¿POR QUE LEAGUE OF LEGENDS YA NO ES DIVERTIDO?

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  • Опубликовано: 13 сен 2024

Комментарии • 1,2 тыс.

  • @ferrioja1670
    @ferrioja1670 2 года назад +302

    Recuerdo una partida en la s6, fui con el antiguo swain y yo era el único pilar del equipo, saque toda la ventaja posible, tenia casi 20 kills, aporte a las demás líneas y las hice remontar un poco (todas perdían) y de repente se me fue la luz unos 15 minutos xD, volví y mi team aún la luchaba por toda la ventaja que les dí, yo ya no estaba tan por delante pero la ganamos; en el LOL actual no creo q eso sucediera. GG

    • @Crud3r
      @Crud3r 2 года назад +68

      En el actual te desapareces 3 m en esa situación y estás 5 niveles por debajo

    • @srpastelillopastel4157
      @srpastelillopastel4157 2 года назад +5

      Qué recuerdos mennn 👽

    • @kyoden1928
      @kyoden1928 2 года назад +7

      cuando son nobs y no saben terminar una partida, no es el juego son los playuers xd

    • @davidickxd8118
      @davidickxd8118 2 года назад +4

      mate eso nunca paso

    • @juandavidardila6653
      @juandavidardila6653 2 года назад +5

      Re heroico jajajajaja

  • @KhadaGappy
    @KhadaGappy 2 года назад +938

    Espera...se supone que debía ser divertido?

    • @rubenalonsobojorquezmontoy9589
      @rubenalonsobojorquezmontoy9589 2 года назад +126

      no lo sabía yo pensé que era para aumentar la presión arterial

    • @davidmorales-nm5ty
      @davidmorales-nm5ty 2 года назад +53

      Creeme que la mejor época fue en el 2014, 2015 y 2016 de ahí para acá el juego es un asco

    • @Shinigami4245
      @Shinigami4245 2 года назад +11

      Y si ,antes lo era .

    • @azeemcastro5540
      @azeemcastro5540 2 года назад +8

      Exacto mi estimado, el juego fue bueno hasta la S7, después de eso ya no fue lo mismo, más bien una ausencia de motivación entre otras cosas negativas

    • @alfonsorubio7804
      @alfonsorubio7804 2 года назад +1

      ​@@davidmorales-nm5ty para mi la mejor fue la s8

  • @robertogonzalezgarcia7383
    @robertogonzalezgarcia7383 2 года назад +215

    Antes remontar partidas requería de mucha habilidad y coordinación. Ahora respiras y remontas.
    ¿Por qué el ADC que va 5/0 puede ser deleteado sin problemas por cualquier mid o top que vaya 0/8?
    ¿Por qué ganar el early te preocupa más porque si te equivocas una vez y te sacan una recompensa de objetivo la ventaja que sacaste durante 20 minutos se termina en 30 segundos?
    ¿Por qué da la impresión de que el equipo de balance no juega ni por error alguna partida ocasionalmente?
    ¿Por qué sacan campeones con habilidades rotas y sin un análisis profundo de las consecuencias que tendrá a futuro el que salgan en ese estado?
    ¿Por qué obsesionarse en que el juego se juegue de una forma limitando los TP, modificando cada que pueden la XP del jungla, ignorando a los top, ignorando a los adc más antiguos del juego sacando campeones como Zeri?
    ¿Por qué si un campeón lleva años sin jugarse y aparece siendo más pickeado que el nuevo campeón o que el campeón recién reworkeado lo nerfean hasta dejarlo injugable y no tocan a estos champs nuevos?

    • @tobypistolas9049
      @tobypistolas9049 2 года назад +10

      Concuerdo la mayoría sobre los champs que han sacado últimamente o la limitación del tp, pero sobre lo primero de los ADC que van 5/0 puede ser deletedos por un top 0/8 puede ser falso , te digo en low elo las personas se piensan que van "feedeadas" solamente por el kda y no, por eso viene el chiste que va 5/0 pero no daña nada o no hace nada, te explico cuando una persona mata alguien es común verlo pusheando y backeandose y eso no es todo cierto , puedes llegar sacar más ventaja después de matar a esa persona, si la otra persona que va 0/8 te deletea puede significar dos cosas 1.- el supo sacar ventaja apesar de que ha muerto mucha veces porque su rival juega malo a pesar de que no ha muerto 2.- no supiste como sacar ventaja y pensaste por tu kda que ibas feed pero no, hay que distinguir la diferencia tener kda y ventaja. Puede ser que tenga mal kda pero saca ventaja buena o al revés

    • @theboss1111ful
      @theboss1111ful 2 года назад +2

      @@tobypistolas9049 en partidas de high elo en servidores como NA o de mas nivel en soloQ adc como vayne que se ven poco cuando van 2/0 ya tienen mata krakens son poquisimos los tanques que pueden hacerle frente mas si le sumas una lulu o algo de peel, va mucho en el adc y las manos, tambien es cierto que hay campeones que para mi no tienen sentido que aun sin ir feed saca un daño y un aguante estupido pero son pocos los casos aun asi concuerdo con todos los demas puntos, desde la season 6 (cuando empece a jugar)que siento que el meta es de tanques aunque todo el mundo diga que "esta es la season de tanques"

    • @fernandogonzalez6759
      @fernandogonzalez6759 2 года назад

      @@theboss1111ful no se donde esta el meta de tanques... porque si nos vamos al competitivo donde todo es meta slut... no se juegan tanques mas alla del rol del soporte... ya, es el unico lugar donde se juegan tanques... porque en top se juegan peleadores, en jungla peleadores AD y AP, en mid magos de control/peleadores AP... el meta es de peleadores querido, no de tanques... los unicos tanques ahi que se juegan fuera del rol de soporte son poppy en la jungla, con build de peleador sea dicho de paso y un que otro ornn en la top solamente por la utilidad y los items mejorados, solo lo juegan un contado numero de proplayers y cuando su ADC es un hyper carry de late tipo aphelios...

    • @fernandogonzalez6759
      @fernandogonzalez6759 2 года назад +8

      @@theboss1111ful el item mas roto del juego actualmente es la hoja del rey arruinado, esa madre tienen que nerfearla, literalmente se la hacen todos los campeones que pegan basicos

    • @lenzks7233
      @lenzks7233 2 года назад +1

      @@fernandogonzalez6759 y la danza de lamuerte c:

  • @mefistodango
    @mefistodango 2 года назад +452

    Pensé que era el único que lo pensaba, por fin no me siento solo en este pensamiento... De hecho deje de jugar hace unas semanas por aburrirme y me limito a ver videos de LoL en vez de jugarlo, de poco me sirve acabas casi todas mis partidas 15/3 si mi equipo acaba 0/20 y estoy contra smurfs que van 20/0... Es frustrante, hace años esas partidas me las carrileaba yo solo, ahora es imposible

    • @jesusnunez2325
      @jesusnunez2325 2 года назад +9

      pasa seguido amigo son los emparejamientos

    • @lucasalcazar8844
      @lucasalcazar8844 2 года назад +11

      Confirmo ademas en ranked lo que no me gusta es que tengo 30 partidas en solo duo y me emparejan contra jugadores que llegana a tener 600 partidas estancados

    • @CrisRonAr
      @CrisRonAr 2 года назад +17

      me pasa lo mismo hasta senti q habia un problema con mi emparejamiento xq ni me creo el mejor jugador ni nada pero siempre voy bien con mi score y me toca 4 paraliticos nunca me toca un jugador q sepa y me ayude, y en el equipo rival al jg q hice pelotas toda la partida lo terminan carreando, asi q es un embole y mande a la mierda el juego ni q me pagaran x carrear 4 mancos es emputarse al pedo nomas

    • @trevenant_1322
      @trevenant_1322 2 года назад +3

      Yo llevo asi ya unos meses,y no siento ganas de volver. De verlo en el escritorio me da pereza.

    • @usuariogoogle1373
      @usuariogoogle1373 2 года назад +8

      Yo me pase a WR que si me trolean al menos solo pierdo 25 minutos... Como mucho.
      ¡Y me divierto bastante más!

  • @JulioWalberto
    @JulioWalberto 2 года назад +291

    Eso mismo me pasa, el chiste de lol era dejarlos atrás, es como un partido de fut, empezamos igual y no por ir perdiendo por 3 goles, los goles del contrario valgan doble, es injusto para el esfuerzo

    • @miguelangelmateocollado4380
      @miguelangelmateocollado4380 2 года назад +30

      Te imaginas ir 5-0 y cuando el equipo enemigo te meta un gol valga 2 en lugar de 1 las remontadas se sienten bien cuando es por puro esfuerzo no porque el sistema te lo facilita recordemos a Xpeke y su mítica remontada en esa partida iban perdiendo pero se la rifaron y por eso se recuerda hasta ahora

    • @Rotmars
      @Rotmars 2 года назад +1

      bueno por lo menos es mas divertido las flex

    • @miguelangelmateocollado4380
      @miguelangelmateocollado4380 2 года назад +4

      Es como si es juego estuviera siempre igual y no solo se.termina la partida cuando mueren 3 o más en una pelea solo eso define la partida como una Mágina traga monedas o un sorteo

    • @rocco3908
      @rocco3908 2 года назад +2

      @@miguelangelmateocollado4380 no es lo mismo. es como si por cada gol que metes te dan mas jugadores a tu equipo y despues de tener unos cuantos jugadores extra los goles del otro equipo valgan el doble

    • @lucasconstanzo4943
      @lucasconstanzo4943 2 года назад +3

      Estaba bien robar un nashor para tratar de dar vuelta la partida. Hasta ahí era épico y dependía de una buena jugada. Pero si dan regalo por todo es frustrante.

  • @danidealla
    @danidealla 2 года назад +271

    Definitivamente este año ha sido el más difícil para rankear, llevo jugando desde la S4 y he sentido que las partidas son muy extremas en el sentido de que las partidas son muy fáciles o extremadamente difíciles sin posibilidad de carrilear. Entiendo que LoL es 5vs5, pero hablamos de solo/duo, se supone que la ventaja individual debe ser más significativa.

    • @moul10100
      @moul10100 2 года назад +14

      Es gracioso, porque hay otro comentario super votado que dice justamente lo contrario, que aunque vayas genial y super fedeado con las recompensas que dan por pillar objetivos a los que van perdiendo en nada te pueden remontar. Que implica que se pueda remontar tan fácil? Que las partidas no están polarizadas y que cualquier partida se puede ganar o perder, reduciendo el efecto snow ball (por tanto las partidas no tendrían que ser o muy fáciles o muy difíciles)

    • @velasquezfernandezfranzjun3908
      @velasquezfernandezfranzjun3908 2 года назад

      Oi yo

    • @zasterSSJ
      @zasterSSJ 2 года назад +5

      por eso deje de jugar, hay mejores juegos que el LoL siendo honesto.

    • @shimou8317
      @shimou8317 2 года назад +2

      @@zasterSSJ me dices que otros juegos mejores existen porfas? pienso dejarlo pero nose a cual saltar..

    • @robertoaltuve4145
      @robertoaltuve4145 2 года назад +3

      Exacto, mis picks son fuertes, pero no lo más meta. Y mi situación es esa, a veces a plasto, y otras veces no puedo hacer nada gane o pierde linea, la velocidad a la que mi escalado deja de ser util es increíble. Las builds más extrañas están rondando por ahí para al final volverse broken. Y los champs que van llegando son cada vez más ridículos. Mientras que los que llevan años y años en lo máximo del meta no son balanceados con los otros apropiadamente. Cómo es posible que si juego en la tarde/noche así juegue peor me tocan equipos más decentes, pero al jugar en la mañana, con la gente cansada, sea tan fácil encontrar afk y feeders, en ese orden. He llegado a perder toda una division desde 90 lp todo por una mala racha de malos compañeros, y no me refiero simplemente a mal desempeño, es más que nada con gente que se tiltea y se van afk o no juegan en serio (afk farm, quedarse en torre, no buscar objetivos, etc).. Que es justamente de lo que se quejó faker, llevo años jugando, y es la primera vez en la que noto tantos desastres, no solamente en el balance de los campeones, sino también en la comunidad. Y eso es porque dichos problemas siempre han estado, pero Riot al tratar de arreglarlo no es suficiente, y lo único que hace es empeorarlo y empeorarlo a medida que le va echando leña al fuego, nada más miren los champs desde aphelios o precisamente los de Riot August, diseños con habilidades que nisiquira son necesarias, y campeones que siempre que llegan causan polémica y requieren muchos parches para balancearlo, aunque al final quede igual de asqueroso, nada más miren a Viego. Antes cuando llegaban champs como azir, kalista, era muy distinto, mdta sea, cuando llegó sylas, tuvo los mismos problemas, y sin embargo con la llegada de Yuumi unos meses después todavía seguían arreglándolo, hasta que quedó aceptable, un campeón que también causó polemica, con una habilidad parecida a la de viego y que sin embargo está muchisimo más balanceado. Fue a partir de Neeko ( antes que sylas) más o menos por ahí que las cosas se comenzaron a poner malas con los champs. E ir empeorando y empeorando. Belveth y Nilah tuvieron una diferencia de lanzamiento de muy poco margen, lo mismo con renata y zeri, y aúnque lo mismo ha pasado antes, en el caso de ellas es mucho más perjudicial, por forman parte de esta tropa de campeones que desde hace tiempo llegan hechos un desastre. Es cómo si sacaran cualquier cosa a la grieta, con kits desastrosos, intentando enfocarse en el escalado y aún así lo hacen mal. A eso le sumamos los cambios a los items y al mismo juego drasticos, los drakes (a mí me gustó, pero el punto es la gran cantidad de cambios grandes mal hechos). Los items, cuando agregaron los nuevos y cuando los cambiaron, eliminaron y agregaron otros, más. Hay items ap que simplemente son una ridiculez, con pasivas ridiculas, estadisticas ridiculas, mucha vida mucho daño. El durability patch, más recientemente, etc, etc ,etc... Casi dejo lol cuando ese error del chat salió y los más vivos comenzaron a bloquearle el chat en partida a los demás. Y Riot ni de putas considera agregar chat de voz, sino que agregan más señales. Los servidores comparados con los de Valorant son una mierda, y el juego en si tiene muchos fallos recientemente.
      Riot está haciendolo excelente con los juegos aparte de lol que saca, con Arcane, y etc... Pero está tomando demasiados caminos fáciles pero perjudiciales en su juego base. Y es algo que se ha acumulado demasiado ya. Desde hace ya un tiempo me encuentro volviendo más seguido a Valorant a rankear que a Lol, y cuando lo hago, juego arams para obtener las cajas, y hacer misiones de eventos.
      El hecho de que no hayan agregado chat de voz, de que no agreguen la grieta nevada de nuevo en navides, y eventos como los sentinelas de la luz, demuestra justo todo lo que digo. No saben cuando simplemente parar y darle un tiempo más apropiado para pulir lo que ya hay, y algunas cosas que queremos si presenta demasiado trabajo o es muy problemático simplemente no lo hacen (la grieta nevada, el chat de voz). Arcane literal se hizo cuando se vio la oportunidad del dinero, tardó años y años en desarrollo porque se consideró como un proyecto secundario experimental, como se la mamaron los involucrados en él, la segunda temporada está en producción, y si no sale el año que viene sale a comienzos del otro. A difrencia de los 6 años que tuvo el otro de desarrollo.

  • @shimou8317
    @shimou8317 2 года назад +14

    extraño esas partidas en las cuales duraban 40 minutos y aun asi no se sabia que equipo ganaria, eran emocionantes las extraño un monton y se que no volvera a ser como antaño :(

  • @dethraaldinebe1242
    @dethraaldinebe1242 2 года назад +120

    Es que, hasta antes era posible remontar, incluso sin las recompensas. Todo era estrategia pero de posición y decisión; no se basaba el remonte en oro, o al menos no tanto. Ahora si, todo se basa en la economía del juego cuando no debería ser así

    • @Shinigami4245
      @Shinigami4245 2 года назад +24

      Literal ,antes todo era estrategia ,ahora solo se enfocan en matar al que lleva mas oro encima y así un tipo que va 1/4 pasa a tener 1000 de oro sin hacer nada de objetivos ,macro ,farmeo,rotación,etc .

    • @sisisisoto6169
      @sisisisoto6169 2 года назад +1

      Plata verdad?

    • @azeemcastro5540
      @azeemcastro5540 2 года назад +3

      Y si, más bien esto parece un juego RPG tipo Age Of Mithology, que si tienes una economía de puta madre te creas un ejército del carajo y atrasado con medio mundo. El lol se está convirtiendo en algo como eso

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад +2

      parece q no entienden q si tienes recompensa es pq vas mejor q tu contrincante, y por ende tienes ventaja

    • @azeemcastro5540
      @azeemcastro5540 2 года назад

      @@Pailott1719 ajá si, pero ese ventaja se va ala auténtica mierda si alguien de tu equipo se descuida lo matan y el enemigo reclamo la recompensa y de allí se da vuelta la situación.

  • @TheJrm15
    @TheJrm15 2 года назад +52

    Este es el video que no sabía que necesitaba ver. Juego Lol desde fines de S2 (2012) y, como cualquier juego, pasas de quedarte hasta las 6am en la grieta del invocador a simplemente entrar para echar un vistazo a lo que hay de nuevo.
    Cuando me aburrí de las normals, me fui a ranked con objetivo llegar a diamante. Cuando lo logre, me sentí bien por al menos un par de meses, pero luego se volvió aburrido. No me interesaba challenger por la mayor cantidad de tiempo que había que entregar al juego por lo que jugar ranked ya no era divertido.
    En 2019 desinstale el juego y no volví hasta 2021. Con cierta esperanza de que el Lol todavía tuviese lo suyo, lo reinstale y rankee un poco, pero seguía siendo igual. Actualmente solo juego ARAM, pero poco a poco también se esta volviendo aburrido.
    No juego normals pq es tedioso empezar de 0 en la grieta, esperar unos 20 mins para ver como destruyen tu nexo. Así tú seas el q esta ganando, no es divertido :/ pq sabes que no todas las partidas serán así. En cambio ARAM no debes esperar tanto para ver a tu campeón a su máximo potencial, pero como digo, también se esta volviendo aburrido. Los únicos modos de juego que ponen son One4all y libro de hechizos. En serio deberían de volver a poner frenesí en el nexo, ayuda a dar un respiro del juego de siempre.
    Me gustaría volver a jugar Lol como lo hacía antes, pero pues ya son 10 años con este juego. Espero haya una solución que recupere esa esencia que tenía.

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад +5

      entiendo tu frustración, tener un juego favorito y q de repente deje de sentirse igual, q algo haya cambiado y arruine tus recuerdos de ese juego, pero vamos, lol no es un juego individual, es un juego en equipo, todo el equipo debe trabajar u cooperar para ganar, no por la supremacía de un solo jugador, la mentalidad a la hora de jugar no debe ser "voy a jugar bien para carrear a mi equipo y quedar como buen jugador" debería ser "voy a jugar bien para ayudar a mi equipo para poder ganar juntos", de eso se trata tener compañeros de equipo, ayudarse mutuamente, y obviamente habrá momentos en los q pierdas por culpa de tu equipo q no sabe jugar o hizo algo mal, o vendió un objetivo o algo, pero esta bien, no debes esperar q todos juegen perfecto en todas sus partidas, obvio habran malos momentos en la vida de cada jugador, pero la cosa es q los q se equivoquen aprendan de su error y traten de no cometerlo de nuevo para contribuir en algo a su equipo la próxima partida, de eso se trata el lol, trabajar en equipo

    • @enriquemarquez4015
      @enriquemarquez4015 2 года назад

      Con 2 partidas al día puedes llegar a challenguers en unos meses

    • @TheJrm15
      @TheJrm15 2 года назад +5

      @@enriquemarquez4015 El chiste esta en mantener ese rango xD debes jugar todos los días de manera obligada

    • @daud201
      @daud201 2 года назад +3

      20 min? yo e tenido partidas de 1 hora en ranked y eso es decir mucho

    • @daud201
      @daud201 2 года назад +1

      @@TheJrm15 el problema es que en elos altos las colas pueden durar de 20 a 1 hora de espera y eso sumale la duracion de la partida y si no dogean en champ select

  • @kiokom2
    @kiokom2 2 года назад +28

    Un juego no debe de ser realista ni frustrante debe de ser eso.... DIVERTIDO.

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад +2

      tienes una mala percepción de lo q es un juego competitivo

    • @dontapi6281
      @dontapi6281 2 года назад

      Las rsnkeds están mal, lo se, pero existe aram, las partidas normales y el urf, tómatelo chill.

    • @daud201
      @daud201 2 года назад

      @@dontapi6281 nadie se toma chill el urf xD

  • @victorcastellanos484
    @victorcastellanos484 2 года назад +103

    Hay que mencionar que aun en el milagro de que ganes la partida, no se siente que ganes, ya que solo te dan de 11 a 15 puntos a lo mucho, y cuando pierdes, puedes perder hasta 18 o 20, es como el dicho "un paso a delante y 2 hacia atrás"

    • @aleetorres7500
      @aleetorres7500 2 года назад +21

      Pero amigo, eso no es culpa de Riot, es culpa de tu MMR xd

    • @victorcastellanos484
      @victorcastellanos484 2 года назад +13

      @@aleetorres7500 pero al final de cada season el juego te ayuda a hacer borrón y cuenta nueva con tu MMR, esta season te castiga por las p*ndejadas que hiciste la season pasada

    • @dussandavidlucho
      @dussandavidlucho 2 года назад +2

      @@victorcastellanos484 ese es tu nivel interno. Si de verdad sientes que eres mejor create otra cuenta y al rankesr vas a saber de verdad y luego vuelves a la tuya sin jugar en mucho tiempo. Es la única manera de reiniciar el mmr porque si no dejas de jugar no va a variar

    • @Utilitarismopastroni
      @Utilitarismopastroni 2 года назад +7

      Falto esto pero este tema ya lo trató Mercy y si, el también opina que el juego no quiere que subas.

    • @TheTwistedTreant526
      @TheTwistedTreant526 2 года назад +15

      Claro, podría crearme una cuenta nueva, pero, POR QUÉ DEBERÍA? Por qué debería perder todo el progreso en cuanto a skins y champs y maestrías y páginas de runas, etc? Por qué el juego me obliga a tener que hacerme otra cuenta que detectará como smurf para poder subir? xD

  • @paolored7021
    @paolored7021 2 года назад +11

    Llevo jugando desde la Season 1 y hay varios problemas:
    1) No tiene sentido que yendo fedeado tengas que jugar acojonado porque si te matan te ganan la partida por el bounty, los que tendrian que jugar acojonados son ellos porque vas fed.
    2) Los support pueden hacer lo que quieran, roamear a medio, gankear y volver a línea y tener más nivel que el support que se quedó en la línea. Además cuando vuelva su adc será más nivel. Eso no sucedía así años atrás, si te ibas de roam por el mapa cuando volvías te quitaban 1-2 niveles.
    La esencia del LoL y lo que todo el mundo quiere es carrilear ellos la partida solos y lo que han querido hacer últimamente es un "competitivo de solo Q" pero que no tiene sentido porque Solo Q es lo que es. Al final es como jugar a otro juego con estos cambios.

    • @transitcombine9057
      @transitcombine9057 Год назад

      acerca de los supports es 50% 50%, aunque concuerdo a que el adc no gane tanto exp cuando se va el supp

  • @juanvilchis7667
    @juanvilchis7667 2 года назад +43

    El problema es que riot implementó muchos cambios de golpe, está el parche de durabilidad, la recompensas por objetivos entre otros
    Esto solo beneficia a los campeones de late, pues son los que en un principio deberían tener problemas pero ahora tienen todo mucho más fácil sin importar que tan bien lo hayas hecho en un principio.
    Los afectados son aquellos campeones de early y los jugadores que fueron capaces de sacar ventaja temprano no pueden aprovechar esa ventaja sin el riesgo de que el equipo contrario remonte con lo más mínimo.

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад

      por algo existen campeones de early y de late, los de early deben aprovechar al maxico su ventaja al inicio y cerrar la partida lo mas rápido posible para evitar q llegue el late game y empiecen a tener problemas, ademas, si juegas y aprovechas muy bien tu juego temprano con un campeon early puedes llegar fuerte al late y borrar a cualquiera en el 1v1 e incluso 2v1. lo digo por experiencia

    • @juanvilchis7667
      @juanvilchis7667 2 года назад +5

      @@Pailott1719 Creo que no entiendes a qué me refiero, el problemas no es que no aproveches tu ventaja, sino que existen campeones que literalmente con un level menos o un ítem menos te rompen el qlo.
      A este problema agrégale que hasta por un miniom les dan recompensas, es increíblemente ridículo.

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад

      @@juanvilchis7667 eso depende también de q habilidad aumentes y q item compres, se llama power spike, por ejemplo un aatrox puede estar perdiendo al inicio, pero al hacerse el chupa sangre obtiene y power spike y empieza a curarse muchísimo y reventar a todos

    • @juanvilchis7667
      @juanvilchis7667 2 года назад +1

      @@Pailott1719 Exacto, por eso mismo pongamos el ejemplo de un Lee Sin, gankeo líneas, saco objetivos, tomo una ventaja temprana.
      Va bien, no súper inflado pues no siempre es lo mismo que la ventaja pero va bien y supongamos que en el team enemigo tienes una kayle. Con la recompensas por objetivos o simplemente por puro farm en tan solo unos minutos pudo no solo ganarte fácilmente, te revienta.
      Ese es el problema, aún si tan solo es minuto 16, si un campeón de este tipo consigue un ítem es capaz de hacerce hasta una doble sin importar que en un principio tu claramente fuiste superior.

  • @Andycasti98
    @Andycasti98 2 года назад +91

    Justamente me pasó ayer. Jugaba una partida, le gané a counter en mi línea, hice rotaciones y aun así mi equipo iba muy mal. Terminé la partida 12/3/15 y aún así no ganamos. El adc iba mal, el jg no hacía objetivos y el mid era muy malo 😢

    • @TheJrm15
      @TheJrm15 2 года назад +18

      Y es que uno también puede ser ese jugador al que le va mal, pero la gente juega mucho por su lado. Muchas veces pasa en las partidas que alguien en el chat comenta: "siempre van de la mano, es como si fueran todos premade". Es justo lo que comentan en el vídeo, ya no gana el mejor jugador, sino el equipo que tome mejores decisiones en conjunto.
      Uno ya no puede carrear partidas 100% solo, eso es triste uu

    • @rei2.0
      @rei2.0 2 года назад +8

      En wild rift pasa eso cada 8 de 9 partidas no es broma, los trolls y afk estan fuera de control y el sistema de reportes no sirve

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад +6

      un equipo no se conforma solo por el jugador, también por el resto de personas q juegan junto a él, por eso es un equipo, y puedes llegar a perder por eso porque es un juego en equipo, el mejor equipo ganara, no el mejor jugador

    • @sebasromero2505
      @sebasromero2505 2 года назад +1

      Yo recién perdí una partida que iba 4 niveles más y 30/6/2.

    • @CrisRonAr
      @CrisRonAr 2 года назад +1

      @@rei2.0 si sirve pero para el q va bien y quiere ganar la partida a ese lo banean, tenia partidas q incluso iba 20/5 y x pedir q ayuden,dejen de morir y al ultimo decirle q team mas basura xq perdi gracias a ellos, me quitan chat y me penalizan, ahhh pero a los 4 troll q entregaron la cola toda la partida no les hacen nada

  • @mundogohan1134
    @mundogohan1134 2 года назад +15

    literal, la idea del juego deberia ser: en base a tu habilidad y destresa de juego dejas atras a tu enemigo y por ende ganarle. pero con las recompensas globales esto se acaba y deja todo al azar. así hice en una partida, todos hibamos mal (conmigo incluido en el combo de mancos) pero ganamos partida solo aprovechando descuidos para hacer objetivos de torretas y con eso los alcanzamos. aun recuerdo como me sentí, fue como la victoria mas vacía y amarga. la verdad no la disfrute y me sentí realmente mal por el equipo contrario que de verdad se esmero al combatir...

  • @ishadowtruth
    @ishadowtruth 2 года назад +3

    Yo soy Main adc, y esta temporada ha Sido la más injusta, este año he perdido más partidas stompeando hard la bot que perdiendo línea, tipo hace un par de días perdí una partida en la que termine 21/4 y no pude hacer nada para ganarla porque el resto de jugadores perdió y no es solo el emparejamiento, sino que sacaron 3 recompensas por yo estar feed y además se hicieron todos los dragones... Que daban recompensa porque yo iba ganando línea, es decir perjudique a mi team por ir feed. Y porque ellos jugaron en equipo... El estado de las soloq y el juego en general SI ES ALEATORIO. Depende de que te toque la menor cantidad de trolls o los jugadores que jueguen más juntos... Increíble

  • @Otaaniitz
    @Otaaniitz 2 года назад +58

    El problema principal es que es un juego sin meritocracia, donde fomentan la toxicidad sacando ridiculeses de campeones.
    Hay otros juegos donde por mas que te saques el PJ mas roto posible, no haces absolutamente nada si no te dan las manos para manejarlo, asi debiera ser, pero a Riot le encanta sacar personajes que tengan de todo, sin tener skillcap.
    Desde el rework de mordekaiser que no paran de hacerlo, yone/yasuo por ejemplo, que fallas todo? no importa con que pegues unos basicos y te compres X items, todo bien. O Sylas, que apreta todos los botones en el orden que quieras que matas igual, las quejas con seraphine en su minuto y que decir de yuumi, subete encima de alguien y rompe la E hasta no poder mas y ya cumpliste con ser un carreado.

    • @theboss1111ful
      @theboss1111ful 2 года назад +4

      dijiste yasuo? eh tranquilo no toques ese campeon que esta muy bien balanceado no es como que con 2 items tenga 100% de critico, o un aumento de daño al usar la ulti mas complicada del juego, o un escudo de pasiva mayor al de cualquier soporte, o una W que pare hasta un tsunami nono, ese campeon esta bien

    • @lll2898
      @lll2898 2 года назад +2

      a progrelandia no le gusta la idea de los méritos y los juegos complicados

    • @AmeryKat
      @AmeryKat 2 года назад

      mira mi primera m7 fue yuumi luego fueron el resto de los sup y bueno me gusto yuumi ya que no solo la podía jugar como sup arriba del champ cuando tenía mucho lag sino que podia hacerme un 1 vs 3 sin estar bajo torre se que no es muy fuerte pero me parecía divertido el hecho de intentar sobrevivir con ella ... luego comence a jugar otros sup y deje de jugar porque la nerfearon tanto que ahora si te obligan casi estar siempre arriba de un aliado ... me encanta jugar support todos los campeones en general hasta bardo ( pero bue ... ahora lo otro al igual como se plantea en el video también siento que esta así y se me esta haciendo molesto jugarlo ) pd : en wild rift me armo lo que quiera y carreamos con mi duo jajaja ( para mi la jodieron cuando pusieron el item mítico) y me quitaron el grial e.e

    • @nicoport1
      @nicoport1 2 года назад +1

      Vi algunos vídeos de lol (yo no lo juego) y no entendía que importancia tenía el llevarse una kill (y si me equivoco diganmelo) por que no hacen lo de hots que da igual quien mate a un héroe enemigo ya que el beneficio es para el equipo enteró y jamás escuche un "me quitaste la kill maldito suport"

    • @Matias022
      @Matias022 2 года назад

      ​@@nicoport1 porque así no funciona, si uno va feed que lo este todo el team haría injugable la cosa

  • @pinkchidori
    @pinkchidori 2 года назад +10

    Aparte del tema de las recompensas, esta season en particular tiene que las partidas dependen demasiado del jg, es demasiado lo que dan los objetivos y si le sumamos las recompensas que ahora dan hace que el team dependan casi 100% del jg para sacar la recompensas de los objetivos. La top casi no tiene impacto independientemente si va mal o bien desde los cambios al tp, y en la bot aunque tengan una amplia ventaja, si el jg enemigo está feed o ha sacado objetivos casi no hay chance de poder remontar. Ya no dan ganas de jugar soloq, las flex están siendo más entretenidas cuando juegues con tu team o trío.

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад

      por algo el jg es la posición mas difícil de jugar no crees?

    • @pinkchidori
      @pinkchidori 2 года назад +3

      @@Pailott1719 pero no puede ser que ganar una partida dependa tanto de cómo le vaya a 1 del equipo, si por algo es en equipo el juego

    • @ulisesrodriguez6910
      @ulisesrodriguez6910 2 года назад +3

      También pasa que el JG necesita apoyo en objetivos, pero en el equipo están más centrados en hacer kills. Terminan 4 jugadores persiguiendo a 1 en top, mientras el JG pidiendo ayuda en Dragón termina viendo como los otros 4 jugadores enemigos se lo llevan. 😆

    • @jose91807
      @jose91807 2 года назад

      @@Pailott1719 aun así no es Justificable que solo 1 del equipo enemigo haga más que el esfuerzo de los 5 de tu equipo. la jungla actualmente está rota si eres bueno posiblemente es el único rol que aún pude hacer 1v9

  • @tesla7588
    @tesla7588 2 года назад +21

    Buenas NT Leo, me voy a poner mucho texto, como alguien que juega desde las s3, he visto casi toda la evolución del juego, el sistema de soloQ lleva muerto desde la s8, no hay una forma clara de penalizar a quienes terminan por frustrarnos las rankeds, o ponerles un stop a quienes están tilteados, por una mala racha, en mi ELO actual diamante, que antiguamente era signo de prestigio hoy en día cualquiera que esta ahí es uno del montón y la verdad es que no podemos presumir de ser buenos ya que perfectamente podemos ser derrotados por un oro xd. Respecto al problema del juego, hasta la s7 y quizás la s8 puede ver cierta gracia en los metas de los mundiales, que si bien tenían su nivel de dificultad, en ELOS bajos se podían ejecutar y seguir siendo divertido, las partidas de + de 60 min en 2016 se disfrutaban por la extensas tf´s era cosa de ver el mundial, o entrar a jugar con los amigos en aquellos tiempos, la s7 teníamos el meta de los hypercarris que si bien podía resultar repetitivo en conjuntos e incluso soloQ terminaba por tener cierto sentido y ser disfrutable, luego tenemos la s5 que fue la ultima vez que se mantenía la escancia de un competitivo que podía resultar más impredecible, picks raros, como el olaf o la irelia mid de faker en su mejor mundial, cosas así hacían interesantes de ver, y por ultimo el mejor WORLDS de todos, el de la s4, este mundial y ese meta en particular era de ver un mortal kombat pero de elite, era cosa de ver a SSW, SHRC, SSB, OMG o incluso a TSM y C9 proponiendo pelear y pelear y resultaba muy divertido no solo de ver en competitivo, sino también en soloQ era de lo más disfrutable un estilo de juego así, el BO5 de SHRC vs OMG era cosa de ver que podían tener una desventaja de más de 10K de oro, y aun quien tenia esa ventaja de oro seguía siendo superior, pero la remontada del otro equipo dependía de su coordinación y ejecución cosa que actualmente no es tan así, antiguamente podías hacer ciertas locuras o cosas inesperadas, que resultaban, hoy en día tenemos un lol que se tiene que jugar TAN DE LIBRO que resulta repetitivo y aburrido, resultando imposible hacer cosas inesperadas o cosas que se salgan de lo monótono que se ha vuelto el meta. Podría decir varias cosas más pero estoy algo bloqueado xd. Si alguien se dio el tiempo de leer esto quiero hablar sanamente sobre esto y que dan su opinión como gente civilizada :)

    • @felixgarciaalmonte8497
      @felixgarciaalmonte8497 2 года назад

      totalmente de acuerdo. sin contar el machmaking que aveces empareja a alguien que es inicial contigo siendo oro

    • @Kawabongahlive
      @Kawabongahlive 2 года назад

      Yo largué este juego en la s8. Me parecieron un desastre los cambios. Jugué LoL desde la s2 hasta la 7. Y las pasivas de los nuevos champs son tan largas que necesitás un artículo de wikipedia entero para leerlas. Hubiera preferido más calidad y menos cantidad. Una lástima.

    • @juliocesartavaralopez8501
      @juliocesartavaralopez8501 2 года назад

      Eso ya lo había oído en otra parte pero aun así estoy de acuerdo 🤝

    • @ishadowtruth
      @ishadowtruth 2 года назад

      Concuerdo con usted, igual que con jugadas épicas como el backdoor épico de kassadin, o el son robots de t1 cuando iba perdiendo por 10k de oro, son cosas que casi no se ven porque como bien dijiste el lol ya no depende de quien es mejor si no quien no juega peor....

  • @cheesemaker7070
    @cheesemaker7070 2 года назад +4

    Lo que más me molesta del riot moderno, es que ahora todos los campeones pueden pegar daño verdadero con o sin items, y la mecánica de campeones viejos sin rework se sienten injusto como la falta de skillshots

    • @Geforce-zy8qb
      @Geforce-zy8qb 2 года назад +1

      total, y todos los nuevos campeones dashean, recuperan vida al hacer daño, tienen acumulaciones de daño y un montón de pasivas op y luego vez a un skarner que parece un chiste. tanto es asi que si comparas las descripciones de los campeones mas nuevos todos tienen como 3 parrafos y la de los mas viejos 1 renglon.

  • @Shinigami4245
    @Shinigami4245 2 года назад +9

    Llevo jugando LoL 4 años ,pero nunca me había frustrado tanto en las rankeds .Antes podías carrear la partida y si tu equipo era bueno ya estaba ganada y sentías esa satisfacción de haber jugado bien ,ahora por mas que lo des todo si alguien de tu team que comete un error y regala 1000 de oro pues todo se equipara como si el otro team hubiera hecho todo para ganar ,es increíble la cantidad de partidas que me remontaron a causa de esto .

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад +2

      es lo q tiene jugar un juego en equipos, no ganas tu solo, no gana el mejor jugador de la partida, gana el mejor equipo

    • @abrahamelycarlosalmanza8564
      @abrahamelycarlosalmanza8564 2 года назад +5

      @@Pailott1719 gana el que tiene mejor emparejamiento de aliados siendo una ruleta rusa. Y por eso mismo la gente se tiltea y el juego se vuelve más tóxico y por ello faker se queja porque a pesar de ser uno de los mejores no puede ganar los juegos porque simplemente tener un aliado malo te hace perder el juego aunque tu seas bueno.

    • @luisvera6879
      @luisvera6879 2 года назад

      @@abrahamelycarlosalmanza8564 tiene sentido, pero se siente injusto

    • @reyallen3108
      @reyallen3108 2 года назад +1

      @@Pailott1719 por eso el juego se a vuelta aburrido, antes ganaba el mejor player , ahora gana el equipo que tenga menos monos

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад

      @@abrahamelycarlosalmanza8564 es lo q tiene jugar en equipos

  • @milesblinde
    @milesblinde 2 года назад +6

    Deben disminuir las recompensas por ir perdiendo un 75%, no debe de darle tanta ventaja al oponenente, prácticamente estas castigando al equipo que va ganando por jugar perfecto

  • @Jimmy.arriagada
    @Jimmy.arriagada 2 года назад +13

    Faltó comentar los buffos de experiencia que hay cuando un player queda por debajo del nivel medio de la partida, esto también afectó muchísimo a los junglas high elo en su momento

    • @TenseiNara
      @TenseiNara 2 года назад

      uff la semifinal de la spring season de korea donde en el 5to mapa practicamente dejaron fuera al jg de Gen.G le robo todos los campamentos desde los niveles 2 hasta los 20 minutos por ahi y a duras penas le sacaba 1 item y 2 niveles el jungla de DWG KIA lo hicieron todo perfecto pero terminaron perdiendo por que el sistema es una cagada

    • @juanestebanarroyave25
      @juanestebanarroyave25 2 года назад

      @@TenseiNara recuerdo algo parecido, creo que fue en un DWG vs t1. donde canyon a level 1 con una gwen mata a oner y le roba la JG. le metió severo stomp y todo parecía que ya estaban ganados. lastimosamente murió un par de veces y se dio vuelta la partida.

  • @Emanuel_Conde
    @Emanuel_Conde 2 года назад +3

    Es increible como antes no te preocupaba que tiraran torres, porque alguna siempre va a caer a que ahora las quieran hasta defender para no perder la partida.

  • @fiume7611
    @fiume7611 2 года назад +49

    Pense que era el unico que pensaba asi… Justamente deje de jugar lol por estos motivos. Es una verguenza que intenten hacer el juego mas “amigable” quitandole lo mas escencial que tiene

  • @cesar2810
    @cesar2810 Год назад +2

    Creo que se os olvida que es un juego de equipos, no individual, es lógico y acertado que beneficien a los equipos que mejores decisiones toman como equipo y que mejor juegan entre ellos, claro que cuenta que tú seas muy bueno y lo hagas perfecto, pero eh, es un equipo todos tienen que aportar, es justo que lo hagan de esta forma, no es aleatorio, es lógica, si tienes 4 inútiles en el equipo aunque tú lo hagas bien, pues mala suerte, es normal que no ganes

  • @Joy-fy1lp
    @Joy-fy1lp Год назад +4

    Yo soy jungla y ya no es facil hacerse los objetivos solo como antes y si no tienes un team que sepa como acompañarte o pushear su lane para tener prio se vuelve muy frustrante intentar sacar objetivos como jg y lo peor es que cuando no los sacamos la culpa siempre es del jg

  • @Glauden95
    @Glauden95 2 года назад +5

    Vaya, entonces no estaba loco, SI HABÍA ALGO RARO EN EL JUEGO que era frustrante e insufrible, pensé que era yo y me frusté tanto que lo dejé, pero me alegra saber que no es asi, una pena que el juego este pasando por esto :/

    • @alexgaara9661
      @alexgaara9661 2 года назад

      El mmr es un tema que no se ve porque es espiritual lol tiene oculto este tema paranormal xd

  • @carlosandrescorea3308
    @carlosandrescorea3308 2 года назад +20

    Creo que el problema no es tanto por las recompensas. Al menos en mi caso, y estoy seguro de que es el caso de mucha gente, se siente como si tus compañeros de equipo en 4 de cada 5 partidas son unos bots que juegan en piloto automático con el modo "juguemos sin cerebro" activado. Eso genera que las partidas se sientan súper random y súper extremistas: cuando ganas, lo haces por paliza, cuando pierdes, pierdes por paliza y el problema no es por las recompensas. Como mencionas en tu vídeo, el 95% de la población lolera rankeada no sabe qué hacer ni cómo aprovechar las recompensas, por ende, eso no representa el mayor de los problemas, el desbalance en el nivel de habilidad incluso entre los mismos rangos es el verdadero problema.
    Esto es solo la opinión de una persona más...

    • @guillermoduncan2060
      @guillermoduncan2060 2 года назад

      La gente lleva 10 años diciendo esto mismo, no es novedad.

  • @rayofuu1650
    @rayofuu1650 2 года назад +7

    Siempre pensé que solo Q debería cambiar el sistema. Que se suba por lo bien que jugaste y no por puntos al final de la partida. Así,si jugaste bien pero en tu equipo hay uno que es malísimo (o troll), al final, aunque pierdas subas de elo y el que jugó mal pues baje.

    • @liinng1071
      @liinng1071 2 года назад +3

      Esto lo pense y para mi seria lo idea, imagina que los que sacan A, A+ y hasta la s+ puedan ganar pl aunque pierdan, eso incentiva mas a que todos se esfuercen por jugar lo mejor posible independientemente del resultado. A la larga los buenos suben y juegan con otra gente buena que se lo toma enserio, y los malos y trolls se quedan abajo

    • @leivazul
      @leivazul 2 года назад +1

      Así es como funciona valorant, son la misma empresa y el sistema es diametralmente distinto. A mi gusto riot ya no está interesado en levantar el juego sino mantener la fanbase y poco a poco trasladarla a su shooter.

    • @felixgarciaalmonte8497
      @felixgarciaalmonte8497 2 года назад

      TOTALMENTE DE ACUERDO, soy main jg y he tenido partidas que he hecho lo imposible por robar y hacer objetivos. pero acabo siendo pscologo de jugadores que se ponen a trolear a media partida o se van afk y no importa que yo acabe 25/5 pierdo LP

    • @felixgarciaalmonte8497
      @felixgarciaalmonte8497 2 года назад +1

      @@leivazul hay veces que pienso que LOL ya solo es todo lo que no queremos los jugadores. fijate, ahora Lil Nas X es el presidente de riot games, ya no piensan en que bien le haria alguien asi al juego en vez de mantener a las personas que si desde hace años tratan de mantener al jugador en el juego y que conocen bien dicho producto

    • @jokerblock1236
      @jokerblock1236 2 года назад

      robo kills y abandono a mi equipo por mi KDA*

  • @angelsebasthian182
    @angelsebasthian182 2 года назад +7

    Yo deje de jugar al lol hace 4 años y hace unas semanas lo retome, me cuesta muchísimo entender el nuevo lol, siento que no importa lo bien que juegues la partida al final podes terminar perdiendo por malas decisiones de algún otro jugador, me sucede muchísimo el haber stompeado línea pero que al menos 2 de mi team fedeen o trolleen, tanto que me parece exagerado, también muchos campeones que tienen una clara ventaja injusta durante todo el game sin importar si no les va bien, es como que pickear esos campeones es lo único que saben hacer ahora los jugadores del lol, ya no veo un game en donde no vaya Yone, Mordekaiser, Akali y eso

    • @Geforce-zy8qb
      @Geforce-zy8qb 2 года назад

      y te falto pike, está en todas las partidas

    • @lussor1
      @lussor1 2 года назад

      @@Geforce-zy8qb no vengas con que pyke es bueno en general. Solamente lo es en early game hasta minuto 20/25 y con suerte los enemigos aun no tienen 150 de armadura con 1 item
      Si no se consigue ventajs al principio luego va a ser mas inutil de lo normal.
      Si se consigue suerte con acabar antes del minuto 30

    • @bastianarriagada5179
      @bastianarriagada5179 2 года назад

      @@lussor1 está en todas la partidas eso dice.

    • @bastianarriagada5179
      @bastianarriagada5179 2 года назад

      @@lussor1 como voli

  • @jsp-99
    @jsp-99 2 года назад +2

    Pasa igual en wild rift, soy challenger y las partidas no tienen sentido, se pierden las mismas partidas que se ganan e incluso muchos dias pierdes mas que ganas
    Por muy bien que juegues la linea siempre hay 2 o 3 jugadores que no se que hacen o piensan
    Ya prefiero jugar con una smurf y smurfear a algun amigo porque si no, no me divierto con el desnivel que hay en challenger totalmente desequilibrado
    (Y se que estar en challenger de WR es como estar en M o GM de LoL)

  • @ClowBR1
    @ClowBR1 2 года назад +4

    Que tal podría caer una modificación en la cual, si el equipo enemigo va muy por arriba en oro, el que tenga racha en el equipo que va perdiendo no de oro extra, cómo una forma de denegar una ventaja todavía mayor si al menos uno del equipo está jugando aceptable

  • @deltamancosforce4008
    @deltamancosforce4008 2 года назад +3

    debo decir que tienes razon en practicamente todo, juego lol desde S3 y la verdad tube siempre el problema de enojarme por los errores que cometia, pero siempre trate de mejorar y eso hizo que no me fuera de lol, pero esta temporada realmente explote. ahora no importa que tan bien lo haga, que tanto lo intente. siempre habra alguien de mi equipo que no ira tan bien y que aprovecharan. y cuando eso se traduce en rotaciones constantes para sacarme de linea o sacar a la linea mas feed, termina siendo cansador perder partidas llendo perfect farm y 18/2, en esas cifras no es justo que se me perjudique a tal punto, lo que hacia a lol divertido para mi. era esa sensacion de poder remontar tu partida solo. de que aunque tu team no fuera bien, tu podias hacerlo mejor y ganar. ahora es simplemente, perder ahora o perder 15 minutos despues. me fui de lol por eso, y aunque lo extraño porque conoci muy buena gente ahi, aun tengo la espina de que si entro sera simplemente para frustrarme por ello, y desde mi opinion, las recompensas tanto singulares por campeon como las globales estan de mas. no eran necesarias. no habia una razon para ponerlas mas alla de dar ayuda a otros equipos. pero si algo aprendi en estos años de juego fue simplemente "¿quieres ganar?, mejora". ahora simplemente es un "ganaras una de cada 3 o 4 partidas que juegues, si te antepones ganaras 3 y perderas 2, y asi esta la cosa. es frustrante a mas no poder. saber que ahora saber jugar tu linea y saber como sacar ventaja no te ayuda en nada, es mas, te hace objetivo del equipo enemigo. lamentable.

  • @ricial2859
    @ricial2859 2 года назад +3

    Confirmo , muchas veces me a tocado situaciones en las que claramente puedo ganar , pero por descuido mio o de mi equipo terminamos perdiendo algo que parecia imposible de perder

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад

      por eso es un juego de estrategia, por un mínimo error se puede perder todo, pero lo q demuestra si eres un buen jugador o no es si aprendes de ese error o no

    • @gcp2332
      @gcp2332 2 года назад +2

      @@Pailott1719 pero, ¿de qué sirve aprender del error si los demás no lo aprenden? Es muy molesto que las partidas dependan tanto de los 5 jugadores, cuando la botline se fedea o fedean son 2 más o 2 menos, y con 2 menos ya perdiste, ¿qué aprendo yo de eso? No aprendo nada porque no puedo mejorar a otros jugadores, esto lo digo como topliner ya que el impacto del carril es nulo y no puedo ayudar de manera efectiva antes del minuto 14 y estoy estancado porque hay demasiados factores para poder ganar/perder una partida, además de que riot no colabora para que la situación del soloq mejore.

  • @MiaSkylar96
    @MiaSkylar96 2 года назад

    Riot ha orientado tanto el juego al competitivo de 5 profesionales contra 5 profesionales con sueldo y chat de voz, que se han cargado el juego.
    Los errores se pagan carísimos, y pagas los errores de tus aliados.

  • @nicolasjaramillo430
    @nicolasjaramillo430 Год назад +3

    Esta es la season más fácil para remontar partidas a mi parecer, muchas las hemos dado vuelta con los team que juego sin necesidad de una estrategia tan elaborada. Antiguamente costaba un mundo hacer un comeback, incluso después de ganar quedaba cierta incredulidad de lograr tal hazaña y se sentía bien. Actualmente uno puede ir perdiendo en objetivos y aún así matas al o los más fedeados y equiparas en oro con mucha facilidad. Si, se siente bien ganar y remontar, pero con la facilidad de ahora se siente injusto.
    Y debo agregar también, esta es la primera season que me se me han repetido jugadores en mi equipo o en contra de forma tan seguida. Esto lo se porque uso el porofessor y siempre te avisa sobre eso. Antes era poco habitual a menos que tiraras partida inmediatamente de terminar una. No sé si a alguien más le ocurra pero al menos a mi me llama la atención, ya que en el overwatch ocurría lo mismo y ese juego con suerte tendría unos 2000 jugadores por server

  • @lautarozarini5279
    @lautarozarini5279 Год назад +2

    Es triste. Yo jugaba y la verdad poco a poco me volví loco. Ya ni me divierto, es tan triste entrar y ya sabes que vas a perder aunque pongas toda tus ganas de ganarla. Entras, jugas ,perdes y repetis. Hasta el punto de terminar muy mal fisica y psico. A riot le mandé reportes de gente que terminaba 1/12; con captura de mis partidas les mande como las ultimas 7 que las perdí seguidas y me banearon del soporte xD. Encima corruptos jajajaja

  • @Byrruz
    @Byrruz 2 года назад +6

    Hoy jugué con nilah adc y me fue muy mal, iba 0/5/0 y luego decidi pasarme por mid y encontre al fizz fedeado con poca vida, lo mate y me dio 1000 de oro y con eso pude impulsarme y terminar la partida con un score de 27/7/12

    • @acmkti
      @acmkti 2 года назад

      Ese Fizz podría haber sido yo perfectamente 😅

  • @carlosmichel377
    @carlosmichel377 2 года назад +8

    Deje el lol hace un tiempo y fue la mejor desicion que tome en mi vida, siento que todo mejora en cada aspecto de mi vida .... Estába cansado de los trolls, flamers, afk y la comunidad tóxica que hay y de las transnochadas que hacían mrd mis ojos..

  • @HamkkeTogether
    @HamkkeTogether 2 года назад +8

    El problema del LoL es que hoy en día se depende demasiado del equipo, y ya no se puede ganar haciendo 1v9.

    • @azzazen8287
      @azzazen8287 Год назад

      Y eso es un problema en un juego de equipo?

  • @simpdekorone
    @simpdekorone 2 года назад +2

    Recuerdo en mi promo a diamante que iba Vex contra Kata y le llevaba 2 kills y buen farm, no era tan malo como para equivocarme y suicidarme, pero en una la kata fue desde base hacia bot y se llevó la kill de mi adc + 500 de oro de recompensa y ahí senti que todo mi esfuerzo se fue a la basura, si bien luego mi adc ganó su linea yo ya no pude seguir conteniendo a la Kata lo suficiente como para q no pueda farmear y eventualmente hizo lo que Kata hace en las tf, destrozar todo.
    Se sintió como una mrd ya q si bien debí suponer q al backear pudo ir hacia bot, con 1 kill no habia problema pero +500 de oro fue mucho

  • @Fran-md9cu
    @Fran-md9cu 2 года назад +6

    En mi experiencia es frustrante el hecho de que estar 12 3 como mid, matar a 3 por tf y haber roto 4 torres. Dependes siempre de que el top no trolee, el jg no trolee y el adc no trolee.

  • @misibx8550
    @misibx8550 2 года назад +5

    6:35 eso que mencionas es obvio, siempre ha sido así. En general me parece un video excusa, un League en el que nadie se queje por algo nunca va a existir.
    Lo otro que temporadas atrás cuando te fedeabas y podias hacer el 1vs5 era demasiado injusto y la gente le lloraba a Riot en los foros, véase la samira en su lanzamiento.
    PD: Estos cambios se han ido gestando gradualmente en los ultimos años porque Riot quiere que los oponentes tengan chance de remontar y no todo esté perdido desde minuto 10, premiando más el juego en equipo. A mí me agrada el meta actual

    • @elcotizado95
      @elcotizado95 2 года назад

      pero era HABILIDAD no somos malos asi que vamos 5vs1 para reventarlos era habilidad, eso lo volvia un competitivo de verdad para un solo q, no estamos jugando un mundial de lol ni el 99% pretende ser proplayer simplemente quiere divertirse,y nada mas divertido que tu ganando porque eres superior mecanicamente, onda siendo diamante a veces es imposible carrear a platas y oros en sus partidasm porque aunque el mid vaya mal o el asesino te mete 2 golpes te desaparece o un stun te desaparece, esas tf ya no son de habilidad de por si sino de quien va 5 vs 1 mas rapido para ganar, sin hablar de campeones como sett sin ningun talento

    • @guillermoduncan2060
      @guillermoduncan2060 2 года назад +1

      @@elcotizado95 Pues también necesitas habilidad para mantenet tu ventaja, y extenderla. Cuando uno tiene ventaja, al equipo enemigo le va a costar mucho más matarte, y creo que es justo que haya recompensa por lograr hacerlo, aunque te duela. Incluso los objetivos... no pudiste dominar el mapa con toda tu ventaja? pues hay que equilibrar la balanza. El juego a mi en particular se me hace mucho más interesante con las recompensas, hace que sientas que estar por delante es merecido, y que aunque estés detrás hay formas de remontar (las cuales eran casi imposibles cuando en min.10 un enemigo se feedeó)

  • @disobey8828
    @disobey8828 2 года назад +10

    Desde hace años Riot a hecho el LOL "noob friendly" dando enormes recompensas por shutdowns y nerfeando los asesinos y skill champs todo lo posible para no ofender a los noobs y bronces.

    • @Rajmanov
      @Rajmanov 2 года назад +1

      lol

    • @lussor1
      @lussor1 2 года назад +1

      Sobre todo adcs y magos llorones contra los asesinos

  • @HECUShu4npax
    @HECUShu4npax 2 года назад +1

    Tienen que reducir o sacar las formas de conseguir oro en el juego y ya esta, reducir recompensas por kills (hasta diría que el máximo de oro por racha sean 150 o 200 extra, o sea max 300+200). Tienen que reducir eso y reducir mínimamente el oro que dan los minions (2 o 3 de oro menos en súbditos magos y meles y 10-11 de oro en los tanques) Así, se valoraría mas el hecho de sacar objetivos y haría la partida mas frenética, fomentando las TFs. Hasta diría que las recompensas por torres sean disminuidas un 15-10% también.

    • @HECUShu4npax
      @HECUShu4npax 2 года назад

      Claramente no digo que farmear este mal, pero tampoco que farmeando 3 o 4 oleadas te de para sacar casi 1/3 de un item

  • @leankpo360
    @leankpo360 2 года назад +3

    No se si valorant fue el mejor ejemplo, porque sí hay un sistema de recompensas. Al estar perdiendo 2 o mas rondas seguidas el juego le da dinero extra al equipo con desventaja hasta que gane una ronda. La diferencia es que en valorant sí esta bien implementado y no se siente injusto en ningún momento.

    • @duendepiola6742
      @duendepiola6742 2 года назад

      la gracia del valorant es que todos mueren de 1 disparo a la cabeza. En el lol se te tira una irelia 2/10 en media partida, mata a tu equipo completo a basicos fallando la mitad de las habilidades y queda con mas vida de la que empezo por los items nefastos del juego. GG lol, todos pal valorant

  • @frant9646
    @frant9646 2 года назад +2

    Fuera de joda, yo aún me divierto cuando se arma quilombo en el chat, todos puteandose, yo metiendo leña mientras me cago se la risa xdxd

  • @cuahutemocvegavargas885
    @cuahutemocvegavargas885 2 года назад +17

    El problema es que cambio las runas y maestrías antes tu configurarbas a tu campeón a tu estilo de juego y lo que necesitabas ahora tienes que ir por una rama y todo es igual

    • @nordico6245
      @nordico6245 2 года назад +1

      eso es verdad , ahora es todo igual , antes cada uno tenia su propio champ a su manera , era lo mejor.

  • @marcelogg2067
    @marcelogg2067 2 года назад +2

    Ojalá de verdad ocurra. Juega que arruina muchas vidas y las víctimas no se dan cuenta o se niegan a darse cuenta.

  • @luiseduardoticsehuamanlazo6306
    @luiseduardoticsehuamanlazo6306 2 года назад +5

    Buen análisis, en realidad el meta de ahora se enfoca en mejorar estrategia; pero en un 5 vs 5 con desconocidos ahí está el problema. Caballero nomás será un prioridad buscar un team.

  • @dussandavidlucho
    @dussandavidlucho 2 года назад +1

    Los jugadores profesionales por ej caps han dicho que el soloq es una ruleta y siempre ha sido así. Y es por el emparejamiento. El sistema se enfoca en que ganes y pierdas 50/50 si vas muy bien te va a poner de autofill o alguno de tu equipo.

  • @marcoantoniomendozaalcanta9721
    @marcoantoniomendozaalcanta9721 2 года назад +3

    Creo el problema del botín es que se trata de un castigo individual vs una victoria grupal, de a wevo necesitas un equipo para ganar y ese equipo te lo llenan con gente que no tiene ni idea de cómo juegas y a veces incluso me toca gente que no tiene ni idea del potencial de sus personajes para meter daño y si juegas bien en la partida y el resto de tu equipo no, nada absolutamente nada detiene al equipo enemigo de gankearte y hacerte focus para cosechar la recompensa de tu cabeza, así es como e perdido mis partidas, si me va bien el equipo enemigo me gabkea entre todos y gg, si a un aliado es al que le va bien recompensa para el equipo enemigo, hasta parece que jugar bien lo castigan y eso sin mencionar a los trolls, afks, smurfs, etc

  • @Ronaldo2004-
    @Ronaldo2004- 2 года назад +2

    Yo juego desde el 2011 y los últimos años lo único que me entretenía del lol era la rotación de modos de juego, sentía que salía de lo común, me aburría tanto jugar rankeds además ya no tengo el mismo tiempo libre de esa época y personas con quién jugar como antes.

  • @bukubukuch7324
    @bukubukuch7324 2 года назад +24

    El juego no depende de que equipo toma mejores decisiones en juego medio, es un juego de azar para ver que equipo tuvo la botlane menos feeder

    • @steban6608
      @steban6608 2 года назад +1

      Creeme que la botlane tiene 0 impacto. Un adc podrá ir 20/1 y sólo basta con que 3 o 4 le hagan focus para borrarlo, con eso ya tiene ganada la partida el equipo rival si el tuyo no sabe jugar bien. A mí me sigue pareciendo que la mayor diferencia está en el jg, el jg que mejores decisiones toma gana la partida.

    • @bukubukuch7324
      @bukubukuch7324 2 года назад

      @@steban6608 Dime que hago yo como Poppy con mis humildes 3 kills contra una Vayne o un Twitch 6/0 si como dices mi jg también es un inepto y aunque el mid vaya decente muchas veces no es suficiente

    • @steban6608
      @steban6608 2 года назад

      @@bukubukuch7324 Pero esa ya es culpa de tu team, dando a entender que no solo el ADC, si no otros jugadores del team enemigo son mejores que tus compañeros. Es por eso que digo que no es cosa del ADC solamente, creeme que si eres un Twich 6/0 pero tu team es inútil no sirve completamente de nada.

    • @transitcombine9057
      @transitcombine9057 Год назад +1

      @@steban6608 confirmo, siendo un Nasus le tiró W a esa rata y ya le saque a el durante la TF, no siquiera es necesario matarlo el tanque hará más daño que el.

  • @mateovera7179
    @mateovera7179 2 года назад +1

    En mi humilde y no solicitada opinión, el problema que LoL tiene es que fomentan el juego en equipo con las recompensas y demás pero sacan las herramientas para jugarlo en equipo por ejemplo el TP. El hechizo de invocador que metía al TOP en el juego y ahora ya no lo hace logrando que se deje de usar, no se hagan más plays en bot que lleven al Drake y se proceda a llevar ignite para jugar solo. Si van a fomentar el juego en equipo deberían dar las herramientas para jugarlo en equipo. Además, en lo personal creo que están limitando mucho la libertad de juego haciendo que no podamos probar diferentes maneras y combinaciones para jugar los campeones, hay muchos campeones que solo se pueden jugar en una línea, con un ser de runas fijos y una builds fija que si modificas solo una cosa el campeón se vuelve obsoleto. Eso es todo
    Muchas gracias por su tiempo
    Edit: antes el juego se podía jugar solo pero ahora con todo lo que hacen para fomentar el juego en equipo se vuelve crucial que tengas un equipo que coopere pero solo lo conseguis con amigos, la gente desconocida que te encontras en soloQ/duo y normales no es amigable y tampoco coopera logrando que el tanto querido juego en equipo no exista

  • @sekito2003
    @sekito2003 2 года назад +7

    juego al lol hace 8 años y de esos 8 años, lo abre dejado en total un año. Todo lo que decís en el video es verdadero, últimamente es aburrido/frustrante que uno haga las cosas bien en el juego, para que después uno no pueda carrear o ganar la partida por si solo, como si lo era antes. Por mas que la comunidad y jugadores profesionales se quejen a riot no le importa, porque la gente va a seguir jugando y adaptándose al juego. Todos esperamos que algún día riot empiece a hacer a las cosas como lo eran antes. Es una vergüenza que saquen un campeón nuevo para que cada parche lo estén nerfeando por su negligencia.

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад +2

      q hablas bro, obvio no deberías poder ganar tu solo, la idea no es e uno solo pueda ganar un juego de equipos, tiene q ser todo el equipo trabajando juntos para ello

    • @sekito2003
      @sekito2003 2 года назад +2

      @@Pailott1719 y si es un MOBA pero me vas a decir que antes no podias carrear una partida vos solo? Hoy en el meta actual por mas de que vos vayas feed, no podes hacer la diferencia. Por mas de que vos vayas 15/1 no podes hacer nada si te toca un team el cual no aporta, flamea, trolea. Ademas de que riot solamente saca campeones desbalanceados los cuales viven nerfeandolos parche tras parche. No me parece correcto que una empresa multimillonaria no pueda hacer las cosas bien. El claro ejemplo el sivir, otro ejemplo es con el rework de udyr, ni un mes duraron sin ser tocados. Ni hablar de champs como viego que rompen el juego directamente. Todos queremos ganar y disfrutar el juego, pero ultimamente no es lo que era antes. Ese es mi comentario.

    • @dontapi6281
      @dontapi6281 2 года назад +1

      @@Pailott1719 que pesado xd llevas 30 comentarios con lo mismo, a ver, es un juego en equipo, si, pero no hay comunicación, de primeras porque no te van a leer, es incómodo, segunda, el idioma muchas veces es diferente, en tercera, muchas veces tienes que dar órdenes o consejos en momentos tan precisos que escribir no es posible, no te da tiempo de escribir. No puedes hacer un juego dependiente de un equipo si ni siquiera tienes chat de voz. Sumado a eso apartir de Master te quitan a tu duo, cosa que veo muy injusto, incluso estando en máster toca gente elobosteada y/o que apagan su cerebro antes de la partida.
      Realmente eres muy iluso creyendo que el juego es en equipos jsjsjs, es tan fácil como con tu dúo reventar dos líneas y listo, te vas adc y tu duo top/mid y llegas fácil a diamante, la gente se queja de que ya no se puede 1v5, ahora sí o sí necesitas alguien para un 2v5. Obviamente no puedes confiar en el resto del equipo, es una ruleta rusa, seguro te basas en el competitivo, bro la gente ahí ya se conoce de años, en el soloq puede tocarte lo que sea. Conclusión:
      No hay chat de voz por ende no debería ser un juego "en equipo".

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад +2

      @@dontapi6281 entiendo q eso pase, y es difícil tener una buena comunicación con el resto del equipo, ademas del hecho q hay jugadores tóxicos q solo juegan para fastidiar la experiencia de los demas jugadores, pero esto ultimo no es culpa de la compañía, ellos no controlan a todos y cada uno de sus jugadores. Entrando en el tema pasado, te doy la razón, si, el juego es en equipos, pero no hay métodos eficientes de comunicarse entre miembros, o al menos lo suficientemente eficientes, así q en eso debo darte la razón

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад +2

      @@sekito2003 justo a eso me refiero, en un juego en equipos no puedes ganar tu solo yendo 100/0 si tu equipo va 0/50 cada uno, es como pensar q un solo jugador de baloncesto, así sea el mejor del mundo, le puede ganar el solo a un equipo de su nivel, q de hecho, el lol siempre debe tener mecánicas de remontar algo casi imposible, como una partida reciente mía, en la q en minuto 20 el adc enemigo ya iba full build pq mi bot era super feeder, pero el adc iban tan bien, q ya no podía ir mejor, por lo q yo simplemente iba escalando y evitando enfrentamientos con el, y al alargar la partida dio tiempo de q todos vayan full build y el adc enemigo quede 17/12, y no lo matamos en ningún momento antes de ir full build por lo q el shot down no nos sirvió de nada, pero aun así ganamos, por trabajar en equipo y hacer lo posible por denegar al champ mas fuerte enemigo

  • @rodderickk5808
    @rodderickk5808 2 года назад +1

    si se puede carrear pero hay que elegir champs para carrear, si ganas linea llevas la ventaja a otras lineas y aseguras dragon heraldo etc, si pierdes linea y ves que tu equipo pierde en tf haces split, y los separas para pelear por separado y hacer pick ups, en elos bajos es muy comun que hagan aram y se pasen peleando sin sentido meintras haces split y te llenas de oro con torres y minions y de ahi los matas de a uno o de ados y si no vienen le tiras todo, para eso necesitas un champ que tire torres rapido

  • @agamotto5063
    @agamotto5063 2 года назад +5

    naa no murio para nada,sigue siendo de los mas populares, es increible pero es asi

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад

      al fin alguien q usa la cabeza

  • @ulisesrodriguez6910
    @ulisesrodriguez6910 2 года назад +1

    La verdad rankear ha sido demasiado injusto con su algoritmo. Una vez llegué a Plata I con 99pl y la siguiente partida me haría ascender. Me toco un troll y luego otro se fue afk. Perdí a partir de allí todas las partidas hasta llegar a Plata III. Es decir que yo ganando 5 partidas seguidas, para League of Legends hacerlo "más justo" decidieron que debía tener en mi equipo alguien que suele trolear y alguien que suele tener problemas de abandonar partidas.
    Desde entonces solo juego mapa de Aram o Mapas URF del momento.

    • @marianomunoz8130
      @marianomunoz8130 2 года назад

      a mi tambn me pasa jajajajaja caundo llegue a platino 2 97 solo me falta ganar una partida pa llegar a platino 1 siempre llega un troll feeder afk flammer pierdo y me baje hasta en el platino 4 desde ahi no volvi a jugar mas :(

  • @SectorZeroGP
    @SectorZeroGP 2 года назад +4

    Creo que estas completamente equivocado, para empezar el comeback es necesario y las mecanicas de remontada son vitales para el juego, el problema viene con el snowball.
    Comenzamos aclarando una cosa “IR POR DELANTE NO IMPLICA JUGAR MEJOR”.
    Un ejemplo, zed vs veigar a minuto 12, es natural que vaya por delante, mas esto no implica que este jugando mejor.
    El problema viene desde la S8 efectivamente pero no por las recompensas de rachas , sino por el snowball derivado del meta de asesinos que empezo a instaurarse en esa temporada.
    Esto sumado a una fase de lineas demasiado larga ha hecho que sea necesario meter unas recompensas tremendas.
    Considera que si los campeones de early no tuviesen tantisimo margen para snowballear no sería necesario poner recompensas de 1000 de oro (de lo contrario, se estaria permitiendo que un jugador por jugar cosas de early subiera de nivel por jugar normal, cosa que no es logica y que por ejemplo pasaba en la S9).
    La solución pasa por reducir muchísimo el snowball y aumentar las ganancias pasivas de oro , asi como reducir el coste de los objetos legendarios, de manera que puedes reducir el impacto de la fase de lineas y reducir el margen de snowball de muchos campeones, haciendo que las recompensas grandes dejen de ser necesarias.
    Es mas, el verdadero problema de soloq a dia de hoy son cosas como las smurfs o los eloboosters en mi opinión

  • @walteralain2783
    @walteralain2783 Год назад

    Si llevas racha de victorias, el juego te emparejará para que pierdas, si llevas racha de derrotas, el juego te emparejará para que ganes. En que punto ganas por merito propio?

  • @_DelTime_
    @_DelTime_ 2 года назад +15

    Yo creo que la diversión depende del campeón ese es mi punto de vista disfruto mucho jugar yone y Draven

    • @leanarri1638
      @leanarri1638 2 года назад

      Pero es solo para los que les gusta jugar a matar, hay gente que le gusta jugar en serio y elije champs para ganar el juego

  • @SwimPiii
    @SwimPiii 2 года назад +1

    Lo que comentas del Valorant, ya lleva en el juego mas de un año…. El equipo rival que va perdiendo de paliza, llega a rondas que puede comprar todo el rato y el que va ganando, como pierda 2 seguidas, muchos de los jugadores tienen que hacer ECO. Es absurdo…

  • @ricojeison9787
    @ricojeison9787 2 года назад +3

    Yo en mi corazón lo anhelo que este juego llegué a su fin literal ya debería ser historia...

  • @erickfigueredo5944
    @erickfigueredo5944 2 года назад +1

    tener mucha ventaja es simplemente castigarte y obligarte a no jugar. Como funciona el juego actualmente es imposible hacer alguna play decisiva sin que algun miembro importante del juego muera, los miembros importantes son los que tienen las mayores recompensas, asi que en una pelea perderora en la que te llevas una recompensa en realidad estas ganando la posiblidad de alargar la partida y poder remontarla. El equipo que juega bien el inicio esta obligado a despues tener las manos atadas, mientras que el equipo que no saco ventaja al inicio puede hacer lo que quiera

  • @mauricioagustin_yt45
    @mauricioagustin_yt45 2 года назад +6

    Pienso lo mismo pero aparte de eso , una de las cosas que mas me molesta es el nerf a las mecánicas únicas de algunos campeones como por ejemplo , Akali , el no poder tirar la q en el aire mientras vas en camino con la e , o la w de Rakan que tenia una muy buena mecánica con su e permitiendo le entrar levantar y salir sin arriesgarse siempre y cuando tenias a 2 compañeros cerca pero bueno

    • @yulldamon
      @yulldamon 2 года назад

      Cual fue el cambio a rakan?

    • @sabbracadabra8584
      @sabbracadabra8584 2 года назад

      @@yulldamon antes podias apretar la R en mitad de la W, ahora tienes que apretar R W o W y ya despues de levantarlos tirar la R.
      El cambio de W + E no tenia idea que existia xD

  • @alangonzalonow2889
    @alangonzalonow2889 2 года назад +1

    Por esa razón, gente, desde mi humilde comentario les invito a que manden tickets al soporte reclamando lo mal que está este sistema, llegará un momento en el cual ya no podrán responderte con la excusa de: "todo está pensado para un juego balanceado", porque los rioters se les paga para convencer al jugador que la culpa es tuya y que ellos trabajan "duramente" por cambios cuando a la hora de los hechos no es así... Manden tickets y si es posible?, dejen este video que explica perfecto la mierda que es hoy LOL.

  • @rodolfobonfil8207
    @rodolfobonfil8207 2 года назад +3

    1. Se han ido cosas buenas como los modos de juego por temporada que esperaba como la leyenda del rey poro en diciembre o doom bots en octubre y la grieta de halloween, nevada y veraniega todo eso caput, ya no suben más modos de juego como asalto al nexo, esto no es dominion, asención, hexakill o en el que escogías el campeón del oponente... También quitaron dominion y bosque retorcido de modo que sólo están Aram, grieta y a veces un modo de juego temporal (urf, one for all o frenesí en el nexo, no más)
    También se rindieron con el pve como cuando estaba el modo de guardianas estelares y odisea... Ambos eran buenos y ya no los subieron pero siguen sacando skins de ambos sin dar nada más de eso.
    2. Las nuevas cosas que han llegado y por lo que se ha ido lo anterior no lo compensan, frenesí en el nexo está bien pero no justifica que hayan quitado bosque retorcido y están enfocando demasiada energía en hacerse variados como lol de cartas y lol de varios monitos pero el juego principal está desatendido.
    4. El balance de campeones está en los suelos, existe una brecha enorme y es terrible jugar a veces. Si bien entiendo que es imposible conseguir un balance perfecto cuando existe tanta variedad y a veces los números de win rate no hablan por sí solos en el balance de un campeón, la filosofía de league por el cambio y actualización constante para darle frescura al juego y el que saquen nuevos y nuevos campeones no ayuda. Por ejemplo cuando salió Yummi, aún no estaba balanceada y sacaron a kaisa cuando después aún estaban demasiado rotos Sett y Quiyana. En el pasado me parecía muy rota vayne y era mi perma ban, luego salió Kaisa... luego salió velvet... luego... nilah ¿qué baneo ahora?
    5. La extrema variedad y cambio se han hecho frustrantes luego de tanto tiempo, en Lol es importante leer al oponente, esperar una habilidad y actuar conforme a eso (lo cual me gustaba) en ese sentido era cagante si entrabas sin poner especial atención a cada nota balance porque eso llegaba a afectar tu rendimiento...
    6. El juego es demasiado, demasiado lento, jugar en colas de normal en elo Diamante es esperar 12 minutos en cola, 5 en selección (o más si doguean) 5 en pantalla de carga y unos 25-40 en partida (y mucho más si es remake) todo por una partida que puede no valer la pena si es aburrida, no es grata o hay trolls, como el juego está en decadencia y hay poca gente conectada, (Checa un domingo en la tarde y ve cuantos de tus amigos están conectados) es lo mismo para colas en una cuenta nueva, el encontrarse con tal consistencia a trolls no es cosa de elo, ni de región, simplemente habla de un juego mal hecho.
    7. Riot tiene una actitud pedante, cínica y arrogante respecto a sus fallos y errores, precisamente el meme de 200 años de experiencia conjunta surgió porque un empleado se negaba a escuchar a un jugador experimentado respecto a sus propuestas de balance porque "tener experiencia en el juego está bien, pero me quedaré con los 200 años de experiencia conjunta de mi equipo de balance" lo cuán está mal de muchas formas primero porque la experiencia no es acumulativa (30 alumnos de secundaria no pueden dar clases de física a un profesor de universidad aunque lo hagan todos juntos) y segundo porque el equipo de balance de league es en su mayoría jugadores nivel plata... (zoe, quien salió a servidores haciendo pentas con una sola q y que es un campeón muy plano y aleatorio, fue creada por un jugador de nivel plata así que seguramente el campeón imaginario que tienes encaja tan bien en LOL como cualquier cosa que salga de la cloaca de las mentes de desarrolladores) Son un montón de payasos que dicen que no sienten que haya un problema de balance cuando los jugadores se quejan MUCHO de eso y siempre te dicen que no te gusta lo que crees que te gusta. Como jugador no me siento bien al respecto, no me siento escuchado o que el juego va a mejorar pronto, no hacen encuestas de jugabilidad. Nada.
    8. Sus acciones están dirigidas a complacer al mercado chino, lo cual se entiende porque hay más chinos que semen en el calcetín de un puberto pero eso ha llevado a un detrimento del juego (hace tanto que no sacan nuevos campeones que sean monstruos o animales a excepción de Yummi porque están sacando campeones con six pack metrosexuales o viejas de pan plástico porque eso complace a los incels chinos vírgenes)Y riot ve a LAN como una zona secundaria y nos junta con las, le da baja prioridad a nuestros servidores y nos tiene donde cagan en torneos competitivos cuando compramos más skins que Estados Unidos y Europa.
    9. Existen otros juegos mejores donde siento que mi inversión de tiempo se ve mejor recompensado en crecimiento como jugador O BIEN puedo desestresarme un rato, La comunidad tan tóxica de league es lo que se ha quedado en league, porque son las personas que atrae el juego y lo representan perfectamente bien.

    • @RolandDeschainn
      @RolandDeschainn 2 года назад +1

      Excelente tu comentario.
      Los desarrolladores son simios pedantes y no asumen los errores, es cuestión de tiempo que quiebren.
      Lo mismo sucede con Dead by Daylight. Nunca escuchan al consumidor

  • @AngelAngel-oe4rf
    @AngelAngel-oe4rf 2 года назад +1

    Tantos idiomas que existen en el mundo y decidiste hablar con la verdad.

  • @danielsuarez1443
    @danielsuarez1443 2 года назад +4

    No lo sé.. pregúntale a bel'veth
    3 kills en early y la partida está decidida

    • @gustihrdzzz
      @gustihrdzzz 2 года назад

      y espera que se haga el heraldo o el baron

    • @mizzar4929
      @mizzar4929 2 года назад

      Esta fuerte pero no aguanta nada, cuando te topes con una intenta sacarle cc fuerte para que tu team le haga focus

  • @carlostube94
    @carlostube94 2 года назад +1

    Todos los juego cuando se actualizan empeoran, eso ya es un clásico. Pero si no actualizan entonces la comunidad tampoco esta satisfecha.
    Todo seria mejor si hubiera como una especie de chat de la comunidad donde den sugerencias y por votaciones sean escuchadas

  • @elmasterz81
    @elmasterz81 2 года назад +4

    lo peor que hizo riot a mi parecer fue cambiar el sistema de items, tenian ya un sistema pulido por años que de repente solo le faltaban ajustes segun el meta y meter, sacar o devolver items, pero el sistema estaba BIEN, podias jugar practicamente lo que te diera la gana de la forma que te diera la gana si entendias el sistema y al personaje en cuestion, entonces a ellos no se los ocurrio una mejor idea que cambiar los items por las basuras que tenemos ahora que basicamente relegaron a muchos personajes a sus roles en especifico sin casi posibilidad de flexibilizar armados, ademas de meter enfasis en el daño explosivo y premiar a los jugadores mediocres con recompensas a la vez que mermaban el solo carry, simplemente no entiendo que se les paso por la cabeza en verdad, hicieron mal todo lo que podian haber hecho en un pobre intento de "evolucionar" el sistema de juegos, es mas, yo creo que wild rift sigue con los items viejos porque ellos mismos saben que la cagaron pero no son capaces de afrontarlo y simplemente regresar al sistema viejo ._.xD

    • @rathalos143
      @rathalos143 2 года назад +1

      No te olvides de las 5 pasivas diferentes de cada objeto nuevo, que muchas veces son casi imperceptibles y de repente ves que un Yone 0/5 gana un 30% de robo de vida y se tankea a 2 cuando iba perdiendo. Ningún mérito.
      O el peor de todos para mí: La Recaudadora (Redeemer, ni idea en Latino) que osea una Samira por darme una bala perdida con la ulti estando a poca vida aunque me cure, vaya full tank o me ponga un escudo me ejecute automáticamente sin darse ni cuenta y encima gane más oro... Absurdo.

    • @kouart681
      @kouart681 2 года назад +1

      Si la verdad odie ese cambio y por eso deje el juego fue como vale ahora todo lo que aprendí no sirve de nada, saber que item usar para counterear y saber en qué punto de partida estoy fuerte se fue alv pues todo se volvió un desorden desbalanceado y raro, seguí jugando un año y medio pero nah la verdad ese cambio me disgusto y lo que seguía después igual supongo ya no soy para ese juego xd

  • @antoniovallejos4537
    @antoniovallejos4537 2 года назад +1

    Lo que no me está gustando de jugar el Lol son los jugadores que simplemente ya no quieren ganar. cada 2 o 3 partidas me tocan personas con la mentalidad de "es un jueguito, sólo diviertete" incluyendo a los típicos afk y a los trolls que sólo van en aumento. Esa mentalidad mediocre y poco competitiva es lo que me jode mucho, porque yo no soy un jugador bueno, sólo una vez toqué oro y sé que no es la gran cosa, por lo que necesito de un equipo para ganar. A lo que voy es que la mentalidad del jugador promedio del Lol es que ahora encuentra divertido perder. Y lo peor de todo es que no es sólo en las rankeds, en las normals, en aram, en flex, cualquiero otro tipo de partida que sólo sale cada 3 meses ya sea libro de hechizos, urf, frenesí en el nexo, etc..., me harté de la gente que no quiere ganar y no le pone un poquito de entusiasmo al juego.

  • @claudiosanchez9492
    @claudiosanchez9492 2 года назад +9

    No hay que ser un genio para saber que los emparejamientos estan mal, el mmr es un mal sistema porque nadie inicia las ranked siendo mediana mente bueno por lo que ya quedas bajo y mientras progreses en vez de subir rapido como deberia uno se queda estancado o sube muy lento ya que la gente que te sale no te ayudara en partida. Yo estoy estancado en oro 4 y por mas que la gente me insulte por eso me molesta que al jugar ranked me encuemtre gente idiota, cometen errores de novatos y luego yo debo carrearlos porque sin mi ni ganarían y eso al igual que yo son muchos y por suerte FAKER ahora habla del tema

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад

      pareces tener una mala percepción de lo q es un juego de equipos, obvio uno solo q vaya super bien no le va a ganar a 5 q vayan mas o menos, solo por uno de tu equipo puedes perder, y eso no esta mal, porque debe ser trabajo en equipo y mientras mas rapido la gente lo entienda la jugabilidad mejorará, porque no gana el mejor jugador, gana el mejor equipo

    • @sebasromero2505
      @sebasromero2505 2 года назад

      Yo estoy en oro 2, y cuando he jugado me han dicho Smurf o elo booster (cuando jugaba con amigos, ya no porque me hacen perder). Es chistoso la mayoría de partidas carreo, normalmente gano cuando me fedeo y les paso por varios niveles. Pero a veces no con eso. Bueno le Punto es que no juego lo suficiente para subir elo, pero no le veo sentido que sea mucho mejor que todos y tenga que stompear y me llamen elo booster o Smurf porque no me dan lp al ganar.

    • @sohauntedx
      @sohauntedx 2 года назад

      El juego está en un estado pésimo pero si eres decente llegas a platino 2 al menos, te toma más juegos porque Riot jodió el sistema de puntos pero en mi opinión de platino 1 en adelante gana el equipo que siempre vaya junto (no importa si perdieron early). Es frustrante porque si te toca el equipo que no se quiere juntar pierdes.

    • @claudiosanchez9492
      @claudiosanchez9492 2 года назад

      @@Pailott1719 en eso te apoyo, pero el problema es ese yo por ejemplo soy main soporte y esta season no juego con personajes de utilidad porque los adcs y los team en general no hacen nada, estoy oblogado a ir daño y ser al final el qie se compra corta curas, un ítem que ayude al equipo o nerfee al equipo contrario, ser el que inicia, hacer el daño y etc

  • @zalopk
    @zalopk 2 года назад +1

    el juego esta hecho para competitivo en modo alto exclusivo para los equipos pro, es para un equipo de 5 contra 5 donde los 5 estén en comunicación y jugando en pos del equipo. sino no ganás ni una. muy pocas partidas he podido ganar y la verdad es por tomar las decisiones del equipo y hacerlo bien porque a veces una mala decisión también te re jode la partida.

    • @ivan7762
      @ivan7762 2 года назад

      Aun así te puedo decir que el competitivo está muy aburrido ya que el buff a la vida hace que las composiciones sean de tanque en top, pill support y darle todos los recursos al adc, como los asesinos no pueden llegar a los adc y los fighters no le pueden ganar en línea a los tanques son las compos más fáciles.

  • @antoniomorgan1242
    @antoniomorgan1242 2 года назад

    A los Challenger de años pasados les está costando mucho llegar de nuevo a Challenger, los he visto como Diamantes y hasta Platinos, increíble.

  • @andreahwang3595
    @andreahwang3595 Год назад

    Yo soy nueva en el juego, apenas llevo una semana jugandolo, al comienzo fue divertido, iba aprendiendo, daba igual si perdia o ganaba, en este punto ahora me es muy dificil ganar ya que como soy nueva mayormente voy sola, sin team, Gano 1 partida y pierdo unas 12, aunque vaya muy bien en mi linea, siempre me tocan AFK o personas con 0/15 con eso desmotiva a seguir jugando la partida ya que es imposible ganarlo. Otro punto mas, mucho te molestan cuando haces el minimo error, como dije, en una semana no compenso los años de juegos de otros

  • @lauriprogamer
    @lauriprogamer 2 года назад +2

    siendo gm ""elo alto"" las partidas son clownfiesta podes jugar perfectamente y perder, o jugar horriblemente y ganar, que lo raro es que pasa mucho eso y alta paja da, el juego ya no divierte como antes

  • @Patxi__
    @Patxi__ 2 года назад

    Yo hace años que no juego Rankeds ni normales porque me aburre, solo juego aram y TFT de vez en cuando. No se cómo está la cosa ahora pero eso de las recompensas injustas es de hace bastantes años. Yo solía jugar jungla y campeones de early, principalmente Shaco y Lee sin, tengo más de 1 millón de maestría con Shaco y muchísimas partidas jugadas. Con esos campeones era jugar a sacar ventaja en early game y era muy importante hacerlo para poder carrilear, porque en igualdad de condiciones no eran tan eficientes como otros personajes. Era muy importante tomar las decisiones correctas acerca de invadir y robar campamentos, dónde y cuándo gankear, y predecir los movimientos del jungla rival, era un juego muy mental. Si conseguías sacar suficiente ventaja sobre el rival podías ponerte muy por delante, dejándole a él muy por detrás en oro y experiencia, y podías ser bastante decisivo en la partida. Eso hace años que se acabó, porque los minions empezaron a dar más experiencia si estabas por detrás de nivel, y también las kills etc. Podías haber dejado a tu oponente completamente por detrás, robándole muchos campamentos y matándole, que en un par de ganks y farmeando unos pocos campamentos se recuperaba fácilmente. Yo lo noté muchísimo y es una de las varias razones que me hicieron perder interés en el juego. Básicamente el peso individual que tiene un jugador en la partida es mucho más bajo que hace años. Si eres un paquete, no te tomas el juego en serio y no te esfuerzas por aprender a jugar y ganar (90% de los jugadores), pues te parecerá estupendo. Pero al jugador que se esfuerza y que intenta carrilear en todas las partidas le parece muy frustrante ser tan poco relevante y depender tanto de los compañeros y del azar. Allá ellos con su juego, a mi ya me da igual.

  • @DrFree-wr4pt
    @DrFree-wr4pt 2 года назад

    Como main adc por años, empezé a Mainear top y mid, me llevé grata sorpresa cuando voy adc para "carrear" y veo que mis campeones principales ahora son mucho más lentos, comko si estuvieran pegados al suelo, y nisiquiera cambia con las botas al máximo. Pero eso si con los del meta no pasa, lo que para poder ganar ya el juego te obliga a jugar meta sino pierdes casi seguro. Esto lo hace aburrido ya que la diversion en el lol se supone que es la diversidad de personajes.

  • @joaquingonzalez9134
    @joaquingonzalez9134 2 года назад +1

    Ha pasado que he tenido partidas que voy 20/1/6 y pk su equipo reclama las recompensas, al final nos terminan remontando, la mayor frustración, es si tenés una actitud de mejora constante, pk por ejemplo, voy 20/0 y terminan ganando los otros, pienso como puedo ser tan malo de no poder carrearla, que hice mal, fue culpa del equipo?. Supongo que siempre puedo mejorar, etc. A la larga ese pensamiento al ver q perdes 6 partidas donde te ganan y vos saliste 20/0 o al contrario que te ganaron la linea pk la jugaste mal, vas 0/3, 0/5 te juntaste con el equipo q ni iba tan bien y aún así ganaste, no es divertido y es muy frustrante

  • @yayoesca9623
    @yayoesca9623 2 года назад +1

    yo por ejemplo luego juego muy mal 0/12/10 y otro de mi equipo troleando pero en minuto 30 todo se voltea y gano, y en partidas donde estoy 16-2 con alma y baron siendo jg y en minuto 30 las pierdo esta demaciado extraño el juego hoy en dia.

  • @yuuki9702
    @yuuki9702 2 года назад +1

    Literalmente es cierto, el mayor y único problema desde mi punto de vista son las recompensas, punto ni más ni menos, si lo quitan mejorará bastante el juego, y esta es la principal razón por la que los juegos de competitivo hoy en día son TAAAAN aburridos y literal van 0 - 0 al minuto 30, literal es mecanizar todo hasta mid game y esperar a los errores del otro ._.

  • @ferchulanderful
    @ferchulanderful 2 года назад +1

    Personalmente pienso que las recompensas por muertes son necesarias, porque un tipo puede ser muy bueno y que su rival sea un tremendo paquete y que lo deje 0.10 en linea, eso es muy injusto para otras lineas como la jg que se hacen un infierno para matarlo, si no hubiera las recompenzas, somo pierde el equipo que tiene el peor jugador que más fedea

  • @markboxxk
    @markboxxk 2 года назад

    El juego sigue vivo enserio yo dejé el juego hace como 4 años por motivos de trabajo y hoy veo jugando a una sobrina ese juego sinceramente nunca va terminar va mutando ahora tienes wild rift el que se me hace más divertido

  • @eduardoantoniouribeoyarzo5236
    @eduardoantoniouribeoyarzo5236 2 года назад +1

    Soy jugador de la S1 y he vuelto varias veces al lol. Ahora lo que veo más problemático no es precisamente lo que dices en el video pero lo abordas de todas formas. League of Legends necesita equilibrarse, es imposible que un juego se sostenga en competitividad y diversion si existen cambios cada dos por tres! Está bien, DOTA nunca cambiaba y eso terminó aburriendo a su comunidad. Se supone que LOL no iba a hacer eso, sino que se iban a preocupar de todos los problemas para tratar de arreglarlos, pero la verdad es que eso inventó uno nuevo: No alcanzas a acostumbrarte antes de que te pongan un campeon nuevo que lo rompe todo o que modifiquen las recompensas, o que cambie el sistema de compras o que cambien las runas, o que cambie el mapa, o que sumen a un dragon nuevo, etc!, podría seguir así hasta la eternidad, pero creo que ese es el tema de fondo. LOL necesita no hacer tantos cambios seguidos y darle continuidad al juego.

  • @ragnar8252
    @ragnar8252 2 года назад +2

    Buen video.. Queda demostrado que la justicia social o la redistribucion del ingreso no solo no funciona en la vida real sino que también ene los juegos.

    • @leilalarocca5377
      @leilalarocca5377 10 месяцев назад

      excelente, así es ! estan logrando que todos dejemos el juego

  • @MusicMallows
    @MusicMallows 2 года назад +1

    Antes podías decir "si nos vamos a late perdemos, tienen kayle/vayne" y pasaba, a lo que buscabas cerrar rápido la partida. Ahora en una pvta ruleta, esta clarísimo que pierde el equipo con el peor jugador, aunque vayas ganando lol.

  • @thegoyco93
    @thegoyco93 2 года назад

    league of legends es como un picadito con los pibes un domingo por la tarde, jamás dejara de ser divertido. No es como un MMORPG que tenes que organizarte, mantener un progreso etc.

  • @gabrielsuarez1256
    @gabrielsuarez1256 2 года назад

    es totalmente cierto, juegas 10 partidas y pierdes 7, es imposible subir de elo, y vayas como vayas terminas perdiendo... esta season solo jugue las de posicionamiento y como 100 rankeds, no vale la pena. ahora solo juego aram xD

  • @JavierGarcia-ol3ve
    @JavierGarcia-ol3ve Год назад

    Yo fui elobooster cuando el juego era de machos alfas y antes de eso subía a mis amigos a diamante por diversión. Todas las cuentas que subía con jungla acababan con mmr de master alto. Hago un resumen del juego actualmente: 1v9 inviable a no ser que juegues el champ broken de turno, el matchmaking es terrible, puedes comprar cuentas por 3 euros o más baratas =afks, inters, etc, la smurfQ no tiene sentido, mucha duoQ de turcos (twitch-lulu, balanced champs) que se juegan el comer o no comer esa semana, demasiado oro para el rival si te mata, la toplane es una mierda, los heraldos los podrían quitar porque dan puto sida y las diviones 4-3 estan petados de boosteaos porque las cuentas actualmente cuestan 30 pavos. EL JUEGO NO ES DIVERTIDO Y PRODUCE ALOPECIA.

  • @Matuabraz
    @Matuabraz Год назад

    Si es verdad, y la razon es porque son toxicos los creadores y porque uno no puede decir nada en el chat, que porqueria en realidad, si es muy injusto en realidad, me alegra que hagas estos videos.

  • @anthonyalfaro4709
    @anthonyalfaro4709 2 года назад +1

    De que muera es imposible , el juego si se volvió muy competitivo y están tratando de que el jugador se comprometa en ganar y ganar y eso arruina a los que quieren jugar chill y al final te aburre sentir esa presión y prefieren jugar otra alternativa

    • @mimacho8711
      @mimacho8711 2 года назад

      ya no hay lugar para los que queremos jugar por diversión :v

    • @anthonyalfaro4709
      @anthonyalfaro4709 2 года назад +1

      @@mimacho8711 en efecto mi estimado pero por alguna razón siempre volvemos a ese juego

  • @wounmaster4092
    @wounmaster4092 Год назад

    Es que si, es muy frustrante saber que por mas que seas muy bueno usando tu personaje, si los otros 4 que te tocan de equipo no meten un mínimo de esfuerzo por intentar ganar, ya perdiste no hay nada que puedas hacer, porque por muy pro que seas, donde te agarren entre 5 o se empiecen a fedeear el otro equipo por tus compañeros, lo numérico te superara tarde o temprano.

  • @omarbolivar4932
    @omarbolivar4932 2 года назад

    brooo subir en el ranked es super difícil, llegue a plata 1 y ahorita no eh podido salir de hierro 2 las partidas son muy desiguales no tienen sentido, pareciera que mientras mas los matas mas se fedean es una locura de pana hay jugadores que solo entrar a perder en las partidas y te degradan horrible

  • @shieda_kayn7715
    @shieda_kayn7715 2 года назад

    es que llega un punto que es absurdo, ves los nerfeos en donde indican para que elo están balanceando y literalmente todo van enfocado en competitivo. Hace ya tiempo que se han cargado el juego por priorizar a el 0,1

  • @no_rick_2589
    @no_rick_2589 2 года назад +1

    Las recompensas no tienen sentido, le sacas 30 de farm y te ponen 150 o 300 de bounty
    El rival romea mal y el juego le recompensa

  • @davixitovalcor6661
    @davixitovalcor6661 2 года назад +1

    Sabes? Nunca me había detenido a pensar esa parte... pero tienes toda la razón y si, es más feo perder una partida en la que tu ganaste tu linea que perder una partida en la que perdiste linea... uno se frusta y es ahí donde siente que ya no tiene sentido... si juego mal pues va lo acepto y quizá hasta damos surrender al 20... pero ahora sirve de poco ganar o perder el early

    • @Pailott1719
      @Pailott1719 2 года назад

      es parte de jugar un juego en equipo, cada miembro es un pilar, si uno de los pilares se derrumba, es muy probable q se lleve consigo a los demás, así es como funciona

  • @nohitami746
    @nohitami746 Год назад

    El problema que siento que tienen las nuevas recompensas es que valoran a todo el equipo sin distinción, por ejemplo digamos que yo voy 20/0 y mi equipo va entre 1/3 a 3/5 en total sumamos 35 kills y equipo enemigo va entre 7/3 a 4/5 y ellos suman 20 kills todo el equipo enemigo va decente, sin embarco mi equipo va mal, pero aun asi como yo estoy fedeado y e tumbado dos torres y ellos ninguna, se les da las recompensas aun cuando mi equipo va super mal