Если бы это пришло в голову NS'у, то я уверен, что в ролике бы услышал такие слова: "Выход и убийства крипов расчитываются по формуле, зависящей от положения героя время его появления, расчёт крипов по карте, генератору игры и коду победы крипов. Формула звучит так: xa+2,14:yxa+7a-8y*6a."
В доте есть случайный урон, например наносишь ты 52 урона но иногда ты можешь нанести 53 урона, я так думаю что хитрюги из валв сделали так что крипы с героем имеют шанс 100% нанести на 1 урона больше))))
это все идет из первой доты если вы не играли скажу , там не было конкретного урона там была мин. граница урона и макс. граница урона. Например 59-62 и ты мог продамажить 62 или 59. И в новой доте (Дота 2 ) сделали средний урон.Но в новом обновлении вальва решили трехнуть стариной дамаг показывать средний а наносить рандомный.
самовар, прости, но решающую катку за вр тебе надо было зайти за тьму, для точного анализа. Ты подвёл итог что побеждает тьма, в которой оба раза был бот. тебе стоило зайти за тьму и создать бота света. вдруг побеждает ошибочно не тьма, а бот? Лайк за старания, но тебе стоило это уточнить..
Автору заметка: создаешь лобби на локальном сервере, прописываешь sv_cheats 1, host_timescale 10-20, и за час делаешь хоть 20 тестов. кстати я тоже интересовался чем закончится игра без вмешательства игроков, выходит 50/50 (за 20 игр)
из-за случайного дамага (ну и других факторов) остается 1-2 крипа из пачки и идет дамажить след пачку врага, так они сноуболлятся, пока не подломают тавер, пока тавер не переворачивает исход и сноуболл идет в другую сторону. К лейту пачки уде такие большие, что сноуболлятся без помощи таверов, т.к дерутся долго. В итоге первые сломанные бараки определяют победителя.
не от дамага это зависит, а от фокуса крипов, иногда вся пачка бьет одного крипа, а иногда нескольких сразу, в рез-те чего во втором случае крипов остается больше и они накапливаются, а погрешность в дэмедже имеет через чур маленький импакт в этом
Фактически, все решается первой дракой крипов, потом они ходят друг на друга настаканными волнами. В какой-то момент - волна становится сильнее башен и важно то, откуда она пошла, те и победят. Важно внимательно изучить первую драку на каждом лайне. А для статистики - 5 эксперементов мало! Тем более почти все с разными условиями. Проведи 5-10 матчей с каждым вариантом, тогда можно говорить о каких-то выводах.
Что бы приблизительно расчитать вероятность надо сыграть минимум 1000 матчей, он мог тупо 6 каток выграть одной стороной, и это бы ничего нам не сказало, так что тупо трата времени.
Эксперимент из книги Джона Кехо "Квантовый войн". Звучит примерно следующим образом: тысячи людей в разное время посадили за компьютер. Машина в это время генерировала случайный числа (0 или 1). Когда людей просили фокусироваться на единицах, то компьютер достаточно неслучайно показал что сознание человека имеет место слегка корректировать эти значения. А теперь о доте. Желание игрока выиграть передается машине и в результате тысячи случайностей (миссы с хг, макс урон 32-35). Выглядит это всё как безумная выкладка по квантовой механике, но мне нравится это объяснение)
Любой бот это может делать.. На то он и бот, когда ты создаешь в тестовой игре бота, он тут же закупается, как и прожимает глиф если в его команде нету реального игрока.
+Иван Версткий Я так вижу по твоему комменту, что ты новичок в доте 2, так запоминай: Включи читы в лобби и напиши: -createhero axe enemy Уж поверь, этот бот будет стоять на месте всё время. Если у тебя есть не нужное время, можешь проверить...
Довольно интересно. Думаю это связано с расположением деревьев, разностью лайнов и т.д. И может быть с путями крипов, но должна же быть какая то связь с героем :D Так загадочно
Скорее всего особенности движка. Думаю дело в обходе объектов. То есть если у нас есть некое количество объектов мы можем опрашивать их в разной последовательности, чтобы понять кто умер, кто получил урон и так далее. Если дерутся 2 персонажа и одновременно стреляют, нанося смертельный урон, то один из них должен умереть первый. То как будет производится обход выбирает программист. Скорее всего была не учтена возможность вмешывания третьей стороны. К примеру: У нас есть тёмный крип и светлый крип. Светлый умирает первый. После тёмного крипа берёт в фокус другой крип и стреляет, естественно у него идёт кд до следующей атаки. Но светлого не кто в фокус не берёт ведь он уже умер, а значит у сил тьмы приемущество в данной ситуации. И только после умирает тёмный крип. Видимо порядок обхода не случаен и герои учавствуют в данном порядке.
Там где появляется герой из-за проблем оптимизации крипы спавнятся позже => по правилам пуша равными силами, ещё со времён варкрафта 3 при неизменном балансе побеждает та сторона, которая вышла позже, тк сдёт хот маленький, но сноубол
HeTeS HeTeS, суммарно на 6 игр потрачено 5 часов 21 минута 51 секунда, это ближе к 5, если округлять. Вводные конструкции обособляются с двух сторон, не "считаводы", а счётоводы, двойное "н" есть в прилагательных пишется только в суффиксах "-онн-" и "-енн-" (кроме слов "ветреный" и "тундреный"), в суффиксах "-ан-" и "-ян-" - с одной "н" (кроме "стеклянный", "оловянный" и "деревянный"). Итого, исправленный вариант выглядит так: "Почти 5 с половиной часов, алло, блять, счетоводы ебаные. До конца смотрите." P.S.: Не за что.
Делали такой тест миллион лет назад, когда еще большинство подписчиков еще не родились xD В первой доте можно было не пикать героев, ибо герои были в тавернах, таверны на карте и короч игра идет даже если вы не пикаете, 2 часа в среднем шли игры и выигрывала тьма.
На миду миссы с хз это само собой,потом играет роль как крипы заспавнятся,они могут сами себя стопить,обходы башен,потом фокус крипов,к примеру останется у света 1 рендж крип,подходит другая волна крипов,и этот лоу хп рендж крип дамажит вражеских крипов,лайн пушится.Дамаг вылетай разный,всё это влияет,а то что герой в команде,так это наверно совпадение,ну не могу я понять как это влияет
4:28 секунда, видно что висп издал какие-то частицы, возможно мисисипи телепортировал его ультой и помог крипам, ещё, если герой стоит всю игру и ничего не делает, то ему убирают всю голду, но у героев голда на месте, следовательно они не были неактивны
приятель, не забывай про миссы с хг. Так же и то, что башни могут бить любых крипов. (Не симметрично с вражеской) И еще, крипы могут заиупить. Я про то, что они могут толкаться итд.
На самом деле, по комиксам- карта доты 2 это часть планеты, населенная крипами и героями. И когда пачка сталкивается, тут действует, во-первых, система рандома наносимого урона, во-вторых, эта планета своего рода аномалия, на которой на всех линиях крипы подходят в разное время. И, так или иначе, на чьей стороне "рандомный" урон, та и побеждает, так же много делает катапульта, ведь когда с одной стороны она есть а с другой придет только через пачку- маленькое преимущество. На победу не влияет на это герой или бот, можно тысячу игр сыграть и ничего не понять, если бы самим разработчикам было известно все конкретно, то не вижу смысла это утаивать.
это из-за отдаления камеры, в корневой папке игры, в папке бин есть файл один, там меняешь значение с стандартного 1245 на 1600 1800 и видишь больше) и тогда как раз текстуры исчезают) самое оптимальное 1600)))
Собери команду из своих друзей(10 человек) и в одном лобби алл пик что бы никто нечего ни делал вы просто ходите фармите лес (что бы вы не отключились из-за безлействия)
Просто в определенный момент спавнится на 1 ренж крипа больше/меньше и пушиться лайн, а вот в какой команде этот крип заспавнится достоверно не известно
это связано с мисами на хг и уроном крипов(в доте урон который показывается нам в статистике это средний урон, например ели пишут 60 урона то на деле он колеблется от 58 до 63,у крипов просто урон больше прокал)
ну вообще удары всех персонажей доты усредненные допустим если у персонажа показывается 47 атаки, у него может быть 45-49 атаки, таким образом у кого как выпадет. Еще возможно усиление, крипов работает только если есть герой в команде, потому что перелом в игре начался именно после 30 минуты, а при падении первого барака естественно победит та которая спушила
Расстановка крипов ещё влияет,когда они сталкиваются им надо создать кучу и та пачка,которая лучше стоит быстрее убивает и у даир путь крипов изменён,они быстрее начинают бить.
Раньше, было так: когда я играл на локалке, заходишь в паб была видна карта, и если помойму героев не пикали или люди не подключались или еще что-то ломас трон стороны света)
Самовар, пожалуйста, попробуй проследить за изи лайном и хард лайном в каждой игре, там все должно быть абсолютно одинаково каждую игру. А в миде все легко- мисы крипов, там рандом
помню взял сфа за свет и оставил игру. Когда пришел, я увидел что победила тьма. Так что герои не влияют. связано с тем, что где-то крип застопился, где-то на хг промазал.
Эти баги карты связаны с тем , что ты играл эти игры ДО нового патча , в новом патче поменяли карту , поставили пару противных деревьев , да поменяли энчантов тьмы со средним спотов в малом лесу...
Чисто случайно... Это зависит от кучи вещей. Мисы по хг на миду, крип начал обходить пачку и время потерял. Дамаг у крипов от 35-до45 или скоко там... Следовательно будут дамажит по разному (как повезет). Так что герой не герой, а я за то что это совпадения и победы чисто рандомные
Дабы карта отображалась нормально в начале записи, пока показывает пик, перемести курсор реплея назад, пропадет красная надпись сверху справа и все будет хорошо с картой=)
Всё зависит не от героя, а от миссов на миду с HG и от урона крипов на всех лайнах, т.к. крипы наносят не точный урон, у кого-то урон может быть меньше, а у кого-то больше, игру решает не герой, а рандом
да если герой ни влияет на игру то не зависит в какой команде победа зависит от мисов и от урона крипов как например из варкрафта 3 видно у крипов атака 21-24 а насчет героев это просто совпадение
секрет в одном ,разброс урона, вот и все ,не важно у кого герой, и что происходит, вся суть в разбросе .у тех же таверов он состовляет 20 урона примерно, так что смотри внимательнее на дмг
Если бы это пришло в голову NS'у, то я уверен, что в ролике бы услышал такие слова: "Выход и убийства крипов расчитываются по формуле, зависящей от положения героя время его появления, расчёт крипов по карте, генератору игры и коду победы крипов. Формула звучит так: xa+2,14:yxa+7a-8y*6a."
Vade qwer ор
на автомате прочитал голосом NS'а
Vade qwer ор выше гор
Vade qwer вот лучше бы Ns с толком и расстановкой подошёл к этому
и
сколько он раз сказал "я откровенно не знаю почему так происходит"?
Lire Now 7 раз
ты бы хоть написал правильно
"я откровенно не знаю с чем это связано"
"c чем это связанно" прозвучало больше раз)
В доте есть случайный урон, например наносишь ты 52 урона но иногда ты можешь нанести 53 урона, я так думаю что хитрюги из валв сделали так что крипы с героем имеют шанс 100% нанести на 1 урона больше))))
не там больше чем + 1 там может и 55 выпасть у некторых героев разница даже в 10 едениц
может также и меньше выпасть
это все идет из первой доты если вы не играли скажу , там не было конкретного урона там была мин. граница урона и макс. граница урона. Например 59-62 и ты мог продамажить 62 или 59. И в новой доте (Дота 2 ) сделали средний урон.Но в новом обновлении вальва решили трехнуть стариной дамаг показывать средний а наносить рандомный.
это стандартная механика варика
tak i est.
самовар, прости, но решающую катку за вр тебе надо было зайти за тьму, для точного анализа. Ты подвёл итог что побеждает тьма, в которой оба раза был бот. тебе стоило зайти за тьму и создать бота света. вдруг побеждает ошибочно не тьма, а бот? Лайк за старания, но тебе стоило это уточнить..
какого уровня бот? Нечестный?
Imamiablo akaSM Причем тут нечестный?ЕСЛИ ОН ИХ СОЗДАВАЛ КОМАНДОЙ В ЧАТЕ.
Матис Кенкеид я тоже думал об этом
Вопрос в другом: почему нет ни одного видео где победил свет? Почему каждое из них крашнулось?
Цайварувс потому что их победа была ослепляющей
Автору заметка:
создаешь лобби на локальном сервере, прописываешь sv_cheats 1, host_timescale 10-20, и за час делаешь хоть 20 тестов. кстати я тоже интересовался чем закончится игра без вмешательства игроков, выходит 50/50 (за 20 игр)
поднимите в топ, пусть автор увидит.
из-за случайного дамага (ну и других факторов) остается 1-2 крипа из пачки и идет дамажить след пачку врага, так они сноуболлятся, пока не подломают тавер, пока тавер не переворачивает исход и сноуболл идет в другую сторону. К лейту пачки уде такие большие, что сноуболлятся без помощи таверов, т.к дерутся долго. В итоге первые сломанные бараки определяют победителя.
то есть фактически можно сказать, что в доте есть дисбаланс который зависит от рандома
не фактически, а можно
не от дамага это зависит, а от фокуса крипов, иногда вся пачка бьет одного крипа, а иногда нескольких сразу, в рез-те чего во втором случае крипов остается больше и они накапливаются, а погрешность в дэмедже имеет через чур маленький импакт в этом
ты знаешь значение слова "фактический"? это означает что это факт или 100% вероятность
"Команда Света задавила команду Света, победила команда Тьмы" (с) Самовар
Фактически, все решается первой дракой крипов, потом они ходят друг на друга настаканными волнами. В какой-то момент - волна становится сильнее башен и важно то, откуда она пошла, те и победят. Важно внимательно изучить первую драку на каждом лайне.
А для статистики - 5 эксперементов мало! Тем более почти все с разными условиями. Проведи 5-10 матчей с каждым вариантом, тогда можно говорить о каких-то выводах.
Что бы приблизительно расчитать вероятность надо сыграть минимум 1000 матчей, он мог тупо 6 каток выграть одной стороной, и это бы ничего нам не сказало, так что тупо трата времени.
Alexandr Vo
В метрологии, числом экспериментов для вычисления погрешности эквивалентному бесконечности = 15-20 попыток. Не меняя данных.
он же сломается, столько матчей сдеть!!
я откровенно говоря, не знаю с чем это связано
Артём Овакимян капец около 100 раз )
попробуй с другим человеком, а не ботом, герои же спавнятся одновременно
Kekos. тоже об этом думал
А какая разница, там в начале дают минуту
Тебя споймать ?
вы до конца смотрели?
Он же ВСЕГДА всё Один делает,объяснял даже почему...
Эксперимент из книги Джона Кехо "Квантовый войн". Звучит примерно следующим образом: тысячи людей в разное время посадили за компьютер. Машина в это время генерировала случайный числа (0 или 1). Когда людей просили фокусироваться на единицах, то компьютер достаточно неслучайно показал что сознание человека имеет место слегка корректировать эти значения.
А теперь о доте. Желание игрока выиграть передается машине и в результате тысячи случайностей (миссы с хг, макс урон 32-35). Выглядит это всё как безумная выкладка по квантовой механике, но мне нравится это объяснение)
бот может прожимать защиту строений....
рома тятюков но только не созданный командой...
Любой бот это может делать.. На то он и бот, когда ты создаешь в тестовой игре бота, он тут же закупается, как и прожимает глиф если в его команде нету реального игрока.
+Иван Версткий
Я так вижу по твоему комменту, что ты новичок в доте 2, так запоминай:
Включи читы в лобби и напиши: -createhero axe enemy
Уж поверь, этот бот будет стоять на месте всё время. Если у тебя есть не нужное время, можешь проверить...
+Иван Версткий Он не будет стоять на месте, при одном условии:
Бить его.
Да и то он просто будет по тебе авто атачить.
Только что проверил. Да, бот жмет глиф. Кто не верит, зайдите и проверьте сами.
НАКОНЕЦ КТО ТО ДОГАДАЛСЯ СДЕЛАТЬ ЭТО!
Александр Чаюков ХАХААХААХАХАХАХААААХАХАХ, ВИДЕО С ТАКОЙ ЖЕ ФИГНЕЙ ДАВНО СУЩЕСТВУЮТ.
Александр Чаюков он перезалил он это год назад снимал
madinbro tkhagushev ааа так значит фонтанчики в лесу и рош наверху год назад были
ОН ЭТО УЖЕ СНИМАЛ И ПЕРЕЗАЛИЛ
ADMIRAL RA40K до конца досмотри!
загрузочный экран не серый? они же теперь только при демо какой-либо вещи или героя показываются, нет?
Почему у тебя на IO висит картинка с ухмылкой?
А если добавить за обе стороны по герою??? Самовар пж следелай сравнение доты и лиги легенд интересно твоё мнение!!!
Довольно интересно. Думаю это связано с расположением деревьев, разностью лайнов и т.д. И может быть с путями крипов, но должна же быть какая то связь с героем :D Так загадочно
4:33 команда света полностью задавила команду света
попробуй вмешаться всего одной тычкой по своему крипу(денай). повлияет ли всего лишь одна тычка?
Скорее всего особенности движка. Думаю дело в обходе объектов. То есть если у нас есть некое количество объектов мы можем опрашивать их в разной последовательности, чтобы понять кто умер, кто получил урон и так далее.
Если дерутся 2 персонажа и одновременно стреляют, нанося смертельный урон, то один из них должен умереть первый.
То как будет производится обход выбирает программист.
Скорее всего была не учтена возможность вмешывания третьей стороны.
К примеру:
У нас есть тёмный крип и светлый крип. Светлый умирает первый. После тёмного крипа берёт в фокус другой крип и стреляет, естественно у него идёт кд до следующей атаки. Но светлого не кто в фокус не берёт ведь он уже умер, а значит у сил тьмы приемущество в данной ситуации. И только после умирает тёмный крип.
Видимо порядок обхода не случаен и герои учавствуют в данном порядке.
Отличный баг репорт=))))
Там где появляется герой из-за проблем оптимизации крипы спавнятся позже => по правилам пуша равными силами, ещё со времён варкрафта 3 при неизменном балансе побеждает та сторона, которая вышла позже, тк сдёт хот маленький, но сноубол
-5 часов)
угагашеньки угагашеньков 6
HeTeS HeTeS, суммарно на 6 игр потрачено 5 часов 21 минута 51 секунда, это ближе к 5, если округлять. Вводные конструкции обособляются с двух сторон, не "считаводы", а счётоводы, двойное "н" есть в прилагательных пишется только в суффиксах "-онн-" и "-енн-" (кроме слов "ветреный" и "тундреный"), в суффиксах "-ан-" и "-ян-" - с одной "н" (кроме "стеклянный", "оловянный" и "деревянный").
Итого, исправленный вариант выглядит так:
"Почти 5 с половиной часов, алло, блять, счетоводы ебаные. До конца смотрите."
P.S.: Не за что.
Михаил Агапов тебе делать нечего?
Я знаю всё это, я просто тороплюсь когда пишу, потому что я почти всегда занят.
наверно круто смотреть видео, когда занят
у тебя туман обеих команд был) может ошибаюсь?
Делали такой тест миллион лет назад, когда еще большинство подписчиков еще не родились xD В первой доте можно было не пикать героев, ибо герои были в тавернах, таверны на карте и короч игра идет даже если вы не пикаете, 2 часа в среднем шли игры и выигрывала тьма.
я не понял почему крипы выхода в 1 время и так я равный move speed какого тогда зая побеждают за разное время?
Самовар, ты не знаешь с чем это связано?
Как сделать ио и предметы как у тебя?
На миду миссы с хз это само собой,потом играет роль как крипы заспавнятся,они могут сами себя стопить,обходы башен,потом фокус крипов,к примеру останется у света 1 рендж крип,подходит другая волна крипов,и этот лоу хп рендж крип дамажит вражеских крипов,лайн пушится.Дамаг вылетай разный,всё это влияет,а то что герой в команде,так это наверно совпадение,ну не могу я понять как это влияет
2 раза ты ставил бота за тьму...может это на что-то влияет...почему бота за свет не поставить....или вообще друга попросить просто постоять на базе
как ты сделал такого виспа??
И тычки вроде у крипов и вышек не константные. или ошибаюсь?
1:29 что с виспом ?
а это у тебя скин на ИО?
а почему реплей дольше, чем длительность игры?
Почему стоимость персонажа не у двух вр и двух и по 0? и странным образом не грузятся записи
почему у твоего ио 5:20 есть деньги а у вражеского нету ?
а если взять контр пики героев например в одной команде урсу во второй вайпера
и так же их оставить
4:28 секунда, видно что висп издал какие-то частицы, возможно мисисипи телепортировал его ультой и помог крипам, ещё, если герой стоит всю игру и ничего не делает, то ему убирают всю голду, но у героев голда на месте, следовательно они не были неактивны
приятель, не забывай про миссы с хг. Так же и то, что башни могут бить любых крипов. (Не симметрично с вражеской)
И еще, крипы могут заиупить. Я про то, что они могут толкаться итд.
На самом деле, по комиксам- карта доты 2 это часть планеты, населенная крипами и героями. И когда пачка сталкивается, тут действует, во-первых, система рандома наносимого урона, во-вторых, эта планета своего рода аномалия, на которой на всех линиях крипы подходят в разное время. И, так или иначе, на чьей стороне "рандомный" урон, та и побеждает, так же много делает катапульта, ведь когда с одной стороны она есть а с другой придет только через пачку- маленькое преимущество. На победу не влияет на это герой или бот, можно тысячу игр сыграть и ничего не понять, если бы самим разработчикам было известно все конкретно, то не вижу смысла это утаивать.
Команда Света победила команду Света =D 4:32
Иван Кубов самоуничтожение
Там тычки рандомные летят с небольшим разбросом. +мисы на хг. Тупо на удачу
у меня есть предположение что у башен работает аура брони от героев (возможно) так как это всего лишь догадки.
lol ? какая нахуй аура от героев
это из-за отдаления камеры, в корневой папке игры, в папке бин есть файл один, там меняешь значение с стандартного 1245 на 1600 1800 и видишь больше) и тогда как раз текстуры исчезают) самое оптимальное 1600)))
зависит от того как пойдут первые крипы могу пойти все в ряд или один за другим
Собери команду из своих друзей(10 человек) и в одном лобби алл пик что бы никто нечего ни делал вы просто ходите фармите лес (что бы вы не отключились из-за безлействия)
Просто в определенный момент спавнится на 1 ренж крипа больше/меньше и пушиться лайн, а вот в какой команде этот крип заспавнится достоверно не известно
на 2 минуте ролика "в фокусе" баланар. откуда он там взялся? :О
мб боты укрепляют сооружение автоматически?
это связано с мисами на хг и уроном крипов(в доте урон который показывается нам в статистике это средний урон, например ели пишут 60 урона то на деле он колеблется от 58 до 63,у крипов просто урон больше прокал)
Лайк за старание!!
ну вообще удары всех персонажей доты усредненные допустим если у персонажа показывается 47 атаки, у него может быть 45-49 атаки, таким образом у кого как выпадет. Еще возможно усиление, крипов работает только если есть герой в команде, потому что перелом в игре начался именно после 30 минуты, а при падении первого барака естественно победит та которая спушила
Расстановка крипов ещё влияет,когда они сталкиваются им надо создать кучу и та пачка,которая лучше стоит быстрее убивает и у даир путь крипов изменён,они быстрее начинают бить.
Раньше, было так: когда я играл на локалке, заходишь в паб была видна карта, и если помойму героев не пикали или люди не подключались или еще что-то ломас трон стороны света)
Самовар, пожалуйста, попробуй проследить за изи лайном и хард лайном в каждой игре, там все должно быть абсолютно одинаково каждую игру. А в миде все легко- мисы крипов, там рандом
А разве боты не прожимают защиту сооружений автоматически?
я не знаю с чем это связано лол сколько раз ты это произнёс?
Команда света полностью задовила команду света 😂😂😂 4:33
А что ио улыбается как этого то есть?
1. Погрешность урона
2. Мисы на хг
помню взял сфа за свет и оставил игру. Когда пришел, я увидел что победила тьма. Так что герои не влияют. связано с тем, что где-то крип застопился, где-то на хг промазал.
ГОСПАДИ СКОЛЬКО ЖЕ В ТВОИХ ВИДОСАХ ВОДЫ И ТАВТАЛОГИИ
Эти баги карты связаны с тем , что ты играл эти игры ДО нового патча , в новом патче поменяли карту , поставили пару противных деревьев , да поменяли энчантов тьмы со средним спотов в малом лесу...
молодец давай раследуй ещё чтобы понять больше
А что будет если в противоположной команде будет так же один герой и он не будет не как участвовать в игре. тоесть один герой у света и один у тьмы?)
Взять не двух одинаковых героев через читы а просто двух разных героев одного класса.
mid lane так падал скорее всего потому что miss работает, ведь катапульта и рендж крип могут промахиваться, это уже дело рандома
Что с виспом?
а зачем ты не показал может Аквила была включена?
а почему два ренжёвых крипа? или они уже убили одну пачку криков и 1 ренж крип выжил?
он откровенно говоря,не знает с чем это связанно
А то что у тебя на базе есть статуя нет?
А если 5 на 5 играть? Кто победит?
4:34 команда света полностью задовила команду света XD
Я думаю любому понятно что зависит от шанса промаха когда крипы бьют с лоуграунда
а что у него с ио?лицо на нем
Через каждую минуту "Я ОТКРОВЕННО ГОВОРЯ НЕ ЗНАЮ, С ЧЕМ ЭТО СВЯЗАНО", лол
По-моему зависит от агра крипов
т.е. бьют сначало одного крипа пачка или сразу пачка против пачки
старался, лайк
фраза видео- "я откровенно говоря не знаю "
В прошлый раз проводили такой эксперимент.
Победила тогда команда в которой небыло героя.
многое зависит от количества миссов когда крипы сталкиваются на хг
Чисто случайно... Это зависит от кучи вещей. Мисы по хг на миду, крип начал обходить пачку и время потерял. Дамаг у крипов от 35-до45 или скоко там... Следовательно будут дамажит по разному (как повезет). Так что герой не герой, а я за то что это совпадения и победы чисто рандомные
Что с моделькой Виспа?? поч он с фейсом, или это монтаж???
не, точно не монтаж, как такую модельку сделать?)
Виктор Ахметгалеев скачать и в папку кинуть
Виктор Ахметгалеев программа dota 2 changer погугли я сам с ней играю вместо деревьев арбузы стоят)
Счетчик "я откровенно говоря не знаю с чем это связано" просто сломался
сколько раз сказал " я откровенно говоря не знаю с чем это связано"?)
Всё зависит от промахов, Самовар.
Счётчик фраз: "Я, откровенно говоря, не знаю с чем это связано" запущен!
для ровности эксперимента нужно зайти за тьму и создать второго за свет
комманда света полностью задавила комманду света.
Может стоит посчитать ВСЕХ крипов, отдельно катапульт, милишников и рэнджевиков
если задуматься совсем немного то прийти к такому выводу проще простого
На мини-карте крипы как червячки, бегущие по подземным тоннелям.
Дабы карта отображалась нормально в начале записи, пока показывает пик, перемести курсор реплея назад, пропадет красная надпись сверху справа и все будет хорошо с картой=)
а почему разное количество золота у персонажей
все элементарно.Если свет снесет башню первым,то свет побеждает
Всё зависит не от героя, а от миссов на миду с HG и от урона крипов на всех лайнах, т.к. крипы наносят не точный урон, у кого-то урон может быть меньше, а у кого-то больше, игру решает не герой, а рандом
Обоих сторонах... Пойди закажи еще одно кофе :)
да если герой ни влияет на игру то не зависит в какой команде победа зависит от мисов и от урона крипов как например из варкрафта 3 видно у крипов атака 21-24 а насчет героев это просто совпадение
секрет в одном ,разброс урона, вот и все ,не важно у кого герой, и что происходит, вся суть в разбросе .у тех же таверов он состовляет 20 урона примерно, так что смотри внимательнее на дмг
в шестой игре нужно было играть за тьму и создать героя для света, ибо эксперимент можно считать не законченным...