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全コマ解放、全ミッションクリアをやるだけでもかなりのやり込みゲーになるのに、Jアリーナとかクイズのやり込みまで充実してたから対戦ゲーとしてもいくらでも遊べる上に、ソロゲーとしても長く遊べるんだよね。あらゆる点において最高のゲームだったと思う。
個人的にスマブラよりデッキの戦略性っていう要素があってすきなゲーム
DSの十字キーがイカれるまで遊び尽くした神ゲー。この頃に戻りたい…
おれはLRイカれてた
時を戻そう
俺は、編成次第では、右下にサポート置けるから、なるべくL Rは大事に緊急時以外はタッチ画面でやってたなぁ、
この続編を待ってたら気付いたら大人になってました…
今やったら鬼滅の刃とか呪術廻戦とかも参加するんですもんね…容量持つかな😂
@@RUclipsr_yasuchin_mao2 今のスペックを舐めちゃいかん笑
ジャンプフォース()
@@kasu4177 ちょっと違うんすよね。
コマ割りでキャラ編成をするとか言う神システムをもう一度味わいたい…
フランキーはコーラ飲むアクションすれば強化されるのが好きだったなしかもたまにハズレでお茶や野菜ジュースをチャージするのも細かく原作再現されてた
コマ編成の時にキャラが掛け合いする演出が好きだった…別作品で話したりしてたからマジでアツかった
Switchでリメイクして欲しいけどDSの2画面だからこそ出来たゲームだからなぁ……今だと参加作品がもっと増えてもっと楽しめそう
マジでこのゲーム形式での続編出てくれ…ストリートファイターやスマブラみたいに絶対人気になる。
一応ジャンプビクトリーバーサスって似たゲームは出てるんよな、、
あれは神ゲー全盛期の時に一護でS1(最高位ランク)までいったわ昔はSNSがあんまり普及してないから広まらなかったなぁランクマでゼブラ・愛染が遠距離チクチクでクソウザかった思い出がある
ビクトリーバーサスはベジータのビッグバンアタックが当たったら即死級にダメージ入って気持ちよかった思い出
個人的には怒んパッチが一番強くて使いやすかったなぁ。ラッシュが普通に強くて敵の技を相殺しながら突っ込むのが好きだった
小学生の頃、唯一持ってたやつと対戦したら怒んパッチミラーになったわw 懐かしい
連打が好きだ。敵吹き飛ばすの最高
5コマが1番強かった気がする
間違いない、怒んパッチ、ケンシロウ、承太郎
乱戦する敵の下からタケノコソードかましてたなぁ…
マジでこのシステムを再現してまたゲーム出してほしい神ゲーだった
リナリーの空中で色々やれるのとか移動が早いのとかがすっごい使いやすかった記憶
色々追加してリメイクして欲しいなぁ……ってか昔はドラゴンボールワンピくらいしか分からなかったけど、今みると「太公望おるんやんけ!?」とか「急に安西先生出てきて草」とかこの歳になってわかるネタ多くてめっちゃ楽しい
3:58がめっちゃ音楽と喋るスピードがあってて気持ちいい
今考えるとキャラのボイス無いのに手抜き感とか全然無くてめちゃくちゃ楽しめましたね☺️
ドットのクオリティがキャラゲーとしても規格外のクオリティなんですよね
@@メゾン 2次元がそのまま2次元で戦ってくれるのほんと楽しい。
卍解一護の必殺技でたまに虚化するのがめちゃくちゃ好きだったw
一護7コマとリナリー4コマを愛用してた記憶ある。リナリーは必殺はそこまでだけど、崖側とかで通常攻撃でほぼ確殺出来るの強すぎる。
俺と同じ人いた(笑)4連回転キックからの蹴り落とし!
リナリーはサポートが必須級だから使いたくても使えなかったなぁ…
俺の地元リナリー使う奴は男として認められなかったわ
だが、サポートの逃げの離脱リナリーも強いから、リナリーメインで使うのとか結構迷うんよなぁ
一護オールスターゲームの時だけ強いのほんま草 本編でも活躍して♡
調べたらビクトリーバーサスでもジャンプフォースでも厨キャラ認定されてて草
めっちゃポップに辛辣で草
あのユーハバッハがびっくりしちゃうくらいのくそ強卍解があるんだよなぁ…()
なん...だと
主人公なのにイマイチ活躍しないよね 最終章でカーペットになってたの好き
当時小学生でアニメとかほぼ観なくてわからんかったけどパッケージに引かれて買ってもらった思い出。今やったらもっと神ゲーなんだろうな
このゲームが発売された時(2006年)に連載されてたジョジョは7部のスティール・ボール・ランってのがビビる
ドンパチが入って無いだと!?金のドンパチ ラッシュで敵のビーム系を打ち消しながら突っ込むの好きだった
今やってるんですけど、7コマ怒んパッチでアリーナの相手cpuを必殺のラッシュでまとめて場外koするのが爽快ですw
DIOで時止めつつ移動しながら→Y振りまくるとザ・ワールドが突進する時の押し出しが時止め終了時に適応されて敵が場外にぶっ飛んで死ぬ(実用性皆無)
リナリーでぼっこぼこリングアウトさせるの大好きだった
同じこと考えてて草
コンボ繋いでリング外に出して踵落としで叩き落としていた記憶
上スマも普通に好き
Dグレとリボーンにハマってた時期の神ゲーやなぁ。リナリーとツナめっちゃ使ってた。
太公望一目惚れして、漫画全巻揃えて、めちゃくちゃ何周も読んでるわ。
Switchで続編出してくれ。絶対買うわ。
黒崎一護のコマにセリフないのめちゃくちゃかっこよくて好き
個人的にはドンパッチ8コマも強かった印象出が早いしボタン連打でラッシュ数も増える通常必殺のLO性能の高さは癖になる
アレン三コマと組み合わせてWi-Fiバトルで無双してたの懐かしい
怒ンパッチに8コマは無かった気が…
@@anpanmandesu 7コマを勘違いしてました。すみません
俺にとってのスマブラ 全てにおいて最高峰の神ゲーだった 特に最終決戦のBGMはかなり好き
スマブラ vs jumpを出すべき
てかこんな多種多様なキャラ出しまくっといてゲームバランスめっちゃ良いのすごすぎない?
遊び程度の対戦は普通に楽しめるけどガチの対戦だとバランス最悪って言われてた気がする
@@マア-o2f そっかー、近所の友達と遊ぶには面白かったけど、研究してガチるとゲームバランス壊れちゃうのかな
なんで今さらおすすめされたか分かんないけど、俺の青春が甦ってきてエモエモのエモ
この神ゲーの動画が上がるなんて…感動
キン肉マンのサポートコマは穴や崖際で復帰してきた敵掴むと道連れにできて楽しい
この頃はまだネットで攻略とか全く調べないで好きなキャラを好きな所に置いて好きな漫画たくさん詰め合わせてた。良くも悪くも攻略が簡単に調べられる今の時代には無い良さが確実に存在した
まぁネットは一部の強キャラで溢れかえってたけどね……
@@user-jn1eu5vr4o いつの時代もネットにいるのは知ってる人だよな
ドラゴンボールくらいしか読んだことなくてドラゴンボールのキャラをよく使ってた。でもあんまり強くないことに気づいて飛影ばかりw
この頃って2006年とかじゃ無かった?普通に攻略サイトあったけどな
@@ド下等超人人の話はよく聞こうな有るか無いかじゃなくて簡単に調べられるかどうかって言ってるぞ
ナミの4コマが好きだった。サポートの役割がかなりのウエイトを占めるこのゲームにおいて、必殺技ゲージでアドを取れるのはデカかった。
サポートとの兼ね合い込みなら間違いなく最強キャラよな、ナミ4コマ
ゴンで時間内に全部の壁破壊するミッションかなり苦戦した記憶ある
自分も1番苦戦しました(T_T)
チーしまくってた辛い記憶がw
記憶一気によみがえった ヤバすぎ
技で攻撃上げて、弱上で飛んで弱弱で壊していくんだっけ。懐かしい。
ビスケの課題って名前よな なんか覚えてるわ
これ今でもたまにやりたくなるぐらい神ゲーだった
江田島平八バトルキャラ解放出来た時嬉しすぎてめっちゃ使ってた記憶。めっさ難しいキャラやったけどw久しぶりにやりたくなってきたなぁ
飛影が大好きで常に使ってたからけっこうランキング高くて嬉しい乱戦中に外から黒龍波を打ち込んで、さらに自分に受けてパワーアップした状態で敵を倒すのがすごく爽快だった
仕様分かってなかった友人がケンシロウの奥義で落ちる足場のとこでハメ殺されてたり、怒んパッチ取るための耐久ミスってキレたりと思い出深いゲームだ...
トラセナ禁止という暗黙のルール
黒コマとかいうバグが無かったら本当の神ゲーとなっていたのに、大変惜しい作品。次回作希望。
黒コマって何のこと?サポート?
必殺魂無限になるやつ
バグというかチートやねバグもたくさんあって面白かった
黒はチートやな 蔓延し過ぎて、黒がばれた途端みんなで共闘して黒撃退出来た時の喜びは大きかったわw
今新作出すとするならデクとか炭治郎、新世界ルフィ、殺せんせーがプレイアブルでスケダン、黒バス、なんかがサポキャラになったりするんだろうな
イマイチ現代ジャンプの仕組みに詳しくないんだけど単行本背表紙に+がついてるヤツは本誌連載では無いんじゃなかった?そこからも出てきそう怪獣8号とか来たらアツい
vgツナ 大人冬獅郎 青鬼トリコ 六道ナルトとか入れたら画面が何やってるか分からなくなりそうw
デンジ使いたい
ブラッククローバーは最大5.6コマ止まりながら使い勝手良さそう
めだかボックスの球磨川禊使いたい
マジで神ゲー。オンラインで真っ黒のヘルプコマあるやつ必殺無限に打ってきて負けた思い出
全キャラ解説して欲しくなるくらい懐かしい
このグラでいいから、めちゃくちゃ凝った続編出てほしい。
卍解一護のダッシュ移動が楽しくてずっと使ってたな小学生の自分としてはあの瞬間移動みたいな移動はロマンだった
ランキングに入ってませんが、ベジータ4コマとカカシも強かったですよね。ベジータ4コマの必殺技がガード不能で、かなり立ち回りやすかった。カカシは、ブルドック飛ばしてガード破ってコンボ繋げれたし。
トランクスのサポートからの場外に出す系の必殺技コンボが強すぎた
世代じゃないジャンプキャラに興味を持ついいきっかけになった。
これは神ゲーだった…
ガチで懐かしい。外壁の上下に穴開けて上から落ちて下の穴から戻るっていう変な遊びしてた
ラオウとDIOをノーダメで同時に相手するミッションが難しかった記憶が…。これをクリアしたリナリーが個人的に最強かな。
すごいわかる。場外運ぶやつ最強だよな
CPU相手ならリボーンの雲雀のサポートで場外に運んでフリーザの空中攻撃で落とせば大概勝てるぞ
怒んパッチのおやびんラッシュでなんとかした記憶がある〜
よくおぼえてるな、、
ルフィの7コマ必殺技でお外に運びまくってた思い出しかない…
このゲームはとても良いです!ツナを使ってステージ3と4で対戦相手をノックアウトしたのを覚えています。(日本語が下手ならごめんなさい 翻訳機を使います)
まじ懐かしすぎる。冗談抜きでこのゲームずっとしてた記憶あるそんくらいハマってた神ゲー。
最高のゲーム、今もやってる
同士がいたすげえ面白いよねこれ、バランス崩れまくってるけどキャラゲーとしては最高峰だと思う
これの前作も買ってて、次回作もずっと期待してた。いまスイッチで出してくれてもええんやで!
オンラインはもうないよね?
オンラインサーバー機械音痴で入れんから一人でランキング周回してるww
今更気づいたけど天鎖斬月一護の必殺技アスタリスクなんだ
馴れ合ってる敵をデスマッチ最終ラウンドまで攻撃しないでおいて最後時間ギリギリで太公望でリングアウトに叩き落とすの気持ちよかったな〜w
マジでこれをもう一度作れ頼むから…ジャンプフォースとかじゃなくてこれをリメイクして欲しい…
最初は純粋に色んなキャラ使って楽しんでたけど後半はオンラインの黒コマ使いを倒すのが楽しかった記憶その為のデッキ考えるのもまた楽しい
めちゃくちゃわかります!DIO黒コマ使いのセナトランクス構成を狩るのがオンラインの醍醐味でしたwww
チーターを3コマ?のラーメンマンアシストで崖から落とすの楽しかった(笑)
めっちゃ懐かしい…こういうバトル系ゲームの中で1番好きだった
この作品の末期車です。セナとトランクスの3サポが強すぎて名前にその2人禁止とニックネームにしてる人が多かったです。キャラはやっぱり飛影とラオウが強かったかな。個人的には4ナミとか4Dr.マシリト使ってました。またこの作品でオンライン対戦できる日を待っています!
今でも代替サーバーでオンライン対戦できますよー!
あと聖闘士星矢の瞬3コマ
カカシ先生のB下のガードクラッシュ、発射まで速くてつよつよだった
あれ移動封印と組み合わせてソリティアはマジモンのクソゲーだと思う
サンジの6コマ単騎他全部女性キャラのハーレム編成で最強サンジ無双デッキ作ってた。サポート枠は2コマを一つ、他全部1コマにすることでサンジの「勝ち!マス!」がぶっ壊れバフになるの楽しすぎた
ハーレム編成のアホみたいな火力はクセになる
多分皆1度は通る
ぐうわかる
7コマ一護と7コマルフィの組み合わせが安定してずっと使ってたわ友達とやってたら好きなキャラ使うから個性が出て楽しかったな
トランクス3コマとセナ3コマが害悪すぎて、当時オンライン対戦で「トラセナやめろ」的な名前がわんさかいたの思い出したw
キャラメルマンの2つ目の必殺技で無双してたの思い出したwww必殺技どっちもガード不能なのチートすぎる
今でもたまにやると面白い。怒んパッチとラオウは本当に強い
オンラインだと8コマのキャラ使う人が多かったので、ルキアで戦って必殺技で画面外に飛ばしていくのが好きでした(コンボの最後にその必殺技使うと斜め下に飛んでいくので復帰できないしガード不可の兎の絵が意外と初見殺しになってた)
ぴょーん
太公望好きだから 強くて嬉しかった6コマの魂ラッシュcpuにはガンガン当たるから気持ちよかった記憶
リングアウトミッションは6コマ太公望が大体解決してくれた
ツナの必殺技を壁際で当ててメテオするの楽しかったな
使用率が低いツナを極めようと思った奴は自分以外にもいるはず。
このゲーム改めて見るとジャンプ愛に溢れてるな容量少ないのにかなり作り込んでそう
Drマシリトで壁際で爆弾ハメしてガード削る戦法が好きだったな
これ今のJUMPで続編だしたらくっそ売れそう
ジャンプフォースコケた感じあるしどうだろ
個人的にジャンプフォースは続編とは思わないかな。
2Dドットならではの良さがあるから今の時代で大衆ウケはしないだろう
対戦バランスがクソゲーなんてもんじゃないのと作品の差がひどいことになりそう。
@@yuuki19980629 僕はToLoveるのヒロイン全キャラ実装して覇権キャラにしてくれれば文句はありません。下心はないです。
ほんまにこのゲーム楽しかった…
キルアが好きで使ってました。電気技の原作再現が秀逸。前ショートジャンプからのメテオで場外を狙うのが爽快🌏🔥知属性なのもあってラオウ相手だとカウンターでワンパンなのが愛嬌🤭
ボーボボ7コマの上必殺技でnpc相手にステージ上空から空襲しまくるの楽しかった。1周目全クリするまでコマ開放の仕方がわからず初期デッキのナルト、ルフィ、星矢?の4コマと悟空2コマのデッキでラストまでやったのはいい思い出
神ゲーだったな…小学生の時やってた懐かしいリメイクで今出したらスマブラみたいに人気出ると思うから出して欲しい…
『トラ、セナ禁止』『マシリトのほうへ』『Dioに黒駒』懐かしいです
めちゃくちゃやってたなバトルもだけどクイズも面白かったあと妹の床屋行けデッキで浦飯幽助知ったなw
このゲームの1番良かったところはまるで自分が漫画のコマを切り取ってキャラを召喚してるような感覚にさせてくれるシステムなんよな
1人用モードのランキングの決勝戦だけ特殊BGMが流れるんだけどクリア後にトレーニングモードに直行するとBGMが引き継がれるバグ知ってるのは自分だけなはず
ラオウはマジで強い。天将奔烈はもちろん無想転生もケンシロウの無想転生より攻撃力高いからめっちゃ愛用してた思い出。
ラオウが一番強かった
声なしでもセリフや擬音とか工夫されてるから楽しいよね次回作でも出たら鬼滅の刃、暗殺教室など参戦してほしい
ラスボス手前のマシリト戦で合体んちゃ砲とエネルギーゼロ光線を同時に喰らわれて即死したの懐かしいな
D.Gray-manのリナリーとToLOVEる扱いかブラックキャット扱いか忘れたけどイブ(金の闇)使ってたから属性ゴリ押せた
絶対に今出す動画ではないのにみんなこのゲームを知ってる前提で動画始まるの草
めっちゃ懐かしい…DIO様もだけどベジット、ケンシロウ、ルフィをよく使ってたなぁこのシステムの次回作が来たらめっちゃ売れると思います
漫画のコマを組み合わせるという、デザインとデッキ構築の面白さが神だった。
このゲームマジで神ゲーだと思う承太郎の多分強攻撃が殴りながら詰めれるからよく使ってた。
当時は悟空ナルトくらいしか知らなかったが、年を重ねるにつれてわかる作品が増えていったいまだに楽しめる作品
動画のステージの横の壁を制限時間以内に全部壊せってミッションに凄い苦戦してた記憶がある
黄金聖闘士の星矢の上必殺がね……あれ下から撃っとけばいいんよ……
登場キャラウィキで見返して「あ、この頃まだフランキー仲間入りするギリギリ前だったのか…」とか「ジャイロが主人公張ってた頃か…」とか懐かしくなってる。そしてToLOVEる連載前なのにブラックキャットで参戦してる矢吹神
懐かしいなぁツナ&リボーンやリナリーが使いやすくてよく使ってた
さつきと安西先生の全回復バグとか壁に埋まるバグとか改造黒コマとかあったよな懐いわ
首領パッチ5コマとかトレインはよく使ってたな〜今見るとレールガン(5コマ)の演出がとてもエモイ
恋次の必殺技ぶっぱしてた時が無双してる感があって好きだった
リナリーは空中かち上げから下方向キックで撃墜狙えるから決まればめちゃ強だったなあ
これ皆カッコイイから力のキャラ使うけどそこにギャグのボーボボがぶっ刺さってて死ぬほど面白かった
飛影の黒龍波で復帰してきたやつを強制リングアウトさせたのはいい思い出
一護よう使っとったなあ〜特に7コマ。剣心も使いやすかった!後ルフィとサクラと星矢も!
懐かしい、神ゲーでした 今やってもハマる自信ある
全コマ解放、全ミッションクリアをやるだけでもかなりのやり込みゲーになるのに、Jアリーナとかクイズのやり込みまで充実してたから対戦ゲーとしてもいくらでも遊べる上に、ソロゲーとしても長く遊べるんだよね。
あらゆる点において最高のゲームだったと思う。
個人的にスマブラよりデッキの戦略性っていう要素があってすきなゲーム
DSの十字キーがイカれるまで遊び尽くした神ゲー。
この頃に戻りたい…
おれはLRイカれてた
時を戻そう
俺は、編成次第では、右下にサポート置けるから、なるべくL Rは大事に緊急時以外はタッチ画面でやってたなぁ、
この続編を待ってたら気付いたら大人になってました…
今やったら鬼滅の刃とか呪術廻戦とかも参加するんですもんね…容量持つかな😂
@@RUclipsr_yasuchin_mao2 今のスペックを舐めちゃいかん笑
ジャンプフォース()
@@kasu4177 ちょっと違うんすよね。
コマ割りでキャラ編成をするとか言う神システムをもう一度味わいたい…
フランキーはコーラ飲むアクションすれば強化されるのが好きだったな
しかもたまにハズレでお茶や野菜ジュースをチャージするのも細かく原作再現されてた
コマ編成の時にキャラが掛け合いする演出が好きだった…別作品で話したりしてたからマジでアツかった
Switchでリメイクして欲しいけどDSの2画面だからこそ出来たゲームだからなぁ……
今だと参加作品がもっと増えてもっと楽しめそう
マジでこのゲーム形式での続編出てくれ…
ストリートファイターやスマブラみたいに絶対人気になる。
一応ジャンプビクトリーバーサスって似たゲームは出てるんよな、、
あれは神ゲー
全盛期の時に一護でS1(最高位ランク)までいったわ
昔はSNSがあんまり普及してないから広まらなかったなぁ
ランクマでゼブラ・愛染が遠距離チクチクでクソウザかった思い出がある
ビクトリーバーサスはベジータのビッグバンアタックが当たったら即死級にダメージ入って気持ちよかった思い出
個人的には怒んパッチが一番強くて使いやすかったなぁ。
ラッシュが普通に強くて敵の技を相殺しながら突っ込むのが好きだった
小学生の頃、唯一持ってたやつと対戦したら怒んパッチミラーになったわw 懐かしい
連打が好きだ。敵吹き飛ばすの最高
5コマが1番強かった気がする
間違いない、怒んパッチ、ケンシロウ、承太郎
乱戦する敵の下からタケノコソードかましてたなぁ…
マジでこのシステムを再現してまたゲーム出してほしい
神ゲーだった
リナリーの空中で色々やれるのとか移動が早いのとかがすっごい使いやすかった記憶
色々追加してリメイクして欲しいなぁ……
ってか昔はドラゴンボールワンピくらいしか分からなかったけど、今みると
「太公望おるんやんけ!?」とか「急に安西先生出てきて草」とかこの歳になってわかるネタ多くてめっちゃ楽しい
3:58がめっちゃ音楽と喋るスピードがあってて気持ちいい
今考えるとキャラのボイス無いのに
手抜き感とか全然無くて
めちゃくちゃ楽しめましたね☺️
ドットのクオリティがキャラゲーとしても規格外のクオリティなんですよね
@@メゾン 2次元がそのまま2次元で戦ってくれるのほんと楽しい。
卍解一護の必殺技でたまに虚化するのがめちゃくちゃ好きだったw
一護7コマとリナリー4コマを愛用してた記憶ある。リナリーは必殺はそこまでだけど、崖側とかで通常攻撃でほぼ確殺出来るの強すぎる。
俺と同じ人いた(笑)
4連回転キックからの蹴り落とし!
リナリーはサポートが必須級だから使いたくても使えなかったなぁ…
俺の地元リナリー使う奴は男として認められなかったわ
だが、サポートの逃げの離脱リナリーも強いから、リナリーメインで使うのとか結構迷うんよなぁ
一護オールスターゲームの時だけ強いのほんま草 本編でも活躍して♡
調べたらビクトリーバーサスでもジャンプフォースでも厨キャラ認定されてて草
めっちゃポップに辛辣で草
あのユーハバッハがびっくりしちゃうくらいのくそ強卍解があるんだよなぁ…()
なん...だと
主人公なのにイマイチ活躍しないよね 最終章でカーペットになってたの好き
当時小学生でアニメとかほぼ観なくてわからんかったけどパッケージに引かれて買ってもらった思い出。今やったらもっと神ゲーなんだろうな
このゲームが発売された時(2006年)に連載されてたジョジョは7部のスティール・ボール・ランってのがビビる
ドンパチが入って無いだと!?
金のドンパチ ラッシュで敵のビーム系を打ち消しながら突っ込むの好きだった
今やってるんですけど、7コマ怒んパッチでアリーナの相手cpuを必殺のラッシュでまとめて場外koするのが爽快ですw
DIOで時止めつつ移動しながら→Y振りまくるとザ・ワールドが突進する時の押し出しが時止め終了時に適応されて敵が場外にぶっ飛んで死ぬ(実用性皆無)
リナリーでぼっこぼこリングアウトさせるの大好きだった
同じこと考えてて草
コンボ繋いでリング外に出して踵落としで叩き落としていた記憶
上スマも普通に好き
Dグレとリボーンにハマってた時期の神ゲーやなぁ。リナリーとツナめっちゃ使ってた。
太公望一目惚れして、漫画全巻揃えて、めちゃくちゃ何周も読んでるわ。
Switchで続編出してくれ。絶対買うわ。
黒崎一護のコマにセリフないのめちゃくちゃかっこよくて好き
個人的にはドンパッチ8コマも強かった印象
出が早いしボタン連打でラッシュ数も増える通常必殺のLO性能の高さは癖になる
アレン三コマと組み合わせてWi-Fiバトルで無双してたの懐かしい
怒ンパッチに8コマは無かった気が…
@@anpanmandesu 7コマを勘違いしてました。すみません
俺にとってのスマブラ 全てにおいて最高峰の神ゲーだった 特に最終決戦のBGMはかなり好き
スマブラ vs jumpを出すべき
てかこんな多種多様なキャラ出しまくっといてゲームバランスめっちゃ良いのすごすぎない?
遊び程度の対戦は普通に楽しめるけどガチの対戦だとバランス最悪って言われてた気がする
@@マア-o2f そっかー、近所の友達と遊ぶには面白かったけど、研究してガチるとゲームバランス壊れちゃうのかな
なんで今さらおすすめされたか分かんないけど、俺の青春が甦ってきてエモエモのエモ
この神ゲーの動画が上がるなんて…感動
キン肉マンのサポートコマは穴や崖際で復帰してきた敵掴むと道連れにできて楽しい
この頃はまだネットで攻略とか全く調べないで好きなキャラを好きな所に置いて好きな漫画たくさん詰め合わせてた。
良くも悪くも攻略が簡単に調べられる今の時代には無い良さが確実に存在した
まぁネットは一部の強キャラで溢れかえってたけどね……
@@user-jn1eu5vr4o いつの時代もネットにいるのは知ってる人だよな
ドラゴンボールくらいしか読んだことなくてドラゴンボールのキャラをよく使ってた。でもあんまり強くないことに気づいて飛影ばかりw
この頃って2006年とかじゃ無かった?
普通に攻略サイトあったけどな
@@ド下等超人人の話はよく聞こうな
有るか無いかじゃなくて簡単に調べられるかどうかって言ってるぞ
ナミの4コマが好きだった。
サポートの役割がかなりのウエイトを占めるこのゲームにおいて、必殺技ゲージでアドを取れるのはデカかった。
サポートとの兼ね合い込みなら間違いなく最強キャラよな、ナミ4コマ
ゴンで時間内に全部の壁破壊するミッションかなり苦戦した記憶ある
自分も1番苦戦しました(T_T)
チーしまくってた辛い記憶がw
記憶一気によみがえった ヤバすぎ
技で攻撃上げて、弱上で飛んで弱弱で壊していくんだっけ。懐かしい。
ビスケの課題って名前よな なんか覚えてるわ
これ今でもたまにやりたくなるぐらい神ゲーだった
江田島平八バトルキャラ解放出来た時嬉しすぎてめっちゃ使ってた記憶。めっさ難しいキャラやったけどw久しぶりにやりたくなってきたなぁ
飛影が大好きで常に使ってたからけっこうランキング高くて嬉しい
乱戦中に外から黒龍波を打ち込んで、さらに自分に受けてパワーアップした状態で敵を倒すのがすごく爽快だった
仕様分かってなかった友人がケンシロウの奥義で落ちる足場のとこでハメ殺されてたり、怒んパッチ取るための耐久ミスってキレたりと思い出深いゲームだ...
トラセナ禁止という暗黙のルール
黒コマとかいうバグが無かったら本当の神ゲーとなっていたのに、大変惜しい作品。次回作希望。
黒コマって何のこと?サポート?
必殺魂無限になるやつ
バグというかチートやね
バグもたくさんあって面白かった
黒はチートやな 蔓延し過ぎて、黒がばれた途端みんなで共闘して黒撃退出来た時の喜びは大きかったわw
今新作出すとするならデクとか炭治郎、新世界ルフィ、殺せんせーがプレイアブルで
スケダン、黒バス、なんかがサポキャラになったりするんだろうな
イマイチ現代ジャンプの仕組みに詳しくないんだけど単行本背表紙に+がついてるヤツは本誌連載では無いんじゃなかった?そこからも出てきそう
怪獣8号とか来たらアツい
vgツナ 大人冬獅郎 青鬼トリコ 六道ナルトとか入れたら画面が何やってるか分からなくなりそうw
デンジ使いたい
ブラッククローバーは最大5.6コマ止まりながら使い勝手良さそう
めだかボックスの球磨川禊使いたい
マジで神ゲー。オンラインで真っ黒のヘルプコマあるやつ必殺無限に打ってきて負けた思い出
全キャラ解説して欲しくなるくらい懐かしい
このグラでいいから、めちゃくちゃ凝った続編出てほしい。
卍解一護のダッシュ移動が楽しくてずっと使ってたな
小学生の自分としてはあの瞬間移動みたいな移動はロマンだった
ランキングに入ってませんが、ベジータ4コマとカカシも強かったですよね。
ベジータ4コマの必殺技がガード不能で、かなり立ち回りやすかった。
カカシは、ブルドック飛ばしてガード破ってコンボ繋げれたし。
トランクスのサポートからの場外に出す系の必殺技コンボが強すぎた
世代じゃないジャンプキャラに興味を持ついいきっかけになった。
これは神ゲーだった…
ガチで懐かしい。外壁の上下に穴開けて上から落ちて下の穴から戻るっていう変な遊びしてた
ラオウとDIOをノーダメで同時に相手するミッションが難しかった記憶が…。これをクリアしたリナリーが個人的に最強かな。
すごいわかる。場外運ぶやつ最強だよな
CPU相手ならリボーンの雲雀のサポートで場外に運んでフリーザの空中攻撃で落とせば大概勝てるぞ
怒んパッチのおやびんラッシュでなんとかした記憶がある〜
よくおぼえてるな、、
ルフィの7コマ必殺技でお外に運びまくってた思い出しかない…
このゲームはとても良いです!ツナを使ってステージ3と4で対戦相手をノックアウトしたのを覚えています。
(日本語が下手ならごめんなさい 翻訳機を使います)
まじ懐かしすぎる。冗談抜きでこのゲームずっとしてた記憶あるそんくらいハマってた神ゲー。
最高のゲーム、今もやってる
同士がいた
すげえ面白いよねこれ、バランス崩れまくってるけどキャラゲーとしては最高峰だと思う
これの前作も買ってて、次回作もずっと期待してた。いまスイッチで出してくれてもええんやで!
オンラインはもうないよね?
オンラインサーバー機械音痴で入れんから一人でランキング周回してるww
今更気づいたけど天鎖斬月一護の必殺技アスタリスクなんだ
馴れ合ってる敵をデスマッチ最終ラウンドまで攻撃しないでおいて最後時間ギリギリで太公望でリングアウトに叩き落とすの気持ちよかったな〜w
マジでこれをもう一度作れ頼むから…ジャンプフォースとかじゃなくてこれをリメイクして欲しい…
最初は純粋に色んなキャラ使って楽しんでたけど後半はオンラインの黒コマ使いを倒すのが楽しかった記憶
その為のデッキ考えるのもまた楽しい
めちゃくちゃわかります!
DIO黒コマ使いのセナトランクス構成を狩るのがオンラインの醍醐味でしたwww
チーターを3コマ?のラーメンマンアシストで崖から落とすの楽しかった(笑)
めっちゃ懐かしい…
こういうバトル系ゲームの中で1番好きだった
この作品の末期車です。
セナとトランクスの3サポが強すぎて名前にその2人禁止とニックネームにしてる人が多かったです。
キャラはやっぱり飛影とラオウが強かったかな。個人的には4ナミとか4Dr.マシリト使ってました。
またこの作品でオンライン対戦できる日を待っています!
今でも代替サーバーでオンライン対戦できますよー!
あと聖闘士星矢の瞬3コマ
カカシ先生のB下のガードクラッシュ、発射まで速くてつよつよだった
あれ移動封印と組み合わせてソリティアはマジモンのクソゲーだと思う
サンジの6コマ単騎他全部女性キャラのハーレム編成で最強サンジ無双デッキ作ってた。サポート枠は2コマを一つ、他全部1コマにすることでサンジの「勝ち!マス!」がぶっ壊れバフになるの楽しすぎた
ハーレム編成のアホみたいな火力はクセになる
多分皆1度は通る
ぐうわかる
7コマ一護と7コマルフィの組み合わせが安定してずっと使ってたわ
友達とやってたら好きなキャラ使うから個性が出て楽しかったな
トランクス3コマとセナ3コマが害悪すぎて、当時オンライン対戦で「トラセナやめろ」的な名前がわんさかいたの思い出したw
キャラメルマンの2つ目の必殺技で無双してたの思い出したwww
必殺技どっちもガード不能なのチートすぎる
今でもたまにやると面白い。
怒んパッチとラオウは本当に強い
オンラインだと8コマのキャラ使う人が多かったので、
ルキアで戦って必殺技で画面外に飛ばしていくのが好きでした
(コンボの最後にその必殺技使うと斜め下に飛んでいくので復帰できないし
ガード不可の兎の絵が意外と初見殺しになってた)
ぴょーん
太公望好きだから 強くて嬉しかった
6コマの魂ラッシュcpuにはガンガン当たるから気持ちよかった記憶
リングアウトミッションは6コマ太公望が大体解決してくれた
ツナの必殺技を壁際で当ててメテオするの楽しかったな
使用率が低いツナを極めようと思った奴は自分以外にもいるはず。
このゲーム改めて見るとジャンプ愛に溢れてるな
容量少ないのにかなり作り込んでそう
Drマシリトで壁際で爆弾ハメしてガード削る戦法が好きだったな
これ今のJUMPで続編だしたらくっそ売れそう
ジャンプフォースコケた感じあるしどうだろ
個人的にジャンプフォースは続編とは思わないかな。
2Dドットならではの良さがあるから今の時代で大衆ウケはしないだろう
対戦バランスがクソゲーなんてもんじゃないのと作品の差がひどいことになりそう。
@@yuuki19980629 僕はToLoveるのヒロイン全キャラ実装して覇権キャラにしてくれれば文句はありません。下心はないです。
ほんまにこのゲーム楽しかった…
キルアが好きで使ってました。電気技の原作再現が秀逸。前ショートジャンプからのメテオで場外を狙うのが爽快🌏🔥知属性なのもあってラオウ相手だとカウンターでワンパンなのが愛嬌🤭
ボーボボ7コマの上必殺技でnpc相手にステージ上空から空襲しまくるの楽しかった。
1周目全クリするまでコマ開放の仕方がわからず初期デッキのナルト、ルフィ、星矢?の4コマと悟空2コマのデッキでラストまでやったのはいい思い出
神ゲーだったな…小学生の時やってた懐かしい
リメイクで今出したらスマブラみたいに人気出ると思うから出して欲しい…
『トラ、セナ禁止』
『マシリトのほうへ』
『Dioに黒駒』懐かしいです
めちゃくちゃやってたな
バトルもだけどクイズも面白かった
あと妹の床屋行けデッキで浦飯幽助知ったなw
このゲームの1番良かったところはまるで自分が漫画のコマを切り取ってキャラを召喚してるような感覚にさせてくれるシステムなんよな
1人用モードのランキングの決勝戦だけ特殊BGMが流れるんだけどクリア後にトレーニングモードに直行するとBGMが引き継がれるバグ知ってるのは自分だけなはず
ラオウはマジで強い。天将奔烈はもちろん無想転生もケンシロウの無想転生より攻撃力高いからめっちゃ愛用してた思い出。
ラオウが一番強かった
声なしでもセリフや擬音とか工夫されてるから楽しいよね
次回作でも出たら鬼滅の刃、暗殺教室など参戦してほしい
ラスボス手前のマシリト戦で合体んちゃ砲とエネルギーゼロ光線を同時に喰らわれて即死したの懐かしいな
D.Gray-manのリナリーとToLOVEる扱いかブラックキャット扱いか忘れたけどイブ(金の闇)使ってたから属性ゴリ押せた
絶対に今出す動画ではないのにみんなこのゲームを知ってる前提で動画始まるの草
めっちゃ懐かしい…
DIO様もだけどベジット、ケンシロウ、ルフィをよく使ってたなぁ
このシステムの次回作が来たらめっちゃ売れると思います
漫画のコマを組み合わせるという、デザインとデッキ構築の面白さが神だった。
このゲームマジで神ゲーだと思う
承太郎の多分強攻撃が殴りながら詰めれるからよく使ってた。
当時は悟空ナルトくらいしか知らなかったが、年を重ねるにつれてわかる作品が増えていった
いまだに楽しめる作品
動画のステージの横の壁を制限時間以内に全部壊せってミッションに凄い苦戦してた記憶がある
黄金聖闘士の星矢の上必殺がね……あれ下から撃っとけばいいんよ……
登場キャラウィキで見返して「あ、この頃まだフランキー仲間入りするギリギリ前だったのか…」とか「ジャイロが主人公張ってた頃か…」とか懐かしくなってる。
そしてToLOVEる連載前なのにブラックキャットで参戦してる矢吹神
懐かしいなぁ
ツナ&リボーンやリナリーが使いやすくてよく使ってた
さつきと安西先生の全回復バグとか壁に埋まるバグとか改造黒コマとかあったよな懐いわ
首領パッチ5コマとかトレインはよく使ってたな〜
今見るとレールガン(5コマ)の演出がとてもエモイ
恋次の必殺技ぶっぱしてた時が無双してる感があって好きだった
リナリーは空中かち上げから下方向キックで撃墜狙えるから決まればめちゃ強だったなあ
これ皆カッコイイから力のキャラ使うけどそこにギャグのボーボボがぶっ刺さってて死ぬほど面白かった
飛影の黒龍波で復帰してきたやつを強制リングアウトさせたのはいい思い出
一護よう使っとったなあ〜
特に7コマ。剣心も使いやすかった!
後ルフィとサクラと星矢も!
懐かしい、神ゲーでした 今やってもハマる自信ある