@@ufobdm 이미 너프된 패치라고 생각해서 다른클래스들도 자체힐스킬을 쓰지않고 동등한 조건을 만들려고 노력한겁니다 버서커모드로 스킬쿨타임에 이득을 갖고가는 것은 전투나 사냥에서만 적용되게 바뀐 지금 사실상 그냥 이동속도를 항상 패시브효과를 갖고갈수있다는 조건은 적용되지 않을 경우도 있다고 봅니다 특히나 검태 같은 곳에서 추격자의 역할이신 시아님은 잘 모르실수있지만 도망가는 입장에서는 패시브가 끊기고도 사용해야하는 경우가 많을겁니다 그런 부분에서 버서커의 패시브 발동은 동등하다고 볼수없다고 생각합니다
@@우성인 보통 말에서 내리면 버프가 없다는 가정하에 선빵이라도 치면 그 순간 상대방이 도망간다 쳐도 이미 버프는 자동으로 켜진 상태가 됩니다. 그리고 또한 영상을 보시면 스킬쿨을 계산 안하시고 뛰세요. 최소한 작열이라도 회피기+작열을 쓰셔야해요. 또한 엠피가 만땅이시면 이무 스킬이나 하나 쓰셔도 광전사 버프는 적용이되요.뛰면서 30초 후에 풀리는건 적용해도 무방하다 생각되고요
@@ufobdm 회피 작열은 제가 참고하도록 하겠습니다 🙂 다만 패시브가 더해지면 당연히 지금보다 더 나은 결과가 나올거라고 생각이 들죠 그런 부분은 각자 보시는 분들이 그 클래스에 대한 이해도가 되면 당연히 이해할 수 있을 것 같습니다 윈드워커도 마찬가지거든요 회피가 있는 상태에선 바람결 스킬을 흐름을 켜서 3타까지 쓰는 것보다 1타만 쓰고 이동기 버프를 빠르게 받고 쓰는게 조금 더 빠른 것 처럼 말이죠 하지만 모든 클래스를 모든이가 다 이해도가 높게 운영할 수 없듯이 이런 헛점들을 메꾸는 방법도 개인적인 의견과 경험의 차이가 존재할 것이라고 생각 합니다 제 영상 보자마자 바로 알아채신 시아님처럼 말이죠.. 제가 버서커를 많이 운영해보질 못해서 부족한 부분이 있다는 것을 알려주신 부분은 너무 감사합니다 다음 테스트부터는 조금 더 심도있게 할 수있도록 노력해보겠습니다 🙂
글래디가 이번에 작열받고 기동력이 확실히 올라간걸 체감하긴 했는데 탁 트인공간에선 작열없이도 버서커랑 비슷한 시간대가 나오는건 의외의 결과네요 문제는 실전에서 필드 1:1을 할 경우 돌찌는 몹이랑 부딪혀서 멈추는 경우가 너무 허다해서 추노나 도망이 굉장히 어려운 변수가 존재하긴하지만요..
정확히 짚어주셨습니다 .. 이동기는 달리기 기반으로 속도를 측정하면 사실상 몇몇 클래스는 차이가 없습니다만, 몹과 유저를 통과하는가, 슈퍼아머나 무적이 유지가 되는가, 회피시간은 얼마나 되는가 등으로 필드에선 어마어마한 성능차이가 납니다 제가 테스트한 것은 오직 시간싸움일 뿐 사실상 전투에서는 많은 변수가 발생하게 되죠 🙂
한국분이세요?
네 한국인 입니다 외국서버에서 하시는 한국인분이신건가요?
네 반갑습니다. 비아냥대려고 그러는게 아니라 정말 저건 잘못된 정보라 생각되서요. 버서커가 버프가 끊기는 직업도 어니고 최소한 한번은 쓰고 뛰어야한다고 생각합니다. 나중에 풀리더라도요. 실질적으로 저런식으로 비교를 하면 인게임에서 차이가 너무 심하다 생각되요
@@ufobdm 이미 너프된 패치라고 생각해서 다른클래스들도 자체힐스킬을 쓰지않고 동등한 조건을 만들려고 노력한겁니다
버서커모드로 스킬쿨타임에 이득을 갖고가는 것은 전투나 사냥에서만 적용되게 바뀐 지금 사실상 그냥 이동속도를 항상 패시브효과를 갖고갈수있다는 조건은 적용되지 않을 경우도 있다고 봅니다
특히나 검태 같은 곳에서 추격자의 역할이신 시아님은 잘 모르실수있지만 도망가는 입장에서는 패시브가 끊기고도 사용해야하는 경우가 많을겁니다 그런 부분에서 버서커의 패시브 발동은 동등하다고 볼수없다고 생각합니다
@@우성인 보통 말에서 내리면 버프가 없다는 가정하에 선빵이라도 치면 그 순간 상대방이 도망간다 쳐도 이미 버프는 자동으로 켜진 상태가 됩니다. 그리고 또한 영상을 보시면 스킬쿨을 계산 안하시고 뛰세요. 최소한 작열이라도 회피기+작열을 쓰셔야해요. 또한 엠피가 만땅이시면 이무 스킬이나 하나 쓰셔도 광전사 버프는 적용이되요.뛰면서 30초 후에 풀리는건 적용해도 무방하다 생각되고요
@@ufobdm 회피 작열은 제가 참고하도록 하겠습니다 🙂
다만 패시브가 더해지면 당연히 지금보다 더 나은 결과가 나올거라고 생각이 들죠
그런 부분은 각자 보시는 분들이 그 클래스에 대한 이해도가 되면 당연히 이해할 수 있을 것 같습니다
윈드워커도 마찬가지거든요 회피가 있는 상태에선 바람결 스킬을 흐름을 켜서 3타까지 쓰는 것보다 1타만 쓰고 이동기 버프를 빠르게 받고 쓰는게 조금 더 빠른 것 처럼 말이죠
하지만 모든 클래스를 모든이가 다 이해도가 높게 운영할 수 없듯이 이런 헛점들을 메꾸는 방법도 개인적인 의견과 경험의 차이가 존재할 것이라고 생각 합니다
제 영상 보자마자 바로 알아채신 시아님처럼 말이죠.. 제가 버서커를 많이 운영해보질 못해서 부족한 부분이 있다는 것을 알려주신 부분은 너무 감사합니다
다음 테스트부터는 조금 더 심도있게 할 수있도록 노력해보겠습니다 🙂
가려운 곳을 시원하게 긁어주는 아주 유익한 영상!!👍
😁 감사합니다
글래디가 이번에 작열받고 기동력이 확실히 올라간걸 체감하긴 했는데
탁 트인공간에선 작열없이도 버서커랑 비슷한 시간대가 나오는건 의외의 결과네요
문제는 실전에서 필드 1:1을 할 경우 돌찌는 몹이랑 부딪혀서 멈추는 경우가 너무 허다해서
추노나 도망이 굉장히 어려운 변수가 존재하긴하지만요..
정확히 짚어주셨습니다 .. 이동기는 달리기 기반으로 속도를 측정하면 사실상 몇몇 클래스는 차이가 없습니다만, 몹과 유저를 통과하는가, 슈퍼아머나 무적이 유지가 되는가, 회피시간은 얼마나 되는가 등으로 필드에선 어마어마한 성능차이가 납니다
제가 테스트한 것은 오직 시간싸움일 뿐 사실상 전투에서는 많은 변수가 발생하게 되죠
🙂
@@ufobdm Would you be willing to tell me what I don't know how to do?
@@우성인 The order of use of Berserker skills was all wrong.
Best korean youtuber, keep it up man❤
thx
점멸은 안쓰고 테스트 해야 정확한거 아님? 쓸거면 횟수를 정해놓고 하던가
샤이같은 클래스는 이동기스킬이 없다시피해서 회피가 길게 적용 됐죠. 그리고 모든 회피기는 5회 7초쿨타임으로 동일합니다. 어떤부분에서 부정확하다고 생각하시는지 알려주시겠어요?
@@우성인 5회 7초 쿨타임이란게 뭔소린지 모르겠고 회피기 횟수가 다 달라서 하는 말이에요 ㅎ
@@전슛-i7z 회피와 연계로 쓸 때 더 빠른 스킬들이 있고 순서와 횟수는 제가 아는 한도 내에선 가장 최적을 맞추려고 노력한것이랍니다
안녕하세요,버스에 패시브를 충전하거나 이동 속도를 높이는 버프를 사용해 보세요.
I know, but I would rather test all speeds under normal conditions rather than testing all speeds under optimal conditions for each condition.
요때 레타 이동기 하향받고나서인가요?
영상업로드 날짜를 보시면 .. 그때쯤입니다 ㅎ_ㅎ 레타 하향은 최근에 있었으니 아마 그 전이라고 보시면 될것같아요 😅
Wow thank you for hardworking
섀도우도 해주셔요~
빠르면 일주일 내로 올라올겁니당~ 🙂
레타니스 지리네;;;
으~~~마어마 합니당