По-моему нет никакого преимущества в стрельбе что от более широких моделек в 4:3, что он более медленных моделек в 16:9 - это все исключительно дело привычки. Мне кажется, что 4:3 соотношение сторон, а тем более сниженное разрешение - это рудимент. Во-первых раньше мониторы 4:3 были и при переходе на 16:9 игроки оставляли привычное им соотношение сторон, а во-вторых фпс все пытались повысить путем снижения разрешения. Ну а молодые игроки в большинстве своем тупо копируют эти настройки и привыкают к ним. Сейчас, если у тебя нормальный комп, который выдает стабильные 300+ фпс в твоем шутере на фулхд, нет никакого смысла менять его (если у тебя уже не наигрыны тысячи часов с урезаным разрешением
Классно! Все по полочкам. Не все понимают эти нюансы с разрешением, как меняется чувствительность мыши по горизонтали , если растягивать картинку, но тут все доступно разложено. Также есть миф что в 4:3 fps больше, хотя все зависит грубо говоря от плотности пикселей, 4:3 это всего лишь соотношение сторон, можно и в формате 4:3 такое разрешение создать что комп завоет.))
в 4:3 у тебя при одинаковой плотности пикселей всегда фпс больше будет. Ты по сути 1/4 от изображения срезаешь и твоей видеокарте меньше отрисовывать приходится. Сложно это мифом назвать
у авео где то был видос, где он играл 5000х1080 ( по-моему), и там после определенного момента моделька просто пропадала, хотя по идее ее должно было быть видно, но это было еще в cs:go
1480х1080 это же почти тоже самое что и 1280x960 только картинка чётче и модельки не такие быстрые. Да чуть уже становятся но прям вот чуть. По моему 1480х1080 это золотая середина + даже если всё настройки на минимуме то в это разрешении картинка всё равно четче чем 1280х960. Жду опровержений, вдруг что расскажете интересного
скорость модельки от разрешения не зависит. Только от соотношения сторон и растянута ли у тебя картинка. 1440х1080 и 1280х960 - это 4х3, то есть скорость модельки одинаковая. Только имхо нет никакого преимущества от более широких, но быстрых моделек. Здесь все только от привычки зависит. Поэтому если комп вывозит высокий и стабильный фпс на фулхд - то просто оставляешь фулхд
единственный канал где я не перематываю рекламу
В этом видеоролике Рома после вступительных слов Дани сказал "Да"
Как-то не привычно видеть Рому с другой прической
По-моему нет никакого преимущества в стрельбе что от более широких моделек в 4:3, что он более медленных моделек в 16:9 - это все исключительно дело привычки. Мне кажется, что 4:3 соотношение сторон, а тем более сниженное разрешение - это рудимент. Во-первых раньше мониторы 4:3 были и при переходе на 16:9 игроки оставляли привычное им соотношение сторон, а во-вторых фпс все пытались повысить путем снижения разрешения. Ну а молодые игроки в большинстве своем тупо копируют эти настройки и привыкают к ним. Сейчас, если у тебя нормальный комп, который выдает стабильные 300+ фпс в твоем шутере на фулхд, нет никакого смысла менять его (если у тебя уже не наигрыны тысячи часов с урезаным разрешением
Классно! Все по полочкам. Не все понимают эти нюансы с разрешением, как меняется чувствительность мыши по горизонтали , если растягивать картинку, но тут все доступно разложено. Также есть миф что в 4:3 fps больше, хотя все зависит грубо говоря от плотности пикселей, 4:3 это всего лишь соотношение сторон, можно и в формате 4:3 такое разрешение создать что комп завоет.))
в 4:3 у тебя при одинаковой плотности пикселей всегда фпс больше будет. Ты по сути 1/4 от изображения срезаешь и твоей видеокарте меньше отрисовывать приходится. Сложно это мифом назвать
у авео где то был видос, где он играл 5000х1080 ( по-моему), и там после определенного момента моделька просто пропадала, хотя по идее ее должно было быть видно, но это было еще в cs:go
Играю в 16:9 растянутом на 21:9 ультравайд. После этого, садясь в комп клубе за обычный 16:9, чувствую, будто в танк залез
а если на 4:3 1280:960 сядешь какое ощущение?
@@ilyatheking69 пробовал, слишком растянуто- некомфортно
Патлатого так затюкали что решил поп-фильтр от микрофона сбрить? 😅
С изменением разрешения меняется и скорость сенцы
Ребят привет, сделайте пожалуйста хоть в шотсах ммнение про эту клаву новую м контрооем стрейфа на аппаратке и софте спасибо
Окей
@@CSGO_EXPERT ооооо спасибо Вам большое, за ответ огромное, хорошей вам недели и здоровья😊
Получается при растянутом изображении скорость мыши по вертикали и горизонтали отличаются
Да
А как сделать разрешение как у Димы Широ??? Подскажите как эти полосы добавить
Мне вообще без разницы какое разрешение!, главное- это пинг
Скорость передвижения модельки не критична для про игроков, а вот ширина модельки решает? Винегрета насыпал в уши
Почему никто 1280 на 1024 не играет?
Симпл
я играю
Играю на обычном разрешении
Играю 4:3 и 1280х960 и как снайперу это очень удобно, модельки шире, попадать удобнее)
все здрасти. а какая модель рук у Call of Duty скажите пожалуйста??
viewmodel_offset_x,y,z -2
@@GONZO-n5o спасибо это как Quake да ???
Хорошо как мне играть 1280х960 если у меня 27 дюймов ?
А ты попробуй 16:10.
а зачем? Если у тебя в фулхд игра выдает стабильно высокий фпс и у тебя нет привычки к 4:3, то играй с 16:9 как белый человек
А что делать когда у тебя моник 3440х1440
Выделываться им в комментариях , это уважаемо
1480х1080 это же почти тоже самое что и 1280x960 только картинка чётче и модельки не такие быстрые. Да чуть уже становятся но прям вот чуть. По моему 1480х1080 это золотая середина + даже если всё настройки на минимуме то в это разрешении картинка всё равно четче чем 1280х960. Жду опровержений, вдруг что расскажете интересного
Разрешение крутое, но молик в молик на нём ничего не видно
скорость модельки от разрешения не зависит. Только от соотношения сторон и растянута ли у тебя картинка. 1440х1080 и 1280х960 - это 4х3, то есть скорость модельки одинаковая. Только имхо нет никакого преимущества от более широких, но быстрых моделек. Здесь все только от привычки зависит. Поэтому если комп вывозит высокий и стабильный фпс на фулхд - то просто оставляешь фулхд
1440х1080 s как по мне лучшее
сразу после фулхд
У меня 16:10
Лайк
первый епт
вторая)
👍