 하는 생각을 해봅니다. 그것과 더불어서 스페셜 패키지나 반입반출의 확보/판매 등에서도 연맹원에게 보다 더 어드밴티지를 줬어야하는데...뭔가 카요 페리코 너프에 대한 반발을 억누르기 위해 생색내기식 수익 컨텐츠 던져놓기 느낌이 너무 많이 들더라구요. 그리고 레이스 보상 늘어난 것은 좋은데...지속적으로 레이스 컨텐츠만 신경쓰는 부분 역시 좀 마이너스 요소가 아닐까 생각됩니다. 말씀하신데로 카요 페리코 솔플의 경우 수익에서 수수료 10~15%정도 추가로 들어가는 형태로 해도 괜찮았을 듯 한데...
예전 그타 : 아 습격하는데 카습하셈 업뎃 전 그타 : 솔페하셈 솔페로 다 해야 따라 올 수 있음. 업뎃 후 그타 : 도시에 내려오지마... 걍 사업해서 벌다가 페습 하다가 천천히 이사해.. (범죄자 스타터팩 中 클럽하우스[블레인 카운티]아, 위조지폐 사업장[무료 클럽하우스 랑 가까움] 벙커[팔레토] 라서) 하지만 같이 하는 사람이 있다면 이렇게 할 필요가 없음
이번 업데이트로 가장 피해를 보는 분들은 아무래도 신규 유저분들이나 기존에 하셨더라도 천천히 플레이하시느라 이것 저것 보유하지 못하신 분들이 가장 큰 피해를 보게 된게 아닌가 생각됩니다. 말이 이런 저런 수익 올릴 수 있는 사업장 업데이트지만...그 사업장들을 다 소유해야하니 원 ㅜㅜ
깔끔하고 센스있게 정리했네요!!! 덕분에 이번 업데이트 잘 파악했어요 , 대단하네요 , 파이팅!
감사합니다. 열심히 하겠습니다. :)
와.. 이렇게 보기 쉽게 요약을 해주셨네요.. 수고가 많으셨어요.!
언제나 응원해주셔서 감사합니다. ㅜㅜ
ㄹㅇ 진짜 ULP 임무 피날레 하... 신습 수준이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
심지어 저거너트가 등 뒤에서 스폰되는 버그가 있었는데...어제 픽스되었다고 합니다...그렇다고 해도 들인 노력에 비해서는 영 보상이 ㅜㅜ
요약 정말 감사합니다. 업데이트 된 내용이 상당히 많은데 비해 인게임 내 설명은 부실하기 짝이 없어서 제가 거의 안 하는 컨텐츠인 클럽하우스 추가 수익 컨텐츠나 테러바이트 작업은 여전히 공개세션 요구 받는 버그같은 경우는 이 영상을 보고 처음 존재를 알게 됐네요.
카요 페리코 습격 너프에 대해선 저 같은 경우엔 진득하게 하루에 몇 번씩 카요 페리코만 뺑뺑이 돌리기엔 성미에 맞지 않아(솔플로 돈벌기 효율이 가장 좋은건 알고 있지만 하루에 두세번 하면 너무 지겹더라고요..;;) 기존에도 하루에 한 번씩 하는 정도라 쿨타임 증가 같은 경우는 이해 할 수 있겠는데,
'카요 페리코 습격을 어려움 난이도 설정하려면 기존 15분 후에서 이젠 192분 후 다시 파벨에게 말 걸어야 한다' 라는 점이 너무 끔찍하더군요...
평일에는 어려움 난이도로 하려면 습격 끝내고 192분 자다가 다시 깨서 게임 켜고 파벨한테 말 걸고 다시 자러가야 한다는 극한의 수면부족 행위를 강요받고, 그나마 주말엔 좀 편히 가능한데 이것도 192분 알람 맞춰두고 다른 일 하다가 시간되면 다시 파벨한테 말 걸어야 다음 미션도 어려움 난이도 설정 가능하다는게 상당히 스트레스입니다...
아니 쿨타임을 늘렸으면 당연히 난이도 설정도 유동적으로 가능하게 해줘야지 락스타 이 멍청이들이 진짜...
그리고 신시미토가 좀 많이 나오던것도 너프의 일환이었군요.. GTA 6가 대체 언제 나올 생각이길래 이렇게 샤크카드 결제유도를 심하게 하는걸까요?
전 솔직히 카요 페리코 습격이 처음 나왔을 땐 기존의 구습, 신습, 카습에 비해 솔플 유저들에게도 압도적인 뺑뺑이가 가능해진 점 때문에 '이제 GTA 5 온라인은 끝물이고 곧 GTA 6가 나올 것이기 때문에 이렇게 막판에 돈 쉽게 벌 수 있도록 퍼주나?' 하고 생각했었는데 카요 페리코 습격을 다시 너프한 걸 보면 아직도 후속작은 나오려면 많이 멀었나봅니다.
일단 말씀하신 어려움 난이도 개설 관련해서는 정말 문제가 많은 듯 합니다. 그냥 바로 개설은 가능하게 해놓고 섬에 정보 조사 출발 시기에 쿨타임을 넣어놨어도 문제가 없었을텐데 말이죠. (정보 조사를 못하면 어짜피 진행이 안되니까...) *카요페리코 쿨타임의 경우, 영상을 업로드 하고 난 다음인 8월 3일경에 144분으로 원래 공지한 내용대로 픽스되었습니다.
그리고 어려움 난이도로 개설할 경우 주요 목표물이 이전 습격에서 획득했던 것 보다 낮아지는 것의 경우 의도된 것이 맞습니다. 확률이 변동되게 되는데...관련 부분 영상으로 별도로 준비중에 있습니다. :)
참...그리고 제가 영상에서 하나 빼먹은게 있는데...스페셜 패키지 창고를 하나라도 보유를 하고 있고, 영상에서 언급한 창고 직원을 통해서 패키지를 확보하게 하고나면, 루페에게 연락이 오게 됩니다. 그 이후부터 48분마다 오피스 비서에게 말을 걸어서 화물 판매가 가능해집니다. 수익은 다른 수익사업과 마찬가지로 5만 달러입니다.
카요페리코 너프된거였구나 8월2일 시작해서 오 돈좀 벌만한데 했는데 21년도에 하시던 분들은 얼마나 돈번거인지 ㄷㄷ
물론 복귀가 8월2일이고 15년도에 게임 시작해서 가진 자본이 좀 있었음 3천만 정도?
@@semin531 일단 쿨타임의 경우 8월 2일~3일 사이에 락스타에서 픽스한 듯 합니다. 이제 원래 패치노트대로 144분이긴한데...이전에는 마치고나서 10분만 있으면 개설이 가능했었고 주요 목표물 보정이 없었으니 핑크다이아몬드나 무기명채권이 자주 뜨는 운이 좋은 경우였다면 시간당 150~170씩 긁어모았죠.
페습 죽여서 샤크카드 수입늘리려는건 거의 킹리적갓심수준으로 맞는거같네요
협동을 강조하고 싶었으면 솔플의 수익만 조절했어도 됐을거 같아보이는데 말이죠...
저처럼 솔플 선호정도가 아니라 타인과 함께하는게 스트레스로 다가오는 사람들한테는
플레이시간을 줄여서 그 시간에 다른걸 하게 만들어주는 패치였네요 ㅋ
정말 협동 플레이 등을 권장하고 싶었다면 연락책 임무 수익을 개편하지 않았을까 하는 생각을 해봅니다. 그것과 더불어서 스페셜 패키지나 반입반출의 확보/판매 등에서도 연맹원에게 보다 더 어드밴티지를 줬어야하는데...뭔가 카요 페리코 너프에 대한 반발을 억누르기 위해 생색내기식 수익 컨텐츠 던져놓기 느낌이 너무 많이 들더라구요.
그리고 레이스 보상 늘어난 것은 좋은데...지속적으로 레이스 컨텐츠만 신경쓰는 부분 역시 좀 마이너스 요소가 아닐까 생각됩니다.
말씀하신데로 카요 페리코 솔플의 경우 수익에서 수수료 10~15%정도 추가로 들어가는 형태로 해도 괜찮았을 듯 한데...
예전 그타 : 아 습격하는데 카습하셈
업뎃 전 그타 : 솔페하셈 솔페로 다 해야 따라 올 수 있음.
업뎃 후 그타 : 도시에 내려오지마... 걍 사업해서 벌다가 페습 하다가 천천히 이사해..
(범죄자 스타터팩 中 클럽하우스[블레인 카운티]아, 위조지폐 사업장[무료 클럽하우스 랑 가까움] 벙커[팔레토] 라서)
하지만 같이 하는 사람이 있다면 이렇게 할 필요가 없음
이번 업데이트로 가장 피해를 보는 분들은 아무래도 신규 유저분들이나 기존에 하셨더라도 천천히 플레이하시느라 이것 저것 보유하지 못하신 분들이 가장 큰 피해를 보게 된게 아닌가 생각됩니다. 말이 이런 저런 수익 올릴 수 있는 사업장 업데이트지만...그 사업장들을 다 소유해야하니 원 ㅜㅜ
강제 시골 유배령 ㅎㄷㄷ..
@@user-leeReeRu6de9sx1e 이번에 업데이트 된 LM87과 토레로XO와 e-GT 같은 차량은 참 마음에 드는데...여러모로 참 아쉬운 듯 합니다.
핵쟁이들좀 잡아주지..
핵 관련으로는 정말 아쉬운 듯 합니다. 잡으려면 충분히 잡을 수 있을 것 같은데...너무 방임하는 느낌입니다.