Я встретил скрап механик на ютубе от квантума, а точнее выживание. Тогда я ещё думал что этот режим был первым) до креатива) Повыживал игровую недельку, а после открыл для себя творческий. Как раз в этот момент в технаре строил таблицу истиности) и влюбился в возможности строительства логики за счёт лог элементов, и то что подключаеться всё проще чем в Gmod... с его уёбищными проводами. Позже открыл для себя моды с ворк шопа когда понадобились wasd контроллеры. Понял как работает лог счётчик блогадаря ему!) начел создавать память на xor-ах и невероятно было интересно её пытаться оптимизировать)) Ведь в скрапе есть ограничение на кол-во подлючений на 1 постройку. И в итоге я смог сохранить на мою память минуту записи. Я тогда делал фнф в скрапе)) Позже пытался построить что то летающее, но оно постоянно лагало. И в 1 из дней я додумался что на ванильном летающем судне для стабилизации не обязательно ставить 10 двигателей, хватит и 6 если продумать логику) и тогда я первый раз придумал режимы работы)) Позже с помощью модового спидометра смог сделать не лагучие, компактные, ховеры как в красауте)) *[без спидометра он переворачивался с горы и бился дном об землю, а благодаря спидометру я мог увеличивать мощность без вмешательства игрока, с помощью спидометра]* незнаю сколько у меня часов [лень заходить в стим] но по ощющениям пол года играю)) Единственный огромный минус это кривая физика движка, это да. Как то раз мы с братом пытались посражаться на машинах но когда подьезжали близко фпс опускался до 5-15 кадров. Я до сих пор не понимаю как так работаеьт что ни в одной игре с физикой я такого не припомню а вскрапе как фишка, что крафты нельзя к друг дпугу подносить. Тогда ещё после поездов квантума и глюка начел увлеваться поршневыми двигателями)) и в их разработке меня тоже остановила баганая физика.. Я не мог придумать ванильный режуктор так чтоб шестерни не вылетали за пределы машины... А модовые юзать не интересно. После увлёкся ИИ турелей без модов, и построил полностью функционирующюю турель стреляющюю картофельеым миниганом, и умеющая фращатся по горизонтальной оси и вертикальной. Единственный минус её ванильности дальность сенсоров 20 блоков)) А где в коде переписать не нашол. Как я делал с координатами блоков для эстетичности)
Вот на счёт затягивания, тут полностью согласен, я наиграл уже +1000 часов, а достойных построек у меня мало, не представляют сколько времени играл тот же самый сом (известный строитель в скрапе)
Есть ещё 2 жирных минуса для строителей военной техники: 1) Мало ванильных полиганальных блоков. Иногда надо так изгибаться и плесать танцы с бубнами, чтобы сделать какую то полиганальную постройку. И всегда тебе приходится использовать глитч велдер. 2) Блоки очень слабые. Если ты хочешь сделать красивый танк к примеру, то готовся, что он не от взрыва снаряда сломается, а от кинетической энергии снаряда уже развалится как советски.. КхКХМ! А ну ещё 3) ЛАГАААЕТ!! Если на твоём творении будет много интерактивных элементов, готовься играть с 10-30 фпс.
Кстати, ты слышал об игре Gearblocks ? та же суть в строительстве только с физикой всё нормально и есть поддержка шестерёнок и подобных вещей, а также разрушаемость, короче трейлер в стиме обо всём говорит
Нужно было либо контролером тот двигатель развернуть и спрятать, либо переставить его подальше) Ну или юзать баг с подвеской)) Помоему для ванильной имитации закрылков самолёта лучший вариант)) *не тестил*😊
4:10 разрабы просто не кормят игроков обедами, если сделано то показывай. Да и еще у них другие игры в разработке, вот рафт тот же, очень застопорил разработку скрапа, денги ведь всем нужны.
@@abeme830 Я в плане того что новичок с очень слабым компом запустит выживание а там на него куча всего высирают и ещё эффекты а ну и при долгой отгрузки мира лагать ещё может НА ВСЕХ УСТРОЙСТВАХ
Наверно потомучто колёса не идеально круглые и когда на скорости они едут по местности даже на ровной поверхности они могут удариться углом хитбокса и подлететь. А по видимому, каких то "смягчающих" алгоритмов для поведения колёс, разрабы либо не планировали, либо не смогли сделать
4:29 жалкая пародия, что бы сделать оригинал надо на сервер 3 тысяч игроков минимум что бы они находились на самолётах, в верхних этажах здания и еще парочка внизу, если хватит бюджета то надо еще и 400 тысяч добавить которые получат несерьезные травмы после этого
@@Blender1578 Это проблема все песочниц подобного рода. Оптимизировать физику в игре очень и очень и очень трудно. Вины разрабов особо нет, они виноваты только в том что выбрали слишко навороченную физику для игры, из-за чего лаги в больших постройках. Ну если чего есть волшебная сварка)) Добавлю: что в настройках есть ползунок с физикой, если его смесчать назад то лагать будет намного меньше, что подтверждает мой аргумент насчёт физики.
4:28 ОБНАРУЖЕНА ПАСХАЛКА
да америка -2 здания
как говорится: от любви до ненависти один баг
Ну, пока я здесь один
от любви до ненависти 2 года без обнов
Без ограничений нет прогресса
сам придумал? если да, то очень красиво
Stormworks build and rescue попробуй)) там вся эта физика умножена на 10 раз,адекватное поведение воды и под водой, я уже про космос молчу
Я встретил скрап механик на ютубе от квантума, а точнее выживание. Тогда я ещё думал что этот режим был первым) до креатива)
Повыживал игровую недельку, а после открыл для себя творческий. Как раз в этот момент в технаре строил таблицу истиности) и влюбился в возможности строительства логики за счёт лог элементов, и то что подключаеться всё проще чем в Gmod... с его уёбищными проводами. Позже открыл для себя моды с ворк шопа когда понадобились wasd контроллеры. Понял как работает лог счётчик блогадаря ему!) начел создавать память на xor-ах и невероятно было интересно её пытаться оптимизировать)) Ведь в скрапе есть ограничение на кол-во подлючений на 1 постройку. И в итоге я смог сохранить на мою память минуту записи. Я тогда делал фнф в скрапе)) Позже пытался построить что то летающее, но оно постоянно лагало. И в 1 из дней я додумался что на ванильном летающем судне для стабилизации не обязательно ставить 10 двигателей, хватит и 6 если продумать логику) и тогда я первый раз придумал режимы работы)) Позже с помощью модового спидометра смог сделать не лагучие, компактные, ховеры как в красауте)) *[без спидометра он переворачивался с горы и бился дном об землю, а благодаря спидометру я мог увеличивать мощность без вмешательства игрока, с помощью спидометра]* незнаю сколько у меня часов [лень заходить в стим] но по ощющениям пол года играю))
Единственный огромный минус это кривая физика движка, это да.
Как то раз мы с братом пытались посражаться на машинах но когда подьезжали близко фпс опускался до 5-15 кадров. Я до сих пор не понимаю как так работаеьт что ни в одной игре с физикой я такого не припомню а вскрапе как фишка, что крафты нельзя к друг дпугу подносить. Тогда ещё после поездов квантума и глюка начел увлеваться поршневыми двигателями)) и в их разработке меня тоже остановила баганая физика.. Я не мог придумать ванильный режуктор так чтоб шестерни не вылетали за пределы машины... А модовые юзать не интересно. После увлёкся ИИ турелей без модов, и построил полностью функционирующюю турель стреляющюю картофельеым миниганом, и умеющая фращатся по горизонтальной оси и вертикальной. Единственный минус её ванильности дальность сенсоров 20 блоков))
А где в коде переписать не нашол. Как я делал с координатами блоков для эстетичности)
Вот на счёт затягивания, тут полностью согласен, я наиграл уже +1000 часов, а достойных построек у меня мало, не представляют сколько времени играл тот же самый сом (известный строитель в скрапе)
3:02 cumьюнити, намёк понят
омагат пасхалко включаем вентиляторы
Самое интересное это взрывать механизмы сложных конструкций вроде дума в скрапе
2:05 подготовка космонавтов к Voider 3?
Voider 3 будет в 3D
2:16 лютая жиза
У меня в скрапе около 3000 часов, про оптимизацию только сейчас узнал
Когда обзор на Space Engineers?
🍄
Разработчик скрапа просто пилит новую игру, это можно узнать с официального сайта
Там вроде бы другая их команда делает новую игру
остапа снова поглотил кинематограф
Мусорные механики☠️
Ну на счёт обнов. Разрабы выводят скрап из альфы и хотят сделать игру на 100часов и акцент на этом.
1:24 почему нет связанных детей на рельсах, бюджета не хватило? или смогли убежать из подвала до съемки видео
Дверь в подвал сгнила и развалилась
Есть ещё 2 жирных минуса для строителей военной техники:
1) Мало ванильных полиганальных блоков. Иногда надо так изгибаться и плесать танцы с бубнами, чтобы сделать какую то полиганальную постройку. И всегда тебе приходится использовать глитч велдер.
2) Блоки очень слабые. Если ты хочешь сделать красивый танк к примеру, то готовся, что он не от взрыва снаряда сломается, а от кинетической энергии снаряда уже развалится как советски.. КхКХМ!
А ну ещё 3) ЛАГАААЕТ!! Если на твоём творении будет много интерактивных элементов, готовься играть с 10-30 фпс.
люблю не навижу у меня срывает крышу
Кстати, ты слышал об игре Gearblocks ? та же суть в строительстве только с физикой всё нормально и есть поддержка шестерёнок и подобных вещей, а также разрушаемость, короче трейлер в стиме обо всём говорит
4:28 ХАХАХАХА
1:59 ммм звучит заманчиво, а это про мозг?..
не интересует..
заморозка мозга мороженным дешевле будет.
Нифига себе
Помню как родителям говорил, что хочу поиграть в эту игру, но комп был слабый
НО
мы пытались её скачать :)
Хмм, у меня огромный проект в этой игре )
... почему подобный видос всего с 10 лайками? да, качество неочень, но почему 10....
☠️
Голос похож на Квантума
1:36 ему нормально иметь огонь на лобовухе? полёту не мешать? хотя если смотреть на 4:28 то всё нормально👍
Нужно было либо контролером тот двигатель развернуть и спрятать, либо переставить его подальше) Ну или юзать баг с подвеской)) Помоему для ванильной имитации закрылков самолёта лучший вариант)) *не тестил*😊
4:10 разрабы просто не кормят игроков обедами, если сделано то показывай. Да и еще у них другие игры в разработке, вот рафт тот же, очень застопорил разработку скрапа, денги ведь всем нужны.
могу сказать одно - жиза
Музыка на фоне голоса громкая.
кто со мной хочет играть в скрап механик?
я люблю эту игру и очень хочу в неё поиграть
Ну если я куплю игру щас по скидону то можем поиграть, но не шарю вообще в ней 😂
@@SyperAndrey228 покупай, я тебя научу
Покупай, я тебя научу
Насчёт выживания он не у всех потянет стабильно
А что с ним? У меня лагает только от большого кол-ва подшибников и амортизаторов, и неважно креатив или выживание
@@abeme830 Я в плане того что новичок с очень слабым компом запустит выживание а там на него куча всего высирают и ещё эффекты а ну и при долгой отгрузки мира лагать ещё может НА ВСЕХ УСТРОЙСТВАХ
@@susgame1 мне лень гуглить требования скрапа, но думаю сильные, помимо движемых блоков, лаги вызовет только начальная катсцена
меня бесит физика игры, почему когда машина быстро едет по ровной поверхности (подвеска есть) она подпрыгивает по тупому, выглядит вообще не очень
Наверно потомучто колёса не идеально круглые и когда на скорости они едут по местности даже на ровной поверхности они могут удариться углом хитбокса и подлететь.
А по видимому, каких то "смягчающих" алгоритмов для поведения колёс, разрабы либо не планировали, либо не смогли сделать
0:44 где ядерка, опять бюджета не хватило? или ядерка слишком легка в постройке
Подвальные дети украли
Оптимизация в плюсах? Че хз хня
когда обзор на обнову в астре?
Когда игра оживёт наконец
Скрап механик и оптимизация? Серьёзно? Мне просто интересно, сколько у него часов в нëм
2 минуты
@@Layfet в загрузке
я в ней потрател в ней 1000 часов
Я люблю ненавижу у меня срывает крышу это всё потому что превратилась всё в психушку
4:29 жалкая пародия, что бы сделать оригинал надо на сервер 3 тысяч игроков минимум что бы они находились на самолётах, в верхних этажах здания и еще парочка внизу, если хватит бюджета то надо еще и 400 тысяч добавить которые получат несерьезные травмы после этого
💀☠️
💀☠️
Какая науй оптимизация? Её тут нету
У меня даже на dual core в творческом игра хорошо шла ¯\_(ツ)_/¯
Чего? У меня друг на пентиуме запускал в 30 ФПС. Мы вообще про одну игру говорим.
@@KITIKET_VZLET ну ну.. а он спавнил постройку в которой более 40 подшипников?
@@Blender1578 Это проблема все песочниц подобного рода. Оптимизировать физику в игре очень и очень и очень трудно. Вины разрабов особо нет, они виноваты только в том что выбрали слишко навороченную физику для игры, из-за чего лаги в больших постройках. Ну если чего есть волшебная сварка))
Добавлю: что в настройках есть ползунок с физикой, если его смесчать назад то лагать будет намного меньше, что подтверждает мой аргумент насчёт физики.
@@KITIKET_VZLETмогут, но не хотят
;