Русский польский мод - Disciples II: Followers of God [ОБЗОР]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 июн 2024
  • Высокобюджетный обзор на темную лошадку - FOG-MOD.
    Скачать мод - cloud.mail.ru/public/Q4WU/vgt...
    Группа авторов ВК - club212796939
    Канал обзорщика @disciples2fog-mod448
    Канал @NamelessCrow666 и его ролик - • Disciples: Sacred Land...
    Стрим по моду - • Праздную ДР играю в Di...
    Сайт Семги - norvezskayasemga.pro/
    Библиотеки Невендаара - alldisciples
    Discord @TimurFindme - / discord
    @strag091 - автор заставки "Модный приговор"
    Таймкоды:
    00:00:00 - Вступление
    00:06:38 - Защитники империи
    00:28:58 - Горные кланы
    00:44:55 - Легионы Проклятых
    00:57:55 - Орды Нежити
    01:09:44 - Эльфийский Союз
    01:21:57 - Новый контент
    01:27:43 - Итоги и заключение
  • ИгрыИгры

Комментарии • 63

  • @disciples2fog-mod448
    @disciples2fog-mod448 Год назад +28

    "Воспользуюсь аккаунтом нашего "голоса на RUclips", как официального канала, чтобы ответить на ряд вопросов:
    1). Во-первых, огромная благодарность, Маэстро за обзор. Словно скальпелем по живому, он хирургически вскрыл многие моменты, которые при создании были не видны или не особо бросались в глаза. Для меня и команды - это важная критика со стороны, тем более от такого профи по Dis’ам, как Хонест. И отдельная благодарность за прямоту, без преувеличений. Это действительно очень важно!
    2). В начале работы, мы вдохновлялись именно польским модом (не в обиду MNS и др.). НО! На тот момент (около 2 лет назад) я был не впечатлен тем, как выглядят у поляков картинки новых существ. Измененный под зомби крестьянин, засвеченный темный эльф лучник, странные старухи у Империи... Отсутствие теней и анимации… Ну такое... И по счастливой случайности среди родственников знакомых оказалась девушка, начинающий художник из Норвегии, которая тоже любит вселенную Disciples. И тут снова "НО". Для того, чтобы внешности существ не отличались от "оригинального стиля", и не бросались в глаза иным визуалом картинки или наоборот, не вписывались в лор, мной было предложено Liss'е работать именно с существующими в игре изображениями, чтобы своего рода сохранить дух оригинала.
    В планах нет введения лешего, полудницы или еще кого из славянской мифологии. Схожесть с поляками у нас вроде бы лишь в идее конструирования новых существ, и только. Без упырей, стрыг и прочего ведьмачества.
    Кроме того, я лично не хотел (и не планирую) видеть в нашем моде толпы перекрашенных существ (да простит меня Семга!) или существ из старых РПГ (да простит меня, Маэстро!), ибо считаю это моветоном и давно избитой темой. В памяти моментально всплывает древнейший мод к Дьябло 2: Гроздья гнева, где подобные модельки с применением различных цветов насыпаны сполна. Да, без этого мод более ванильный, но стремления к изменению под Ваху 40000, Балдурс, Долину ледяного ветра или Дьябло изначально не ставилось (надеюсь это не слишком резкое высказывание. Если, да, то заранее прошу прощения.). Только Dis'ы, только 1-2 часть, только хардкор.
    Да. Я 40-летний олд РПГ игрок со стажем, начинавший свой геймерский путь от первого Diablo и Врат Балдура или НВН. Потому странным лично для меня видеть великанов или духов из Балдура или стены заставы из первого акта Дьябло 2. Ну или объекты Вахи на карте Дисов. Равносильно тому, если бы в Вахе, вдруг появился бы Баал из Дьябло 2 или в Киберпанке - Вивек. Как думаете, насколько это разрушает мое восприятие игры?
    3). Работа над навыками еще не велась. Была только проба пера. В последующих патчах они изменятся как планировалось в моде. Базис уже давно заведен в дбф таблицы.
    4). Наш Ютубер - это, по сути, наш дневник разработчиков. Чтобы знать, что изменили, что поправили. Но пока у него также как и у всей команды трудности со временем для новых видео.
    Почему мы держимся особняком? Ну, во-первых, это из-за токсичности самого РУ сообщества по Дисам и, в частности, Библиотек Невендаара в ВК. Всем не угодить, а спорить с каждым, к примеру, про внешний вид или цвет глаз существ, это губить саму идею мода. (Я не художник, но я так вижу). Мы понимаем, насколько порой бывают ранимы любители Дисайплс 2 (а такие есть), когда они с жесткой критикой набрасываются на любые изменения ванилы: «Как так у Смертей не 60 ини?!», «Зачем разрабатывать наг?! У зеленокожих же СТОЛЬКО юнитов!» и т.д. Это очередной сарказм, но сарказм именно в сторону РУ сообщества, а не обзора Маэстро!
    Во-вторых, это пребывание мода в ранней бете. Именно поэтому мы не делаем ни громких заявлений, ни рекламы, ни рассылки по группам. По поводу обновленной версии скриптов - честно, не знали. Новые механики, по типу новых видов атак - вводить точно не будем. Для меня это также разрушение оригинала. Единственно, что возможно будет добавлено, это изменение уровня призыва и превращения. Но опять-таки - возможно.
    5). Убойные заклинания пофиксим. Введены они были из опасения, что игроку будет катастрофически не хватать маны. Но вышло все, наоборот. Также я, благодаря обзору, заметил ряд неточностей по ресурсу на заклы. Тоже придется править. Как и новые меты среди фракционных существ.
    6). Стоимость зданий. Смотрю, в золоте напугала лишь постройка грифонов? Почему так, уже объяснялось на нашем канале. Уравниловка по стоимости полной отстройки. Да, мы понимаем, что все здания отстроить игрок не может, но важных существ постарались сделать дороже. Вообще экономика мода - это отдельная тема для споров и обсуждений, и порой даже внутри команды возникают разногласия. Если грифоны дорого, удешевим, но тогда подорожают лучники эльфов. По поводу слабых магов Империи - появились Ангел и Титан с иным источником атаки (не оружие), против первого даже Тамплиеры Орд не защитят, а слабость Призраков уже успел отметить, Хонест.
    7). Атаки лидеров и в частности, Вассала леса, будут изменены. Как и пофиксим ряд анимаций.
    P.S. Обзор мне понравился и я от души посмеялся над сарказмом и вставками, Маэстро! Со многим согласен в плане доработок баланса. Отобьет ли это у нас желание заниматься модом? (это наверно самый животрепещущий вопрос?!) Нет. Будем делать, не отходя от намеченных целей. Для кого? Да хотя бы для себя. Как говорил мой учитель, ты главное делай, а любители твоего творчества найдутся. Дорогу осилит идущий…
    С уважением, Дмитрий Зеленцов.»

    • @ivanuchihas9331
      @ivanuchihas9331 Год назад +7

      Орнул от «Зачем разрабатывать наг?! У зеленокожих же СТОЛЬКО юнитов!»)))) Помню, подобные коменты под новостями разрабов да и в чате на стримах Хонеста)))

    • @heershi9632
      @heershi9632 Год назад +2

      Желаю Удачи!

    • @Nedodel
      @Nedodel Год назад +3

      Удачи вам в разаботке. Будем ждать новые версии мода, только выкладывайте хотя бы на Mod DB, а то без таких видео и правда не узнал бы о вашем моде.

  • @utushallasork9979
    @utushallasork9979 Год назад +6

    Спасибо за обзор и спасибо за мод разработчикам. Моё,никому не нужное мнение,как человека что сыт прекрасным оригиналом по горло, конечно не хватает нововведений,пугают оставшиеся без внимания проблемы ванилы и некоторые,на мой взгляд,спорные решения,но всё же разработчики молодцы что хотят привести в игру своё видение с любовью к оригиналу.

  • @StormCaller7
    @StormCaller7 Год назад

    Антоха красавчик!!! Круто оформлено и подано🤝👍👍👍

  • @Evgeny_Pilyavsky
    @Evgeny_Pilyavsky Год назад

    "У воинов-призраков паралич ванильный" -- в ваниле было два паралича. Длинный и короткий. По старой доброй традиции "Дисов" это нигде не отмечено.
    А здесь у предателей он остался длинным?
    И, кстати, вместо замены АоЕ-паралича у тени на двойную атаку лучше бы дали одиночную, но с длинным параличом.
    Насчёт "пугателей" согласен полностью -- для основного отряда это больше помеха, чем бонус. Но тут вы не упомянули, что тут у большинства вард/иммун от страха. Надо было ОБЯЗАТЕЛЬНО глянуть, как с этим у нейтралов. А вот с массовым вардом/иммуном от страха -- это реально хорошо. Потому, что грёбаный т-5 юнит (а то и страж столицы), ссущийся от обычного страха в ваниле, -- этто моветон.
    Ну и традиционное моё крайне ценное (для меня) мнение: -- "верните иммун от смерти, и уберите иммун от оружия у нежити вообще111".
    По эльфам -- по прежнему не хватает ещё одного т-5. Ну блин.

  • @nickush_dis
    @nickush_dis Год назад +5

    смотреть на 1.25х

  • @Balzasus
    @Balzasus Год назад

    Так хорошо уснул под твой обзор, буду перед сном смотреть.

  • @dickermeowhorrors
    @dickermeowhorrors Год назад

    Прошу тебя снимай дальше контент, обычные стримы это будет уже очень хорошо! 🙏

  • @bulbulat
    @bulbulat Год назад +1

    Я посмотрел это видео целиком от начала и до конца

  • @mh_10_6
    @mh_10_6 Год назад +1

    Боже, Хонест в образе бабки из заставки МП -- лучшее что я видел🤣

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад +1

      Это же не бабка, а инквизитор!

  • @Art-vn6lb
    @Art-vn6lb Год назад

    Доброго времени суток Избранник, скажи пожалуйста, у меня монитор 144 ghz, я установил игру Neverwinter 2 и заметил, что на полном экране там 60 герц и сероватый оттенок картинки, а в оконном виде все 144 герц...возможно ты подскажешь как играть в полном экране с полной герцовкой?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад

      Приветствую. Увы, у меня старенький моник 23'' и 60 Гц, поэтому я такими вопросами не задавался

  • @xaargys1010
    @xaargys1010 Год назад +1

    А мне нравится что за постройку юнитов которые связаны с высоким требуют ману,пусть и без бонусов,но это прикольно

    • @ivanuchihas9331
      @ivanuchihas9331 Год назад

      Братан! Ну, тут ты поддержки не найдешь, разве только от меня. Здесь все приверженцы непогрешимости мода Семги и Альтернативы. Хотя в Альтернативе тоже есть мана за постройку. Но ру-комунити решили постебаться над ФОГ модом. Им такие "квадратные" колеса не нужны. Увы. Шедевры, раскрываются обычно спустя много лет. Долгих лет Дмитрию ака FOGgy-moder. И упорства ему! И спасибо тебе за положительный коммент!

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky Год назад +2

      @@ivanuchihas9331, не все. Я из тех, кому "Сёмга" не нравится. И вообще ни один из видимых модов не понравился.

    • @ivanuchihas9331
      @ivanuchihas9331 Год назад +1

      @@Evgeny_Pilyavsky знакомится с модом "Семги" надо только на свой страх и риск. Баланса - нет, лора - нет, изюминки - нет, ведь Альтернатива была первой технологичной.) Ах, да! Реколеры! Пардон. Любой фотошопер это осилит за 2-4 месяца...😁

  • @user-pe3ix2vs3k
    @user-pe3ix2vs3k Год назад

    О чудо чудесное

  • @user-cx9vu7dr2j
    @user-cx9vu7dr2j Год назад +1

    Так-с,и где его скачать то? Киньте мод на гугль-диск пожалуйста

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад

      Ссылка в группе разработчиков

  • @Neo_spb
    @Neo_spb Год назад +3

    Не покидает ощущение, что это больше похоже на В мире животных, чем на Модный приговор

  • @user-fo8tu7cc9e
    @user-fo8tu7cc9e Год назад +1

    Можно сделать что бы маги у людей по цепочке - несколько целей атаковали, там 30 по главной, потом случайные 20 ур., 15 и 10 к примеру.. ?? Можно так?
    И кстати, почему массово во всех модах, не сделано, что бы маги по центральной цели били сильней, что бы нужно было думать, кого атаковать.. а не так что без разницы..
    Это же очевидная вещь.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад

      Прочитайте закреплённый комментарий от автора мода. Он не приемлет использование кастомных дальностей атак.

    • @user-fo8tu7cc9e
      @user-fo8tu7cc9e Год назад

      ​@@HonestsGames да я вообще не только за этот мод, а так , что-бы не втупую по всем бить, а что-бы разница хоть какая-то была, это просто лучше. И че, это такое дальностью атак называется ? :) Тут не дальность, а кол-во целей..

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад

      @@user-fo8tu7cc9e на языке мододелов - это custom reach, то есть настраиваемая область/дальность. И почему же нигде такого нет? В моём моде есть, в sMNS - тоже. Скорее всего в обновлении MNS тоже будет, когда оно выйдет.

    • @user-fo8tu7cc9e
      @user-fo8tu7cc9e Год назад

      @@HonestsGames а ну если у магов есть в твоем, то хорошо, в первой версии вроде не было, хотя я и не смотрел, так сразу подумал что нет и все, да и не написано\не понять по урону что есть.. Нетуж да, в первой версии?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад

      Речь про актуальную 1.1 fix2

  • @oldman_tosh
    @oldman_tosh Год назад +1

    Посмотрел обзор и теперь не понимаю зачем ты просил меня высказаться на стриме. Хотел послушать позицию токсика, или что б я высказал очевидное мнение, которое ты сам не стал озвучивать?) Лады, мне не сложно. Мод абсолютно пустой, в нем нет не просто нормальной реализации - в нем нет идеи, мод не соберет никакой аудитории это совершенно нишевый проект "для друзей". Для ПвП на ваниле уже есть мод Мотлина, со своей аудиторией, с балансом, с картами, с великолепными визуальными объектами. ПвЕ ванильщикам не нужны моды, никакие, даже максимально близкие, они просто хотят пылесосить карту неубиваемыми смертями. Разрабы изобретают повозку, делают ей квадратные колеса (за 500 маны), а на слова "зачем вы собираете телегу, ведь уже есть автомобили" они отвечают "я так вижу", ну что ж это их право. Если я слишком резко, то извиняюсь, но разрабы все это услышат и так если будут выпускать свою работу в широкие массы игроков. Никакого ажиотажа вокруг этого мода не будет, хотя как я полагаю он им и не нужен. Им конечно же желаю удачи, делать проект "для себя" это абсолютно нормально. А для комьюнити дисов этот мод не имеет ценности. Таково мнение токсика)

  • @Evgeny_Pilyavsky
    @Evgeny_Pilyavsky Год назад

    Потрясён. Ребята взяли элементалиста и сделали его ещё бесполезней...

  • @TimurFindme
    @TimurFindme Год назад +1

    Мод делался скорее для себя и очень нишевый. Мол, человек/люди разобрались, как править файлы игры и почему бы не забабахать мод. С позицией непогрешимости ваниллы (духа оригинала) и консерватизмом в плане внедрения чего-то кардинально нового (пвп баланс, новые механики, дальности атак, новые модельки), FOG концептуально проигрывает всем широко известным модам. Не знаю, ставится ли цель побороться с ними, но шансов немного.
    Странная позиция о реколорах и модельках из других игр: портреты с оторванной головой от одного юнита, прикрученной к телу другого, разве не разрушают восприятие игры?
    Лично меня не подкупило ничего из увиденного, хоть интерфейс более удобный сделали, чтобы ванильщики меньше страдали.
    Если задуматься о возможной аудитории мода, то это, скорее всего, какие-то пожилые нетребовательные геймеры, которые любят неспешный геймплей. Которым захочется перепройти саги и карты оригинала.
    Единственное, наверное, что может заманить меня сыграть на данный момент в FOG, это эксклюзивная сага уровня "end of story" или выше

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад +1

      Слабый мод FOG нуждается в своей слабой саге Раскол?

    • @ivanuchihas9331
      @ivanuchihas9331 Год назад

      Да-да Тимур))) То ли дело зеленая гарга, синяя гарга, красная и фиолетовая 😂 бальзам на душу)

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад +1

      Жость! Что ответит Новичок?!

    • @disciples2fog-mod448
      @disciples2fog-mod448 Год назад

      @@ivanuchihas9331 Ваня... перестань... У всех свое мнение.

    • @ivanuchihas9331
      @ivanuchihas9331 Год назад

      @@disciples2fog-mod448 ну а что? критерий, как к релизной версии, но в уме держим сырую бэту. Любители ванилы?! Оригинала?! Да они проще сделают Варкрафт из Дисов, чем улучшат оригинал!! Ай... Ладно.

  • @EloWeR7788
    @EloWeR7788 Год назад

    Короч мод овно...

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад +3

      слишком резкое высказывание. у авторов просто принципиальная позиция на счет оригинальности контента своего мода

    • @user-qx1ob5us4v
      @user-qx1ob5us4v Год назад

      @@HonestsGames на самом деле, скорее говно, чем нет, и тут вот в чём дело: во-первых, мод и так настолько нишевый, что я узнал о нем из этого ролика, а досмотрел ролик исключительно из уважения к тебе, поскольку после первых 5 изменений стало понятно, что максимум, на что эта поделка способна - сделать какому-нибудь стримлеру контент на пару вечеров а-ля "прохожу что-нибудь там на моде ФОГ". В ПВП моду дороги нет, потому что он не просто сохраняет дисбаланс ванили, но и местами выкручивает этот дисбаланс до абсурда, а в ПВЕ и в ПВП вместе из-за изменений в цене заклов и добавлении маны в стоимость кучи зданий - это просто генератор зевоты, где ты будешь скипать ходы ради ресурсов. Во-вторых, все изменения, которые тут есть - это то самое, за что я уже клеймил кучу поделок в коммьюнити: мод ради мода, у него нет какой-то цели, он не приближает игру к каким-то новым реалиям, просто чуваки нашли, как покрутить циферки во внутриигровых таблицах, ну и почему бы собственно и да. Набор изменений местами настолько бессвязный и нелогичный, что определенно веришь в "принципиальную позицию насчет оригинальности", но играть в это как-то не хочется уже после входа в стольню на первый ход и прощелкивания всех юнитов. Причем где-то в глубине сами идеи вроде даже и прикольные (например, мана за хайтировые постройки), но во-первых, не 1000 маны (потому что в нормальной игре без скипа 1000 маны почти нереально наскрести, ах да, мод заточен на скипание ходов), а во-вторых, почему везде используется родная мана, камон, можно было заставить игроков искать практически ненужную для собственных заклов ману ради того, чтобы построить более актуальную в условиях какой-то карты ветку, но нет, дай мне 1000 родной маны за т4 - мне проще на т2 захолдить юнита и оверапать его. И это только поверхностные вещи, которые отбивают желание даже слушать дальше о моде. Скачок инициативы у зомби, яд у одного вора при отсутствии аналогичных фишек у остальных, единственный герой с х2 атакой на все расы - кринж. Ну и говно конечно.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад

      @@user-qx1ob5us4v сурово, но отчасти правдиво

    • @ivanuchihas9331
      @ivanuchihas9331 Год назад +1

      @@user-qx1ob5us4v 😂Вспоминаются мнения о DIII после выхода. "Игра сырая, куча багов, гуамно короч... Играть не буду ни в жисть" А после нескольких лет и выхода Реинка - даже своя фанбаза появилась и "вонючек" поубавилось. А так, ваш коммент больше похож на: "Мама я не хочу супчик, в нем морковка..." 😆

    • @user-cx9vu7dr2j
      @user-cx9vu7dr2j Год назад

      @@ivanuchihas9331 НедоДис 3 реально говно

  • @user-sonosada
    @user-sonosada Год назад

    Великолепный анализ, как и всегда. Алсо, бубсы крестьянки топ.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  Год назад +3

      Только это не её бубсы, а дриады)) она одолжила погонять)
      З. Ы. Спасибо за коммет