❤ al principio me encontré todo muy rápido pense que eran para los que ya sabian luego ví que se puede ver dos veces el video porque a la primera no se aprende mucho
No se si sea muy tarde, pero de todos modos lo escribo para quienes vean el comentario con la misma duda Después de escribir la sección de rotate_x escribe: [tu cámara o spatial que la contenga].rotation_degrees.x = clamp([tu cámara o spatial que la contenga].rotation_degrees.x, [mínimo, usualmente -90], [máximo, usualmente 90]) Por ejemplo: Head.rotation_degrees.x = clamp(Head.rotation_degrees.x, -85, 100) También se puede usar "rotation.x" en lugar de "rotation_degrees.x" pero utiliza radianes.
Que triste, ese código tiene varios errores. Los desarolladores que utilizaron tú código probablemente no se percataron. Les digo que pasa? El problema es que no hay Limites en el Eje Y de la camara, El personaje se mueve muy lento, y no le pusiste gravedad al script, por lo tanto no puede bajar plataformas o rampas. Además, veo que quisiste hacer al añadir distintas sensibilidades al eje X e Y, pero hacer eso no es correcto, ya que el jugador puede no acostumbrarse a ese sistema. Checken estos puntos antes de subir su juego: - Añadir limites Y a la cámara - Añadir gravedad - Solucionar velocidad - Solucionar sensibilidad (Que sean iguales) - Utilizar DELTA en process Opcionalmente pueden añadir: - Poder hacer zoom con la cámara (Tecla "C") - Poder correr (jugador) - Poder agacharse (jugador) Espero les sirva muchachos, pero no me malinterpreten, este video es muy bueno, el unico que encontré de habla hispana. y que enseña lo básico, pero claro. Hay cosas que se salteó. Salu2
no creo que haga la mecánica de agacharse pronto porque tendría que hacer assets para las animaciones 3d y eso toma tiempo pero si quieres hacer un salto, hice un tutorial de como hacer un platformer 2d hace un tiempo que puede que te sirva, el código en 3d debería ser muy parecido
❤ al principio me encontré todo muy rápido pense que eran para los que ya sabian luego ví que se puede ver dos veces el video porque a la primera no se aprende mucho
Epicardo, muchas gracias es una de las mejores ayudas que hay para un principiante en godot
Muchisimas grasias bro burn video
Esta increíble, muchas gracias :]
Alguien le pasa que la camara le pone en blanco y negro?
Muchas gracias apenas estoy aprendiendo Godot y me ayudaste mucho
3:44 le doy 'CTRL + C' y no me lo copia, cuando lo hago manualmente no aparece otro, sabes porque?
es CTRL + D :D
0:38 , que movimiento de teclado has hecho ahi?
Ctrl + S para guardar el proyecto, estoy demasiado acostumbrado a hacerlo cada rato, perdón por no mencionarlo XD
@@Atemo678 con razón no me aparecía abajo.....
@@Atemo678 se puede aser con joystick es el mismo proceso que el joystick de segunda persona
hay tutorial para godot 4?
adivinare. actualmente estas aqui porque antes usabas unity pero despues de la polemica lo dejaste de usar y quieres aprender godot ¿cierto?.
NO
haz un tutorial para hacer movimiento porfa :) buen video bro
movimiento en 3d con wasd
@@sebastiancontrerasarenas3980 todos lo sabemos, es más comodo
hey, un pequeño problema, si yo muevo lo suficiente el mouse la camara se rota mas de 90 grados, como hago para que no pueda rotar mas que eso
No se si sea muy tarde, pero de todos modos lo escribo para quienes vean el comentario con la misma duda
Después de escribir la sección de rotate_x escribe:
[tu cámara o spatial que la contenga].rotation_degrees.x = clamp([tu cámara o spatial que la contenga].rotation_degrees.x, [mínimo, usualmente -90], [máximo, usualmente 90])
Por ejemplo:
Head.rotation_degrees.x = clamp(Head.rotation_degrees.x, -85, 100)
También se puede usar "rotation.x" en lugar de "rotation_degrees.x" pero utiliza radianes.
@@KozelPraiseGOELRO puedes explicar un poco mejor o darme el codigo porfa
$Camera.rotation_degrees.x = clamp($Camera.rotation_degrees.x, -90, 90)
esto debajo de todo el codigo
Que triste, ese código tiene varios errores. Los desarolladores que utilizaron tú código probablemente no se percataron. Les digo que pasa? El problema es que no hay Limites en el Eje Y de la camara, El personaje se mueve muy lento, y no le pusiste gravedad al script, por lo tanto no puede bajar plataformas o rampas. Además, veo que quisiste hacer al añadir distintas sensibilidades al eje X e Y, pero hacer eso no es correcto, ya que el jugador puede no acostumbrarse a ese sistema. Checken estos puntos antes de subir su juego:
- Añadir limites Y a la cámara
- Añadir gravedad
- Solucionar velocidad
- Solucionar sensibilidad (Que sean iguales)
- Utilizar DELTA en process
Opcionalmente pueden añadir:
- Poder hacer zoom con la cámara (Tecla "C")
- Poder correr (jugador)
- Poder agacharse (jugador)
Espero les sirva muchachos, pero no me malinterpreten, este video es muy bueno, el unico que encontré de habla hispana. y que enseña lo básico, pero claro. Hay cosas que se salteó. Salu2
wasos
No se porque pero usando tu código el personaje no se mueve
X2
X3
X4
bro como guardaste la capsula que boton apretaste
crtl + s
solo dale a iniciar o dale click derecho a la pestaña de la ecena y guardar i
Valeu mano, me ajudou muito!!
porfa como consigo el nodo espacisal plis yebo una semana buscando pero nada no me aparese
Brother buenardo el video, mejor que muchos tutoriales
Pongo input.set pero no me sale mouse mode y si escribo todo manualmente me da error
puedes mandar la linea exacta que escribiste? para ver como puedo ayudar :O
A demas no me sale lo del func escribo func _input(event) ;
Pero me salta error en el tab tampoco me sale
Ya lo arregle es que me faltaba algo perdon es que es la primera vez que uso godot
nice! mucho animo con tu proyecto!
no me funciona el ver para ariba
Hola! El video está desactualizado, lo hice hace unos años para godot 3. Godot 4 cambió varias de las cosas. Perdón por no poder ser más de ayuda.
ok traquilo@@Atemo678
tuve un problema en la linea del script
13:25 en el script 14 pasa que al ejecutar la escena
la capsula no rota en y
grasias llevo 3 meses buscando un tutorial como este grasiasss
que bueno que te haya servido XD
Buen video tu te enredas mucho menos que otros vatos 20/10
oye tambien funciona con WASD?
no sé si te sirva aún, pero en lugar de "Input.is_action_pressed" hay que usar "Input.is_key_pressed(KEY_)"
si funciona con wasd
faltó la gravedad
sigo todos los pasos y no me sale bien es una mierda
hola este tutorial esta desactualizado, es para godot 3
acabo de editar el titulo del video para evitar futuras confusiones
no tengo plataforma
Podrías aser un tutorial de como sartar y agacharte
no creo que haga la mecánica de agacharse pronto porque tendría que hacer assets para las animaciones 3d y eso toma tiempo
pero si quieres hacer un salto, hice un tutorial de como hacer un platformer 2d hace un tiempo que puede que te sirva, el código en 3d debería ser muy parecido